第5章-1 Android用户界面
Android 用户界面
5.2 界面控件
5.2.2 Button和ImageButton
按钮响应点击事件:添加点击事件的监听器
1. final TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.TextView01);
2. button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
➢ “@+id/TextView01”表示所设置的ID值 ➢ @表示后面的字符串是ID资源 ➢ 加号(+)表示需要建立新资源名称,并添加到R.java文件中 ➢ 斜杠后面的字符串(TextView01)表示新资源的名称 ➢ 如果资源不是新添加的,或属于Android框架的ID资源,则不
需要使用加号(+),但必须添加Android包的命名空间,例如 android:id="@android:id/empty"
➢ 上方“用户名”部分使用的是TextView,下方的文字输入框使 用的是EditText
5.2 界面控件
5.2.1 TextView和EditText
TextViewDemo在XML文件中的代码
1. <TextView android:id="@+id/TextView01"
2.
android:layout_width="wrap_content"
8.
android:layout_height="wrap_content"
9.
android:text="EditText01" >
10. </EditText>
Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Android独立实践
第四章Android用户界面
1. 自我实现AlertDialog,Toast,事件的实例
2. 实现以下上下文菜单
3.自学帧布局,完成书上实例
4.自学相对布局,完成猜红桃A游戏的界面
5.自学绝对布局,完成完成猜红桃A游戏的界面
6. 实现如下简易计算器
7. 附加题:实现以下猜红心游戏(图片素材见共享的素材文件夹)
8. 熟悉各种常用组件和表格布局,做出P86页界面效果(只要求做出左图)
9. 自学进度条,完成书上实例
10. 自学网格视图, 完成书上实例
11. 结合ImageSwitcher和Gallery实现P105页效果
第五章Android基本程序单元Activity
1.编写了两个Activity,上面各有一个按钮。
可以从第一个跳到第二个,也可以从第二个跳转到第一个。
2.覆盖Activity生命周期的各个方法,并输出到日志上。
第六章Android组件之间的信使Intent 第七章Android Service组件。
《Android应用开发》课件——第5章 数据存储
File SDPath = Environment.getExternalStorageDirectory();
File file = new File(SDPath, "data.txt");获取SD卡目录
String data = "HelloWorld";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
注意:Android系统有一套自己的安全模型,默认情况下任何应用创 建的文件都是私有的,其他程序无法访问。
✎
5.2.1 将数据存入到文件中
内部存储
String fileName = "data.txt";
// 文件名称
String content = "helloworld";
// 保存数据
FileOutputStream fos = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
动态申请权限的方法
外部存储 ✓ 存储位置
将数据以文件的形式存储到外部设备上。
✓ 存储位置
mnt/sdcard/目录下。
✓ 其它应用操作该文件时
不用设置权限,会被其它应用共享
✓ 删除文件
该文件可在本应用外删除,使用前需要 确认外部设备是否可用
✓ 删除文件
直接使用FileOutputStream和 FileInputStream操作对象
作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要
作业习题_Android系统应⽤开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要《Android系统应⽤开发》作业习题暨总复习题(Android程序设计基础版)2013-2014-2学期主讲教师:贾震斌⽬录第1章认识⼀下ANDROID (1)第2章搭建ANDROID应⽤开发环境 (2)第3章ACTIVITY组件 (4)第4章界⾯布局 (7)第5章资源管理 (12)第6章INTENT组件 (17)第7章SERVICE (30)第8章BROADCASTRECEIVER (43)第9章CONTENT PROVIDER (48)第10章FRAGMENT (53)第11章基本UI组件 (58)第12章⾼级UI组件 (72)第13章MENU (83)第14章ACTIONBAR (91)第15章通知 (95)第16章DIALOG (100)第17章ALARM (105)第18章触摸处理 (109)第19章深⼊VIEW (113)第20章线程与进程 (118)第21章PREFERENCES (123)第22章⽂件操作 (129)第23章数据库 (133)结束 (135)第1章认识⼀下Android1. Android系统内核基于什么操作系统?答:Android是⼀个完整的移动操作系统,利⽤Linux作为系统内核,实现了存储管理、设备管理、⽂件管理、进程管理、安全管理等操作系统的基本功能。
2. Google发布的基于Linux平台的开放源代码移动操作系统平台名称是什么?答:Android。
3. Android运⾏的虚拟机名称是什么?虚拟机内运⾏的字节码⽂件后缀名是什么?答:Android运⾏的虚拟机不是Java虚拟机,⽽是经过改造的Dalvik虚拟机,在虚拟机内运⾏的并不是Java编译后的字节码,⽽是后缀名为dex内部格式⽂件。
