连连看Java小游戏毕业设计论文
连连看毕业论文
手机游戏(Mobile Game或Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。手机游戏最大的特点是其随时随地进行游戏的便利性。这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用,占到各种手机娱乐应用比例的78.4%。在日本,手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规模已经超过了850亿日元。在美国,手机游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在iPhone和Android等智能终端推出后发展迅速。而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的《2010年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,我国2010年手机游戏市场规模已达到32.9亿元,继续保持了较快的发展。通过图1-1,我们能看出近些年来我国手机游戏市场的发展。
2.1.1Android基本知识………………………………….…………………..…………..….6
2.1.2Android系统特点……………………………………………………..…………..…..8
2.1.3Android手机平台优势………………………………….………………………..…..8
2.1.4Android手机游戏的市场价值………………………...……..…………........9
本文通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。让人们在紧张的工作之余能够方便地放松心情。
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民在选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
基于Java的图片连连看游戏设计研究
基于Java的图片连连看游戏设计研究基于Java的图片连连看游戏设计研究摘要:连连看(Link Up)游戏是一款经典的益智游戏,通过消除相同的图案来获得分数。
本文基于Java编程语言,对连连看游戏的设计进行深入研究。
通过实现游戏的基本功能和特色功能,对游戏进行优化和改进,提升游戏的用户体验。
通过实践验证,本设计具有一定的可行性和实用性。
1. 引言连连看游戏是一种非常受欢迎的益智游戏,其规则简单,操作容易上手。
随着移动互联网的快速发展,游戏市场越来越庞大。
设计一款基于Java的图片连连看游戏,可以满足用户对游戏的需求,同时也是提升自己编程能力的学习机会。
2. 游戏的基本功能设计2.1 游戏界面设计游戏主界面分为游戏区和得分区。
游戏区由多个方格组成,每个方格里面有一张图案,玩家需要通过点击两个相同的图案来消除它们。
得分区显示玩家的得分、剩余时间和游戏关卡等信息。
2.2 游戏规则设计游戏开始时,系统会随机生成一定数量的图案并填充到游戏区中。
玩家需要通过连接相同的图案来消除它们,直到清空游戏区中所有的图案。
连接两个图案的连线只能是水平或垂直直线,并且在连线路径上不能有其他图案阻挡。
玩家每消除一对图案,得分增加,游戏关卡随之升级。
如果无法连接两个图案,玩家可以使用提示功能获取一定的帮助。
3. 游戏特色功能设计3.1 计时功能游戏设置了一个倒计时器,玩家需要在规定的时间内完成游戏。
当倒计时为0时,游戏结束,系统会显示玩家的得分和游戏结束画面。
3.2 关卡功能游戏设计了多个关卡,每个关卡的游戏难度和图案数量都不同。
玩家需要通过完成前一关卡的要求才能解锁下一关卡。
3.3 提示功能当玩家遇到无法连接的图案时,可以使用提示功能,系统会自动给出可以连接的图案,并帮助玩家找到解决方案。
4. 游戏的优化与改进4.1 性能优化在游戏的设计过程中,需要考虑到游戏的性能问题。
通过合理的算法设计和资源管理,减少游戏的内存占用和运行时的开销,提高游戏的运行速度和流畅度。
基于Java的连连看游戏设计研究
1、游戏平衡性:为了保持游戏 的公平性和挑战性,需要合理设 置不同难度等级的关卡
2、图片识别算法:连连看游戏 需要识别相同的图片并进行连接
实际应用
本游戏的Java实现可以广泛应用于各种平台,如PC、移动设备和嵌入式设备。 此外,该游戏的设计思路和算法也可以应用于其他类型的连连看游戏,如文字连 连看、图形连连看等。因此,本研究的实际应用前景广阔。
谢谢观看
总结
本次演示对基于Java的图片连连看游戏设计进行了深入研究,分析了玩家需 求和开发者需求,阐述了具体的游戏设计方法,探讨了可能遇到的难点和挑战, 并展示了实际应用效果。本研究的成果不仅为其他连连看游戏开发者提供了有价 值的参考,也有助于推动Java游戏开发领域的发展。
在未来的研究中,可以进一步拓展连连看游戏的玩法和内容,提升游戏的趣 味性和挑战性,同时不断优化算法和程序性能,为玩家带来更好的游戏体验。
3、计时器
为了控制游戏的进行,我们需要创建一个计时器。我们可以使用Java Timer 类来创建一个定时器,每隔一段时间就更新游戏状态。
四、测试与优化
完成游戏的基本设计与实现后,我们需要进行一系列测试和优化工作。首先, 我们需要测试游戏的稳定性和正确性,确保所有的图案都可以正确地生成和显示。 其次,我们需要测试游戏的性能,确保在各种不同配置的计算机上都可以流畅地 运行游戏。最后,我们还需要对游戏的界面进行优化,以提供更好的用户体验。
参考内容
一、引言
在当今的计算机时代,越来越多的计算机用户开始应用程序和游戏的开发。 其中,连连看游戏是一种广受欢迎的休闲游戏,它主要考验玩家的观察力和反应 速度。Java作为一种流行的编程语言,被广泛应用于各种应用程序和游戏的开发。 本次演示将详细介绍如何使用Java设计和实现一个简单的连连看游戏。
