最新Android界面Layout介绍

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使用Android的Layout Editor设计Android用户界面

使用Android的Layout Editor设计Android用户界面

使用Android的Layout Editor设计Android用户界面在当今移动应用开发领域,Android操作系统占据着重要的地位。

而在Android 应用的设计中,用户界面起着至关重要的作用。

一个优秀的用户界面能够提供良好的用户体验,使得用户能够轻松地使用应用程序,并且感到舒适和满意。

而为了方便开发者设计出符合用户期望的用户界面,Android提供了Layout Editor的工具。

Layout Editor是Android Studio的一个重要组件,它允许开发者通过可视化的方式设计和编辑Android应用的用户界面。

使用Layout Editor,开发者可以轻松地拖拽组件、调整它们的位置和大小以及编辑它们的属性。

这样一来,即使对于没有设计经验的开发者来说,也可以快速地创建出令人满意的用户界面。

使用Layout Editor设计用户界面的第一步是创建一个新的布局文件。

在Android Studio中,可以通过选择"New"->"XML"->"Layout XML"来创建一个新的布局文件。

接着,Layout Editor会自动打开,并展示一个空的用户界面画布。

在画布上,开发者可以开始绘制应用程序的用户界面。

首先,可以通过左侧的组件面板,选择要添加到界面中的组件。

常见的组件包括按钮、文本框、图片等等。

在选择组件后,只需要简单地在画布上拖拽一下,组件就会自动添加到界面中。

一旦组件添加到界面中,开发者可以通过点击它们来进行编辑。

在弹出的属性编辑器中,可以为组件设置各种属性,比如宽度、高度、字体大小、颜色等等。

这样一来,开发者可以根据应用程序的需求来定制每个组件的外观和行为。

在Layout Editor中,还有一些常用的功能可以帮助开发者更好地设计用户界面。

例如,布局管理器可以帮助开发者更好地控制组件的位置和排列方式。

通过选择不同的布局管理器,开发者可以实现不同的布局风格,比如线性布局、相对布局和网格布局等等。

Layouts介绍

Layouts介绍

Layouts介绍Layout管理器(⼀般称“layouts”)是ViewGroup的扩展,被设计⽤来控制⼦控件在屏幕上的位置。

Layouts能相互嵌套,通过Layout管理器的结合,你可以创建任意复杂的界⾯。

Android SDK包含⼀些简单的Layout,帮助你构建UI。

选择layout间正确的结合来使界⾯易于理解和使⽤就取决于你咯。

下⾯的列表包含了⼀些更通⽤的layout类:❑ FrameLayout最简单的layout管理器,FrameLayout简单地将每⼀个View显⽰在左上⾓。

增加多个⼦View时,新的View位于先前的上⽅,并且还遮盖先前的View。

❑ LinearLayoutLinearLayout⽤来沿着某⼀个直线⽅向增加⼦View,包括垂直的和⽔平的。

垂直的layout每⼀⾏有⼀个孩⼦;⽽⽔平的layout只有⼀⾏。

LinearLayout可以为每个⼦View指定“weight”,来控制在可获得的空间⾥每个⼦View的相对⼤⼩。

❑ RelativeLayout使⽤RelativeLayout,你可以定义每个⼦View相对于其它的View或屏幕边界的位置。

❑ TableLayoutTableLayout允许你按照⽹格的⾏列来放置View。

每格可以占据多个⾏和列,并且列可以设定为缩⼩或增长。

❑ AbsoluteLayout在AbsoluteLayout⾥,每个⼦View的位置以绝对坐标进⾏定义。

使⽤这个类,你可以为组件安排最精确的布局,但是有代价的。

与之前的管理器⽐较⽽⾔,以绝对的坐标来定义layout意味着你的layout不能为不同的屏幕分辨率和⽅向进⾏动态调整。

Android⽂档详细的描述了每个layout的特性和属性,所以不在这⾥重复说明,我建议你可以参见:在这章的后⾯,你会学习到如何通过扩展这些layout类来创建组合的控件(widget由⼀些互相联系的View组成)。

layout的用法

layout的用法

Layout是一种常见的布局方式,它使用XML文件来描述界面布局。

Layout布局可以用于Android应用程序的界面设计。

在Layout布局中,可以使用各种属性来控制界面元素的位置和大小。

例如,可以设置控件的宽度和高度、边距、背景色等。

以下是一些Layout布局的常用属性:
* `android:layout_width`和`android:layout_height`: 用于设置控件的宽度和高度。

