效果图制作学习教程 PPT
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《3ds Max 效果图制作》教学课件 003
1.创立矩形
要利用“矩形〞按钮创立矩形图形,可参照以下操作。
1.单击“图形〞创立面板“样条线〞 分类中的“矩形〞按钮,然后在翻 开的“创 建方法〞卷展栏中设置矩形的创立 方法,本例选择“中心〞单项选择 钮。
设置矩形的创立方法
2.将光标移动到顶视图中,然 后按住鼠标左键不放并拖动, 确定矩形的长度和宽度,松开 鼠标后即可创立矩形图形。
1.翻开素材文件,会 发现文件中包含一 个汽车的模型。
素材文件中的汽车模型
2.单击“图形〞创立 面板“样条线〞分类 中的“截面〞按钮, 然后在前视图中按 住鼠标左键并拖动, 创立一个覆盖汽车 模型的截面。
在前视图中创立截面
调整截面位置
3.在顶视图中调整截面 的位置〔默认情况下截 面在顶视图中心位置〕。
确定螺旋线底部线圈的半径
3.向上或向下移动鼠标, 到适当位置后单击鼠标, 确定螺旋线的高度。
确定螺旋线的高度
4.再次向上或向下移动鼠标, 到适当位置后单击鼠标,确 定螺旋线顶部线圈的半径 〔即“半径2〞的大小〕,至 此螺旋线便创立好了。
确定螺旋线顶部线圈的半径
2.创立截面
创立截面的方法可参考以下操作。
将圆弧转换为扇形
3.创立圆环
圆环的具体创立方法可参考以下操作。 1.单击“图形〞创立面板 “样条线〞分类中的“圆 环〞按钮,然后在翻开 的“创 建方法〞卷展栏中设置 圆环的创立方法为“中心 〞。
设置圆环的创立方法
2.在顶视图中按住鼠标左键不 放,确定圆环的圆心,然后拖 动鼠标确定第一个圆的半径 〔即圆环半径1的大小〕;确 定第一个圆的半径后松开鼠标 并向内拖动鼠标,确定第二个 圆的半径〔即圆环半径2的大 小〕;确定第二个圆的半径后 单击鼠标,即可创立圆环。
要利用“矩形〞按钮创立矩形图形,可参照以下操作。
1.单击“图形〞创立面板“样条线〞 分类中的“矩形〞按钮,然后在翻 开的“创 建方法〞卷展栏中设置矩形的创立 方法,本例选择“中心〞单项选择 钮。
设置矩形的创立方法
2.将光标移动到顶视图中,然 后按住鼠标左键不放并拖动, 确定矩形的长度和宽度,松开 鼠标后即可创立矩形图形。
1.翻开素材文件,会 发现文件中包含一 个汽车的模型。
素材文件中的汽车模型
2.单击“图形〞创立 面板“样条线〞分类 中的“截面〞按钮, 然后在前视图中按 住鼠标左键并拖动, 创立一个覆盖汽车 模型的截面。
在前视图中创立截面
调整截面位置
3.在顶视图中调整截面 的位置〔默认情况下截 面在顶视图中心位置〕。
确定螺旋线底部线圈的半径
3.向上或向下移动鼠标, 到适当位置后单击鼠标, 确定螺旋线的高度。
确定螺旋线的高度
4.再次向上或向下移动鼠标, 到适当位置后单击鼠标,确 定螺旋线顶部线圈的半径 〔即“半径2〞的大小〕,至 此螺旋线便创立好了。
确定螺旋线顶部线圈的半径
2.创立截面
创立截面的方法可参考以下操作。
将圆弧转换为扇形
3.创立圆环
圆环的具体创立方法可参考以下操作。 1.单击“图形〞创立面板 “样条线〞分类中的“圆 环〞按钮,然后在翻开 的“创 建方法〞卷展栏中设置 圆环的创立方法为“中心 〞。
设置圆环的创立方法
2.在顶视图中按住鼠标左键不 放,确定圆环的圆心,然后拖 动鼠标确定第一个圆的半径 〔即圆环半径1的大小〕;确 定第一个圆的半径后松开鼠标 并向内拖动鼠标,确定第二个 圆的半径〔即圆环半径2的大 小〕;确定第二个圆的半径后 单击鼠标,即可创立圆环。
《室内效果图制作案例教程》教学课件 第5章 效果图制作基本功——材质和贴图
多边形,并设置其材质ID;
u 再将多维/子对象材质赋予液晶电视模型;最后为液晶
电视模型添加“UVW贴图”修改器,并设置其参数。
21
案例4 为液晶电视添加材质
——“多维/子对象”材质
案例总结
