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计算机科学的发展历程及其影响

计算机科学的发展历程及其影响

计算机科学的发展历程及其影响计算机科学是一门研究计算机技术和计算机系统的学科,它的发展历程可以追溯到几百年前的数学和逻辑思维的发展。

本文将从计算机科学的起源开始,以及它在现代社会中的影响力展开讨论。

一、计算机科学的起源计算机科学的起源可以追溯到古代的计数工具,例如原始的石块、珠子或棋子。

随着时间的推移,人们开始使用更复杂的设备来进行计算,如维奥利蒂的计算轮和巴贝奇的分析机。

这些早期的设备奠定了计算机科学的基础,并为后来的发展铺平了道路。

二、早期计算机科学的发展在20世纪的早期,计算机科学的发展取得了飞速的进展。

图灵机的提出和电子管的发明,使得计算机可以进行更复杂的数值计算和逻辑运算。

二战期间,计算机系统被广泛用于密码破解和科学计算,这进一步推动了计算机科学的发展。

三、计算机革命的崛起20世纪50年代和60年代,计算机科学迎来了一个重要时期,被称为计算机革命。

在这个时期,计算机的体积变得更小,速度更快,价格更便宜,使得计算机系统可以普及到更广泛的领域。

计算机开始在企业、教育和科学研究中被广泛应用,为人类的发展带来了巨大的影响。

四、互联网的兴起20世纪80年代和90年代初,互联网的出现改变了人们的生活方式和社会结构。

互联网为人们提供了一个全新的交流和信息共享的平台,加速了信息时代的到来。

互联网的普及使得人们可以更快地获取信息、进行远程交流和进行在线交易,催生了许多新的产业和商业模式。

五、人工智能的崛起近年来,人工智能的发展成为计算机科学的一个重要方向。

人工智能技术可以模拟人类的思维过程,使计算机具备学习和决策的能力。

人工智能的应用正在改变许多行业,如医疗保健、金融服务和交通运输等,为人类创造了更多的便利和机遇。

六、计算机科学的影响计算机科学的发展对现代社会产生了巨大的影响。

首先,计算机技术的不断进步使得信息的处理和存储变得更加高效,为经济的发展和科学研究提供了无限的可能性。

其次,计算机科学的应用改变了人们的生活方式,例如在线购物、社交媒体和在线教育等。

虚拟现实技术在电影制作中的应用案例分享

虚拟现实技术在电影制作中的应用案例分享

虚拟现实技术在电影制作中的应用案例分享一、介绍虚拟现实技术在电影制作中的应用电影的制作过程一直在不断的创新和发展,而虚拟现实技术的发展也为电影制作带来了新的突破和变革。

虚拟现实技术是一种建立在计算机技术和图像技术基础上的交互式的数字仿真系统,它能够模拟真实的三维环境并让用户在其中进行互动。

虚拟现实技术在电影制作中的应用,不仅能够提高制作效率和质量,还能让观众更加沉浸式地享受电影带来的视觉盛宴。

二、虚拟现实技术在电影制作中的应用案例分享1.《霍比特人》《霍比特人》是一部由彼得·杰克逊执导的电影,该电影在制作过程中大量运用了虚拟现实技术。

例如在制作角色方面,演员身穿特殊的运动捕捉服,通过红外线摄像头进行录制,经过数百台计算机的处理后再进行人体建模,最终呈现出亚特木巨魔、巨鹰、嫉妒巨魔等众多惊奇角色。

同时,在电影中的背景、景观和特效的制作中,也广泛采用虚拟现实技术,通过3D建模和实时渲染技术,打造出了一个完全虚拟的中土世界。

2.《环太平洋》《环太平洋》是一部由吉尔莫·德尔·托罗执导的电影。

该电影讲述的是地球正在遭受怪兽入侵的故事,影片中的怪兽和机器人战士都是由虚拟现实技术制作而成。

制作人员采用了规模化的3D扫描,并使用了如绘画式原画、ZBrush、Mudbox等数字绘画软件,将各种独特的怪兽和机器人战士逼真地呈现在了观众眼前。

3.《头号玩家》《头号玩家》是一部充满科技元素的电影,它在制作中采用了虚拟现实技术。

影片讲述了未来世界中的一个虚拟游戏世界,而影片所使用的虚拟游戏世界,完全是通过模拟技术制作出来的。

不仅能够呈现出丰富的游戏场景和角色,还运用了虚拟现实技术打造出流光溢彩、五光十色的游戏世界。

三、结论虚拟现实技术在电影制作中的应用,为电影制作的进一步创新和变革提供了新的可能性。

通过虚拟现实技术,制作人员能够在电影中增加更多的交互性和沉浸感,让观众更好地享受到电影所带来的视觉冲击。

计算机图形学在影视制作中的应用

计算机图形学在影视制作中的应用

计算机图形学在影视制作中的应用在当今的影视行业中,计算机图形学(Computer Graphics)已经成为了不可或缺的一部分。

它为影视作品带来了令人惊叹的视觉效果,极大地丰富了观众的观影体验。

从奇幻的魔法世界到浩瀚的宇宙星空,从逼真的人物形象到惊心动魄的灾难场景,计算机图形学在影视制作的各个方面都发挥着至关重要的作用。

计算机图形学在影视角色创建中的应用可谓是一大亮点。

过去,影视中的角色大多依赖于化妆和道具来塑造形象,而现在,通过计算机图形学技术,我们能够创造出几乎任何想象中的角色。

比如在《阿凡达》这部影片中,纳美人的形象就是通过计算机图形学精心打造的。

从他们独特的蓝色皮肤、修长的身体结构,到细致入微的面部表情和动作,每一个细节都展现得淋漓尽致。

这不仅需要高超的建模技术,还需要对角色的动作和表情进行精确的捕捉和模拟。

动作捕捉技术可以将演员的真实动作转化为数字模型的动作,使得虚拟角色的动作更加自然流畅。

同时,表情捕捉技术能够捕捉演员面部的细微表情变化,并将其应用到虚拟角色上,让观众感受到更加真实的情感表达。

在场景构建方面,计算机图形学同样功不可没。

它能够为影视作品创造出各种各样的虚拟场景,无论是古老的城堡、繁华的都市,还是神秘的外星世界,都能栩栩如生地呈现在观众眼前。

在电影《魔戒》系列中,中土世界的壮丽景色令人印象深刻。

那些雄伟的山脉、广袤的森林和神秘的洞穴,都是通过计算机图形学构建出来的。

为了打造出逼真的场景,制作团队需要考虑光线、材质、纹理等诸多因素。

通过使用光线追踪技术,可以模拟光线在场景中的传播和反射,从而营造出真实的光影效果。

而材质和纹理的处理则能够让物体表面看起来更加真实,比如石头的粗糙质感、水面的波光粼粼等。

特效制作是计算机图形学在影视制作中的另一个重要应用领域。

它可以创造出各种令人震撼的视觉效果,如爆炸、火灾、洪水等灾难场景,以及魔法、超能力等奇幻元素。

在电影《2012》中,地球毁灭的场景让观众感受到了末日的恐怖。

当代中国神话的大众化重构——基于新兴自媒体对神话资源转化的分析

当代中国神话的大众化重构——基于新兴自媒体对神话资源转化的分析

文化遗产2021年第2期当代中国神话的大众化重构—基于新兴自媒体对神话资源转化的分析张多[摘要]当代中国新兴自媒体对神话资源的传播与转化,呈现出诸多不同于传统媒介的特征。

