非线性编辑系统的组成及原理

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a. 对于模拟视频信号来说,首先要将其进行A/ D变换和编码,转化为数字化数据。
b.
对模拟信号进行取样是图像数字化的第一
步。
c. 量化是数字化的第二步,它将模拟视频图像信 号的幅度转化为离散值。
d. 过程中产生的失真引起的锯齿边缘。取样值和 量化值越多锯齿边缘越小。
.
2. 数据压缩与视频质量 A. 图像信号数据率可在200M比特(Bits)/秒以上。 B. 视频指标越高,传输速率就越大,系统运算速度
例如:学生试验机为非实时处理系统,作特技需运算生成相当时间, 按ALT可实现低清晰度画面预览功能。
.
8. 非线性编辑操作流程 A. 素材量化采集 a. 选择素材的采集压缩比。根据节目要求,硬盘大
小,素材多少,尽量选择低压缩比以保证画质。 b. 磁带上的素材采集到AV硬盘并整理成文件。 c. 文件建立可按编辑提纲的段落场面形成多层文件
.
7. 实时和非实时
A. 实时处理
a. 实时处理是指输出处理过程的运算时间小于输出 实际信号时间。能够用播出、输出相同的速度去 接收和处理数据。
b. 对于非线性编辑工作的“实时”,指编辑程序和 各特技参数设定好时,就能播放并录制最终的编 辑结果,不需事先计算、生成时间。
c. “实时”播出需以一定的硬件技术为基础,并且 受到特技类型、特技层数、图像质量的限制。
.
4. 压缩算法 A. JPEG标准 a. JPEG压缩采用帧内编码,可对视频图像进行逐
帧编辑与制作。 b. 非线性编辑中广泛使用的算法是建立在JPEG基
础上的MOTIONJPEG。这种压缩方法对活动的 视频图像通过实时帧内编码过程单独地压缩每 一帧。对精确到帧的后期编辑是十分理想的。 c. MOTIONJPEG压缩率较低,生成的图像文件特 别大。

非线性编辑

非线性编辑

中科大洋 ME非编软件简介
• Montage Extreme v1.1.05(高标清兼容版V1.1) • 产品简介 • “ME”系列非编产品是大洋专为教育机构、 宣传部门、独立工作室、婚纱影楼、个人发烧友 以及小型电视台等专业用户量身定制的最新产品, 采用了公司自主开发的高质量视音频I/O板卡, 并配备了全新设计的Montage Extreme非编软 件,附带众多高级剪辑工具,支持多种主流格式 的高标清素材混合编辑,在合理的价位的基础上 提供了高质量的编辑和强大字幕及音频功能,在 整体设计上完全契合中低端用户的需求,为用户 提供了一个高度创造性的环境。此外,和同类产 品相比,大洋“ME”系列非编还具备了以下特质, 使之成为专业级后期编辑的理想之选:
3、组成 非线性编辑系统组成框图:
监视器
监视器
显示器
视、音频 录放设备
输出/输入 接口单元
计算机+ 非线性 编辑板卡
素材存 储单元
有的接口单元 和板卡合一
SCSI硬盘承担
• 非线编系统的组成:※
(1)计算机 (2)视音频采集处理卡 (3)非线性编辑软件 (4)高速存储介质 (5)导入、导出接口和录像机
4、功能
非线性编辑板卡是非线性编辑的核心部件,它 的主要功能: ※
• • • • 对视频信号的编码和解码 A/D和D/A变换 压缩和解压缩 实现硬件特技加速处理等
双通道非编卡工作原理图
非编卡
中科大洋 ME100非编卡简介
• 中科大洋 ME100非编卡是一款入门级的专业产品,板卡 中包括复合输入输出、以及YC输入输出接口,音频的线 路输入输出,麦克风输入,耳机输出。使用起来对于初级 用户来说上手快,操作方便,大量的模板使我们的制作比 以前更富色彩。视音频I/O板卡采用64位PCI接口标准, 向下兼容32位PCI接口; 通过64位的数 据总线,可以 满足处理更大 数据量的带宽 要求,提供高 速的数据交换 和处理能力。

非线性编辑概述PPT课件.ppt

非线性编辑概述PPT课件.ppt
国内专业非线性编辑软件:
奥维迅、大洋、索贝、新奥特
第三方非线性编辑软件:
Adobe Premiere 、After Effects、Speed Razor Pro Morph 2.5 PPC 、Bryce 3D、 Painter 5.0
常见的数字图像存储格式
BMP、TGA、JPG、PICT、TIF、 FLC、 AVI 、 RM、 Quick Time 、MPEG、WMV、DIVX 、MOV、ASF…
视频格式介绍
*.AVI 音频视频交错 (Audio Video Interleaved)
兼容好、调用方便、图象质量好 文件体积过于庞大 60分钟→13G
*.MPEG/.MPG/.DAT 动态影像专家组 (Motion
Picture Experts Group) MPEG-1 广泛应用于VCD ,有损压缩 120分钟→1.2G MPEG-2 DVD通用格式 ,有损压缩 120分钟→4-8G MPEG-4 新型编码技术,主要针对多媒体交互应用
*.RA/RM (RealMedia )
新型的流式视频文件格式 有损压缩,质量差强人意
*.MOV/.QT (QuickTime for Windows)
用于其Mac计算机的一种图像及视频处理软件 功能强大,支持流媒体
*.ASF 高级流格式 (Advanced Streaming format )
微软与RM竞争的流式视频文件格式 使用了 MPEG4 的压缩算法
主要非线性编辑卡简介
Pinnacle 、Matrox、Canopus
Pinnacle : DV500 Matrox: Digisuite系列套卡 Canopus:DVRex-RT pro
其他非线性编辑 产品介绍.htm

