无锡动漫产业工作近期情况调研报告
动漫产业调研报告
动漫产业调研报告动漫产业调研报告一、调研目的动漫作为一种独特的文化艺术形式,近年来在全球范围内得到了快速发展,并在文化科技领域成为了一个热门产业。
本次调研旨在分析动漫产业的发展现状和趋势,为相关企业和政府部门提供决策和发展建议。
二、调研方法本次调研主要采用了问卷调查和实地走访两种方法。
问卷调查通过网络平台发送给了500名动漫爱好者,内容涵盖了动漫观看习惯、消费意愿等方面。
实地走访则选择了4家与动漫产业有关的企业,通过访谈和观察的方式了解了他们的运营模式和发展情况。
三、调研结果1. 观众群体:调研显示,动漫观众主要分布在年龄段在15-35岁之间,男性居多。
观众通常通过网络平台观看动漫作品,多以日本、中国和韩国的作品为主。
2. 消费市场:调研显示,观众对于动漫相关产品的消费需求很高,其中以周边产品(如手办、画册等)最受欢迎。
同时,观众对于高价值的收藏品也有一定的消费愿望。
此外,观众也愿意通过购买数字版动漫作品来支持动漫产业的发展。
3. 动漫产业发展模式:通过实地走访,我们了解到目前动漫产业主要以企业运营模式为主,企业通过制作和发行动漫作品以及相关产品来实现盈利。
在发行方面,企业多使用网络平台和线下活动进行宣传推广,同时也与其他相关产业有合作。
4. 动漫产业的发展问题:调研发现,动漫产业还存在一些问题。
首先,动漫市场需求不断变化,对于市场细分和差异化的要求也越来越高,企业需要不断提升自身的创作和营销能力。
其次,动漫产业的版权保护问题还较为突出,如何加强版权管理和维权力度是一个亟待解决的问题。
四、调研建议1. 丰富内容:企业应根据观众的需求和喜好,创作出更多元化、质量更高的动漫作品,以满足观众群体的不同需求。
2. 创新商业模式:企业可以通过不同的销售渠道和合作方式,丰富产品线,提出更多元化的商业模式。
例如,多开设线下门店,提供动漫主题的咖啡馆、餐厅等。
3. 加强版权保护:企业和政府部门应共同加强版权保护工作,制定更加完善的相关法律法规,并加大对侵权行为的打击力度。
动漫市场调研报告
动漫市场调研报告《动漫市场调研报告》引言动漫产业作为文化产业的重要组成部分,在近年来逐渐成为市场主流。
人们对动漫的需求不断增加,动漫市场也迎来了快速发展的时期。
为了更好地了解动漫市场的发展情况,本报告进行了相关调研分析。
一、市场规模根据调研数据显示,动漫市场整体规模呈现出逐年增长的趋势。
其中,国内动漫市场的规模在持续扩大,而且动漫相关产品的销售额也在逐年增加。
二、受众群体动漫市场受众群体主要以青少年和年轻群体为主,他们对于动漫作品的喜爱程度以及消费能力较为突出。
除此之外,大量成年人群体也表示出了对动漫作品的关注和喜爱。
三、产品类型动漫市场的产品类型多样化,包括动漫影视作品、动漫周边产品、动漫游戏等。
其中,动漫周边产品的销量一直保持着良好的增长势头,成为了动漫市场中的一大亮点。
四、市场趋势未来动漫市场将会呈现出更加多元化、个性化的发展趋势。
随着科技的不断发展,动漫产业将会与VR、AR等新技术相结合,为受众带来更加丰富多彩的动漫体验。
结论动漫市场具有巨大的潜力和市场前景,受众群体广泛且忠诚度高,因此在发展过程中投资者与创作者需密切关注市场发展动态,深入了解受众需求意愿,不断推出符合市场需求的优质动漫作品和产品。
在市场竞争激烈的情况下,创作者需不断提升动漫作品的质量,打破传统的创作模式,创新内容形式,吸引更多受众的关注和喜爱。
同时,投资者需谨慎投资,选择合适的动漫作品进行推广和销售,以实现最大化的经济效益。
总而言之,动漫市场作为一个朝气蓬勃的文化产业,将会在未来持续蓬勃发展,在市场的发展和投资的逐渐成熟下,动漫行业将迎来更大的发展机遇。
动漫产业发展调研报告
动漫产业发展调研报告动漫产业是指以动画、漫画、游戏为主要内容的产业链,涵盖了广播电影电视、网络媒体、文化创意、游戏等多个领域。
近年来,随着文化产业的崛起,动漫产业成为了全球范围内备受关注的新兴产业。
本报告将对动漫产业的现状、发展趋势和相关政策进行调研,旨在为该产业的进一步发展提供参考。
第一部分:动漫产业的现状1.1 动漫产业的定义与范围动漫产业是指以动画、漫画、游戏为主要内容的产业,涵盖了动画制作、漫画出版、游戏开发等环节。
它在文化娱乐领域具有独特的魅力和市场竞争力。
1.2 动漫产业的市场规模和发展现状近年来,动漫产业在全球范围内呈现出快速增长的势头。
据统计,2019年全球动漫市场规模达到了1000亿美元,预计到2025年将达到2000亿美元。
1.3 动漫产业的发展模式和特点动漫产业以内容创作为核心,强调创新与创意的重要性。
其发展模式主要包括动画制作、漫画出版、衍生产品开发等环节,具有多元化和创新性。
第二部分:动漫产业的发展趋势2.1 移动互联网时代的挑战和机遇随着移动互联网的普及,动漫产业面临着新的挑战和机遇。
一方面,互联网技术的快速发展为动漫内容的传播提供了更广阔的空间;另一方面,盗版、侵权等问题也对动漫产业的发展造成了一定的困扰。
2.2 跨界合作的推动动漫产业与其他行业的跨界合作,已经成为当前发展的一个重要趋势。
通过与游戏、影视、音乐等领域的合作,动漫产业实现了内容的多元化和延展。
2.3 地域特色的发展不同地域的动漫产业在内容风格、创作理念等方面均有所不同。
通过发展地域特色,可以进一步推动动漫产业的发展。
第三部分:动漫产业的政策环境3.1 国家政策支持我国政府高度重视动漫产业的发展,出台了一系列的政策措施。
例如,设立动漫产业基金、优化版权保护等,为动漫产业的发展提供了政策支持。
3.2 地方政府的扶持政策各地方政府也纷纷出台了相关的扶持政策,鼓励本地动漫产业的发展。
例如,提供土地补贴、减免税收等优惠政策,吸引企业进驻。
2024年动漫展市场调研报告
2024年动漫展市场调研报告1. 引言动漫展是指以动画、漫画、游戏等为主题的展览活动。
近年来,动漫产业蓬勃发展,动漫展成为了年轻人喜爱的重要活动之一。
本报告旨在对动漫展市场进行调研,并分析其现状和发展趋势。
2. 调研方法本次调研通过网络问卷和实地访谈相结合的方法,对动漫展市场进行了调查。
我们采集了来自不同年龄、不同职业的1000名受访者的意见和建议,同时还与动漫展主办方和展商进行了深入交流。
3. 市场规模和潜在消费群体根据调研数据,目前动漫展市场规模呈现稳步增长的趋势。
受访者中,超过70%的人参加过动漫展,并表示将来还会继续参加。