一方面,自媒体创编神话的形式是基于数字技术的。

自媒体传播神话的数量级巨大,远非传统媒介可比。

另一方面,神话叙事在自媒体中被挪用和创作,是互联网环境下神话传统的一种大众化重构。

具体到微博、微信、短视频、真人直播、音频分发电台等自媒体案例中,神话的制作、表演者、受众等特征又各不相同。

这不仅是自媒体文化对神话载体的重塑,也是一种具备未来属性的、全民参与的新神话表达文化。

[关键词]自媒体神话主义神话资源短视频网络直播〔中图分类号〕K890〔文献标识码〕A〔文章编号〕1674-0890(2021)02-111-07以往的中国神话研究,主要有两种观察神话的视角。

一是将神话视为遥远上古时期的原始叙事,并以溯源考据方法来研究。

二是挖掘当代民间生活中仍在传衍的神话,将其描述为古老传统的延续或遗留。

这两种“向后看”的研究取向,对于神话在当代大众文化、数字技术以及文化产业影响下出现的挪用和重构现象的关注十分不足。

①尤其对当代社会而言,媒介技术革命赋予了神话新的生命力和文化使命,诸如数字媒介(dig­ital media)已成为神话传承的新载体。

自20世纪九十年代以来,已有不少民俗学家对新兴大众媒介中的民俗和民间文学展开研究,比如琳达•戴格(Linda D6gh)②对早期大众媒介如广播、电视中民间文学实践的研究,确认了那些被认为是过去的、传统的民间表达文化,在大众媒介时代非但没有式微,反而重焕生机。

而特雷弗•布兰克(Trevor Blank)领衔的研究,深度呈现了互联网时代的民间文化的表演机制。

③这些研究在“民俗”与“通俗”之间搭建了桥梁,用“大众(the masses)”④的概念区别于以往的“俗民(folk)”概念,从而更好地阐释现代媒介下的民间文化。

计算机科学在考古学中的贡献

计算机科学在考古学中的贡献

计算机科学在考古学中的贡献在当今时代,计算机科学正以前所未有的方式深入影响着各个学科领域,考古学也不例外。

当古老神秘的考古学与现代前沿的计算机科学相遇,碰撞出的火花为考古研究带来了全新的视角和方法,为我们揭示历史的真相提供了更多的可能。

计算机科学为考古学带来的第一个重要贡献是数据管理与分析。

在考古工作中,会产生大量的数据,包括遗址的地理位置、出土文物的详细信息、地层结构等等。

过去,这些数据通常以纸质记录的形式保存,不仅查找和整理困难,而且容易丢失或损坏。

现在,借助计算机数据库技术,考古学家可以将这些数据进行数字化存储,建立起庞大而有序的考古数据库。

通过专门设计的软件,能够快速检索、分类和对比这些数据,从而发现隐藏在其中的规律和联系。

例如,通过对不同遗址出土的相似文物进行数据对比,可以推断出它们之间的文化交流和传播路径;对同一遗址不同时期的地层数据进行分析,可以了解该地区人类活动的演变过程。

而且,随着数据量的不断增加和分析技术的不断进步,计算机能够处理的数据规模和复杂程度也在不断提高,为考古研究提供更深入、更全面的支持。

考古现场的数字化记录也是计算机科学在考古领域的一项重要应用。

传统的考古记录方式主要依靠文字描述和手绘草图,这种方式不仅效率低下,而且容易出现误差和遗漏。

如今,利用激光扫描、摄影测量和地理信息系统(GIS)等技术,可以对考古现场进行高精度的数字化建模。

这些数字化模型能够精确地记录遗址的空间结构、地形地貌以及文物的分布情况。

不仅为后续的研究和保护提供了准确的基础资料,还可以通过虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,让人们身临其境地感受考古现场,增强公众对考古的认知和兴趣。