第五章 非线性编辑

第五章   非线性编辑

第五章非线性编辑第一节非线性编辑系统简介一、非线性编辑系统非线性编辑系统产生于20世纪70年代初期,当时的非线性编辑系统对图像信号采用模拟调频的处理方式,其记录载体为可装卸的磁盘,编辑时通过随机访问磁盘以确编辑点。

20世纪80年代,出现了纯数字的非线性编辑系统,该系统使用磁盘和光盘作为数字视频信号的记录载体,由于当时的磁盘储存容量小,压缩硬件也不成熟,所以画面是以不压缩的方式记录的,系统所能处理的节目总长度约为几十秒至几百秒,因此仅能用于制作简短的广告及片头。

20世纪80年代末到90年代初,随着JPEG压缩标准的确立、实时压缩半导体芯片的出现、数字存储技术的发展和其他相关硬件与软件技术的进步,非线性编辑系统进入了快速发展时期。

目前,非线性编辑系统不仅能够编辑视、音频节目,还可以处理文字、图形、图像和动画等多种形式的素材,极大地丰富了电视和多媒体制作的手段。

目前我们所称的非线性编辑系统NLE(Nonlinear Editing System),是指使用盘基媒体进行存储和编辑的数字化视频后期制作系统。

其基本组成包括信号输入借口单元、素材存储单元、中央处理单元、信号输出接口单元等。

图示5-1:非线性编辑系统的基本组在图示5-1中,素材存储单元是非线性编辑系统的核心,该存储单元目前普遍采用盘基存储媒体,盘基存储媒体的读写机制保证了对所有素材的随机访问,也决定了非线性编辑系统的“非线性”本质。

二、非线性编辑系统的分类由于非线性编辑系统的性能主要取决于硬平台、压缩格式及应用类型,因而可从这三个方面对非线性编辑系统进行分类。

1.按硬件平台划分主要有基于PC平台的系统、基于MAC平台的系统、基于工作站平台的系统和基于传统编辑录像机和编辑控制器的系统等。

基于PC平台的系统以Intel及其兼容片为核心,型号丰富,性能价格比高,装机量大,发展速度非常快,是目前的主导系统。

基于MAC平台的系统在非线性编辑发展的早期应用得比较广泛,如今其技术先进程度已经与基于PC的系统相当,其未来的发展在一定程度上受到单一的苹果硬件平台的制约。

非线性编辑系统

非线性编辑系统

(三)非线性编辑系统的缺点
首先,大容量高速存储硬盘价格贵,数字压缩比低时需更 多的硬盘空间,压缩比高时图像质量又会下降。 其次,特技生成不实时,需预演或输出后才能看到实际的 制作效果。 再次,前期摄像仍需用磁带,使得非线性编辑设备仍未摆 脱磁带录像机。 最后需要注意的是,机器性能不够稳定,经常会有死机现 象,造成工作数据丢失。 非线性编辑系统运用了大量的高新科技,随着科技的不断 发展,非线性编辑也有着长足的发展空间。
非线性编辑系统的组成
一套非线性编辑系统由两大部分组成,即硬件系统和软件 系统。硬件系统包括计算机、视音频处理卡、大容量存储器、 接口系统;软件部分包括系统软件和应用软件。 目前我们还处在模拟与数字共存的时代,对于传统的模拟 视频信号来说,在计算机中进行非线性编辑时,必须首先把视 频源,即来自于模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的视频信 号转换成计算机能够处理的数字形式存储在硬盘上,这个过程 称为数字化过程(包括了采样和量化两个步骤)。非线性编辑 系统实质上就是一个扩展的计算机系统。更为直截了当地说, 就是一台高性能计算机加一块或一套视音频输入/输出卡(俗称 非编卡),再配上一个大容量 SCSI 磁盘阵列便构成了一个非线 性编辑系统的基本硬件。这三者相互配合,缺一不可。
(4)基于光盘的电子非线性编辑阶段
(5)基于硬盘的数字非线性编辑阶段
非线性编辑系统的工作原 理
非线性编辑系统把录像机或由其它信号源传送来的视频、音频信号, 分别经过图像压缩解压缩卡、声音卡转换成数字信号即A/D转换,再经过 数据压缩形成数据流存储到高速硬盘中。然后按创作意图运用相应的编辑 软件对存在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工,再由高速硬盘将数 据流送至相应的板卡进行数字解压及D/A转换,形成模拟的视音频信号送 入录像机录制下来。或者直接由数字接口板输入数字视音频信号,编辑后 直接通过数字输出接口录制在数字录像机上,不必经过中间的A/D、D/A转 换过程。 非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象 带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象 文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面 图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化, 也就是说这是一个有时间长度的图像文件,即数字视频文件。这个转换过 程也就揭示了线性编辑与非线性编辑的区别,即把对时间轴上按顺序排列 信号流的操作转变为在计算机内部对视频文件进行跨跃式的访问,从而完 成了电视节目编辑在概念上的根本变化。

