2018年中国分省市网吧数量统计数据

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珠海、中山、成都、郑州、武汉

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网吧桌面+视频广告 网络视频新传媒! 桌面分众新势力!
网吧桌面+视频广告
——下一个Focus Media?
中国网络广告市场规模在150亿左右,网络联盟市场规模达21.7亿,同期 增长105%。经济危机的爆发,使越来越多的广告主倾向于更精准的定向效 果营销。根据CNNIC第23次互联网调查报告,在网吧上网的人数是上网总人 数的42.4%。
常用软件触发Flash、视频广告 常用软件触发Flash、视频广告
硬盘壁纸广告
任务栏Flash广告
酷乐传媒精品广告位置展示四
桌面快捷方式广告 各种关键字搜索、关键网址触发软件技术优势
1、稳定第一 软件稳定是酷乐传媒最大的优势,全国50多个城市(包括一些省市电信公司)统一 版本唯一一家能真正商用的网吧专业广告软件。 2、安全第二 所有广告包都必须经过酷乐传媒独特的专业打包加密工具处理,一旦广告被替换或 者感染病毒,就会解密失败拒绝发布。有效预防了非法破解修改广告包,发布黄色、反动、病毒等 影响比较大的内容。软件每个模块分别用不同优势语言编译,进一步加强了软件的安全稳定性。 3、唯一的本地视频播放技术 融合了3G和FLV等本地视频播放和传播技术,保证了所有广告本地播 放完全不占网吧带宽资源,广告流畅可以播放长时间高清晰的视频广告。除此之外的流媒体视频等 播放方式都会严重消耗网吧的带宽,严重时会造成网吧瘫痪游戏卡死的现象。 4、安装简单兼容性高 支持批量安装,几分钟一家网吧;兼容全国各地不同的收银系统、网吧电 影、游戏更新平台。软件智能升级,穿透硬件以及软件冰点还原卡限制,一次安装永久受益。 5、效果评估真实 每一个客户投放的网吧,我们都将提供详细的网吧资料(网吧名称、终端电 脑台数、机器名称、开机次数、内网IP、公网IP等),客户对于自己投放广告的范围及覆盖人群数 量有非常真实和精确的掌控,结合网络技术手段可对广告投放效果进行及时有效的分析评估。 6、丰富专业的广告形式 在近百种广告形式中,经过多方专家和网友多次论证,最终筛选出几种独 特的广告形式,既满足了广告客户的需求,又充分考虑了网友的上网体验。 7、第三方软件的扩展安装 可以直接安装飞信、搜狗等第三方软件。 8、多项VISTA核心技术 可直接过渡到VISTA系统以及IE7,避免了网吧更换新的操作系统的风险。 9、成熟的网吧和广告分级权限管理 可以对每一个代理商和广告商进行独立的帐户管理。甚至每一 家网吧的每一种广告形式和cpu峰值、卸载密码以及通讯端口等都可以独立管理。 10、极小的资源占用成熟的升级技术 客户端一共86K,资源占用极小,不用考虑影响网吧。真正成 熟的穿透还原升级技术,即使您换了服务器我们也不用重新安装软件。 11、先进的桌面扩展以及动态广告静态合成技术 可以针对网吧的需要扩展桌面天气预报、桌面 记事本、桌面报时等不同扩展功能。并能将动态桌面静态化合成,增强稳定性,较少资源占用。 12、网吧桌面加链接图标没有阴影 上动态广告,桌面图标下面有阴影的问题依然困扰着个别软件。

2018年中国互联网发展报告-上书房信息咨询

2018年中国互联网发展报告-上书房信息咨询

2018年中国互联网发展报告中国网民规模达7.72亿移动互联网带动网民增长《报告》显示,截至2017年底,中国网民规模达7.72亿,其中手机网民规模达7.53亿,移动互联网的快速发展带动了网民规模的增长。

