软件设计原则PPT课件

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软件界面设计方案文档课件

软件界面设计方案文档课件
除、保存、刷新、退出) 如果有更优化的布局也可以重新设计
普通用户主界面
要求同Admin主界面,另外还有如下要求: • 设计“启动”、“锁定”、“解锁”、“关闭”
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ按钮图标
软件介绍
目前主要有三个主要界面: • 登录界面 • admin主界面 • 普通用户主界面
登录页面
目前登录页面比较空白,需要一些装饰, 如添加背景图片、调整色调、需要体现软 件相关主题,当然也可以调整布局
Admin主界面
按照目前的主界面的布局,要求做如下设计: • 调整整体色调 • 设计一个最上方的Banner(自适应宽度,高度60pix) • 设计符合风格要求的控件样式(表格、按钮、菜单) • 设计相关功能按钮的图标(第一行、前一行、下一行、最后一行、增加、删

《软件设计师培训》课件

《软件设计师培训》课件
考试要求
考生需要通过严格的考试,包括笔试和面试,并 达到规定的分数要求才能获得软件设计师认证。
软件设计师的职业发展路径
初级软件设计师
01
在获得认证后,初级软件设计师可以从事基础的软件设计工作
,如需求分析、系统设计等。
中级软件设计师
02
随着工作经验的积累,中级软件设计师可以承担更复杂的软件
设计任务,如架构设计、项目管理等。
同完成项目目标。
02
软件设计基础
软件工程基础
软件工程定义
软件工程是研究和应用如何以系 统性的、规范化的、可定量的方 式来开发和维护软件的一门工程
学科。
软件工程的目标
提高软件质量、降低开发成本、缩 短开发周期和提高开发效率。
软件工程的原则
强调软件开发的工程性和系统性, 注重软件开发过程中的需求分析、 设计、编码、测试和维护等阶段。
总结词
移动应用设计实战
详细描述
分析移动应用的设计特点、用户体验、界面布局、功能模块等方面的实践经验,以及跨平台开发的策 略和技术。
05
软件设计Байду номын сангаас认证与职业发 展
软件设计师认证考试介绍
1 2 3
认证机构
软件设计师认证通常由权威的认证机构颁发,如 中国软件行业协会、美国计算机协会等。
考试内容
软件设计师认证考试主要考察软件设计、开发、 测试和维护等方面的知识和技能,包括理论和实 践两个部分。
感谢您的观看
THANKS
软件开发流程
设计
根据需求分析结果,设计软件 的体系结构、模块、数据结构 和接口等。
测试
对编写好的代码进行测试,检 查是否存在错误和缺陷。
需求分析

软件设计师软考资料PPT课件

软件设计师软考资料PPT课件
添加副标题
软件设计师软考资料PPT课件
汇报人:WPS
目录
C O NTE NTS
01 添加目录标题 03 软件设计师考试大

02 软件设计师考试介 绍
04 软件设计师考试备 考策略
05 软件设计师考试题 型分析
06 软件设计师考试技 巧分享
07 软件设计师考试总 结与展望
添加章节标题
软件设计师考试介绍
作业管理
数据库系统基础 知识:数据模型、 数据库系统、关 系数据库、关系 数据库标准语言 SQL、事务管理
操作系统及数据库 系统重要考点:进 程与线程、内存管 理、文件系统、数 据库概念与模型、 SQL语言详解、事
务管理
操作系统及数据 库系统经典题型: 单选题、多选题、 判断题、填空题、
简答题
OSI参考模型
制定备考计划 确定备考时间 分配备考资源 调整备考心态
备考计划与策略
备考重点与难点解析
掌握基础知识:了解软件设计师考 试的基本要求和知识点,打好基础。
模拟考试:参加模拟考试,模拟真 实考试环境,提高应试能力。
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
刷题:多刷历年真题,熟悉考试形 式和题型,提高解题能力。
考试形式:笔试和机试 考试内容:基础知识和应用能力 考试难度:较难,涉及领域广泛 考试通过率:较低,需要充分准备
软件设计师职业发展前景展望与规划建议
行业趋势:随着互联 网的发展,软件设计 师需求持续增长,技 能要求也在不断提升。
职业发展路径:初级、 中级、高级,以及架构 师等不同级别,对应不 同的职责和技能要求。
考试形式
考试科目:软件设计师考试包括综合知识和应用技术两科 考试时间:每年举行两次考试,分别在春季和秋季 考试形式:闭卷、笔试,考试时间为150分钟 考试内容:涉及计算机科学、计算机工程、计算机应用和其他相关知识

