按键输入程序设计
《输入输出程序设计》课件
contents
目录
• 输入输出程序设计概述 • 输入程序设计 • 输出程序设计 • 输入输出程序设计的实际应用 • 输入输出程序设计的发展趋势
01
输入输出程序设计概 述
输入输出程序设计的概念
输入输出程序设计是指通过编 程方式实现计算机系统与外部 设备或软件之间的信息交换。
它涉及到如何接收外部数据 、处理数据以及将结果输出
04
输入输出程序设计的 实际应用
游戏开发
游戏开发中,输入输出程序设计至关重要,它决定了玩家如何与游戏互动。例如,键盘、鼠标、手柄 等输入设备的设计需要符合玩家的操作习惯,使得玩家能够快速、准确地发出指令。同时,游戏画面 的输出也需要考虑分辨率、帧率、色彩等方面,以提供优质的视觉体验。
游戏开发者需要了解不同平台的输入输出特性,以便在跨平台发布时确保一致的游戏体验。此外,游 戏开发者还需要关注游戏控制器的发展趋势,如虚拟现实和增强现实技术的兴起,为玩家提供更加沉 浸式的游戏体验。
可视化编程
要点一
总结词
可视化编程是一种将编程过程可视化的技术,使得非专业 程序员也能够轻松地理解和实现编程。
要点二
详细描述
可视化编程通过图形化的方式将程序逻辑和流程呈现出来 ,使得编程更加直观和易于理解。这种方式降低了编程的 门槛,使得更多的人能够参与到编程中来。同时,可视化 编程也提高了编程的效率和可维护性,使得程序更加易于 调试和修改。随着技术的发展,可视化编程已经成为了一 个重要的趋势,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、教育等 领域。
虚拟现实
虚拟现实技术需要精确的输入输出设计,以提供逼真的虚拟环境。例如,头戴式 显示器的设计需要考虑到用户的头部运动和视线方向,以便实时更新虚拟场景。 同时,虚拟现实中的声音和触觉反馈也需要与用户的输入相匹配,以增强沉浸感 。
单片机课程设计例题8-独立式小键盘输入
Vcc
P口
图437 独立式键盘结构图
4.程序设计
(1)流程图
开始 开始
键盘扫描函数 mark=01 ? Y mark=02 ? Y mark=03 ? Y LED点亮左移函数 点亮左移函数
有键按下? Y 延时 键释放? Y 置标志位 mark N LED闪烁函数 闪烁函数 结束 N
N
N
LED点亮右移函数 点亮右移函数
n n n n n n n n n n n n n n n n
void main(void) //主函数 { do { switch (key_scan()) { case 0: break; case 1:Led_left(); break; case 2:Led_right(); break; case 3:Led_flash(); break; } }while(1); //循环 }
n n n n n n n n n n n
void Led_right(void)//按键SW2,LED点亮右移函数 { unsigned char i,j=0x7F; for (i=0;i<8;i++) { P1=j ; delay() ; j=(j>>1); j=j|0x80; } }
n
void delay(void) //延时0.5s n { n unsigned int i,j; n for (i=0;i<500;i++) n for (j=0;j<120;j++); for (j=0;j<120;j++); n }
n
n n n n n n n n n n n n n n
GD32E230开发标准教程【ch05】GPIO与独立按键输入 PPT课件
谢谢观看
GD32E230开发标准教程
实验原理
KEY;按键的电路与另外两个按键的不同之处是,连接 KEY1网络的PA0 引脚除了可以用作GPIO,还可以通过配置备用功能来实现芯片的唤醒。 在本实验中,PA0用作GPIO,且被配置为下拉输入模式。因此,KEY1按 键弹起时,PA0引脚为低电平,KEY1按键按下时,PA0引脚为高电平。
实验原理
实验原理
端口输入状态寄存器(GPIOx ISTAT)用于读取一组GPIO端口的16个引脚的输入电平状态,因此只 用了低16位。该寄存器为只读,其结构、偏移地址和复位值,以及部分位的解释说明如图5-3和表5-1 所示。GPIOx ISTAT也常常简称为ISTAT。
实验原理
实验原理
GPIO部分固件库函数 第4章已经介绍了GPIO部分固件库函数,包括gpio_mode set、 gpio_output_options_set、 gpio bit write和 gpio_output bit_get, 本实验还涉及gpio_input bit get函数,该函数同样在 gd32e230 gpio.h 文件中声明,在gd32e230 gpio.c文件中实现。
步骤8:编译及下载验证。
04本章任务ຫໍສະໝຸດ 本章任务基于GD32E2杏仁派开发板,编写程序实现通过按键切换LED编码计数方 向。假设LED熄灭为0,点亮为1,初始状态为LED1和LED2均熄灭(00 ),第二状态为LED1熄灭、LED2点亮(01),第三状态为LED1点亮、 LED2熄灭(10),第四状态为LED1和LED2均点亮(11)。按下KEY1 按键,按照“初始状态→第二状态→第三状态→第四状态→初始状态” 方向进行递增编码计数;按下KEY3按键,按照“初始状态→第四状态→ 第三状态→第二状态→初始状态”方向进行递减编码计数。无论是递增 编码计数,还是递减编码计数,两个相邻状态的间隔均为1s。
单片机按键程序设计
单片机按键程序设计单片机按键的基本原理其实并不复杂。
通常,按键就是一个简单的开关,当按键按下时,电路接通,对应的引脚电平发生变化;当按键松开时,电路断开,引脚电平恢复到初始状态。
在程序设计中,我们需要不断检测引脚的电平变化,从而判断按键是否被按下。
在实际的按键程序设计中,有多种方式可以实现按键检测。
其中一种常见的方法是查询法。
这种方法是通过不断地读取按键对应的引脚状态来判断按键是否被按下。