此外,计算机模拟技术在考古学中也发挥着重要作用。

考古学家可以根据已有的考古发现和研究成果,利用计算机建立古代社会的模型,模拟人类的活动、生产方式、社会组织等方面的情况。

比如,通过模拟古代城市的布局和人口流动,可以推测城市的功能分区和发展演变;模拟农业生产过程,可以了解当时的农业技术和粮食产量。

计算机图形学在影视特效中的应用

计算机图形学在影视特效中的应用

计算机图形学在影视特效中的应用在当今的影视行业中,计算机图形学(Computer Graphics)已经成为了创造令人惊叹的视觉效果的关键技术。

从奇幻的魔法世界到惊心动魄的灾难场景,从栩栩如生的外星生物到未来感十足的科幻城市,计算机图形学为影视作品带来了无限的可能性,极大地丰富了观众的视觉体验。

计算机图形学在影视特效中的应用范围广泛,涵盖了角色创建、场景构建、特效模拟等多个方面。

首先,在角色创建方面,计算机图形学发挥着至关重要的作用。

通过 3D 建模技术,艺术家们能够精心塑造出各种独特的角色形象。

无论是具有超能力的超级英雄,还是神秘的神话生物,都可以在虚拟的数字空间中被赋予生命。

以《阿凡达》为例,影片中的纳美人角色就是通过高度精细的 3D 建模和纹理绘制技术创造出来的。

建模师们仔细地设计了角色的身体结构、面部特征和皮肤纹理,使其看起来逼真而富有个性。

不仅如此,角色的动作和表情也通过动作捕捉技术得以生动展现。

演员们穿上特制的服装,在拍摄现场进行表演,其动作和表情数据被捕捉并应用到虚拟角色上,使得角色的动作更加自然流畅,仿佛拥有真实的情感和意识。

其次,场景构建是计算机图形学在影视特效中的另一个重要应用领域。

在许多影视作品中,往往需要创造出虚构的世界或历史时期的场景。

这些场景可能在现实中难以找到,或者需要耗费巨大的成本进行搭建。

而借助计算机图形学,艺术家们可以在虚拟环境中构建出各种各样的场景,从古老的城堡到繁华的未来都市,从广袤的星际空间到神秘的海底世界。

在电影《指环王》中,中土世界的壮丽景色就是通过计算机图形学构建而成的。

连绵的山脉、茂密的森林、宏伟的城堡和古老的城镇,这些场景不仅让观众沉浸在奇幻的故事中,也展现了计算机图形学在场景构建方面的强大能力。

特效模拟是计算机图形学在影视特效中的又一关键应用。

它可以模拟出各种自然现象和物理效果,如火焰、水流、爆炸、烟雾等。

在灾难片《2012》中,惊心动魄的地震、海啸和火山爆发场景都是通过特效模拟技术呈现出来的。

影视作品中的视觉特效分析

影视作品中的视觉特效分析

影视作品中的视觉特效分析在当今的影视世界中,视觉特效已经成为了不可或缺的一部分。

它能够将观众带入一个充满奇幻与想象的世界,让那些曾经只存在于脑海中的景象真实地呈现在银幕之上。

从震撼人心的科幻大片到充满魔幻色彩的奇幻电影,视觉特效都在其中发挥着至关重要的作用。

视觉特效的发展历程可以追溯到电影的早期阶段。

然而,那时的特效技术相对简单,多是通过一些机械装置和手工制作的模型来实现。

随着科技的不断进步,计算机技术的引入为视觉特效带来了革命性的变化。

从最初的简单合成到如今能够创造出栩栩如生的虚拟角色和逼真的场景,视觉特效的发展可谓是日新月异。

在视觉特效的制作过程中,有许多关键的技术和手段。

其中,建模是基础中的基础。

建模师需要通过各种软件和工具,将想象中的物体、角色或者场景转化为数字模型。

这些模型不仅要在外形上符合设计要求,还要在细节上足够精致,以保证在后续的渲染和动画过程中能够呈现出真实的效果。

渲染则是赋予模型色彩、材质和光影效果的重要环节。

通过复杂的算法和强大的计算能力,渲染引擎能够计算出光线在物体表面的反射、折射和散射,从而让模型看起来更加真实和生动。

比如在一些自然场景中,水的流动、树叶的摇曳、阳光的穿透,都需要精细的渲染来实现。

动画制作则让静态的模型“活”起来。

动画师通过关键帧的设定和动作的插值计算,为角色和物体赋予各种动作和表情。

一个生动的角色不仅要有逼真的外观,还要有自然流畅的动作,这才能让观众产生情感上的共鸣。

而合成技术则是将各种元素,如模型、渲染后的图像、实拍的画面等,融合在一起,形成一个完整的场景。

在合成过程中,需要考虑到光影的一致性、色彩的匹配、透视的正确等众多因素,稍有不慎就会让观众产生“出戏”的感觉。

视觉特效在影视作品中的应用非常广泛。

在科幻电影中,它能够创造出外星生物、太空战舰、未来城市等充满想象力的元素。

例如《阿凡达》中潘多拉星球那美轮美奂的生态环境和奇异的生物,让观众仿佛置身于一个全新的世界。

计算机发展史

计算机发展史

计算机发展史计算机发展史早期 1854年-1890年 1890年-20世纪早期 20世纪中期 20世纪晚期-现在计算机发展史现代电子计算机技术的飞速发展,离不开人类科技知识的积累,离不开许许多多热衷于此并呕心沥血的科学家门的探索,正是这一代代的积累才构筑了今天的“信息大厦”。

下面这个按时间顺序展现的计算机发展简史,虽然不是很详细的描述这一辉煌历程,但我们同样可以从中感受到科技发展的艰辛及科学技术的巨大推动力。

一、机械计算机时代的拓荒者在西欧,由中世纪进入文艺复兴时期的社会大变革,大大促进了自然科学技术的发展,人们长期被神权压抑的创造力得到空前释放。

其中制造一台能帮助人进行计算的机器,就是最耀眼的思想火花之一。

从那时起,一个又一个科学家为把这一思想火花变成引导人类进入自由王国的火炬而不懈努力。

但限于当时的科技总体水平,大都失败了,这就是拓荒者的共同命运:往往见不到丰硕的果实。

后人在享用这甜美的时候,应该能从中品出一些汗水与泪水的滋味……1614: 苏格兰人John Napier (1550-1617)发表了一篇论文,其中提到他发明了一种可以计算四则运算和方根运算的精巧装置。

1623: Wilhelm Schickard (1592-1635)制作了一个能进行六位以内数加减法,并能通过铃声输出答案的"计算钟"。

通过转动齿轮来进行操作。

1625: William Oughtred (1575-1660) 发明计算尺 1642: 法国数学家Pascal 在WILLIAM Oughtred计算尺的基础上将计算尺加以改进,能进行八位计算。