软件设计PPT课件

软件设计PPT课件

软件测试的目标
确保软件质量
通过测试发现软件中存在的缺陷和错误,提 高软件的质量和稳定性。
验证软件功能
验证软件是否符合需求规格,是否能够完成 预定的功能和任务。
提高软件可靠性
通过不断测试和修复,提高软件的可靠性和 可用性,降低故障率。
优化性能
通过测试发现软件的性能瓶颈,优化软件性 能,提高运行效率。
社交网络设计案例,以微信为例,介 绍其功能、特点、技术实现和用户体 验等方面的设计。
用户体验
微信注重用户体验,通过不断优化界 面设计和交互细节,提升了用户的使 用感受。
01
02
功能设计
微信作为一款社交应用,其功能设计 主要包括聊天、朋友圈、公众号等, 满足了用户社交需求。
03
特点
微信具有简洁、易用、安全等特点, 用户可以快速上手并享受优质的社交 体验。
页面布局
淘宝采用清晰的页面布局,将商品信 息、搜索框、导航栏等元素合理排布, 方便用户浏览和查找。
购物流程
淘宝的购物流程设计简洁明了,用户 可以轻松完成注册、登录、浏览、购 买等操作。
案例三:移动应用的设计
抖音的界面设计简洁大方,色彩搭配 合理,图标和按钮符合用户习惯,提 升了用户体验。
抖音在性能优化方面做得很好,无论 是启动速度还是运行流畅度都得到了 保障。
提高数据完整性
保证数据的准确性和可靠性,确保 数据的正确性和一致性。
04
数据库设计的基本步骤
概念设计
根据需求分析结果,设计出符 合业务需求的数据库概念模型。
物理设计
根据逻辑模型,设计出数据库 的物理结构,包括存储结构、 索引、分区等。
需求分析
了解用户需求,收集相关数据, 分析业务流程和数据流程。

软件工程ppt课件完整版

软件工程ppt课件完整版
缺陷跟踪
使用缺陷管理工具对缺陷进行 跟踪,确保每个缺陷都得到处 理。
缺陷修复
开发人员对缺陷进行分析并修 复,然后提交给测试人员进行 验证。
回归测试
对修复后的缺陷进行回归测试 ,确保修复没有引入新的缺陷

质量评估与改进
质量评估
定期对软件产品的质量进行评估,包括功能 、性能、安全等方面。
过程改进
对软件开发过程进行持续改进,提高开发效 率和软件质量。
,提高代码的可读性和可维护性。
模块化开发
02
采用模块化开发方式,将系统划分为不同的模块进行开发,提
高开发效率和质量。
错误处理
03
对可能出现的错误进行充分的考虑和处理,包括异常捕获、日
志记录和错误提示等,确保系统的稳定性和可靠性。
05 测试与质量保证
测试类型及方法
功能测试对软件产品的各项功 进行验证,确保符 合需求和设计。
同时引入了风险管理机制。
螺旋模型的主要阶段包括:制 定计划、风险分析、工程实施
和客户评估。
螺旋模型的优点在于其强调风 险分析和迭代开发,能够及时 发现并解决问题,降低项目风 险。
螺旋模型的缺点在于其需要较 高的项目管理能力和技术水平 ,且可能因为过度关注风险而 忽略其他重要因素。
敏捷开发模型
敏捷开发的主要实践包括:短周期迭代开发、 持续集成、持续交付和自动化测试等。
水平。
04
迭代增量模型的优点在于其能够逐步增加系统功能和 性能,降低项目风险,同时也能够及时发现并解决问 题。
03 需求分析与管理
需求获取与整理
确定需求来源
与客户、利益相关者、业务领域 专家等进行沟通,明确需求背景
和范围。