以下是一个简单的查询法示例代码:```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void main(){while(1) //无限循环{if(key == 0) //如果按键按下,引脚为低电平{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;while(key == 0);//等待按键松开}}}```上述代码中,我们首先定义了按键连接的引脚`key`,然后在主函数的无限循环中不断检测按键引脚的状态。
当检测到按键按下时,执行相应的操作,并通过`while(key == 0)`等待按键松开。
除了查询法,还有中断法可以用于按键检测。
中断法的优点是能够及时响应按键动作,不会因为程序的其他操作而导致按键响应延迟。
```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void int0_init()//中断初始化函数{IT0 = 1; //下降沿触发中断EX0 = 1; //使能外部中断 0EA = 1; //开总中断}void int0() interrupt 0 //外部中断 0 服务函数{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;}void main(){int0_init();//初始化中断while(1);//无限循环,保持程序运行}```在上述代码中,我们首先在`int0_init` 函数中对中断进行了初始化设置,然后在`int0` 函数中编写了按键按下时的处理代码。
矩阵键盘程序设计
矩阵键盘程序设计1. 引言矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于电脑、方式等各种电子设备中。
将介绍如何设计一个简单的矩阵键盘程序。
2. 程序设计思路矩阵键盘由多个按键组成,每个按键对应一个特定的字符或功能。
通常情况下,矩阵键盘是通过行列扫描的方式来检测按键的状态,即通过扫描每行和每列的电平来判断是否有按键被按下。
要设计一个矩阵键盘程序,需要确定矩阵键盘的行列数,然后通过相应的硬件电路将其连接到控制器上。
接下来,程序需要循环扫描每行和每列的电平,并记录下按下的按键。
根据按键的状态来执行相应的操作,输出对应的字符或执行特定的功能。
3. 硬件设计硬件设计主要包括确定矩阵键盘的行列数以及将其连接到控制器上的电路设计。
通常情况下,矩阵键盘的行使用输出电平,列使用输入电平。
在连接到控制器之前,还需要添加电阻和二极管来保护电路和消除反馈。
4. 软件设计软件设计主要包括程序的循环扫描和按键状态的处理。
可以使用循环来不断扫描每行和每列的电平,当检测到按键被按下时,记录下按键的位置信息。
接下来,根据按键的状态,进行相应的处理操作,输出对应的字符或执行特定的功能。
程序还需要处理按键的反弹,以避免误操作。
5. 示例代码以下是一个简单的矩阵键盘程序设计的示例代码,采用C语言编写:cinclude <stdio.h>include <stdbool.h>// 定义矩阵键盘的行列数define ROWS 4define COLS 4// 定义矩阵键盘的字符映射表char keys[ROWS][COLS] = {{'1', '2', '3', 'A'},{'4', '5', '6', 'B'},{'7', '8', '9', 'C'},{'', '0', '', 'D'}};// 定义矩阵键盘状态数组bool keyState[ROWS][COLS] = {0};// 矩阵键盘扫描函数void scanKeyboard() {// 扫描行for (int row = 0; row < ROWS; row++) {// 将当前行的输出电平设置为低电平setRowLow(row);// 扫描列for (int col = 0; col < COLS; col++) {// 检测当前列的输入电平if (getColLevel(col)) {// 当检测到按键被按下时,更新按键状态 keyState[row][col] = true;} else {// 当检测到按键未按下时,更新按键状态 keyState[row][col] = false;}}// 将当前行的输出电平恢复为高电平setRowHigh(row);}}int mn() {while (1) {// 扫描矩阵键盘scanKeyboard();// 处理按键状态for (int row = 0; row < ROWS; row++) {for (int col = 0; col < COLS; col++) {// 检测到按键被按下时,输出对应的字符if (keyState[row][col]) { printf(\。
矩阵键盘程序设计
矩阵键盘程序设计矩阵键盘程序设计概述矩阵键盘是一种常见的输入设备,常用于电子产品和计算机系统中。
它由多个按键组成,采用矩阵排列的方式连接到计算机系统中。
在本篇文章中,我们将讨论矩阵键盘的程序设计。
程序设计步骤步骤一:硬件连接,我们需要将矩阵键盘与计算机系统进行连接。
通常情况下,矩阵键盘的每一行和每一列都通过引脚与计算机系统中的GPIO(通用输入输出)引脚相连接。
步骤二:引脚控制接下来,我们需要使用程序控制GPIO引脚的输入输出状态。
对于矩阵键盘而言,我们通常会将一行的引脚设置为输出,将一列的引脚设置为输入,然后将输出引脚设置为高电平,输入引脚设置为上拉或下拉电阻。
步骤三:按键扫描在第二步的基础上,我们可以进行按键的扫描操作。
具体方法是,先将某一行的引脚设置为低电平,然后读取每一列的引脚状态。
如果某一列引脚为低电平,则表示该按键被按下。
步骤四:按键处理一旦我们检测到某个按键被按下,就可以执行相应的按键处理操作。
这可能包括记录按键信息、执行某些特定的功能或触发一些事件。
步骤五:循环扫描,我们需要将以上步骤放入一个循环中进行不断的扫描。
这样可以实现对整个矩阵键盘的实时检测和响应。
