Flash 3D骰子制作
3DONE三维设计色子
第一章初识三维设计第五节骰子学习目标:1,学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感2,掌握布尔运算3,掌握不同的确定点方法4,掌握材质渲染命令5,培养三维空间坐标计算能力骰子,古代汉族民间娱乐用来投掷的博具。
相传是三国时魏国曹植所造。
通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。
中国的骰子习惯在一点和四点涂上红色。
另外,你知道“骰子”应该怎么读么?应该读作“tóu zǐ”,而不是“shǎi zǐ”哦,你中枪了没有?一、绘制过程1,骰子的基本体就是一个正六面体,在“基本实体”中选择“六面体”,把“点”定在(0, 0, 0),长宽高都设为20,(如图1-5-1)。
图1-5-12,绘制点数1点数1,在六面体的上底面中心挖去一个半球即可。
因此,选择“基本实体”中的“球体”,“中心”定位在上底面的中心(如图1-5-2)。
在定位时,鼠标沿着上底面轻轻移动,可以感受到鼠标会被自动地“吸附”到5个特殊的点去:即上底面的4个顶点和中心点。
图1-5-2如果感受不到鼠标被自动“吸附”到中心点,那还有另外两种方法:第一,根据在开始绘制六面体时,我们设定了它的“点”是(0, 0, 0),它的高度是20,因此它上底面的中心点也就应该是(0, 0, 20),可以自行输入这个“中心”坐标。
第二,在定位时,选择不同的方式。
点击“中心”框右侧的下拉箭头,选择“两者之间”(如图1-5-3),然后依次点击位于对角线上的两个顶点(即A、C点或B、D点),选择“百分比”为“50”。
通过这样的操作就可以定位出到点A距离为AC长度50%的点,即AC的中点(如图1-5-4)。
那为什么是50%?因为上底面的中心也就是对角线的中点。
图1-5-3图1-5-4修改球的半径为“4”,确定后得到如图1-5-5。
但这并不是我们所设想的效果,我们设想的应该是凹进去一个坑,而不是凸出来。
电子骰子完整制作过程
dianshu();//100Hz 扫描显示点数 } void zd1()interrupt 3 //定时器 1 中断服务函数,每隔 100 毫秒中断一次 {
TL1 = 0xB0; //设置定时初值 TH1 = 0x3C; //设置定时初值 os_js++; os_js1++; chushi_zhi++; if (chushi_zhi>60)chushi_zhi=0; }
TL1 = 0xB0; //设置定时初值 TH1 = 0x3C; //设置定时初值 TF1 = 0; //清除 TF1 标志 ET1 = 1; //开定时器 1 中断 TR1 = 1; //定时器 1 开始计时
EA=1;
//开总中断
}
void init_ON()//外部中断 0 打开
{
IT0=1;
EX0=1;
if (os_js>3) {
os_js=0; dian_su++; if (dian_su>6) {
dian_su=0; OS=1; zd_js=zd_sd=max=0; os_js=0; } } } void Mode1()//模式 1\摇晃模式 { static bit bz=0; static uchar i=0; if (os_js>5)//每隔 500 毫秒检测一次是否还在振动 { os_js=0; if (i++>20)//10 秒内无振动则进入掉电模式 { i=0; bz=0; OS=4; return; } if (zd_sd>5&&zd_sd>max)//记录最大振动速度 { max=zd_sd; if (max>60)max=0; zd_sd=0;
骰子简单制作方法
骰子简单制作方法骰子是一种常见的游戏工具,它有六个面,每个面上分别有一到六个点,被广泛用于各种棋盘游戏、赌博游戏和教具。
如果你想亲手制作一个自己的骰子,那么本文将为你介绍一种简单的制作方法。
下面是详细的步骤:材料准备:- 一个方形的纸盒(如药品包装盒或饼干盒)- 海绵材料- 胶水或胶带- 颜料笔或彩色纸- 剪刀步骤一:准备纸盒并切割首先,找一个方形的纸盒作为骰子的外层。
你可以使用一个药品包装盒或没有印刷的饼干盒。
