体感游戏规则2x版pdf
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游戏定义 ...................................................................................................... 2 未来的体感命令操作输入技术 .......................................................................... 3 体感项目的模式分类 ...................................................................................... 3
意识的活动区分 ...................................................................................... 3 运动轨迹区分.......................................................................................... 3 体感游戏开发 ................................................................................................ 4 1.硬件--游戏主机性能 .................................................................................... 4 1.1 游戏主机性能(硬件处理性能)...........................................................4 1.2 操作手柄的性能.................................................................................4
文挡版权归属作者所有。
montagelove@hotmail.com
SUN
人体运动量 .................................................................................... 13 肢体的疲劳(运动性疲劳)................................................................... 14 运动频率 ....................................................................................... 14 运动状态 ....................................................................................... 14 6.网络信息流通速度..................................................................................... 14 7.游戏终端 ................................................................................................. 15 体感游戏开发.............................................................................................. 15 家庭与单人体感游戏的设计宏线............................................................... 15 Wii 运动游戏(网球)---视觉制作方式 ........................................................... 16 人体网球发球运动 ................................................................................. 16 Wii sports 网球.................................................................................... 17 世嘉超级明星网 .................................................................................... 18 Top Spin 3 (上旋高手)3 ...................................................................... 19
技术改变人类的生活方式,技术的前进方向,是符合以人类本能思维引导肢体惯性反映方 式作为输入命令的技术为基础.
游ห้องสมุดไป่ตู้定义
何谓体感游戏?因此我们应该先理解其何谓游戏?何谓电子游戏?何谓体感? 游戏? 柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但 却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式 及刺激程度有直接联系! 电子游戏? 操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕、计算机终端 进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。 控制操作。---人体的手部按键输入操作命令,按键为输入中端。电子屏幕为信息显示输出 中端。 体感? 体感,或称躯体感觉,是触觉、压觉、温觉、痛觉和本体感觉(关于肌肉和关节位臵和运动、
手柄的功能设臵 ................................................................................ 4 手柄设臵 ......................................................................................... 5 手柄按键数量 ................................................................................... 6 1.3.显示输出设备.................................................................................... 7 2.体感技术 ................................................................................................... 7 2.1 体感识别技术....................................................................................7 技术方式 ......................................................................................... 7 惯性技术与光学技术的优劣 ......................................错误!未定义书签。 2.2 体感系统 ..........................................................................................7 2.3 体感系统(软件)..............................................................................8 3.市场定位 ................................................................................................... 8 3.1 该游戏人群,年龄,性别 ....................................................................8 3.2 游戏运动时间,运动量 .........................................................................8 3.3 谁需要在已有 PC,TV 游戏平台,还需要体感(Wii)平台。.........................8 3.4 社会群体效应 ................................................................................... 9 4.游戏性 ...................................................................................................... 9 4.A 体验感 .............................................................................................9 4.B 游戏设计..........................................................................................9 4.C 原平台游戏与体感技术平台价值变化 ................................................. 11 4.D 程序 ............................................................................................. 11 网络信息流通速度 ....................................................................................... 11 游戏终端 .................................................................................................... 11 4. 人体生理学........................................................................................... 11 人体感知.............................................................................................. 11 运动响应流程 ................................................................................. 13 人体运动.............................................................................................. 13 运动轨迹 ....................................................................................... 13
SUN
体感游戏规则
(2008.9 年第二版) 在第一版基础上修改,删除,增加。本文请大家多多批评,指正。在此向指正我的朋友道谢。 目录 体感游戏规则 ...................................................................................................... 1
意识的活动区分 ...................................................................................... 3 运动轨迹区分.......................................................................................... 3 体感游戏开发 ................................................................................................ 4 1.硬件--游戏主机性能 .................................................................................... 4 1.1 游戏主机性能(硬件处理性能)...........................................................4 1.2 操作手柄的性能.................................................................................4
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人体运动量 .................................................................................... 13 肢体的疲劳(运动性疲劳)................................................................... 14 运动频率 ....................................................................................... 14 运动状态 ....................................................................................... 14 6.网络信息流通速度..................................................................................... 14 7.游戏终端 ................................................................................................. 15 体感游戏开发.............................................................................................. 15 家庭与单人体感游戏的设计宏线............................................................... 15 Wii 运动游戏(网球)---视觉制作方式 ........................................................... 16 人体网球发球运动 ................................................................................. 16 Wii sports 网球.................................................................................... 17 世嘉超级明星网 .................................................................................... 18 Top Spin 3 (上旋高手)3 ...................................................................... 19
技术改变人类的生活方式,技术的前进方向,是符合以人类本能思维引导肢体惯性反映方 式作为输入命令的技术为基础.
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何谓体感游戏?因此我们应该先理解其何谓游戏?何谓电子游戏?何谓体感? 游戏? 柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但 却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式 及刺激程度有直接联系! 电子游戏? 操纵计算机线路进行的游戏。有依靠电池供电的手控机关进行和利用电视屏幕、计算机终端 进行,以及利用设在游艺室内的大型设备进行等多种。 控制操作。---人体的手部按键输入操作命令,按键为输入中端。电子屏幕为信息显示输出 中端。 体感? 体感,或称躯体感觉,是触觉、压觉、温觉、痛觉和本体感觉(关于肌肉和关节位臵和运动、
手柄的功能设臵 ................................................................................ 4 手柄设臵 ......................................................................................... 5 手柄按键数量 ................................................................................... 6 1.3.显示输出设备.................................................................................... 7 2.体感技术 ................................................................................................... 7 2.1 体感识别技术....................................................................................7 技术方式 ......................................................................................... 7 惯性技术与光学技术的优劣 ......................................错误!未定义书签。 2.2 体感系统 ..........................................................................................7 2.3 体感系统(软件)..............................................................................8 3.市场定位 ................................................................................................... 8 3.1 该游戏人群,年龄,性别 ....................................................................8 3.2 游戏运动时间,运动量 .........................................................................8 3.3 谁需要在已有 PC,TV 游戏平台,还需要体感(Wii)平台。.........................8 3.4 社会群体效应 ................................................................................... 9 4.游戏性 ...................................................................................................... 9 4.A 体验感 .............................................................................................9 4.B 游戏设计..........................................................................................9 4.C 原平台游戏与体感技术平台价值变化 ................................................. 11 4.D 程序 ............................................................................................. 11 网络信息流通速度 ....................................................................................... 11 游戏终端 .................................................................................................... 11 4. 人体生理学........................................................................................... 11 人体感知.............................................................................................. 11 运动响应流程 ................................................................................. 13 人体运动.............................................................................................. 13 运动轨迹 ....................................................................................... 13
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体感游戏规则
(2008.9 年第二版) 在第一版基础上修改,删除,增加。本文请大家多多批评,指正。在此向指正我的朋友道谢。 目录 体感游戏规则 ...................................................................................................... 1