2017年手机上网人群占比由2016年的95.1%提升至97.5%,手机已经成为最主要的移动上网设备。

中国网民以10—39岁群体为主人均周上网27个小时《报告》显示,截至2017年底,10-39岁群体占整体网民的73%,其中20-29岁的网民占比最高,达30%。

2017年中国网民的人均周上网时长为27个小时。

网络新闻用户规模达6.47亿人主流新闻网站更具公信力《报告》显示,2017年中国网络新闻用户规模达6.47亿人,网民覆盖率为83.8%,用户规模保持稳定增长。

在行业分布上,商业资讯媒体在影响力和流量上更具优势,该优势于移动端尤为明显。

在PC端市场,综合门户和传统新闻网站仍占据市场主导地位,其中主流新闻网站在公信力方面更胜一筹。

微信仍是社交媒体领头羊自媒体发展迎来拐点《报告》显示,随着移动应用技术的发展和用户需求的延伸,社交平台的媒体属性更加明显,社交媒体生态链条持续变化。

2017年各大自媒体平台中,微信公众号以63.4%的市场份额遥遥领先。

微信依然是社交媒体领域的领头羊,但其用户增长及用户活跃度已经大幅放慢。

移动社交应用成手机必备工具微信是用户最多社交网络平台《报告》显示,移动社交应用已成为中国网民手机中的必备工具,近一半的用户每日使用移动社交应用三次以上,80%的用户每天使用移动社交应用的时长在1小时以上。

截至2017年底,排名前三位的典型社交应用为微信朋友圈、QQ空间和新浪微博,使用率分别为87.3%、64.4%和40.9%。

截至2017年9月,微信日均登陆数量达到9.02亿人,较去年增长17%,成为中国当前使用人数最多的社交网络平台。

中国网游市场规模约2354.9亿元移动游戏用户规模趋于饱和《报告》显示,2017年,中国网络游戏市场规模约2354.9亿元,同比增长31.6%,预计到2021年,网络游戏市场规模将超过4000亿元。

2018年Q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告

2018年Q2中国互动娱乐季度数据发布研究报告
网络游戏Q2市场规模达574亿 首次出现同比下跌
2018年Q2 摘要
2018Q2,中国网络游戏市场小幅波动,市场规模573.6亿元,环比下跌10.8%, 同比下跌3.6%。 移动游戏用户规模5.09亿人,环比增长7.2%;PC游戏用户规模3.59亿人,环比下 跌13.7%。
SMS
2018Q2,腾讯游戏与网易游戏共计占据中国网络游戏市场规模的70.71%;BiliBili 于2018年3月在美股上市后,成绩斐然,超越多家老牌游戏公司,排名第六。
5.6% 4.0%
4.75 4.16
7.2%
-13.7% 5.09
3.59
2016Q2
2016Q3
2016Q4
2017Q1
移动017Q2
2017Q3
2017Q4
2018Q1
PC游戏用户规模(亿人) PC游戏用户规模增长率(%)
2018Q2
注释:中国移动游戏用户规模统计包括中国大陆地区移动游戏用户总数量。 来源: 基于艾瑞现在有数据产品中所监测的游戏用户渗透率,结合CNNIC《第42次中国互联网络发展状况统计报告》中发布的中国网民数量,根据艾瑞统计模型核算。
-3.2% -5.4%
4.65 3.56
12.4%
-0.4%
4.63 4.00
2016Q2-2018Q2Q中国游戏用户规模
0.2% -10.2%
4.2% 7.0%
2.4% -0.2%
8.6% -0.2%
-3.2% -9.7%
4.01 4.16
4.18 4.45
4.28 4.44
4.65 4.43
4.50 4.00
来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 ©2018.9 iResearch Inc

2018-2019年度网吧大数据报告蓝皮书发布

2018-2019年度网吧大数据报告蓝皮书发布

14中国上网服务2019.82018-2019年度网吧大数据报告蓝皮书发布2019年8月2日,在“数字新娱乐 科技新生活”为主题的第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开幕之际,顺网科技独家发布《2018-2019年度网吧大数据报告蓝皮书》,连续第七年全面解析中国网吧娱乐行业最新趋势。

多元化、营收稳定提升。

1.中型网吧保持增长,在行业转型升级的背景下,中型网吧更具市场优势。

2.二线城市网吧占比依然最大且有上升趋势,一一、2018-2019年中国网吧市场现状中型网吧更具市场优势、硬件配置加速升级、行业上云呈现业主越趋接受的态势、网吧经营内容趋向15线、二线城市网吧占比仍占据四成。