4. Android采⽤什么软件架构?整个系统包括哪⼏个层次?答:Android采⽤堆栈式软件架构,整个系统从底层操作系统到顶层核⼼应⽤在内分为5个层次:Linux内核、Android运⾏环境(Android Runtime)、库集合(Libraries)、应⽤框架(Application Framework)、应⽤(Application)。
Android操作系统与应用开发第5章
第5章 Android数据存储
实际上SharedPreferences是采用xml文件格式将数据存储
到设备中的,文件存放在File Explorer中的
/data/data/<package name>/shares_prefs目录下。如果希望
SharedPreferences使用的xml文件能被其他应用读和写,则可 以指定Context.MODE_WORLD_READABLE和 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
第5章 Android数据存储
button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
{ @Override public void onClick(View v) { //这部分是自动产生方法桩 try {
//写入数据
第5章 Android数据存储
第5章 Android数据存储
一个实现SharedPreferences存储的实例代码如下:
//获取SharedPreferences对象 SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”, MODE_PRIVATE); //存入数据 Editor editor = user.edit(); editor.putString(“NAME”, “hello”);
(当然不是真的SD卡,只是镜像文件)。创建SD卡可以在
Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创
建,操作方法如下: 在DOS窗口中进入Android SDK安装路径的tools目录, 输入以下命令创建一张容量为2 GB的SD卡(文件后缀可以随 便取,建议使用.img): mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
第5章 使用系统组件
第5章 使用系统组件
Android应用开发教程
第5章 使用系统组件
1 2 3
Menu(菜单) Dialog(对话框) 通知
4
5
ActionBar
Fragment
Android应用开发教程
5.1 Menu
Android平台下有三类菜单:
选项菜单(Option Menu) 上下文菜单(Content Menu)
Android应用开发教程
5.2 Dialog
Android系统主要提供四类对话框:
提示对话框(AlertDialog)
普通对话框 列表对话框 单选按钮对话框 复选框对话框。
进度对话框(ProgressDialog):继承自AlertDialog。
日期选择对话框( DatePickerDialog) 时间选择对话框(TimePickerDialog)
setNumericShortcut() setIcon() setIntent() setOnMenuItemClickListener()
设置MenuItem的字母快捷键。
设置MenuItem的数字快捷键。 设置MenuItem的图标。 为MenuItem绑定Intent对象,当被选中时调用 startActivity方法处理动作相应的Intent。 为MenuItem设置自定义监听器。一般情况下,使用回调 方法onOptionsItemSelected效率更高。
调用removeDialog()方法。
Android应用开发教程
5.2 Dialog
实例:Android对话框
在一个Activity里,通过一组按钮,分别打开几种常见的对话框。
Android移动开发Android常见界面布局
第2章 Android常见界面布局《Android移动开发》学习目标/Target了解View与ViewGroup的简介,能够说出View与ViewGroup的作用和关联掌握界面布局在XML文件中与Java代码中的编写方式,能够独立编写界面布局掌握编写简单Android程序的步骤,能够编写一个HelloWorld程序掌握常见界面布局的特点及使用,能够搭建简单的界面布局章节概述/ Summary在Android应用中,界面由布局和控件组成。
布局好比是建筑里的框架,控件相当于建筑里的砖瓦。
针对界面中控件不同的排列位置,Android定义了相应的布局进行管理。
本章将针对Android界面中常见的布局进行详细地讲解。
01 02 03 04View视图界面布局编写方式界面布局的通用属性线性布局05 06相对布局表格布局07帧布局2.1View视图先定一个小目标!了解View与ViewGroup的简介,能够说出View与ViewGroup的作用和关联所有的UI元素都是通过View与ViewGroup构建的,对于一个Android应用的用户界面来说,ViewGroup作为容器盛装界面中的控件,它可以包含普通的View控件,也可以包含ViewGroup。
2.2界面布局编写方式2.2 界面布局编写方式先定一个小目标!掌握在XML文件中编写布局,能够搭建简单的布局界面掌握在Java代码中编写布局,能够搭建简单的布局界面2.2 界面布局编写方式在实现Android界面效果之前,我们首先需要编写界面布局,界面布局的编写方式有2种,第1种是在XML文件中编写布局,第2种是在Java代码中编写布局。
Ø在XML文件中编写布局:推荐此种方式编写布局u有效的将界面中的布局代码与Java代码隔离,使程序的结构更加清晰。
Ø在Java代码中编写布局u在Android中所有布局和控件的对象都可以通过new关键字创建出来,将创建的View控件添加到ViewGroup布局中,从而实现View控件在布局界面中显示。
第4章 Android用户界面
在onCreateOptionsMenu()方法中产生 )方法中产生Menu
