新媒体艺术概论(ppt 41页)
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新媒体概论第一章新媒体概述课件
1.3.3 按传播形态进行分类
3.微信
微信是一款社交工具,它不仅可以 通过网络快速发送文字、图片、语音、 视频,还支持群聊、分享、扫一扫、 查找附近的人等功能,而且跨越了运 营商、硬件和软件、社交网络等多种 壁垒,实现了现实与虚拟世界的无缝 连接,使移动终端成了新的社交节点。
第1章 新媒体概述
24
OPTION
04 按作用感官划分。按照媒介所作用的人的感官的不同可以将传播媒介划分为听觉媒介、
OPTION 视觉媒介和视听媒介。
1.1.3 传播媒介的类型和特点
2.传播媒介的特点
第1章 新媒体概述
9
实体性
扩张性
还原性
中介性Βιβλιοθήκη 负载性1.1.4 新传播媒介
第1章 新媒体概述
10
新传播媒介其实是一个相对的概念。广义上的新传播媒介主要是指以数字化、多媒体、 计算机网络和卫星通信等技术为基础,发展演变出现的新型传播媒介,通常将数字有线电 视、网络电视、卫星广播电视、电子出版物和互联网等传播媒介包含在内。狭义的新传播 媒介则是指继报刊、广播和电视这三大媒介之后出现的“第四媒介”“第五媒介”,通常 包含互联网、移动网络等传播媒介。
第1章 新媒体概述
23
2.QQ
QQ 是腾讯公司推出的一款即时通信软件,QQ 支持在线聊天、视频通话、面对面传 文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板和QQ 邮箱等多种功能,并可与多种通信终端相 连,包括计算机、手机和其他移动设备等。
QQ 除了基本的即时信息通信功能外,还可以建QQ 群,功能类似于小型社群,天南 地北的一群人犹如坐在一起讨论问题并发表见解,还可以通过QQ 空间书写日志、写说说, 上传用户的个人图片,听音乐,从而通过多种方式展现自己,功能类似于博客和微博。除 此之外,QQ 还有许多衍生产品,如QQ 游戏、QQ 音乐等,几乎能满足人们工作和生活 的大部分需求。
新媒体技术概论PPT(共19页)
新媒体技术概论
•一、新传媒技术时代 1、新传媒技术的概念
新传媒技术是指依托 数字技术、网络技术、 移动通信技术等新技术 而形成的新的传媒技术。
2、新传媒技 术催生新媒体
(1)、网络新媒体 (2)、手机新媒体 (3)、户外新媒体
•二 多媒体技术 1 图像与图形信息处理
计算机中的数字图像按其生成方法 分为两类:一类是从现实世界中通过数字 化设备获取的图像,称为取样图像、 点阵图像和位图图像,简称图像 一类是计算机合成的图像称为 矢量图,简称图形。
(2)虚拟现实技术的主要特征
交互性、沉浸感、构想性、多感知性
(3)虚拟现实系统的组成
虚拟环境处理器、头盔显示器、 方位跟踪器、数据手套
(4)虚拟现实技术在传媒中的作用
① 技术基础
色键抠像有一定的局限性,利用虚拟现实技术
② 虚拟演播室技术原理
虚拟演播室是虚拟现实技术和创痛色键抠像技术 结合的产物。它与传统的色键抠像技术最根本的 区别在于引入了虚拟现实技术中的信息交互技术 利用摄像机跟踪技术所获取的真实摄像机运动参 数来控制计算机中的虚拟摄像机相应的运动参数 使真实摄像机和虚拟机保持同步运动,使得虚拟 摄像机拍摄的虚拟背景与真实摄像机在蓝幕前 拍摄的人物前景通过色键抠像技术完美地合成 在一起。
③虚拟演播系统的组成
摄像机跟踪部分 计算机虚拟场景生成部分 视频合成部分
④使用注意问题 虚拟的真实 延时 蓝室设计
灯光
Elements
•
1、不是井里没有水,而是你挖的不够深 。不是 成功来 得慢, 而是你 努力的 不够多 。
•
2、孤单一人的时间使自己变得优秀,给 来的人 一个惊 喜,也 给自己 一个好 的交代 。
•
•一、新传媒技术时代 1、新传媒技术的概念
新传媒技术是指依托 数字技术、网络技术、 移动通信技术等新技术 而形成的新的传媒技术。
2、新传媒技 术催生新媒体
(1)、网络新媒体 (2)、手机新媒体 (3)、户外新媒体
•二 多媒体技术 1 图像与图形信息处理
计算机中的数字图像按其生成方法 分为两类:一类是从现实世界中通过数字 化设备获取的图像,称为取样图像、 点阵图像和位图图像,简称图像 一类是计算机合成的图像称为 矢量图,简称图形。
(2)虚拟现实技术的主要特征
交互性、沉浸感、构想性、多感知性
(3)虚拟现实系统的组成
虚拟环境处理器、头盔显示器、 方位跟踪器、数据手套
(4)虚拟现实技术在传媒中的作用
① 技术基础
色键抠像有一定的局限性,利用虚拟现实技术
② 虚拟演播室技术原理
虚拟演播室是虚拟现实技术和创痛色键抠像技术 结合的产物。它与传统的色键抠像技术最根本的 区别在于引入了虚拟现实技术中的信息交互技术 利用摄像机跟踪技术所获取的真实摄像机运动参 数来控制计算机中的虚拟摄像机相应的运动参数 使真实摄像机和虚拟机保持同步运动,使得虚拟 摄像机拍摄的虚拟背景与真实摄像机在蓝幕前 拍摄的人物前景通过色键抠像技术完美地合成 在一起。
③虚拟演播系统的组成
摄像机跟踪部分 计算机虚拟场景生成部分 视频合成部分
④使用注意问题 虚拟的真实 延时 蓝室设计
灯光
Elements
•
1、不是井里没有水,而是你挖的不够深 。不是 成功来 得慢, 而是你 努力的 不够多 。
•
