动画市场调研报告

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2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2024年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。

2024年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。

2024年我国动漫产业总产值达2212亿元。

2020-2024年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2024年达到高峰,随后逐渐下降,2024年新认定动漫企业有50家。

2024年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2024年我国电视动画备案数量和发行数量均较2024年有所增长,分别达到了571部和374部。

2024年11月25日,文化和旅游部、财政部、国家税务总局联合印发《关于公布2024年通过认定动漫企业名单的通知》,北京天工艺彩文化传播有限公司等50家入选其中。

产业研究报告网发布的《2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告》共十六章,依托庞大的调研体系,结合科学的研究方法,通过对动漫行业的发展现状、细分行业、区域市场、优势企业、产业园区、政策法规、发展规划、前景趋势等方面进行细致深入的分析,帮助客户全面把握动漫产业的总体发展状况。

本研究报告数据主要来自于国家统计局、海关总署、商务部、财政部、文旅部、国家广播电影电视总局、产业研究报告网、产业研究报告网市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。

动画市场调研报告

动画市场调研报告

动画市场调研报告动画市场调研报告随着科技的不断发展,动画产业在全球范围内呈现出增长的趋势。

动画不仅是娱乐产业的重要组成部分,也成为文化交流、教育培训的重要工具。

为了更好地了解动画产业的现状与未来发展趋势,本文对全球动画市场进行了调研。

一、全球动画市场概览目前,全球动画市场主要由美国、日本、法国和中国等国家主导。

其中,美国的动画电影市场份额最大,占据全球市场的40%以上,日本动漫产业在全球同类产业里占据着35%的市场份额。

二、全球动画市场成长趋势从全球动画市场整体来看,该产业正呈现出爆炸式的增长。

尤其在智能移动端的广泛普及和网络直播的普及下,动画有了更广阔的市场空间。

根据市场研究机构的数据,未来几年全球动画市场将保持稳定的增长势头,预计到2025年市场规模将达到4000多亿美元。

三、主流市场和增长市场从全球市场的细分来看,主流市场主要集中在美国和日本。

在美国,动画电影是此领域的最大功臣,同时电视媒体对动画的运用也是其重要贡献之一。

而日本则侧重于动漫产业,从动漫书籍到动漫电影及电视媒体都有着出色的表现。

除了主流市场以外,一些新兴市场也获得了发展。

中国、韩国、印度等国家的动画产业在近年来呈现出十分高的增长率,成为了全球动画市场的重要增长点。

中国苏州、韩国首尔、印度孟买等地区的动画公司也大量涌现,提升了其市场竞争力。

四、动画营销随着互联网的发展,如今的动画市场已经不再局限于传统的电视和电影市场,而是涵盖了众多新型媒体和平台,如网络视频、手机游戏、海外应用商店等。

这也意味着动画营销的形式更为多样化和复杂化,需要更全面的营销策略。

以网络直播为例,近年来直播行业的快速发展吸引了众多动画制作公司加入,借助网络直播平台展示作品和推广祖茂。

此外,针对不同年龄段的受众,动画营销的策略也愈加细致化。

为吸引年轻一代,许多动画公司选择了社交媒体这样的平台进行推广,增加影响力。

五、动画未来发展趋势尽管全球动画市场前景一片光明,但其即便在生产制作技术上实现了很大的发展,但在内容上的创新仍是该领域的必修课。

2023年动漫行业市场调研报告

2023年动漫行业市场调研报告

2023年动漫行业市场调研报告动漫作为一种新兴的文化形式,在近年来在我国得到了高度的重视和发展。

一、市场规模目前,国内每年动漫产业的总产值已经达到了千亿级别。