软件架构设计ppt课件

软件架构设计ppt课件
例:
可靠性和容错需求如何影响设计? 采购子构建的许可费用如何影响收益率? 可适应性和可配置性需求如何影响设计? 商标名称的选择如何影响架构?
.
5
架构分析
识别和分析对架构有影响的非功能性需求。虽然与功 能性需求也有关系(特别是可变性方面),但是应该 对非功能性需求给予非常彻底的关注。通常,这些都 被称为架构因素(或者称为架构驱动者)
P24 图2-9
.
16
框架和架构的关系
P25 图2-10
.
17
理解架构
真实的软件其实是“由组件递归组合而成”的:
组件的粒度可以很小,也可以很大;任何粒度的组件都 可以组合成粒度更大的整体。即所谓的粒度多样性问题
组件粒度的界定,必须在具体的实践上下文中才有意义 ;你的大粒度组件,对我而言可能是原子组件。即所谓 的粒度相对性问题
第十讲 软件架构设计
.
1
目标
管窥架构设计现状 架构设计方法 如何确定架构驱动因素 非功能需求设计方法论
.
2
通用过程太笼统
.
3
架构分析
架构分析可以被视为需求分析的规格化,其关注强烈 影响”架构“的需求。例如,为系统识别高度安全方 面的需求。
架构分析的本质是要识别影响架构的因素,理解这些 因素的可变性和优先级,并且解决这些问题
P32 图2-17
.
22
架构设计的5视图法
好的方法如路标,对实践者有启发和指引作用。
软件架构师的工作:
要满足性能、持续可用性等方面的需求,架构师必须深入研究软件 系统运行期间的情况、制定相应的设计决策,这些需求被称为软件 的“运行期质量属性”;
而要满足可扩展性、可重用性等方面的需求,则要求架构师深入研 究软件系统开发期间的情况,制定相应的设计决策,这些需求被称 为软件的“开发期质量属性”;

软件工程培训课件(PPT)

软件工程培训课件(PPT)

编码效率技巧:在保证代 码质量的前提下,应该尽 可能提高编码效率,减少 不必要的重复工作。
单元测试的方法与工具
测试用例设 计
执行测试流 程
测试工具选 择
测试结果分 析和报告
集成测试的方法与工具
测试方法:自 下而上、自上
而下
测试工具: JUnit、
Te s t N G 、 Selenium等
测试目的:检 测模块之间的 接口是否正确
方法:采用版本控制、变更 控制、状态报告等手段进行
管理
感谢观看
汇报人:
软件风险管理的方法与策略
风险识别:识别潜在的风险和 问题
风险评估:评估风险的大小和 影响
风险应对:制定应对策略和措 施
风险监控:持续监控风险的变 化和进展
软件配置管理的基本概念与方法
目的:确保软件产品的完整 性、一致性和可追溯性
范围:包括文档、程序、数 据等所有软件工程产品
定义:软件配置管理是一种 标识、组织和控制修改的技 术
质量控制:通过测试、统计等方 法,对软件开发过程中的质量进 行监控和评估,及时发现和解决 问题。
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
质量保证:通过一系列的质量保 证活动,如代码审查、测试、文 档编写等,确保软件质量的稳定 性和可靠性。
工具和技术:使用一些工具和技 术来辅助软件质量管理,如代码 审查工具、测试工具、项目管理 工具等。
编写要求:清晰明了,易于理解,方便查阅,及时更新
编写目的:方便用户和系统管理员使用和维护系统
06
软件工程管理
软件项目计划与进度安排
定义项目目标和范围 确定关键路径和里程碑 分配资源和工作任务 监控和控制项目进度