并且还卖出了许多,成为一种时髦的商品。

在此插入〈PASCAL像〉1668: 英国人Samuel Morl和 (1625-1695)制作了一个非十进制的加法装置,适宜计算钱币。

1671: 德国数学家Gottfried Leibniz设计了一架可以进行乘法,最终答案可以最大达到16位。

电影中的特技效果让人眼前一亮

电影中的特技效果让人眼前一亮

电影中的特技效果让人眼前一亮电影作为一种流行的艺术形式,经常使用各种特技效果来增加观赏性和吸引力。

这些特技效果可以使观众的眼前一亮,产生强烈的震撼和享受。

本文将探讨电影中常见的特技效果,并解释它们如何给观众带来惊喜和乐趣。

一、3D技术如今,3D技术在电影中被广泛应用,它通过透视原理和特殊的眼镜效果,将影片呈现给观众的视觉效果更加逼真和立体。

观众仿佛身临其境,能够更加深入地体验电影中的故事情节和动作场景。

例如《阿凡达》这部科幻大片,通过3D技术将美轮美奂的潘多拉星球呈现在观众眼前,令人彷如置身于奇幻的世界中。

二、慢动作效果慢动作是一种经常被使用的特技效果,它可以将快速的动作变得缓慢而清晰。

这种效果可以展现一些细节,让观众更好地欣赏到动作的精彩和瞬间的惊险。

比如在动作片《矩阵》中,主人公崭露头角的时候,他们通过慢动作的方式展现出了超凡的格斗技巧和非凡的身手。

三、爆破特效爆破是电影中常见的特技效果,它通过爆炸物和特殊的拍摄手法来创造出真实的爆炸场景。

这种特技效果可以给观众带来强烈的冲击感和视觉刺激。

好莱坞动作片中经常使用的爆破特效让观众仿佛亲身经历了一场激烈的战斗,例如《碟中谍》系列电影中那些惊险的爆破场景让观众心跳加速、目瞪口呆。

四、CGI技术CGI(计算机生成图像)技术已经成为电影界不可或缺的一部分,它通过计算机图形技术和特殊效果制作,可以创造出逼真而令人惊叹的幻想世界。

无论是科幻电影还是奇幻电影,CGI技术都可以用来创建各种各样的怪物、场景和特殊能力。

《指环王》系列电影中的中土世界,以及《复仇者联盟》系列电影中的超级英雄,都是通过CGI技术栩栩如生地呈现在观众眼前。

五、动画合成动画合成是一种将真实拍摄的镜头与计算机生成的图像相结合的特技效果。

通过这种效果,电影可以创造出一些无法在现实中实现的场景,使观众感受到全新的视觉体验。

例如,《哈利·波特》系列电影中的魔法世界,通过动画合成技术将魔法和人类世界有机地结合在一起,使观众陷入这个奇幻而惊艳的世界中。

中土世界战争之影的语言文件夹

中土世界战争之影的语言文件夹

中土世界战争之影的语言文件夹
中土世界战争之影的语言文件夹通常存放着游戏中使用的各种语言文件,这些文件包含了游戏中的文本、对话、提示等内容,用于实现多语言支持。

具体的文件夹路径和文件格式可能因游戏版本和平台而异,一般都会封装在游戏的安装文件夹中。

一些常见的语言文件夹名称和文件格式示例如下:
1. English/ 英语 - 存放英文语言文件,文件格式可能
为 .txt、.json 或者 .xml 等。

2. Chinese/ 中文 - 存放中文语言文件,文件格式可能
为 .txt、.json 或者 .xml 等。

3. French/ 法语 - 存放法语语言文件,文件格式可能
为 .txt、.json 或者 .xml 等。

4. German/ 德语 - 存放德语语言文件,文件格式可能
为 .txt、.json 或者 .xml 等。

5. Japanese/ 日语 - 存放日语语言文件,文件格式可能
为 .txt、.json 或者 .xml 等。

这些语言文件夹通常会包含游戏中各种文本内容的翻译,玩家可以根据需要选择使用哪种语言文件,以实现游戏的多语言显示。

《黑客帝国》观后感优秀8篇

《黑客帝国》观后感优秀8篇

《黑客帝国》观后感优秀8篇黑客帝国观后感篇一电影描述了一个科技开展到极致的世界,讨论了人类对自我存在的看法。

在电影中有两种世界,虚拟跟现实。

在虚拟世界中,所有的人都被接上了一根管子,AI智能通过刺激大脑皮层创造人类所有可以想象的现实。

听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉都是假设真,真如假。

在这里,上班、工作、恋爱和喜怒哀乐都可以自己创造和设计。

现实的世界中,那些没有被接上输液管的人们躲在地心的深处与AI智能制造的怪兽对抗,每天担忧受怕,穿着破破烂烂,吃着浆糊一样的东西,囊狈不堪。

在这种情况下,在虚拟世界中的主角尼奥获得了两个药丸,一个红药丸,一个蓝药丸。

吃了红药丸,就可以从虚拟世界中醒来,了解整个事情的真相,选择蓝药丸就会忘掉这个情形,回到虚拟中继续过着以往的安逸生活。

尼奥选择了红药丸,其他人不是没有警告过他选择红药丸的后果,一旦做出这个决定,你的世界将发生翻天覆地的变化,你所认为存在的其实并不存在。

在吃下红药丸后,他从虚拟世界中醒了过来,周围的一切让他无所适从,跟其他选择红药丸的人一样,开始了无休无止的搏斗。

最后尼奥被大反派打倒趴在地上,他对尼奥说这么多年来我只明白了一个道理—无知就是幸福,在这里,我把这块牛排放在嘴里的时候,母体就会告诉我它美味而多汁,当这个东西闻起来是个鸭子,吃起来是个鸭子,为什么它就不能是个鸭子呢?你为什么要对抗自己的感官?你为什么要存有理智?你唯一得到的好处就是理智上清楚这是假的,但是有什么了不起的呢?面对一系列的发问,尼奥告诉他因为我选择这么做。

最后的结果当然是我们的'主角尼奥获得了胜利,但是这部电影所反响的问题却是值得我们深思的。

AI智能在今天开展极为迅速,它在带给我们便利的同时也带来了不少社会问题。

当有一天虚拟比现实更好的时候,我们到底还有没有必要在意真假。

其实人类真的没什么好骄傲的,千百年前我们的身体比不过动物,不久的未来我们的脑力就会比不过电脑,甚至于我们应以为傲的感官在未来的科技中都是骗人的,那什么是我们值得骄傲的?什么还能让我们觉得自己是个人?我想那一定是我们人类最后保有的没有被科技左右的自我选择权。

自动化技术在电影特效制作中的应用案例

自动化技术在电影特效制作中的应用案例

自动化技术在电影特效制作中的应用案例在当今的电影产业中,特效制作已经成为了不可或缺的一部分。

从震撼人心的科幻大片到充满奇幻色彩的魔幻电影,特效的运用让观众们能够沉浸在一个又一个超乎想象的世界中。

而在这背后,自动化技术的发展和应用起到了至关重要的作用。

它不仅提高了特效制作的效率和质量,还为电影创作者们提供了更多的可能性。

接下来,让我们一起走进几个典型的应用案例,深入了解自动化技术是如何在电影特效制作中大放异彩的。

一、《阿凡达》中的动作捕捉与表情捕捉詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》无疑是电影特效史上的一座里程碑。