确保纸盒的四个面都是平坦的。
接下来,用剪刀将纸盒的盖子和底部完全剪掉,只保留四个侧面。
步骤二:制作骰子骨架使用剩余的纸盒四个侧面构建骰子的骨架。
将纸盒切割成类似正方形的形状,每边长度为5厘米。
然后将这些纸板拼接在一起,形成一个长方体,确保每个面都平行且垂直于相邻的面。
你可以使用胶水或胶带固定纸板,以便确保骨架的稳定性。
步骤三:填充骨架为了让骰子有合适的重量和稳定性,我们需要将骨架填充物。
这里我们可以使用海绵材料。
将海绵切割成与纸盒大小相同的小块,然后将其粘贴在骨架内部的每个面上。
确保填充物均匀分布,并使骰子的触感更加舒适。
步骤四:装饰骰子表面现在,你可以根据个人喜好和创意来装饰骰子的外观。
你可以使用彩色纸剪出不同的形状贴在骰子的每个面上,或者用颜料笔直接在骰子上绘制图案。
你可以选择用不同的颜色来代表不同的数字(例如,红色代表数字1,蓝色代表数字2,以此类推)。
步骤五:等待干燥完成装饰后,确保颜料或胶水干透。
这样可以确保骰子的外观持久耐用,并避免在使用时将颜料或胶水脱落。
制作完成后,你就可以享受用自己亲手制作的骰子玩游戏的乐趣了。
这个制作过程简单明了,不需要太多的专业工具和技能,适用于任何年龄层次的人。
当然,如果你对于骰子的外观和纸盒材质有更高要求,你可以尝试使用更高级的材料和工具来进行制作。
总的来说,制作骰子是一项有趣的手工活动,可以锻炼你的动手能力和创造力,同时也是一个很好的家庭亲子活动。
flash怎么抽签?flash签筒摇动抽签动画的做法
flash怎么抽签?flash签筒摇动抽签动画的做法flash中想要制作⼀个签筒摇动的动画,该怎么制作抽签效果呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
adobe Flash CS6简体中⽂版(专业动画软件) v12.0.0.481 绿⾊精简版
类型:动画制作
⼤⼩:176MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-11-12
查看详情
1、电脑桌⾯上,双击Flash图标,打开软件。
2、单击⽂件---->导⼊---->导⼊到库,将签筒摇动图⽚导⼊到库。
3、导⼊到库窗⼝中,选择签筒摇动的图⽚,本⼈为6张图⽚。
4、同时按下键盘上的Ctrl+F8键,打开新建元件窗⼝。
5、新建⼀个名为1的图形元件,如下图所⽰。
6、将第1张图⽚,插⼊到元件1中。
7、⽤同样的⽅法,制作其他⼏个帧的图形元件。
8、创建⼀个影⽚剪辑元件,命名为签筒摇动。
9、签筒摇动元件中,在第1、5、10、15、20、25帧处,插⼊空⽩关键帧,将6张图⽚分别插⼊其中。
10、单击控制菜单,选择播放按钮测试动画。
11、回到主场景,我们可以将签筒动画元件,插⼊任何⼀个动画中。
以上就是flash制作抽签动画效果的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
LED骰子(新)
LED骰子一个具有“翻滚”动作的逼真骰子这个LED骰子电路和以往的电路方案相比有两个优势。
它不但能产生逼真的点数显示,而且变化速度能够随时间逐渐减缓下来。
这些特点使它成为进行各种博弈游戏的绝佳选择。
如图1所示,7盏LED放置在电路板上的位置和真实的骰子上的点数相同。
当这些LED被触发后,它们将模仿真实骰子在桌子上旋转的动作,进行不断的“翻滚”,然后渐渐的停下来。
由于LED的发光亮度较低,他们发出的光线可能会被强烈的阳光掩盖,然而在正常的室内环境中,它们的亮度将足够强烈。
这个电路的所有元件都很容易在电子市场上买到,方便电子爱好者们制作。
图1这个电路究竟是如何工作的呢?此电路的工作方式非常精巧。
当你触摸两根TOUCH PLATE(触板)线时,这些LED就会开始向真的骰子那样一遍遍的翻转起来。
翻转的速度将逐渐的减慢直到最后静止在某一个点数上,就和真的骰子一样。
和前面所说的一样,这个电路的设计非常的精巧。
通过使用一个十进制计数器前面的六个输出,来点亮不同的LED组合。
这些LED放置在电路板的一边,形成一个普通骰子的圆点布局。
一个额外的LED放置在中间,用来组成“1”、“3”、“5”的图案。
为了模仿一个真实骰子旋转时的情况,我们将点数出现的次序打乱,而不是按照1、2、3、4、5、6的顺序出现。