本案例通过为液晶电视添加材质,学习了“多 维/子对象”材质的制作和应用方法。在本例的操作 过程中,读者应注意设置子材质的数量和参数,还 应注意设置可编辑多边形中指定多边形材质ID的方 法(设置可编辑网格和可编辑面片中网格和面片材 质ID的方法,与设置多边形的相同),以及“UVW 贴图”修改器的应用。
u 然后设置“反射”通道的颜色、“高光光泽度”、
“反射光泽度”和“细分”选项的参数;
u 最后调整折射的“光泽度”、“折射率”和“折射”
通道的颜色。
29
案例6 制作磨砂玻璃材质
——VRayMtl
案例总结
本案例通过为门模型添加磨砂玻璃材质,学习了 利用VRayMtl材质制作磨砂玻璃材质的方法。在本例 的操作过程中,读者应注意VRayMtl材质中“反射”选 项区和“折射”选项区中各参数的功能,尤其应注意 “折射”选项区中的“光泽度”和“折射率”选项。
22
效果图制作基本功——材质和贴图
5.3 VRay常用材质
使用VRay材质可以获得较好的物理照明效果,渲染速度快,反射和折射参数设置方便,并且与 VRay渲染器配合使用,可以渲染出达到真实照片的效果图。为此,本节介绍几种VRay常用的材质类型 (简称VR材质)。
5.3.1 VRay基础知识 常用的VRay材质主要有“VRayMtl”、“VRay灯光”和“VRay混合”材质。此外,利用VRay几 何体中的VRay毛发与VRay材质材质配合,可以生成非常逼真的地毯及人的毛发效果。
u 再将多维/子对象材质赋予液晶电视模型;最后为液晶
电视模型添加“UVW贴图”修改器,并设置其参数。
21
案例4 为液晶电视添加材质
——“多维/子对象”材质
案例总结
本案例通过为液晶电视添加材质,学习了“多 维/子对象”材质的制作和应用方法。在本例的操作 过程中,读者应注意设置子材质的数量和参数,还 应注意设置可编辑多边形中指定多边形材质ID的方 法(设置可编辑网格和可编辑面片中网格和面片材 质ID的方法,与设置多边形的相同),以及“UVW 贴图”修改器的应用。
u 然后设置“反射”通道的颜色、“高光光泽度”、
“反射光泽度”和“细分”选项的参数;
u 最后调整折射的“光泽度”、“折射率”和“折射”
通道的颜色。
29
案例6 制作磨砂玻璃材质
——VRayMtl
案例总结
本案例通过为门模型添加磨砂玻璃材质,学习了 利用VRayMtl材质制作磨砂玻璃材质的方法。在本例 的操作过程中,读者应注意VRayMtl材质中“反射”选 项区和“折射”选项区中各参数的功能,尤其应注意 “折射”选项区中的“光泽度”和“折射率”选项。
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效果图制作基本功——材质和贴图
5.3 VRay常用材质
使用VRay材质可以获得较好的物理照明效果,渲染速度快,反射和折射参数设置方便,并且与 VRay渲染器配合使用,可以渲染出达到真实照片的效果图。为此,本节介绍几种VRay常用的材质类型 (简称VR材质)。
5.3.1 VRay基础知识 常用的VRay材质主要有“VRayMtl”、“VRay灯光”和“VRay混合”材质。此外,利用VRay几 何体中的VRay毛发与VRay材质材质配合,可以生成非常逼真的地毯及人的毛发效果。
效果图要点培训PPT
装饰品的摆放
(1)装饰品不要乱摆放,要清楚什么地方该放什么样的装饰品。
床上的装饰品多余,贴图频繁
床上没有多余的摆设
(2)摆装饰品要适可而止,并不是摆的越多越好,关键是摆的装饰品要 精,恰到好处,装饰品摆的过多会导致整个空间看起来很乱。 (3)为了效果的真实感,我们可以摆放一些开关插座,空调之类的装饰 品。
(2)房间里面的色调要统一,颜色要主次分明。 (3)客厅墙面最好不要大面积用同一个颜色。
墙面大面积使用一个色调,显得没有层次感
使用白色大理石背景墙作为调整
(4)空间里的颜色不要太杂。
(5)卧室墙面不要大面积的使用太艳的颜色,比如大红。 (6)卧室墙面颜色切记不能太花哨。
红色使人感到很紧张
角度
(1)我们打视角的时候一定要明确我们所作的图是方案库还是产品库。方案库的视角 是需要看见整个房间的一个布局,而产品库则只需要给客户看产品就可以 (2)打视角的时候一定要注意左右视角的比例,要注意调整画面的疏密关系。