* `android:layout_margin`、`android:layout_marginLeft`、`android:layout_marginTop`、`android:layout_marginRight`和`android:layout_marginBottom`: 用于设置控件的边距。

* `android:background`: 用于设置控件的背景色或背景图片。

* `android:layout_weight`: 用于设置控件在水平或垂直方向上所占的比例。

* `android:singleLine`: 用于控制文本是否自动换行。

除了以上常用属性外,Layout布局还支持其他许多属性,可以根据实际需要进行使用。

Android之界面布局

Android之界面布局

用户界面基础
用户界面(User Interface,UI)是系统和用户之间 进行信息交换的媒介,实现信息的内部形式与人类 可以接受形式之间的转换
在计算机出现早期,批处理界面(1946-1968)和命令行 界面(1969-1983)得到广泛的使用 目前,流行图像用户界面(Graphical User Interface, GUI),采用图形方式与用户进行交互的界面 未来的用户界面将更多的运用虚拟现实技术,使用户能 够摆脱键盘与鼠标的交互方式,而通过动作、语言,甚 至是脑电波来控制计算机
// 定义布局管理器的指定宽和高 youtParams params = new youtParams( youtParams.FILL_PARENT, youtParams.FILL_PARENT); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
<Button android:id="@+id/btn1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="gravity测试" android:gravity="right" /> <Button android:id="@+id/btn2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="layout_gravity测试" android:layout_gravity="right" />

android中线性布局linearlayout的使用场合及简要介绍标准版文档

android中线性布局linearlayout的使用场合及简要介绍标准版文档

如果垂直排列,则每行仅包含一个界面元素 如果水平排列,则每列仅包含一个界面元素 属性android:orientation
• horizontal • vertical
3
即使组件超出屏幕,也不会自动换行
五种常见布局的使用场合及简要介绍 | 动态创建LinearLayout
4
动态创建线性布局
在将每一个View加入到这个Layout里边的时候,会传传递一组值,这组值封装在LayoutParams这个类当 中。在显示这个View的时候,它的容器会根据传进来的LayoutParams进行计算,来确认这个View显示的 大小和位置
五种常见布局的使用场合及简要介绍 | LinearLayout的layout_gravity属性
6
layout_gravity属性
相对于包含该元素的父元素来说的,设置该元素在父元素的什么位置
android:gravity:是对view控件本身来说的,是用来设置view本身的内容应该显示在view的什么 位置,默认值是左侧 。 android:layout_gravity:是相对于包含该元素的父元素来说的,设置该元素在父元素的什么位置
五种常见布局的使用场合及简要介绍 | LinearLayout的属性gravity
android:gravity:是对view控件本身来说的,是用来设置view本身的内容应该显示在view的什么位置,默认值是左侧 。
LayoutParams params = new LinearLayout.
可以同时指定多种对齐方式,如left|center_vertical表示出 现在屏幕左边,并且垂直居中
• layout_width - 宽 • layout_height - 高

android ui界面设计参数讲解

android ui界面设计参数讲解

android ui界面设计参数讲解android:layout_width 设置组件的宽度android:layout_height 设置组件的高度android:id 给组件定义一个id值,供后期使用android:background 设置组件的背景颜色或背景图片android:text 设置组件的显示文字android:textColor 设置组件的显示文字的颜色android:layout_below 组件在参考组件的下面android:alignTop 同指定组件的顶平行android:maxLength="6" 限制输入字数android:digits='012356789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'限制输入数字和大写小写字母1. 开发更简单,执行速度高效。