非线性编辑系统在社会工作实验室中的应用

非线性编辑系统在社会工作实验室中的应用
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No l e re i n y tm n t p lc t n i o i lwo k l b r t r n i a d t g s se a d i a p ia i n s ca r a o ao y n i s o
CA0 i M “
( oeeo c t D vl m n n u l oi , u a n esy S aga 20 3 , hn ) C lg f oi y ee p e t dP b cPl y F d nU i rt, hnhi 0 4 3 C ia l S e o a i c v i
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非线性编辑基础知识

非线性编辑基础知识
04
SECAM
它是法文 Sequentiel Couleur A Memoire 的缩写,意思为“按顺序传送彩色与存储”,是由法国在1966年研制成功。它和PAL制式有着相同的垂直分辨率和帧速,但是SECAM置是的色彩是调频信号调制的。
世界上采用 SECAM 制的国家主要有法国、埃及等国家。
第一节 线性编辑与非线性编辑
一、线性编辑 1、概念:指按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式。
线编,又叫做对编。
基于磁带的编辑方式,即通过一对一或者二对一的台式编辑机,将母带上的素材剪接成第二版的成品带。
02
线性编辑系统构成 主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台等设备。
DPS Velocity(早期DPS卡捆绑premiere 销售) Final cut pro(在apple机上运行) AVID xpress pro(剪辑软件,剪辑快捷)
国外产品:
1
大洋(字幕强大,以前系统不稳定) 索贝 奥维迅 新奥特
国内产品:
2
01
通用型的软件:
03
由第三方的公司(既不是视频处理卡制造商,也不是非线性编辑系统集成商)开发的。
图片格式:GIF、JPEG、PSD等
vcd\dvd
PAL 352x288 NTSC 320x240
画面尺寸
PAL 720x576 NTSC 720x480
VCD
DVD
各种dvd的比较
影视后期:剪辑 和 合成
01
合成软件:Shake、Fusion
03
Combution(Auto Desk 公司)
05
以上说的都是非编软件,但是在制作节目和影片时用到很多效果和特技,它们的完成就要依靠合成软件

非线性编辑系统构成

非线性编辑系统构成

非线性编辑系统构成 第一节非线性编辑系统工作原理 一、非线性编辑系统概述 非线性编辑系统最根本的特征就是借助于计算机软、硬件技术使视音频信号在数字化环境中进行制作合成,因此计算机软、硬件技术就成为非线性编辑系统的核心。

非线性编辑系统实质上是一个扩展的计算机系统,简单地说,一台高性能多媒体计算机,配以专用的视频图像压缩解压缩卡,再加上一个大容量高速硬盘或硬盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件系统。

再加上相应的制作软件就组成了一套完整的非线性编辑系统。

二、非线性编辑系统工作原理 非线性编辑系统把录像机或由其它信号源传送来的视频、音频信号,分别经过图像压缩解压缩卡、声音卡转换成数字信号即A/D转换,再经过数据压缩形成数据流存储到高速硬盘中。

然后按创作意图运用相应的编辑软件对存在高速硬盘中的数据流进行编辑和特技加工,再由高速硬盘将数据流送至相应的板卡进行数字解压及D/A转换,形成模拟的视音频信号送入录像机录制下来。

或者直接由数字接口板输入数字视音频信号,编辑后直接通过数字输出接口录制在数字录像机上,不必经过中间的A/D、D/A转换过程。

非线性编辑系统进行工作时首先要将所有需要编辑的素材(包括录象带上的视频信号、线路上传输的视频信号)经过数字化采集后转换成图象文件的形式,只不过这个图象文件不同于以往常见的计算机单帧固定画面图象文件,它的文件内容是活动图像,画面的内容随时间的变化而变化,也就是说这是一个有时间长度的图像文件,即数字视频文件。

这个转换过程也就揭示了线性编辑与非线性编辑的区别,即把对时间轴上按顺序排列信号流的操作转变为在计算机内部对视频文件进行跨跃式的访问,从而完成了电视节目编辑在概念上的根本变化。