你会首先发现这个电路的第一个特征是十进制计数器CD4017的管脚2,它看起来没接任何的东西。
你只有仔细研究组成1、2、3、4、5、6这些数字的LED后才会注意到组成构成数字2的LED也会在数字3、4、5、6里面用到。
这两个LED只有在等于数字1的时候才会熄灭。
我们已经运用这个事实来减少元件的数量。
此电路的另外一个重要特征是运用了三级管做为缓冲,这是必须的,主要用其利用其电流放大能力充分驱动这些LED来获得最高的亮度。
我们知道,CD4017的输出管脚由于输出电流太小,是无法直接驱动LED的。
电路上面的10k电阻具有双重作用,他们用来作为三级管开启的门限电阻和三级管基极的限流电阻。
3DONE三维设计色子
第一章初识三维设计第五节骰子学习目标:1,学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感2,掌握布尔运算3,掌握不同的确定点方法4,掌握材质渲染命令5,培养三维空间坐标计算能力骰子,古代汉族民间娱乐用来投掷的博具。
相传是三国时魏国曹植所造。
通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。
中国的骰子习惯在一点和四点涂上红色。
另外,你知道“骰子”应该怎么读么?应该读作“tóu zǐ”,而不是“shǎi zǐ”哦,你中枪了没有?一、绘制过程1,骰子的基本体就是一个正六面体,在“基本实体”中选择“六面体”,把“点”定在(0, 0, 0),长宽高都设为20,(如图1-5-1)。
图1-5-12,绘制点数1点数1,在六面体的上底面中心挖去一个半球即可。
因此,选择“基本实体”中的“球体”,“中心”定位在上底面的中心(如图1-5-2)。
在定位时,鼠标沿着上底面轻轻移动,可以感受到鼠标会被自动地“吸附”到5个特殊的点去:即上底面的4个顶点和中心点。
图1-5-2如果感受不到鼠标被自动“吸附”到中心点,那还有另外两种方法:第一,根据在开始绘制六面体时,我们设定了它的“点”是(0, 0, 0),它的高度是20,因此它上底面的中心点也就应该是(0, 0, 20),可以自行输入这个“中心”坐标。
第二,在定位时,选择不同的方式。
点击“中心”框右侧的下拉箭头,选择“两者之间”(如图1-5-3),然后依次点击位于对角线上的两个顶点(即A、C点或B、D点),选择“百分比”为“50”。
通过这样的操作就可以定位出到点A距离为AC长度50%的点,即AC的中点(如图1-5-4)。
那为什么是50%?因为上底面的中心也就是对角线的中点。
图1-5-3图1-5-4修改球的半径为“4”,确定后得到如图1-5-5。
但这并不是我们所设想的效果,我们设想的应该是凹进去一个坑,而不是凸出来。
趣味性LED电子骰子的制作
趣味性LED电子骰子的制作摘要:本文介绍了一种趣味性LED电子骰子的制作方法,该骰子集成了电路设计、编程和机械结构制作等多种技术,涉及到微控制器、LED灯、按键等元器件的使用。
该骰子能够随机产生1-6之间的数字,并在LED灯上显示,具有高度的趣味性和实用性。
关键词:LED电子骰子,微控制器,编程,机械结构,随机数正文:一、摘要随着电子技术的发展,越来越多的电子产品被应用到人们的生活中。
骰子作为一种常见的游戏用具,其传统的机械式结构已经不能满足人们不断增长的需求。
因此,本文介绍一种趣味性LED电子骰子的制作方法。
二、材料与工具1. 微控制器:Arduino Nano2. LED灯:共阳极7段LED3. 按键: 一枚4. 电阻:220欧姆、10K欧姆各2个5. 电容: 0.1uF一个6. 电池盒:3节干电池的7. PCB板: 一个8. 连线、锡线等三、制作步骤1. 电路设计基于Arduino Nano开发板,设计出如下电路图:图1-电路设计图电路中包含了一个共阳极7段LED灯,一个按键和若干个连接微控制器的电路元件。
其中,按键连接的是微控制器的数字输入端口D4,LED灯分别连接在D2-D7这6个数字输出端口。
2. 编程通过Arduino IDE软件写出对应的程序,用于控制LED灯的亮灭和产生随机数。