2. 输入法默认会根据情况变动,比如说设置为numeric后输入法会自动仅显示数字,不会出现Qwerty中的字母。

下面我们通过EditText的layout xml文件中的相关属性来实现:1. 密码框属性android:password='true' 这条可以让EditText显示的内容自动为星号,输入时内容会在1秒内变成*字样。

2. 纯数字android:numeric='true' 这条可以让输入法自动变为数字输入键盘,同时仅允许0-9的数字输入3. 仅允许android:capitalize='cwj1987' 这样仅允许接受输入cwj1987,一般用于密码验证下面是一些扩展的风格属性一起使用。

效果:效果如下:。

Android自适应屏幕大小和layout布局(横屏竖屏)

Android自适应屏幕大小和layout布局(横屏竖屏)

一:不同的layoutAndroid手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

二:hdpi、mdpi、ldpi在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。

drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。

更正:应该是对应不同density 的图片在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

[i]备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨率高,图片缩小。

[/i]屏幕方向:横屏竖屏自动切换:可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。

不同分辨率横屏竖屏自动切换:以800x600为例可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录不切换:以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。

Android界面设计简单讲解

Android界面设计简单讲解

Android界⾯设计简单讲解上⼀个教程我们已经讲了,怎么在Eclipse上搭建好编译Android应⽤软件的环境了,接下来我们这个教程,将简单讲解⼀下应⽤程序的界⾯设计!在Android平台上,⽤户界⾯(屏幕上的界⾯组件)都是通过“ViewGroup”或“View”类来显⽰。

“ViewGroup”和“View”是Android平台上最基本的⽤户界⾯表达单元。

我们可以通过程序直接调⽤的⽅法调⽤描绘⽤户界⾯。

将屏幕上显⽰的界⾯元素,与构成应⽤程序主体的程序逻辑混合在⼀起编写。

或是,也可以将界⾯显⽰与程序逻辑分离,照着Android平台所提供的这种优雅⽅式,即使⽤XML说明⽂档,来描述界⾯组件的组织与排列格式。

这也是⽬前⽐较流⾏的⽅案——即将界⾯描述程序的代码,抽取到程序外部的XML说明⽂件。

在此我们借⽤<<Android 开发⼊门指南>>(第2版)此书中的“BMI应⽤程序”来讲解界⾯设置。

该应⽤程序的主界⾯如下:为了输⼊“BMI应⽤程序”所需的⾝⾼体重值,⼤致上我们需要两个“TextView”组件⽤来提⽰输⼊⾝⾼、体重数字,另外也需要两个⽂字输⼊⽂本框⽤来填⼊⾝⾼、体重数字。

我们还需要⼀个按钮来开始计算,⽽计算完也需要⼀个“TextView”组件来显⽰计算结果,另⼀个“TextView”组件来显⽰建议。

于是初版的“BMI应⽤程序”的界⾯雏形就浮现出来了。

图11.1 查询⽂件我们从哪⼉得知各种可⽤的界⾯组件呢?图2输⼊TextView,按search按钮:图3通过在先⽂件,查看各个组件的使⽤。

(⽬前只提供英⽂⽂档)⽅法⼆:下载离线⽂档docs-2.2_r01-linux图4点击如下选项,即可下载先将docs-2.2_r01-linux解压,打开index.html图5离线功能的查询功能与在线⽂档⼀模⼀样的,建议读者下载下来,便于查询!图61.2 开始设计我们从实例出发,定义⼀个基本“BMI应⽤程序”所需的⾝⾼(Height)输⼊字段。