在这部影片中,动作捕捉和表情捕捉技术被运用到了极致。

演员们穿着特制的服装,上面布满了传感器,这些传感器能够实时捕捉演员的动作和表情,并将其转化为数字信号传输到计算机中。

然而,要将这些大量的原始数据转化为逼真的虚拟角色动作和表情,依靠传统的手工处理方式几乎是不可能完成的任务。

这时,自动化技术就发挥了关键作用。

通过预先编写的算法和程序,计算机能够自动对捕捉到的数据进行清理、优化和匹配,快速生成流畅自然的角色动作和表情。

例如,对于一些细微的肌肉抖动和眼神变化,自动化技术能够精确地识别和重现,使得虚拟角色仿佛拥有了真实的生命和情感。

二、《变形金刚》系列中的模型自动化生成在《变形金刚》系列电影中,那些酷炫的变形机器人给观众留下了深刻的印象。

而这些复杂的机器人模型的创建,很大程度上依赖于自动化技术。

传统的建模方式需要耗费大量的时间和人力,而且很难保证模型的准确性和一致性。

利用自动化技术,制作团队可以首先创建一个基本的模型框架,然后通过设定一系列的参数和规则,让计算机自动生成各种不同形态和细节的机器人模型。

比如,根据设定的变形方式和机械结构,计算机能够自动计算出各个部件的位置和运动轨迹,并生成相应的动画效果。

这不仅大大提高了建模的效率,还使得机器人的变形过程更加真实可信。

三、《指环王》中的大规模场景渲染《指环王》中的中土世界广袤而壮丽,其精美的场景让观众仿佛身临其境。

想象空间与空间想象电影中虚拟空间的文化意义和美学内涵

想象空间与空间想象电影中虚拟空间的文化意义和美学内涵

72FILM AESTHETICS影视美学安德烈•巴赞认为“电影是现实的渐近线”,而“唯有摄影机镜头拍下的客观影像能够满足我们潜意识提出的再现原物的需要”。

[1]由于电影与摄影的亲缘性或是电影本身对摄影的依存,因此,从电影诞生伊始,复现生活的真实,保留真实的完整性成为电影的第一要义。

然而,随着电子数码技术发展的突飞猛进,以乔治•卢卡斯执导的《星球大战》(1977)为肇端,电影已不仅限于单纯对生活的再现,电子特效的助力极大地延伸了电影的时间和空间,创造出了广袤而形色各异的虚拟空间。

电影中的虚拟空间大致分为三类:虚拟科幻空间,又称赛博空间,其基本含义是指“由计算机和现代通讯技术所创造的、与真实的现实空间不同的网际空间或虚拟空间。

”[2];虚拟精神空间,表现人类心理欲望和潜意识的无边界的虚拟空间;虚拟幻想世界,超越历史和思维限制的纯粹的幻想世界,通常具有独立的世界观,因而自成一体。

一、反乌托邦与乌托邦:科幻虚拟空间20世纪中后期,随着经济危机和世界大战的渐次爆发,人类对乌托邦的理想逐渐幻灭,对未来世界的构想也由乐观主义走向悲观绝望。

进入80年代,随着数字网络技术对人类生活的渗透以及赛博朋克美学风格的确立,科幻电影中对未来世界中虚拟空间的建构才正式成为我们今天所熟知的赛博空间,这一类型的虚拟空间通常极具后现代主义风格和反乌托邦色彩,并被赋予了末日气息。

雷德利•斯科特导演的《银翼杀手》(1982)改编自著名科幻作家菲利普迪克的科幻小说《仿生人会梦到电子羊吗?》,此后数十年,因其对当代人类社会不无精确的预见性想象逐渐成为科幻类型片的经典之作,而片中对赛博朋克美学风格的极致呈现也成为后世科幻电影竞相模仿的标准范本。

在其之后拍摄的一系列反映“高科技、低生活、人工智能”的影片如:《阿基拉》(大友克洋,1988)、《银翼杀手2049》(丹尼斯•维纶纽瓦,2017)、《攻壳机动队》(鲁伯特•桑德斯,2017)、《异次元骇客》(约瑟夫•鲁斯纳克,1999)、《阿丽塔:战斗天使》(罗伯特•罗德里格斯,2019)等对赛博空间的想象都与《银翼杀手》一脉相承。

计算机的产生和发展史

计算机的产生和发展史

计算机的产生和发展史计算机已成为我们日常生活中不可或缺的一部分,它在各个领域的应用已经深入到我们的工作、学习和娱乐之中。

然而,我们知道计算机的演化并非一蹴而就,它经历了漫长而曲折的发展史。

本文将带您回顾计算机的产生和发展,了解计算机朝着现代化的道路发展的轨迹。

1. 原始计算工具的产生人类对于计算的需求可以追溯到古代。

在古埃及、古希腊和古印度等文明中,人们利用手指、石块、皮筋等原始工具进行简单的计算。

然而,随着人类社会的不断进步,这种原始计算工具已经不能满足日益复杂的计算需求。

2. 机械计算机的诞生19世纪末,随着工业革命的兴起,机械计算机开始出现。

英国数学家查尔斯·巴贝奇设计了第一台通用计算机“分析引擎”,然而由于当时科学技术水平限制,该计算机并未能真正实现。

后来,德国工程师康拉德·楚泽设计了世界上第一台可用的机械计算机“楚泽机械计算器”,这标志着机械计算机的正式诞生。

3. 电子计算机的崛起20世纪40年代,电子管的问世为计算机的发展提供了突破口。

美国军方资助的康奇公司研制出了第一台真正意义上的电子计算机“康奇-埃克特-芯片计算机”,它是世界上第一台真正的电子计算机。

此后,电子计算机得到了快速发展,电子管逐渐被晶体管和集成电路取代,使计算机的体积大大减小,性能显著提升。

4. 个人计算机的出现20世纪70年代,随着微型计算机的问世,计算机进一步走入寻常百姓家。

英特尔公司推出了第一款微处理器芯片,人们可以将计算机放在家里进行个人使用。

个人计算机的普及带动了软件行业的发展,出现了大量的应用软件和游戏软件。

5. 互联网的普及与计算机的应用拓展20世纪90年代,全球范围内的互联网逐渐普及,计算机的应用领域进一步扩展。

人们可以通过互联网进行各种信息交流、在线购物、在线娱乐等活动。

同时,计算机科学的发展推动人工智能、大数据、云计算等技术的应用,使得计算机在各个领域发挥了巨大的作用。

6. 未来计算机的发展趋势随着科学技术的不断进步,计算机仍将继续发展。

210443424_汉堡微缩景观世界:当宇宙“变焦”

210443424_汉堡微缩景观世界:当宇宙“变焦”