程序代码如下:int ledPins[]= {2,3,4,5,6,7}; // led对应的端口int buttonPin= 4; // 按键对应的端口int wait= 50; // 等待时间void setup() {for(int i=0;i<6;i++) {pinMode(ledPins[i],OUTPUT); // 初始化led输出端口}randomSeed(analogRead(0)); // 随机化生成种子pinMode(buttonPin,INPUT_PULLUP); // 初始化按键输入端口 Serial.begin(9600); // 打开串口通信}void loop() {if(digitalRead(buttonPin) == LOW) // 如果按键被按下{int num= random(1,7);Serial.println(num); // 通过串口通信,显示数字showOnLED(num); // 在LED显示屏上显示出来delay(500); // 等待0.5s}}void showOnLED(int num){int ledData[]= {// 0~9的LED点阵编码,共阳极0b11111100,0b01100000,0b11011010,0b11110010,0b01100110,0b10110110,0b10111110,0b11100000,0b11111110,0b11110110,};for(int i=0;i<7;i++){if(ledData[num-1]/pow(2,i)%2 == 1)digitalWrite(ledPins[i],HIGH);elsedigitalWrite(ledPins[i],LOW);}}3. 机械结构制作将以上电路元器件按照电路图进行连接,最终用PCB板进行固定,确保电路可以正常工作。
电子骰子制作
电子技术课程设计总结报告课题名称:电子骰子套件制作专业:电气工程及其自动化班级: 12级电气本科二班学号: 44姓名:郭亮指导教师:裴建良摘要在众多的电视节目及其它媒介上经常可以看到有各种依靠电子技术进行抽奖的活动,因此,随机数的生成有一定的利用的地方。
而依靠所学的电子技术知识可以设计一款可以产生一定范围内的随机数的话,可以很好地锻炼和巩固已学到的知识。
这样的小作品可以作为抽奖器,也可以当作是日常生活中的骰子使用。
这样,只要是按个键就可以很好地产生一个数。
免去了以往在掷骰子时经常不小心把骰子碰到地上。
而从骰子产生的数的随机性上来说,电子式的更为客观,所以,在电子骰子足够小时,可以很好地代替实物。
电路通电时,7只LED会随机显示一个点数,玩家按一下开关S1,7只LED全部变亮,大约几秒后7只LED灯开始闪烁,直至最后显示出稳定的点数。
整个一次“掷骰子”的过程结束。
第一章设计指标设计题目电子骰子套件设计任务和要求(1) 使用逻辑门电路、集成芯片及555定时器等器件完成电子色子的设计。
(2) 用7个LED灯模拟色子显示1-7点。
(3) 按下开始按键后,1-7点高速循环,最后逐渐减慢,并停留在一个1-7点上。
(4) 当将开关闭合的时候,电子骰子随机变化,7个点,在变化过程中,根据设定的功能随机用LED灯亮的个数来表示。
(5) 对电路进行仿真和调试。
设计原理(1)本电路由555组成的多谐振荡器和CD4017十进制计数器/脉冲分配器构成。
7个发光二极管模拟骰子的点数,当按下按钮1秒以上,骰子上的发光二极管高速循环点亮,之后循环速度越来越慢并最终随机停止于某个点上。
C1的数值决定延迟时间,C2的数值决定循环速度。
电源供电电压为直流5—12V,也可以用万用表内的9V叠层电池。
第二章系统方案系统模块及框图555定时器提供脉冲给CD4017,CD4017接受的脉冲计数,当为六个时,即异步清零,从而骰子显示的数字是由555所产生的脉冲数确定,而脉冲的数量则是电容充电的多少决定。
动画制作课件(掷骰子)
Play()}
5.选中“stop”按钮,展开动作面板,添加动作
On(press){
Stop()}
6.测试动画,并保存
观看制作过程
10
二、学生制作案列
教师巡回指导、答惑
20
三、分析评价学生作品
修改作品
5
教学反思、总结
通过本次案列学习,需要掌握通过按钮元件与停止和播放语句实现动画的播放控制,并能够应用于不同的场景中。