Layout

Layout

/bbs
布局之间的关系
1,LinearLayout,AbsoluteLayout,RelativeLayout, LinearLayout,AbsoluteLayout,RelativeLayout, FrameLayout均是ViewGroup的子类 FrameLayout均是ViewGroup的子类 均是ViewGroup 2,TableLayout则是LinearLayout子类,如果TableLayout中的组件 TableLayout则是LinearLayout子类,如果TableLayout中的组件 则是LinearLayout子类 TableLayout 没有放入TableRow中的话,那么就会按照LinearLayout显示 没有放入TableRow中的话,那么就会按照LinearLayout显示 TableRow中的话 LinearLayout
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AbsoluteLayout
1,AbsoluteLayout绝对布局根据设定好的坐标进行定位显示 AbsoluteLayout绝对布局根据设定好的坐标进行定位显示 2,AbsoluteLayout两个重要的属性: AbsoluteLayout两个重要的属性: 两个重要的属性 组件在屏幕中的X android:layout_x 组件在屏幕中的X坐标 android:layout_y 组件在屏幕中的Y坐标 组件在屏幕中的Y 3,详细请看代码
/bbs
布局混合使用示例
1,下面讲一下布局中嵌套布局的情ndroid中 互嵌套的,就如图HTML语言一样可以相互嵌套在一起, 互嵌套的,就如图HTML语言一样可以相互嵌套在一起,比如 HTML语言一样可以相互嵌套在一起 LinearLayout中能够嵌入TableLayout一样 LinearLayout中能够嵌入TableLayout一样 中能够嵌入TableLayout

Android移动开发Android常见界面布局

Android移动开发Android常见界面布局

第2章 Android常见界面布局《Android移动开发》学习目标/Target了解View与ViewGroup的简介,能够说出View与ViewGroup的作用和关联掌握界面布局在XML文件中与Java代码中的编写方式,能够独立编写界面布局掌握编写简单Android程序的步骤,能够编写一个HelloWorld程序掌握常见界面布局的特点及使用,能够搭建简单的界面布局章节概述/ Summary在Android应用中,界面由布局和控件组成。

布局好比是建筑里的框架,控件相当于建筑里的砖瓦。

针对界面中控件不同的排列位置,Android定义了相应的布局进行管理。

本章将针对Android界面中常见的布局进行详细地讲解。

01 02 03 04View视图界面布局编写方式界面布局的通用属性线性布局05 06相对布局表格布局07帧布局2.1View视图先定一个小目标!了解View与ViewGroup的简介,能够说出View与ViewGroup的作用和关联所有的UI元素都是通过View与ViewGroup构建的,对于一个Android应用的用户界面来说,ViewGroup作为容器盛装界面中的控件,它可以包含普通的View控件,也可以包含ViewGroup。

2.2界面布局编写方式2.2 界面布局编写方式先定一个小目标!掌握在XML文件中编写布局,能够搭建简单的布局界面掌握在Java代码中编写布局,能够搭建简单的布局界面2.2 界面布局编写方式在实现Android界面效果之前,我们首先需要编写界面布局,界面布局的编写方式有2种,第1种是在XML文件中编写布局,第2种是在Java代码中编写布局。

Ø在XML文件中编写布局:推荐此种方式编写布局u有效的将界面中的布局代码与Java代码隔离,使程序的结构更加清晰。

Ø在Java代码中编写布局u在Android中所有布局和控件的对象都可以通过new关键字创建出来,将创建的View控件添加到ViewGroup布局中,从而实现View控件在布局界面中显示。

[Android开发学习23]界面布局之线性布局LinearLayout

[Android开发学习23]界面布局之线性布局LinearLayout
AAA @OverrideA AAA public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {A AAAAAAA // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.AA AAAAAAA getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);A AAAAAAA return true;A AAA }A
AAid="@+id/edtInput",ID 是连接UI 与代码的桥梁 AAlayout_width="fill_parent" ,自动填充至屏幕宽度 AAlayout_width="wrap_content" ,自动填充为控件大小 AA AA在LinearLayout 里面的控件,按照水平或者垂直排列: AAAorientation="horizontal" :水平排列; AAAorientation=" vertical" :垂直排列 AAA AAandroid:idA —— 为控件指定相应的ID AAandroid:text —— 指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串 AAandroid:grivity —— 指定控件的基本位置,比如说居中,居右等位置 AAandroid:textSize —— 指定控件当中字体的大小 AAandroid:background —— 指定该控件所使用的背景色,RGB命名法 AAandroid:width —— 指定控件的宽度 AAandroid:height —— 指定控件的高度 AAandroid:padding* —— 指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容 AAandroid:sigleLine —— 如果设置为真的话,则将控件的内容在同一行当中进行显示 AAAAAA --> AA <EditText AAAAAA android:id="@+id/edtInput" AAAAAA android:layout_width="fill_parent" AAAAAA android:layout_height="wrap_content" AAAAAA android:text="@+string/hello_world" AAAAAA />

