互联网产品经理常用的用户体验研究的三个基本方法
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互联网产品经理常用的用户体验研究的三个基本方法
产品经理学习资料
互联网产品经理常用的用户体验研究的三个基本方
法
现今的用户体验研究方法能够解决
的问题范围很广,为了了解在何时能用何研究方法,我们将20种研
究方法均直观地呈现在一个按照产品发展过程绘制的三维地图中。
用户体验领域可用的研究方法有很多,范围上,从经检验靠得住的方法。比如:基于实验室的可用性研究,到最近才发展起来的;比如:无主持的在线用户体验评测。
然而对于一个给到的项目,使用所有的研究方法是不现实的,几乎所有的项目得益于多样的研究方法的综合使用,以及融会贯通的洞察力。相反,很多设计团队仅仅使用他们所熟悉的一种或两种方法。
所以,项目的关键问题就是在什么时候,用什么样的方法。
为了更好的理解这些方法的使用场景,现按照下面维度为坐标轴做了一个三维框架图:
态度vs行为;定性vs定量;产品使用场景。下表即呈现的是20种
常见的方法在这些维度上的位置:
在它们所能回答的问题和最适合的目的之间,每一个维度都提供一种方式对这些研究方法做区分。
态度 VS 行为这两个维度的区别可以归纳为『人们说了什么』和『人
们做了什么』(这两个有着明显的不同)。态度研究的目的,通常是为了了解或测量人们所表达的意见和看法,这也是为什么态度研究被大量用在市场部门的原因。
虽然大多数的可用性研究应该更多的依靠行为,但自陈法对于设计者而言仍旧十分重要。卡片分类法,提供了了解用户关于信息空间心理模型的洞察途径,从而帮助你的产品、APP或网站确定最好的信息架构。
调查法对态度进行测量和分类,或收集自陈数据,从而帮助检测或发现重要的待解决问题。出于其他各种各样的原因,焦点小组对于以可用性测试为目的的研究,其价值越来越小,但它却提供了一种了解人们在一个团体环境中,关于一个品牌或产品概念,他们的第一提及会是哪个的方法。
在这个维度的另一端,那些主要聚焦于行为的方法,则是为了了解对于目标产品或服务『人们做了什么』。例如:AB测是选择随机的访客样本,然后对这部分访客测试某一网站更改后的设计,同时其他因素保持不变,从而了解这个与众不同的设计对行为的影响效果。而眼动测试则是形象化地去探索,了解用户与设计的界面是如何交互的。
在这两端之间存在两个最受欢迎的方法:可用性研究和田野调查。如果它们将自陈法和行为数据融合加以利用,则可以往维度的两端移动,尽管通常被认为他们更倾向于行为维度那端。
定性 VS 定量这个维度在这里是很重要的一个。同一个开放式的调研问题一样,狭义的上定性即被理解为是开放式的。关于行为或态度的
定性研究,其自然产生的数据依赖于直接观察。而在定量研究中,行为或态度数据的收集则是间接地,它们通过一种测量方法或某一工具,比如:调查法、分析工具等方式获得。
例如:在田野调查和可用性研究中,研究人员直接观察人们是如何使用(或不使用)技术去满足他们的需求。这也给了他们机会去询问问题、探讨行为,甚至为了更好地达到他们的目标而去调整研究方案。而这些数据的分析通常不那么量化的。
相比之下,通过数据收集工具(比如调查工具或网络日志)则可以获得大量的用数字编码的数据,定量的洞察一般来源于统计分析。
由于他们根本上的不同,定性方法更适于回答『为什么』或『如何解决』这些方面的问题,而定量方法更擅长回答『有多少』。
产品使用场景第三个维度与被试是否使用、以及如何使用测试产品或服务有关,具体可以描述为:
产品自然或接近自然的使用;产品按脚本使用;在研究中不使用产品;以上场景的混搭。产品的自然使用下的研究,目的是为了尽可能减少研究的干扰,从而尽可能真实地了解用户的行为或态度。在想了解的话题上,这种研究场景干预更少,结果也更有效。
所以,尽管存在很多观测偏差,民族志田野调查的方法仍被很多人去使用。拦截访问、数据挖掘或其他分析技术,也是该情景的定量应用案例。
按照脚本对一个产品用途进行研究,其目的是为了将重心聚焦在一些
明确的使用方向上,比如:一个新的再设计流程。在相当程度上,研究目的决定脚本的修改程度;比如:一个基准研究则通常会严格的按照脚本进行,而且需要更多的样本量,这样才可以梳理出可靠的可用性指标。
在产品无人使用的地方,做一些问题检测的研究,例如:品牌研究或泛文化行为研究,其意义要明显的大于产品用途和可用性研究。
融合性的研究方法,则是一种为了达到目的而使用的一种创造性的使用形式。比如:作为产品体验的一部分,参与式设计法,允许用户可以跟设计元素进行交互,甚至重新排列设计元素。
这样做的目的是为了探讨:由用户设想的解决方案是如何更好的满足他们的需要的,以及他们为什么做出那样的选择。概念测试则使用一些接近成型,已经具备核心功能(体验细节暂不考虑)的产品或服务,以了解用户是否想要或需要这样的产品或服务。
表格中的大多数方法,都可以沿着一个或多个维度移动,有些方法甚至在同一项研究中,为了满足多样性的目标,通常也会这么去做。例如:田野调查可以关注人们说了什么(人种学用户访谈),也可以关注他们做了什么(延伸观察);合意性研究和卡片分类法均可以在定性和定量间切换;眼动测试可以使用脚本,也可以不用脚本。
产品发展所处的阶段选择研究方法的另一个需要考虑的重要特征就
是产品的发展阶段及相应目标。
战略制定阶段:在产品发展初期,需要重点考虑新的创意和未来机会,这个阶段有很多的研究方法可用。执行阶段:当你终于进入到需要不
断改善你所选择的设计方向阶段时,此时需要做出决定:『做还是不做』。这个阶段主要是做一些设计定型和有助于减少执行风险的研究。评估阶段:当到了产品和服务可供足够用户使用的时候,就可以进行效果评估了。事实上,这通常是通过自有产品的历史数据,或相对竞争者的表现来做一些总结性的评价。对于不同产品发展阶段的目标及研究途径、研究方法,下表进行了一些总结:
艺术还是科学?许多用户体验研究方法在科学实践中形成了他们的
根基,但这些研究方法不是纯学术性的,而是会为了满足研究者的需要不断调整。这就是为什么这些方法具有作为一般的指导方针,而不是严格的分类的特征。
最后,你的工作的成功取决于对目标网站或产品用户体验的改善效果。这些分类旨在帮你在正确的时机做出最好的选择。
20种用户体验方法简介对于上表中列的用户研究方法,这里提供了
一些简短介绍:
实验室可用性测试:被试被带进一间实验室,与研究员一对一的,按照给定的脚本,完成测试产品或服务相关的任务和使用细节。民族志田野调查:研究员寻找、研究被试均在他们的自然环境中,在那里他们最可能遇到讨论中的产品或服务。参与式设计:为了构建参与者理想中的体验,参与者将会给到一些设计元素或创意性的材料,然后阐述他们会怎么做以及原因。焦点小组:一个具有3-12名被试的小组,引导他们按照设定的主题讨论,并通过讨论和习题从而获得口头和书