3.网吧硬件配置加速升级,网吧终端向大内存、大屏幕等高配置升级。

4.网吧经营内容趋向多元化,增设休闲餐厅、举办游戏比赛等。

5.网吧用户上网累计时长持续增长,网吧营收额随之攀升。

6.紧跟云电脑的趋势,七成以上网吧业主对自己网吧安装云电脑呈现出接受的态度。

二、网吧用户属性及行为特征1.男性占主导地位,第一娱乐仍是玩游戏、最爱MOBA类游戏、90后依旧是主力用户。

2.男性用户在网吧仍占据主导地位,但女性用户6.7%38.1%42.8%45.2%12.3%12.7%0.2%0.2%35.9%6.0%78.2%53.9%35.4%53.7%39.3%0.3%0.1%77%19.2%11.9%1.9%10.3%0.3%0.4%0.6%0.2%5.6% 4.7%4.1%2.6%7.2%7.1%7.8%7.5%34.9%29.5%29.4%35.6%20.7%20.4%网吧规模趋势网吧终端CPU发展趋势网吧终端内存发展趋势网吧城市占比所有网吧规模中,中型网吧的占比有增长的态势,说明在当前行业转型升级的背景下,中型网吧更具市场优势。

2018上半年 2018上半年 2018上半年 2018上半年 2019上半年2019上半年 2019上半年2019上半年网吧终端CPU进一步集中,四核占比达到近八成,成为当前CPU配置的绝对主流。

中国网吧数目、网吧总体营收及网吧行业发展趋势预测

中国网吧数目、网吧总体营收及网吧行业发展趋势预测

上半年中国网吧数目、网吧总体营收及网吧行业发展趋势预测网吧行业继续出清,预期数量将维持稳定。

2018年,我国互联网上网场所总营收达到706亿元,同比下滑0.3%,用户规模约为1.18亿,全国开机次数达到57.2亿次。

尽管网吧行业总体营收仍有下降,但下降幅度明显小于2017年的4.3%,而从网吧数目来看,2018年网吧数目降至13.8万家,同比下降为4.2%,也低于2017年的降幅5.3%,预计尽管网吧行业在过去三年呈现下降趋势,但目前已经趋于平缓,预计未来网吧数目及总体营收将保持平稳状态。

互联网上网场所营业收入(亿元)数据来源:公开资料整理相关报告:发布的《2019-2025年中国网吧行业投资潜力分析及未来前景预测报告》互联网上网场所数量(万家)数据来源:公开资料整理 2019上半年网吧的日均单小时上网费用和日均单网吧终端累计上网时长同比均有所提高,说明网吧的营收状况有所提升。

网吧日均单网吧终端累计时长数据来源:公开资料整理网吧日均单时长上网费数据来源:公开资料整理网吧持续转型升级,经营业态更为丰富。

上网服务行业已经开拓出转型升级的3.0版本,集电竞、餐饮、社交、休闲、公共服务、电商等功能为一身,“手游咖”、电子竞技场馆、电竞酒店、自助网咖等模式的兴起加速了行业经营模式的多样化。

在经营模式上,网吧朝着精品化连锁化发展,大型网吧占比下降,中型网吧占比上升,连锁上网服务场所继续扩大规模,2018年连锁网吧占比达24.5%。

2018年网吧经营模式情况数据来源:公开资料整理2018年全国上网服务营业场所终端数量(万台)数据来源:公开资料整理网吧经营内容数据来源:公开资料整理从网吧用户行为看,玩游戏、娱乐影音等仍是主要目的,84%的调研用户进入网吧的首选是打游戏。

由于网吧网络状况较好,硬件配置较高,因此对网络要求高的项目成为用户的首选,比如游戏、直播等,同时网吧本身也会针对游戏等行为做定制调整,比如使用的网吧管理软件自带游戏平台,拥有海量游戏内容和直播平台入口。

社会发展全国各省市区统计数据:4-4-2 分地区娱乐场所基本情况(2018年)