Android开发GridLayout网格布局

Android开发GridLayout网格布局

Android开发GridLayout⽹格布局前⾔ GridLayout其实已经算是时代的眼泪了,在有ConstraintLayout的情况下,它其实变的相当鸡肋. 它的属性调试难度其实⽐ConstraintLayout 还复杂(个别属性组合特别难以理解和使⽤),个⼈是建议如果你在有需求实现表格类型布局时还是直接使⽤ConstraintLayout. 当然了解GridLayout还是必须的,因为你⽆法阻挡别⼈使⽤与⽼旧的项⽬遗留问题.属性介绍本⾝属性android:alignmentMode说明:当设置alignMargins,使视图的外边界之间进⾏校准。

可以取以下值:alignBounds – 对齐⼦视图边界。

alignMargins – 对齐⼦视距内容。

android:columnCount说明:GridLayout的最⼤列数android:rowCount说明:GridLayout的最⼤⾏数android:columnOrderPreserved说明:当设置为true,使列边界显⽰的顺序和列索引的顺序相同。

默认是true。

android:orientation说明:GridLayout中⼦元素的布局⽅向。

有以下取值:horizontal – ⽔平布局。

vertical – 竖直布局。

android:rowOrderPreserved说明:当设置为true,使⾏边界显⽰的顺序和⾏索引的顺序相同。

默认是true。

android:useDefaultMargins说明:当设置ture,当没有指定视图的布局参数时,告诉GridLayout使⽤默认的边距。

默认值是false。

⼦元素属性android:layout_column 说明:显⽰该⼦控件的列,例如android:layout_column=”0”,表⽰当前⼦控件显⽰在第1列,android:layout_column=”1”,表⽰当前⼦控件显⽰在第2列。

layout布局优化

layout布局优化

layout布局优化
布局的优化,我一般也就使用三种标签,如果大家有好的方式,可要记得分享。

主要就是尽量减少布局文件的层次,Android绘制的工作量少,程序的性能就高了。

首先在布局中可以采用LinearLayout也可以采用RelativeLayout的时候尽量使用LinearLayout,因为在绘制的时候它只会绘制一次。

也可以采用标签它可以指定一个布局文件加载到当前的布局文件,大多实现一些布局文件的复用。

标签一般和一起使用减少布局层次。

还有一个是ViewStub控件,它是非常轻量级的宽高都是0,它本身不参与布局和绘制过程。

(可以理解为ViewPager的懒加载)在使用的时候再加载,从而提高性能。

AndroidStudio4.0新功能中的LiveLayoutInspector详解

AndroidStudio4.0新功能中的LiveLayoutInspector详解

AndroidStudio4.0新功能中的LiveLayoutInspector详解最近 Android Studio 4.0 稳定版本正式发布,其中⼀个重要升级就是新版的Layout Inspector
旧版的Layout Inspector
4.0 之前我们通过Tools -> Android -> Layout Inspector可以对当前进程现实中画⾯进⾏分析,获取视图的Hierarchy以及Property信息
Live Layout Inspector
4.0 通过同样的菜单可以打开新版的 Layout Inspector
运⾏APP后,选择当前进程,可以看到当前运⾏中的画⾯:
3D View
Live Layout Inspector 可以3D的形式显⽰Hierarchy,更利于开发者分析层次结构,(3D View ⽬前只能⽤于Api Level 29以上的app中)
在3D视图中,通过右击菜单,可以显⽰选中层级的⼦View或者⽗View
Resource Properties
Live Layout Inspector 的属性信息相对于⽼版本更加强⼤,通过资源的超链接,可以直接跳往Res⽂件:
总结
到此这篇关于Android Studio 4.0 新功能之Live Layout Inspector的⽂章就介绍到这了,更多相关Android Studio 4.0 新功能之Live Layout Inspector内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。