2、孤单一人的时间使自己变得优秀,给 来的人 一个惊 喜,也 给自己 一个好 的交代 。
•
《新媒体艺术概论》课件
新媒体艺术在现代社会的应用
数字广告
数字艺术家们通过创新的技术, 为广告带来了更具表现力的视觉 形式。
电子游戏设计
数字艺术家和游戏设计师们共同 合作,推出了众多充满创意的游 戏产品。
虚拟博物馆展览
利用虚拟现实技术创造的虚拟博 物馆,为观众带来更真实、更全 面的博物馆展览体验。
新媒体艺术对未来的影响
我们可以期待新媒体艺术在未来更多领域的应用 与创新
1 文化交流
新媒体艺术可以搭建全球文化交流的桥梁,推动不同文化之间的相互理解和交流。
2 技术创新
新媒体艺术对现有技术提出了更高的要求,也推动了技术的不断创新。
3 社会思考
新媒体艺术通过舞台艺术和视觉艺术创造出更为真实的社会模型,带来了更深的社会思 考。
新媒体艺术的未来展望
新审美感觉
未来新媒体艺术的发展将取决 于艺术家的想象和技术的创造 力,我们可以期待更多创新的 视觉体验。
艺术在科学中的发挥
科学家和艺术家之间的互动促进了艺术创造的发展。新媒体艺术从科学中汲取灵感,让艺术 变得更具生命力。
新媒体艺术的特点与技术
数字化的创作工具
数字画笔、数字荧光笔等高效工 具被广泛应用,其灵活性与创造 性的优点深受艺术家们的青睐。
虚拟现实技术
人工智能技术
虚拟现实技术打破了现实与虚拟 之间的边界,带来了更为丰富的 视觉体验,使观众更能沉浸其中。
新媒体艺术家运用人工智能技术 创造出令人惊艳的艺术作品,使 得观众们更能感受到其创新性。
新媒体艺术的创作与表现形式
1
数字绘画
通过数字技术绘画,表现出天马行空的
数字雕塑
2
创意想象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
新媒体艺术的诞生和发展概述PPT课件
MP3广告
新媒体艺术的诞生和发展概述(Pபைடு நூலகம்T94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
是Macromedia公司优秀的矢量绘图软件,其操作界 面简洁、功能丰富,利用其中的工具栏和各种命令,就可 以轻松地建造自己喜爱的物体。对于那些想生成外表美观 的打印媒体和Web 图片输出的专业人员来说,FreeHand 是一个不错的选择。
Auto CAD
计算机辅助绘图和设计软件。该软件具有强大的绘图 功能,不但能够用来绘制一般的二维工程图,而且能够进 行三维实体造型,生成三维真实感图形。
范例:
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
B、图形设计软件
Illustrator
是著名的矢量图形绘制及图像处理软件,该软件集图形 绘制、平面设计、网页制作、图像处理以及高品质图片输 出功能于一体,可以为线稿提供无与伦比的精度和控制, 适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。此外,还可以 使用灵活的数字式图形和其他制作功能迅速发布作品。是 出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
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新媒体艺术的诞生和发展概述(Pபைடு நூலகம்T94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
是Macromedia公司优秀的矢量绘图软件,其操作界 面简洁、功能丰富,利用其中的工具栏和各种命令,就可 以轻松地建造自己喜爱的物体。对于那些想生成外表美观 的打印媒体和Web 图片输出的专业人员来说,FreeHand 是一个不错的选择。
Auto CAD
计算机辅助绘图和设计软件。该软件具有强大的绘图 功能,不但能够用来绘制一般的二维工程图,而且能够进 行三维实体造型,生成三维真实感图形。
范例:
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
B、图形设计软件
Illustrator
是著名的矢量图形绘制及图像处理软件,该软件集图形 绘制、平面设计、网页制作、图像处理以及高品质图片输 出功能于一体,可以为线稿提供无与伦比的精度和控制, 适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。此外,还可以 使用灵活的数字式图形和其他制作功能迅速发布作品。是 出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页) 新媒体艺术的诞生和发展概述(PPT94 页)
第1章-新媒体概论(第三版)PPT
新媒体概论
绪论
·“新媒体”:借助计算机(或具有计算机本质特征的数字设备)传播信息的载 体。 ·与传统媒体相比,新媒体具有如下特征:即时性,开放性,个性化、分众性、 信息的海量性、低成本全球传播、检索便捷、融合性等。 ·但是新媒体的本质特征是技术上的数字化和传播上的互动性。
绪论
·新媒体时代 ·数字技术、信息技术的飞速发展,以互联网为代表的新媒体从诞生到发展壮大, 深刻改变了就旧有的新闻信息传播方式。 ·“ 媒体人”“ 内容为王” “ 服务与市场”“ 网络”“ 渠道、平台、终端”
思