软件安全-软件安全的架构和设计2PPT优秀课件

软件安全-软件安全的架构和设计2PPT优秀课件
第四章 安全 软件的架构与设计 7
2 概要设计的内容:
(2)软件结构的总体设计:从系统开发的角度看 ,需求分析已经完成了部分功能设计,即将系统按 功能进行了逐层分解,使每一部分完成简单的功能 ,且各个部分又保持一定的联系,还要把该层次结 构的各个部分组合起来形成统一的系统。包括:采 用某种设计方法,将一个复杂的系统按功能划分为 模块的层次结构;确定各个模块的功能,建立模块 与功能的对应关系;确定模块间的调用关系和接口 (模块间传递的信息)关系;设计接口的信息结构 ;评估模块的划分质量,导出模块结构规则;
第四章 安全 软件的架构与设计 12
第四章 安全 软件的架构与设计 2
4.1.1 软件设计概念
人们经过多年的实践,总结和发展了许多软件的设 计概念和经验,成为软件设计人员设计复杂应用问 题时应该遵循的基础。
我们前面已经学习了需求分析,明确了用户的需求 ,但那都是软件的需求,而不是软件(也可以说是 从用户角度描述,而不是从软件开发人员角度描述 问题),这一节就是要将计算机软件需求变为软件 表示,那么什么是软件表示?如何实现这一变换? 这是这一节要解决的主要问题。
(2)从软件工程管理的观点上看可分为概要设计 和详细设计两个部分:概要设计是将软件的需求转 化为数据结构和软件的系统结构;详细设计是软件 结构表示的细化,得到软件的详细数据结构表达和 具体算法描述。
第四章 安全 软件的架构与设计 5
1 软件设计划分的形式:
(3)从设计的技术内容上看可分为数据设计、结 构设计和过程设计:从信息流技术包含的设计内容 上看,软件设计是根据软件的功能、性能需求和用 户其它要求,采用某种设计方法进行数据设计、系 统结构设计和过程设计。数据设计侧重于数据结构 的定义,系统结构设计侧重于定义软件系统各主要 成分之间的关系,过程设计则是把软件结构成分转 换成过程性描述。

软件设计(详细设计)PPT课件

软件设计(详细设计)PPT课件

Case条件
Case1 Case2 … Casen
AB
N
c.多分支结构
循环条件 Do-While
部分
d.当型循环结构
Do-Until 部分
循环条件
e.直到型循环结构
A f.调用子程序A
图3.4 盒图的基本符号
F A
盒图例子
T B C D
A:
Case 1234 E FGH
(3) PAD图
PAD(Problem Analysis Diagram)是问题分析图。 日立公司发明和推广(1973)。
实用软件工程
第三章 软件设计 (详细设计)
第3章 软 件 设 计 软件设计通常分为两个阶段:总体设计阶段和详
细设计阶段。 总体设计
详细设计
详细3设.1计软的件基设本计任的务基本任务
详细设计是总体设计的进一步的具体化,主 要确定每个模块的具体执行过程,故也称为过程 设计。其基本任务有: (1).为每个模块进行详细的算法设计。 (2).为模块内的数据结构进行设计。 (3).对数据库进行物理设计 。 (4).界面设计。 (5).编写文档 (6).评审
打开数据库 SQL查询语句赋值 通过记录集对象打开SQL语句设定的记录
Y 记录集末端?
N 记数变量加1,输出记录字段值及图像
转跳下一记录 关闭数据库链接对象、记录集对象,并释放资源
输出记录数和提示 结束
程序流程图的缺点: 1)程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它诱
使程序员过早地考虑程序的控制流程,而不去考 虑程序的全局结构。
5)可用于表示程序逻辑,也可用于描绘数据结构; 6)PAD图的符号支持自顶向下、逐步求精的方法。
2)程序流程图中用箭头代表控制流,因此程序员不 受任何约束,可以完全不顾结构程序设计的精神, 随பைடு நூலகம்转移控制。