方案
产品
THANKS
材质的选择
(1)床上的材质搭配,我们要选择一些贴近于实际生活的材质,颜色不 能太多或过于花哨。
(2)地板选择一些比较真实的地板贴图 (3)墙纸颜色自己调不好的情况下,最好是用PS吸取别人的颜色。 (4)装饰品的尺寸我们要把握好,不能随便的放大缩小,要根据具体尺寸来,不知道的 可以去网上搜。 (5)我们做效果图的时候一定要把自己做的这个空间当成自己家里来设计,一切以我们 自身出发,那么我们会做的更好。
蓝色显得整个空间Βιβλιοθήκη 压抑灯光 (1)首先要清楚这个房间是要做成白天还是夜晚,白天和夜晚所需要的灯光不同。 (2)打灯光的时候要根据空间的风格来确定如何打灯光。(比如现代简约主要是 自然,那么需要的灯光就不是很多;而欧式风格的话,一些辅助光相对就多一些 了)
《3ds Max 效果图制作》教学课件 001
“选择要导入的文件〞对话框
要导出3ds Max的场景文件可参照以下操作。
1.翻开素材文件,单击“应用 程序〞按钮,在展开的下拉 菜单中选择“导出〞选项,在 翻开的“选择要导出的文件〞 对话框中设置输出路径、输 入导出文件名称、选择导出 格式。
2.单击对话框中的“保存〞按钮, 翻开 “导入Lightscape准备文件 〞对话框,在该对话框进行设置 或保持默认参数,单击“确定〞 按钮,即可导出当前文件。
缩放区域
7.选择“缩放区域〞按钮 的同位工具“视野〞按钮 ,然后在视图中拖 动鼠标,可调整该视口中可见对象的数量和透视张角量。调整视野 与更改摄影机上的镜头效果相似。
8.单击视图控制区的“平移视图〞按钮 ,然后在某个视口中拖动鼠 标,可在与当前视口平面平行的方向移动视图。
9.单击视图控制区的“环绕〞按钮 ,此时在当前视口中会 出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四 个操作点上,然后拖动鼠标,即可绕视图的中心旋转视图。
使用3ds Max制作的效果图
1.1.2 效果图制作流程
使用电脑设计效果图一般分为“创立模型>制作材质>创立摄 影机和灯光>渲染输出>后期处理〞几个步骤。其中前四个步骤主 要是利用3ds Max软件进行,而后期处理主要是利用Photoshop 等图像处理软件进行。
1.创建模型
2.制作材质
3.创建摄影机和灯光
世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
用户可根据自己的需要调整局部坐标系的原点位置和坐标轴 向,具体方法如下。
1.翻开素材文件,然后单击选中透视图中的杯子模型。
2.单击“命令〞面板中的“层次〞标签 翻开“层 次〞面板,然后单击“轴〞选项卡,在“调整 栏〞卷展栏中单击“仅影响轴〞按钮,进入局 部坐标调整模式,此时在杯子上会显示局部 坐标系。
要导出3ds Max的场景文件可参照以下操作。
1.翻开素材文件,单击“应用 程序〞按钮,在展开的下拉 菜单中选择“导出〞选项,在 翻开的“选择要导出的文件〞 对话框中设置输出路径、输 入导出文件名称、选择导出 格式。
2.单击对话框中的“保存〞按钮, 翻开 “导入Lightscape准备文件 〞对话框,在该对话框进行设置 或保持默认参数,单击“确定〞 按钮,即可导出当前文件。
缩放区域
7.选择“缩放区域〞按钮 的同位工具“视野〞按钮 ,然后在视图中拖 动鼠标,可调整该视口中可见对象的数量和透视张角量。调整视野 与更改摄影机上的镜头效果相似。
8.单击视图控制区的“平移视图〞按钮 ,然后在某个视口中拖动鼠 标,可在与当前视口平面平行的方向移动视图。
9.单击视图控制区的“环绕〞按钮 ,此时在当前视口中会 出现调整视图观察角度的线圈,将鼠标指针放到线圈的四 个操作点上,然后拖动鼠标,即可绕视图的中心旋转视图。
使用3ds Max制作的效果图
1.1.2 效果图制作流程