示例代码下面是一个简单的矩阵键盘程序设计的示例代码,使用C语言编写:cinclude <stdio.h>include <wiringPi.h>define ROWS 4define COLS 4int rows[ROWS] = { 2, 3, 4, 5 };int cols[COLS] = { 6, 7, 8, 9 };char keyMap[ROWS][COLS] = {{'1', '2', '3', 'A'},{'4', '5', '6', 'B'},{'7', '8', '9', 'C'},{'', '0', '', 'D'}};void init() {wiringPiSetup();for (int i = 0; i < ROWS; i++) {pinMode(rows[i], OUTPUT);digitalWrite(rows[i], HIGH);}for (int i = 0; i < COLS; i++) {pinMode(cols[i], INPUT);pullUpDnControl(cols[i], PUD_UP);}}char getKey() {while (1) {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {digitalWrite(rows[i], LOW);for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (digitalRead(cols[j]) == LOW) { return keyMap[i][j];}}digitalWrite(rows[i], HIGH);}}}int mn() {init();while (1) {char key = getKey(); printf(\。
单片机设计_按键顺序控制加减计数(1602_液晶显示)_程序
#include<reg51.h>#include<intrins.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define LCD_IO P2sbit KK1 = P3^2; //按键输入;sbit KK2 = P3^3; //按键输入;sbit LCD_RS = P3^5;sbit LCD_RW = P3^6;sbit LCD_EN = P3^7;uchar code LCD_line1[] = " The Counter";int idata mydata=0;/************************************************************** * 名称: Delay_1ms()* 功能: 延时子程序,延时时间为1ms * x* 输入: x (延时一毫秒的个数)* 输出: 无***************************************************************/ void Delay_1ms(uint x){uchar i, j;for(i = 0; i < x; i++) for(j = 0; j <= 148; j++);}/************************************************************** * 名称: lcd_bz( )* 功能: 测试忙碌子程序* 输入: 无* 输出: result***************************************************************/ bit lcd_bz(){bit result;LCD_RS = 0;LCD_RW = 0;LCD_EN = 0;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();result=(bit)(P3&0x80);LCD_EN = 0;return result;}/*************************************************************** 名称: W_LCD_Com( )* 功能: 写指令子程序* 输入: com* 输出: 无***************************************************************/void W_LCD_Com(uchar com){while(lcd_bz());LCD_RS = 0; LCD_RW=0; LCD_EN = 0; // LCD_RS和R/W同时为低电平时,可以写入指令LCD_IO = com; Delay_1ms(5); //下面用EN输入一个高脉冲LCD_EN = 1; Delay_1ms(5); LCD_EN = 0;}/*************************************************************** 名称: W_LCD_Dat( )* 功能: 写数据子程序* 输入: dat* 输出: 无***************************************************************/void W_LCD_Dat(uchar dat){while(lcd_bz());LCD_RS = 1; LCD_RW=0;LCD_EN = 0; // LCD_RS为高,LCD_RW为低时,可以写入数据LCD_IO = dat; Delay_1ms(5); //下面用EN输入一个高脉冲LCD_EN = 1; Delay_1ms(5); LCD_EN = 0;}/*************************************************************** 名称: W_LCD_STR( )* 功能: 写字符串子程序* 输入: *s* 输出: 无***************************************************************/void W_LCD_STR(uchar *s){while(*s > 0) {W_LCD_Dat(*s); s++;}}/*************************************************************** 名称: LCD_cursor( )* 功能: 设置光标位置子程序* 输入: pos* 输出: 无***************************************************************/void