所在地变焦”观世界,这些阻碍都被战胜了。

在北海机场和汉堡之间,磁悬浮列车畅通无阻。

既然已经越过北德的地标城市汉堡,下一站自然是与德国接壤的丹麦和更北的斯堪的纳维亚半岛。

但,别急,铁路不能跨越海洋,船只可以。

微观世界以3万升流动的真水和16艘由计算机控制的自动驾驶船只,还原了日德兰半岛两侧的北海和波罗的海潮起潮落的景观。

每25分钟,模拟的潮汐让北大西洋的温暖和北冰洋的严寒在此交会。

在斯堪的纳维亚展区的尽头,煞白的平原召唤着极光,唯有夜色中闪烁的红色列车和红白相间的灯塔挥洒出皑皑白雪中的暖意,漫步其中,仿佛能感到朔风呼啸。

在大陆的尽头,一艘维京人的幽灵船正固执地原地打转儿。

在大西洋的另一头,微观世界里的美国不是纽约、时代广场、帝国大厦,也不是洛杉矶、好莱坞和日落大道,而是壮观的红土地——千疮百孔的亚利桑那大峡谷诉说着沧海桑田。

在红土地的尽头,一座光彩夺目的城市拉斯维加斯赫然屹立,这是微观世界中最亮堂的城市。

电脑自动控制着手动安放于此的3万多个LED灯泡。

由蛮荒到繁华,由野性到文明,由贫瘠到挥金如土,种种转折,只需缓行几步。

“童话世界”里的生命寓言火遍全球的游戏《模拟人生》的主创团队曾在采访中透露,他们无法在游戏中还原停车场,因为现实世界里的停车场占地面积太大,如果忠实还原,到处都是停车场的游戏将变得索然无味!微观世界的创造者也面临着同样的挑战。

在真实和有趣之间,他们用创造力制造平衡。

微观世界诚然是一个童话,但如我们所知,童话故事无不讲述着生命本身。

在占地1万平方米的微观世界之中,生活着28万多人。

他们栩栩如生,形态各异:卫生间里坐在马桶上发呆“摸鱼”的西装男、健身房里正在“举铁”的肌肉男、居民楼走廊上被身着围裙的女士追打的男士、水下洞穴中被鲨鱼追赶的潜水者。

有人正将棺椁入土,有人正怀抱婴儿。

他们的喜怒哀乐、家长里短地利和克努芬根小城开张了。

一个疯狂的梦想在感染了一群疯狂的人后成为现实。

当疯狂的梦想照进现实位于德国汉堡的微缩景观世界(M i n i a t u r Wunderland)是吉尼斯世界纪录认证的全球最大的火车模型所在地。

小学作文范文电影特效的奥秘-科技与艺术的结合

小学作文范文电影特效的奥秘-科技与艺术的结合

《电影特效的奥秘——科技与艺术的结合》在当今的电影世界中,特效已经成为了不可或缺的一部分。

从奇幻的魔法世界到惊心动魄的科幻场景,从逼真的历史重现到可爱的动画角色,电影特效以其惊人的创造力和震撼力,让观众沉浸在一个个令人难以忘怀的视觉盛宴中。

那么,电影特效的奥秘究竟在哪里呢?它又是如何实现科技与艺术的完美结合呢?一、电影特效的发展历程电影特效的历史可以追溯到电影诞生之初。

早在 19 世纪末,电影先驱者们就开始尝试使用各种简单的技巧来创造特殊的视觉效果。

例如,通过多次曝光技术,让同一个演员在同一画面中出现多次,营造出神秘的氛围。

随着电影技术的不断发展,特效也逐渐变得更加复杂和多样化。

在 20 世纪初,乔治·梅里爱被誉为“电影特效之父”。

他运用停机再拍、叠印等技术,创造出了许多奇幻的场景,如《月球旅行记》中的太空冒险场景。

这些早期的特效虽然在今天看来显得有些粗糙,但却为后来的电影特效发展奠定了基础。

到了 20 世纪中叶,随着计算机技术的兴起,电影特效迎来了新的革命。

数字特效开始逐渐取代传统的物理特效,成为电影制作的主流。

《星球大战》《侏罗纪公园》等电影的成功,让观众见识到了数字特效的强大魅力。

如今,电影特效已经发展到了一个前所未有的高度,无论是视觉效果还是真实感,都让人叹为观止。

二、电影特效的科技支撑1. 计算机图形学计算机图形学是电影特效的核心技术之一。

它通过数学算法和计算机程序,生成各种逼真的三维图形和动画。

从角色建模、场景搭建到特效渲染,计算机图形学在电影制作的各个环节都发挥着重要作用。

例如,在电影《阿凡达》中,制作团队运用先进的计算机图形学技术,创造出了一个美轮美奂的潘多拉星球,让观众仿佛身临其境。

2. 动作捕捉技术动作捕捉技术可以将演员的动作和表情实时转化为数字信号,然后应用到虚拟角色上,使虚拟角色的动作更加自然流畅。

这项技术在电影《指环王》《猩球崛起》等电影中得到了广泛应用。

通过动作捕捉技术,演员可以与虚拟角色进行完美的互动,为观众带来更加精彩的视觉体验。

性价比高的游戏显卡推荐

性价比高的游戏显卡推荐

性价比高的游戏显卡推荐玩转高画质大作都是我们常说的话题了,但没有高性能显然自然是做不到的。

而且近期画面更好的单机游戏可以说一大把一大把。

不仅有《中土世界》和《罗马之子》两大顶级华贸游戏,连《刺客信条:大革命》的配置需求也给了推荐配置GeForceGTX680/HD7970。

可以说近期的大作哪个都不是好伺候的东西。

因此今天这个时代想要玩得好,玩得爽。

所以自然没有高性能显卡帮助是不行的。

而高端产品自然售价不低,所以让很多消费者感到不解,既然要玩高画质大作,就必须买旗舰显卡吗?答案当然是错误的、但近期考虑到大降价促销,消费者低价格购买高性能显卡是非常容易的。

谈到高性能显卡,大家都不约而同的想到了NVIDIA和AMD的旗舰型产品,因为旗舰级产品通常是具备发烧级性能足以满足任何玩家的需求,但旗舰产品的售价自然不低,很多玩家当然要被拒之门外。

尤其是学生群体,没有那么多自信用于高配置计算机。

而且即使是工作后的人们也不一定愿意花费那么多的预算。

不过最新这些大作几乎都是推荐配置为GeForce GTX760和GTX670级别,这要求可不低啊。

其实这个水平的显卡,只要用2000元以内的预算就可以买到。

虽然GeForceGTX670是曾经的旗舰级显卡,但今天的R9-280X以及GTX770都可以用较低价格超越GeForce GTX670的性能。

所以今天的玩家应对这些高画质大作,其实压力不大,不需要去特地购买GeForce GTX970或者以上级别。

产品:iGame780-3GD5 七彩虹显卡七彩虹 iGame780-3GD5显卡采用非公版PCB方案打造,显卡采用坚固的金属材质KM 战甲外壳,在增加显卡耐用性的同时能够帮助散热系统更快排除显卡热量,一键超频则使得显卡瞬间提升核心频率,带来更强的性能体验。

