Flash CS3 编辑导入的位图

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Flash CS3 编辑导入的位图
将位图导入 Flash 时,该位图可以修改,并可用各种方式在Flash 文档中使用它。

如果 Flash 文档中显示的导入位图的大小比原始位图大,则图像可能扭曲。

若要确保正确显示图像,可以预览导入的位图。

1.使用【属性】面板处理位图
在舞台上选择位图后,【属性】面板会显示该位图的元件名称、像素尺寸以及在舞台上的位置,如图4-41所示。

图4-41 使用【属性】面板处理位图
使用【属性】面板,还可以【交换】位图实例,也就是用当前文档中的其它位图的实例替换该实例。

其操作简单,单击【属性】面板中的【交换】按钮,选择一个位图以替换当前分配给该实例的位图即可,如图4-42所示。

命令,即可打开【属性】面板。

【属性】面板
选择
单击
单击选择
图4-42 【交换】位图
2.设置位图属性
将位图导入至Flash文档后,可以对导入的位图应用消除锯齿功能,平滑图像的边缘。

也可以选择压缩选项以减小位图文件的大小,以及格式化文件以便在Web上显示。

其操作如下:
在【库】面板中选择一个位图,单击【库】面板底部的【属性】按钮,选择【允许平滑】,并在【压缩】选项中进行选择以JPEG 格式压缩图像,如图4-43所示。

若选择【无损(PNG/GIF)】选项将使用无损压缩格式压缩图像,这样不会丢失图像中的任何数据。

单击
启用
选择
图4-43 压缩图像
若要使用为导入图像指定的默认压缩品质,可以选择【使用文档默认品质】
;若要指定新的品质压缩设置,可以取消该选项,并在【品质】文本框中输入一个介于
1 和100 之间的值。

如图4-44所示。

设置的值越高,保留的图像就越完整,但产生的文件也会越大。

若要确定文件压缩的结果,可以单击【测试】。

若要确定选择的压缩设置是否可以接受,可以将原始文件大小与压缩后的文件大小进行比较。

图4-44 压缩图像品质
在Flash 中,可以使用【混色器】面板将位图作为填充应用到图形对象中。

默认情况下,使用位图填充时,将平铺该位图来填充对象。

片或图像,可以使用“照片”压缩格式。

对于具有简单形状和相对
较少颜色的图像,可以使用“无损”压缩。

JPEG 的
可以使用【渐变变形工具】缩放、旋转或者倾斜填充的位图。

设置
禁用
若要将填充应用到现有的插图,可以在舞台上选择一个或多个图形对象,执行【窗口】|【颜色】命令,并从面板中心的弹出菜单中选择【位图】,选择一个位图,该位图会作为填充应用到该插图。

如图4-45所示。

选择
选择
单击
选择
填充
图4-45 使用位图填充
4.分离位图
分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。

分离位图时,可以使用Flash 绘画和涂色工具修改位图。

如图4-46所示。

图4-46 修改位图背景颜色
使用【套索工具】的【魔术棒】功能键,可以选择已经分离的位图区域。

若要使用分离的位图进行填充,可以用【滴管工具】选择该位图,如图4-47所示,然后用【颜料桶工具】或其它绘画工具将该位图应用为填充。

图4-47 将位图应用为填充
5.将位图转换为矢量图形
【转换位图为矢量图】命令将位图转换为具有可编辑的离散颜色区域的矢量图形。

将图像作为矢量图形处理,便可以减小文件大小。

但是将位图转换为矢量图形时,矢量图形不再链接到【库】面板中的位图元件。

使用【套索工具】
选择位置背景 对其进
行填充
分离位图
使用吸管选择该位图 将位图应用为填充
如果导入的位图包含复杂的形状和许多颜色,则转换后的矢量图形的文件比原始的位图文件大。

若要找到文件大小和图像品质之间的平衡点,可以尝试【转换位图为矢量图】对话框中的各种设置,其名称以及内容如下所示。

● 颜色阈值 当两个像素进行比较后,如果它们在 RGB 颜色
值上的差异低于该颜色阈值,则认为这两个像素颜色相同。

如果增大了该阈值,则意味着降低了颜色的数量。

● 最小区域 设置为某个像素指定颜色时需要考虑的周围像素
的数量。

● 曲线拟合 可以确定绘制轮廓所用的平滑程度。

● 转角阈值 可以确定保留锐边还是进行平滑处理。

选择当前场景中的位图,执行【修改】|【位图】|【转换位图为矢量图】命令,使用该对话框默认数值,得到图4-48所示效果。

图4-48 转换位图为矢量图
和涂色工具修改图像。

要创建最接近原始位图的矢量图形,
小区域】。

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