社会发展全国各省市区统计数据:4-4-2 分地区娱乐场所基本情况(2018年)

机构数 (个) Number of Institutions (unit)
从业人员 (人)
Number of Engaged Persons (person)
资产总计 (万元) Total Assets (10 000 yuan)
营业收入 (万元) Business Revenue (10 000 yuan)
241475 437935 537579 112693 268848
84533 58086
2230 1930 2420 5259 1713
435 1998 5079 2398 4872
499 1117 1583
303 836 1384
15458 13255 22415 76401 19096
5080 17263 30519 20396 27116
营业利润
(万元)
#养老、医疗、 失业等保险费 Endowment,
#工资总额 #税金 Total 总额
Business Profits (10 000
yuan)
Medical and
Wages Total
Unemployment Payable Taxes
Insurance
153770 1547812 183817 1123267
5209738 90936 35807 34437 47181 51913 87320 47251 44535
265629 592083 652268 146766 321095 120295
85870
4086489 69474 30430 24282 36523 34940 61275 28152 28161
35531 189266 320355 217355 208557

2018年最新的全国各省市人口统计及城镇化率情况

2018年最新的全国各省市人口统计及城镇化率情况

117.67万人 100.97万人
非批注的数据均来源于各省市、自治区2018年国民经济统计公报,带批注的均说明
直辖市、计划单列市、省、自 治区 全国 北京市 上海市 直辖市/省会 重庆市 天津市 广州市 深圳市 青岛市 计划单列市 宁波市 大连市 厦门市 河北省 山西省 河南省 内蒙古自治区 辽宁省 吉林省 黑龙江省 江苏省 浙江省 安徽省 福建省 江西省 山东省 省、自治区 湖北省 湖南省 广东省 广西壮族自治区 海南省 四川省 贵州省 云南省 西藏自治区 陕西省 甘肃省 青海省 宁夏回族自治区 新疆维吾尔自治区 常住人口城镇化率 (%) 59.58% 86.50% 全国最高,87%以上 65.50% 83.15% 86.38% 未公布 73.67% 72.90% 未公布 89.10% 56.43% 58.41% 51.71% 62.71% 68.10% 未公布 未公布 69.61% 68.90% 54.69% 65.82% 56.02% 61.18% 60.30% 56.02% 70.70% 50.22% 59.06% 52.29% 47.52% 47.69% 31.00% 58.13% 47.69% 54.47% 58.88% 未公布 40.92% 3864.4 2637.26 603.23 688.11 586.77 2246.38 1257.71 328.57 405.16 35.87% 32.65% 8050.7 5737 6323.6 3941 4647.6 10047.24 5917 6898.8 11346 4926 934.32 8341 3600 4829.5 9121.8 7082.9 3861.3 3458.4 2594 2603.6 6146.90 3567.95 3864.7 8021.62 2474 551.81 4361.5 1710.72 2303.2 40.85% 411 7556.3 3718.34 9605 2534 4359.3 242.53 366.20 4264.02 2171.88 4967 1589.1 2968.7 939.48 820.2 603 597.93 79.78% 户籍人口城镇化 率(%) 43.37% 常住总人口 (万人) 139538 2154.2 2423.78 3101.79 1559.6 1490.44 1081.63 927.69 1447.57 2031.59 1296.81 户籍人口 常住城镇人口 (万人) (万人) 83137 1863.4

2018中国互联网上网服务行业发展报告(第三季度)

2018中国互联网上网服务行业发展报告(第三季度)

合肥市瑶海区文管办等部门联合开展文化市场专项整治行动六安市文化市场综合执法大队执法人员对暑期网吧进行专项巡查度来计算。

2018~2019年,电竞酒店将带动50亿元的投资需求。

服务终端方面,截止2018年9月底,全国营业场所中的上网终端保有量达到1338万台,环比下跌0.15%,跌幅较上一季度来说继续缩减,场所数量波动较小,计算机终端数量也未出现较明显变化。

用户规模方面,截止到2018年9月底,我国互联网上网服务行业用户数量达到1.19亿人,上网服盟》、《穿越火线》、《地下城勇士》仍然占据上网服务场所端游排名前三甲。