目前这款显卡在京东商城的售价已降至2699元,十分超值。

【编辑点评】1.七彩虹 iGame780-3GD5显卡搭载开普勒架构序列中性能最强大的GK110图形核心,配备3GB大容量显存,通吃主流大型游戏毫无压力。

浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续——从龙与地下城谈起

浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续——从龙与地下城谈起

人文科技浅析RPG游戏对《魔戒》中的西方魔幻世界的传承和延续——从龙与地下城谈起刘子烟1,李剑2(1江南大学 设计学院,2江南大学 继续教育与网络教育学院,江苏 无锡 214122)摘要:RPG作为电子游戏中热度最高的门类,不仅在其起源地欧美,更是在世界范围内受到了热爱。

而龙与地下城则作为RPG游戏的鼻祖,将以《魔戒》为首的西方幻想文学中所体现的庞大世界观与游戏融合,成功赋予游戏以故事,赋予玩家“扮演”的意义。

本文从龙与地下城的诞生背景入手,探索西方幻想文化在龙与地下城中世界观和价值观的体现,以及以龙与地下城为中心所开拓的独特文化体系和深远影响。

关键词:西方奇幻文学;龙与地下城;《魔戒》;RPG游戏;游戏世界观中图分类号:G899 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2020)24-0062-02从第一款电子游戏作品问世到将近70年后的今天,随着计算机图形技术的发展,游戏画面不断向高精度、高写实、流畅精美的方向完善。

作为一种新兴的娱乐化媒介,在玩法上,绝大多数商业游戏公司制作的游戏产品(尤其是角色扮演类游戏)都选择以快节奏,高操作要求,高沉浸度的游戏玩法,以在短时间内让玩家达到“心流”的效果。

在这种大环境下,却有作品反其道而行之。

拉瑞安公司制作的《神界:原罪2》(以下简称《原罪2》),是一款异于市面上主流游戏类型的产品。

《原罪2》的游戏规则借鉴了古典RPG(即CRPG,Computer Role-Playing Game)的玩法内核,同时保持着较高精度的画质水平。

包括2019年的《极乐迪斯科》,是另一部致敬《博德之门》的古典RPG游戏。

令人惊讶的是在30年前就似乎已经“过气”的古典RPG 由于现在众筹机制和独立游戏的发展,有了抬头的趋势,这两部作品都超过一线厂牌拿到了大奖。

CRPG重新活跃在电子游戏的舞台上,受到新一代玩家的喜爱和追捧。

相对于注重视效和画面质量却使得玩法多少有些千篇一律的大多数商业RPG游戏,CRPG充满了怀旧精神。

计算机科学的历史与发展

计算机科学的历史与发展

计算机科学的历史与发展计算机科学是一门研究计算机和计算机系统的学科,它涵盖了计算机硬件的设计和构建、计算机软件的开发和优化、计算机网络的建立和维护,以及计算机在各个领域中的应用等等。

计算机科学的发展过程可以追溯到数百年前的人类思考和算术能力的发展,而计算机的现代形式则起源于20世纪的工业革命。

本文将回顾计算机科学的历史,并介绍其在不同领域中的应用与发展。

一、算术与计算的起源人类追求计算的历史可以追溯到远古时代,当时人们使用手指、骨头、石块等工具来计数和计算。

进一步发展,各个古代文明也都有使用算术和计算的记录。

古埃及人使用简单的符号和计算方法处理数学问题,古希腊人则通过几何学推进了数学的发展。

随着时间的推移,计算问题变得越来越复杂,人们开始寻找机械化的计算方法。

二、早期计算机的发展在19世纪,随着工业革命的兴起,人们开始利用机械设备来处理复杂的计算问题。

例如,查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage)设计了差分机和解析机,这两台机器被认为是计算机发展的里程碑,尽管它们当时并未完全实现,但为后来计算机科学的发展奠定了基础。

三、现代计算机的诞生20世纪上半叶,随着电子学和工程学的快速发展,现代计算机的诞生成为可能。

阿兰·图灵(Alan Turing)等科学家在计算理论、编程语言等方面做出了重要贡献。

而在第二次世界大战期间,计算机在军事中的应用催生了大型电子计算机的诞生。

第一台真正意义上的计算机——ENIAC横空出世,它巨大的体积和低效率的运行方式,与如今的计算机形成了鲜明的对比。

四、计算机科学的跨时代随着计算机技术的不断进步,计算机科学得以迅速发展。

人工智能、计算机图形学、数据库、网络通信等领域的快速发展推动了计算机科学的进步。

计算机开始成为人们生活中不可或缺的一部分,从工业控制到个人办公,再到互联网的普及,计算机科学无处不在。

五、计算机科学的应用领域计算机科学的发展带来了广泛的应用领域。

计算机发展史(图片版)

计算机发展史(图片版)

[史前时代:1623——1895]1623年:德国科学家契克卡德(W. Schickard)制造了人类有史以来第一台机械计算机,这台机器能够进行六位数的加减乘除运算。

1642年:法国科学家帕斯卡(B.Pascal)发明了著名的帕斯卡机械计算机,首次确立了计算机器的概念。

1674年:莱布尼茨改进了帕斯卡的计算机,使之成为一种能够进行连续运算的机器,并且提出了“二进制”数的概念。

(据说这个概念来源于中国的八卦)1725年:法国纺织机械师布乔(B.•Bouchon)发明了“穿孔纸带”的构想。

1805年:法国机械师杰卡德(J.Jacquard)根据布乔“穿孔纸带”的构想完成了“自动提花编织机”的设计制作,在后来电子计算机开始发展的最初几年中,在多款著名计算机中我们均能找到自动提花机的身影。

1822年:英国科学家巴贝奇(C.•Babbage)制造出了第一台差分机,它可以处理3个不同的5位数,计算精度达到6位小数。

1834 年:巴贝奇提出了分析机的概念,机器共分为三个部分:堆栈,运算器,控制器。

他的助手,英国著名诗人拜伦的独生女阿达.奥古斯塔(Ada Augusta)为分析机编制了人类历史上第一批计算机程序。

阿达和巴贝奇为计算机的发展创造了不朽的功勋,他们对计算机的预见起码超前了一个世纪以上,正是他们的辛勤努力,为后来计算机的出现奠定了坚实的基础。

1847年:英国数学家布尔(G.Boole)发表著作《逻辑的数学分析》。

1854年:布尔发表《思维规律的研究——逻辑与概率的数学理论基础》,并综合自己的另一篇文章《逻辑的数学分析》,从而创立了一门全新的学科-布尔代数,为百年后出现的数字计算机的开关电路设计提供了重要的数学方法和理论基础。

