123D design使用教程

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第1节课123D 初级教程

第1节课123D 初级教程

Let’s make things together
第29页

简单桌子制作
Let’s make things together
第30页

简单桌子制作
建一个圆形的桌子
Let’s make things together
第31页

简单桌子制作
自己动手 丰衣足食
Let’s make things together
第一步:
找到123D Design的图 标
Let’s make things together
第3页

初识 123D Design
第二步:点击进入主页
Let’s make things together
第4页

Let’s make things together
第5页

初识 123D Design
构建3D模型的方法
Let’s make things together
第10页

初识 123D Design
对已有模型进行修改的工具
Let’s make things together
第11页

阵列工具
Let’s make things together
第12页

成组工具
Let’s make things together
第三步:
1 新建 打开 保存
点击菜单
认识菜单相对的命令
保存副本 导入SVG 输出3D格式 输出创建2D布局 3D打印 发送到 退出
Let’s make things together
第6页

初识 123D Design

123D Design实用详解(12)

123D Design实用详解(12)

123D Design实用详解(十二)修改工具在前面我们已经讲过了倒圆角和倒斜角的操作,那么我们讲解修改栏中的其它命令操作按住并拖动这里我们要区分一下拉伸命令,我们通过实例来区分拉伸和按住并拖动的区别我们绘制一个圆形,选择拉伸命令,向上拉动5mm,通过操作拉伸命令的旋转,我们看到模型的顶部是会扩大和缩小的同样我们选择修改栏中的按住并拖动命令,点击圆形,拖动向上的箭头,距离设置5,也点击旋转并拖动,同样地,顶部半径也是会扩大和缩小。

接下来,我们创建一个圆柱体,我们使用拉伸命令发现是可以拉伸圆柱体的,同样使用按住并拖动命令时也是这个样子,现在感觉这两个命令的作用是一样的,别急,我们再通过其它模型来试一下我们绘制一个楔形,并复制出一个我们先选择拉伸命令,点击斜面拉伸,我们发现沿着斜面的垂直方向拉伸实体,我们再使用按住并拖动命令,点击另一个楔形的斜面,拖动箭头,这时,楔形只是水平向前拉伸。

调整命令在123D中调整命令可以对实体模型的点,面,线进行移动和旋转操作,是十分灵活的,极大地提高了建模的灵活性。

我们通过实例来了解创建一个立方体,我们通过调整命令,点击一个顶点,四下拉动一下,发现这个正方体发生了变形我们在点击其中的一个面来试下我们拉动发现顶点是不变的,只是面进行了一个扭曲这里注意一点,调整命令里是有三个选择的,分别是延伸、移动、三角化。

在延伸模式下,受到拖动影响大的那个面会分割成三角形;在移动模式下,所有面是都不会分割的;而三角化模式下,在拖动顶点时非平移的面都分割为三角形。

调整命令在实际建模过程中,能够对构成实体的三种元素进行调节,应用的方法也非常灵活,可以在以后的建模过程中充分体现出来。

分割面这个命令是可以对实体模型的一个面重新分割的我们通过例子来理解这个命令格式创建一个立方体,在立方体的顶面上画一条直线选择分割面命令,在出现的功能对话框中,左边是选择想要分割的面,右边是选择想要去分割的图元我们点击面,再点击直线,回车确认我们就把这个立方体上表面分割成了两部分,可以选择其中的一部分拉伸出来,对比一下效果分割的时候可以使用多种的图元来进行的,如直线、草绘的基本图形、绘制的开放的多段线、样条曲线、图形等等分割实体命令这里就不多重复倒角命令了,可以参照前面的讲解自己学习。

123D Design建模学习

123D Design建模学习

123D Design实例教程:初识123D 基本操作3D打印要先用三维制图软件建模,就是画三维图,几款有名的三维制图软件相当强大,也就是相当难学的意思。

对于非专业人士来说实在没必要为了体验3D而去啃。

今天给大家介绍一个超级棒的软件:AUTO DESK 123D。

方法/步骤1第一讲:认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。

1、认识界面打开程序:点下方的Start a New Preject,开始新项目。

Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。

工具栏在哪?就是右边的一条图标。

方法/步骤22、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。

如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。

糟糕,放的乱七八糟的,那个圆环还放歪了,没在台面!3、移动物体:没关系,你可以点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

不信你看其实是这样的:4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。

123D Design实用详解(七)

123D Design实用详解(七)

123D Design教学课件(七)
样条曲线
样条曲线是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线大致形状由这些点控制。