这表明动漫展市场有巨大的潜力,且受众群体广泛。
4. 动漫展的受众特点和消费行为通过调查发现,动漫展的受众主要集中在18-30岁的年轻人,其中男性略多于女性,约占55%。
受众对于动漫展的最大吸引点是可以近距离接触到自己喜爱的动漫角色,体验到身临其境的感觉。
在消费行为方面,调研结果显示,40%的受访者表示他们在动漫展上会购买相关商品,占用了他们消费预算的一部分。
此外,参与各种互动活动和购买独家限量商品也成为了受众的消费动力。
5. 动漫展的主要内容和形式根据我们的调查和访谈,动漫展的主要内容包括:•动漫作品展览:展示了最新和经典的动漫作品,吸引了大量观众。
•主题活动:举办各类主题活动如cosplay比赛、演唱会等,增加了互动性和趣味性。
•周边商品销售:提供各种动漫周边商品,满足受众的购买需求。
•各类讲座和研讨会:邀请业内专家分享动漫制作经验和行业动态。
6. 动漫展市场的竞争格局调研发现,动漫展市场存在一定的竞争格局。
主要的竞争方包括展览主办方、展商和其他相关行业。
他们通过提供独特的展览内容、引进知名嘉宾和合作伙伴,以及举办各类活动来吸引受众和增加市场份额。
7. 动漫展市场的发展趋势基于我们的调研数据和访谈结果,我们总结出以下动漫展市场的发展趋势:•分众化发展:动漫展将会根据不同受众群体的需求,进行个性化定制,提供更加丰富多样的活动内容。
动漫产业调研报告
动漫产业调研报告
《动漫产业调研报告》
随着全球文化的交流和互动,动漫产业在近年来得到了迅速的发展。
动漫作为一种特殊形式的艺术表达,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
从漫画、动画、游戏到周边产品,动漫产业已经形成了完整的产业链,为经济发展和文化交流提供了新的动力。
为了更好地了解动漫产业的发展现状和未来趋势,我们对动漫产业进行了调研。
通过对动漫企业、动漫创作者、消费者、市场规模等方面的调查和分析,我们得出了以下结论:
一、动漫市场规模呈现持续增长趋势。
随着人们对动漫的喜爱和需求不断增长,动漫市场规模不断扩大。
特别是在数字化、网络化的时代背景下,动漫作品和周边产品的销售渠道也得到了拓展,为市场规模的增加提供了更多可能性。
二、动漫产业已经成为文化创意产业中的重要组成部分。
通过动漫企业的不断创新和技术提升,动漫作品在全球范围内受到了广泛关注和认可。
同时,动漫周边产品的多样化也为动漫产业带来了更多的商机和发展空间。
三、动漫产业面临的挑战和发展瓶颈。
尽管动漫产业发展迅速,但也面临着版权保护、内容创新、市场竞争等方面的挑战。
同时,动漫产业链上的各个环节也存在一定的不足,需要通过政策支持、技术创新和人才培养等方面的努力来解决。
综合以上调研结果,我们认为动漫产业具有巨大的发展潜力和市场前景。
在未来,政府、企业和社会应共同努力,加强对动漫产业的支持和引导,促进动漫产业的健康发展,为文化创意产业的振兴和转型升级做出更大的贡献。
动漫研究报告-动漫产业深度调研及发展现状趋势预测报告2024年
包括漫画书、杂志等,传播效果稳定但受众范围 有限。
影院动画
动画电影在影院上映,票房和口碑是成功的关键 因素。
新媒体平台运用现状
视频网站
各大视频网站设立动漫专区,提供丰富的在线动漫资 源,用户观看便捷。
社交媒体
微博、微信等社交媒体成为动漫作品宣传和推广的重 要渠道。
短视频平台
抖音、快手等短视频平台上的动漫相关内容受到年轻 用户喜爱。
盗版侵权现象
动漫产业作为创意产业的重要组 成部分,其知识产权保护问题一 直备受关注。然而,盗版侵权现 象在动漫领域仍然屡禁不止,严 重损害了原创作者的权益和动漫 产业的健康发展。
法律法规完善
为了加强动漫知识产权的保护, 政府需要进一步完善相关法律法 规,加大对盗版侵权行为的打击 力度,提高侵权成本,降低维权 难度。
虚拟现实与增强现实
VR/AR技术的融入,使得动漫作品的沉浸感和交互性得到极大提升 ,拓展了动漫的应用场景和市场空间。
云计算与大数据
云计算和大数据技术为动漫制作提供了强大的计算和存储能力,同时 能够精准分析用户需求,优化内容创作和营销策略。
消费者需求变化趋势判断
个性化需求
01
随着消费者审美的多元化,对于动漫作品的个性化需求愈发强
文化消费意愿和能力,对动漫作品的内容和品质有着较高的要求。
02 03
消费习惯
随着互联网的普及和移动设备的便捷性提高,动漫消费者越来越倾向于 在线观看和分享动漫作品。同时,他们对于动漫周边衍生品的购买意愿 也在不断增强。
地域差异
不同地区的动漫消费者在文化背景、消费习惯等方面存在一定的差异。 例如,沿海地区的消费者更加注重动漫作品的创新性和时尚感,而内陆 地区的消费者则更加注重作品的传统文化内涵。
动漫专业调研总结报告(精选)(一)
动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。
为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。
本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。
一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。
2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。
3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。
4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。
5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。
二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。
2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。
3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。
4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。
5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。