Android系统常用布局介绍

Android系统常用布局介绍

Android系统常用布局介绍Android中的布局包括线性布局,表格布局,相对布局,帧布局,绝对布局。

下面分别对每个布局进行一个介绍。

在介绍android的布局管理器之前,有必要了解android平台下的控件类。

首先要了解的是View类,该类为所有可视化控件的基类,主要提供了控件绘制和事件处理的方法。

创建用户界面所使用的控件都继承自View,如TextView,Button,CheckBox等。

补充:另外一个需要了解的是ViewGroup类,它也是View类的子类,但是可以充当其他控件的容器。

ViewGroup的子控件既可以是普通的View,也可以是ViewGroup。

Android中的一些高级控件如Gally,GirdView等都继承自ViewGroup。

一:线性布局:LinearLayout类简介线性布局是最简单的布局之一,它提供了控件水平或者垂直排列的模型。

同时,使用此布局时可以通过设置控件的weight参数控制各个控件在容器中的相对大小。

LinearLayout布局的属性既可以在布局文件(XML)中设置,也可以通过成员方法进行设置。

案例:1.在布局管理器中实现布局:在eclipse中新建一个项目。

首先打开项目文件夹下res/values目录下的string.xml,写入一下内容:<?xml version=”1.0”encoding=”utf-8”?><resources><string name=”app_name”>LinearExample</string><string name=”button”>按钮</string><string name=”add”>添加</string></resources>说明:在string.xml中主要声明了程序中要用到的字符串资源,这样将所有字符串资源统一管理有助于提高程序的可读性及可维护性。

安卓界面布局的基本属性

安卓界面布局的基本属性

布局:在android中我们常用的布局方式有这么几种:1.LinearLayout (线性布局):(里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角)线性布局分为水平线性和垂直线性二者的属性分别为:android:orientation="horizontal" android:orientation="vertical" 。

2.RelativeLayout (相对布局):(里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件)附加几类RelativeLayout的属性供大家参考:第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing 若找不到兄弟元素以父元素做参照物第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”android:layout_below 在某元素的下方android:layout_above 在某元素的上方android:layout_toLeftOf 在某元素的左边android:layout_toRightOf 在某元素的右边android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40pxandroid:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离3.TableLayout (表格布局):(这个要和TableRow配合使用,很像html 里面的table)这个表格布局不像HTML中的表格那样灵活,只能通过TableRow 属性来控制它的行而列的话里面有几个控件就是几列(一般情况)。

