刺客信条:叛变与黑旗对比全面解析
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W即可抓住低处的突出边缘,有些高塔不提供信仰之跃的草堆,那么用此 方法也可以快速下塔,只要抓取大概三到四次即可安全着陆。 兄弟会只要玩过进梵蒂冈城堡救妹子的任务,一定会对这个功能怨念 不已。因为刚开始潜入时,到了城墙上的裂缝那里,由于有一些裂缝 是“假”的,不可供抓取,所以摔死很多次的相信大有人在。 叛变里完全没有这种担忧(好吧再也没有那种巨型城堡了) 叛变与黑旗的另一个差别就在于藏身点。叛变里藏身点大大减少,再 也不会出现公开冲突时小地图上到处是蓝点。一些仓库门,一些帐篷,这 种很久以前就有的藏身点被保留了下来。 AC3和黑旗拥有的从一个开着窗子或者开着门的房屋进去,然后系统 自动控制迅速奔跑到另一边并跳出去逃身(俗称“非法入侵私人住宅”)在叛 变里貌似已经取消了。 潜水钟被取消。 猎杀部分动物(比如黑熊),使用了QTE模式(这个在解放里见得最多, 黑旗里主要是打鳄鱼有) 当雪姨完全叛变加入圣殿后,就必须面对无穷无尽的刺客的报复。 这些刺客会潜伏在任何地方,街角,草堆,仓库藏身点,甚至某栋房 子的房顶。如果不去升级血量(初始四格血的话,房顶的刺客对你使用高空 暗杀,而你又没有在指示出现后及时按E反击,那么你会直接被秒杀,失去 同步)好吧,现在知道当圣殿骑士是不好玩的事了吧? 不过没事,因为雪姨的鹰眼比任何刺客都要强大(也不知道是哪里继承 来的血统,反正他铁定跟戴斯蒙没什么关系,戴斯蒙没他那么厉害)强大到 在有刺客潜伏的区域周围,会有声音提示和HUD红色闪光提示,如果此时 开鹰眼,就会出现一个圆环的指示牌,圆环的某一段是填满的,这就说明 这一段所朝的正面方向有阿萨辛在等着杀你。 当你继续往前走,直到圆环整体高亮完全填满,说明刺客就在你周 围,随时会朝你突袭。一般来说开鹰眼往草丛里看,往藏身点看,往坐在 凳子上人看,反正你以前当刺客喜欢藏在哪里搞暗杀的,你就往那里多看 看,总会有收获。 藏在草丛里的刺客最好解决,直接一枪过去,但是出枪要快,如果你 瞄准草丛超过二秒,刺客就会察觉,然后对你发动冲刺暗杀。同理,坐在 凳子上的刺客也是这样。而且会在你走近他后忽然发动暗杀。 藏身点的刺客很难搞,有一个道具可以引他们出来,那就是叛变里新 增的“爆竹吹箭”,朝藏身点门又点一下,他们就会慌忙跑出来。 某些刺客藏在拐角处(爱德华当年就爱这么干,跟阿德在寒鸦号上搞起 义的船舱里的那些事儿...)并会从背后对你发动冲刺暗杀。还记得启示录里 的那些爱抱着你的家伙么,对付方法是同样的,手快迅速按E即可反杀。 叛变里适当减少了海战,但是却大幅度增加源自文库潜伏刺客的数量。有一 次我在纽约的一个街角执行救平民的支线任务,竟然碰到了三个阿萨辛啊 我草草草 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
貌似解决了黑旗的处决技经常没有声音的BUG(待查,开了几次无双反 正至今没碰到过) 打斗上感觉细节上优化了一些动作,雪姨显然在出刀,挡反上,更加 自然了一些。 这一代地下河BUG依然存在。这一代还出现了尸体悬空的BUG。(频 率还不低,是我RP不好么) 今天来说一下人物。首先令我诡异的是游戏开场音乐。 然后展现出雪姨叛逆的人格。最后发现虽然他不如某人一样颜色值爆 表,但是也算得上帅哥一枚。虽然他黑化让很多人不爽,但是有理有据地 加入圣殿。 好过于爱德华莫名其妙地加入刺客在角色丰满度上叛变比黑旗要成功 得多。 如我前文所言,一些三代的元素回归。 比如在逃离庄园的那个夜晚,大雪从薄到厚,由没到小腿,一直到没 到大腿,走路就显得艰难,这个其实是我很喜欢的细节之一,很高兴在叛 变里回归了 有一点必须强调的是,在游戏开始,阿基里斯又中提到的康纳指的是 他自己的儿子,而非那个男人。