步骤一、制作标题文本
1.创建文档,背景为淡蓝色
2.输入文本“掷骰子游戏”
3.分离文本,以白蓝放射渐变填充文字
步骤二、绘制骰子,制作逐帧动画
1.添加新图层
2.矩形工具,设置边半角5,灰白色线性渐变;绘制带倒角的矩形
3.使用刷子工具绘制骰子的点数
4.通过F6插入关键整绘制剩余5个数,完成逐帧动画
步骤三、制作按钮并通过添加代码来实现功能
攀枝花商贸电子职业技术学校
课堂教学设计表
学科名称:动画制作
设 计 者:胡 选 明
所在部门:计算机
设计时间:2016.10.27
课堂教学设计表
课题名称
Flash动画制作
学科
动画制作
授课班级
15计算机
授课时长
40
设计者
胡选明
所属部门
计算机
教学内容
范例-掷骰子
教学目标
知识
技能
Play()用于播放主时间轴或影片剪辑动画
作业
Stop()用于停止播放主时间轴或影片剪辑动画
1.制作标题文本
2.绘制骰子并制作逐帧动画
3.制作按钮并为按钮添加语句play()和stop()来实现功能
骰子制作总结
骰子制作总结简介骰子是一种常见的游戏工具,用于进行投掷和计算游戏结果。
本文将总结骰子制作的基本步骤以及一些注意事项,帮助读者了解如何制作自己的骰子。
材料准备在开始制作骰子之前,需要准备以下材料: - 塑料骰子模具 - 树脂或塑料材料 - 涂料和刷子(可选) - 色彩填充物(可选)制作步骤步骤一:制作模具首先,需要制作一个骰子模具。
可以使用塑料或者硅胶等材料制作模具,确保模具能够准确地复制骰子的形状和细节。
可以通过手工雕刻或者使用3D打印等技术来制作模具。
步骤二:准备树脂材料将树脂材料按照包装上的说明准备好。
确保树脂材料的品质和比例准确无误,这对于最终的骰子质量至关重要。
步骤三:注入树脂将准备好的树脂材料缓慢地注入到模具中,确保树脂填满整个模具。
可以用手指或者刷子轻轻拍打模具,将空气泡从树脂中排出。
步骤四:等待固化根据树脂材料的说明,等待足够的时间使其固化。
通常需要等待几小时,甚至一夜。
步骤五:取出成品当树脂完全固化后,可以小心地从模具中取出骰子。
使用小刀或者刮板等工具可以更容易地取出骰子。
步骤六:涂装(可选)根据个人喜好,可以选择为骰子涂装。
使用涂料和刷子,可以为骰子添加颜色和图案,使其更加独特。
步骤七:填充色彩(可选)如果想要骰子具有多种颜色,可以在制作过程中加入色彩填充物。
将色彩填充物均匀地加入到树脂中,然后进行注入和固化的步骤。
注意事项1.在制作骰子之前,确保工作区域的通风良好,以避免有害气味和蒸汽对身体的伤害。
2.仔细阅读树脂材料的说明,并按照正确的比例混合树脂,以确保骰子的质量。
3.在注入树脂时,注意控制注入的速度以及空气泡的排出。
这将确保骰子的表面光滑,没有明显的气泡。
4.在固化过程中,不要过早地取出骰子,以免对其形状产生不良影响。
耐心等待树脂完全固化,确保骰子的质量。
5.如果选择涂装和填充色彩,注意选择耐久性好且适用于树脂材料的涂料和色彩填充物。
结论通过以上步骤和注意事项,我们可以制作出漂亮且高质量的骰子。
骰子的制作方法
骰子的制作方法引言骰子是一种用来进行游戏和赌博的常见的游戏道具,也可以用于教学和娱乐。
制作一个骰子可以是一项有趣且创造性的活动。
本文将介绍如何制作一个简单的骰子,您可以根据自己的喜好进行个性化设计。
所需材料在制作骰子之前,请确保准备好以下材料:•6个正方体纸盒•尺子•剪刀•胶水或胶带•铅笔或彩笔制作步骤按照以下步骤制作您的骰子:1.测量并绘制骰子的边长:使用尺子测量并记下您希望骰子的边长。
常见的骰子边长为2厘米或2.5厘米。
在每个纸盒上,使用铅笔或彩笔在每个边上标记出相等的距离。
确保测量的精确性和对称性。
2.剪除箱盖:使用剪刀剪除纸盒的盖子,只保留底部的正方体结构。
确保剪切的边缘平整和整齐。
3.折叠纸盒:按照标记的线,将纸盒折叠成一个完整的正方体。
确保每个边都与相邻边对齐。
使用手指轻轻地压住折叠的边缘,以确保它们保持紧密闭合。
4.粘合边缘:使用胶水或胶带沿着纸盒的边缘将其粘合在一起。
确保使用适量的胶水或胶带,以确保骰子的结构牢固。
5.制作骰子的面:在每个纸盒的一面上,使用铅笔或彩笔绘制图案。
您可以使用点、数字或其他形状来表示骰子的不同面。
确保每个面的图案或数字都位于盒子的中心。