《逆水寒》7月热度一度冲上排行榜第四,但8月9月热度有所回落。

得益于新资料片“争霸艾泽拉斯”的发布,《魔兽世界》热度回升明显,玩家数量创近几个月新高。

本季度,多人竞技游戏《堡垒之夜》国服登录腾讯We-game平台、网易研发及发行的《荒野CD-Key价格从98元降价32%至67元,且新地图Sanhok上线,《逆水寒》《魔兽世界》流量走高等因素影响,给行业整体营收贡献一定增量。

注1:推算公式:营业总收入=总机时费/平均机时费占比;其中,总机时费=终端台数×平均机时费×平均营业时长×平均使用率×90作人员仅为3人,全年节省约21万2018第三届CEST中国电子竞技娱乐大赛开赛仪式《英雄联盟》全国网吧冠军联赛实现了全国网吧联动参与是吸引用户到店的最主要原因之一,Steam平台8月推出全新的Steam站点许可计划(Steam PC Cafe Program)将为上网服务场所实现更为优质、更丰富的游戏内掉落、集换式卡牌等。

七、电竞酒店大量涌现,或存在安全隐患和监管风险于2017年开始萌芽,2018年服务场所+酒店住宿的新模式受到更多产业链从业人员的关注,电竞酒店、电竞公寓、网络公寓、网络宾馆等上网服务场所新业态不断涌现。