LCD_cursor(uchar pos) //LCD光标定位到处{W_LCD_Com(pos+0x80); //第一行地址是0x80}/*************************************************************** 名称: initial( )* 功能: 初始化子程序* 输入: 无* 输出: 无* 指令:#define LCD_AC_AUTO_INCREMENT 0x06 //数据读、写操作后,AC自动增一#define LCD_DISPLAY_ON 0x0C //显示开#define LCD_DISPLAY_DOUBLE_LINE 0x38 //两行显示***************************************************************/void initial(){W_LCD_Com(0x06|0x04);W_LCD_Com(0x0c|0x08);W_LCD_Com(0x38);W_LCD_STR(LCD_line1);}/*************************************************************** 名称: Main()* 功能: 主函数***************************************************************/void main(){bit flag;uchar temp;uchar pos;Delay_1ms(10) ;initial();while(1){pos=0x4f;if(mydata>255)mydata=0;else if(mydata<0)mydata=255;if(mydata>127) //把mydata当做-128~127的有符号数来显示{flag=1;temp=256-mydata;}else {temp=mydata;flag=0;}LCD_cursor(pos);W_LCD_Dat((temp%10)+'0');pos--;//光标左移(其实光标不显示,只是为了输出高位)Delay_1ms(10);if(temp/100 || temp/10){LCD_cursor(pos);W_LCD_Dat((temp/10)%10+'0');pos--;}Delay_1ms(10);if(temp/100){LCD_cursor(pos);W_LCD_Dat((temp/100)%10+'0');pos--;}if(flag){LCD_cursor(pos);W_LCD_Dat('-');//负号}else{ LCD_cursor(pos);W_LCD_Dat(' ');//清除负号(空格代替)}if(!KK1){while(KK2);while(!KK2);mydata++;}else if(!KK2){while(KK1);while(!KK1);mydata--;}} }。
键盘显示电路图与程序
键盘显示电路图与程序一、引言键盘显示电路图与程序是一种常见的电子电路设计,它可以将按键输入转换为相应的显示输出。
本文将详细介绍键盘显示电路图的构成和相应的程序设计。
二、键盘显示电路图键盘显示电路图主要由以下几个部分组成:1. 键盘模块:键盘模块通常由多个按钮组成,每个按钮代表一个按键。
当按下某个按键时,键盘模块会输出一个对应的电信号。
2. 键盘扫描电路:键盘扫描电路负责扫描键盘模块中的按键状态。
它通过逐行或逐列扫描的方式,检测到按键的按下与释放。
3. 键盘编码电路:键盘编码电路将键盘扫描电路检测到的按键状态转换为相应的编码信号。
常见的编码方式有矩阵编码和直接编码。
4. 显示模块:显示模块通常由数码管或液晶显示屏组成,用于显示按键输入的结果。
它接收来自键盘编码电路的输出信号,并将其转换为相应的显示内容。
5. 控制电路:控制电路负责控制整个键盘显示电路的工作流程。
它可以包括时序控制、功能选择和数据传输等功能。
三、键盘显示程序设计键盘显示程序设计主要包括以下几个步骤:1. 初始化:在程序开始时,需要对键盘模块、显示模块和控制电路进行初始化设置。
这包括设置引脚方向、中断触发条件等。
2. 扫描按键:通过键盘扫描电路,逐行或逐列扫描键盘模块中的按键状态。
当检测到按键按下时,记录下对应的按键编码。
3. 编码处理:将扫描到的按键编码通过键盘编码电路进行处理,转换为相应的编码信号。
这可以根据具体的编码方式进行处理。
4. 显示输出:将编码信号传输给显示模块,显示模块将其转换为相应的显示内容,并在数码管或液晶显示屏上显示出来。
5. 循环检测:程序需要进行循环检测,以实时响应按键输入。
通过不断地扫描按键并更新显示内容,实现键盘显示的连续工作。
四、总结键盘显示电路图与程序是一种常见的电子电路设计,它可以将按键输入转换为相应的显示输出。
键盘显示电路图由键盘模块、键盘扫描电路、键盘编码电路、显示模块和控制电路组成。
键盘显示程序设计包括初始化、扫描按键、编码处理、显示输出和循环检测等步骤。
矩阵键盘程序设计
矩阵键盘程序设计一、介绍矩阵键盘是一种常见的输入设备,通常由多个行和列组成。
每个键都和一个特定的行列交叉点相连,通过检测行和列的连接状态来判断按下的是哪个键。
本文档将介绍如何设计一个基于矩阵键盘的程序。
二、硬件要求为了实现矩阵键盘程序,我们需要以下硬件设备:1-矩阵键盘:包括行和列连接点,每个键与一个特定行列连接。
2-微控制器:用于检测行列的连接状态,并处理按键输入。
3-连接线:连接矩阵键盘和微控制器的电缆。
三、程序设计步骤设计一个矩阵键盘程序的基本步骤如下:1-初始化:设置微控制器的输入输出引脚,并配置矩阵键盘的行列连接点。
2-扫描键盘:循环扫描每个连接点,判断是否有按键按下。
3-按键处理:如果有按键按下,触发相应的事件或执行相应的操作。
4-循环:重复进行扫描和处理,实现实时响应。
四、初始化设置在程序的启动阶段,需要进行初始化设置以准备矩阵键盘的使用。
1-设置输入输出引脚:将微控制器上的引脚设置为输入或输出模式,以便连接矩阵键盘和其他设备。
2-配置连接点:设置行和列的连接点,将矩阵键盘的每个键与特定的行列连接。
五、扫描键盘扫描矩阵键盘是检测按键状态的关键步骤。