理解了样条曲线的含义,我们从草绘栏里选择样条曲线命令
点击鼠标进入草绘状态,在栅格上任意位置点击,再点击第二个点,慢慢来回移动样条曲线的端点,观察样条曲线变化
可以继续选择一系列的点,来绘制曲线,最后移动鼠标到起始点,形成一个闭合的图形,绘制完成后点击对勾,结束当前草绘状态。

样条曲线命令就是这么简单,基本上就是点击-调整-点击的过程,只要有耐心,用这个命令可以绘制出很多复杂的图形。

提示一下,前面讲到的多段线,在实际建模的过程中,要和样条曲线结合使用。

这里要说一下多段线和样条曲线共同使用的时候,比如你使用多段线绘制了一条直线,那么你退出当前草绘状态后,选择样条曲线,这里要把样条曲线的起始点放在刚才绘制的直线的一端,这样绘制的两条线才能重合在一起。

如图
当鼠标点击直线的端点时,出现提示点击进入草绘
点击后,如果我们是重复沿着这条直线回画的时候会出现这个图标
而我们如果是顺着直线画会出现
这里需要注意的,避免重复的线条。

我们了解了样条曲线,那么试着画一个爱心吧
如果在绘制的完成后,对部分不满意我们可以点击线条中的小圆点进行调整。

123D Design实用详解(四)

123D Design实用详解(四)

123D Design教学课件(四)
缩放和切削
在建模的过程中,有很多时候会用到缩放模型,或者放大的情况,这里我们就讲解一下,缩放命令。

创建一个实体,我们点击变换里的缩放命令,出现一个白色箭头,我们拉动箭头,向右拉动,模型变大了,向左拉动,模型变小了,当把模型缩小的超过极限的时候,屏幕上方会出现红色的警示框,提醒你执行了非法操作,这是需要注意的。

在执行模型缩放的过程中,屏幕下方有一个对话框,
这是按比例缩放,还有一种是不按比例缩放
点击这个向下的小箭头,选择的是不按比例缩放,会出现X,Y,Z 三个方向的数值,
模型也出现三个方向的箭头,我们可以试试不同方向拉动箭头,看出现的效果。

不按比例缩放,我们会得到不同形状的实体。

前面我们讲到了主工作区的部分命令操作,那么基本几何体栏中的这几个命令是做什么的呢
其实和前面的基本几何体是相似的,为什么前面有了基本体,后面还要设置几个平面图形呢?
它们也是可以直接生成对应的实体
比如我们在拉入矩形的时候,中间是有一个小圆点。

123D-design使用教程--中文全

123D-design使用教程--中文全
通过串联多个截面而形成立体形状的指令。
修改
修改指令群用于修改已经做出的外形,包含了7种指令。位于左侧的3个为执行根本操作指令, 中间两个为修改外形的指令,右侧为2个为直接修改本身的指令。
扭曲
压/拉
分割面
倒圆角
圆角
分割实体
抽壳
修改指令
指令 压/拉
扭曲 分割面 圆角 倒角 分割实体 抽壳
说明 移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面压则圆柱体变矮,拉则圆柱体变高。
使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面扭曲则顶面呈椭圆形、类似吸管 尖头的效果。 在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。
将边缘以一定的R圆角削圆的指令。很多工业产品使用圆角这个概念。
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。
相对于分割面指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分, 操作方法与分割面指令相同。 将实体内部挖出的指令。例如如果选择在长方体的某个面使用这个指令,则 该面被挖开,形成指定的厚度的箱体。
阵列
阵列指令是将同样的外形依据确定的阵列复制时使用的指令群,使用这个指令可 以省去反复制作的同样外形的麻烦。
矩 形 阵 列

环径
形阵 阵列

镜 像
指令 矩形阵列 环形阵列 路径阵列 镜像
说明 创建选定实体沿两个方向的矩形阵列 创建选定实体围绕轴的环形阵列 创建选定实体路径的阵列
创建选定实体围绕镜像平面的镜像
在线订购、桌面3D打印机
Meshmixer 123D Make
退出123D Design。
【翻开】菜单的子菜开
打开之前做好的我的工程内保存的文件(需要登录后才能选择) 打开我的电脑中的文件 打开云端我的工程内保存的文件

123D Design实用详解(10)

123D Design实用详解(10)

123D Design实用详解(十)2D草绘构建实体模型前面我们也说到了很多草绘生成模型的方法,最简单的就是直接拉伸草绘的图形得到模型,这里就不过多再重复拉伸命令,我们来了解其它的命令格式。

扫描就是指在实体建模中,一个截面轮廓沿着一条路径的起点到终点所扫描面积的集合,也就是说通过扫描轮廓使用草绘或者实体的一个面来定义扫描实体的截面,这里说明一下,123D里是不能使用开放的轮廓来进行扫描截面的,轮廓必须是闭合的。