第二节非线性编辑系统 一套非线性编辑系统由两大部分组成,即硬件系统和软件系统。

硬件系统包括计算机、视音频处理卡、大容量存储器、接口系统;软件部分包括系统软件和应用软件。

目前我们还处在模拟与数字共存的时代,对于传统的模拟视频信号来说,在计算机中进行非线性编辑时,必须首先把视频源,即来自于模拟摄像机、录像机、影碟机等设备的视频信号转换成计算机能够处理的数字形式存储在硬盘上,这个过程称为数字化过程(包括了采样和量化两个步骤)。

非线性编辑系统

非线性编辑系统

三、系统的配接
8.3 图象处理卡
• 一、概述 • 任何非线性系统都只有两个方面的核心部 件,一是板卡,用于采集和输出视音频,做特 Pinnacle公司的TARGA系列 公司的TARGA系列; Pinnacle公司的TARGA系列; 技加工;二是软件,好Байду номын сангаас软件实时性好,特技 举例:TARGA-3100板卡。特点: 举例:TARGA-3100板卡。特点: 64位PCI卡,可在Windows NT4和Windows 2000上运行,可 64功能强。 位PCI卡,可在Windows NT4和 2000上运行,可 采用DV25格式、MPEG4: 采用 目前市场上的主流板卡有: • DV25格式、MPEG4:2:2压缩或无压缩格式进行混合编
辑,具有图象缩放、划像、抠像等特技功能。
DPS公司的Vrlocity系列: DPS公司的Vrlocity系列: Matrox公司的Digisuite系列; Matrox公司的Digisuite系列; 举例:VelocityQ。特点:64位PCI板卡,10bit 举例:VelocityQ。特点:64位PCI板卡,10bit 举例:Digisuite DTV。 举例:Digisuite DTV。可采用多种格式压 无压缩采集,4轨无压缩活动视频,6 无压缩采集,4轨无压缩活动视频,6层活动字幕实 缩,允许在编辑过程中按原来格式保留素材, 时剪编、合成,4 时剪编、合成,4通道二维、三维实时特技处理, 多层合成、色度键控、图形加工方便DVD刻录和 多层合成、色度键控、图形加工方便DVD刻录和 是一款广播级无压缩编辑系统。 网络视频传输。 国内有大洋、索贝、创意98等。 国内有大洋、索贝、创意98等。
2、双通道系统

双通道系统有两路视频压缩/ 双通道系统有两路视频压缩/解压缩通道,其硬件 结构包括对视频信号的编解码、A/D、D/A信号转换和数 结构包括对视频信号的编解码、A/D、D/A信号转换和数 字信号处理部分。

《非线性》教案

《非线性》教案

《非线性编辑》教案第一章:非线性编辑概述1.1 非线性编辑的定义1.2 非线性编辑与线性编辑的比较1.3 非线性编辑的应用领域1.4 非线性编辑的优势与挑战第二章:非线性编辑系统的基本组成2.1 硬件设备2.2 软件界面与功能2.3 数字视频格式与编码技术2.4 数据存储与输出第三章:非线性编辑的基本操作3.1 素材导入与整理3.2 视频剪辑与分割3.3 视频调色与效果处理3.4 音频编辑与同步第四章:非线性编辑的高级技巧4.1 序列剪辑与组合4.2 动画与特效制作4.3 颜色匹配与调色技巧4.4 音频混音与音效制作第五章:非线性编辑项目实战演练5.1 项目策划与筹备5.2 拍摄与素材收集5.3 非线性编辑操作流程5.4 作品输出与分享第六章:非线性编辑软件的选择与应用6.1 主流非线性编辑软件概述6.2 Adobe Premiere Pro6.3 Final Cut Pro X6.4 DaVinci Resolve6.5 软件选择与应用场景第七章:色彩校正与分级技巧7.1 色彩校正的基本概念7.2 色彩校正的工具与功能7.3 色彩分级技巧与应用7.4 实战案例:色彩校正与分级前后对比第八章:视觉效果与特效制作8.1 视觉效果的概念与分类8.2 常见视觉特效的制作方法8.3 动态与三维软件配合8.4 实战案例:特效制作流程与展示第九章:动画制作与图形设计9.1 动画制作的基本原理9.2 关键帧与动画曲线9.3 图形设计与合成技巧9.4 实战案例:动画制作与图形设计应用第十章:项目管理与协作10.1 非线性编辑项目流程管理10.2 团队协作与沟通技巧10.3 项目管理软件的应用10.4 实战案例:项目管理与协作案例分析重点和难点解析一、非线性编辑概述重点:非线性编辑的定义与特点难点:理解非线性编辑与线性编辑的区别及其在现代媒体制作中的应用。

二、非线性编辑系统的基本组成重点:硬件设备的选择与使用难点:理解不同编码技术对视频编辑的影响,以及如何合理选择存储方案。

非线性编辑

非线性编辑





它的应用


非线性编辑的应用领域很广,随着计算机技术的飞速 发展,非线性编辑技术也在不断地更新和进步。它对 传统的影视广告制作业产生了极大的影响,从商业简 报、教学资料片、多媒体读物、产品演示宣传、企业 专题片、网页动画到大型的电影和电视剧都有非线性 编辑的应用。 非线性编辑设备依据最终输出对象和应用领域的不同 有很大差别,一套简单的非线性编辑系统可以由一台 普通电脑、一块视频捕捉卡和非线性编辑软件所组成。 还可使用更为快速的SGI工作站(内部传输高)、实时 非编卡和专业级非编软件。不同的非编系统之间价格 差别很大,从几千元到上百万元不等。采用何种非编 系统要根据最终输出对象和应用领域而定。
标准清晰度压缩磁带格式

