ACAA视频编辑师模拟题第1套
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问题:高清影片的帧宽高比为
答案1:1:1
答案2:4:3
答案3:16:9
答案4:16:10
正确答案: 3
问题:我国普遍采用的视频制式为:
答案1:PAL 制
答案2:NTSC 制
答案3:SECAM 制
答案4:其他制式
正确答案: 1
问题:PAL 制视频的帧宽高比可以为:
答案1:1:1
答案2:4:3
答案3:16:9
答案4:16:10
正确答案:2,3
问题:NTSC 制视频的像素宽高比可以为:
答案1:0.9
答案2:1.2
答案3:1.07
答案4:1.42
正确答案:1,2
问题:在电视设备中可以使用下面哪些颜色编码方式?答案1:RGB
答案2:YUV
答案3:CMYK
答案4:CCVS
正确答案:1,2,4
问题:我国电视节目的帧速率为:
答案1:24 帧/秒
答案2:25 帧/秒
答案3:29.97 帧/秒
答案4:30 帧/秒
正确答案: 2
问题:Premiere Pro 可以在下列哪些操作系统中运行?
答案1:Windows 98
答案2:Windows 2000
答案3:Windows XP
答案4:Windows Vista
正确答案:3,4
问题:视频编辑中,最小单位是?
答案1:小时
答案2:分钟
答案3:秒
答案4:帧
正确答案: 4
问题:以下关于标清(SD)与高清(HD)的描述正确的的是:
答案1:标清和高清使用完全不同的文件格式
答案2:高清的帧长宽比为16:9,像素长宽比为1.0
答案3:标清使用隔行扫描,高清使用逐行扫描
答案4:高清只是广播电视的标准,与影碟和流媒体无关
正确答案: 2
问题:PAL 制视频的像素宽高比可以为:
答案1:0.9
答案2:1.2
答案3:1.07
答案4:1.42
正确答案:3,4
问题:将Project 窗口中的素材加入Sequence(节目)时,如果素材与节目的大小尺寸不同,如何使其匹配节目尺寸?
答案1:不用设置,素材会自动匹配节目大小
答案2:在Motion 设置中改变素材至节目大小
答案3:在项目设置中,取消Scale Clips to project dimensions when adding to sequence 命令
答案4:在项目设置中激活Scale Clips to project dimensions when adding to sequence 命令
正确答案: 4
问题:Premiere Pro 的切换提供了哪些对齐方式?
答案1:Center at Cut
答案2:Start at Cut
答案3:End at Cut
答案4:Custom Start
正确答案:1,2,3,4
问题:在Premiere Pro 中,对片段施加Echo 特效,那么:
答案1:Echo 特效前面所有的特效均做无效处理
答案2:Echo 特效后面的特效均做无效处理
答案3:Echo 特效不会影响片段上施加的其他特
答案4:除Echo 特效以外的特效均无效
正确答案: 1
问题:创建纵向滚动字幕,Title Type 应该使用下面哪种模式?
答案1:Still
答案2:Roll
答案3:Crawl
答案4:Vertical Roll
正确答案: 2
问题:在Premiere Pro 中,欲将影片的当前帧输出为单帧的图片格式,应使用哪种组合快捷键?
答案1:Ctrl+M
答案2:Ctrl+Shift+M
答案3:Ctrl+Alt+M
答案4:Ctrl+Alt+Shift+M
正确答案: 2
问题:如图,左面的是原始素材画面,在Premiere Pro 中,可以使用下面哪个特效来得到右面的画面?
试题图片:
答案1:Color Emboss
答案2:Emboss
答案3:Find Edges
答案4:Solarize
正确答案: 2
问题:如果要将画面变的模糊些,那么可以施加下面的哪些特效?
答案1:Sharpen
答案2:Sharpen Edges
答案3:Fast Blur
答案4:Gaussian Blur
正确答案:3,4
问题:关于在Premiere Pro 的“字幕设计器(Titler)”中创建滚屏字幕,以下说法正确的是:
答案1:根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Roll”,水平滚动的字幕叫“Crawl”
答案2:根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Crawl”,水平滚动的字幕叫“Roll”
答案3:如果选择字幕类型为“Still”,则无法生成滚屏字幕
答案4:可以通过设置参数,使滚屏字幕具有一段由静止到正常运动状态的加速时间,起到缓冲作用,平滑运动效果
正确答案:1,3,4
问题:Premiere Pro 支持哪些音轨格式?
答案1:Mono(单声道)
答案2:Stereo(立体声)
答案3:5.1 声道
答案4:可以自定义声道数量
正确答案:1,2,3
问题:在Premiere Pro 中,关于Clip 特效和Crop 特效描述正确的是:
答案1:Clip 特效会影响Alpha 通道,Crop 特效不会影响Alpha 通道
答案2:Clip 特效不会影响Alpha 通道,Crop 特效会影响Alpha 通道
答案3:Clip 特效和Crop 特效都会影响Alpha 通道
答案4:Clip 特效和Crop 特效都不会影响Alpha 通道
正确答案: 2
问题:实时调节音频(音量调节)的数据会以下列哪种方式记录关键帧?