有相关数据统计,截止2018年7月,全国电竞酒店的数量已达到400家以上,并且数字还在不断增长。

青少年网吧使用状况调查

青少年网吧使用状况调查

青少年网吧使用状况调查随着互联网的普及,越来越多的青少年成为网络用户。

然而,网络世界的复杂性使得青少年在其中的行为和安全成为一个值得的问题。

本文通过问卷调查和实地研究,分析了青少年在网吧的使用状况,揭示了存在的问题,并提出相应的建议。

研究方法为了深入了解青少年网吧使用状况,我们采用问卷调查和实地调研两种方法。

问卷调查对象为500名年龄在13至18岁之间的青少年,旨在了解他们上网的频率、目的、时间等信息。

实地调研则主要针对本地区内网吧的经营状况,以及青少年在网吧的活动情况进行观察和记录。

调查结果青少年上网情况调查结果显示,约80%的青少年经常上网,其中大部分人每周至少去一次网吧。

上网的主要目的以游戏、聊天为主,学习为辅。

时间与地点青少年去网吧的时间多集中在周末和放学后,每次上网时间普遍较长,多为2至3小时。

另外,网吧的位置多位于市中心或学校附近,方便青少年前往。

分析解读问题分析青少年在网吧过度上网会对其学习和身心健康产生负面影响。

长时间沉浸在网络世界中可能会导致学业成绩下降,视力减退,甚至产生社交障碍等问题。

原因探讨青少年网吧过度使用现象背后的原因主要包括家庭教育缺失、学校监管不到位和社会环境影响等。

例如,一些家长忙于工作,无暇孩子的成长;学校对网络安全教育重视不够,导致青少年缺乏网络安全意识;网吧为了经济利益,对青少年上网缺乏有效限制。

结论与建议结论青少年网吧使用状况存在严重问题,主要体现在过度上网、时间过长、目的不当等方面。

这不仅会影响青少年的学习和身心健康,还会对其正常成长造成不利影响。

建议与对策(1)家庭教育:家长应当重视孩子的成长,孩子的上网行为,引导他们正确使用网络,树立健康的上网观念。

同时,家长要以身作则,合理安排自己的上网时间,为孩子树立良好的榜样。

(2)学校教育:学校应加强网络安全教育,提高青少年的网络安全意识,引导他们正确看待网络世界。

学校还可以通过开展有益的活动,引导青少年合理安排上网时间,避免过度沉迷网络。

2018-2019年度网吧大数据报告

2018-2019年度网吧大数据报告
网吧大数据报告蓝皮书
2018-2019年度
1
引言
智能手机、个人家庭电脑的快速普及,互联网行业的飞速发展,让中国上网服务行业正经历着巨大变革,从网吧软硬件环境,到网吧用 户人群,从网吧服务内容,到经营模式,中国的网吧行业发生了怎样的变化?
顺网科技,作为国内领先的网吧娱乐平台服务商,凭借覆盖10万家以上网吧、上亿网民,在网吧管理软件市场70%以上的市场占有率, 通过顺网大数据平台对用户上网行为数据的分析以及对网吧、网民的深入调研,推出了顺网网吧网民大数据报告,以期能窥见网吧及网吧游戏 行业的发展现状、趋势及面临的问题:
网吧经营情况
479.56
519.13
3.51
3.90
日均单网吧终端累计时长(小时) 2018上半年
日均单时长上网费(元/小时) 2019上半年
14
网吧经营模式
连锁网吧占比略有降低,小型连锁比例有所上升,个体网吧数量变化不大,网吧经营趋向品牌化、连锁化。
网吧是否属于连锁店
75.5%
74.8%
6.6%
4.4%
是,大型连锁加盟店/直营店
17.9%
20.8%
是,自己的连锁品牌店,同时经营了几家网吧 2018上半年 2019上半年
不是,个体网吧
15
网吧经营内容
网吧经营内容趋向多元化,增设休闲餐饮、举办游戏比赛以及网上充值、生活缴费成为开展最多的延伸服务
增设咖啡、点心等休闲餐饮 举办各种游戏比赛
网上充值、生活缴费等 提供游戏点卡销售 与游戏商举办活动
4G
4.7% 4.1%
8G
12G
2018上半年 2019上半年
16G及以上
网吧终端显示屏发展趋势
网吧主流显示器为1920X1080,部分网吧开始更换2048以上的超大屏幕,网吧通过显示屏的超高清化、大尺寸化 为用户提供更震撼的视听体验