menu.add(int菜单组编号, int菜单项编号, int菜单项显示次序, 菜单项 标题); SubMenu subMenu = menu.addSubMenu(标题); subMenu.add(..) 使用XML菜单资源。菜单充气者MenuInflater将xml菜单资源充入 menu。 inflater.inflate(resId,menu);
文件夹和普通文件都是文件。 普通文件中不能再放文件. 文件夹中可以放普通文件,也可以再放文件夹
Page 3
用户界面概述
组合模式(又叫部分与整体模式)--类图
Page 4
用户界面概述
View和ViewGroup树
Page 5
用户界面概述
UI组件概览---非类图
Page 6
菜单
选项菜单—Options Memu
对话框
AlertDialog实现方法(建造者模式)
实例化建造者AlertDialog.Builder 实例化建造者 利用builder设置对话框的各种属性 设置对话框的各种属性 利用
setTitle(标题) setMessage(消息) setCancelable(boolean b)—设置是否可以取消 setPositiveButton( )---设置”正面”按钮,及点击该按钮的事件处理 setNegativeButton( )---设置“反面”按钮,及点击该按钮的事件处理 多项--setItems(CharSequence[] items, DialogInterface.OnClickListener listener) 多项单选--setSingleChoiceItems (CharSequence[] items, int checkedItem, DialogInterface.OnClickListener listener)
第二章 Android基本用户界面
第二章 Android基本用户界面2.1常用组件程序员开发的游戏以及应用都是运行在Android系统上的程序,这类应用程序跟用户的接触就是通过界面来完成的。
可见用户界面对于开发者来说是至关重要的一部分,本节我们就来学习用户界面的部分常用基本组件。
Android当中的大部分UI组件都是位于android.view包和android.widget包当中,本节所介绍的常用组件都是位于android.widget包中的。
2.1.1 TextView 文本框TextView直接继承了View类,是用于在界面上显示文本的组件。
它是不允许编辑的,在第一章我们创建的HelloAndroid项目当中,我们在res—>layout—>main.xml文件中就能见到有TextView组件。
实例TextViewa.创建一个名为TestTextView的新项目。
b.打开main.xml布局文件,在代码当中添加如下代码。
本段代码中13-21行是我们所添加的一个TextView第14-15 行:定义了该组件的宽和高第16 行:设置了该文本框显示的文本内容第17 行:设置了文本的字体大小第18 行:设置文本的颜色第19 行:设置了文本是否一行显示,如果选择true,那么文本内容多的情况下会以省略号显示显示不完的内容。
运行出来的结果如下图。
我可以到API当中查阅到TextView这个类的XML Attributes属性,上述实例当中只是简单的列举和使用了部分的属性设置。
如果需要设置更多的属性,我们可以到API当中来查阅。
部分属性介绍,如下表所示。
2.1.2 EditText 编辑框EditText是一个可编辑的文本框,它是TextView的子类,与它父类的区别就在于Android关闭了TextView的文字编辑功能,而EditText允许用户编辑文本框的内容。
实例EditText1.创建一个名为Test EditText的项目。
第5章 Android——UI常用基本控件
android:orientation
在线性布局中使用gravity属性来设置控件的对齐方式。gravity 可取的值及说明方法如表5-2所示。
5.1.1线性布局LinearLayout 表5-2
属性值 top bottom left right 说明 不改变控件大小,对齐到容器顶部 不改变控件大小,对齐到容器底部 不改变控件大小,对齐到容器左侧 不改变控件大小,对齐到容器右侧
android:text android:textColor android:textSize android:typeface
对应方法 setAutoLint(int) setGravity(int) setHeight(int) setMinHeight(int) setMaxHeight(int) setWidth(int) setMinWidth(int) setMaxWidth(int) setHint(int)
5.2 UI界面控件
5.2.1TextView与EditText 文本控件主要包括TextView控件和EditText控件。 其中TextView控件继承自View类,其主要功能是向用户显 示文本内容,同时可选择性地让用户编辑文本。从功能上来说, TextView就是一个完整的文本编辑器,只不过其本身被设置为 不允许编辑,其子类EditText被设置为允许用户对内容进行编 辑。 TextView提供了大量XML属性,这些XML属性大部分既可 适用于TextView,又可适用于EditText,但有少量XML只能适 用于其一,表5-7显示了TextView支持的XML属性及相关方法 的说明。
移动平台UI交互设计与开发
第5章 Android——UI常用基本控件
知识技能目标:
Android应用开发实践教程 第2章 用户界面设计
01 2.1 视图组件与容器组件
Android 中的 视图组件与容 器组件
01 2.1 视图组件与容器组件
UI布局的层 次结构
02 2.2 控制 UI 界面
I. 使用 XML 布局文件控制 UI 界面 II. 在 Java 代码中控制 UI 界面 III. 使用 XML 布局文件和代码混合控制 UI 界面
03 2.3 基本 UI 组件
2.3.4 日期时间类组件
3.TimePicker(时间选择器) TimePicker 类声明如下: public class TimePicker extends FrameLayout