其中,数字动画制作、主题园区、动漫衍生品等各个板块都已经成为了一个庞大的市场体系。

另外,随着游戏、电影等领域的不断崛起,其与动漫的融合也更加密切,共同推动了整个产业的发展。

二、消费人群动漫行业的市场消费人群较为广泛,主要包括以下几个方面:1、学生学生群体是动漫产业最为主要的消费群体,其中以中小学生和大学生最为集中。

这些年轻人由于具有较为丰富的时间和较为强烈的好奇心,因此也是购买动漫衍生品和看动漫电影的最为主要的客户。

2、青少年在动漫行业的消费人群中,青少年是最为重要的一类人群。

这些消费人群对动漫的接受度比较高,并且购买力也相对较为强劲。

很多动漫作品也都是面向这类人群进行创作的。

3、成年人对于一些成年人而言,动漫也成为了一种乐趣。

在此类人群中,一些收入较高的人士也有较为明显的消费需求,在购买动漫衍生品及游戏设备等方面具备一定的购买力。

三、消费特点在消费者群体中,对动漫的追求基本上都是兴趣驱动,因此其消费特点主要体现以下几个方面:1、对动漫的基本特征和人物魅力的认同基本上来说,动漫的消费人群主要是因为对动漫作品里的人物角色及其种族、职业、情感等进行认同和与其产生共鸣。

2、对精品动漫作品的追求在消费者群体中,对于精品动漫作品的热度最为高涨。

这些动漫可能具备较高的动画制作、良好的剧情设置、或者是生动的人物形象等优点。

3、购买动漫衍生品及周边商品的现象较为普遍随着动漫行业的发展,很多动漫作品除了电视动画之外,还会推出各种周边商品和衍生品。

这些产品通常是以动漫人物形象为主题设计的,旨在满足一些对动漫作品喜欢和收藏的人群需求。

四、竞争形势在日益激烈的市场竞争中,动漫产业也存在着一些比较显著的竞争形势:1、内容创意内容创意在动漫行业中的重要性无法忽视。

一些优秀的动漫作品之所以有很大的人气,就是因为它们拥有独特的故事情节和人物造型。

2024年动漫展市场调研报告

2024年动漫展市场调研报告

2024年动漫展市场调研报告1. 引言动漫展是指以动画、漫画、游戏等为主题的展览活动。

近年来,动漫产业蓬勃发展,动漫展成为了年轻人喜爱的重要活动之一。

本报告旨在对动漫展市场进行调研,并分析其现状和发展趋势。

2. 调研方法本次调研通过网络问卷和实地访谈相结合的方法,对动漫展市场进行了调查。

我们采集了来自不同年龄、不同职业的1000名受访者的意见和建议,同时还与动漫展主办方和展商进行了深入交流。

3. 市场规模和潜在消费群体根据调研数据,目前动漫展市场规模呈现稳步增长的趋势。

受访者中,超过70%的人参加过动漫展,并表示将来还会继续参加。

这表明动漫展市场有巨大的潜力,且受众群体广泛。

4. 动漫展的受众特点和消费行为通过调查发现,动漫展的受众主要集中在18-30岁的年轻人,其中男性略多于女性,约占55%。

受众对于动漫展的最大吸引点是可以近距离接触到自己喜爱的动漫角色,体验到身临其境的感觉。

在消费行为方面,调研结果显示,40%的受访者表示他们在动漫展上会购买相关商品,占用了他们消费预算的一部分。

此外,参与各种互动活动和购买独家限量商品也成为了受众的消费动力。

5. 动漫展的主要内容和形式根据我们的调查和访谈,动漫展的主要内容包括:•动漫作品展览:展示了最新和经典的动漫作品,吸引了大量观众。

•主题活动:举办各类主题活动如cosplay比赛、演唱会等,增加了互动性和趣味性。

•周边商品销售:提供各种动漫周边商品,满足受众的购买需求。

•各类讲座和研讨会:邀请业内专家分享动漫制作经验和行业动态。

6. 动漫展市场的竞争格局调研发现,动漫展市场存在一定的竞争格局。

主要的竞争方包括展览主办方、展商和其他相关行业。

他们通过提供独特的展览内容、引进知名嘉宾和合作伙伴,以及举办各类活动来吸引受众和增加市场份额。

7. 动漫展市场的发展趋势基于我们的调研数据和访谈结果,我们总结出以下动漫展市场的发展趋势:•分众化发展:动漫展将会根据不同受众群体的需求,进行个性化定制,提供更加丰富多样的活动内容。

了解国内动画的现状和特点调研报告

了解国内动画的现状和特点调研报告

了解国内动画的现状和特点调研报告《了解国内动画的现状和特点调研报告》引言动画作为一种富有魅力的艺术表现形式,承载着丰富的想象力和情感,不仅在儿童群体中备受欢迎,也逐渐成为成年观众的追捧对象。