第一种通用的成功的数字压缩格式是数字Betacam。图像质量是那么 好以致很多人认为它是一种不压缩的格式。Sony并没有打算对存储在 磁带上的压缩数据提供访问手段,而只是为数字Beta VTR提供了与 SDI的连接性。这意味着数字Betacam是一种专用格式,若没有附加的 压缩循环,便不能在制作链路的设备之间进行转换。 DV压缩最早是由标准和高清晰度家用VCR制造商的一个联盟研发 的。松下在其DVCPRO系列专业VTR中采用了DV压缩,并将这种压缩 从标准的25Mb/s比特率扩展到DVCPRO50中的50Mb/s。Sony则提供 基于DV压缩的DVCAM系列VTR。在压缩格式和接口方面,这两家制 造商都采用了不同于原先家用磁带格式的轨宽和他们自己的转速。 Sony在525行系统中采用标准的25Mb/s比特率、4:1:1亚取样结构;在 625系统中采用4:2:0的取样,而松下在625行系统中采用4:1:1亚取样。 松下的DVCPRO50以较小的压缩比和两倍数据率,采用4:2:2取样结构。 JVC D9的1/2'格式也采用DVCPRO50的压缩格式。这些VTR制造商都 提供用于交换的压缩视频接口,这些都已标准化,且对其它制造商是 开放的。 Sony 的Betacam SX 在数据率为18Mb/s的2帧GOP IB的短 结构中采用MPEG-2压缩。Sony现在将其1/2'标准扩展到MPEG IMX格 式,使用I帧,额定情况下,仅以50Mb/s、4:2:2取样结构录制。

非线性编辑技术讲解

非线性编辑技术讲解

编辑制作:根据脚本,使用非线性编辑软件以及 其他各种软件,对采集的数字视频进行处理、合 成,最后形成节目片段。 素材处理 时间线编辑 数字特技处理 字幕制作 音效处理

合成输出:从高速AV硬盘,将节目片段送至相应 的视频卡、声卡,还原成模拟视、音频信号送入 录像机录制。 预演、修改 输出、审查 修改、输出
PCI/ISA总线
线路输入 话筒输入
音频输入切换 视频压缩/解压缩 音频压缩/解压缩
A/D
音频输出 视频输出
②专业视频采集卡

单通道视频采集卡结构

只能对一路视频信号进行压缩记录和解压缩重放 系统无法完成多层画面的实时处理
压缩/解压缩通道 编码
输入解码 音频处理
图形子系统
计算机总线
单通道结构

主要用于专业电视节目的制作和编辑电影片。

高级专业非线性编辑系统

§11—2 非线性编辑技术
一、非线性编辑方式

联机பைடு நூலகம்式

在非线性编辑系统中,系统可以控制多台放 机和录机同时进行编辑工作,系统集中了编 辑控制器、特技台、调音台等设备的功能, 这样的编辑方式就是联机方式。与传统线性 系统的联机方式相比,非线性系统的集成性 更高,而且视频编辑完全在计算机中处理, 信号质量损失小,同时设计合理的编辑软件 使编辑工作更简单。
2、非线性编辑系统的功能

以不同的压缩比采集视频信号并存储在硬盘上。 对素材进行剪切、速度处理、色度处理和编辑合成。 提供两路视频回放通道,制作视频特技。 具有图像、图形编辑和图形、动画、字幕制作功能。 遥控录像机的功能。 具有数字调音台和数字音响处理功能。 具有传统编辑设备相当的功能:硬盘数字录像机 、 ( 非线性) 编辑控制器、切换台、特技机、字幕和图形 创作、动画制作、数字录音机、音源和调音台等。

非线性编辑

非线性编辑

4 、普及性强
随着计算机硬件及软件技术的飞速发展, 非线性编辑系统价格也在不断下降,低档民 用产品已经进入家庭
5 、资源共享
非线性编辑系统设备小型化,功能集成度 高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算 机易于联网形成网络资源的共享
非线性编辑的特点
缺点:
1 、需进行采集
但现在已发展到纯数字技术,也就无需采集了 (如XDCAM)
非线性编辑系统的组成:软件
Adobe
Premiere
After Effect
Canopus
EDIUS Pro
大洋
ME系列
索贝
PINNACLE
EDITION Pro-one APPLE Final Cut Pro 5.0中文非编 软件、Apple Motion 合成软件 DPS Combustion
BMP
Windows定义的的文件格式,是最普 遍的位图格式之一,是Windows系统 下的标准格式, 在Windows系统环境 下运行的图形图象软件都支持BMP格 式
GIF
图形交换格式.是用于网络用户传送图象数据 而制定的一种图象文件格式。
TIF(TIFF)
常用于彩色图象的扫描.它可以以RGB的全彩 模式储存图象,同时它也是用于桌面出版和计 算机操作平台之间的交换图片格式。
相关配置
推荐配置:(播放1080p 格式的视频和5.1 声道环绕音频) Windows XP 操作系统 Windows Media Player 10 系列 DirectX 9.0 3.0GHz 以上的P4 处理器或以上 512MB 内存 128MB 显存的显示卡 1920 ×1200 的屏幕分辨率 24 位 96kHz 采样频率多声道声卡 5.1 声道环绕声扬声器