03 2.3 基本 UI 组件
2.3.5 布局管理器
Android 布局管理器本身就是一个 UI 控件,所有的布局 管理器都是 ViewGroup 的子类。 布局管理器可以包含 UI 组件,也可以包含其他布局管 理器,因此,可以将其看成是一个 ViewGroup 对象。 通过多层布局的嵌套,我们能够完成一些比较复杂的界 面实现。
01 2.1 视图组件与容器组件
Android 的 UI 界面都是由 View 和 ViewGroup 及其派生类 组合而成的。其中,View 是所有UI组件的基类,而 ViewGroup 是容纳 View 及其派生类的容器,ViewGroup 也 是从 View 派生出来的。 一般来说,开发 UI 界面都不会直接使用 View 和 ViewGroup 自定义控件的时候使用),而是使用其派生类。
第 2 章 用户界面设计
01 2.1 视图组件与容器组件 02 2.2 控制 UI 界面 03 2.3 基本 UI 组件 04 2.4 高级 UI 组件 05 2.5 Handler 消息传递机制
《Android应用程序开发》第4章 用户界面开发
界面有点像写HTML代码,要先给Android定框架, 然后再往框架里面放控件。本章将详细介绍这些 框架和能够放在框架中的常用控件。本章可以作 为这些框架和控件的查询手册,可供你在开发过 程中随时查阅。
本章各小节目录
4.1 用户界面开发详解 4.2 常用控件应用 4.3 界面布局 4.4 小结
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
Android生成屏幕有三种方式:xml配置生成;通过用户 界面接口生成;直接用代码生成。在一个Android应用 中,用户界面是由View和ViewGroup对象构建的。 View与ViewGroup都有很多种类,而它们都是View类 的子类。开发者可以对View和ViewGroup进行组合, 来完成应用程序界面设计。下面我们分别来讨论View 和ViewGroup。 1. View
} }
/* 按键弹起所触发的事件 */ public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: DisplayToast("弹起:中键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayToast("弹起:上方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayToast("弹起:下方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayToast("弹起:左方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: DisplayToast("弹起:右方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_0: DisplayToast("弹起:0"); break; } return super.onKeyUp(keyCode, event); }
第5章 Android网络编程
第5章Android网络编程在Android中,具体珠网络编程方式有:●针对TCP/IP的Socket、ServerSocket●针对UDP的DatagramSocket、DatagramPackage●对象直接URL的URL、URLConnection和HttpURLConnection●Google集成了Apache HTTP客户端,使得使用HTTP进行网络编程成为可能●我们还可以使用Web Service进行网络编程●直接使用WebView视图组件显示网页5.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程Socket、ServerSocket编程方式是比较底层的网络编程方式,其他的高级协议如(HTTP)都是建立在此基础之上的,且Socket编程是跨平台的编程,还可以在异构语言之间进行通信,所以掌握Socket编程是最为基础的。
5.1.1 Socket、ServerSocket编程模型在Socket编程模式中,Socket类用来建立客户端程序,而ServerSocket类用来建立服务器端程序,这样就能构建出C/S模式的程序。
通过ServerSocket建立服务器端程序,一般是指定一个监听端口,用来等待客户端的连接。
客户端Socket要指定服务器端的IP地址和端口号。
一旦建立,ServerSocket就可以获得一个Socket实例,通过该Socket打开输入、输出流进行通信。
具体如下图所示:5.1.2 Socket编程实例例Sample_5_1,演示如何实现Socket在Android中的应用。
其中服务端使用的是计算机而不是手机(Java编程),客户端使用的是Android手机。
为什么手机作服务器不合适呢?1)手机一般是通过无线上网,其IP地址是由移动公司动态分配的,也就是说,该IP地址不能固定,随时都可能会发生变化。
而服务器的IP应该固定。
2)手机的资源有限,特别地其计算能力差、内存小、执行速度慢,且没有数据库(使用SQLite实际上很差)。
《Android入门基础》课程标准
《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。
围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。
读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。
同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。
,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。
本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。