三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。
2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。
3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。
4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。
5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。
四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。
2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。
3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。
4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。
5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。
五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。
2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。
动漫产业行业现状及可行性报告
动漫产业行业现状及可行性报告
一、动漫产业现状
动漫产业是指以互联网通讯和多媒体娱乐为主要特征的新兴产业形式。
动漫产业涉及的有着深刻影响力的行业范围包括动漫出版、动漫空间游戏
和角色扮演、动漫影视精品、动漫音乐、动漫Books等等。
目前,动漫产业发展迅速,动漫产业也是影视产业和软件产业的发展
的催化剂。
日本是全球动漫产业最发达的市场,拥有超过50%的全球市场
份额,目前中国的动漫产业也非常发达,拥有超过30%的全球市场份额。
动漫产业在娱乐和文化领域取得了巨大的成就,但是由于科技发展缓慢,动漫产业的发展也受到了很大的影响,特别是在政府政策不断更新的
过程中,动漫产业面临着越来越多的挑战。
二、动漫产业可行性
对于动漫产业发展,可行性问题是一个很重要的问题,也是需要深思
熟虑的问题。
首先,必须提高动漫产业可行性,建立设计、制作、宣传和利用的规
范体系,以实现内容创新、技术创新和市场利用。
其次,动漫产业的可行性必须不断提高,扩大经营规模,提高利润,
以满足市场需求。
另外,政府需要合理制定动漫产业政策,为企业创新技术提供有力的
政策支持和资金支持,帮助企业更好的发展壮大。
动漫产业调研总结范文
一、调研背景随着我国经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,动漫产业在我国逐渐崛起,成为文化产业的重要组成部分。
为了深入了解我国动漫产业的发展现状、存在的问题及未来发展趋势,我们开展了一次全面的动漫产业调研。
二、调研方法本次调研采用文献研究、实地考察、问卷调查和访谈相结合的方法,对全国范围内的动漫企业、动漫产业园、动漫培训机构等相关单位进行了全面调研。
三、调研结果1. 动漫产业发展现状(1)产业规模不断扩大:近年来,我国动漫产业规模逐年扩大,产业总产值持续增长。
据统计,2019年我国动漫产业总产值达到1500亿元,同比增长10%。
(2)产业链逐步完善:从动漫创作、制作、发行到衍生品开发,我国动漫产业链逐步完善,各个环节的分工更加明确。
(3)优秀作品不断涌现:我国动漫产业涌现出一批具有较高艺术水准和市场影响力的优秀作品,如《哪吒之魔童降世》、《白蛇:缘起》等。
2. 动漫产业发展存在的问题(1)原创能力不足:我国动漫产业在原创能力方面仍存在较大差距,部分作品内容缺乏创意,原创性不足。
(2)人才培养机制不完善:动漫人才培养机制不完善,导致动漫人才供需矛盾突出。
(3)政策支持力度不够:虽然我国政府已出台一系列政策支持动漫产业发展,但与发达国家相比,政策支持力度仍有待提高。
3. 动漫产业发展趋势(1)市场潜力巨大:随着我国人口老龄化趋势加剧,动漫市场潜力将进一步扩大。
(2)产业融合加速:动漫产业与其他产业将逐步融合,形成新的产业形态。
(3)技术驱动创新:人工智能、虚拟现实等新技术将为动漫产业带来新的发展机遇。
四、结论与建议1. 结论我国动漫产业在发展过程中取得了显著成果,但仍存在一些问题。
在未来,我国动漫产业应抓住机遇,努力克服困难,实现高质量发展。
2. 建议(1)加强原创能力培养:加大对原创动漫作品的扶持力度,鼓励动漫企业创作具有中国特色的优秀作品。
(2)完善人才培养机制:加强动漫专业教育,提高人才培养质量,满足产业发展需求。
动漫市场调研报告
动漫市场调研报告动漫市场调研报告随着互联网的快速发展,动漫市场也逐渐呈现出蓬勃发展的态势。
动漫作为一种受欢迎的娱乐形式,受到了广大群众的喜爱和追捧。
本次调研的目的是了解动漫市场的现状以及发展趋势,为相关企业提供参考和决策依据。
根据调研结果显示,目前动漫市场正处于快速发展的阶段。
近年来,动漫作品的质量和数量都有了显著提高,各类动漫类型涌现出来,满足了不同人群的需求。
动漫市场吸引了众多企业的关注,涉及到的产业链环节也越来越多元化。
首先,动漫衍生品市场呈现出快速增长的态势。
从各类动漫周边产品的销售情况可以看出,动漫相关衍生品的受欢迎程度越来越高。
动漫迷们愿意花费较高的价格购买到自己喜爱的动漫人物形象商品,这一现象也给相关企业提供了巨大的商机和发展空间。
其次,网络漫画市场逐渐兴起。
随着互联网的普及,网络漫画成为了广大群众喜爱的阅读形式。
从在线阅读平台的用户量逐年攀升可以看出,网络漫画已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
相关企业可以通过开发出优质的漫画作品和推广渠道来抢占市场份额。
此外,动漫影视市场也面临着较大的发展机遇。
随着原创动漫作品的增加,相关电影和电视剧的拍摄制作也越来越多。
同时,经典动漫作品的改编也取得了一定的成功。
电影院和在线视频平台的观影量以及用户评分也显示出动漫电影的市场潜力。
综上所述,动漫市场处于快速发展期,具有广阔的发展前景。
相关企业可以通过适应市场需求,推出更多的优质动漫作品和衍生品,以及积极参与动漫影视等产业链环节来开拓市场。