软件设计模式ppt课件

软件设计模式ppt课件

*
* @author Administrator
*
*/
精选ppt
42
创建型模式之一(工厂方法模式)
package com.demo.factory;
import com.demo.factory.itf.ISwordFactory; import com.demo.factory.model.AbstractSword; import com.demo.factory.model.object.QixingSword;
实例二(多文档)
精选ppt
25
接口的作用
接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种 协定,一种约束(安全性).
方便统一管理.另一个是方便调用
提高模块内的内聚性,降低模块间的耦合性.
扩展性
使用方便,可读性强,结构清晰的特点。
interface IBark { void Bark(); }
够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须 是static final的,不过在 interface中一般不定义 数据成员),所有的成员方法都是abstract的。
abstract class和interface所反映出的设计理念不
同。其实abstract class表示的是"is-a"关系,
精选ppt
精选ppt
3
设计模式的基本概念-软件危 机
软件危机的产生原因
✓ 与软件本身的特点有关。软件不同于硬件,它是计算机 系统中的逻辑部件而不是物理部件;软件不会因使用时 间过长而“老化”或“用坏”;在写出程序代码并在计 算机上试运行之前,软件开发过程的进展情况较难衡量, 软件质量也较难评价,因此管理和控制软件开发过程十 分困难;软件质量不是根据大量制造的相同实体的质量 来度量,而是与每一个组成部分的不同实体的质量紧密 相关,因此,在运行时所出现的软件错误几乎都是在开 发时期就存在而一直未被发现的,改正这类错误通常意 味着改正或修改原来的设计,这就在客观上使得软件维 护远比硬件维护困难;软件是一种信息产品,具有可延 展性,属于精柔选p性pt 生产,与通用性强的硬件相比,软件更 4

软件用户界面设计ppt课件

软件用户界面设计ppt课件
– 任何人,只要在工作中发现了自己的知识缺陷,他都应该及时学习,弥补不足。同时,企 业应当设法邀请软件用户界面设计专家给员工们培训,努力在最短的时间内有效地提升员 工们的用户界面设计能力。
Page 8
3. 现状、问题和原因
3.3 问题和原因之二:服务对象错位
开发人员在设计用户界面方面不仅存在先天的教育缺陷,更加糟糕的是还常常犯“错位”的毛病 。他以为只要自己感觉用户界面漂亮、使用起来方便,那么用户也一定会满意。 俗话说“王婆卖瓜,自卖自夸”。当开发人员向用户展示软件时,常会得意地讲:“这个软件非 常好用,我操作给你看,……是很好用吧!蛮漂亮的吧!” 用户出于礼貌可能会不断地点头,但点头并不表示赞同。用户总不好意思说他还没有看明白怎么 回事,请开发人员慢慢地再演示一遍吧?总不能在别人面前显得自己很迟钝吧! 漫索公司软件人员在开发“集成化项目管理系统”的错位感受(林锐经历)。
– 根据“检查表”诊断软件用户界面,发掘问题,阐述观点; – 给出改进建议 第5步 总结与改进。咨询师总结所有的“问题和建议”,相关人员有计划地改进软件用户界面。
Page 5
2. 软件用户界面设计的重要性
2.1 发展趋势
软件用户界面的发展经历了从简单到复杂、从低级到高级的过程,用户界面在软件系统中的价值 比重越来越高。
功能。执行破坏性的操作之前,不提醒用户确认。总之,如果用户执行了错误的操作,那 他活该。 – 不提供进度条、动画来反映正在进行的比较耗时间的过程,对于重要的操作也不返回结果 ,让用户干着急。 – 我们见到的用户界面缺陷不胜枚举…… 失败的案例 – 某企业的电子政务软件 – 某银行的网上支付软件
Page 7
软件用户界面设计
—— 分析问题 —— 传授方法
参考书: 《Web软件用户界面设计指南》,林锐 等,电子工业出版社,2005