【精品完整版】毕业设计(论文)报告连连看游戏的设计与实现
毕业设计(论文)报告系别计算机科学技术专业计算机应用班级姓名学号设计(论文)题目连连看游戏的设计与实现指导教师起迄日期连连看游戏的设计与实现摘要本文用VisualC++来设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除后玩家即可胜利。
本次课程设计对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。
运用连线相消的方法完成了连连看游戏。
关键词:VisualC++6.0;连连看;游戏;3D绘图1 引言1.1连连看游戏介绍游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,它来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。
饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。
之后村子的连连看风靡版,阿达的连连看奥运版,连连看反恐版,还有敏敏连连看,水晶连连看等遍地开花,造就了一个连连看的新世界。
连连看游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
1.2课程设计的目的网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。
另外也想通过本次课程设计将三年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。
1.3主要问题开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断。
1.4课题实现技术的简要说明Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具,Visual C++6.0不仅是一个C++编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。
(完整版)Java连连看毕业课程设计
摘要关键字:发展,java,连连看,程序设计;现代科学技术的发展,改变了人类的生活,作为新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展,能够独立完成面临的任务,作一名有创新意识的新型人才。
Java语言的学习热潮并没有因为时间的推移而消退,相反,由于计算机技术的发展所带来的新应用的出现,Java越来越流行,这种情况是以往程序设计语言在其生存周期内所不多见的。
Java语言之所以这样长盛不衰,一是因为其众多的技术特点与现今的应用十分合拍,可以覆盖大部分的需求;二是因为SUN公司不断推出新的版本,完善Java自身的功能。
有了这两点,Java语言成为程序员首选的程序设计开发工具就在情理之中了。
连连看游戏是一种很流行的小游戏,记得在小时候去游戏厅玩的时候就有两台专门的连连看的机器(当然当时不叫这个名字),一个是连麻将牌、另一个是连水果图片。
当时的麻将牌分好几层,相邻层的牌还可以连,看得人眼花缭乱。
作为一个java初学者,我所编辑的“悠嘻猴连连看”小游戏,只有几个基本功能:“开始”“再来一局”炸弹“重新开始”“退出”。
我所选中给出的游戏界面很漂亮,不过似乎图形只有一层,而且数量也不是很多,只有64张图,降低了不少难度。
目录摘要 (I)第1章需求分析 (1)1.1功能分析 (1)1.2流程图 (2)第2章详细设计 (3)2.1课程设计目的 (3)2.2课程设计的实验环境 (3)2.3课程设计的预备知识 (3)2.4课程设计要求 (3)2.5连连看算法设计 (4)2.6类的实现方法 (4)2.6.1 成员变量 (4)2.6.2 方法设计 (5)第3章测试分析 (7)3.1程序运行情况 (7)3.2测试计划及分析 (9)3.2.1检验的先后顺序 (9)3.2.2程序异常处理 (9)第4章课程设计总结 (10)附件A (1)参考资料 (26)第1章需求分析1.1 功能分析每次用户选择两个图形,如果图形满足一定条件(两个图形一样,且这两个图形之间存在转弯少于3的路径),则两个图形都能消掉。
基于java的连连看游戏的设计与实现毕业论文
本科毕业设计(论文)题目:基于java的连连看游戏的设计与实现专题题目:学院:软件学院专业:软件工程班级:软件冶金学号:学生:指导教师:职称:指导教师:职称:时间:年月日江西理工大学本科毕业设计(论文)任务书软件学院软件工程题目:基于java的连连看游戏的设计与实现专题题目(若无专题则不填):原始依据(包括设计(论文)的工作基础、研究条件、应用环境、工作目的等):●工作基础已经熟练的掌握java的各种基本技能,能够完成一款简单的基于java的连连看游戏的设计与实现。
●研究条件MyEclipse或者Eclipse和jdk 7的环境下编写整体的代码,用photoshop为游戏提供大量精致的图片素材。
●应用环境java当今最流行的语言,完全能够实现连连看游戏,硬件要求也不高,所以可行性是没有问题。
●工作目的连连看这款游戏的最基本架构,是如何实现消除相同的图片,并且如何有效的最短的消除路径。
主要内容和要求:(包括设计(研究)内容、主要指标与技术参数,并根据课题性质对学生提出具体要求):●研究内容1.用户登录注册系统(选做)2.游戏的基本逻辑实现(必做)3.游戏排行榜系统(必做)4.游戏的有难度梯度效果(必做)5.游戏的界面设计(必做)●主要技术指标与技术参数能够完整的完成游戏的体验成为可以娱乐的游戏。
具体要求独立完成本项目系统研制过程,系统能够顺利运行,并独立完成论文报告。