使用电脑设计效果图一般分为“创立模型>制作材质>创立摄 影机和灯光>渲染输出>后期处理〞几个步骤。其中前四个步骤主 要是利用3ds Max软件进行,而后期处理主要是利用Photoshop 等图像处理软件进行。
1.创建模型
2.制作材质
3.创建摄影机和灯光
世界坐标系
1.5.2 局部坐标系
用户可根据自己的需要调整局部坐标系的原点位置和坐标轴 向,具体方法如下。
1.翻开素材文件,然后单击选中透视图中的杯子模型。
2.单击“命令〞面板中的“层次〞标签 翻开“层 次〞面板,然后单击“轴〞选项卡,在“调整 栏〞卷展栏中单击“仅影响轴〞按钮,进入局 部坐标调整模式,此时在杯子上会显示局部 坐标系。
2018年《服装效果图绘制》PPT课件3-4(技法篇)
这是一副趣味盎然的效果图。很大 程度上一反常规服装画的模式,人物头 部、四肢等造型夸张变形。效果图的技 法尤其值得一提,虽然色彩纯度较高, 但由于别出心裁地国画常用的宣纸上平 涂厚画水粉色,加上粗细变幻的毛笔勾 线,因此用色艳丽却有着含蓄之感,富 有强烈的装饰意趣。
3、水彩 作者运用了水彩的表现技法,色 彩以黑色为主,水彩的“水分”控 制得恰到好处,勾勒头发的笔法苍 劲有力,似焦墨,服装的处理颇有 中国水墨写意画的韵味,虽然笔触 不多,却能够看出作者具有一定的 功底,人物脸部造型富有鲜明的个 性特征,大大的眸子,厚厚的嘴唇, 加之冷漠的神情,夸张的化妆色彩 给人深刻的印象。(陈博)
这是一幅具有 青春气息的作品。 色彩明快、清新, 服装效果洋溢着 愉快的气氛。作 者采用水彩的薄 柔软的面料。薄 涂底色,加重褶 皱,局部渲染, 利用水彩的透明 特性,来表现边 料的轻柔感。
4、麦克笔 这是一幅统一 使用水性麦克笔的 效果图。但区别在 于,作者没有过多 的强调麦克笔的笔 触,而是大部分采 用了平涂画法。各 种几何图案、毛皮 饰边、串珠饰物、 绣花长筒靴,以及 棱角分明的脸部轮 廓和个性化的发型 ,使这一系列服装 更具印第安风情。 (阎冲)
服装设计专业 核心课程
服装效果图 绘制
2018春学期
第二章
技 法 篇(4)
服装的质感表现ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
服装的技法表现
服装的技法表现
时装画的基本技法是根据绘画工具种类来划分 的,工具的特性形成了技法的风格。作为优秀时装 设计者,应广泛了解各种技法的特点,并尝试用多 种技法表现。
一、技法表现
1、勾线 线是时装效果图造型中的重要基础,选择的画笔种类不同, 运笔的力度轻重不一,都会产生迥异的勾线效果,如:虚 线,转折等。在时装画中可以借鉴中国画的用线方法表现 面料的质感,衣纹或褶皱。
效果图制作操作流程课件
22
• 面是LIGHTSCAPE的计算对象,因为面不只是受光物体,而且是 将受到的光能间接投射到环境中其他物体上。交叉和重叠的物体 表面会出现计算错误(阴影漏),错位的物体表面将不能完整地 将光能传递到其他物体表面,也就是说在间接照明的细节方面将 不尽人意
PPT学习交流
9
4、为LIGHTSCAPE建立的模型中不要有相同名 称的物体、组、材质等
PPT学习交流
19
六、Lightscape 灯光换算
• 220V白炽灯泡瓦数与流明的换算
10W--65lm
15W--101lm
25W--198lm
40W--340lm
60W--540lm
100W--1050lm
150W--1845lm
200W--2660lm
300W--4350lm
500W--7700lm
PPT学习交流
12
LIGHTSCAPE灯光知识
PPT学习交流
13
一、基本论述
• Lightscape的计算元素是面。这是因为只有将光能分布在物体的 表面上才能产生光能的折射,形成对周围其他物体的间接照明, 也就是所说的光能传递。这种现象在现实世界中是真实存在的, Lightscape就是为了模拟这种现象而提供了这套光照系统。
PPT学习交流
14