答案1:记录在所调节目标轨道的音频素材上,删除素材,调节结果消失
答案2:记录在所调节的目标轨道上,删除素材,调节结果仍然存在
答案3:记录在音频控制台上
答案4:记录在素材的Effect Controls 面板中
正确答案: 4
问题:将一个单声道素材转换为立体声素材,应该使用下面哪个命令?
答案1:Audio Gain
答案2:Breakout to Mono Clips
答案3:Treat as Strereo
答案4:Render and Replace
正确答案: 3
问题:如图所示,左图为Bevel 填充模式的效果。
右为何种效果?
试题图片:
答案1:Eliminate 模式
答案2:Ghost 模式
答案3:Solid 模式
答案4:Linear Gradient 模式
正确答案: 1
问题:Premiere Pro 提供了几种“Iris”转场特效?
答案1:4 种
答案2:5 种
答案3:6 种
答案4:7 种
正确答案: 4
问题:以下关于在Premiere Pro 中施加转场效果的描述正确的是:
答案1:欲施加转场效果,必须保证时间线上有两个或两个以上相邻的素材
答案2:可以为单个素材施加转场效果
答案3:可以为单个素材施加转场,但不显示任何效果
答案4:只可以为单个素材施加视频转场效果,而无法施加音频转场效果
正确答案: 2
问题:以下关于在Premiere Pro 中新建项目的描述正确的是:
答案1:缺省状态下,Premiere Pro 预制了常用的DV-NTSC 和DV-PAL,以及Panasonic 24P 三种模式下的共12 组设置
答案2:可以在新建项目窗口中随意设置影片的长与宽
答案3:可以在新建项目窗口中自行设置影片的尺寸,但受到标准制式的长宽比的限制
答案4:可以在新建项目窗口中将影片的帧速率设置为任意值
正确答案:1
问题:改变一个对象的入点与出点,保持其总长度不变。
且不影响相邻其他对象,应该使用下列哪个工具
试题图片:
答案1: A
答案2: B
答案3: C
答案4: D
正确答案: 3
问题:如果让字幕从屏幕外开始向上滚动,应该设置下列哪个参数?
答案1:Start Off Screer
答案2:End Off Screen
答案3:Ramp Up
答案4:Ramp Down
正确答案: 1
问题:在Premiere Pro 中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于在Premiere Pro 中设置关键帧的方式描述正确的是:
答案1:仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧
答案2:仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧
答案3:仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧
答案4:不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置
正确答案: 1
问题:保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置。
并保持节目总长度不变
试题图片:
答案1: A
答案2: B
答案3: C
答案4: D
正确答案: 4
问题:要达成如图所示的效果(左为没有映射的效果),让环境映射到人物身体上,应该使用下列何种特效?
试题图片:
答案1:Smear
答案2:Displacement Map
答案3:Channel Combiner
答案4:Color Link
正确答案:2
问题:如图所示:要达到这种使“蜜蜂”(Bee.ai)的透明度随“表盘”(Switch.ai)的旋转而变化的效果,在时间线窗口,应该为“蜜蜂”(Bee.ai)的不透明度属性添加什么表达式?
试题图片:
答案1:yer("Bee.ai").rotation/5
答案2:yer("Switch.ai").rotation
答案3:yer("Switch.ai").rotation/5
答案4:yer("Bee.ai").rotation
正确答案: 3
问题:对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式?
答案1:Hue/Saturation
答案2:Levels
答案3:Curves
答案4:Bright & Contrast
正确答案: 1
问题:下面哪种方法可以为一段影片实现不同片断的复杂变速?
答案1:Stretch
答案2:Duration
答案3:Time-Remapping
答案4:In/Out
正确答案: 3
问题:为Mask 制作Shape 动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?
答案1:调节Mask Feather
答案2:修改Mask Opacity
答案3:应用Smart Mask Interpolation
答案4:设置Mask Expansion
正确答案:3
问题:在Comp 窗口中只显示所选Mask 与其他Mask 相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。
应该选择哪种混和模式?
试题图片:
答案1:Add
答案2:Subtract
答案3:Intersect
答案4:Darken
正确答案: 3
问题:如图所示,上图和下图爆炸后的效果受下面哪个参数影响,而产生了变化?
试题图片:
答案1:Depth
答案2:Radius
答案3:Viscosity
答案4:Gravity
正确答案: 4
问题:沿一段Mask 产生描边动画,效果如图所示。
应该使用下列哪种滤镜特效
试题图片:
答案1:Stroke
答案2:Write-on
答案3:Brush Stroke
答案4:Vegas
正确答案: 1
问题:如图所示,如何制作物体由 A 到 B 的变形动画
试题图片:
答案1:Bulge 特效
答案2:Displacement Map 特效
答案3:Bezier Warp 特效
答案4:Reshape 特效
正确答案: 4
问题:如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成
试题图片:
答案1:Texturize
答案2:Radio Waves
答案3:Fractal
答案4:Fractal Noise
正确答案: 3
问题:产生彩色投影必须调整下面哪个参数?
