非线性编辑系统的组成及原理

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例如:学生试验机为非实时处理系统,作特技需运算生成相当时间, 按ALT可实现低清晰度画面预览功能。 ALT可实现低清晰度画面预览功能。
2.
3.
8. A. a. b. c. d. e. f.
非线性编辑操作流程 素材量化采集 选择素材的采集压缩比。根据节目要求,硬盘大 小,素材多少,尽量选择低压缩比以保证画质。 磁带上的素材采集到AV硬盘并整理成文件。 磁带上的素材采集到AV硬盘并整理成文件。 文件建立可按编辑提纲的段落场面形成多层文件 夹(文件名写清楚,以防误删和查找困难)。 素材较集中时可用全素材采集,用非编辑选择剪 辑有用素材,建立文件并保存。 镜头的起落幅尽量采全,以备后用。 采集是需要花费时间的,这期间可以进行素材的 审看、选取。
2.
软件部分 包括与硬件平台相应的计算机操作系统软 件、专业的视频编辑软件、三维特技软件、 中文字幕软件、图像处理软件与三维动画 软件等。
三.
实验室非线性编辑系统的组成
DV拍摄——DV-AVI编辑的全数码拍摄、非线性 DV拍摄——DV-AVI编辑的全数码拍摄、非线性 编辑系统。 A. 输入、输出设备
B. a. b. c.
d.
MPEG标准 MPEG标准 MPEG是一个标准系列,.包括MPEGMPEG是一个标准系列,.包括MPEG-l、 MPEG- MPEG- MPEGMPEG-2、MPEG-4和MPEG-70 MPEG- 压缩标准,主要用于CD-ROM、VCD。 MPEG-1压缩标准,主要用于CD-ROM、VCD。 MPEGMPEG-2是一个家族供数字电视使用,它可支持 标准分辨率、16: 标准分辨率、16:9宽屏及高清晰度电视等多种 格式。 由于MPEG在视频帧内帧间都进行了压缩,在时 由于MPEG在视频帧内帧间都进行了压缩,在时 域里能量仍是不均匀分布的,十几帧中包含一 个主帧,其他为附属帧,压缩率较高,生成的 图像文件相对较小。
A.
B.
C.
D.
视频运算卡分类 a.具有强大专门视频运算功能的硬件: 实时进行复杂特技编辑,价格十分昂贵。 b.通用视频运算卡: 实时进行简单特技编辑,计算机主机运算生成复 杂特技编辑,性价比高,档次众多。 c.数据传输卡: 计算机能播放切换组接画面,特技编辑要通过计 算机主机运算生成,生成时间较长,价格低廉。
b.
c.
d.
B. 1.
非实时处理 非实时处理是指非线性编辑系统运算能力不能 满足信息量的实时处理,实际信号不能即时输 出,需要非线性编辑系统运算生成相当时间, 完成节目后才能实时播出。 这类系统在节目转录到录像带前需要对所有的 效果进行生成,这将花费大量的时间。 但是在按特技功能时能低清晰度的结果,具备 预览功能。
3.
4.
二. 1.
非线性编辑系统原理 硬件部分 通用计算机做平台+(视频处理卡、特技卡、音 通用计算机做平台+(视频处理卡、特技卡、音 频处理卡、压缩卡、各种控制卡)+素材硬盘 频处理卡、压缩卡、各种控制卡)+素材硬盘 用计算机执行项目设计,运算视音频信号制作 完整的电视节目。 视频处理卡协助计算机处理,捕获视频、音频 信号,进行A 信号,进行A/D (模数)变换、 D /D(码 率压缩)变换与编、解码,输出为指定模式的 信号。为系统提供实时的特技效果。 素材硬盘用来存贮数字化的图像和声音信息。
B.
C.
D.
7. A. a.
实时和非实时 实时处理 实时处理是指输出处理过程的运算时间小于输出 实际信号时间。能够用播出、输出相同的速度去 接收和处理数据。 对于非线性编辑工作的“实时” 对于非线性编辑工作的“实时”,指编辑程序和 各特技参数设定好时,就能播放并录制最终的编 辑结果,不需事先计算、生成时间。 “实时”播出需以一定的硬件技术为基础,并且 实时” 受到特技类型、特技层数、图像质量的限制。 当没有足够的处理能力来处理数据流时,非线性 编辑从“实时” 编辑从“实时”向“非实时”处理方式转变。 非实时”
非线性编辑系统的组成及原理
一.
1. 2.
非线性编辑系统组成
输入输出设备: 输入输出设备: 摄像机(dv)、录像机、dvd。 摄像机(dv)、录像机、dvd。 编辑运算主机系统设备: 较高配置的计算机。 (cpu、 (cpu、 内存、硬盘) 内存、硬盘) 数码转换传输设备: 数码转换传输设备: 视音频硬件采集运算卡、 电 视卡, 1394卡、usb接口。* 1394卡、usb接口。* 视音频编辑软件: 视音频编辑软件: Premiere 6.5 (dv-avi), dv-avi), 会声会影 9 (mpeg) 。 mpeg)
D.
视频编辑软件。
Adobe Premiere 6.5, 友立会声会影9。 友立会声会影9
四.
非线性编辑系统技术特性
1. a.