1-选定一行:将矩阵键盘的行连接点设置为高电平,其他行连接点设置为低电平。
2-读取列状态:读取每一列连接点的状态,判断是否有按键按下。
3-判断按键:根据读取到的列状态,确定按下的是哪个键。
可以使用一个矩阵或查找表来管理键和行列交叉点之间的对应关系。
六、按键处理一旦检测到按键按下,程序需要触发相应的事件或执行相应的操作。
1-事件处理:例如,如果按下的是数字键,则触发相应数字的事件。
2-操作执行:例如,如果按下的是功能键,则执行相应的功能。
七、附件本文档涉及的附件包括以下内容:1-矩阵键盘的电路图:详细描述了键盘的连接方式和连接点的布局。
2-微控制器的引脚分配表:列出了微控制器上各个引脚与矩阵键盘的连接方式。
八、法律名词及注释1-版权:对于矩阵键盘的设计,可能涉及版权保护的内容,需要遵守相关法律法规。
实验四:按键输入实验
微控制器综合设计与实训实验四:按键输入实验1 实训任务(1) 建立KEY.H文件,声明void KEY_Init(void)初始化函数,声明u8 KEY_Scan(u8 mode)函数,宏定义KEY0、KEY1和WK_UP;(2) 编写KEY.C文件,建立void KEY_Init(void)初始化函数,实现对按键连接IO端口的配置;(3) 编写main()函数,调用按键扫描程序,根据不同的按键实现对LED0和LED1的点亮。
1.1 实验说明KEY0和KEY1是低电平有效的,而KEY_UP是高电平有效的,并且外部都没有上下拉电阻,所以,需要在STM32F1内部设置上下拉。
同时需要把LED及按键接入到MCU的引脚上,连接方式按照软件和IO配置情况具体分配。
1.2 实验步骤(1) 建立按键输入实验工程文件;(2) 编写程序;(3) 编译无误后进行软件仿真;(4) 用J-Link将程序下载到实训平台上,观察实验现象。
2 程序设计2.1 独立按键控制LED灯的亮灭:2.2 组合按键控制LED灯的亮灭:3 硬件原理图设计LED和KEY电路原理图4 总结实验心得:通过本次实现,我学会了独立按键和组合按键的函数编写方法。
两个独立按键都是低电平有效。
复位键是高电平有效的,在STM32F10ZET6内部设置成下拉。
key_up为静态变量,函数执行完成后不释放,key_up的值不变。
按键扫描基本流程:先由if语句判断是否有按键按下并且通过key_up的值来判断上次按下后,按键是否释放。
如果有按键按下同时key_up=0,则延时20ms 后再判断是哪个按键按下了,并返回对应的键值。
按键消抖:通常所用按键开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。
因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,为了不产生这种现象而做的措施就是按键消抖。
多功能按键(单击 + 双击 + 长按)
}
break;
}
return key_return;
}
下面,根据程序分析按键事件的反映时间:
1。对于长键,按下超过1s马上响应,反映最快
2。对于双键,第2次按键释放后马上得到反映。
key_m = key_state_0;
}
else
{ // 这里500ms内肯定读到的都是无键事件,因为长键>1000ms,在1s前低层返回的都是无键
........//点亮A_LED,关闭B_LED和C_LED
else if(key == D_key)
........//点亮B_LED,关闭A_LED和C_LED
else if(key == S_key)
特别操作情况定义:
1。短按操作和长按操作间隔<0.5s,以及,长按操作和短按操作间隔<0.5s,均不产生双击事件
2。连续n次(n为奇数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生(n-1)/2次双击事件+1次单击事件
3。连续n次(n为偶数)短按操作,且间隔均<0.5s,产生n/2次双击事件
break;
}
return key_return;
}
/*=============
中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。
本函数由上层循环调用,间隔10ms
===============*/
key_state = key_state_3; // 转换到等待按键释放状态
}
break;
case key_state_3: // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件
矩阵键盘程序设计
矩阵键盘程序设计正文:1·引言矩阵键盘是一种常见的输入设备,常用于电子设备中,如计算器、电子字典、方式等。
本文档将介绍矩阵键盘的程序设计,包括键盘接口的设计、按键扫描的原理、按键事件的处理等方面的内容。
通过阅读本文档,读者将能够了解如何设计和实现一个矩阵键盘程序,并能够应用于各种电子设备中。
2·键盘接口设计2·1·硬件接口矩阵键盘通常采用行列编码方式进行连接。
具体接口设计需要考虑键盘的行列数目、接口类型、电压电流等因素,并根据具体需求进行设计。
2·2·软件接口在程序设计中,需要定义键盘接口的相关参数,包括行数、列数、引脚连接方式、行列位置等。
通过定义这些参数,可以方便地在程序中对键盘进行扫描和响应。
3·按键扫描原理3·1·按键矩阵矩阵键盘由多个按键组成,按键排列成N行M列的矩阵形式。
按键按下时,对应行列交叉点的电压发生变化,可以通过扫描行列电平的方式来检测按键的状态。
3·2·扫描方法按键扫描方法包括轮询扫描和中断扫描两种方式。
轮询扫描是通过循环扫描键盘的每个按键并检测按键状态,适用于实时性要求不高的场合。
中断扫描是通过中断信号来触发扫描和检测按键状态,适用于实时性要求高的场合。
4·按键事件处理4·1·按键状态检测通过扫描键盘可以获取每个按键的状态,一般分为按下和释放两种状态。
可以通过读取按键状态来判断是否有按键被触发。
4·2·按键事件处理当按键被触发时,需要进行相应的事件处理。
事件处理可以包括响应特定按键的功能、发送键值给其他模块等操作。
根据具体需求,可以采用不同的事件处理方式。