然而,国内动画产业发展至今,仍然面临着挑战和机遇并存的局面。

本文将从多个维度深入探讨国内动画的现状和特点,以期为读者带来对国内动画产业的全面理解和思考。

一、国内动画产业整体概况1. 产业规模:国内动画产业规模的现状及发展趋势2. 创作团队:国内动画创作团队的规模和人才结构3. 市场需求:国内动画市场需求的变化和未来趋势4. 法律政策:国内动画产业相关法律政策的影响和调整二、国内动画作品的特点及现状调研1. 题材类型:国内动画作品的题材特点和受众喜好2. 创作风格:国内动画作品的创作风格及发展趋势3. 资源投入:国内动画作品在制作过程中的资源投入和效果4. 受众反馈:国内动画作品受众反馈的情况和影响三、国内动画产业发展的挑战和机遇1. 内外部环境:国内动画产业在国际和国内环境下的挑战和机遇2. 人才培养:国内动画产业人才培养面临的问题和前景3. 技术创新:国内动画产业技术创新的现状和未来发展方向4. 行业合作:国内动画产业内外部合作的现状和前景展望结论与展望通过对国内动画产业整体概况、作品特点及现状、产业发展的挑战和机遇进行全面评估,我们发现国内动画产业正面临着快速发展的时机,但同时也需要面对市场需求的变化和技术创新的挑战。

虽然国内动画产业仍存在一些问题,但随着政策支持和市场需求的增加,我们有理由相信国内动画产业将迎来更加繁荣的发展。

随着新一代人才的培养和技术创新的不断推陈出新,国内动画产业的未来将充满无限可能。

个人观点与理解作为国内动画产业的重要参与者和观察者,我深切关注着国内动画产业的发展现状和未来发展趋势。

我认为,随着我国文化软实力的不断提升和产业政策的支持,国内动画产业将迎来更加广阔的发展空间。

我也呼吁产业各方共同努力,加强人才培养和技术创新,共同推动国内动画产业走向世界舞台,为我国动画作品赢得更多国际认可和市场份额。

动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。

为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。

本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。

一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。

2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。

3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。

4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。

5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。

二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。

2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。

3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。

4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。

5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。

三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。

2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。

3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。

4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。

5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。

四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。

2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。

3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。

4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。

5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。

五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。

2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。

动画调研报告最佳范文

动画调研报告最佳范文

动画调研报告最佳范文动画调研报告一、调研目的和背景随着科技的不断发展,动画在娱乐领域日益受到人们的关注,因此本次调研旨在了解动画对人们生活的影响以及市场的需求,为动画相关企业提供参考和决策依据。

二、调研方法和过程本次调研采用了问卷调查的方式,了解了不同年龄层次和职业的人对动画的态度和需求。

我们以在线调查平台为工具,发布了包括对动画的喜好程度、观看动画的频率以及对动画影响力的认可等问题,并对收集到的数据进行了分析和整理。

三、调研结果1. 动画对人们生活的影响:(1)陶冶情操:调研结果显示,超过70%的受访者认为动画能陶冶情操,提高审美能力。

(2)传递正能量:约80%的人表示动画能给他们带来快乐和正能量,并且认为动画在教育和娱乐方面有着积极的作用。

(3)促进人际交往:有60%的人表示他们会与朋友、家人或同学讨论喜欢的动画片,从而增进了彼此之间的交流与了解。

2. 动画市场的需求:(1)儿童市场:调研结果显示,动画在儿童市场的影响力较大,多数受访者认为适合儿童观看的动画应当注重教育、有趣和安全。

(2)年轻人市场:对于大学生和职场人士来说,他们更关注动画的故事情节、画面质量和动画人物的形象设计。

四、调研结论和建议1. 动画的正向影响应当得到充分发挥,制作和推广更多优秀的正能量动画,满足不同人群的审美需求。

2. 儿童市场有潜力,企业可以注重家庭主题、教育性和趣味性,在制作动画时加入教育元素,切实承担起对儿童群体的教育责任。

3. 在创作动画时,应该注重打造丰富的故事情节和深入刻画的人物形象,以吸引年轻观众。

4. 需要加大对动画的宣传和推广力度,提高大众对动画的认知度,增加观众数量。

五、参考文献1. 王燕, 李四六. 动画对儿童启蒙教育的影响[J]. 幼儿文学, 2018, 21(5): 112-115.2. 张鑫, 李斯. 动画对儿童发展的重要性研究[J]. 儿童发展, 2018, 17(3): 201-205.3. 陈晨, 王明. 当代动画对青少年健康成长的影响分析[J]. 青少年研究, 2018, 25(4): 165-169.以上为调研结果和建议,供相关企业和机构参考,并希望能对动画发展和实践有所帮助。

