连连看java源码分析
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因为有朋友在站内信中问到连连看的具体算法,所以我就把算法post出来,这个算法也是参考网上Flash游戏的算法改写的,原来的参考信息已经找不到了,不过非常感谢那些无私的朋友。
改写的连连看算法如下:
前置条件:用一二维数组存放Map,-1表示没有图案可以连通,非-1表示不同的图案。
首先是横向检测:
Java代码
1.private boolean horizon(Point a, Point b)
2. {
3. if(a.x == b.x && a.y == b.y)//如果点击的是同一个图案,直
接返回false
4. return false;
5. int x_start = a.y <= b.y ? a.y : b.y;
6. int x_end = a.y <= b.y ? b.y : a.y;
7. for(int x = x_start + 1; x < x_end; x++)//只要一个不是
-1,直接返回false
8. if(map[a.x][x] != -1){
9. return false;
10. }
11. return true;
12. }
其次是纵向检测:
Java代码
1.private boolean vertical(Point a, Point b)
2.{
3. if(a.x == b.x && a.y == b.y)
4. return false;
5. int y_start = a.x <= b.x ? a.x : b.x;
6. int y_end = a.x <= b.x ? b.x : a.x;
7. for(int y = y_start + 1; y < y_end; y++)
8. if(map[y][a.y] != -1)
9. return false;
10. return true;
11.}
一个拐角的检测:
如果一个拐角能连通的话,则必须存在C、D两点。其中C点的横坐标和A相同,纵坐标与B相同,D的横坐标与B相同,纵坐标与A相同。
Java代码
1.private boolean oneCorner(Point a, Point b)
2.{
3. Point c = new Point(a.x, b.y);
4. Point d = new Point(b.x, a.y);
5. if(map[c.x][c.y] == -1)
6. {
7. boolean method1 = horizon(a, c) && vertical(b, c);
8. return method1;
9. }
10. if(map[d.x][d.y] == -1)
11. {
12. boolean method2 = vertical(a, d) && horizon(b, d);
13. return method2;
14. } else
15. {
16. return false;
17. }
18.}
两个拐角的检测:
这个比较复杂,如果两个拐角能连通的话,则必须存在图中所示的连线,这些连线夹在A、B的横、纵坐标之间,这样的线就以下这个类存储,direct是线的方向,用0、1表示不同的方向
LIne类结构如下:
Java代码
1.class Line
2. {
3. public Point a;
4. public Point b;
5. public int direct;
6.
7. public Line()
8. {
9. }
10.
11. public Line(int direct, Point a, Point b)
12. {
13. this.direct = direct;
14. this.a = a;
15. this.b = b;
16. }
17. }
从A、B点的横纵两个方向进行扫描,就是Scan函数做的事情,把合适的线用LinkList存起来。
Java代码
1.private LinkedList scan(Point a, Point b)
2. {
3. ll = new LinkedList
4. //Point c = new Point(a.x, b.y);
5. //Point d = new Point(b.x, a.y);
6. for(int y = a.y; y >= 0; y--)
7. if(map[a.x][y] == -1 && map[b.x][y] == -1 && vertic
al(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)))
8. ll.add(new Line(0, new Point(a.x, y), new Point
(b.x, y)));
9.
10. for(int y = a.y; y < map.row; y++)
11. if(map[a.x][y] == -1 && map[b.x][y] == -1 && vertic
al(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)))
12. ll.add(new Line(0, new Point(a.x, y), new Point
(b.x, y)));
13.
14. for(int x = a.x; x >= 0; x--)
15. if(map[x][a.y] == -1 && map[x][b.y] == -1 && horizo
n(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)))
16. ll.add(new Line(1, new Point(x, a.y), new Point
(x, b.y)));
17.
18. for(int x = a.x; x < map.column; x++)
19. if(map[x][a.y] == -1 && map[x][b.y] == -1 && horizo
n(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)))