• 目前业内有很多专业的渲染程序也能提供非常完 美逼真的效果,如MENTALRAY、BRAZIL等,并且 提供了很多Lightscape所没有的功能,但由于它们 提供的核心算法是全局照明,与光能传递的算法 有着本质的不同,而且最终的光照效果也完全不 同,所以很难说谁更好一些。但是Lightscape对光 域网的应用将自身准确地定义为建筑装饰行业的 专业渲染器,因为只有光域网才能真正体现出建 筑装饰行业对人工光照的标准。而其它的渲染器 完全是针对整个CG行业开发的。
室内设计手绘效果图表现技法ppt课件
13
透视与构图
透视与构图技法
透视点的正确选择对效果图表现效果尤为重要,最经典的空间角落,丰富 的空间层次,只有通过理想的透视点才能完美的展现。
太大拥挤
太小拘谨
太偏失衡
要将画面最需要表现的部分放在画面中心,对较小的空间要进行有意识 的夸张,使实际空间相对夸大,并且要将周围场景尽量绘全一些。
尽可能选择层次较丰富的视觉角度,若没有特殊要求,要尽量把视点放 的底些,一般控制在1.7米以下。
将湿毛巾平铺在画纸正面,再将 四边折起 2CM宽度,用干毛巾 吸干水分,涂上糨糊。
用湿毛巾将纸折起的部分压紧, 为了能让纸绷紧,需向外用力,
9
绘图工具、裱纸、拷贝
裱纸技法 —— 干法裱纸
具体操作步骤(如图所示)
首先用板刷纸的正面润湿。 再将纸的四周折起2CM的宽
度,涂上糨糊。
启发性
在表现物象结构、色彩、肌理和质感的绘图过程中,能够启 发设计师产生新的设计思路,逐步完善设计。 3
室内设计效果图的具体要求
透视准确、结构清 晰、陈设之间的比 例关系正确
素描关系明确、层 次分明、空间感强
明确室内整体的色 彩基调,依据不同 的空间环境,确定 色彩的基调种类
4
植物给表现出来,进一步衬托画面效果。
37
马克笔上色技法
马克笔绘图的基本步骤解析(三):
先考虑空间的整体色调,用不同的灰色构建大体的明暗关系,同时 要注意表现出笔触的变化,利用灵活多变的笔触,把空间大的色块给 表现出来,尤其要注意不同的物体质感的表现。
运用多变的笔触将较小面积的木材的质感表现出来,要注意在冷色 调环境中,木材质感表现的要偏冷一点。
硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的表现线条的表现硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的排列与重叠线条的排列与重叠直线条的排列与重叠直线条的排列与重叠直线段的排列与重叠直线段的排列与重叠硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的排列与重叠线条的排列与重叠曲线条的排列与重叠曲线条的排列与重叠组合线组合线硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的排列与重叠线条的排列与重叠点圆圈点圆圈线段的拼接线段的拼接硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的排列与重叠线条的排列与重叠曲线条的排列与重叠曲线条的排列与重叠组合线组合线硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的排列与重叠线条的排列与重叠直线曲线点斜线的渐变退晕直线曲线点斜线的渐变退晕直线曲线点斜线的分格渐变退晕直线曲线点斜线的分格渐变退晕硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法速写速写利用表现力丰富的线条快速表现利用表现力丰富的线条快速表现建筑空间及形体速写训练能够培养我们敏建筑空间及形体速写训练能够培养我们敏锐的观察力和概括表达能力是我们写生及锐的观察力和概括表达能力是我们写生及搜集设计素材的最有效的设计表达方式搜集设计素材的最有效的设计表达方式
透视与构图
透视与构图技法
透视点的正确选择对效果图表现效果尤为重要,最经典的空间角落,丰富 的空间层次,只有通过理想的透视点才能完美的展现。
太大拥挤
太小拘谨
太偏失衡
要将画面最需要表现的部分放在画面中心,对较小的空间要进行有意识 的夸张,使实际空间相对夸大,并且要将周围场景尽量绘全一些。