动画市场调研报告(共8篇)

动画市场调研报告(共8篇)

动画市场调研报告(共8篇)动画市场调研报告(共8篇)第1篇:动画产业市场调研报告材料以下提供一篇调研报告给大家参考!中国动漫产业发展的瓶颈1.原创能力不足动漫作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,还只是局限在一种"小众"艺术中。

因为种种的原因,国内的动漫企业都面临着生存与发展的课题,基于目前国内动漫市场的不成熟,产业链的不完善,完全靠原创动画维持生计的动漫企业几乎没有,一些较有知名度的比较大的动漫企业基本上都是依靠国外加工来维持基本的生存,而一些中小型的动漫企业甚至动漫工作室都是靠这些大公司的"外包"来维持生存,而往往正是这样的中小型动漫企业和工作室因为其体制简单,结构合理,"体态轻盈",才有更大的热忱和愿望去提升中国的原创动漫水平,但是也正是因为其能量不足,后续疲弱,导致很多优秀的创意和策划胎死腹中。

这样就导致了一种恶性循环,大型的动漫企业有能力而因为要维持企业的稳定持续发展而不愿去做原创而局限在加工阶段,而有意向去做原创的动漫企业因为能力不足,资金匮乏而做不出真正的原创从而只能投向加工来维持生存,始终无法挣脱加工的桎梏来开创自己的原创产品从而发展中国自己的民族文化。

2.观念意识落后动漫市场的形成和发展始终摆脱不了社会意识的强烈影响,不但老把动漫视作工具,还局限于为青少年创作。

很多人依然停留在"动漫就是给小孩看的动画片"的阶段,把动漫产品当作一种产品而不是一种消费产品,过分的强调了动漫产品的思想性,而忽略了其娱乐性带来的潜力巨大的商品价值。

认为去关注这些"小孩子才看的玩意"就是玩物丧志。

动漫产品是不是"玩物"且不必讨论,而"丧志"和是否"玩物"之间根本就没有必然的联系。

动漫是文化的一种表现形式,它具有文化产品的一切特点和优势,可以向各个领域进行渗透。

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中国动漫产业市场调查报告2012.8.9 中国动漫产业市场调查报告摘要:动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。

我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。

而中国的漫画市场却不如日本、欧美,受众群体也较为狭隘,其中的原因到底是什么呢?要使中国动漫产业走向成功的关键之处是什么呢?国产动漫还有未来吗?抱着种种疑问,我们做了如下的调查。

调查基本情况:1、调查组成员:丁一芙、朱歆怡、鲍倩茹2、调查时间2012年8月9日至2012年8月11日3、调查地点定海五中、定海二中4、调查对象定海五中、定海二中11届部分学生5、调查方式问卷调查、实地采访、互联网查询信息、询问相关人员6、调查过程及分工安排第一天,制定调查问卷以及问卷发放、填写、收集。

第二天,实地采访相关人员、实地调查相关店铺。

第三天,互联网查询信息以及撰写调查报告。

目录前言part 1.中国动漫产业现状一中国动漫产品的内容主题和形象创意二中国动漫产业链分析a 播出环节b 衍生品环节c 动漫期刊part 2. 国外成功动漫产业发展的启示一美国动漫产业的发展二日本动漫产业的发展三发达国家动漫产业发展的启示a 增强动漫产业的原创力b 打造成熟完善的动漫产业链c 选择合适环节启动产业链始端part 3. 中国动漫产业展望一改变思想,观念革新二培养人才,提高技术三拓展市场,加大宣传四力求创新,与时俱进调查感悟前言动漫,带给我们许多欢乐,也带给我们多彩的童年。