非线性编辑系统的构成

非线性编辑系统的构成

非 线 性 编 辑 系统 把 录像 机 或 由其 他 信 号 源传 送 来 的视 频 、
收稿 日期:0 2 0 — 9 2 1 - 5 0
原 料 妻 聃 缝 讨
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聃 _* n f— — 舯 n 厂一 ‘


结论
经 过 5个 月 的设 计 、 发 、 试 , 系 统 正 式 在 公 司运 行 , 开 测 该
信 号 。对 于 高 质 量 的 活 动 图像 , 图像 存 储 载 体 与 编 辑装 置 间 的
传 输 码 率 应 在 10 M / 0 bS以上 ,存 储 载 体 的 容 量 应 达 几 十 G B
的数 据 流 进 行 编 辑 和 特技 加 工 , 由高 速硬 盘 将 数 据 流送 至相 再
非 线 性 编 辑 系 统 最 根本 的特 征 就 是 借 助 于 计算 机 软 、 件 硬 技 术 使 视 音 频 信 号 在数 字 化 环 境 中进 行 制 作合 成 , 因此 计 算 机
软 、 件技 术 就 成 为 非 线 性 编 辑 系 统 的核 心 。非 线 性 编 辑 系 统 硬
研 发 部 门及 时进 行 配 方 优 化 和 原 料 替 代 , 小 成 本波 动 。系 统 缩 平 稳 运 行 后 , 此 基 础 上 又 陆 续 开发 完 善 了其 他 功 能 , 成 了 在 形

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非线性编辑

非线性编辑

非线性编辑设备是计算机技术和数字化电视技术相结合的产物,主要由3部分组成:(1)计算机平台;(2)音视频处理卡;(3)非编软件。

主要工作原理是:首先把采集自录像机、摄像机或其他信号源的模拟视音频信号经过图像卡、声卡转换成数字信号(即A/D转换),再经过数字压缩后形成数据流存储到硬盘中。

现在配备了数字录放像机,则不需要经过A/D转换,可直接采集数字信号送到硬盘存储,然后按编导人员的创作意图运用非编软件对存储在硬盘中的视频、图像、音频等各种数据进行编辑、做特技并加动画上字幕等综合处理,最后把处理后的数据送到图像卡、声卡进行数字解压缩及D/A变换送出模拟信号进行录制,或者直接输出数字信号进行录制,也可以输出信号直接进行播出,也就是可把非编作为硬盘录像机代替普通录像机参与播出。

传统线性编辑经过多年发展,技术已相当成熟,硬件稳定性高,制作过程简单直观,主要缺陷:首先是设备成本高,录像机磁头会磨损,需要定期维护和更新,整套系统需要多台录像机、编辑机、字幕机、特技机、调音台等多台机器,整体占地面积大、耗电多、占用人员多,视频信号经过这些设备连接会造成较大衰减和失真,在实现较复杂的编辑功能和多层特技时比较困难,不适合制作三维片头和广告节目,编辑时找素材需要快进倒带,浪费时间,易造成磁头、磁带磨损,限制了导演的思维。

传统编辑的这些缺陷恰好被非线性编辑系统克服,用一台计算机替代了编辑机、特技机、字幕机、调音台、三维及二维动画创作系统等诸多设备,存储方式与其他计算机一样为非线性随机存储,编辑时只是根据构思把素材在存储器的存放地址编码编来编去,而实际上素材数据不随编辑而改动位置,节目编好后如果中间临时添加内容,只需插入一段需添加的内容,不象传统编辑需把添加处以后的节目重新灌制一次。

节省时间,十分方便,信号基本上无损失。

编辑、特技、动画、字幕、声音等各种操作可一次完成,占用人员少,可充分发挥制作人员的创造力和想象力,实现较复杂的编辑功能和多层特技效果,开放性好,便于联网,易于升级,发展前景广阔。