同时,政府也应加大对动漫产业的扶持力度,为动漫企业提供更好的发展环境和政策支持。
动画市场调研报告(共8篇)
动画市场调研报告(共8篇)动画市场调研报告(共8篇)第1篇:动画产业市场调研报告材料以下提供一篇调研报告给大家参考!中国动漫产业发展的瓶颈1.原创能力不足动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种"小众"艺术中。
因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的"外包"来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,"体态轻盈",才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。
这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。
2.观念意识落后动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作工具,还局限于为青少年创作。
很多人依然停留在"动漫就是给小孩看的动画片"的阶段,把动漫产品当作一种产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。
认为去关注这些"小孩子才看的玩意"就是玩物丧志。
动漫产品是不是"玩物"且不必讨论,而"丧志"和是否"玩物"之间根本就没有必然的联系。
动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。
动漫产业现状的调研汇报(精选多篇)
动漫产业现状的调研汇报(精选多篇)目录第一篇:动漫产业现状的调研汇报第二篇:加快我国动漫产业发展现状调研思考第三篇:我国动漫产业现状解剖第四篇:中国动漫产业现状和前景第五篇:动漫产业市场调研报告更多相关范文正文第一篇:动漫产业现状的调研汇报经过了这次关于国产动漫的调查,我深深地感受到,国产动漫相比日本动漫,欧美动漫,缺的绝不是技术,而是从创意,态度到体制等一系列环节的缺失。
首先,一些国产动漫缺乏创新精神,一味地“借鉴”国外优秀动漫的创意,不禁让观众感到乏味,甚至反感,与此同时也忽视了本民族的特色,大量的优秀动漫素材得不到应用。
比如,去年在全球热播的《功夫熊猫》,明明是一部具有中国文化特色的动漫,却是出自他国之手,并且获得了极大的成功,这难道不值得国人深思吗?其次,作为“扶持国产动漫”措施的一部分,绝大多数境外的动画片基本上绝迹于国内各级电视台。
这种保护本土文化产业的做法,在国际上并不少见,确实是无可非议的。
但是单单是一纸“禁播令”,对国产动漫又能有多大帮助呢?我的想法是,应该适当引进一些优秀的,健康的境外动画,在国内的电视台上播放。
这样既能够让广大的观众欣赏到来自不同国度,不同文化的动漫作品,又有助于形成一个国内外动漫积极,健康的竞争氛围,促进国产动漫的发展。
再者,国产动漫大多重在说教,而忽视了动漫产业最根本最核心的娱乐性,这也是国产动漫并不受到欢迎的重要原因之一。
当然,这也与国产动漫所面向的观众群体有关。
大多数国产动漫基本上是面向少年儿童的,因此导致了大部分青少年观众和成年人观众的流失。
而国外动漫,特别是日本动漫,则弥补了国产动漫的这一盲区,从而在国内占有广阔的市场。
最后,我想指出的是国产动漫在体制以及产业链上的不成熟。
举例来说,日本动漫产业非常发达,很关键的原因就在于其动漫的产业链十分完备,一般有漫画,动画和游戏这三个最主要的环节。
简单地说,漫画可以拍成动画,而动画也可以研发出游戏,反之亦然。
动漫行业调研报告
动漫行业调研报告
《动漫行业调研报告》
随着动漫产业的快速发展,越来越多的人对动漫行业进行了关注。
为了更好地了解动漫行业的现状和未来发展趋势,我们进行了一项深入的调研。
首先,我们调查了动漫行业的受众群体。
调查结果显示,动漫已经成为一种流行的文化现象,吸引了包括儿童、青少年和成年人在内的广泛受众群体。
动漫作为一种娱乐形式,已经成为许多人日常生活中不可或缺的一部分。
其次,我们对动漫产业链进行了分析。
从内容制作、发行到衍生品开发,动漫产业链已经日趋完善。
不仅如此,动漫产业还与影视、游戏等产业形成了良好的互动关系,形成了一个庞大的文化产业体系。
除此之外,我们还关注了动漫文化的传播和影响。
动漫作为一种文化形式,已经成为国际上交流的重要桥梁。
越来越多的国家和地区开始引进和传播动漫作品,促进了文化交流与合作。
最后,我们对动漫行业的未来发展趋势进行了展望。
随着科技的发展,动漫产业将更加注重技术创新,如虚拟现实、增强现实等技术将会为动漫带来全新的发展空间。
同时,动漫产业也将向着多元化和全球化方向发展,不断创新内容和形式,以适应不同受众的需求。
总的来说,动漫行业正在经历着快速的发展和壮大,其影响力也日益扩大。
未来,动漫行业将会迎来更多的机遇和挑战,我们期待看到动漫产业取得更加辉煌的成就。
无锡动漫产业的发展现状_瓶颈及对策
社会事业无锡动漫产业的发展现状%瓶颈及对策周志海王晓彦工作研究自RZZO 年以来,国产动画片制作完成的时间总量每年以超过RO!的速度在递增,RZZV 年首次突破了’Z 万分钟,RZZd 年超过了’T 万分钟,RZZK 年有动画产业基地",其整体实力也连年提升’一时间,动漫产业在无锡同样变得炙手可热起来’然而,近期我们通过对全市多家动漫企业的座谈和走访发现,无锡动漫业的发展道路并非一马平川,繁荣背后也有隐忧’一!无锡动漫业的发展现状及主要特点近年来,无锡把加快发展动漫产业作为结构调整和产业转型的重大突破口,注重发挥政府主导力% 行业起步迅速%发展平稳’其主要特点如下:!" 政策推动效应初显! 从RZZ_ 年至今,全市已累计下拨专项资金近TZZZ 万元,用于动漫原创项目的补助和奖励’政策的覆盖面%奖励扶持的力度%引导服务的水平,在省内%甚至全国都处于前列’#" 载体建设持续加强! 目前,全市已初步形成!一个基地%多个园区"的发展格局,新区创新创意产业园%滨湖太湖科教产业园%太湖数码影视动画产业园等相继建成,园区面积从RZZO 年的O 万平方米,发展到现在的@Z 多万平方米,动漫行业集聚效应明显’$" 大型活动有力助推! 为不断扩大无锡动漫业极策划联合有关部门在锡举办大型动漫活动’%" 市场主体发展迅速! 