新媒体
知识窗 世界上第一台手机
从1973年手机注册专利开始,一直到1985年, 第一台现代意义上的、真正可以移动的电话 才诞 生,但是其重量达3公斤,且不方便携带,使用者
要像背背包那样背着它行走。
不过从那以后,手机的发展越来越迅速。1999 年,手机的重量降为60克,与 一枚鸡蛋的重量相 差无几。除了重量越来越 轻、体积越来越小外, 手机的功能越来越多, 而1995年问世的第一代模
按 75%的商业开挂率(一年中四分之三的
时间车身都有广告,或75%的车一年中都有
广告)计算,年收入将为6750万元。
一、新媒体的概念
(二)哪些不应当属于新媒体
1. 新出现的媒体是否都可以被称为新媒体 ·并非新出现的媒体形态都可以被称为新媒体。 ·例如,有人用自行车车体甚至人的额头作为广告媒体,但是由于这些媒体既非数字化的, 亦不具有互动性,因此不能被称为新媒体,只能被称为新出现的传统媒体。由于缺乏互动 性,数字化的户外LED广告屏也并非新媒体。
一、新媒体的概念
·黄升民:将网络电视、地面移动电视、手机电视视为新媒体的三大部分。 ·也有人把近10年内基于技术变革出现的一些新的传播形态,或一直存在但长期未被社会发现其 传播价值的渠道、载体统称为新媒体。
绪论
·“新媒体”:借助计算机(或具有计算机本质特征的数字设备)传播信息的载 体。 ·与传统媒体相比,新媒体具有如下特征:即时性,开放性,个性化、分众性、 信息的海量性、低成本全球传播、检索便捷、融合性等。 ·但是新媒体的本质特征是技术上的数字化和传播上的互动性。
绪论
·新媒体时代 ·数字技术、信息技术的飞速发展,以互联网为代表的新媒体从诞生到发展壮大, 深刻改变了就旧有的新闻信息传播方式。 ·“ 媒体人”“ 内容为王” “ 服务与市场”“ 网络”“ 渠道、平台、终端”
思
新媒体
知识窗 世界上第一台手机
从1973年手机注册专利开始,一直到1985年, 第一台现代意义上的、真正可以移动的电话 才诞 生,但是其重量达3公斤,且不方便携带,使用者
要像背背包那样背着它行走。
不过从那以后,手机的发展越来越迅速。1999 年,手机的重量降为60克,与 一枚鸡蛋的重量相 差无几。除了重量越来越 轻、体积越来越小外, 手机的功能越来越多, 而1995年问世的第一代模
按 75%的商业开挂率(一年中四分之三的
时间车身都有广告,或75%的车一年中都有
广告)计算,年收入将为6750万元。
一、新媒体的概念
(二)哪些不应当属于新媒体
1. 新出现的媒体是否都可以被称为新媒体 ·并非新出现的媒体形态都可以被称为新媒体。 ·例如,有人用自行车车体甚至人的额头作为广告媒体,但是由于这些媒体既非数字化的, 亦不具有互动性,因此不能被称为新媒体,只能被称为新出现的传统媒体。由于缺乏互动 性,数字化的户外LED广告屏也并非新媒体。
一、新媒体的概念
·黄升民:将网络电视、地面移动电视、手机电视视为新媒体的三大部分。 ·也有人把近10年内基于技术变革出现的一些新的传播形态,或一直存在但长期未被社会发现其 传播价值的渠道、载体统称为新媒体。
《新媒体艺术概论》课件
人工智能
新媒体艺术将与科学领域进行更紧密的结合,探索科技与艺术的交融点。
科学与艺术的结合
新媒体艺术将与其他学科领域进行合作,如文学、音乐、舞蹈等,产生更多元化的艺术形式。
跨学科合作
新媒体艺术将更加关注社会议题,通过作品反映当代社会的热点问题。
社会议题
公共空间与环境艺术
新媒体艺术将广泛应用于公共空间和环境设计中,提升城市的文化氛围。
交互艺术是新媒体艺术中的一种重要形式,它强调观众的参与和互动。交互艺术的创意实现包括使用传感器、控制器、投影等技术,以及利用编程、游戏设计等技术实现互动效果。
交互艺术具有高度的互动性和体验性,可以让观众参与到艺术作品中,而且可以通过不同的交互方式和媒介实现不同的创意和效果。交互艺术还可以与虚拟现实、增强现实等技术结合,创造出更加沉浸式的互动体验。
04
新媒体艺术的社会影响与价值
创新教学方式
新媒体艺术可以应用于教育领域,通过虚拟现实、增强现实等技术,提供更为生动、形象的教学方式。
提高学习效果
新媒体艺术作品具有视觉冲击力,能够吸引学生的注意力,提高学习效果和兴趣。
培养创造力
新媒体艺术教育可以培养学生的创造力、想象力,以及解决实际问题的能力。
新媒体艺术的未来展望
随着数字技术的不断进步,新媒体艺术将更加依赖数字技术进行创作和呈现。
数字化
新媒体艺术将更加注重观众的参与和互动,打破传统艺术的单向展示方式。
交互性
VR和AR技术将为新媒体艺术提供更广阔的表现空间,让观众沉浸在虚拟的艺术世界中。
虚拟现实与增强现实
AI技术将为新媒体艺术创作提供更多可能性,例如生成独特的艺术作品或为艺术家提供创作灵感。
《新媒体艺术概论》ppt课件
新媒体艺术将与科学领域进行更紧密的结合,探索科技与艺术的交融点。
科学与艺术的结合
新媒体艺术将与其他学科领域进行合作,如文学、音乐、舞蹈等,产生更多元化的艺术形式。
跨学科合作
新媒体艺术将更加关注社会议题,通过作品反映当代社会的热点问题。
社会议题
公共空间与环境艺术
新媒体艺术将广泛应用于公共空间和环境设计中,提升城市的文化氛围。
交互艺术是新媒体艺术中的一种重要形式,它强调观众的参与和互动。交互艺术的创意实现包括使用传感器、控制器、投影等技术,以及利用编程、游戏设计等技术实现互动效果。