一个扫描实体只能有一条扫描路径,路径可以是已有模型的边线或曲线,也可以是草绘的曲线,可以是开放的也可以是闭合的。

我们通过一个例子来解释扫描这个命令绘制一个矩形,边长随意,在旁边在绘制一个圆形,点击圆形使用旋转命令使其与矩形形成90°垂直,且在矩形的边线上。

选择构建栏中扫描命令屏幕上出现一个对话框左边是剖面,右边是路径我们点击圆形,在点击路径点击矩形的边线,形成下图这里说明一下,扫描的圆形上是有两个箭头的,我们可根据我们的需要手动拉动箭头来控制扫描的路径,两个箭头指的是不同的方向,类似于路径的顺时针和逆时针。

我们手动拉动箭头的时候到了边线的尽头会出现提示错误,我们按照箭头方向再次拉动,就会发现圆形顺着扫描路径自动转了过来。

扫描不只是针对草绘图形,只要几个草绘图形在一个平面上,也就是说每次草绘时,是点击同一个图形进入草绘状态,那么在执行扫描命令时,是可以一起执行的。

旋转命令这里我们说的旋转和前面几章节讲到的旋转是不一样的,前面说到的旋转只是单纯意义上模型的方向改变的旋转,而这里说到的命令是指轮廓围绕着一根旋转轴转动一定的角度而得到实体的过程,这里大家区分一下。

我们通过一个例子来解释这个命令我们先用样条曲线和多段线结合绘制下图草绘我们绘制完成这个草绘后,选择构建栏中的扫描命令屏幕上出现这个对话框,左边是剖面,右边是轴点击草绘为剖面,在点击右边轴选项,点击中线,这时会出现一个数值框,我们输入360形成一个高脚杯的样子,确定后,隐藏草绘。

台体命令 123d design

台体命令 123d design

台体命令 123d design
1-应用菜单
保存文件、输出STL文件等操作文件指令集合。

但如果要将文件保存至云端则需要事先通过画面右上角的[登录]链接在云端登录。

2-建模区域
实际制作形状的区域。

3-指令菜单
用于在建模区域建模的指令群,建模中需要使用的指令都汇集在这里。

4-改变视角
改变视角(模型显示的角度)的功能。

只需要点击立方体的面和角等即可改变模型的朝向。

另外,也可以拖动鼠标改变模型的朝向。

5-显示菜单
切换模型的显示方法和显示状态。

6-单位
设定使用的单位。

移动:移动已做好的实体指令
对齐:对齐选定对象
智能缩放:将已做好的实体按使用者所需进行自由缩放
缩放:将已做好的实体按固定比例进行扩大或缩小的指令
标尺:显示所有实体的尺寸以及移动的尺寸
智能旋转:围绕面来放置对象。

123D Design实用详解(五)

123D Design实用详解(五)

123D Design实用详解(五)倒角123D Design在修改栏中有两种倒角命令,一个是倒圆角,另一个是倒斜角,通过这两个命令,来实现模型边缘的修饰。

倒圆角就是把3D模型的边缘,切削成指定半径的圆弧,而形成的圆角,我们通过一个模型来解释倒角命令。

我们选择基本几何体里的圆形图标,半径设置为20把它放在栅格上,点击圆形,出现小齿轮图标,选择拉伸命令,设置10,如图点击确认,得到一个圆柱体模型,点击右侧的导航工作栏,选择屏幕显示模式,选择隐藏草绘图形,如图图中的草绘图形消失了。

再做一个圆形,设置半径为15,重复刚才拉伸命令操作,设置高为20,再执行隐藏草绘的操作,把它放到刚才做好的这个圆柱体实体顶面。

这里捎带介绍一下,视图切换,有可能第一次做放不到下面的这个实体中央,怎么办呢?我们可以切换视图来调整摆放的位置,选择正交视图,从顶面来看,基本可以更直观的找到位置的中心点。

我们再做一个圆环体,外径15,内径3,放到上面第二个圆柱体的顶端,选择移动/旋转命令,把圆环体往下拉,和圆柱体顶面持平。

现在做的这个像不像一个简单的底座呢,好了,我们选择第一个圆柱体的上侧边缘线有可能是需要多点几次的,点击后出现齿轮图标,选择倒圆角,设置2我们看一下效果怎么样,这里要注意一下,如果你设置的倒角参数过大的话,会出现下图的情况,这是设置成为10,下面这个圆柱体的底边就看不出来了我们再看一下倒斜角这个命令,同样,我们创建一个立方体,数值按默认的即可,选择其中的一条边线,选择倒斜角命令,我们设置5,大家看一下效果形成了一个45°的斜角,倒斜角这里说明一下,只要你选择倒斜角命令,软件里默认的设置是倒为45°的斜角。