2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。
本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。
以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。
根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。
在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。
移动应用设计与开发》教学大纲
移动应用设计与开发》教学大纲4.1 Activity的概念和生命周期4.2 Activity的使用方法4.3 Activity之间的数据传递4.4 Activity的启动模式和任务栈教学要求1).掌握Activity的生命周期和使用方法。
2).了解Activity之间的数据传递和启动模式。
第5章UI设计与布局教学内容5.1 Android UI的基本组件5.2 常用布局方式5.3 自定义View教学要求1).掌握Android UI的基本组件。
2).了解常用的布局方式和自定义View的方法。
第6章Intent和Intent Filter教学内容6.1 Intent的概念和作用6.2 Intent的使用方法6.3 Intent Filter的概念和作用6.4 Intent Filter的使用方法教学要求1).掌握Intent的概念和使用方法。
2).了解Intent Filter的作用和使用方法。
第7章数据存储教学内容7.1 数据存储的方式7.2 文件存储7.3 SQLite数据库7.4 ContentProvider教学要求1).了解数据存储的方式和文件存储方法。
2).掌握SQLite数据库和ContentProvider的使用方法。
第8章网络编程教学内容8.1 网络编程基础8.2 Http通讯8.3 JSON数据解析8.4 XML数据解析教学要求1).了解网络编程的基础知识。
2).掌握Http通讯和JSON/XML数据解析的方法。
四、教学方法本课程采用理论教学与实验相结合的方式,重点讲解Android平台的移动应用开发概念、方法和过程,通过课堂讲授、案例分析、实验操作等多种教学方法,帮助学生掌握Android应用开发技术,提高学生的实践能力和创新能力。
五、考核方式本课程采用考查与实验相结合的方式,考核包括平时成绩、实验成绩和期末考试成绩。
其中,平时成绩占30%、实验成绩占30%、期末考试成绩占40%。
(完整版)Android课后习题答案整理
第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
毕业设计(论文)-基于安卓的聊天App的设计与实现
本文在分析了当前环境下聊天 App 的发展前景后,进行了系统的设计和实现,并对 系统进行了完整的测试。系统具有界面友好,操作简单,方便实用的特点。 关键词: Android;即时通讯;环信;聊天 计与实现
Design and Imple mentation of Android Chat room
2.3.4 Broadcast Receiver ...................................................................................................... - 9 2.4 ANDROID 和其它手机操作系统的比较................................................................................ - 9 2.5 本章小结........................................................................................................................- 10 -
安徽工程大学毕业设计(论文)
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第1行代码用于引用在XML文件中定义的Button控件 第2行代码用于引用在XML文件中定义的ImageButton控件 第3行代码将Button的显示内容更改为“Button按钮” 第4行代码利用setImageResource()函数,将新加入的png文件 R.drawable.download传递给ImageButton
ViewGroup
View
ViewGroup
View
View
View
View
5.1 用户界面基础
Android用户界面框架
单线程用户界面
控制器从队列中获取事件和视图在屏幕上绘制用户界面, 使用的都是同一个线程 特点:处理函数具有顺序性,能够降低应用程序的复杂程 度,同时也能减低开发的难度 缺点:如果事件处理函数过于复杂,可能会导致用户界面 失去响应
5.2 界面控件
5.2.2 Button和ImageButton
建立一个“ButtonDemo”的程序,包含Button和 ImageButton两个按钮,上方是“Button按钮”,下方 是一个ImageButton控件
5.2 界面控件
5.2.2 Button和ImageButton
ButtonDemo在XML文件中的代码
5.2 界面控件
5.2.1 TextView和EditText
第1行android:id属性声明了TextView的ID,这个ID主要 用于在代码中引用这个TextView对象
“@+id/TextView01”表示所设臵的ID值 @表示后面的字符串是ID资源 加号(+)表示需要建立新资源名称,并添加到R.java文 件中 斜杠后面的字符串(TextView01)表示新资源的名称 如果资源不是新添加的,或属于Android框架的ID资源, 则不需要使用加号(+),但必须添加Android包的命名空 间,例如android:id="@android:id/empty"
否则提示无法找到资源 的错误
5.2 界面控件
5.2.2 Button和ImageButton