尽可能选择层次较丰富的视觉角度,若没有特殊要求,要尽量把视点放 的底些,一般控制在1.7米以下。
将湿毛巾平铺在画纸正面,再将 四边折起 2CM宽度,用干毛巾 吸干水分,涂上糨糊。
用湿毛巾将纸折起的部分压紧, 为了能让纸绷紧,需向外用力,
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绘图工具、裱纸、拷贝
裱纸技法 —— 干法裱纸
具体操作步骤(如图所示)
首先用板刷纸的正面润湿。 再将纸的四周折起2CM的宽
度,涂上糨糊。
启发性
在表现物象结构、色彩、肌理和质感的绘图过程中,能够启 发设计师产生新的设计思路,逐步完善设计。 3
室内设计效果图的具体要求
透视准确、结构清 晰、陈设之间的比 例关系正确
素描关系明确、层 次分明、空间感强
明确室内整体的色 彩基调,依据不同 的空间环境,确定 色彩的基调种类
4
植物给表现出来,进一步衬托画面效果。
37
马克笔上色技法
马克笔绘图的基本步骤解析(三):
先考虑空间的整体色调,用不同的灰色构建大体的明暗关系,同时 要注意表现出笔触的变化,利用灵活多变的笔触,把空间大的色块给 表现出来,尤其要注意不同的物体质感的表现。
运用多变的笔触将较小面积的木材的质感表现出来,要注意在冷色 调环境中,木材质感表现的要偏冷一点。
硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的表现线条的表现硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的排列与重叠线条的排列与重叠直线条的排列与重叠直线条的排列与重叠直线段的排列与重叠直线段的排列与重叠硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的排列与重叠线条的排列与重叠曲线条的排列与重叠曲线条的排列与重叠组合线组合线硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的排列与重叠线条的排列与重叠点圆圈点圆圈线段的拼接线段的拼接硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的排列与重叠线条的排列与重叠曲线条的排列与重叠曲线条的排列与重叠组合线组合线硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法工具与线条工具与线条线条的排列与重叠线条的排列与重叠直线曲线点斜线的渐变退晕直线曲线点斜线的渐变退晕直线曲线点斜线的分格渐变退晕直线曲线点斜线的分格渐变退晕硬笔效果图表现技法硬笔效果图表现技法速写速写利用表现力丰富的线条快速表现利用表现力丰富的线条快速表现建筑空间及形体速写训练能够培养我们敏建筑空间及形体速写训练能够培养我们敏锐的观察力和概括表达能力是我们写生及锐的观察力和概括表达能力是我们写生及搜集设计素材的最有效的设计表达方式搜集设计素材的最有效的设计表达方式
效果图设计表现技法1PPT课件
➢其次是写生:它是检验个人所学美术知识的基本实践方 法,多去实践可以为自己的绘画打下坚实的造型基础。
➢最后是默写:默写可以增强个人记忆和对物体性他结 构的理解,是一种很有必要的训练手段。平时多画多 练多记住物体的表现特征,这对现场用手绘跟客户沟 通是很有帮助的。
第二节 工具的认识
笔 尺规
纸 辅助
效果图绘制工具1:笔
效果图设计表现技法
授课人:
课程前言
课程前言
➢前面所演示的是手绘技法表现图,对于大众来说通过 个人喜好表达好恶,而对于设计者则是表达设计的语 言。设计是表现的目的,表现为设计所派生,ห้องสมุดไป่ตู้者相 辅相成。
➢经常有学生问这样的问题:“手绘重要?还是电脑重 要?”“是掌握手绘表现技法重要?还是学习电脑设 计软件重要?”其实这种问题没有必要讨论,两者都 是设计的表现形式,都是我们环境艺术设计的一种工 具。
结构素描
结构素描
明度
纯度 色相
第一节 效果图与绘画基础