图像数字化 对于模拟视频信号来说,首先要将其进行A 对于模拟视频信号来说,首先要将其进行A/ D变换和编码,转化为数字化数据。 对模拟信号进行取样是图像数字化的第一步。 量化是数字化的第二步,它将模拟视频图像信 号的幅度转化为离散值。 过程中产生的失真引起的锯齿边缘。取样值和 量化值越多锯齿边缘越小。
B. a. b.
c.
C. D. E.
节目制作 创建一个编辑项目平台,将视频素材导入。 对素材进行排序、组接、和剪辑,可随时在计算 机小画面及监视器上全屏反复播放。可随时应用 复制、移动、添加、删除等功能。 灵活调用编辑软件提供的各种工具,如添加特效、 二三维特技划像、运动、叠加中英文字幕、动画 图文的制作和音频混录等剪辑功能。 预览编辑后的视频素材 随时保存地址信息的项目文件。 满意后启动生成节目视频文件保存,以备输出录 成母带。
a.
b.
2. A. B.
数据压缩与视频质量 图像信号数据率可在200M比特(Bits)/秒以上。 图像信号数据率可在200M比特(Bits)/秒以上。 视频指标越高,传输速率就越大,系统运算速度 和所需硬盘容量也就越大。 目前通用计算机主板和硬盘的运算、传输和存储 能力有限,所以必须采用数字压缩方式来处理。 数字压缩把电视图像与计算机技术融为一体。 压缩和变换处理过程有信号损失。 数字非线性编辑系统要选用合适的数字压缩特性, 在低损失下最大限度地利用现有带宽和系统能力。
5. A. B. C.
D.
压缩比: 压缩比越小信号损失少,存储空间大,要求系统 的数据传输能力强。 系统的最小压缩比由系统计算机带宽、硬盘传输 速率、视音频卡的最小压缩比决定的。 非线性编辑设备正在向使用小压缩比的方向发展。 根据实验,2 根据实验,2.3:l压缩比的帧内编码对几乎所 有的应用都是无损的;压缩比为4 有的应用都是无损的;压缩比为4:l时仍看不出 人工处理的痕迹。 DVCAM 、DV-AVI非线性编辑系统的视频压缩 DV-AVI非线性编辑系统的视频压缩 比位5 帧内压缩编码,传输率25Mb/秒。PC 比位5:1帧内压缩编码,传输率25Mb/秒。PC 非线性编辑系统能较轻松地处理。能满足电视台 播出的最低要求。
习题
1. 2. 3.
了解非线性编辑系统的组成。 掌握非线性编辑的操作过程。 了解非线性编辑技术特性。
4. A. a.
b.
c.
压缩算法 JPEG标准 JPEG标准 JPEG压缩采用帧内编码,可对视频图像进行逐 JPEG压缩采用帧内编码,可对视频图像进行逐 帧编辑与制作。 非线性编辑中广泛使用的算法是建立在JPEG基 非线性编辑中广泛使用的算法是建立在JPEG基 础上的MOTIONJPEG。这种压缩方法对活动的 础上的MOTIONJPEG。这种压缩方法对活动的 视频图像通过实时帧内编码过程单独地压缩每 一帧。对精确到帧的后期编辑是十分理想的。 MOTIONJPEG压缩率较低,生成的图像文件特 MOTIONJPEG压缩率较低,生成的图像文件特 别大。
6. A.
音频质量 计算机非线性编辑系统都拥有CD质量或更好的 计算机非线性编辑系统都拥有CD质量或更好的 采样频率(44. 千赫或更高) 采样频率(44.1千赫或更高)。低于这个指标的系 统不能提供专业的音频指标。 由于音频信号的信息量远远低于图像信号的信息 量,取样量化后的数码率直接符合总线传输带宽 与硬盘记录的要求,无需进行压缩处理。 依靠软件的支持,系统能对多轨音频进行实时回 放、调音和编辑,作均衡、延时、混响、变调等 声音效果处理。 非线性编辑系统音频制作的一大优势是可直观地 对声音波形进行处理,使剪接做到天衣无缝。
ຫໍສະໝຸດ BaiduC.
D. E. F.
3. A.
B. a. b. c.
图像压缩 帧内压缩 将帧内人类视觉不敏感的部分压缩 人类视觉对亮度要比对色彩更敏感,用较多位的 比特数字进行亮度量化,而用较少位的比特数字 进行色彩量化。DV进行色彩量化。DV-AVI 帧间压缩 压缩处理的第二类是帧间压缩。视频图像中许多 帧与它前面的帧有很大的相似性。 只存储图像帧之间不同的部分,这种方法被称为 运动估计。MPEG 运动估计。MPEG 另一种方法是帧间预测编码,它比较图像上一帧 和下一帧的数据,并使记录数据保持一样的时间 长短。
DV线性编辑机,DV摄像机,光盘刻录机。 DV线性编辑机,DV摄像机,光盘刻录机。
B.
较高配置的计算机。 视音频硬件数据传输卡
实验室 P4——3.0 , 512M , 120G P4——3.0
C.
1394(USB)卡用于数码无损传输。 1394(USB)卡用于数码无损传输。 电视卡用于模拟视频信号A 电视卡用于模拟视频信号A/D转换。
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