1868年:美国新闻工作者克里斯托夫.肖尔斯(C.Sholes)发明了沿用至今的QWERTY键盘。

1873年:美国人鲍德温(F. Baldwin)利用自己过去发明的齿数可变齿轮制造了第一台手摇式计算机。

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数码相机常见的重要指标参数
• 存储媒介类型及容量——存储媒介类型有 很多,常见的例如:CF卡、SM卡、XD卡、 SD卡:而存储媒介容量直接关系着所能拍 摄影像的数目,因此存储卡要尽量选择容 量较大的,但价格也会随之升高。
03
从屏幕获取
图片的采集——③从屏幕获取
屏幕抓图“五式” • 第一式:将要抓取的图像显示在屏幕上。 • 第二式:按键盘上方的“printscreen”键,此时系统会
扫描幅面——扫描仪的幅面规格一般有A4、A5、A1等。幅 面越大,价格越高。
02
通过数码相机 获取
图片的采集——②从数码相机获取
数码相机简介
• 什么是数码相机 • 英文全称为digital camera 简称DC。是一种利用电子传感器把
光学影像转换成电子数据的照相机。按用途分为:单反相机,微 单相机,卡片相机,长焦相机和家用相机等。数码相机与普通 照相机在胶卷上靠溴化银的化学变化来记录图像的原理不同, 数字相机的传感器是一种光感应式的电荷耦合器件(CCD)或互 补金属氧化物半导体(CMOS)。在图像传输到计算机以前,通 常会先储存在数码存储设备中。
扫描仪常见的重要指标参数
分辨率——反映的是扫描图像的清晰程度,表示图 像在数字化时,每个单位用多少个像素点表示,单 位是dpi。 一般来说分为两类:光学分辨率和插值分辨率,但 光学分辨率才能从真正上提高扫描图像清晰度。总 的来说,分辨率越高,价格越贵。
色彩位数
色彩位数——反映了扫描图像与实物在色彩上的接近程度, 位数越高则扫描仪所能反映的色彩越丰富,扫描出的图像也 越真实。每个像素点上的颜色通常用数据的位数bit来表示, 即用2的若干次方来表示颜色的数量。目前,市场上扫描仪 的色彩位数通常有24位、30位、36位等几个档次,比如30 位的扫描仪,每个像素点的颜色用30位二进制数表示,即2 的30次方约为10亿种颜色
把屏幕上的画面自动复制到系统默认的剪贴板上。 • 第三式:打开图像处理软件(如windows附带的画图工具、
Photoshop等),选择粘贴功能,把剪贴板上的图像粘贴 到编辑窗口中。 • 第四式:根据需要剪裁图像大小。 • 第五式:把剪裁好的图像保存起来。
图片的采集——从屏幕获取
04
从网页中获取
图片的采集与保存
第二章计算机中的图世界
01 图片的采集 02 图片的保存 03 图形与图像 04 矢量图与点阵图 05 图形和图像的文件格式
历史的印记
看到这两张相片,你会想那些重大事件?
对于一个家庭,这也是历史的印记,却---
怎样才能保存好历史的印记?
图片防的潮 数字防防化虫 霉 处

图片的 采集与 保 存
矢量图优点
基于矢量的绘图同分辨率无关 矢量图形文件体积一般较小 无论放大、缩小或旋转等不会失真 最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真 图像效果
点阵图
• 位图,bitmap,也叫做点阵图。构成位图的最小单位是像素,位图 就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色 信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素, 我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。
图形是指由外部轮廓线条构成 的图。即由计算机绘制的直线、 圆、矩形、曲线、图表等。
图像image
各种图形和影像的 总称,是由输入设 备捕捉的实际场景 画面。
矢量图
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一 些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过 数学公式计算获得的。 例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由 外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色 例子:绝大多数的CAD和—④从网页中获取
演 示
二、图片的保存
• 存储载体:磁盘 光盘 网盘 • 磁盘:硬盘 移动硬盘 U盘 存储卡 • 光盘:它重要数据不能保存在计算机的C盘中
图形graphics
在载体上以几何线条和几何符 号等反映事物各类特征和变化 规律的表达形式。
感光元件
扫描仪所使用的感光元件有: 光电倍增管 ccd电荷耦合器件 cis接触式图像传感器。 目前市场上的主流产品多数 使用ccd做扫描仪的感光元 件;也有用cis做扫描仪的 感光元件的,对象为大多数 的超轻、超薄、便携的扫描 仪,但扫描效果相对较差。
• 四种扫描元件中,光电倍增管的成产成本最高,少则几十万元, 而且扫描速度很慢,一张图往往需要几十分钟的时间,所以光 电倍增管只用在最专业的鼓式扫描仪上。而CCD和CIS的生产成
本相对较低,扫描速度相对较快,扫描效果能满足大部分工作 的需要,所以CCD或CIS的扫描仪已成为许多家用、办公和SOHU 一族的选择。作为生产成本最低的CMOS器件,由于其扫描成像 质量的限制,容易出现杂点,所以目前只使用在名片扫描仪上。
接口方式
接口方式——扫描仪与电脑的连接方式,有EPP、USB、SCSI三种,市场上大多 数扫描仪基本上都是USB
一、图片的采集
02
用数码相机 拍摄照片
01
利用扫描仪 扫描照片
03
抓取屏幕画面
04
网上下载
获取图片的途径
01
利用扫描仪 扫描照片
图片的采集---①从扫描仪获取
01
软件安装
02
硬件安装
03
扫描文件
04
总结文件
安装驱动程 序和扫描应 用程序
图片采集流程
扫描仪简介
什么是扫描仪 是一种集光、机、电为一体并将捕获图像转换成计 算机可以显示、编辑、存储和输出的数字化输入设 备。简言之,扫描仪可以将图片和文本页面、图画 和实物等输入电脑,配合图像处理、ocr和传真软件 可实现图像输入、高速文字录入和传真等功能。
数码相机常见的重要指标参数
• 像素——指数码相机的分辨率,相机分辨率高低决定了表 现细节的能力,当然分辨率越高,价格也就越高。
• 变焦——数码相机的变焦分为光学变焦和数码变焦两种, 光学变焦是指相机通过改变光学镜头中镜片组的相对位置 来大道变换其焦距的一种方式。而数码变焦则是指相机通 过截取其感光元件上影像的一部分,然后进行放大以获得 变焦的方式。
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