实际上那个男人的名字就是阿基里斯起 的,用的是跟自己儿子一样的名字。(他儿子貌似死于疾病) 搞不清楚这一 点的话,容易对时间线出现混乱。 现代剧情里有个CG阿特斯伯格公司说,当初阿泰尔不杀他导师阿尔莫 林的话,圣殿和刺客本可以和平相处。而不是像现在一样战争波及到全球 各地。强行甩锅给二大爷又扯一代的问题累不累,烂橘子果然已被圣殿占 领 因为发布了1.10官方升级补丁,我就去下载了,结果覆盖安装后存档 不见了啊明明已经打到第六章了 这里说一下,叛变的海战比起黑旗来说少了一大半。大部分海战是比 较简单的,但是也有难的。如果你前期吃快餐吃惯了,不愿意升级自己的 船,那么你到第六章的第一个海战,你就打不过,但是比起黑旗那种茫茫 多的海战做主线,叛变里对这个元素是做得比较制衡的。起码我个人完全 可以接受。 有玩家说没有高空判定杀平民的设定,这里其实是有一个替代的功 能,那就是在高空,往下看,按住高调键(系统默认shift)然后就会出现“扑 到”的选项,按E即可无伤扑倒平民。这个功能千万不要小看,在叛变里, 假设你已经被下方的敌人完全发现,头上警示计量已经变红,此时你使出 高空刺杀,一般来说是失败的,至于为什么失败,玩过黑旗的人都懂,会 扑空,谢谢。 但是假如你使用“扑到”功能,即使是在发现你的状态,士兵们还是会 被你扑到噢,然后,然后怎么样,你懂的,袖剑马上跟上补刀啊,这还要 我说?? 一些人以为从高处跌落,然后抓住边缘这个功能是否取消了,其实并 没有,只是游戏教程里没有明说。(从高楼边缘或者高塔落下,适当时刻按
刺客信条:叛变-与黑旗对比全面解析
《刺客信条:叛变》刚上市没几天,相信有一些玩家还没有玩过,没 有关系,跟小编先来看一看《刺客信条:叛变》与黑旗对比图文解析,快 来看看你吧! 相比黑旗改进 首先这两个游戏基本就是同一引擎,操作方式是很相似的。玩过黑旗 的人应该会很容易上手,但是玩过黑旗却没有玩过AC3的人,会对剧情有 点感觉莫名其妙,比如刚开始到的庄园,阿基里斯和阿德在密探关于神器 的事情。顿时感觉到亲切有木有(因为我AC3至今没穿关,打到倾茶事件就 没打下去了) 第一又可以刀杀平民了有木有! 回归了2代里自动检测目标的方式,跟 着平民后面,袖剑,拳头,双刀,怎么爽你怎么来~主要是再也不担心对 付中了狂暴吹箭的平民只能枪决的野蛮方式了。。。算是对黑旗的一个策 划上的完善。 由于这个功能貌似是只能刀最接近你的人,所以边缘刺杀同样适用于 平明(那些坐在码头钓鱼的家伙) 但是由于没有继承2代的锁定目标功能(记得是F)所以高空刺杀不适用 于平民,只适用于士兵。 第二,不再能把尸体丢入海里了。即使你举着尸体,往海边一丢,也 只会看到雪姨慢慢俯下身,非常文艺地放下尸体,然后淡定地重新站起 来。 我是从来猜不透育碧的心思,也许有些细节的确有点野蛮吧。 但是如果你是以把人从高处踢下去的方式杀人,那么士兵还是有概率 会落到水里的。(假设底下有水) 第三,狂暴吹箭,昏迷吹箭,榴弹,以及还有个啥来着,全部整合到 了一个武器里,气步枪。这个枪没有声音,爱德华之后的时代果然是充满 了智慧啊。也就是说气步枪不是一个单独的武器(我之前没玩,一直以为他 妈的是什么大杀器,看来我想多了)气步枪只是一个发射工具,具体发射出 什么东西,是狂暴还是昏迷,是由个人选择的 第四 腿功增强。不知道这一条是不是我的错觉,雪姨的腿功显然比爱 德华好太多。在码头上冲刺暗杀时竟然都能触发大力神腿,然后士兵就被 一脚踢下海。(黑旗里有么,貌似只记得有从高处战斗时会触发这个动作) 其次,在很多战斗场合,特别是正面冲突时,终极秒杀的动作,也出 现了很多大力神腿。频率显然比黑旗增高了。 其他的一些小细节 吹又哨现在会显示以自己为圆心的一个声波圈,类似3代4代里的窃听 声波圈,正确指示又哨的影响范围有多大。算是一个便民小措施。 混入人群后,回归了三代的白点以及连线指示器,告诉你你跟哪些人 混在了一起,虽然感觉没什么用。