交互艺术具有高度的互动性和体验性,可以让观众参与到艺术作品中,而且可以通过不同的交互方式和媒介实现不同的创意和效果。交互艺术还可以与虚拟现实、增强现实等技术结合,创造出更加沉浸式的互动体验。
04
新媒体艺术的社会影响与价值
创新教学方式
新媒体艺术可以应用于教育领域,通过虚拟现实、增强现实等技术,提供更为生动、形象的教学方式。
提高学习效果
新媒体艺术作品具有视觉冲击力,能够吸引学生的注意力,提高学习效果和兴趣。
培养创造力
新媒体艺术教育可以培养学生的创造力、想象力,以及解决实际问题的能力。
新媒体艺术的未来展望
随着数字技术的不断进步,新媒体艺术将更加依赖数字技术进行创作和呈现。
数字化
新媒体艺术将更加注重观众的参与和互动,打破传统艺术的单向展示方式。
交互性
VR和AR技术将为新媒体艺术提供更广阔的表现空间,让观众沉浸在虚拟的艺术世界中。
虚拟现实与增强现实
AI技术将为新媒体艺术创作提供更多可能性,例如生成独特的艺术作品或为艺术家提供创作灵感。
《新媒体艺术概论》ppt课件
新媒体概论ppt课件
以后发展起来的新的媒体形态,包括网络媒体、 手机媒体、数字电视等。是利用数字技术、网络 技术,通过互联网、宽带局域网、无线通讯网、 卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终 端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。”
目前经济技术条件下,互联网是新媒体的主 体。
13
一、新媒体的定义
中国传媒大学黄升民: “构成新媒体的基本要素是基于网络和数字
32
二、新媒体发展的原因
2009年新媒体投融资:
2009年6月9日,盛大网络和华友世纪达成并购协 议;
2009年10月,时代寰亚传媒股份有限公司高调宣 布斥资3000万人民币进投建娱乐门户网站——— 《时代娱乐周刊网》;
2009年10月15日,户外数字媒体运营商华视传媒 于以1.6亿美元价格并购数码媒体集团(D M G );
2007年1月和4月,中央就互联网技术发展和 管理召开专门会议,胡锦涛发表重要讲话。
36
2008年新媒体五件大事
胡总与网民在网上交流开创历史先河
2008年6月20日上午10时,胡锦涛总书记通 过人民网同网友在线交流、直接对话,让亿万网 民看到一种责任,也向各级领导干部发出强烈信 号,把互联网作为“了解民情、汇聚民智”的重 要渠道,抓住信息化的历史机遇,用网络的力量 推动中国。日前,人民网“特别推出”的“什锦 八宝FANS圈”刚刚上线,万千网友蜂拥而至, 开通仅四天,注册“粉丝”已超过6万人,这个数 字正在以每小时2000多人的速度递增。
1、新媒体产业增长 中国传媒研究中心发布的《中国新媒体产业现
状及发展趋势》显示,2006年中国新媒体产业市场 总值达到1140亿元,占中国产业传媒总值的近三分 之一。 移动媒体: 888亿元 手机电视、手机广播、手机 短信、手机游戏、移动电视等,同比增长41.3%; 网络媒体:252亿元,网络游戏、网络广告、网络 视频、播客、各种下载业务等,
目前经济技术条件下,互联网是新媒体的主 体。
13
一、新媒体的定义
中国传媒大学黄升民: “构成新媒体的基本要素是基于网络和数字
32
二、新媒体发展的原因
2009年新媒体投融资:
2009年6月9日,盛大网络和华友世纪达成并购协 议;
2009年10月,时代寰亚传媒股份有限公司高调宣 布斥资3000万人民币进投建娱乐门户网站——— 《时代娱乐周刊网》;
2009年10月15日,户外数字媒体运营商华视传媒 于以1.6亿美元价格并购数码媒体集团(D M G );
2007年1月和4月,中央就互联网技术发展和 管理召开专门会议,胡锦涛发表重要讲话。
36
2008年新媒体五件大事
胡总与网民在网上交流开创历史先河
2008年6月20日上午10时,胡锦涛总书记通 过人民网同网友在线交流、直接对话,让亿万网 民看到一种责任,也向各级领导干部发出强烈信 号,把互联网作为“了解民情、汇聚民智”的重 要渠道,抓住信息化的历史机遇,用网络的力量 推动中国。日前,人民网“特别推出”的“什锦 八宝FANS圈”刚刚上线,万千网友蜂拥而至, 开通仅四天,注册“粉丝”已超过6万人,这个数 字正在以每小时2000多人的速度递增。
1、新媒体产业增长 中国传媒研究中心发布的《中国新媒体产业现
状及发展趋势》显示,2006年中国新媒体产业市场 总值达到1140亿元,占中国产业传媒总值的近三分 之一。 移动媒体: 888亿元 手机电视、手机广播、手机 短信、手机游戏、移动电视等,同比增长41.3%; 网络媒体:252亿元,网络游戏、网络广告、网络 视频、播客、各种下载业务等,
PPT-2-新媒体艺术概论
传媒研究
思考:“媒体”与“媒介”的联系与区别?
(1)字义理解 媒体是生产资讯内容的机构,如网站、电台、电视台、报社、杂志社; 媒介是传播资讯内容的介质,如网络、报纸、电视、广播、手机等; (2)约定意义 新媒体具有传播工具属性,作为传媒的新媒体,是一种公共性话语的载体, 媒体属性为其核心内涵;如网站、微博、微信、微视杂志等等。 而作为艺术的新媒体,则是艺术家传达观念的媒介,如新媒体艺术中, 大量光电媒介手段的应用。
(美)白南淮《机器人家族:祖父和祖母》 我的作品不是绘画,不是雕塑,而是一个关于时间的艺术,我喜欢那些很难给归类的艺术。
3、如何定义新媒体艺术?