6.等干后使用:在将胶水完全干燥后,您的骰子制作就完成了!您可以使用它进行各种游戏或赌博,也可以将它用作装饰物或礼物。
小结通过简单的步骤和准备材料,您可以制作一个个性化的骰子。
这个制作过程不仅有趣,还能展示您的创造力。
希望这篇文档能帮助您制作出完美的骰子!加油!。
简单骰子制作方法
简单骰子制作方法介绍骰子作为一种常见的游戏工具,被广泛用于各种桌面游戏、赌博游戏和教育游戏中。
制作一个简单的骰子并不困难,本文将介绍一种简单的制作骰子的方法。
所需材料•盒子:可以使用小纸盒、塑料盒或者木盒作为骰子的外框。
•印刷纸:用于覆盖盒子的外表面,上面有骰子的数字。
•胶水或者双面胶:用于固定纸张和盒子。
•剪刀:用于剪裁纸张。
•尺子:用于测量纸张和盒子的尺寸。
制作步骤第一步:准备工作•使用尺子测量盒子的尺寸,确保纸张能够完全覆盖盒子的六个面。
•根据盒子的尺寸,使用剪刀将印刷纸剪裁成合适的大小。
第二步:制作纸面•在印刷纸的一侧绘制骰子的六个面,每个面上分别绘制1到6的数字。
•可以使用计算机绘图软件或者手工绘制,确保数字清晰可见。
•如果使用计算机绘图软件,可以选择合适的字体和颜色。
第三步:固定纸面•使用胶水或者双面胶将印刷纸粘贴在盒子的六个面上。
•确保纸张贴合紧密,没有皱褶或者气泡。
第四步:组装骰子•将盒子的六个侧面按照正确的顺序折叠并固定,形成一个立体的立方体结构。
•使用胶水或者双面胶固定盒子的边角。
第五步:完成骰子•检查骰子的各个面是否清晰可见,数字是否正确。
•如果有需要,可以使用尺子和剪刀修整纸张的边缘。
结论使用上述简单的步骤和材料,您可以制作一个简单的骰子。
这个自制的骰子可以用于各种桌面游戏和教育游戏中。
鼓励您根据自己的需要进行创作,例如使用不同的纸张、颜色和设计来制作更加个性化的骰子。
制作骰子不仅有助于提高手工能力,还可以增加乐趣和创造力。
希望您享受制作的过程并用这个自制的骰子玩游戏!。
3D one建模课程之《骰子的制作》
设计《爱情公寓》中的20面骰子这次我们来做一个爱情公寓中的多面骰子(20面)。
教学目标:1、正多边形草图、文字草图的绘制。
2、拔模命令的使用。
3、通过镜像复制实体。
4、引导学生观察生活并将观察所得用于实践。
5、通过多面骰子角度激发学生对数学和几何的兴趣。
学情分析:本实例并不困难,设计的软件命令也不是很多,学生按老师的讲解应该可以很容易完成作品。
但是多面骰子涉及的数学几何知识对不同年龄的学生要区别对待。
高中生可以讲原理,高中以下的孩子简单了解就好。
教学重难点:1、拔模命令的使用,以及拔模角度的确定。
2、镜像复制和给每个面添加数字是需要耐心的。
教学过程:一、引入。
《爱情公寓》是现在很多学生喜欢的电视剧,可以播放一小段与多面骰子相关的电视剧片段,吸引学生的注意力,激起学生学习的兴趣。
二、展示实物。
让学生观察20面骰子的实物,了解其结构,思考使用3D ONE如何来制作。
三、请同学说一说自己想到的制作方法,老师给予点评。
四、上机操作。
教师可以讲授+个别指导的方法带领学生制作骰子模型。
制作步骤:1、绘制骰子单面的草图。
使用正多边形工具,绘制正三角形。
半径20mm。
2、拉伸,高度10mm。
3、拔模。
点击特征造型里的拔模,选择实体上面,角度-20.9度。
(这里可以联系几何中的三角函数)4、骰子单面的实体后,进行镜像复制,对称面选择侧面的斜面。
如下图。
5、同样的方法在各个方向进行镜像复制,这里需要耐心哦。
6、多次镜像后,得到20面体的外形。
7、给各个面加上数字。
为了方便,我们先将各个面进行隐藏,逐一现实各个面所在的实体。
8、先从第一个面开始加入数字。
在表面使用文字草图工具,输入数字“1”。
并通过移动和旋转调整数字的位置。
9、拉伸数字草图,高度-1,在拉伸的布尔类型里面选择减运算。
10、同样的方法,逐一显示各个面,并且按照顺序在各个面上制作数字。
11、渲染。
完成五、展示分享。
今天我们的分享方式不是平常的讲解和展示,而是使用我们自己制作的骰子来玩一盘飞行棋,大家玩起来!~~。
Flash工作界面介绍及制作小球
(三)、绘图工具箱