二、效果图 ① 效果图的定义、特性及分类 ② 效果图的表现要点 ③ 手绘表现的优势 ④ 手绘表现的基本学习方法
效果图的定义
效果图是对设计师运用一定的绘画工具和表现方法, 来构思主题、表达设计意图的一种创作方法,被广 泛运用在建筑设计、工业设计、视觉传达设计等领 域。有很强的实用性、科学性、以及一定的艺术性。
效果图绘制工具1:笔
效果图绘制工具1:笔
➢色粉
• 色彩柔和、层次丰富,在效果图中通常用来表现较大面积的过 渡色块,在表现金属、镜面等高反光材质或者柔和的半透明肌
效果图的表现要点
➢准确性 • 准确地表达形体的透视和比例。
➢真实性 • 光影、色彩等遵从现实规律。
➢最后是默写:默写可以增强个人记忆和对物体性他结 构的理解,是一种很有必要的训练手段。平时多画多 练多记住物体的表现特征,这对现场用手绘跟客户沟 通是很有帮助的。
第二节 工具的认识
笔 尺规
纸 辅助
效果图绘制工具1:笔
效果图设计表现技法
授课人:
课程前言
课程前言
➢前面所演示的是手绘技法表现图,对于大众来说通过 个人喜好表达好恶,而对于设计者则是表达设计的语 言。设计是表现的目的,表现为设计所派生,ห้องสมุดไป่ตู้者相 辅相成。
➢经常有学生问这样的问题:“手绘重要?还是电脑重 要?”“是掌握手绘表现技法重要?还是学习电脑设 计软件重要?”其实这种问题没有必要讨论,两者都 是设计的表现形式,都是我们环境艺术设计的一种工 具。
结构素描
结构素描
明度
纯度 色相
第一节 效果图与绘画基础
二、效果图 ① 效果图的定义、特性及分类 ② 效果图的表现要点 ③ 手绘表现的优势 ④ 手绘表现的基本学习方法
效果图的定义
效果图是对设计师运用一定的绘画工具和表现方法, 来构思主题、表达设计意图的一种创作方法,被广 泛运用在建筑设计、工业设计、视觉传达设计等领 域。有很强的实用性、科学性、以及一定的艺术性。
效果图绘制工具1:笔
效果图绘制工具1:笔
➢色粉
• 色彩柔和、层次丰富,在效果图中通常用来表现较大面积的过 渡色块,在表现金属、镜面等高反光材质或者柔和的半透明肌
效果图的表现要点
➢准确性 • 准确地表达形体的透视和比例。
➢真实性 • 光影、色彩等遵从现实规律。
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材质表现、渲染设置
1、颜色渗透
材质表现、渲染设置
2、贴图亮度
材质表现、渲染设置
3、反射度与粗糙度
材质表现、渲染设置
4、凹凸贴图
材质表现、渲染设置
5、发光面材质
材质表现、渲染设置
5、计算光能传递设置
材质表现、渲染设置
6、测光调节
材质表现、渲染设置
7、渲染出图设置
效果图制作流程
1
2
挑选模板、检查模型
4
3
设置/保存相机角度
灯光设置、试跑 材质调整、渲染出图
摆设饰品
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饰品、颜色搭配
• 颜色搭配技巧:
• 1、主色调不超过三种 • 2、建议多选用同色系色彩搭配 • 3、可用局部补色搭配(一主一次) • 4、能够用邻近的两种浅色块搭配 • 5、同一空间内材质的颜色要相呼应
灯光参数设置
1、了解灯光
•圆方软件提供四种灯光类型选择 •圆方软件提供三种灯光大小单位
勒克斯 流明 瓦
灯光参数设置
3、灯光位置(卧房)
面光源*1、床头背景*1、床头灯*1~2、床角*1~2、床中间*1、 衣柜面*1、空缺角落/饰品*1、局部柜子/沙发边角位*1~2
灯光参数设置
3、灯光位置(书房)
面光源*1、书柜走向布灯*若干、空缺角落/饰品*1、 局部柜子/沙发边角位*1~2
灯光参数设置
3、灯光位置(书房)
效果图制作学习教程
前言
思想是设计的灵魂,效果图是思想的体现。 近几年来效果图行业的发展速度惊人,
不管是它的制作水平,表现手法及市场状况 都在稳步走向成熟。行业的快速发展又反过 来促进了行业设计水平的极大提高。设计师 绞尽脑汁,运用浑身解数去做一副尽善尽美 的效果图来打动顾客。如何提高方案的表 现水平,让设计师游刃有余地运用圆方软件 做出高质量的效果图。