我们这一代的青少年,大都在动漫的氛围下成长。

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、海报、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

在信息技术高度发达的今天,动漫产业的发展也愈发迅速。

纵观全球,能够称得上是动漫大国的,惟美国和日本而已,其中日本更尤为突出,日本动漫已经成为了日本民族的象征,成为了日本的文化标签。

迪斯尼领军的美国动漫,更是世界动漫的龙头老大之一。

中国作为一个人口大国,动漫市场十分广阔,但国产动漫却一直不如人意,真正优秀的动漫作品寥寥无几。

到底是什么造成了这样的差距,这个问题确实值得国人深思。

由上图“我国动漫市场现状”来看,中国原创动漫产业正处于发展的增长期。

中国动漫产业相比其他国家正刚刚兴起,中国年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间爱你,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,远远不足实际播出量,且大量依赖进口。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。

3.67亿未成年人,他们都将是未来动漫产业潜在的消费群体,中国动漫产业将拥有超千亿元的巨大发展空间。

80年代后期以来,中国动漫市场一直面临着巨大的问题,一方面,国内的动漫大部分是国外的动漫加工而来,原创动漫生产能力薄弱;另一方面,国内广阔的消费市场被日美动漫占领,包括影视播出、音像、以及衍生产品、动漫周边等都被外国的动漫占领,中国动漫产业竞争力薄弱。

一中国动漫产品的内容主题和形象创意中国的动漫产品主要是针对低幼儿童,在内容和形式上属于纯儿童的展现,凸现的是动漫产品的教育功能,从而使动漫创作的视野非常狭小,题材选择亦受到诸种限制。

造成了成年人基本不看,年纪较大的孩子不爱看的局面。

强调文艺的教化作用是中国的传统,而强调动漫的教育意义是中国动漫很长一段时间中的制作理念。

对教育功能的过分强调使得生产出来的动漫产品,高高在上的成为真理的化身,篇二:动漫调查报告关于中国大学生动漫观的调查报告一、前言动漫,顾名思义,就是动画和漫画的简称。

无可否认,中国动漫曾经有过辉煌的过去。

首先,中国动漫的起步早,国际影响大。

如果将漫画创作视为动漫艺术发端的话,中国大陆的漫画创作最早可推至清朝末年。

当时,陈师曾在上海的《太平洋报》上发表过一些即兴随意之作。

1925年,丰子恺在《文学周报》上发表作品,编者将他的作品称为“漫画”,中国开始有了自己的漫画艺术。

如果将动画片制作视为动漫起点的话,1926年,万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)拍摄了中国第一部动画片《大闹画室》。

1940年,万氏兄弟又完成了中国的第一部动画长片《铁扇公主》,仅比世界上第一部长篇动画片《白雪公主》晚一年时间。

可以说中国动漫和世界动漫的发展几乎是同时起步的。

《铁扇公主》其次,中国美术片的品种多、品质优。

世界上很少有哪个国家的美术片品种可以和中国美术片的品种相匹敌。

中国美术片除了动画片以外,还有木偶片(如《阿凡提》)、真人和木偶合成的木偶片(如《小梅的梦》)、折纸片(如《聪明的鸭子》)、剪纸片(如《猪八戒吃西瓜》)、水墨动画片(如《小蝌蚪找妈妈》)等等。

这些动画片的作者,都是在影视和文学领域造诣都相当高的著名艺术家,如万籁鸣、万古蟾、万超尘、钱家骏、虞哲光、章超群、雷雨、金近、马国良、包蕾??这些作品无论在形式上,还是美感上,其品质都在动画的各个领域达到了顶尖水平。

另外,中国动画形成了独步天下的“中国动画学派”。

经过几十年的发展,中国动画形成了举世曙目、独具风格的“中国动画学派”。

1961年至1964年,由万籁鸣导演、美影厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》(上、下集)创造了中国美术片一个时代的辉煌。

该作品取材神话小说《西游记》,想象力丰富,在造型艺术和动画技巧都达到很高水平,并在世界上产生了广泛的影响,全世界因此而知道中国有一个mongkey king。

1979年,为庆祝建国30周年而摄制的宽银幕动画长片《哪吒闹海》以浓重壮美的表现形式焕发出民族风格的光彩;动画片《三个和尚》的篇幅虽短,但寓意深刻,它既继承了传统的艺术形式,又吸收了外国现代的表现手法,是发展民族风格的一次新尝试。