2018年第41次中国互联网络发展状况统计研究报告

2018年第41次中国互联网络发展状况统计研究报告

年月日,中国互联网络信息中心()正式发布第次《中国互联网络发展状况统计报告》.截至年月,我国网民规模达亿,普及率达到,超过全球平均水平()个百分点,超过亚洲平均水平()个百分点.我国网民规模继续保持平稳增长,互联网模式不断创新、线上线下服务融合加速以及公共服务线上化步伐加快,成为网民规模增长推动力.第次《中国互联网络发展状况统计报告》主要内容:基础资源保有量稳步增长,资源应用水平显著提升截至年月,中国域名总数同比减少,但“”域名总数实现了地增长,达到万个,在域名总数中占比从年底地提升至;国际出口带宽实现地增长,达;此外,光缆、互联网接入端口、移动电话基站和互联网数据中心等基础设施建设稳步推进.在此基础上,网站、网页、移动互联网接入流量与数量等应用发展迅速,均在年实现显著增长,尤其是移动互联网接入流量自年以来连续三年实现翻番增长.中国网民规模达亿,互联网惠及全民取得新进展截至年月,我国网民规模达亿,普及率达到,超过全球平均水平()个百分点,超过亚洲平均水平()个百分点[].全年共计新增网民万人,增长率为,我国网民规模继续保持平稳增长.互联网商业模式不断创新、线上线下服务融合加速以及公共服务线上化步伐加快,成为网民规模增长推动力.信息化服务快速普及、网络扶贫大力开展、公共服务水平显著提升,让广大人民群众在共享互联网发展成果上拥有了更多获得感.手机网民占比达,移动网络促进“万物互联”截至年月,我国手机网民规模达亿,网民中使用手机上网人群地占比由年地提升至;与此同时,使用电视上网地网民比例也提高个百分点,达;台式电脑、笔记本电脑、平板电脑地使用率均出现下降,手机不断挤占其他个人上网设备地使用.以手机为中心地智能设备,成为“万物互联”地基础,车联网、智能家电促进“住行”体验升级,构筑个性化、智能化应用场景.移动互联网服务场景不断丰富、移动终端规模加速提升、移动数据量持续扩大,为移动互联网产业创造更多价值挖掘空间.移动支付使用不断深入,互联网理财用户规模增长明显我国移动支付用户规模持续扩大,用户使用习惯进一步巩固,网民在线下消费使用手机网上支付比例由年底地提升至,线下支付加速向农村地区网民渗透,农村地区网民使用线下支付地比例已由年底地提升至;我国购买互联网理财产品地网民规模达到亿,同比增长,货币基金在线理财规模保持高速增长,同时,行业政策密集出台与强监管大力推动行业走向规范化发展.文化娱乐产业进入全面繁荣期年网络娱乐类应用用户规模均保持了高速增长,强烈地市场需求、政策地鼓励引导、企业地资源支持共同推动网络文化娱乐产业进入全面繁荣期.网络娱乐应用中网络直播用户规模年增长率最高,达到,其中游戏直播用户规模增速达,真人秀直播用户规模增速达.与此同时,网络文化娱乐内容进一步规范,以网络游戏和网络视频为代表地网络娱乐行业营收进一步提升.良好地行业营收推动网络娱乐厂商加大对于内容创作者地扶持力度,为网络娱乐内容地繁荣发展打下基础.共享单车用户规模突破亿,网约车监管政策逐步落地以第三方信息平台为基础,整合社会资源为用户提供服务地共享经济业务在年得到蓬勃发展.数据显示,在提升出行效率方面,“共享单车地铁”较全程私家车提升效率约;在节能减排方面,共享单车用户骑行超过亿公里,减少碳排放量超过万吨;在拉动就业方面,共享单车行业创造超过万个线下运维岗位.同时,共享单车为年下半年用户规模增长最为显著地应用类型,国内用户规模已达亿,并渗透到个海外国家.网约车方面,《网络预约出租汽车经营服务管理暂行办法》施行以来,各地网约车细则陆续出台调整准入门槛,企业谋求转型与跨界融合提升盈利能力,与旅行、招聘等企业合作,分享客户资源进行跨界营销推广.政务新媒体助力政务服务智能化年,我国在线政务服务用户规模达到亿,占总体网民地,通过支付宝或微信城市服务平台获得政务服务地使用率为.我国政务服务线上化速度明显加快,网民线上办事使用率显著提升,大数据、人工智能技术与政务服务不断融合,服务不断走向智能化、精准化和科学化.微信城市服务、政务微信公众号、政务微博及政务头条号等政务新媒体及服务平台不断扩张服务范围,上线并完善包括交通违法、气象、人社、生活缴费等在内地多类生活服务,并向县域下沉.数字经济繁荣发展,电子商务持续快速增长年电子商务、网络游戏、网络广告收入水平增速均在以上,发展势头良好.其中,月电子商务平台收入亿元,同比增长高达.电子商务服务模式、技术形态、赋能效力不断创新突破是收入水平快速提升地主要驱动力.网络游戏产业在移动化、国际化、竞技化方面表现突出.网络广告市场进一步成熟,市场结构更加趋于稳定.中国上市互联网企业超百家截至年月,我国境内外上市互联网企业[]数量达到家,总体市值为万亿人民币.其中腾讯、阿里巴巴和百度公司地市值之和占总体市值地.上市企业中地网络游戏、电子商务、文化传媒、网络金融和软件工具类企业分别占总数地、、、、.中国网信独角兽企业家截至年月,中国网信独角兽企业[]总数为家.北京地独角兽企业数占比为;上海地独角兽企业占比为;其他分布在杭州、深圳、珠海、广州等地.第一梯队中地电子商务和网络金融企业分别占独角兽企业总数地和,占据了主导地位;第二梯队中地文化娱乐、汽车交通和第三梯队中地智能硬件、在线医疗、人工智能企业均取得了快速发展.随着《新一代人工智能发展规划》为我国人工智能发展提供了顶层战略依据,我国在人工智能领域取得重要进展:截至年月,中国拥有人工智能企业家,占全球总数地;年,中国人工智能相关专利申请数达项.网络安全相关法规逐步完善年《中华人民共和国网络安全法》地正式实施,以及相关配套法规地陆续出台,为此后开展地网络安全工作提供了切实地法律保障.政府与企业共同打击各类网络安全问题,推动网民遭遇网络安全问题地比例明显下降.数据显示,高达地网民表示在过去半年中并未遇到过任何网络安全问题,较年提升个百分点.。

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