新媒体艺术“是综合了多种学科的合成艺术,艺术与当代最前沿的 科学(科技)相结合,数字技术、生物科技(技术)、(甚至)量子理 论、经济学、语言学都可以成为艺术实现的媒介(体)。
Zane Berzina(立陶宛/英国/德国) 与 Jackson Tan(新加坡/英国)
参观者被邀请作为这个互动场景设置的玩家,用他们的身体与电子织物在这个由各种材料构成的静电场中探索。这个柔软的装置会记录触感纤维膜感应到的电量 和电强度,并将其转化成一系列瞬时的声像图案。
新媒体艺术 是一种以数字技术甚至更为广泛的媒介 为创作语言的新兴艺术学科门类。
艺术家往往会对我们所公认的现实提出问题。而值得注意的 一点就是,艺术家向现实提出问题的方式却很可能是运用一 些虚拟的手段,也就是这些电子媒介和技术。 自上个世纪90年代起,就有许多艺术品亲身见证了从传统艺 术品到数字化艺术品的变革。而带有参与性的艺术品的出现, 更是使得艺术品的“观看者”成为了艺术品的“使用者”。
——张尕 延展生命国际新媒体艺术三年展策展人
新媒体艺术当中所用到科技手段和科学不一样,科技开发的目的是 为了实用性,而艺术家采用这些科技手段是为了传达个人的观点,是无 用性的。
新媒体概论优秀ppt课件
传统媒体与新媒体的融合发展 也加剧了市场竞争。
未来发展趋势预测
新媒体将继续向智能化、社交化和视 频化方向发展。
新媒体将与各行业深度融合,推动产 业变革和升级。
人工智能、大数据等新技术将在新媒 体领域得到广泛应用。
05
新媒体伦理与法律问题探讨
伦理道德问题
虚假信息的传播
新媒体时代,信息传播速度极快,虚假信息可能 对社会造成不良影响。
实践案例分享
案例一
某高校新媒体素养教育课程创新实践 。该校将新媒体素养教育纳入通识教 育体系,通过开设选修课、举办讲座 、开展实践活动等多种方式,普及新 媒体知识,提高学生的新媒体素养。
案例二
某传媒公司新媒体人才培养实践。该 公司与高校合作,共同制定人才培养 方案,通过实习实训、项目实践等方 式,培养具备专业技能和创新能力的 新媒体人才。同时,公司还积极引进 国际先进的新媒体技术和理念,提升 员工的国际化视野和竞争力。
自媒体
自媒体定义
自媒体是指普通大众通过网络等途径向外发布他们本身的事实和 新闻的传播方式。
自媒体特点
个性化、平民化、普泛化。
常见自媒体平台
微信公众号、知乎、今日头条等。
短视频与直播
短视频定义:短视频是一种互联网内 容传播方式,一般是在互联网新媒体 上传播的时长在5分钟以内的视频。
短视频与直播特点:直观性强、互动 性强、传播迅速。
隐私泄露
部分新媒体平台存在泄露用户隐私的风险,需要 加强用户隐私保护。
网络暴力
网络上的言论自由容易被滥用导致网络暴力现 象频发。
法律法规约束
信息安全法规
国家出台了一系列信息安全法规,对新媒体平台的信息传播进行 规范。
知识产权保护
新媒体概论PPT
的社交属性。
2 PART
抖音短视频下的营销优势
• 丰富内涵,塑造良好的形象 • 拓宽了传播渠道,带来新的传播优势 • 游客数量增加,各种景点热度上升
不足与建议
对环. 境的管理不够
02
个性化推荐带来的“信息茧房”问 题
01
旅游资源整理不够
03
AD YOUR TITLE HERE The quick brown fox jumps over the lazy dog.
重要的积极作用
短视频下青海旅游业的发展
• 传播内容
• 传播方式
• 相对于传统视频精细的制作过程和较高 的制作成本,短视频可以说几天制作门
•
人们的碎片化时间是伴随着信息化
槛。它打破了设备和剪辑的专业性限制,
和移动互联网技术的成熟同步出现的,
只要拥有一部手机,人人都可以成为视
人们的时间被等待电梯、公交、地铁
省来说,低成本的传播营销方法是很适 合于它的,不需要过多的成本投入就能 得到很好的宣传,而且青海省有着很多 的美景,如青海湖、塔尔寺、黑马河等 都是风景如画,用视频传播它的美丽是 再合适不过的。
没有过多的时间去一直看某个内容, 而短视频能够使观看者在碎片化时间 里获得短暂的放松和愉悦
•
传播渠道
短视频以社交媒体为主要的传播渠道,其发展也依托于社交媒体平台, 因此短视频有着与生俱来的社交属性。在传播过程中,短视频的受众通 过点赞、评论、分享等社交平台提供的功能来满足自己的社交需求。同 时,他们也将自己喜欢的短视频分享到社交平台上,通过这种二次传播 乃至多次传播形成的循环往复的过程,每一个短视频的接受者都能够成 为传播者,尤其在人际传播中的效果更显著,这也就更加强化了短视频
2 PART
抖音短视频下的营销优势
• 丰富内涵,塑造良好的形象 • 拓宽了传播渠道,带来新的传播优势 • 游客数量增加,各种景点热度上升
不足与建议
对环. 境的管理不够
02
个性化推荐带来的“信息茧房”问 题
01
旅游资源整理不够
03
AD YOUR TITLE HERE The quick brown fox jumps over the lazy dog.
重要的积极作用
短视频下青海旅游业的发展
• 传播内容
• 传播方式
• 相对于传统视频精细的制作过程和较高 的制作成本,短视频可以说几天制作门
•
人们的碎片化时间是伴随着信息化
槛。它打破了设备和剪辑的专业性限制,
和移动互联网技术的成熟同步出现的,
只要拥有一部手机,人人都可以成为视
人们的时间被等待电梯、公交、地铁
省来说,低成本的传播营销方法是很适 合于它的,不需要过多的成本投入就能 得到很好的宣传,而且青海省有着很多 的美景,如青海湖、塔尔寺、黑马河等 都是风景如画,用视频传播它的美丽是 再合适不过的。
没有过多的时间去一直看某个内容, 而短视频能够使观看者在碎片化时间 里获得短暂的放松和愉悦