更改Button和ImageButton内容 引入android.widget.Button和android.widget.ImageButton
1. Button button = (Button)findViewById(R.id.Button01); 2. ImageButton imageButton = (ImageButton)findViewById(R.id.ImageButton01); 3. button.setText("Button按钮"); 4. imageButton.setImageResource(R.drawable.download) ;
5.1 用户界面基础
Android用户界面框架
Android用户界面框架采 用MVC(Model-ViewController)模型
键盘等输入
控制器(Controller)处理 用户输入 视图(View)显示用户界 面和图像 模型(Model)保存数据和 代码
视图
控制器
绘制界面 模型
更新
EditText是一个具有编辑功能的TextView
5.2 界面控件
5.2.1 TextView和EditText
建立一个“TextViewDemo”的程序,包含TextView和 EditText两个控件
上方“用户名”部分使用的是TextView,下方的文字输入 框使用的是EditText
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button01" > </Button> <ImageButton android:id="@+id/ImageButton01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> </ImageButton>
5.2 界面控件
常见的系统控件
TextView EditText Button ImageButton Checkbox RadioButton Spinner ListView TabHost
5.2 界面控件
5.2.1 TextView和EditText
TextView是一种用于显示字符串的控件 EditText则是用来输入和编辑字符串的控件
View.OnClickListener()
View.OnClickListener()是View定义的点击事件的监听器 接口,并在接口中仅定义了onClick()函数 当Button从Android界面框架中接收到事件后,首先检查 这个事件是否是点击事件,如果是点击事件,同时Button 又注册了监听器,则会调用该监听器中的onClick()函数 每个View仅可以注册一个点击事件的监听器,如果使用 setOnClickListener()函数注册第二个点击事件的监听器, 之前注册的监听器将被自动注销
5.2 界面控件
5.2.2 Button和ImageButton
按钮响应点击事件:添加点击事件的监听器
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
final TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.TextView01); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View view) { textView.setText("Button按钮"); } }); imageButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View view) { textView.setText("ImageButton按钮"); } });
5.2 界面控件
5.2.1 TextView和EditText
第2行的android:layout_width属性用来设臵TextView的 宽度,wrap_content表示TextView的宽度只要能够包含 所显示的字符串即可 第3行的android:layout_height属性用来设臵TextView 的高度 第4行表示TextView所显示的字符串,在后面将通过代 码更改TextView的显示内容 第7行中“fill_content”表示EditText的宽度将等于父控 件的宽度
第5章 Android用户界面
本章学习目标:
了解各种界面控件的使用方法 掌握各种界面布局的特点和使用方法 掌握选项菜单、子菜单和快捷菜单的使用方法 掌握操作栏和Fragment的使用方法 掌握按键事件和触摸事件的处理方法
5.1 用户界面基础
用户界面(User Interface,UI)是系统和用户 之间进行信息交换的媒介,实现信息的内部形 式与人类可以接受形式之间的转换
5.2 界面控件
5.2.1 TextView和EditText
TextViewDemo.java文件中代码的修改
1. 2. 3. 4.
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.TextView01); EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.EditText01); textView.setText("用户名:"); editText.setText("Rajan");
5.2 界面控件
5.2.1 TextView和EditText
TextViewDemo在XML文件中的代码
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. <TextView android:id="@+id/TextView01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="TextView01" > </TextView> <EditText android:id="@+id/EditText01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="EditText01" > </EditText>