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B.
C.
D.
7. A. a.
实时和非实时 实时处理 实时处理是指输出处理过程的运算时间小于输出 实际信号时间。能够用播出、输出相同的速度去 接收和处理数据。 对于非线性编辑工作的“实时” 对于非线性编辑工作的“实时”,指编辑程序和 各特技参数设定好时,就能播放并录制最终的编 辑结果,不需事先计算、生成时间。 “实时”播出需以一定的硬件技术为基础,并且 实时” 受到特技类型、特技层数、图像质量的限制。 当没有足够的处理能力来处理数据流时,非线性 编辑从“实时” 编辑从“实时”向“非实时”处理方式转变。 非实时”
非线性编辑系统的组成及原理
一.
1. 2.
非线性编辑系统组成
输入输出设备: 输入输出设备: 摄像机(dv)、录像机、dvd。 摄像机(dv)、录像机、dvd。 编辑运算主机系统设备: 较高配置的计算机。 (cpu、 (cpu、 内存、硬盘) 内存、硬盘) 数码转换传输设备: 数码转换传输设备: 视音频硬件采集运算卡、 电 视卡, 1394卡、usb接口。* 1394卡、usb接口。* 视音频编辑软件: 视音频编辑软件: Premiere 6.5 (dv-avi), dv-avi), 会声会影 9 (mpeg) 。 mpeg)
例如:学生试验机为非实时处理系统,作特技需运算生成相当时间, 按ALT可实现低清晰度画面预览功能。 ALT可实现低清晰度画面预览功能。
2.
3.
8. A. a. b. c. d. e. f.
非线性编辑操作流程 素材量化采集 选择素材的采集压缩比。根据节目要求,硬盘大 小,素材多少,尽量选择低压缩比以保证画质。 磁带上的素材采集到AV硬盘并整理成文件。 磁带上的素材采集到AV硬盘并整理成文件。 文件建立可按编辑提纲的段落场面形成多层文件 夹(文件名写清楚,以防误删和查找困难)。 素材较集中时可用全素材采集,用非编辑选择剪 辑有用素材,建立文件并保存。 镜头的起落幅尽量采全,以备后用。 采集是需要花费时间的,这期间可以进行素材的 审看、选取。
2.
软件部分 包括与硬件平台相应的计算机操作系统软 件、专业的视频编辑软件、三维特技软件、 中文字幕软件、图像处理软件与三维动画 软件等。
三.
实验室非线性编辑系统的组成
DV拍摄——DV-AVI编辑的全数码拍摄、非线性 DV拍摄——DV-AVI编辑的全数码拍摄、非线性 编辑系统。 A. 输入、输出设备
a.
b.
2. A. B.
数据压缩与视频质量 图像信号数据率可在200M比特(Bits)/秒以上。 图像信号数据率可在200M比特(Bits)/秒以上。 视频指标越高,传输速率就越大,系统运算速度 和所需硬盘容量也就越大。 目前通用计算机主板和硬盘的运算、传输和存储 能力有限,所以必须采用数字压缩方式来处理。 数字压缩把电视图像与计算机技术融为一体。 压缩和变换处理过程有信号损失。 数字非线性编辑系统要选用合适的数字压缩特性,在低损失下最大限度地利用现有带宽和系统能力。
A.
B.
C.
D.
视频运算卡分类 a.具有强大专门视频运算功能的硬件: 实时进行复杂特技编辑,价格十分昂贵。 b.通用视频运算卡: 实时进行简单特技编辑,计算机主机运算生成复 杂特技编辑,性价比高,档次众多。 c.数据传输卡: 计算机能播放切换组接画面,特技编辑要通过计 算机主机运算生成,生成时间较长,价格低廉。
C.
D. E. F.
3. A.
B. a. b. c.
图像压缩 帧内压缩 将帧内人类视觉不敏感的部分压缩 人类视觉对亮度要比对色彩更敏感,用较多位的 比特数字进行亮度量化,而用较少位的比特数字 进行色彩量化。DV进行色彩量化。DV-AVI 帧间压缩 压缩处理的第二类是帧间压缩。视频图像中许多 帧与它前面的帧有很大的相似性。 只存储图像帧之间不同的部分,这种方法被称为 运动估计。MPEG 运动估计。MPEG 另一种方法是帧间预测编码,它比较图像上一帧 和下一帧的数据,并使记录数据保持一样的时间 长短。
b.
c.
d.
B. 1.
非实时处理 非实时处理是指非线性编辑系统运算能力不能 满足信息量的实时处理,实际信号不能即时输 出,需要非线性编辑系统运算生成相当时间, 完成节目后才能实时播出。 这类系统在节目转录到录像带前需要对所有的 效果进行生成,这将花费大量的时间。 但是在按特技功能时能低清晰度的结果,具备 预览功能。
5. A. B. C.
D.
