连连看java源码分析

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因为有朋友在站内信中问到连连看的具体算法,所以我就把算法post出来,这个算法也是参考网上Flash游戏的算法改写的,原来的参考信息已经找不到了,不过非常感谢那些无私的朋友。

改写的连连看算法如下:

前置条件:用一二维数组存放Map,-1表示没有图案可以连通,非-1表示不同的图案。

首先是横向检测:

Java代码

1.private boolean horizon(Point a, Point b)

2. {

3. if(a.x == b.x && a.y == b.y)//如果点击的是同一个图案,直

接返回false

4. return false;

5. int x_start = a.y <= b.y ? a.y : b.y;

6. int x_end = a.y <= b.y ? b.y : a.y;

7. for(int x = x_start + 1; x < x_end; x++)//只要一个不是

-1,直接返回false

8. if(map[a.x][x] != -1){

9. return false;

10. }

11. return true;

12. }

其次是纵向检测:

Java代码

1.private boolean vertical(Point a, Point b)

2.{

3. if(a.x == b.x && a.y == b.y)

4. return false;

5. int y_start = a.x <= b.x ? a.x : b.x;

6. int y_end = a.x <= b.x ? b.x : a.x;

7. for(int y = y_start + 1; y < y_end; y++)

8. if(map[y][a.y] != -1)

9. return false;

10. return true;

11.}

一个拐角的检测:

如果一个拐角能连通的话,则必须存在C、D两点。其中C点的横坐标和A相同,纵坐标与B相同,D的横坐标与B相同,纵坐标与A相同。

Java代码

1.private boolean oneCorner(Point a, Point b)

2.{

3. Point c = new Point(a.x, b.y);

4. Point d = new Point(b.x, a.y);

5. if(map[c.x][c.y] == -1)

6. {

7. boolean method1 = horizon(a, c) && vertical(b, c);

8. return method1;

9. }

10. if(map[d.x][d.y] == -1)

11. {

12. boolean method2 = vertical(a, d) && horizon(b, d);

13. return method2;

14. } else

15. {

16. return false;

17. }

18.}

两个拐角的检测:

这个比较复杂,如果两个拐角能连通的话,则必须存在图中所示的连线,这些连线夹在A、B的横、纵坐标之间,这样的线就以下这个类存储,direct是线的方向,用0、1表示不同的方向

LIne类结构如下:

Java代码

1.class Line

2. {

3. public Point a;

4. public Point b;

5. public int direct;

6.

7. public Line()

8. {

9. }

10.

11. public Line(int direct, Point a, Point b)

12. {

13. this.direct = direct;

14. this.a = a;

15. this.b = b;

16. }

17. }

从A、B点的横纵两个方向进行扫描,就是Scan函数做的事情,把合适的线用LinkList存起来。

Java代码

1.private LinkedList scan(Point a, Point b)

2. {

3. ll = new LinkedList();

4. //Point c = new Point(a.x, b.y);

5. //Point d = new Point(b.x, a.y);

6. for(int y = a.y; y >= 0; y--)

7. if(map[a.x][y] == -1 && map[b.x][y] == -1 && vertic

al(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)))

8. ll.add(new Line(0, new Point(a.x, y), new Point

(b.x, y)));

9.

10. for(int y = a.y; y < map.row; y++)

11. if(map[a.x][y] == -1 && map[b.x][y] == -1 && vertic

al(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)))

12. ll.add(new Line(0, new Point(a.x, y), new Point

(b.x, y)));

13.

14. for(int x = a.x; x >= 0; x--)

15. if(map[x][a.y] == -1 && map[x][b.y] == -1 && horizo

n(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)))

16. ll.add(new Line(1, new Point(x, a.y), new Point

(x, b.y)));

17.

18. for(int x = a.x; x < map.column; x++)

19. if(map[x][a.y] == -1 && map[x][b.y] == -1 && horizo

n(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)))

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