当你把这个箭头一直下拉时,达到这个物体的极限时,是会提示非法操作的。

我们再往下拉,形成图中的模型。

点击确认,我们再把其它的边做一下倒角,设置为2,看下效果。

得到这样的效果。

另外再补充一句,我们在进行倒角的时候数值框后面是有一个选项的,这个选项是相切链,我们不用理会它,直接默认就可以了。

123D Design实例教程

123D Design实例教程

123D Design实例教程一、基础操作 (2)二、马克杯制作 (6)三、收纳盒制作 (7)四、笔筒的制作 (8)五、名片盒设计 (9)浙师大维实教育团队张克华2017年11月14日一、基础操作一、123D 基本操作认识界面:菜单,工具条,学会移动物体,放大缩小物体,旋转物体,拉出几个现成的零件。

打开程序:点下方的“开始新项目”。

Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

菜单在哪?对不起,没有我们熟悉的菜单,就是上面的图标。

工具栏在哪?就是右边的一条图标。

2、放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的台上(pan)再点一下,就进来了,把立体的一个个点进来。

如下图:点进来的物体,都放在台上,都是贴紧台面放的。

糟糕,放的乱七八糟的,有的没在台面!3、移动物体没关系,你可以点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

4、工作面操作怎么会这样?你是怎么看的?这就要学会工作面的操作,很简单:1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角,3、滚动滚轮,就能缩放视图!顺便告诉你,右边工具栏上也有这三个功能,不过在我看来是多余的,可能是为没中键的用户设计的吧。

可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。

没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。

123D Design实用详解(14)

123D Design实用详解(14)

123D Design实用详解(十四)(完结篇)成组与解组其实成组可以理解为把几个不同的几何形状物体组成一个组,方便整体移动、旋转、缩放等我们把几何体拉倒栅格上,如果要移动立方体和球体,而其它的几何体要保持位置不变,我们就可以用到这个命令了,我们只需要点击成组命令,依次点击需要成组的几何体就可以了解组理解了成组命令,解组也就是把成组的几何体分解开恢复成单个的个体。

全部解组就是包括子组全部都解散的,我们通过一个图来理解组的含义就可以了(其实成组与解组的内容真没多少)捕捉捕捉命令在应用的时候要选择第一个实体的一个面,这个实体会自动移动到所选择的第二个实体处,两个实体的面就相互靠在一起,在实际应用中是经常使用到的我们通过一个例子来理解这个命令我们使用捕捉命令,来把球体放到立方体上点击捕捉命令,再点击球体,最后点击立方体的顶面,确认后球体直接到了立方体的顶面这是平面的一个捕捉命令的应用,我们再了解一下曲面上捕捉命令的应用方法同平面捕捉是一样的,这里说明一下,曲面到曲面的捕捉,随着选择面时,鼠标点击的位置不同而得到不同的结果。

测量我们先进行草绘的测量,首先绘制不同的草绘图形,如直线,曲线等点击直线,再点击测量命令直线上出现了数字序号1,屏幕上出现了属性面板选择哪个按钮就会出现相应的信息,再次点击某个按钮,就会取消显示相对应的信息,选中会撤销选中某个类型的按钮,按钮颜色是有差别的。

我们点击多边形看看其数值的变化具体的数值就出现在属性面板里也可以选择两个图形上的边线进行测量我们再看下对实体的测量球体和圆环体测量结果只有面积这一项,立方体测量结果会有顶点之间的距离、面积、体积、边长的文字当我们选择文字命令时,提示意思是点击栅格、草绘或实体的表面点击栅格,接下来出现提示是指定文字的位置,再点击一次,出现默认文字Text,我们可以通过文字前面的小方格来拉动文字位置,通过旋转来调整文字的方向我们在文字内容里输入3D打印如果出现这种情况,说明选择的字体是英文格式,我们选择成中文的就可以了。

123D Design实用详解(12)

123D Design实用详解(12)

123D Design实用详解(十二)修改工具在前面我们已经讲过了倒圆角和倒斜角的操作,那么我们讲解修改栏中的其它命令操作按住并拖动这里我们要区分一下拉伸命令,我们通过实例来区分拉伸和按住并拖动的区别我们绘制一个圆形,选择拉伸命令,向上拉动5mm,通过操作拉伸命令的旋转,我们看到模型的顶部是会扩大和缩小的同样我们选择修改栏中的按住并拖动命令,点击圆形,拖动向上的箭头,距离设置5,也点击旋转并拖动,同样地,顶部半径也是会扩大和缩小。