软件设计的五大原则ppt课件

软件设计的五大原则ppt课件
20一般而言无论模块多么封闭都会存在一些无法对之封闭的变化没有对所有变化的情况都封闭的模型既然不可能完全封闭我们必须有策略的对待此问题对模型应该封闭那类变化作出选择封闭最可能出现的变化这需要对领域的了解丰富的经验和常识错误的判断反而不美因为ocp需要额外的开销增加复杂度敏捷的思想我们预测他们但是直到我们发现他们才行动21要实现对排序的封闭应该如何设计
.
• 真实的谎言:
– 一般而言,无论模块多么“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的 变化 没有对所有变化的情况都封闭的模型
– 我们怎么办?
• 既然不可能完全封闭,我们必须有策略的对待此问题——对模型应该 封闭那类变化作出选择,封闭最可能出现的变化 这需要对领域的了解,丰富的经验和常识 错误的判断反而不美,因为OCP需要额外的开销(增加复杂度) 敏捷的思想——我们预测他们,但是直到我们发现他们才行动
Computational Geometry Application
Rectangle + draw( ) +area( ):double
GUI
Rectangle类具有两个职责: 1. 计算矩形面积的数学模型 2. 将矩形在一个图形设备上描述出来
.
Graphical Application
– Rectangle类违反了SRP,具有两个职能——计算面积和 绘制矩形
– 这种对SRP的违反将导致两个方面的问题:
• 包含不必要的代码
– 一个应用可能希望使用Retangle类计算矩形的面积,但是却被迫 将绘制矩形相关的代码也包含进来
• 一些逻辑上毫无关联的原因可能导致应用失败
– 如果GraphicalApplication的需求发生了变化,从而对Rectangle 类进行了修改。但是这样的变化居然会要求我们重新构建、测试 以及部署ComputationalGeometryApplication,否则其将莫名其 妙的失败。
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.
12
开-闭原则3
关键点:抽象化—但往往归纳较为困难 汽车的定义:按照国家最新标准GB/T 3730.1—2001对汽车的定义:由动力 驱动,具有四个或四个以上车轮的非轨道承载的车辆,主要用于:载运人 员和(或)货物;牵引载运人员和(或)货物的车辆;特殊用途。本术语还包括 :a)与电力线相联的车辆,如无轨电车;b)整车整备质量超过400kg的三轮 车辆。电车算汽车,马拉四轮车呢? 美国汽车工程师学会标准SAEJ 687C中对汽车的定义是:由本身动力驱动, 装有驾驶装置,能在固定轨道以外的道路或地域上运送客货或牵引车辆的 车辆。2轮摩托车算汽车吗? 日本工业标准JISK 0101 中对汽车的定义是:自身装有发动机和操纵装置, 不依靠固定轨道和架线能在陆上行驶的车辆。
.
9
面向对象的设计原则
可维护性; 可复用性; 开闭原则 接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复1
开-闭原则OCP:open-closed principle):一个软件实体,应当对 扩展开放,对修改关闭。 设计一个模块时,应当使该模块在不被修改前提下被扩展;即 不修改源代码,而改变该模块的行为。加个代码例子 满足开-闭原则的设计的优越性: 1、具备适应性和灵活性; 2、稳定性和延续性;
.
8
软件可复用性(reuse)设计2
面向对象设计的复用: 数据的抽象化、封装、继承、多态。 复用的焦点集中在含有宏观商业逻辑的抽象层面;而不局限于函数和算法。 对可维护性的支持
可扩展性extensibility; 封装,继承,多态 由开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、组合/聚合复用保证 灵活性flexibility; 复用,相对独立,与其他模块松耦合。该模块修改后,不会传递到其他模块。 由开闭原则、迪米特法则、接口隔离原则保证。 可插入性pluggability 复用后,新类替代旧类,容易实现。 由开闭原则、里氏代换原则、组合/聚合服用原则和依赖倒转原则保证。
过于僵硬rigidity 过于脆弱fragility 复用率低immobility 黏度高viscosity