•
传播渠道
短视频以社交媒体为主要的传播渠道,其发展也依托于社交媒体平台, 因此短视频有着与生俱来的社交属性。在传播过程中,短视频的受众通 过点赞、评论、分享等社交平台提供的功能来满足自己的社交需求。同 时,他们也将自己喜欢的短视频分享到社交平台上,通过这种二次传播 乃至多次传播形成的循环往复的过程,每一个短视频的接受者都能够成 为传播者,尤其在人际传播中的效果更显著,这也就更加强化了短视频
【推选】新媒体艺术PPT资料
2.互動性
無論是顯示於屏幕上的多媒體、機械操控的系統、或環 境式結構,使用者或觀眾經由作品的直接互動,參與改 變了作品的影像、造型、甚至定義。藝術家不再是創作 人的內容、而是設計環境、空間、讓觀眾能夠參與其中。
認識新媒體創作作品 經過的階段
新媒體藝術作品介紹
訊息藝術(telematic art)
英國保羅塞爾蒙(Paul Sermon)作品《telematic夢想》
星際網絡-一個真實的結英點國保羅塞爾蒙(Paul Sermon)作品《telematic夢想》
超越時空藩籬、將全球各地的人連系在一起的電信網絡中,在這個網絡中使用者隨時份演各種不同的身份,找尋遠方的信息檔案,滲 透到異國文化中,產生新的社群。 藝術家不再是創作人的內容、而是設計環境、空間、讓觀眾能夠參與其中。 新媒體藝術帶來的欣賞感受是完全不同的,可能你會感樂趣,也可能會莫明其妙。 無論是顯示於屏幕上的多媒體、機械操控的系統、或環境式結構,使用者或觀眾經由作品的直接互動,參與改變了作品的影像、造型、 甚至定義。 表現是「速度」和「進行」,現代生活「動盪」的感覺。 現在的藝術家在虛空中、網絡中與觀眾密切地合作聯繫。 新媒體藝術為敏感尖銳的感知介面,以裝置影像、聲音、光、網絡空間呈現人在科技文明的潮流中不斷流動的位置。 新媒體藝術,作為科技和個人之間緊張又矛盾的關係的代言,同時成為國際文化交流的重要藝術語言之一。 星際網絡-一個真實的結點與虛擬結點 超越時空藩籬、將全球各地的人連系在一起的電信網絡中,在這個網絡中使用者隨時份演各種不同的身份,找尋遠方的信息檔案,滲 透到異國文化中,產生新的社群。 新媒體藝術帶來的欣賞感受是完全不同的,可能你會感樂趣,也可能會莫明其妙。 「新媒體為光盤、網絡絡藝術、數字錄像藝術、網絡廣播等藝術作品的統稱。 新媒體藝術為敏感尖銳的感知介面,以裝置影像、聲音、光、網絡空間呈現人在科技文明的潮流中不斷流動的位置。 藝術家不再是創作人的內容、而是設計環境、空間、讓觀眾能夠參與其中。 杜象影響甚鉅的六十年代觀念藝術,以及由早期末來主義宣言、達達式行為和偶像藝術影響而形成的七十年表演藝術。 新媒體藝術在中國的發展始於二十世紀八十年代末、到九十年代中期出現優秀的藝術家。
無論是顯示於屏幕上的多媒體、機械操控的系統、或環 境式結構,使用者或觀眾經由作品的直接互動,參與改 變了作品的影像、造型、甚至定義。藝術家不再是創作 人的內容、而是設計環境、空間、讓觀眾能夠參與其中。
認識新媒體創作作品 經過的階段
新媒體藝術作品介紹
訊息藝術(telematic art)
英國保羅塞爾蒙(Paul Sermon)作品《telematic夢想》
星際網絡-一個真實的結英點國保羅塞爾蒙(Paul Sermon)作品《telematic夢想》
超越時空藩籬、將全球各地的人連系在一起的電信網絡中,在這個網絡中使用者隨時份演各種不同的身份,找尋遠方的信息檔案,滲 透到異國文化中,產生新的社群。 藝術家不再是創作人的內容、而是設計環境、空間、讓觀眾能夠參與其中。 新媒體藝術帶來的欣賞感受是完全不同的,可能你會感樂趣,也可能會莫明其妙。 無論是顯示於屏幕上的多媒體、機械操控的系統、或環境式結構,使用者或觀眾經由作品的直接互動,參與改變了作品的影像、造型、 甚至定義。 表現是「速度」和「進行」,現代生活「動盪」的感覺。 現在的藝術家在虛空中、網絡中與觀眾密切地合作聯繫。 新媒體藝術為敏感尖銳的感知介面,以裝置影像、聲音、光、網絡空間呈現人在科技文明的潮流中不斷流動的位置。 新媒體藝術,作為科技和個人之間緊張又矛盾的關係的代言,同時成為國際文化交流的重要藝術語言之一。 星際網絡-一個真實的結點與虛擬結點 超越時空藩籬、將全球各地的人連系在一起的電信網絡中,在這個網絡中使用者隨時份演各種不同的身份,找尋遠方的信息檔案,滲 透到異國文化中,產生新的社群。 新媒體藝術帶來的欣賞感受是完全不同的,可能你會感樂趣,也可能會莫明其妙。 「新媒體為光盤、網絡絡藝術、數字錄像藝術、網絡廣播等藝術作品的統稱。 新媒體藝術為敏感尖銳的感知介面,以裝置影像、聲音、光、網絡空間呈現人在科技文明的潮流中不斷流動的位置。 藝術家不再是創作人的內容、而是設計環境、空間、讓觀眾能夠參與其中。 杜象影響甚鉅的六十年代觀念藝術,以及由早期末來主義宣言、達達式行為和偶像藝術影響而形成的七十年表演藝術。 新媒體藝術在中國的發展始於二十世紀八十年代末、到九十年代中期出現優秀的藝術家。
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(一)“平等”与“个性” (二)公众精英意识的消亡 (三)技术进步与艺术大众化
(一)多媒融合
(二)互动参与
(一)新媒体催生了新符号
(二)新符号的特征
1、从组合构成上来看,新符号是旧元素的新组合; 2、从表现效果上来看,新符号是以形达意,引发联想; 3、新符号更精致、更准确,清晰而完美; 4、新符号共同的心理特征:大胆、幽默、简约、夸张; 5、新符号源自于新媒体的技术特点。
《流》作于1964年,是其有名的黑白绘画系列中的 一幅。
线条之间的关系似乎经过了仔细的推算和精心的编 排,在画面上造成波折流转的效果。