接下来,我们创建一个圆柱体,我们使用拉伸命令发现是可以拉伸圆柱体的,同样使用按住并拖动命令时也是这个样子,现在感觉这两个命令的作用是一样的,别急,我们再通过其它模型来试一下我们绘制一个楔形,并复制出一个我们先选择拉伸命令,点击斜面拉伸,我们发现沿着斜面的垂直方向拉伸实体,我们再使用按住并拖动命令,点击另一个楔形的斜面,拖动箭头,这时,楔形只是水平向前拉伸。

调整命令在123D中调整命令可以对实体模型的点,面,线进行移动和旋转操作,是十分灵活的,极大地提高了建模的灵活性。

我们通过实例来了解创建一个立方体,我们通过调整命令,点击一个顶点,四下拉动一下,发现这个正方体发生了变形我们在点击其中的一个面来试下我们拉动发现顶点是不变的,只是面进行了一个扭曲这里注意一点,调整命令里是有三个选择的,分别是延伸、移动、三角化。

在延伸模式下,受到拖动影响大的那个面会分割成三角形;在移动模式下,所有面是都不会分割的;而三角化模式下,在拖动顶点时非平移的面都分割为三角形。

调整命令在实际建模过程中,能够对构成实体的三种元素进行调节,应用的方法也非常灵活,可以在以后的建模过程中充分体现出来。

分割面这个命令是可以对实体模型的一个面重新分割的我们通过例子来理解这个命令格式创建一个立方体,在立方体的顶面上画一条直线选择分割面命令,在出现的功能对话框中,左边是选择想要分割的面,右边是选择想要去分割的图元我们点击面,再点击直线,回车确认我们就把这个立方体上表面分割成了两部分,可以选择其中的一部分拉伸出来,对比一下效果分割的时候可以使用多种的图元来进行的,如直线、草绘的基本图形、绘制的开放的多段线、样条曲线、图形等等分割实体命令这里就不多重复倒角命令了,可以参照前面的讲解自己学习。

Ddesign使用教程

Ddesign使用教程
123DDesign使用教程
组成部分
1--应用菜单
说明
保存文件、输出STL文件等操作文件指令集合。但如果要 将文件保存至云端则需要事先通过画面右上角的【sign in】链 接在云端登录。 实际制作形状的区域。 用于在建模区域建模的指令群,建模中需要使用的指令都 汇集在这里。 改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方体 的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改变 模型的朝向。 切换模型的显示方法和显示状态。 设定使用的单位。
说明 在云端我的工程内保存文件副本 在我的电脑中保存文件副本
指令菜单的内容
Undo
Redo TransformPrimitives
Construct Pattern Modify
Combine Adjust
Text
Material
Sketch
Group
Snap
Undo/Redo
Undo/Redo为撤销上一步操作(Undo)和撤销后再恢复时使用的指令(Redo)。也可以通过键盘快捷
指令 Extrude(直推) 说明 通过将任意平面沿直线方向推出而形成立体形状的指令。也可以用这 个指令打孔。 使某个截面沿轨道移动而形成立体形状的指令。使圆沿U型轨道移动 即形成U型的筒。
使用123D网站上公开展廊的文件
打开事先准备的实例文件
【Insert】菜单的子菜单
菜单项 说明
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123D-Design第02课复制移动旋转课件

123D-Design第02课复制移动旋转课件
2、移动对象 A、移动平台(面):按住鼠标中间滚轮,再移动鼠标即可
B.移动对象: 方法一:鼠标按住对象,移动对象。缺点:只能在同一平
面上移动对象 方法二:利用移动命令按钮。能够实现上下对象 作用:把对象旋转到合适的角度(方向)
步骤:(1)鼠标点对象,窗口下方会出现工具按 钮
123D-Design第02课 移动复制旋转
软件中 是不显 示三维 坐标轴 示图
平面三维坐标
几个基本操作
1.复制对象(一个变多个) Ctrl + C 复制 Ctrl + V(粘贴)
注意:要同时选择多个对象须先按住shift键 不松开,再用鼠标左键逐个点 击需要的对象,完成后松开shift键
几个基本操作
(2)点击(1移) 动按钮,出现图2移动和旋转(2)
工具
倒(圆)角
组合/分割/相交
此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!