layout介绍

layout介绍

布局之间可以互相嵌套,但是不推荐嵌套多层1、对象产生;2、效率如果是控件或者布局,那么必须添加属性android:layout_height、android:layout_width;否则出现异常注意:无论是控件还是布局,相同属性只能设置一次属性和属性值都有可能多个之后起,避免使用冲突属性或属性值@id和@+id的区别:@+id会在R.java生成一个id值;而@id只是使用idAndroid手机助手-前置任务3-布局(layout文件下xml布局)一、布局有哪些种类?他们分别适用于哪些场景?每种布局特有方法或属性1.线性布局(将子组件按照垂直或水平方向布局,如果当前布局不需要使用复杂操作,那么可以选择线性布局)常用方法:android:orientationandroid:layout_weight:权重android:layout_gravityandroid: gravityandroid:layout_width fill_parent、match…、wrap…wrap_content->包裹内容android:layout_heightandroid:background 属性值为图片:@drawable/图片名颜色(#后可以跟3位、4位、6位或8位,并且为16进制):#ARGB->透明度、红色、绿色、蓝色2.相对布局常用属性:1)和父/布局容器---》属性值不是true就是false2)和兄弟控件—》属性值为兄弟控件的id值使用属性值格式:@id/兄弟控件id Layout_below layout_above3.表格布局(注意:适合使用在界面为登陆、注册类似UI中表格布局只有行TableRow,没有列-)列由行中控件个数决定,如果没有设置TableRow直接使用空间那么就是当前控件占一整行)常用属性(只能用在TableLayout中):android:collapseColumns:设置需要被隐藏的列的列序号,多个列序号之间用逗号隔开android:shrinkColumns:设置允许被收缩的列的列序号,多个列序号之间用逗号隔开(如果想要收缩产生效果,那么必须行中控件总宽度大于屏幕宽度)android:stretchColumns:设置允许被拉伸的列的列序号,多个列序号之间用逗号隔开(如果想要拉伸产生效果,那么必须行中控件总宽度小于屏幕宽度)android:layout_span(使用在控件中):设置可扩展多少列4.绝对布局(不推荐使用绝对布局不利于屏幕自适应)5.帧布局(在这个布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡常用属性:foreground:设置前景—》把图片设置在子元素上方forgroundGravity: 设置前景重力方法-》如果属性值为center,那么保持原图大小默认为fill6.网格布局(实现网格效果并且4.0之后的新布局在GridLayout中,控件可以不设置宽高)常用属性:。

grid-layout用法

grid-layout用法

grid-layout用法
GridLayout是Android4.0引入的网格布局,使用它可以减少布局嵌套。

下面是GridLayout的一些用法示例:
- 常用属性介绍:
- columns:设置网格的列数。

- rows:设置网格的行数。

- spacing:设置组件之间的间距。

- margins:设置组件与网格边缘的间距。

- alignments:设置组件在网格中的对齐方式。

- 平分问题:
- 通过设置gravity属性为fill,可以使组件在网格中水平和垂直方向上均匀分布。

- 小米计算器效果:
- 通过设置stretchColumns和stretchRows属性为true,可以使组件在网格中水平和垂直方向上拉伸以填满整个网格。

关于GridLayout的更多用法,你可以查阅相关文档或参考示例进行学习。

如果你还有其他问题,请随时向我提问。

Layout常用属性介绍

Layout常用属性介绍

Layout常⽤属性介绍在Android中,共有五种布局⽅式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

Layout公共属性第⼀类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHorizontal ⽔平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于⽗元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧⽗元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧⽗元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧⽗元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧⽗元素的上边缘android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以⽗元素做参照物第⼆类:属性值必须为id的引⽤名“@id/id-name”android:layout_below 在某元素的下⽅android:layout_above 在某元素的的上⽅android:layout_toLeftOf 在某元素的左边android:layout_toRightOf 在某元素的右边android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40pxandroid:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离--------------------------------------------------------------------------------------------------FrameLayout:这个布局可以看成是墙脚堆东西,有⼀个四⽅的矩形的左上⾓墙脚,我们放了第⼀个东西,要再放⼀个,那就在放在原来放的位置的上⾯,这样依次的放,会盖住原来的东西。

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<item name="android:background">#A6C60F</item>