当眼睛盯着它时,画面便不断地起伏波动,“流” 的幻觉产生了。
莱利的《流》
4、录像艺术
影像技术的发展普及和大众电视网的建设是一个重 要的因素。影像成为艺术家创作的素材,比如汉密尔顿 1969年的作品《我梦想白色圣诞节》就是把一个电影镜 头转换成负片效果,从而使画面中的白人歌手变成了黑 人歌手,讽刺性地暗示了这位歌手所唱的歌。
二、20世纪90年代:发展
1、资助渠道转轨
2、专题展会推介
3、博物馆展出与收藏 4、企业赞助升温
三、中国新媒体视觉艺术:兴起
1、不同的媒体情结 2、渐悟的媒体意识
3、多样的表现形态 4、含混的概念范畴
1、波普艺术
Pop(波普)是英文Popular(通俗的、大众的)缩写; P.O.P是Point of Purchase(售点广告)的缩写; 凸现了波普艺术的特点:流行性和商业性。 代表性艺术家:安迪•沃霍尔(Andy Warhol)
(三)技术进步与艺术大众化
普通大众通过Flash可以全面地接触艺术创作,哪 些人才是“艺术家”似乎已经不好区分了。
在网络这个虚拟空间中,艺术文本、样式会不断 “生长”,因为传播者和受众之间、艺术家与艺术欣赏 者之间具有平等的地位,网络艺术的鉴赏者同时又是艺 术的参与者,他们的评论、修改都可以直接改变艺术原 作,要么更加完善原作,要么独辟出一件新的作品。
广泛利用丝网印刷、照相制版、拼贴后手绘及使用现 代商业社会的废弃物为创作的手段与材料。
可乐的空罐子、玛丽莲·梦露的系列照片、堆集的包 装箱、废旧的汽车零件等。
2、装置艺术
装置艺术是指艺术家对现成品加以选择、加工和组合, 并呈现在特定的时空中,通过与观看者的交流表达出艺术 家的观念。
装置艺术的观念表达于特定的时空,而且很多装置艺 术品并非永久性的、甚至以“过程”的方式展现出来。 代表性艺术家:劳申伯格
代表性艺术家:瓦萨雷利(Victor Vasarely)和莱利 (Bridget Riley)
瓦萨雷利(1908-1997)
法国画家。早年学医,1928年以后转而研究美术。 曾在巴黎参加抽象-创造画会的活动。作品多次在国际性 美术大展上获奖。
他精通色彩理论,对视觉艺术作过大胆的探索,并 且擅长用抽象图形构成画面,造成颤动、变形、运转或 错觉的效果。
新媒体艺术概论
第三讲 新媒体视觉艺术
本周内容:
第三讲:新媒体视觉艺术
第一节 新媒体视觉艺术的历史沿革 第二节 新媒体视觉艺术的基本特征 本讲重点:新媒体视觉艺术的基本特征 本讲难点:新媒体视觉艺术的文化内涵
第一节 新媒体视觉艺术的历史沿革
一、20世纪70年代:滥觞
1、波普艺术 2、装置艺术
3、光效应艺术 4、录像艺术
虚拟与仿真技术触发了人们更多的灵感和创造力, 但同时也容易让人迷失审美,有人说,虚拟艺术将是审 美活动在虚拟空间中的泛滥,而不是审美活动的普及。
小结:
第三讲:新媒体视觉艺术
陈劭雄 视力矫正器3 1996
高世名、高世强、陆磊 可见与不可见的生活 1996
杨振忠 鱼缸 1996
第二节 新媒体视觉艺术的基本特征
一、新媒体视觉艺术的认知与表现
(一)多媒融合 (二)互动参与
二、新媒体视觉艺术的信息、媒介与符号
(一)新媒体催生了新符号 (二)新符号的特征
三、新媒体视觉艺术的平等与世俗
3、光效应艺术
Op Art,又称“欧普艺术”,作品是按一定规律排列 而成的波纹或几何形画面,依据光学原理,颜色转移时显 现出的波形变化,会给人造成视觉差错的“光效幻象”。
光效应艺术家认为,用严谨的科学设计亦可激活视神 经,通过视觉作用唤起并组合成视觉现象,达到与传统绘 画同样动人的艺术体验。
这些作品虽然是静态的,但是却可以形成运动幻觉, 甚至达到令人眼花缭乱的效果。
Hale Waihona Puke 《电视佛》张培力 30x30厘米 1988
现象与影像:中国录像艺术展
1996年9月,中国第一个当代录像艺术展“现象与 影像:中国录像艺术展”在杭州的中国美术学院画廊 开展,吴美纯和邱志杰是策划人。
参与此次展览的艺术家在今天已成为中国当代艺 术新媒体势力的中坚力量。
此次展览为日后中国美院成立新媒体艺术中心和 成立新媒体艺术系奠定了不可忽视的根基。
录像艺术通常有两种形式,一种是录像装置,通过 重构电视机的视频输出,以及用电视机完成空间造型实 现观念的表达;一种是录像带,借助经过设计的影像画 面来表达艺术家的观点。很多录像艺术家在这两个方面 都做出了大胆的尝试。
代表性艺术家:白南准
白南准(1932-2006)
白南准涉足了音乐、戏剧、装置等多种艺术媒介, 特别是在电视成为普遍的大众文化方式之后,他积极实 验了电视视觉幻象等技术,努力将不同门类的艺术合为 一体,以敏感的姿态迎接新技术对艺术的介入和应用。
他反对艺术有平面、立体之分,将自己的作品解释 为“是多次元的错视艺术”。
瓦萨雷利作品
瓦萨雷利作品
瓦萨雷利作品
莱利
布里奇特·路易斯·莱利(Bridget Louise Riley, 1931—)是一位有创造性的英国女画家。
1960年前,她主要画人物和风景,后来,她投入到 光效应艺术中,创作出一批很富动感的作品。
1963年,他的个展“对音乐的说明———电子电视 ”在德国乌波塔的帕那斯艺廊举行,首次把11台经过艺 术改造的黑白电视机作为媒材使用于装置艺术作品。这 是电视屏幕第一次被引入当代艺术展览,标志着VIDEO 装置艺术的诞生。
白南准被认为是新媒体艺术领域的拓荒者,后来的 视频艺术多受其影响。
《电子大提琴》
(一)多媒融合
(二)互动参与
(一)新媒体催生了新符号
(二)新符号的特征
1、从组合构成上来看,新符号是旧元素的新组合; 2、从表现效果上来看,新符号是以形达意,引发联想; 3、新符号更精致、更准确,清晰而完美; 4、新符号共同的心理特征:大胆、幽默、简约、夸张; 5、新符号源自于新媒体的技术特点。