仅过去的一年,全市就新增动漫原创%网络游戏%版权交易等企业@T 家’截止到RZZK 年底,全市动漫相关企业达到了’dZ 余家,注册资本超过了’’ 亿元’此外,无锡动漫企业中不乏来自于日%韩等动漫发达国家的外资企业,外商投资的动漫企业达R’ 家’$%&" 产业实力得到增强! 无锡动漫业坚持实行原创和加工的双轮驱动,大力推进!项目攻关"和!衍生产业推进"两项计划,不断促进产业技术升级和产业链的拓展,产量和效能逐年提升’二!无锡动漫业的发展瓶颈分析到了业界的广泛认可’但与此同时,技术要求高%生产周期长%资金压力大等问题也困扰着无锡的动漫企业%尤其是原创动漫企业’其发展前景虽好,但发展瓶颈已现’!" 前期投入大使企业普遍感到资金压力明显!企业所填的调查问卷显示,资金问题是企业经营过程中遇到的最大问题,约OZ"的原创动画公司将资金问题摆在了首位’他们认为,原创动画的创作和发行周期长%投入大,以一个自筹资金OZ 万元的企业为例,一般也只能支撑两到三年,届时,如果没有持续的资金注入,企业的选择只能是关门大吉’而从动漫企业的注册资本分析,OZ 万元以下的中小企业接近半数’而这一数字尚不包括那些虚假出资后注册资本虚高的企业’#" 制播价格倒挂弱化了企业的盈利能力! 相对于调查问卷显示的近dZ#的加工型动漫企业略有盈余或持平的情况,原创动漫公司的经营只能以惨淡来形容’在被调查的’’ 家专营原创动画的公司中,亏损的为 d 家%R 家持平%’ 家略有盈余,亏损企业比例达到了VT$’在分析亏损的原因时,许多企业将其部分归咎于生产成本与电视台购片价格的!倒挂"’据企业反映,目前央视购片价格已为行业内最高,但也只有OZZ 元g 分钟,远远低于平均每集万元的生产成本;而大量动漫节目在地方电视台播出时甚至没有购片费’$" 高风险性导致企业融资渠道单一! 在走访过程中许多动漫企业均表示,尽管代加工利润微薄,但有时宁愿选择代加工也不敢涉足原创领域,原因在!! "#"#工作研究于独立设计开发的风险比代加工大得多,而这也是动漫企业融资困难的原因之一’从无锡的现状来看,虽然自RZZO 年以来,动漫行业的!资金洼地"效应一度明显,投资热潮涌动’但尚未成熟的盈利模式逐渐消耗着投资者的热情’在只见投入不见获利的现实面前,许多民间投资者采取了观望的态度,而银行%担保公司又对动漫公司的股权价值缺乏信心,不愿意为企业办理股权质押’!" 行业整合不充分! 缺乏骨干企业和品牌效应"相对于全国第四的原创动画总量而言,无锡动漫企业形成在国内外有较强影响力和较高知名度的企业及品牌,一些产品也缺乏足够的创意和技术含量’无锡整个动漫行业显得群龙无首,企业与企业之间个性化%特色化不明显,行业分工也不尽合理%科学和细致’#" 信息交流不畅!完整的产业链尚未形成" 从某种意义上而言,动漫产业之所以被各级政府列入重点发展的行业,正是因为其产业链长%受惠行业多’而从目前无锡动漫企业的经营来看,大都只是局限在代加工和原创动画两大方面,至于其他相关行业不畅,缺乏沟通和交流是一个重要方面’$" 供需矛盾引发人才危机’超过RZ!的被调查企业将引进和留住人才视为企业发展过程中的首要问题’从调查情况来看,动漫企业的危机主要来自于三个层面:一是学用脱节,学校培养的人才用不上;二是自己培养的人才留不住;三是高端人才匮乏’从当前来看,无锡缺的不是基础性的绘制人才,而是专业的编剧%导演以及产品研发%市场运作高手’%" 认识存在误区! 导致动漫产品同质化现象严重’从欧美%日本等动漫业较为发达的国家来看,动漫产品的受众绝不仅仅是未成年人,从其市场份额来看,_Z"的动漫作品及其衍生品是面向广大成年想到的就是小朋友’而这直接导致两个后果:一是引等的制作公司少之又少,导致无锡整个动漫产业其实是!跛着腿"在走路;二是出产的作品也是以儿童片为主,无形中放弃了很大一块!阵地",导致无锡整个动漫产业蛋糕难以做大’&" 政策机制存有瑕疵! 客观上加剧了动漫企业的生存困境" 应该说,近年来,从中央到地方对动漫$%社会事业政策壁垒在短期内尚无法完全消除’一是审批制度不尽合理;二是许可证门槛设置过高;三是部分优惠措施实效性不强’其中企业反响最大的是关于享受免税优惠的举措’企业认为,一年期的优惠时间显然不符合动漫企业的发展规律,因为对于大多数原创动漫企业而言,一年时间是无论如何出不了成果的,因此优惠政策也就变得没有什么实际意义’三! 从全局的角度看促进无锡动漫产业发展的主要思路和举措当前,要以创意为源泉%人才为基础%科技为动力%产业化为方向,在政府的积极引导%企业的自主竞争和市场的优胜劣汰中不断破除无锡动漫产业的发展瓶颈,促进无锡动漫产业的又好又快发展’’" 注重提高创新创意能力! 不断提升企业核心竞争力" 动漫产业的竞争,核心在于原创力的竞争’政府要引导动漫企业和高校%科研院所设立联合研发中心,鼓励企业具有自主知识产权的动漫游戏关键技术的研发和产业化,鼓励海外片加工企业从单一加工型向加工原创型企业发展,在创新中提高无锡动漫的竞争力’而作为企业而言,则要以原创动画为主攻方向,选准创作体裁,加大研发力度,重点可以放在手机动漫的开发等新领域’(" 不断完善经营体系!改善企业盈利能力" 这里的经营包括生产%销售等诸多环节’调查问卷显示:约有RZ#的动漫企业将产品的销路作为企业生存发展的首要问题’同时,统计资料表明,从事动漫原创%加工%培训等多种业务的企业,其亏损率比单一从事原创业务的要低很多’为降低经营风险,动漫企业必须学会多点开花’如不断拓展业务范围,积极开展多种经营,注重开发以成年人为目标的动漫作品和网络游戏,不断增大网游在无锡动漫产业中所占的比例’探索动漫企业与新闻媒介%旅游名胜%实体企业的合作,积极拓展海外市场,不仅做大代加工的市场份额,还要争取原创动画的出口创汇’)" 着力做大衍生产业!增强企业造血功能" 不断延伸的产业链是保证动漫行业盈利的重要支点’相较于动漫产品本身而言,其衍生品的市场空间更大’为此,政府部门要利用手中的资源优势,为动漫企业牵线搭桥,构建合作桥梁,以提升无锡动漫产业的关联度和辐射力,打造!原创$研发%加工&销售"的产业链’!" 多方搭建融资平台! 缓解企业资金压力" 当!! "#"#社会事业前,在政府投入%奖励等政策性投资不会有太大增长展对象%放宽条件等方面下功夫’要在企业%银行%担保公司之间架构起合作的纽带,鼓励银行等在担保条件%贷款额度等方面给动漫企业以适当的优惠’要将无锡动漫的宣传%推广向国外延伸,吸引国外资本的注入,以期一举多得,不仅解决动漫企业的资金!饥渴",更得到先进的技术%智力支持’!" 