绘图工具箱是FLASH8软件中重要面板,其中含有制 作动画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的 各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工具, 以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图3所示:
(四)、属性面板
属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通 过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提 高动画制作的效率和准确性。当选中不同制作对象时,相 关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动 画制作中常用的属性面板主要有以下几种:
Flash工作界面介绍
(一)、编辑界面
当首次启动flash8软件时会出现一个开始页,单击“创建新 项目”栏目下的“flash”文档按钮,便进入flash8的编辑界面 (又称操作界面),以后再打开flash8软件就会直接进入此界 面。如下图所示:
(二)、图层区时间轴
图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴, 是flash动画编辑制作的基础,是用以创建不同类型动画效 果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧, 是flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变 化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图下所示:
文档属性面板 帧属性面板
文本属性面板 形状属性面板Leabharlann 图形属性面板概念介绍
1.元件:一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的 flash动画。元件都是被放置在库中,使用时只需将其拖放 到场景中即可。
2.库(好比是后台):存放动画元件的地方。
3.场景(好比是舞台):动画的表现场所。
4.时间轴(好比是剧本):编辑动画的工作台,加工动画 的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。
手工骰子的制作方法
手工骰子的制作方法手工骰子的制作方法骰子是一种古老的游戏器具,可以提高人们的思维能力和手眼协调能力,而制作骰子的过程是一项很有趣的手工活动。
本文将介绍如何制作手工骰子。
材料准备:1、九个小木块,每个木块的长、宽、高大致相等。
2、6种不同颜色的彩笔,用于绘制小点。
步骤:1、选择木块首先,我们需要选择九个大小、重量和质地相近的木块。
可以选择无涂装的原木块,也可以选择带有色彩和纹理的木块,这样制作出来的骰子也会更漂亮。
2、涂颜色接下来,我们需要使用6种不同颜色的彩笔,用于在木块上绘制小点,模拟骰子上的点数。
要注意的是,每个骰子的点数必须符合规范。
例如:用一个小点表示1,用两个小点表示2,用三个小点表示3……以此类推,直到用六个小点表示6。
3、涂透明漆绘制完小点后,可以在木块表面涂上透明漆,这样既可以保护木块,又可以让小点更加鲜明。
4、检查最后,我们需要检查每个骰子的点数是否符合规范,每个点的位置是否正确,以及整个骰子的表面是否平滑。
创新点:1、素材:在制作骰子时,我们可以使用各种颜色、形状和质地的素材,如木块、塑料块、玻璃块等。
2、绘制:我们可以使用各种不同的绘制工具和材料,如油漆、贴纸、印章等。
3、改变大小和形状:我们不仅可以制作标准大小和形状的骰子,还可以制作不同大小、形状和材质的骰子。
例如圆形、三角形、立方体等。
总结:手工制作骰子不仅可以提高我们的思维能力和手眼协调能力,还可以将我们的创意和个性化表达融入到骰子的设计和生产中。
所以,不妨尝试一下吧!。
自制三维电子骰子
自制三维电子骰子
江明
【期刊名称】《实用影音技术》
【年(卷),期】2005(000)004
【摘要】一些电子报刊的趣味制作栏发表了许多关于自制电子骰子的文章,尽管