木偶片《阿凡提的故事》的造型夸张、语言幽默,生动地刻画了新疆维吾尔民族的传奇智慧人物阿凡提。

剪纸片在美术形式上也丰富多彩:《南郭先生》表现了汉代的艺术风格、格调古雅;《猴子捞月》使剪纸片造型产生毛茸茸的质感。

水墨画风格的剪纸片《鹬蚌相争》,形式优美、内容诙谐,动作细腻生动,丰富了剪纸片的艺术风格;水墨动画《鹿铃》抒发了友爱之情。

另外,中国美术片在中国各类影片中占有绝对的优势,它是中国影片在国际上获奖最多的一个片种。

至1986年止,有29部影片在国内获奖37次;31部影片在各种国际电影节上获奖46次。

国外舆论界曾经赞扬中国美术片在艺术上“已达到世界第一流水平”可以说20世纪80年代中期以前的许多中国动画片在艺术上都达到了相当的高度,是难得的文化瑰宝,也是我们用来教育后代最佳的精神食粮。

二、中国动漫现状中国原创动漫曲曲折折地走过了10年的发展道路,迎来了飞速发展的春天。

政策大力支持,动漫制作公司和动漫创作人不断涌现,动漫节此起彼伏,动漫作品纷纷面世,一派欣欣向荣的景象。

但目前中国的原创动漫依然存在着几个误区。

误区一:重技术,轻人文。

由于现在很多动漫画面都是由电脑程序写出来的,所以很多动漫人,尤其是年轻的动漫人,认为中国的原创动漫要赶上日本、欧美的动漫,必须有先进的动漫技术,要在技术上达到与其同等的水平。

其实,动漫技术与动漫艺术是并行的,动漫发展离开技术发展是不可能的,但没有艺术的动漫是没有灵魂的动漫,也不具有生命力。

技术只是一种工具,就像不同的人拿着同样的相机,但由于文化背景、素质不同,拍出来的东西就可能完全不一样。

比如美国人拍的《花木兰》,美国人有他们自己对“花木兰”的理解和创作,相信如果是中国人来创作,从造型、音乐,到对人性的理解等都会不一样,这就是文化背景的差别。

误区二:重画面,轻情节。

现在不论翻开漫画书,登录动漫网站,还是参加动漫节,你都可以看到很多炫目的贴图,画面绚丽多彩,画工精细完美。

大家争相炫耀画一幅漂亮的画,这是对动漫的一种误解。

作为真正严格意义上的动漫,画面只是动漫的肌肤表象,情节才是动漫的骨骼灵魂。

目前很多国内动漫作品都存在着剧情薄弱的问题,很多人误以为动漫就是给孩子们看的,甚至包括一些儿童心理学家,都认为孩子是一块白板,给什么学什么,不存在特别的欣赏兴趣,这使得中国原创动漫的创作走入了另一个误区——对情节的忽视。

而日本、欧美的动漫,尤其是有长久生命力的,如《猫和老鼠》、《机器猫》、《米老鼠》等,其构成故事主角的线条都非常简单,画面也非常朴实,但无不是以生动有趣的情节吸引观众,历经数十年依然经久不衰,这是非常值得我们中国动漫人学习的地方。

误区三:重制作,轻市场。

国产动画曾经异常辉煌,动画片、水墨动画片、剪纸片、拉毛动画片、贴纸动画片、木偶片、泥塑木偶片等应有尽有,《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《三个和尚》等片还捧回几十个国际艺术大奖。

但当年的国产动画是国家投资,不计成本,不图经济回报;艺术家们只求艺术,不论票房,不管市场??因而造成了“重制作,轻市场”的后遗症。

其实动漫行业是一个高风险高投入的行业,因为电视播出基本没有收入,投资回报主要靠音像制品和各种卡通形象衍生品。

而国外动画片的一大长处在于擅长造星,他们会把70%的时间和经费花在前期推广上面,目的都是为了让卡通形象深入人心。

其后他们会把30%的时间和花费用在衍生产品上,而恰恰赚钱的就是衍生产品。

有资料显示:《狮子王》投资约4500万美元,票房收入约7亿美元,而其衍生产品的收入却达到20亿美元。

动漫不仅仅是一种娱乐,还可以延伸到服装、玩具等各类产业上去,只有解决好制作和市场之间的产业链,中国原创动漫的发展才能进入良性循环,才不会出现原创动漫“投入一分钱就亏一分钱”的尴尬局面。