积极加强行业整合!引导企业做大做精" 培育一批骨干企业既是动漫产业发展的必然选择,也是无锡动漫整体实力提升的重要标志’为此,首先,必须改变思路,不拘泥于量的增长,强调市场竞争,在优胜劣汰中淘汰落后企业’其次,坚持本地培育和对行业龙头加快规模扩张,发挥在全市范围内的带头示范作用’第三,利用无锡!一基地%多园区"的规模潜力和发展优势的动漫企业,不断提高无锡动漫业语权,逐步明确行业标准,并为会员%企业和社会各#" 整合教育资源!不断培养和挖掘人才" 人才是一个地区动漫产业能否持续兴旺的决定性因素’当资源,实现教育培训的社会化’如引进专门的动漫人才培训机构,有的放矢地做好人才培养工作;引导企业与无锡高等院校%文化产业公司等的合作,引导企业加强与央视无锡基地的交流,以实现在制片%编$" 加快政策改进!完善公共服务体系" 在动漫企业发展的关键时期,完善的公共服务体系显得尤为重要’首先,要确保政策的连续性’政府部门要针对当前宏观经济形势的变化和中小动漫企业的实际困难,从投资融资%信用担保等方面进一步完善扶持政策,并在动漫企业注册入驻%场地租金等方面给予更多更好的优惠’其次,要改善政策的有效性’针对企业对于奖励返还时间过长%营业税免税年限过短等问题,相关职能部门要以企业所需为根本着眼点,认真研究解决的办法,在政策允许的范围内尽量让企业$%工作研究得实惠’第三,要把握政策的灵活性’如主管部门要进一步加强监督引导,探索实施动画作品的分级管理,并在动漫企业许可证的发放等方面放宽条件等’四!坚持准入和监管相结合"进一步发挥工商部门在动漫产业发展过程中的助推作用相对于广电%文化等与动漫企业发展关联度较高的部门而言,工商行政管理机关在动漫企业的发展过程中!话语权"不多’但即便如此,我们也应该充分利用和延伸工商职能,坚持准入和监管的合一,在动漫企业的发展过程中履应履之职%尽应尽之责’%" 充分发挥登记职能! 为动漫企业营造宽松的准入环境" 针对无锡动漫企业大都集中在园区的现状,与各园区动漫办建立联系人制度,定期至各园区现场办公,提供登记指导服务’对引进的大型动漫企业实行专人负责制度,注册部门指派业务熟%素质高的干部实行一对一定点服务’放宽对中小企业经营范围的行业限制,涉及动漫企业衍生产品的开发%生产等情况的允许跨行业经营’放宽动漫企业注册资金分期到位条件,以缓解企业资金压力’千方百计为动漫企业的股权出资%出质登记提供便利,给予指导’&" 积极引入行政指导! 为动漫企业营造良好的发展环境’对于动漫企业异地经营%注册资金未到位%逾期未年检等轻微违法行为,积极引入行政指导制,采取先提示%后处罚的办法,限期整改,尽量避免因处罚过重而引发企业生存危机’’" 加大监管力度! 为动漫企业营造公平的市场环境’虽然从目前来看,无锡动漫企业及其产品整体影响力还不是很大,盗版%侵权的现象还不严重,但从长远来看,品牌保护必须抓早抓紧’为此,工商部业进行商标注册%作品登记和专利申请,强化企业品牌意识’同时,对已有的注册商标%专利和版权加大保护力度,坚决打击音像图书的出版%动画形象的使用等侵权%盗版行为,为企业的长远发展%衍生产品的开发营造公平有序的市场环境’(" 努力发挥桥梁作用!为动漫企业牵线搭桥’充分利用工商及个私协会等的信息优势,全方位地给动漫企业提供信息服务’在动漫企业的招商引资%动漫衍生产业合作%动漫企业资信评定等方面主动作为,为动漫企业的宣传%推广%发展搭建舞台’#作者单位$无锡市工商局%#责任编辑$江东%!! "#"#。
动画产业调研报告
动画产业调研报告动画产业调研报告一、概述动画产业是一种新兴的创意产业,近年来取得了迅猛发展。
本次调研旨在了解动画产业的发展现状、存在的问题及解决方法等方面的情况。
二、发展现状1.市场规模:据统计数据显示,我国动画产业市场规模从2015年的300亿元增长到2019年的700亿元,年均增长超过20%,市场前景广阔。
2.主要领域:目前,我国动画产业主要涉及电影、电视剧、网络大电影、游戏、衍生品等领域,其中以网络大电影和游戏为主要增长动力。
3.优质作品:我国动画产业取得了一些重要成就,如《大闹天宫》、《哪吒之魔童降世》等作品在国内外市场上获得了极高的评价和票房收入。
三、存在问题1.专业人才短缺:动画产业需要具备专业技能和创意能力的人才,但目前我国动画专业人才稀缺,尤其是高端人才。
2.版权保护不足:动画产业面临严重的盗版问题,导致原创动画的利益受到侵害,阻碍了产业的健康发展。
3.市场竞争激烈:与国外动画巨头相比,我国动画产业在内容质量和创意方面还存在差距,需要加强创作力和创新能力。
四、解决方法1.加强人才培养:应加大对动画专业人才的培养力度,建立更多的高等院校和职业培训机构,提高学生的动画专业技能和创作能力。
2.加强版权保护:加强版权保护力度,提高违法盗版的成本,鼓励原创动画的创作和制作团队,保护其合法权益。
3.加强创作力和创新能力:提高动画产业的技术水平,推动技术创新,提升内容质量和创意水平,培养更多优秀的动画创作人才。
五、结论当前我国动画产业发展迅猛,市场规模不断扩大,取得了一些重要成就。
但同时,也面临着人才短缺、版权保护不足、市场竞争激烈等问题。
通过加强人才培养、加强版权保护和提高创作力和创新能力等方面的努力,可以进一步推动我国动画产业的健康发展。
动漫行业调研报告(共1)
动漫行业调研报告(共1)(二)引言概述:动漫行业是当今世界娱乐产业领域中的一颗新星,其受众群体广泛,市场规模庞大。
本文通过对动漫行业进行细致调研,探讨了该行业的发展现状、挑战和前景,并从市场规模、受众需求、内容创作、新技术应用和国际化发展等五个大点展开阐述。
通过对动漫行业的深入分析,旨在为相关从业者、投资者和政策制定者提供有价值的参考。
正文内容:一、市场规模1.动漫行业的市场规模正在快速增长,主要原因是消费需求的提升和市场推广的加大。
2.成熟的市场营销策略和产品定位对于动漫行业的发展至关重要。
3.动漫行业的市场规模将受益于数字化娱乐、互联网和移动设备的快速发展。
二、受众需求1.动漫作品的受众需求主要集中在年轻人群体,而且正逐渐扩大至成年人和老年人。
2.用户需求的多样化和个性化是现代动漫行业成功的关键。
3.动漫作品的内容和形式应与受众的兴趣和需求紧密结合,以获得更高的收视率和收入。
三、内容创作1.优质的故事情节、角色设计和艺术表现是动漫作品取得成功的重要要素。
2.动漫作品应紧跟时代的潮流,关注社会热点和人们关心的现实问题,以吸引更多观众。
3.动漫行业应鼓励原创作品的创作和推广,打击盗版和侵权行为。