这些电子骰子的电路和外形各异,但有一点相同——都是二维骰子,玩起来缺乏
真实感。
本文介绍的三维电子骰子突破了二维空间的局限性,其外形是三维正立方体,在投掷或摇动时它们可以随机滚动,就像玩真正的骰子一样。
(本文构思新颖,制作时尚。
原文单片机所需原程序较长,有兴趣者可向编辑部免费索取,此处略。
)【总页数】4页(P67-70)
【作者】江明
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TN7
【相关文献】
1.趣味性LED电子骰子的制作 [J], 李学海;李子杨
2.《电子骰子2.0》教学设计与反思 [J], 张禄
3.自制磁性骰子魔方 [J],
4.APP"云选修"课程的项目化学习设计
——以"电子骰子"一课为例 [J], 任健;张禄
5.电子骰子引领桌面游戏和博彩进入电子时代 [J],
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3d旋转动画
• 制作完成后,将3d元件拖入舞台
• 在第一帧中,将元件放在舞台正中
• 在15帧插入普通帧,拉黑所有黑色部分,右 击,点击创建补间动画 • 再次右击,点击3D补间 • 在15帧的位置插入结束的关键帧并利用3D旋
转工具调整
• 仿照之前的做饭,在30、45、60分别制作4 段补间动画
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,避免透视变形过大,影响判断。此外,还要将每一个元件的透明度 降低,比如60%,这样有利于观察到各个面的内容。 • 每个元件的边长是140
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制作步骤
• 先建立6个影片剪辑元件,从1到6 编号
• 使用矩形工具,绘制,边框为黑色,
笔触为3,颜色不同,大小为140
•
• •
元件4:
3D定位和查看数值: X 0; Y-70; Z 0; 3D旋转: X 90; Y 0; Z0; 元件5:
•
• •
3D定位和查看数值: X 0; Y 70; Z -70; 3D旋转: X-90; Y 0; Z0;
元件6: 3D定位和查看数值: X 0; Y 0; Z -70; 3D旋转: X 0; Y180; Z0。 Beijing Normal University
的正方形
• 在矩形上,用文字工具添加数字, 使用对其工具,将之放置在中间
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制作步骤
• 新建一个3d的元件,将1~6元件逐一拖入,并设置参数
• 需要设置:
– 3d旋转、3d定位、颜色
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所有元件的参数
• • • • • • 元件1: 3D定位和查看数值: X 0; Y 0; Z 70; 3D旋转: X 0; Y 0; Z0; 元件2: 3D定位和查看数值: X-70; Y 0; Z 0; 3D旋转: X 0; Y-90; Z0; 元件3: 3D定位和查看数值: X 70; Y 0; Z -70; 3D旋转: X 0; Y 90; Z0;
制作要点
• 针对每一个元件,我们利用属性面板中的“3D定位和查看”以及变 形面板(【Ctrl】+【T】)中的“3D旋转”等属性来量化的平移和 旋转元件,使其围绕成一个立方体。 • 为了初始定位每个元件,还要利用对齐面板(【Ctrl】+【K】)中的 两个居中对齐使其位于舞台中央,再平移和旋转。
• 在调整的过程中,还要把透视角度设为1,使得元件的位置更好把握
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3D骰子的制作
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Flash的3D制作
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所需要使用的工具
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