.
4
软件可维护性设计
软件腐烂:
过于僵硬rigidity 添加一个新功能,很困难,牵扯多,周期长 过于脆弱fragility 一个地方修改,导致其他地方出现故障,甚至不可预期; 复用率低immobility 1、想复用A模块,但A牵扯BCDE…,牵扯太多,不敢被复用; 2、不同模块中的重复功能,重复实现,发现问题,重复修改。 黏度高viscosity 1、修改,保持原有设计;2、修改破坏原有设计 如果总体设计,总是导致2的实现比1容易,就是黏度过高 黏度高过会诱导程序员采用错误的方案,并导致软件逐渐腐烂
软件设计原则
2
面向对象的设计原则
可维护性; 可复用性; 开闭原则 接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则
.
3
软件可维护性设计
一个维护中的软件是不断再生的软件。 修改需求,流程、界面等细节变更,修改积累,往往导 致原有软件结构混乱,软件腐烂(可维护性差,可升级 性差)。 系统设计师:辩解用户需求变化多; 软件腐烂:
.
5
软件可维护性设计
可维护性设计目标
可扩展性extensibility; 加入新模块,不影响原有模块 灵活性flexibility; 修改一个模块,不影响其他模块 可插入性pluggability 可以很容易的去掉一个模块,更换一个模块,加入一个新模块 ,而不影响其他模块。
.
6
面向对象的设计原则
实现该原则,是在更高层次上,实现了复用的、易于 维护的系统。
.
11
开-闭原则2
关键点:抽象化 抽象设计:给系统定义出一个一劳永逸、不再修改的抽象设计 。允许此设计有无穷无尽的行为在实现层被实现。 JAVA中,抽象JAVA类或JAVA接口,规定所有具体类必须提供的 方法的特征,作为系统设计的抽象层。 该抽象层预见了所有的可能的扩展。因此,在扩展中,抽象层 不需要修改。满足了开闭原则中“对修改关闭”的原则。 同时,从抽象层导出的具体新类可以改变系统的行为,又是对 扩展开放的。
.
14
开-闭原则4
策略模式与开闭原则 策略模式:如果有一组算法,就将每一个算法封装起来,使之 可以互换? 从对可变性的封装原则出发。 参考策略模式?
开闭原则与java日历设计?如何解决。
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15
面向对象的设计原则
可维护性; 可复用性; 开闭原则 接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则
.
16
JAVA语言的接口
接口:电源插座,微波炉可以,笔记本电源也可以。 如果可以动态的将一个构件移走,并以另一个构件取而代之, 那么这种构件就是可插入构件。 插座,即接口。电器,即可插入构件 可插入构件的关键在于,存在一个公用的接口。 接口是实现构件的可插入性(pluggability)的关键 接口的定义:接口(interface)是一些方法特征的集合,这些 方法特征来自于一些在系统中不断出现的方法。
可维护性; 可复用性; 开闭原则 接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则
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7
软件可复用性(reuse)设计1
复用的重要性: 1、较高的效率; 2、较高的软件质量; 3、较好的可维护性。 传统的复用
1、复制、剪切代码; 2、算法的复用; 3、数据结构的复用; 传统复用,往往会破坏软件的可维护性。 AB共用C,如果A要修改C,B不允许。
.
13
开-闭原则3
对可变性的封装原则 考虑设计中什么可能会发生变化,将其封装起来,考虑允许什么发生而不 让这一变化导致重新设计。 意味着: 1、一种可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象 里面。 同一种可变性的不同表象,意味着同一个继承等级结构中的具体子类。继 承,应被看做是封装变化的方法。 2、一种可变性不应当与另一种可变性混合在一起。 类图的继承结构,一般不会超过两层,否则,意味着两种不同的可变性混 在了一起?
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