123D Design实用详解(六)

123D Design实用详解(六)

123D Design实用详解(六)草绘在实体建模的过程中,2D草绘有着非常重要的作用,我们可以通过2D草绘来生成一个3D实体模型,可以这么说,你2D草绘的能力越强,就可以创造出更复杂3D模型,所以草绘这一块是建模中非常重要的一块。

其实草绘栏里的这几个图形和前面说到的基本几何体里的图形是一样的,只不过草绘的图形上都带有小黑点,这个小黑点表示绘制这个图形必须确定需要的控制点。

我们试着绘制一下,当选择其中一个草绘图形后,把鼠标移到栅格上并没有出现我们想要绘制的图形而是出现这么一个提示我们需要确定一下位置,才开始进入草绘模式点击栅格上任意位置,我们选择的是矩形,也就是说刚才点击栅格的位置是确认的第一个点当我们拉动矩形绘制的时候,出现的数值框里的数值是根据你拉动的距离而变化的,我们可以直接设定一个数值,也可手动拉出一个数值。

当我们确认了数值后,点击屏幕上的绿色对勾,完成了草绘操作。

栅格又恢复成原先的形态,这说明你完成了一次草绘命令。

草绘也是可以直接绘制在实体上的,首先创建一个立方体,默认值就可以,放到栅格上,我们在草绘里选择圆形图案,你试着往立方体的一个面上绘制时,出现下图情况。

这是指你所绘的草绘图形它会随着你鼠标移动的位置来变换栅格的位置,我们任意画一个圆形,半径随意,画好后点击鼠标确认,点击绿色对勾完成操作。

这里提示一下,如果你单纯点击了一下鼠标,只是确认了你当前绘制的草绘图案,当你再次点击鼠标时,还会出现绘制的草绘,这说明你并没有结束你刚才的草绘命令,必须点击对勾后,才算完全完成这次的草绘命令。

刚我们点击对勾后,发现栅格又恢复到了原先的位置,只是立方体上多了一个草绘的圆形。

大家可以试着点击圆形,选择拉伸,左右拉下看看效果。

向右边拉,形成了一个圆柱体向相反的方向拉,发现立方体的中间出现了一个圆孔。

这个就是草绘和实体结合可以创造出其它的模型。

值得注意的是,草绘矩形时,是有设置长宽的数值框的,而圆形只有半径这一个数值,椭圆形也是一样,而多边形是有边数和半径两个数值的我们再看下一个命令,多段线多段线是可以连续绘制直线,也可以连续绘制曲线,也可以在绘制直线的过程中,绘制曲线,我们先看第一步连续绘制直线。

123D design使用教程

123D design使用教程

Box Cylin Torus Ellipse
der
SphereCone
Circle
Rectan Polygon gle
Sketc
h
Sketch(草图)这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中 构建3D模型时最基本的指令。多数3D建模在制作立体形状时都是先在平面上 画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。
Make
光切割的切片数据。
Send to CNC Utility
Export
Exit
使用网页上的CNC应用工具将保存在我的工程中的文件转换成美国产小型切削 加工机shopBot Desktop加工轨迹。使用这个轨迹可以进行切削加工。
为制作好的模型输出STL文件,这是3D打印必需的文件。
退出123D Design。
Transfor m
Tranform(转换)为改变已有形状的位置、或扩大缩小时使用的指 令。而且使用该指令在变换位置时还可以改变朝向。
MovScal
指令
ee
说明
Move(移动)移动已做好的实体指令
Scale (缩 将已做好的实体扩大或缩小的指令 放)
Primitives
Primitives(图元)是制作基本形状的指令。可以选用的立体形状有 Box(立方体)、Sphere(球)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆 锥)、Torus(面包圈状)。平面则可以选用Rectangle(长方形)、 Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Polygon(多边形)。制作简单的 形状时使用Primitives可以减少很多基本作业。
【Open】菜单的子菜

菜单项
说明
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123D Design实用详解(14)

123D Design实用详解(14)

123D Design实用详解(十四)(完结篇)成组与解组其实成组可以理解为把几个不同的几何形状物体组成一个组,方便整体移动、旋转、缩放等我们把几何体拉倒栅格上,如果要移动立方体和球体,而其它的几何体要保持位置不变,我们就可以用到这个命令了,我们只需要点击成组命令,依次点击需要成组的几何体就可以了解组理解了成组命令,解组也就是把成组的几何体分解开恢复成单个的个体。

全部解组就是包括子组全部都解散的,我们通过一个图来理解组的含义就可以了(其实成组与解组的内容真没多少)捕捉捕捉命令在应用的时候要选择第一个实体的一个面,这个实体会自动移动到所选择的第二个实体处,两个实体的面就相互靠在一起,在实际应用中是经常使用到的我们通过一个例子来理解这个命令我们使用捕捉命令,来把球体放到立方体上点击捕捉命令,再点击球体,最后点击立方体的顶面,确认后球体直接到了立方体的顶面这是平面的一个捕捉命令的应用,我们再了解一下曲面上捕捉命令的应用方法同平面捕捉是一样的,这里说明一下,曲面到曲面的捕捉,随着选择面时,鼠标点击的位置不同而得到不同的结果。