四、新技术应用1.虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和()技术的应用给动漫行业带来了巨大发展机遇。
2.VR技术可以提供沉浸感和互动性体验,增加观众的参与度和忠诚度。
3.AR技术可以将虚拟角色融合到现实世界中,增加观众的互动体验。
4.技术可以在动漫创作过程中提高效率和质量,为动漫行业带来更多创新的可能性。
五、国际化发展1.动漫作品在国际市场上的影响力越来越大,越来越多的作品在全球范围内受到关注和认可。
2.动漫行业应加大对国际市场的开拓和合作,推广中国的动漫文化和艺术。
3.加强国际交流和合作,吸引国际优秀创作团队来华创作和合作,提升中国动漫的国际影响力。
总结:动漫行业作为娱乐产业的重要组成部分,正经历着快速发展的黄金时期。
动画产业调研报告
动画产业调研报告动画产业调研报告一、引言动画产业是一种融合了艺术和科技的产业,其包括了动画影片、动画电视剧、动画广告等多个领域。
近年来,随着科技的不断发展和人们对娱乐消费的需求增加,动画产业得到了快速的发展。
本次调研旨在了解当前动画产业的发展现状并分析其发展前景。
二、调研内容及方法本次调研主要内容包括动画产业的概述、市场规模、发展趋势、影响因素以及存在的问题等。
通过查阅相关文献、访谈业内专家和从业人员,并通过问卷调查等形式收集数据。
三、动画产业的概述动画产业是一种以动画影片、动画电视剧等动画制作为核心的产业,其不仅具有较高的经济价值,还有着广泛的文化影响力。
动画产业的核心技术包括故事创作、角色设计、动画制作和后期制作等环节。
四、市场规模据统计,全球动画产业的市场规模呈现快速增长的趋势。
动画影片的票房收入和动画电视剧的收视率不断攀升,市场规模逐年扩大。
同时,互联网的普及和流媒体平台的发展也为动画产业提供了更广阔的市场。
五、发展趋势1. 3D技术应用广泛:随着3D技术的成熟和应用范围的不断扩大,越来越多的动画公司将3D技术应用于动画制作中。
这不仅增加了观众的观赏效果,还提高了动画的市场竞争力。
2. 大数据驱动创作:通过对观众数据的分析和挖掘,动画公司可以更好地了解观众的需求和喜好,从而进行精准创作。
大数据的应用将改变动画创作的方式和内容。
3. 跨媒体融合发展:随着互联网的发展,传统动画产业和互联网产业之间的融合日趋紧密。
动画企业通过互联网平台的建设和动画IP的开发,实现了传统动画内容在互联网上的多渠道发布和变现。
4. 国产动画崛起:近年来,中国动画产业取得了长足的发展,不仅影片票房和电视剧收视率都有不错的成绩,还涌现出了一大批优秀的动画作品。
国产动画产业正朝着规模化、国际化的目标迈进。
六、影响因素动画产业的发展受到多种因素的影响,包括技术水平、创作人才培养、市场需求、政策支持等。
其中,技术水平的提升和创作人才的培养是动画产业发展的重要保障。
动漫行业调研报告
动漫行业调研报告动漫行业调研报告动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。
动画行业的特色:是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画行业的深化与延伸。
要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。
毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
动画行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。
在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。
动画生产是动画产业发展的核心和关键环节,我国产动画生产在保持快速增长的同时,呈现出以下态势:动漫基地建设上,随着制播分离政策的推进以及国家对动漫产业的大力扶持,动漫基地建设在全国有泛滥趋势。
国家广电总局和新闻出版总署各自沿着自己的建设路线,在全国批准建立了40多家国家级动漫产业基地与研发基地。
根据国家广电总局的统计数据,动漫产业基地已成长为国产动画片制作的核心力量,基地备案和制作完成的动画片年约200余部13万多分钟,占到了全国动画片总产量的八成左右。
动漫生产的产业集群效应持续加强,其中,杭州高新技术开发区动画产业园、无锡国家动画产业基地等动漫基地生产数量排在全国前列,长三角地区、华南地区、华中地区等已成长为辐射、影响全国的动画产业集群带。
动漫人才培养上,中国的动漫人才培养尽管数量不断增多,但多数是动画加工型人才,缺少对动漫文化的深刻理解,也缺少对动漫产业整合营销理念的灵活运用。
为改变这一现状,许多动漫企业开始尝试进行“校企合作”的新型人才培养模式。
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我市动漫产业近期工作及重大项目进展汇报
今年以来,在上级领导的关心和支持下,在各相关园区职能部门的配合下,结合“新兴产业培育年”的发展目标,我市动漫产业工作有序推进,产业发展呈良好态势。
现将近期工作情况汇报如下。
一、日常工作
(一)顺利完成中国国际动漫节的组展工作,并取得了较好成效
4月末,无锡动画产业基地携40余家骨干企业参展中国国际动漫节,集中展现了我市动漫创意产业的发展成果和水平。
通过系列的投融资交流活动,企业拓宽思路、积聚资源,收获颇丰。
如无锡雪豹十月公司携三维动画新片《麦歌传奇》举行首发仪式,并同香港多莱宝(授权)国际有限公司、上海电影艺术学院、江苏少儿频道等签署了战略合作协议,受到媒体广泛关注;无锡世纪宏柏数码动画等4家参展企业在展会现场充分展示了其衍生产品,取得了良好的销售成绩,还同多家风投公司进行了接触;九久动画、智慧堡动漫则同广州的漫联新媒体、上海黎曼投资公司进行了项目商谈,具体的合作细节还在跟进中。
(二)持续跟进文化部动漫企业认定相关工作,为我市的申报评选抢抓先机
4月末,我市20家企业的认定申报材料送达省文化厅后,我们始终与省厅相关处室保持工作联动,密切关注认定评选情况。
一是在省厅初评同时,积极争取省财政厅、省国税局、省地税局及本市财税部门的支持;二是及时吸取第一次申报时的教训,督促企业整改,对有余力的企业促其提前启动第二轮申报工作。
目前,我市20家企业中18家已通过省厅初评,进入文化部的复评范围。