5·附件本文档的附件包括键盘接口设计图、示例代码和相关参考资料。
读者可以通过附件来深入了解和实践矩阵键盘的程序设计。
6·法律名词及注释本文档中所涉及的法律名词及注释如下:●版权:指对作品享有的复制、发行、展览、表演、放映、广播、信息网络传播、摄制、改编、翻译、编译等权利。
按键程序
作者:hexiaoxiao栏目:单片机
我用C51做的键盘程序,望大家批砖
该程序没有被仿真过,可能有一些错误.不过编译是;intrins.h>
#include<reg51.h>
#define uCHAR unsigned CHAR
if(state!=0x0F) //Óмü°´ÏÂ
{
SWITCH(state)
{
case 0x0E:
key=(0x4-i)*0x4+0x1;
break;
case 0x0D:
key=(0x4-i)*0x4+0x2;
break;
case 0x0B:
{
delayms();
if((P0&0x0f)!=0x0f) //确认有键按下
{
for(i=0;i<4;i++) //扫描4行
{
P0=m; //从P0.4=0(第一行)开始扫描
if(KEY_A==0) //列1有效
{
h=h+1; //算出列1键盘值
flag0=1;
while(KEY_A==0) //等待按键松开
11楼:>>参与讨论
作者:fushaobing于2005-4-15 17:32:00发布:
--------------------------------------------------------------------------------
TO xwj:
你的意思是不是这样:把键盘扫描放在定时中断子程序中(定时周期约10ms),可以用两次中断的时间间隔来去抖动,可以引入“键龄”的概念来实现连击的处理(在中断中使键龄减1)。例如,如果设“键龄=25”,则每25*10=250ms操作一次按键。
AUTHORWARE模拟按键程序设计与实现
AUTHORWARE模拟按键的程序设计与实现摘要:authorware作为以交互著称的多媒体集成平台,在构建计算机模拟训练系统中得到广泛应用。
本文对模拟按键从功能的角度进行了分类,重点将复用键的程序设计进行了概略解析。
关键词:authorware;模拟按键;程序设计中图分类号:tp317.4在我们生活、工作中,作为功能性选择的按键可谓无处不在。
我们熟悉的手机、遥控器、鼠标、键盘、控制面板等都是按键应用的代表之作。
按键的种类繁多,应用如此广泛而重要,业已成为基于authorware平台构建计算机模拟训练系统中必须认真加以研究、分析和解决的关键环节之一。
1 模拟按键的分类对于应用环节上的按键而言,其种类之多、取材之广,可作不同的分类。
根据按键的功能及模拟显示的不同情况,通常可把模拟按键分为单功键、双功键和复用键。
相对于单一功能的单功键和具有两个功能的双功键,复用键具有步进增减与变化功能。
这类按键我们接触也很多,比如电视遥控器中的音量增、减键和节目上、下选择键等。
在处理这类模拟按键时,流程的处理往往较为复杂,特别是其中的逻辑关系必须透彻地理清并仔细地在程序设计时逐点实现。
2 复用键的程序设计2.1 设定程序功能下面以实际应用中的程序为原型进行简化处理,使程序更加典型化。
本例中需要模拟的是四个复用键:增、减、左、右,显示屏显示位数限定为3位。
其中“增”键是每按一次将数字增加1个整数量级(0-9),“减”键是每按一次将数字减少一个整数量级(9-0),“左”键是把设定为三个显示位数的闪动光标向左移动一位,“右”键则把闪动光标向右移动一位,其间各键之间关联度较高。
2.2 程序设计流程(1)在流程线上拖曳【计算】图标“初始设定”。
输入以下语句:s1:=0--第1位数值s2:=0s3:=0s1:=““--显示第1位数值初始为空s2:=““s3:=““shan:=1--闪动的指示光标jw:=1--计位,确定数值所在位置fz1:=0--分支1fz2:=0(2)拖曳【显示】图标“显示屏”,在其中把显示屏的底图放置到位,并在显示数字变化的三个对应位置上输入如下内容:{s1}{s2}{s3}。
键盘的设计原理
1.独立连接式键盘
每键相互独立,各自与一条I/O线相连, CPU可直接读取该I/O线的高/低电平状态。 其优点是硬件、软件结构简单,判键速度 快,使用方便;缺点是占I/O口线多。 适用场合:多用于设置控制键、功能键, 适用于键数少的场合。
独立连接式键盘连接图如右图 所示。当没有键被按下时,所有的 数据输入线都为高电平;当有任意 一个键被按下时,与之相连的数据 输入线将变为低电平;通过相应指 令,可以判断是否有键按下。 2. 矩阵连接式键盘 键按矩阵排列,各键处于矩阵行/列的结点处,CPU通过对连 在行(列)的I/O线送已知电平的信号,然后读取列(行)线的状态信 息。逐线扫描,得出键码。其特点是键多时占用I/O口线少,硬件 资源利用合理,但判键速度慢。 适用场合: 适用场合:多用于设置数字键,适用于键数多的场合。
2.键输入程序的设计方法
(1)判断键盘上是否有键闭合; (2)消除键的机械抖动; (3)确定闭合键的物理位置; (4)得到闭合键的编号; (5)确保CPU对键的一次闭合只做一次处理
键盘:单片机系统中完成控制参数、数据输入及修改的 基本输入设备,是人工干预系统的主要手段;主要输入 对象是各种按键和开关。 键盘的分类: 按编码方式可分为编码键盘和非编码键盘。 键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生 键值的成为编码键盘,如计算机键盘。 靠软件编程来识别的键盘称为非编码键盘。 按键组连接方式可分为独立连接式键盘和矩阵连接式 键盘。
(2)非编码键盘:采用软件编/译码的方式,通过扫描,对 每个被按下的键判别输出相应的键码/键值。其特点是不增加 硬件开销,编码灵活,但编程较复杂,占CPU时间。适用于 小规模的键盘,特别是单片机系统的键盘。 1.键盘接口的工作原理
对于矩阵式键盘,如上页图所示,键盘的行线X0~X3通过电阻接 +5V,当键盘上没有键闭合时,所有的扫描线和回送线都断开,无论扫描 线处于何种状态,回送线都呈高电平。当键盘上某一键闭合时,则该键所 对应的扫描线和回送线被短路,可以确定,变为低电平的回送线与扫描线 相交处的键闭合。