测量我们先进行草绘的测量,首先绘制不同的草绘图形,如直线,曲线等点击直线,再点击测量命令直线上出现了数字序号1,屏幕上出现了属性面板选择哪个按钮就会出现相应的信息,再次点击某个按钮,就会取消显示相对应的信息,选中会撤销选中某个类型的按钮,按钮颜色是有差别的。

我们点击多边形看看其数值的变化具体的数值就出现在属性面板里也可以选择两个图形上的边线进行测量我们再看下对实体的测量球体和圆环体测量结果只有面积这一项,立方体测量结果会有顶点之间的距离、面积、体积、边长的文字当我们选择文字命令时,提示意思是点击栅格、草绘或实体的表面点击栅格,接下来出现提示是指定文字的位置,再点击一次,出现默认文字Text,我们可以通过文字前面的小方格来拉动文字位置,通过旋转来调整文字的方向我们在文字内容里输入3D打印如果出现这种情况,说明选择的字体是英文格式,我们选择成中文的就可以了。

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Primitives
Primitives(图元)是制作基本形状的指令。可以选用的立体形状有Box(立方体)、Sphere (球)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥)、Torus(面包圈状)。平面则可以选用 Rectangle(长方形)、Circle(圆)、Ellipse(椭圆)、Polygon(多边形)。制作简单的形 状时使用Primitives可以减少很多基本作业。
为制作好的模型输出STL文件,这是3D打印必需的文件。 退出123D Design。
【Open】菜单的子菜单
菜单项 说明
Open Recent My Projects Browse My Computer Browse The Gallery OPen an Example
打开最近使用过的文件 打开云端我的工程内保存的文件 打开我的电脑中的文件
通过串联多个截面而形成立体形状的指令。
Loft(放样)
Modify
MOdify(修改)指令群用于修改已经做出的形状,包含了7种指令。位于左侧的3个为执行 基本操作指令,中间两个为修改形状的指令,右侧为2个为直接修改本身的指令。
Tweak Press Pull Split Face Fillet
Chamfer Shell
Subtract(减法) 从一个实体上减去另外一个实体的运算 Intersect(交叉) 仅取两个实体重合的部分
Adjust
Adjust(测定)为测定任意形状长度、角度及面积的指令。在专业3D建模中,经常会出现必 须要测定零件与零件之间的距离和零件的大小、角度等情况,这时使用的就是Adjust指令。
说明
指定直排的两个方向(也可以只是1个方向),按照直线上的一定 间隔复制形状的指令。 沿任意轴(或沿着圆)按照一定间隔复制任意数量形状的指令。
沿任意轨道将形状按照一定间隔复制的指令。
以任意面为镜像形状的指令。
Grouping
Grouping(组合)为将多个实体结合为一组进行处理的指令。多个组还可以再次进行组合。这个指令不仅 可以组合,还可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。
Split
Solid
Modify指令
指令 Press 说明 移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面Press则圆柱体变矮,Pull则圆柱体 Pull(按/拉) 变高。
Tweak(倾斜) Split Fac的顶面Tweak则顶面呈椭圆形、类似吸管 尖头的效果。
Polyline Spline
Fillet There Point Arc Trim
Extend
Project
Two Point Arc
Offset
Sketch指令
长方形、圆、椭圆、多边形与Primitives中的平面指令相同,虽然这两类指令的操作过程稍有不同,但生成的 形状相同,所以可以自由选用。长方形、圆等基本形状以外的其他形状可以使用中央的4种线形来完成。可选的线形 有Polyline(折线)、Spline(样条曲线)、Two Point Arc(圆弧,定义中点和两段)、Three Point Arc(圆弧, 定义3点),共四种。
2--建模区域 3--指令菜单
4--View Cube
5--显示菜单 6--单位(Units)
应用菜单的内容
菜单项
New Open Insert Save Save a Copy 新建123D design 文件 打开已有的文件(文件后缀.123dx 、.123c、stp、.sat) 在已打开的模型的基础上导入其他的模型。用于完成一个模型时导入其他已经做好的模型并将它们合并 在一起的情况。 用于覆盖保存现有文件。可以选择保存在本地计算机或云端我的工程中。 用于另存为现有文件。可以选择保存在本地的计算机或云端我的工程中。
仅表面涂色 仅显示边的框架
显示/隐藏
指令 Show Solids Hide Solids 显示隐藏实体 隐藏当前显示的实体
说明
Show Sketches
Hide Sketches
指令 Fillet(倒圆角) Trim(修剪)
说明 按照指令半径将角削圆的指令 去除线形多余的部分
Extend(延伸)
Offset(偏移) Project(投影)
将线形向指定方向延伸
复制已有的线形并按照指定的距离移动的指令,对于直线来说是制作平行线, 对于圆来说是制作同心圆。 将画好的线投影到其他面来生成线形的指令