从省厅了解到,今年的第二轮认定申报工作将于7、8月启动,预计6月在跟进文化部复评工作的同时,可同时进行下一轮申报的预热启动。
(三)积极组织企业参加各类项目、奖项申报,为其盘活资源、争取荣誉创造有利条件
今年2月,文化部公布09年“原创动漫扶持计划”扶持作品和创作者(团队)的名单,我市天使动漫文化发展有限公司申报的《天使部落》动漫演出和无锡哈皮动画有限公司申报的《感动》、《休闲时光》等手机动漫均以创作者(团队)身份获得了扶持,体现出文化部对无锡动漫创新能力的充分肯定。
我市世纪宏柏数码动画有限公司的《福五鼠之孙子兵法》和无锡亿唐动画设计有限公司的《亿唐皮影戏寓言故事》,近期荣获国家广电总局今年第一批优秀国产动画片推荐,为无锡动画基地赢得了荣誉。
在4月江苏省广播电视学会组织的“江
苏电视文艺奖”评比中,我市三部动画作品获得“电视动画节目”奖项荣誉,分别为无锡哈皮动画有限公司《超能泡蛋》获一等奖,无锡世纪宏柏数码动画《福五鼠之孙子兵法》和无锡妙思动画设计有限公司《开心果与梦幻豆》均获得二等奖。
4月中旬,经多方发动,我们汇总了7家动画企业的8个项目申报市委宣传部重点文艺创作资助项目,其中5个项目分别通过其所在区区委宣传部上报,另三家公司的三个项目(天空影像3D动画电影《我爱北京天安门》、无锡兄弟凯悦系列动画片《阿拉法的奇妙世界》、无锡毕方动画历史题材舞台剧及动画片《音乐之旅》)则通过文广新局上报。
目前,项目还在宣传部初审环节。
目前,省文化产业引导资金申报工作已告一段落,我市向省文化厅共申报57个项目,其中有20余个项目申报动漫和网络文化类项目,居五类申报项目之首,其中就包括了“江苏无锡动漫玩具博物馆”、“水木宝宝看世界”等多个动漫工作重点。
通过各条线的项目申报工作,有利于基地和企业进一步梳理项目情况,明确发展重点,为企业发展争取各方有力支持。
二、重大项目进展情况
(一)紫光慈文公司及其《西游记》等项目
公司继09年末完成26集《西游记》后,有序推进后续剧集的制作,现已完成8集。
待52集《西游记》全部制作完成后,在戛纳签署的海外销售协议即可开始履行。
目前,公司的
制作力量主要集中在动画电影《藏獒》上。
本月中旬,影片的前期脚本、人物设置等均已完成,乐观估计整部影片可在10月完工。
创作之余,公司还制作了两部风格轻松休闲的动画片,分别为系列剧《小刺猬的故事》和《茹茹公主》。
目前,两部动画剧均已完成了一集样片的制作。
公司在资本组合、投融资方面有一定的推进计划,已同多家风投交流过合作可能,因上市条件尚不完备,暂不便透露相关进展。
(二)关于亿唐公司以泥人为主题的几个项目
3月中旬,无锡亿唐动画设计有限公司向市相关领导递交了《关于无锡动漫产业如何成为新经济发展中支柱产业的思考报告》,其中包括:与传统非遗——泥人文化相结合搭建合作平台项目、动画片《泥人总动员》及动画电影制作项目和构建“动画衍生产品设计和样品生产中心”项目三大内容。
在4月中旬的督察报告回复中,我们汇报了同北塘区文体局、惠山泥人厂的前期沟通情况,明确表达了各方的支持态度。
目前,亿唐公司进一步递交了三个项目的实施方案,从市场分析、项目内容、预期投入、预期收益、项目技术路线等多个方面进行了具体分析,充分体现了公司做好项目的决心。
建议合作方之一——惠山泥人厂,近期在省文化产业引导资金申报过程中,也提交了“无锡市泥人厂数字研发中心”项
目,申请项目补贴350万。
此举也体现出泥人文化从传统非遗走向新兴发展道路的迫切性。
(三)“中国图书走出去(CBI)数字出版产业发展基地”项目
3月中旬,由市文广新局牵头,会同滨湖区主要领导、无锡报业集团相关领导一行前往项目实施方——北京青牛软件公司实地考察,与北京青牛科技有限公司董事长孔卫东、中国出版集团数字传媒公司副总文小凡,就推进中国图书走出去(CBI)数字出版产业基地项目的相关事宜进行了磋商洽谈。
4月初,青牛公司派财务总监和区域经理,再度来到无锡,与滨湖区和报业详细策划该项目,但是,滨湖区除了普惠政策以外,还没有非常明确的“一企一策”;另外,日前,各方争议的焦点在于,北京方还没有提交出更详细的商业计划书,无锡报业集团感觉对于该笔投资的跟进情况无法向董事会作进一步汇报。
因报业集团态度不明,滨湖区不敢贸然跟进,出资额、免租两年的办公用房等合作细节尚待进一步确认。
三、下一步工作重点
(一)努力完成2万分钟原创任务
我们把2010年定位为无锡动漫的“提质增速”年,今年的原创目标为2万分钟。
从各动画企业上半年的原创计划及去年情况来看,目前预计可完成19086分钟(详细分解见下方文字),要完成全年目标,丝毫不能松懈。
(从省广播电影电视局了解到,1—4月,我市仅有《太空历险记》、《欢乐正前方(第91—121集)》、《超能泡蛋(下部)》和《麦歌传奇》4部动画片共2148分钟获得了发行许可证(不包括江阴已获许可证的《风花仙子外传》580分钟)。
此外还有一部《达达和他的伙伴们》(630分钟)一稿修改中;近期,《爱吃爱健康》(450分钟)、《龙斗台球》(728分钟)和修改后的《星系保卫战》(572分钟)即将送审。
乐观估计上半年有8部合计4528分钟可获发行许可证。
去年立项未完成的动画片中,乐观估计还有约6000分钟可在下半年完成。
根据企业的制作计划,今年一至三月立项公示的12部动画片中,预计有9部计8558分钟能在年内完成。
)
日前,广电总局表示出整顿各动画基地的意向,需要我们在原创产量、质量等各方面创新高,不断争取各方面荣誉,全方位发展,方可保住现有的优势地位。
(二)集中精力培育重点企业,使我市动漫产业实现“提质增速”目标
今年,我们将继续坚持“政府引导、多元参与、政策扶持、市场运作”的方式,营造良好投资环境,促进产业发展。
突出无锡原创,加快拓展市场,打造整体动漫产业链,形成动漫策划、创作、生产、加工、销售、品牌经营、相关产品开发等产业竞争优势。
另一方面,始终保持对重大项目、龙头企业的关注,加大招引力度,同时巩固已有的项目资源,使产业规模稳步扩张。
通过已有的紫光慈文数字影视有限公司、无锡亿唐动画设计有限公司等重点公司及其项目,进一步培育并壮大其规模;通过引导无锡世纪宏柏数码动画、无锡雪豹十月动画等成熟企业拓宽发展思路,为其完善产业链及后续的上市工作作充分铺垫。
此外,拟在本月下旬召开全市动漫产业工作会议,向两市七区通报2009年我市动漫产业工作情况,下达2010我市动漫产业“提质增速年”实施方案,公布首批“市动漫产业重点培育企业”名单,并进一步明确各板块任务。
市动漫办
2010年5月18日。