单片机键盘输入编程(C语言)
学习过单片机技术的人都知道,单片机的按键输入一般可分为简单的独立式按键输入及行列式键盘输入两种。
图1为简单的独立式键盘输入示意图,独立式键盘输入适合于按键输入不多的情况(<5个按键),具有占用口线较少、软件编写简单容易等特点。
图2为行列式键盘输入示意图,列线接P1.0~P1.3,行线接P1.4~P1.7。
行列式键盘输入适合于按键输入多的情况,如有16个按键输入,用简单按键输入用要占用2个输入口(共16位),而使用行列式键盘输入只需占用一个输入口(8位)。
但行列式键盘输入软件编写较复杂,对初学者而言有一定的难度。
以上略谈了一下按键输入的情况。
在很多状态下,按键输入的值要同时要在LED数码管上显示出来。
如一个按键设计为输入递增(加法)键,可以设计成每点按一下,数值递增加1,同时在LED数码管上显示出来;也可设计成持续按下时,数值以一定时间间隔(如0.3秒)累加。
但是当欲输入值较大时(如三位LED数码管作输入显示时的输入值最大为999),则可能按下键的时间太长(最长达300秒),看来这种方式只适用于一位或至多两位数值(最大99)的输入。
当然你也可多设几个键,每个键只负责一位数值的输入,但这样会占用较多的口线,浪费宝贵的硬件资源。
大家可能见到过,一些进口的温度控制器(如日本RKC INSTRUMENT INC. 生产的REX_C700温控器)的面板设计为:温度测量值用4位LED数码管显示,输入设定值显示也用4位LED数码管,输入按键只有4个,一个为“模式设定键”,一个为“左移键”,另两个为“加法键”、“减法键”。
欲输入设定值(温控值)时,按一下“模式设定键”,程序进入设定状态,此时输入设定值显示的4位LED数码管中,个位显示最亮(稳定显示),而十、百、千位显示较暗(有闪烁感),说明可对个位进行输入。
按下“加法键”或“减法键”,即可输入个位数的值;点按一下“左移键”,变为十位显示最亮,而个、百、千位显示较暗,说明可对十位进行输入。
矩阵按键控制说明
矩阵按键控制一、矩阵按键电路结构1、独立按键2、矩阵按键(4×4键盘)3、按键防抖分析:二、按键处理流程三、工作方式:查询法、中断法四、按键程序设计按键输入程序的设计通常需要完成以下任务:1、判断有无按键按下由于直接进行按键扫描,需要的时间比较长。
如果对程序性能有较高要求,通常需要另外编写判断有无按键按下的函数。
仅判断有无按键按下,无需进行扫描,这样程序执行速度就快得多。
当有按键按下时,再调用按键扫描程序来取键值。
2、消除按键抖动干扰矩阵键盘消接抖与独立按键一样,检测到有按键按下后,延时10ms左右,再确认是否有键按下,如两次都检测到有键按下,才确认为有按键按下。
特别说明,并不是所有按键动作都必须消除按键抖动。
当按键要处理的事情与按键的次数有关时,必须消键抖动。
连续按一次或多次键,对要完成的事情没有影响时,可以不消键抖动。
3、识别被按下的键值。
确认有按键按下后,调用取键值函数获取键值。
4、等待按键释放。
只有键释放了,才完成了一次“按键”动作。
至于是先等待按键释放,再处理按键的工作;还是先处理按键的工作,再等待按键释放,要根据工作的要求来决定。
五、引脚控制:行线、列线根据实际采用跳线来连接。
六、控制程序举例/****** 4*4键扫描程序开始 ******/sbit keyC0=P0^0;sbit keyC1=P0^1;sbit keyC2=P0^2;sbit keyC3=P0^3;sbit keyR0=P2^4;sbit keyR1=P2^5;sbit keyR2=P2^6;sbit keyR3=P2^7; uchar key_get(){uchar k=255; //键值暂存,无键返回255keyC0=keyC1=keyC2=keyC3=keyR0=keyR1=keyR2=keyR3=1; //拉高位线电平keyR0=0; //第1行if(keyC3==0)k=0;else if(keyC2==0)k=1;else if(keyC1==0)k=2;else if(keyC0==0)k=3;keyR0=1;keyR1=0; //第2行if(keyC3==0)k=4;else if(keyC2==0)k=5;else if(keyC1==0)k=6;else if(keyC0==0)k=7;keyR1=1;keyR2=0; //第3行if(keyC3==0)k=8;else if(keyC2==0)k=9;else if(keyC1==0)k=10; //0xAelse if(keyC0==0)k=11; //0xBkeyR2=1;keyR3=0; //第4行if(keyC3==0)k=12; //0xCelse if(keyC2==0)k=13; //0xDelse if(keyC1==0)k=14; //0xEelse if(keyC0==0)k=15; //0xFkeyR3=1;return k; //返回键值}/****** 4*4键扫描程序结束 ******/void main(){bit keyDown=0;while(1){if(keyDown==0&&key_get()!=255) //防抖消除功能{delay(200);if(key_get()!=255){jianzhi=key_get();keyDown=1;switch(jianzhi) //判断键值{case 0:yuan1++;break; //对应键值的操作功能case 1:yuan5++;break; //对应键值的操作功能case 2:yuan10++;break; //对应键值的操作功能}}}}}。
单片机按键输入实现
单片机按键输入实现按键是单片机常用的输入设备之一,通过按下不同的按键可以实现不同功能的触发,如控制LED灯的亮灭、调整电子设备的参数等。
本文将介绍如何使用单片机实现按键输入功能。
一、按键输入原理在单片机中,按键通常采用矩阵键盘的形式,由行列构成。
每一个按键都与某个行和某个列相连,按下按键时,相应的行和列会短接,从而产生信号。
单片机通过扫描行和列的方式,检测到按键信号的变化,从而实现按键输入功能。
二、按键输入电路连接按键输入电路的连接方式根据具体的单片机型号和按键的数量不同而有所区别,一般情况下,可以将按键连接到单片机的GPIO口上。