Pattern
Pattern(阵列)指令是将同样的形状按照一定的阵列复制时使用的指令群,使用这个指令可以省去反 复制作的同样形状的麻烦。
Rectangular
Pattern Path Pattern Circular Pattern Mirror
指令 Rectangular Pattern (矩形阵列) Circular Pattern (圆形阵列) Path Pattern (轨道阵列) Mirror (镜像)
选择适应后,实体就会显示在画面的中央。虽然Zoom也 能完成同样的操作,但Fit指令可以单步实现。
该变显示状态
改变显示状态的指令群
显示/隐藏
包括了显示/隐藏实体及草图的4个指令
改变显示状态指令
指令 Materials&Outlin es Materials Only Outlines Only
说明 表面涂色并且以实线显示边
Measure Ruler
Adjust指令
指令 说明
Measure (测定)
测量任意形状的长度、角度及面积的指令
Ruler (尺子)
测量尺子到物体之间的距离
Measure指令的对话框
选项 Selection Types Restart Selection 说明 默认选择左侧的【Surface/Edge/Vertex】(面/边/点)。在测量多个实体 的最短距离时可切换右侧的【Body】 重新选择 显示结果。默认【Distance/Angle/Area】(距离/角度/面积)全显示出来, 显示的项目可以使用Measure Types图标指定
说明
Order 3D Print
Send to 123D Make
将我的工程中所保存的数据直接发送给给服务商打印。
将文件保存到我的工程中,然后使用网页上123D Make 功能将其转换成用于激光切割的切片数据。
Send to CNC Utility
Export Exit
使用网页上的CNC应用工具将保存在我的工程中的文件转换成美国产小型切削加工机shopBot Desktop加 工轨迹。使用这个轨迹可以进行切削加工。
在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。 将边缘以一定的R角削圆的指令。很多工业产品使用R角这个概念。
Fillet(倒圆角)
将角按照指定的大小呈直线切下的指令。 Chamfer(倒角) 相对于Split Face指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部 Split Solid(分割) 分,操作方法与Split Face指令相同。 Shell(抽壳) 将实体内部挖出的指令。例如如果选择在长方体的某个面使用这个指令,则 该面被挖开,形成指定的厚度的箱体。
Construct
Construct(造型)是使用草图制作立体形状的指令。可以说是一组最具有3D CAD软件特点 的指令群。Construct的4个指令是3D CAD建模最基本的方法,也就是说只要掌握了这4个指令,使 用3D CAD建模就轻松了。
Extrude
Revolve Loft
Sweep
Construct指令
Results
Text
为模型添加文本信息。注:在添加文本信息时字体信息一定要对应,例如在添加中文字体的时候 一定要选择中文字体,否则文本信息会不显示。
Snap
Snap(捕捉)指令是将某个实体贴在其他主体上的指令。这个指令可以选择粘贴的面,但不能 控制粘贴的具体位置。例如将一个实体贴在指定面的中央位置。当然粘贴并不是完全固定在这个位置,粘 贴后也是可以自由移动的。
说明 在云端我的工程内保存文件副本 在我的电脑中保存文件副本
指令菜单的内容
Undo
Redo TransformPrimitives
Construct Pattern Modify
Combine Adjust
Text
Material
Sketch
Group
Snap
Undo/Redo
Undo/Redo为撤销上一步操作(Undo)和撤销后再恢复时使用的指令(Redo)。也可以通过键盘快捷
Box
Cylinder
Torus
Ellipse Circle
Sphere
Cone
Rectangle
Polygon
Sketch
Sketch(草图)这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建3D模型时最基本的指 令。多数3D建模在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立 体形状。
键完成(Windows为Ctrl+Z键,Mac为Cammand+Z键)。
Transform
Tranform(转换)为改变已有形状的位置、或扩大缩小时使用的指令。而且使用该指令在 变换位置时还可以改变朝向。
Move Scale 指令 Move(移动) Scale (缩放) 移动已做好的实体指令 将已做好的实体扩大或缩小的指令 说明
指令 Extrude(直推) 说明 通过将任意平面沿直线方向推出而形成立体形状的指令。也可以用这 个指令打孔。 使某个截面沿轨道移动而形成立体形状的指令。使圆沿U型轨道移动 即形成U型的筒。
Sweep(扫轨)
Revolve(旋转)
使截面以某条线为轴旋转而形成立体形状的指令。如果以长方形的某一 边为轴旋转即为圆柱体,如果在长方形外的地方设轴旋转则成为圆筒。
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