答案1:Light 的Light Transmission 设为100%。
答案2:Light 的Light Transmission 设为0%。
答案3:投射阴影层的Light Transmission 设为80%
答案4:接受阴影层的Light Transmission 设为100%
正确答案: 3
问题:下列哪种混和模式可以把顶层的色相和饱和度应用到它下面的图层影像中?答案1:Hue
答案2:Saturation
答案3:Color
答案4:Luminosity
正确答案: 3
问题:使运动对象自动与其运动路径方向对齐,如图所示。
应该使用?
试题图片:
答案1:建立旋转关键帧
答案2:应用Auto Orientation 命令
答案3:在Align 面板中设置对齐
答案4:修改运动路径
正确答案: 2
问题:要完成如图所示的水墨效果(左为素材),必须用到下面哪些特效
试题图片:
答案1:Paint
答案2:Stroke
答案3:Find Edges
答案4:Paint Bucket
正确答案:3
问题:如图所示:图中标明了物体不同的运动路径,其中运动路径的形式与其插值方式对应准确的是:
试题图片:
答案1:线性插值
答案2:贝塞尔插值
答案3:连续贝塞尔插值
答案4:自动贝塞尔插值
正确答案:1,3
问题:调色后产生的噪波,利用下方哪种层模式,可以降低噪波又不影响调色效果?
答案1:Overlay
答案2:Difference
答案3:Saturation
答案4:Luminosity
正确答案: 4
问题:Reshape 特效中,如图所示,对图中Mask 作用描述正确的是
试题图片:
答案1:红色的Mask 定义原始目标,黄色的Mask 定义变形结果,蓝色Mask 限制变形的影响范围答案2:黄色的Mask 定义原始目标,红色的Mask 定义变形结果,蓝色Mask 限制变形的影响范围答案3:蓝色的Mask 定义原始目标,红色的Mask 定义变形结果,黄色Mask 限制变形的影响范围答案4:黄色的Mask 定义原始目标,蓝色的Mask 定义变形结果,红色Mask 限制变形的影响范围正确答案: 1
问题:如图所示的破碎效果,应该使用下列哪个特效实现?
试题图片:
答案1:Particle
答案2:Mosaic
答案3:Fractal
答案4:Shatter
正确答案:4
问题:如图所示:在After Effects 中,为文字制作类似放大镜掠过文字的文字波动效果(区域文字放大),需要对其Range Selector 的什么属性设置关键帧?
试题图片:
答案1:只需对Start 属性设置关键帧
答案2:需要对End 和Offset 属性设置关键帧
答案3:只需对Offset 属性设置关键帧
答案4:需要对Start、End 和Offset 三个属性分别设置关键帧
正确答案: 3
问题:After Effects 是否支持网络联机渲染?
答案1:目前不支持
答案2:Mac 版、Windows 版均支持
答案3:只有Mac 版支持
答案4:Windows 版需要另外安装网络渲染工具包
正确答案: 2
问题:After Effects 最多可以设置多少个标记点?
答案1:9
答案2:49
答案3:99
答案4:无数个
正确答案: 4
问题:8bit 位深度的含义是?
答案1:每个通道使用2 的4 次方量化
答案2:每个通道使用2 的8 次方量化
答案3:每个通道使用8 的2 次方量化
答案4:每个通道使用4 的2 次方量化
正确答案:2
问题:After Effects 中,最多可以恢复的步数是?
答案1:10
答案2:49
答案3:99
答案4:无限制
正确答案: 3
问题:为带有G-Buffer 通道信息的层设置雾化效果,如图所示,可以使用特效
试题图片:
答案1:Depth Matte
答案2:Depth of Field
答案3:Fog 3D
答案4:ID Matte
正确答案: 3
问题:在After Effects 中,哪些类型的关键帧具备空间插值和时间插值两种属性?
答案1:空间层属性关键帧
答案2:时间层属性关键帧
答案3:任何类型的关键帧都具备空间插值和时间插值两种属性
答案4:空间层属性关键帧只具备空间插值属性,时间层属性关键帧只具备时间插值属性正确答案: 1
问题:如果要连续向After Effects 中导入多个素材,应该选择下列哪个命令?
答案1:Import>File
答案2:Project 窗口中双击
答案3:Import>Multiple Files
答案4:Import>Files
正确答案:3
问题:PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少?
答案1:24 帧
答案2:25 帧
答案3:29.97 帧
答案4:30 帧
正确答案: 2
问题:为特效的效果点设置动画后。
下列哪个窗口能够对运动路径进行编辑?答案1:Comp 窗口
答案2:Layer 窗口
答案3:Timeline 窗口
答案4:Effect Controls 窗口
正确答案: 2
问题:可以带有Alpha 通道的色彩深度是?
答案1:8bit 色彩深度
答案2:16bit 色彩深度
答案3:24bit 色彩深度
答案4:32bit 色彩深度
正确答案: 4
问题:让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。
下列哪种方法可行
试题图片:
答案1:建立文本层
答案2:Stroke 特效
答案3:Write-on 特效
答案4:Path Text 特效
正确答案:1,4。