<item name="android:textColor">#EC02C3</item>

</style>
– </resources>
Layout XML
说明:这里建立了两种样式,从字面意思上可以看出这两种样式分别都更改了背景颜色 和文字颜色,一个控件可以更改的属性有很多,这里只改了两个,要改其它的属性,我们要 知道属性的name才可以改。那所有的属性的名字在哪呢?找了一番终于找到了,所有的属性 的名字在一个attrs.xml文件里。这个文件存在于:<android sdk安装目录>\platforms\androidx\data\res\values 目录下,找到这个文件以后我们改某些属性时可以做为查看的资料了。
Android界面Layout介绍
资源文件的管理
首先介绍一下andorid的资源文件,认识这些资源文件对以后开发是必要的。 所有的Android应用程序都由两部分组成:功能代码和资源。功能代码决定应用程序的行 为,它包括让应用程序得以运行的所有算法。资源包括文本字符串、图像和图标、音频文件、 视频和其他应用程序使用的组件。 如果我们使用ADT开发的话,它为我们在后台自动调用AAPT编译资源,我们就可以省了 很多事。不然的话,我们得使用AAPT自己去编译资源了。本文使用的是eclipse + ADT开发环 境。资源目录截图如下图所示。
2
资源文件的管理
在res目录下的都是资源文件,用的多的是layout、values、drawable等。 资源目录的层级结构如下表所示,表中显示了Android SDK支持的资源类型以及它们在工 程中的存储方式。
资源类型 字符串 字符串数组 颜色值 尺寸 简单 Drawable 图形
所需的目录 /res/values/ /res/values/ /res/values/ /res/values/ /res/values/
Layout XML
Layout对于迅速的搭建界面和提高界面在不同分辨率的屏幕上的适应性具有很大的作用。 这里简要介绍Android的Layout和研究一下它的实现。
Android有五种Layout:FrameLayout、LinearLayout、TableLayout、RelativeLayout、 AbsoluteLayout。
第一步:建立一个新的工程,在main布局里面建立三个EditText控件。
第二步:在工程的res/values文件夹下新建一个xml文件内容如下:
– <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
– <resources>

<style name="et1" parent="@android:style/Widget.EditText">

<item name="android:background">#1A4EA4</item>

<item name="android:textColor">#FFF111</item>

</style>

<style name="et2" parent="@android:style/Widget.EditText">
<set>、<alpha>、<scale>、<rotate>等 <menu> 由开发人员定义
<style>
AAPT贯穿所有在/res目录下正确格式化的文件,并且在目录/gen中生成类文件R.java,以 访问所有变量。
R.java这个文件很有用,界面文件(即layout下面的定义的界面)和实现代码就是通过 R.java联系的。
动画序列(补间) 菜单文件 XML 文件 原始文件 布局文件 样式和主题
/res/anim/ /res/menu/ /res/xml/ /res/raw/ /res/layout/ /res/values/
例:fancy_anim.xml 等等 例:my_menu.xml 例:some.xml 例:xx.mp3,yy.txt 等等 例:main.xml 等 例:themes.xml
位置,控件会放到左上 角。
2. LinearLayout:里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件。 3. TableLayout:这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table。 4. RelativeLayout:里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置。 5. AbsoluteLayout:里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置。
Layout XML
style.xml简介:
有时候我们不满足于系统控件的外观要改变一些背景,文字颜色等,这些属性可以在代 码里更改,随便哪种控件,我们点.,后面会出来一大串set开头的方法。但是在代码里这样 改来改去还是比较麻烦的,如果同样的控件多了,重复的代码也比较多。控件的这些属性也 是可以在xml文件里改的,同样的控件多了,还是会带来代码的重复。这里我们就可以用设 置控件样式的方法了。下面以EditText控件为例来说明如何来设置一个控件的样式。
上面的两个样式中,都有一个parent属性。这就不难理解style是可以继承的。在这里我 们继承的是系统默认的EditText属性,只修改了背景和文字颜色而已。那系统的EditText样式 是在哪定义的呢?找了一番终于也找到了,所有系统控件的样式是在一个style.xml文件中, 这个文件也在上面说的那个目录下。里面我们可以找到Widget.EditText的样式定义。有了它 我们也可以查看某一种控件可以更改哪些样式了。
文件名 strings.xml(推荐) arrays.xml(推荐) colors.xml(推荐) dimens.xml(推荐) drawables.xml(推荐)
位图图像
/res/drawable/ 例:.png,.jpg,red_oval.xml 等等
适用的关键 XML 元素 <string> <string-array> <color> <dimen> <drawable> 支持的图形文件或 XML 文件定义的 Drawable 图形
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