误区四:重模仿,轻创作。

由于中国原创动漫起步较晚,而且中国的动漫市场一直被日本、欧美、韩国动漫所占据,中国的动漫人无论是创意还是画风都深受外来动漫的影响,尤其是在电视机前长大的动漫人,年龄基本上在30岁以下,他们多是痴迷的漫画读者,阅读了大量的日本漫画,由喜欢看到自己动手模仿画,许多人都没有受过专业的美术训练,在刚开始从事漫画创作时,不可避免地模仿日本画风。

在这样的背景下,中国原创动漫也不可避免地“重模仿,轻创作”,好一点的就是把一些传统的神话传说、历史故事、外国畅销的东西拿过来,改头换面,不做深层次的研究,差一点的就是全面的“克隆”。

三、调查结果我们的调查虽然不是一帆风顺,但是也算是进展顺利,也许是因为调查对象是在校的大学生,所以会比较配合,当然有时也会有人以没时间、有事为推辞,总体上还是有所收获的。

以下是调查的结果:1.您经常看动漫吗?a.是 20%b.否 25%c.偶尔 40%d.一般 15%2.您最早接触动漫是什么时候?a.小学 85%b.初中 9%c.高中 5%d.大学 1%3.您喜欢哪种动漫呢?a.中国动漫 12%b.日韩动漫 82%c.欧美动漫 6%4.您喜欢什么类型的漫画?a.少女漫画 28%b.热血漫画 9%c.搞笑漫画 26%d.推理漫画 29%e.成人漫画 3%f.其他 5%5.您最喜欢哪种技术制作的动漫?a.2d 20%b.3d 39%c.flash 31%d.其他 10% 6.看动漫时您最注重哪一方面?a.画面素质 36%b.情节 56%c.作者 6%d.顺应潮流 2% 7.您会利用学习时间看动漫吗?a.经常 8%b.不会 39%c.偶尔会 53%8.您每天看动漫的时间是?a.1小时以下 77%b.2-3小时 17%c.4-5小时 6%d.5小时以上没有9.您会花钱买动漫产品吗?a.经常 10%b.不会 50%c.偶尔会 40%10.您打算从事有关动漫的职业吗?a.打算 10%b.不打算 26%c.没有想过 64%11.动漫对您生活的影响?a.腐蚀心灵的毒药 1%b.没什么感觉 21%c.一般娱乐 68%d.人生因动漫而光明 10%12.您有没有观看过国产的动漫作品?a.经常看 8% b.有时间就会 9% c.偶尔会看 72%d.从来没有 11%13.您对中国现有动漫的总体评价是?a.非常出色没有b.还可以 15%c.有特点但不成熟 20%d.和动画强国相比差距明显 65%14.您对中国动漫发展前景的看法?a.前途无限光明 10%b.一般般啦 80%c.完全没有希望 10%15.您觉得中国动漫和外国同行业的最大差距是什么?a.动画观念 12% b.脚本 10% c.制作 30% d.宣传 8% e.多方面 40%16.您觉得中国动漫画相对外国同行业最大的优势是什么?a.民间基础 25%b.文化底蕴 55%c.人才资源 10%d.政府扶植 5%e.其他 5% 17.您认为以下哪一个方向是最适合中国动漫发展的道路?a.具有中国民族传统的(水墨剪纸等) 30% b.先“漫”后“动”的(偏日) 28% c.由网络普及开来的(偏韩) 18% d.大成本大制作的(偏美) 4% e.都不是 20%18.您最喜欢的动漫是什么?①柯南 10%②灌篮高手 6%③美少女战士、火影、蜡笔小新 4%19.您看的第一部动画片是什么?①葫芦娃 7%②哆啦a梦 6%③美少女战士、海尔兄弟 5%通过以上的调查统计,我们可以对国产动漫的形势有了大体的认识。

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