压缩比: 压缩比越小信号损失少,存储空间大,要求系统 的数据传输能力强。 系统的最小压缩比由系统计算机带宽、硬盘传输 速率、视音频卡的最小压缩比决定的。 非线性编辑设备正在向使用小压缩比的方向发展。 根据实验,2 根据实验,2.3:l压缩比的帧内编码对几乎所 有的应用都是无损的;压缩比为4 有的应用都是无损的;压缩比为4:l时仍看不出 人工处理的痕迹。 DVCAM 、DV-AVI非线性编辑系统的视频压缩 DV-AVI非线性编辑系统的视频压缩 比位5 帧内压缩编码,传输率25Mb/秒。PC 比位5:1帧内压缩编码,传输率25Mb/秒。PC 非线性编辑系统能较轻松地处理。能满足电视台 播出的最低要求。
B. a. b.
c.
C. D. E.
节目制作 创建一个编辑项目平台,将视频素材导入。 对素材进行排序、组接、和剪辑,可随时在计算 机小画面及监视器上全屏反复播放。可随时应用 复制、移动、添加、删除等功能。 灵活调用编辑软件提供的各种工具,如添加特效、 二三维特技划像、运动、叠加中英文字幕、动画 图文的制作和音频混录等剪辑功能。 预览编辑后的视频素材 随时保存地址信息的项目文件。 满意后启动生成节目视频文件保存,以备输出录 成母带。
D.
视频编辑软件。
Adobe Premiere 6.5, 友立会声会影9。 友立会声会影9
四.
非线性编辑系统技术特性
1. a.
图像数字化 对于模拟视频信号来说,首先要将其进行A 对于模拟视频信号来说,首先要将其进行A/ D变换和编码,转化为数字化数据。 对模拟信号进行取样是图像数字化的第一步。 量化是数字化的第二步,它将模拟视频图像信 号的幅度转化为离散值。 过程中产生的失真引起的锯齿边缘。取样值和 量化值越多锯齿边缘越小。
DV线性编辑机,DV摄像机,光盘刻录机。 DV线性编辑机,DV摄像机,光盘刻录机。
B.
较高配置的计算机。 视音频硬件数据传输卡
实验室 P4——3.0 , 512M , 120G P4——3.0
C.
1394(USB)卡用于数码无损传输。 1394(USB)卡用于数码无损传输。 电视卡用于模拟视频信号A 电视卡用于模拟视频信号A/D转换。
3.
4.
二. 1.
非线性编辑系统原理 硬件部分 通用计算机做平台+(视频处理卡、特技卡、音 通用计算机做平台+(视频处理卡、特技卡、音 频处理卡、压缩卡、各种控制卡)+素材硬盘 频处理卡、压缩卡、各种控制卡)+素材硬盘 用计算机执行项目设计,运算视音频信号制作 完整的电视节目。 视频处理卡协助计算机处理,捕获视频、音频 信号,进行A 信号,进行A/D (模数)变换、 D /D(码 率压缩)变换与编、解码,输出为指定模式的 信号。为系统提供实时的特技效果。 素材硬盘用来存贮数字化的图像和声音信息。
习题
1. 2. 3.
了解非线性编辑系统的组成。 掌握非线性编辑的操作过程。 了解非线性编辑技术特性。
6. A.
音频质量 计算机非线性编辑系统都拥有CD质量或更好的 计算机非线性编辑系统都拥有CD质量或更好的 采样频率(44. 千赫或更高) 采样频率(44.1千赫或更高)。低于这个指标的系 统不能提供专业的音频指标。 由于音频信号的信息量远远低于图像信号的信息 量,取样量化后的数码率直接符合总线传输带宽 与硬盘记录的要求,无需进行压缩处理。 依靠软件的支持,系统能对多轨音频进行实时回 放、调音和编辑,作均衡、延时、混响、变调等 声音效果处理。 非线性编辑系统音频制作的一大优势是可直观地 对声音波形进行处理,使剪接做到天衣无缝。
B. a. b. c.
d.
MPEG标准 MPEG标准 MPEG是一个标准系列,.包括MPEGMPEG是一个标准系列,.包括MPEG-l、 MPEG- MPEG- MPEGMPEG-2、MPEG-4和MPEG-70 MPEG- 压缩标准,主要用于CD-ROM、VCD。 MPEG-1压缩标准,主要用于CD-ROM、VCD。 MPEGMPEG-2是一个家族供数字电视使用,它可支持 标准分辨率、16: 标准分辨率、16:9宽屏及高清晰度电视等多种 格式。 由于MPEG在视频帧内帧间都进行了压缩,在时 由于MPEG在视频帧内帧间都进行了压缩,在时 域里能量仍是不均匀分布的,十几帧中包含一 个主帧,其他为附属帧,压缩率较高,生成的 图像文件相对较小。
4. A. a.
b.
c.
压缩算法 JPEG标准 JPEG标准 JPEG压缩采用帧内编码,可对视频图像进行逐 JPEG压缩采用帧内编码,可对视频图像进行逐 帧编辑与制作。 非线性编辑中广泛使用的算法是建立在JPEG基 非线性编辑中广泛使用的算法是建立在JPEG基 础上的MOTIONJPEG。这种压缩方法对活动的 础上的MOTIONJPEG。这种压缩方法对活动的 视频图像通过实时帧内编码过程单独地压缩每 一帧。对精确到帧的后期编辑是十分理想的。 MOTIONJPEG压缩率较低,生成的图像文件特 MOTIONJPEG压缩率较低,生成的图像文件特 别大。
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