《流》作于1964年,是其有名的黑白绘画系列中的 一幅。
线条之间的关系似乎经过了仔细的推算和精心的编 排,在画面上造成波折流转的效果。
当眼睛盯着它时,画面便不断地起伏波动,“流” 的幻觉产生了。
莱利的《流》
4、录像艺术
影像技术的发展普及和大众电视网的建设是一个重 要的因素。影像成为艺术家创作的素材,比如汉密尔顿 1969年的作品《我梦想白色圣诞节》就是把一个电影镜 头转换成负片效果,从而使画面中的白人歌手变成了黑 人歌手,讽刺性地暗示了这位歌手所唱的歌。
二、20世纪90年代:发展
1、资助渠道转轨
2、专题展会推介
3、博物馆展出与收藏 4、企业赞助升温
三、中国新媒体视觉艺术:兴起
1、不同的媒体情结 2、渐悟的媒体意识
3、多样的表现形态 4、含混的概念范畴
1、波普艺术
Pop(波普)是英文Popular(通俗的、大众的)缩写; P.O.P是Point of Purchase(售点广告)的缩写; 凸现了波普艺术的特点:流行性和商业性。 代表性艺术家:安迪•沃霍尔(Andy Warhol)
(三)技术进步与艺术大众化
普通大众通过Flash可以全面地接触艺术创作,哪 些人才是“艺术家”似乎已经不好区分了。
在网络这个虚拟空间中,艺术文本、样式会不断 “生长”,因为传播者和受众之间、艺术家与艺术欣赏 者之间具有平等的地位,网络艺术的鉴赏者同时又是艺 术的参与者,他们的评论、修改都可以直接改变艺术原 作,要么更加完善原作,要么独辟出一件新的作品。
广泛利用丝网印刷、照相制版、拼贴后手绘及使用现 代商业社会的废弃物为创作的手段与材料。
可乐的空罐子、玛丽莲·梦露的系列照片、堆集的包 装箱、废旧的汽车零件等。
2、装置艺术
装置艺术是指艺术家对现成品加以选择、加工和组合, 并呈现在特定的时空中,通过与观看者的交流表达出艺术 家的观念。
装置艺术的观念表达于特定的时空,而且很多装置艺 术品并非永久性的、甚至以“过程”的方式展现出来。 代表性艺术家:劳申伯格
代表性艺术家:瓦萨雷利(Victor Vasarely)和莱利 (Bridget Riley)
瓦萨雷利(1908-1997)
法国画家。早年学医,1928年以后转而研究美术。 曾在巴黎参加抽象-创造画会的活动。作品多次在国际性 美术大展上获奖。
他精通色彩理论,对视觉艺术作过大胆的探索,并 且擅长用抽象图形构成画面,造成颤动、变形、运转或 错觉的效果。
新媒体艺术概论
第三讲 新媒体视觉艺术
本周内容:
第三讲:新媒体视觉艺术
第一节 新媒体视觉艺术的历史沿革 第二节 新媒体视觉艺术的基本特征 本讲重点:新媒体视觉艺术的基本特征 本讲难点:新媒体视觉艺术的文化内涵
第一节 新媒体视觉艺术的历史沿革
一、20世纪70年代:滥觞
1、波普艺术 2、装置艺术
3、光效应艺术 4、录像艺术
虚拟与仿真技术触发了人们更多的灵感和创造力, 但同时也容易让人迷失审美,有人说,虚拟艺术将是审 美活动在虚拟空间中的泛滥,而不是审美活动的普及。
小结:
第三讲:新媒体视觉艺术
陈劭雄 视力矫正器3 1996
高世名、高世强、陆磊 可见与不可见的生活 1996
杨振忠 鱼缸 1996
第二节 新媒体视觉艺术的基本特征
一、新媒体视觉艺术的认知与表现
(一)多媒融合 (二)互动参与
二、新媒体视觉艺术的信息、媒介与符号
(一)新媒体催生了新符号 (二)新符号的特征
三、新媒体视觉艺术的平等与世俗
3、光效应艺术
Op Art,又称“欧普艺术”,作品是按一定规律排列 而成的波纹或几何形画面,依据光学原理,颜色转移时显 现出的波形变化,会给人造成视觉差错的“光效幻象”。
光效应艺术家认为,用严谨的科学设计亦可激活视神 经,通过视觉作用唤起并组合成视觉现象,达到与传统绘 画同样动人的艺术体验。
这些作品虽然是静态的,但是却可以形成运动幻觉, 甚至达到令人眼花缭乱的效果。
Hale Waihona Puke 《电视佛》张培力 30x30厘米 1988
现象与影像:中国录像艺术展
1996年9月,中国第一个当代录像艺术展“现象与 影像:中国录像艺术展”在杭州的中国美术学院画廊 开展,吴美纯和邱志杰是策划人。
参与此次展览的艺术家在今天已成为中国当代艺 术新媒体势力的中坚力量。
此次展览为日后中国美院成立新媒体艺术中心和 成立新媒体艺术系奠定了不可忽视的根基。
录像艺术通常有两种形式,一种是录像装置,通过 重构电视机的视频输出,以及用电视机完成空间造型实 现观念的表达;一种是录像带,借助经过设计的影像画 面来表达艺术家的观点。很多录像艺术家在这两个方面 都做出了大胆的尝试。
代表性艺术家:白南准
白南准(1932-2006)
白南准涉足了音乐、戏剧、装置等多种艺术媒介, 特别是在电视成为普遍的大众文化方式之后,他积极实 验了电视视觉幻象等技术,努力将不同门类的艺术合为 一体,以敏感的姿态迎接新技术对艺术的介入和应用。
他反对艺术有平面、立体之分,将自己的作品解释 为“是多次元的错视艺术”。
瓦萨雷利作品
瓦萨雷利作品
瓦萨雷利作品
莱利
布里奇特·路易斯·莱利(Bridget Louise Riley, 1931—)是一位有创造性的英国女画家。
1960年前,她主要画人物和风景,后来,她投入到 光效应艺术中,创作出一批很富动感的作品。
1963年,他的个展“对音乐的说明———电子电视 ”在德国乌波塔的帕那斯艺廊举行,首次把11台经过艺 术改造的黑白电视机作为媒材使用于装置艺术作品。这 是电视屏幕第一次被引入当代艺术展览,标志着VIDEO 装置艺术的诞生。
白南准被认为是新媒体艺术领域的拓荒者,后来的 视频艺术多受其影响。
《电子大提琴》