具体的连接方式可以参考单片机的开发板原理图或相关文档。
需要注意的是,按键输入需要使用外部上拉电阻或者下拉电阻,以保证按键未按下时的电平状态。
三、按键输入程序设计按键输入程序的设计主要包括初始化按键的GPIO口、设置外部中断触发条件以及编写中断服务函数。
以STM32单片机为例,以下是一个简单的按键输入程序设计示例:```c#include "stm32f10x.h"void EXTI0_IRQHandler(void){if(EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET){// 按键按下后的处理逻辑// 可以在这里进行LED灯的控制等操作// ...EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0); // 清除中断标志位}}void GPIO_Config(void){GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Perip h_AFIO, ENABLE);GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; // 设置为上拉输入模式GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; // 设置按键对应的GPIO引脚GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);}void EXTI_Config(void){GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA,GPIO_PinSource0); // 设置引脚为中断源EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure;EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0; // 设置中断线为对应的引脚EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; // 中断模式EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling; // 下降沿触发EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE;EXTI_Init(&EXTI_InitStructure);}void NVIC_Config(void){NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn; // 设置对应的中断通道NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; // 设置抢占优先级NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; // 设置子优先级NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);}int main(void){RCC_Configuration(); // 系统时钟初始化GPIO_Config(); // GPIO初始化EXTI_Config(); // 外部中断初始化NVIC_Config(); // 中断优先级配置while(1){// 主程序逻辑// ...}}```以上示例代码中的主要步骤包括:1. 初始化按键对应的GPIO口为上拉输入模式。
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MOV R6, #25 ;占用一个机器周期
DJNZ R6, $ ;占用二个机器周期
DJNZ R7, DEL5MS1 ;占用二个机器周期
RET ;总占用机器周期为:4983个,即4.98MS
DEL250MS:
MOV R5, #50 ;
DEL250MS1:
ACALL DEL5MS ;
按键输入键输入控制信号,来控制灯的变化。
LED1 EQU P1.7 ;引脚定义
LED2 EQU P1.6 ;
LED3 EQU P1.5 ;
LED4 EQU P1.4 ;
LED5 EQU P1.3 ;
LED6 EQU P1.2 ;
BL EQU P3.7 ;定义蜂鸣器引脚
DJNZ R5, DEL250MS1;
RET ;子程序返回
END ;结束程序
K1 EQU P3.5 ;定义按键引脚
K2 EQU P3.4 ;
K3 EQU P3.3 ;
K4 EQU P3.2 ;
;@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
ORG 0000H ;定位程序起始地址为:0000
;上电复位后,程序从0000单元开始执行
AJMP MAIN ;返回主程序
LOOP1:
MOV P1, #0FFH ;关断所有输出灯
AJMP MAIN ;返回主程序
;@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
;12M晶振,每个机器周期所用时间为1uS
DEL5MS:
MOV R7, #94 ;占用一个机器周期
;复位后,单片机的P1、P3口全部输出高电平,所有发光管全部灭
MAIN:
JB K1, MAIN ;若K1为"1"(表示没有按下键)则返回
ACALL DEL5MS ;延时,去除抖动
JB K1, MAIN ;短暂延时后,若K1变为"1",则为干扰,返回
CLR BL ;确为按键输入后,蜂鸣器叫
JNB K1, $ ;若K1一直按着,则程序原地等待
SETB BL ;按键松开,开蜂鸣器
MOV A, P1 ;读入P1口数据
CLR C ;C位清0
RRC A ;将亮的灯移动一位
MOV P1, A ;从P1口输出,点亮相应指示灯
JNB P1.1, LOOP1 ;若1.1口为低电平输出,则跳转