·地毯/地面摆设*1 ·茶几饰品*1 ·电视柜饰品*2~3 ·边角饰品*1~2 ·窗台窗帘/饰品*1~2
饰品、颜色搭配
• 1、各空间饰品摆设技巧(餐厅)
·餐柜局部饰品 ·餐桌饰品丰满 ·边角饰品*配
• 1、各空间饰品摆设技巧(厨房)
·炉灶饰品*1~2 ·台面摆设*3~4 ·边角饰品*1~2
饰品、颜色搭配
• 3、颜色搭配——主色调不超过三种
饰品、颜色搭配
4、颜色搭配——同色系搭配(与谐统一)
饰品、颜色搭配
4、颜色搭配——局部补色渲染(突显氛围)
饰品、颜色搭配
4、颜色搭配——临近浅色块拼搭(明快活跃)
饰品、颜色搭配
• 5、颜色搭配——饰品材质呼应
饰品、颜色搭配
• 5、颜色搭配——饰品材质呼应
饰品、颜色搭配
• 2、饰品风格要与装修风格统一
饰品、颜色搭配
• 2、饰品风格要与装修风格统一
必放饰品的地方:空的大面积墙面(挂画/挂饰)、地面(地毯)、家具
1
里面/表面、门窗位置、边角位置
一般情况下饰品不需要放满空间,适量就好,如此能够加快速度,画
2
面也更加整洁
饰品要与空间风格相配,不可有太多的“混搭”成分 3
前言
1
2
3
如何才能出到一张高质量的效果图
提高效果图的质量注意以下四点
构图结构(角度)
1
2
饰品、颜色搭配
3
灯光参数设置
材质表现、渲染设置
4
构图结构(角度)
• 1、要尽估计的看完整套家具(空间)
构图结构(角度)
• 2、视图画面不出现缺角/黑角
构图结构(角度)
• 3、相机高度在850-950之间
构图结构(角度)
• 4、角度选择(一点透视、两点透视、三点透视)
构图结构(角度)
• 5、视图饱满,构图平稳
构图结构(角度)
• 角度选择技巧:
1.要尽可能的看完 整套家具(空间)
4、角度选择(一点透视、 两点透视、三点透视)
2、视图画面不 出现缺角/黑角
3、相机高度在 850-950之间
5、视图饱满, 构图平稳
灯光参数设置
3、灯光位置(客餐厅)
面光源*1~2、背景墙*2~4、餐桌正上*1、餐椅边角*1~2、沙发/茶几角 落*1~2、空缺角落/饰品*1
灯光参数设置
灯光位置技巧
1、床的灯光:床头+床脚+床中间
2、大面积的柜体表面要有光斑
3、长条形柜体(书柜/橱柜)顺着柜体布灯 4、照亮产品(柜体/沙发/茶几/餐桌椅)边角位置 5、显眼的饰品位置需要照亮
灯光参数设置
4、灯光参数(面光源/主光源)
照亮整体空间作用/普通光源/光通量/颜色(白色、偏黄、偏蓝)/350-1200流明
灯光参数设置
4、灯光参数(筒灯)
辅助光源,用于照亮墙面/光域网光源/颜色 (白色、偏黄)/80-180流明
灯光参数设置
4、灯光参数(床头灯)
辅助光源/普通光源、光域网光源/颜色(白色、偏黄)/白炽灯/15-20瓦
面光源*1、书柜走向布灯*若干、空缺角落/饰品*1、局部柜子/沙发边角 位*1~2
灯光参数设置
3、灯光位置(厨房)
面光源*1~2、厨柜走向布灯*若干、吊柜底灯/顶灯*若干、空缺角落/饰品*1
灯光参数设置
3、灯光位置(客餐厅)
面光源*1~2、背景墙*2~4、餐桌正上*1、餐椅边角*1~2、沙发/茶几 角落*1~2、空缺角落/饰品*1
饰品、颜色搭配
• 1、各空间饰品摆设技巧(卧房)
·挂画*1 ·床头灯*1~2 ·地毯/地上摆设*1 ·床上摆设*1 ·边角摆设/休闲区*1
饰品、颜色搭配
• 1、各空间饰品摆设技巧(书房)
·挂画*1 ·书桌电脑/文具 ·书柜书本/饰品 ·边角摆设/休闲区
饰品、颜色搭配
• 1、各空间饰品摆设技巧(客厅)
您明白这三者之间的大小关系不?
1瓦=10流明 1勒克斯等于1流明/平方米 (lm/m2 )
灯光参数设置
1、了解灯光
灯光参数设置
1、了解灯光
灯光参数设置
2、了解灯光(光域网效果)
灯光参数设置
2、了解灯光(光域网效果)
灯光参数设置
3、灯光位置(卧房)
面光源*1、床头背景*1、床头灯*1~2、床角*1~2、 床中间*1、衣柜面*1、空缺角落/饰品*1、局部柜子/沙发边角位*1~2