日程安排:1、1、毕业设计开题2016年3月30日前完成2、第一、二周需求分析3、第三、四周概要设计4、第五、六周详细设计5、第七、八、九周系统开发6、第十周系统测试7、第十一、十二周毕业设计论文整理8、提交毕业论文2016年5月8日前完成主要参考文献和书目:[1]Cay S. Horstmann, Gary Cornell .Java核心技术[M].北京:机械工业出版社,2014.[2]Bruce·编程思想(第4版)[M].北京:机械工业出版社,2007.[3]孙涌.现代软件工程[M].北京:北京希望电子出版社,2003.[4]赵满来.可视化Java GUI程序设计[M].北京:清华大学出版社,2010.[5]David Wallace 游戏高级编程[M].北京:清华大学出版社,2005.[6]王鹏.JavaSwing图形界面开发与案例详解[M].北京:清华大学出版社,2008.指导教师签字:年月日教研室主任签字:年月日江西理工大学本科毕业设计(论文)开题报告软件学院软件工程专业软题目:基于java的连连看游戏的设计与实现专题题目(若无专题则不填):本课题来源及研究现状:●课题来源:小游戏制作的目的是满足人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的游戏可以给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流。
Android连连看毕业论文
摘要现今社会,由于人们生活压力较大,出现了各种缓解压力的方法,其中手机游戏是最为普遍的一种。
手机游戏的制作的目的就是满足人们休闲的需要。
在紧的工作之余,休闲类的小游戏能够给人很大程度的放松。
“连连看”是一款非常流行的休闲类游戏,由于它规则简单、画面精美、操作方便,赢得了很多玩家的喜爱。
本次毕业设计的目的就是在Android平台上实现简单的游戏开发,了解和掌握Android 操作系统。
Android平台基于java语言,在eclipse上的实现和测试。
本文通过在Android平台上小游戏——“连连看”的开发实现了一般“连连看”游戏的基本功能,还附加提示、重新排列、重玩游戏、背景音乐的开关、音效的开关、关卡的选择等功能。
关键词:游戏;Android;java;eclipse;连连看ABSTRACTIn modern society, due to the pressure of people's lives, a variety of relaxation techniques have rapidly emerged, in which the mobile game is the most common. The original purpose of the mobile phone game is to meet the needs of the people to relax .In a tight spare time, casual games can give a large degree of laxation .Lianliankan is a very popular casual game, and won a lot of players' love because of its simple rules, beautiful screen and easy operation.The purpose of this graduation project is a simple game on the Android platform development to understand and master the Android operating system .The Android platform is based on the java language, implementing and testing in eclipse.In this paper, a small game --Lianliankan development on the Android platform implements the basic functions of the general Lianliankan game. This game is also attached to the function of tips, rearrangement, replay, background music switch, audio switch and level selection.Key words:Game; Android; java; eclipse; Lianliankan目录绪论 (1)1 开发概述 (1)1.1 Android背景 (1)1.2 课题来源 (2)1.3 主要工作 (3)2 Android开发环境 (3)2.1 Android开发环境 (3)2.2 Android开发环境搭建 (3)2.2.1 JDK的配置 (3)2.2.2 安装Eclipse (4)2.2.3 安装Eclipse插件(ADT) (4)2.2.4 安装SDK (5)2.2.5 Android开发环境配置最终步骤 (5)3 Android项目的目录结构 (5)3.1 Resource目录及其下文件详解 (5)3.1.1【res/drawable】 (6)3.1.2【res/values】 (6)3.1.3【res/layout】 (6)3.2 gen/目录下的R.java文件详解 (6)3.3 AndroidManifest.xml介绍 (7)3.4 其他文件、文件夹功能 (7)4 连连看游戏程序设计过程 (7)4.1 需求分析 (8)4.2 游戏设计 (8)4.2.1 游戏功能架构 (8)4.2.2 类结构设计 (10)4.3 详细设计 (11)4.3.1 欢迎界面设计 (11)4.3.2 游戏设置界面设计 (11)4.3.3 游戏运行时界面设计 (11)4.3.4 布局算法 (12)4.3.5 连接算法 (13)4.3.6 移动算法 (18)5 游戏效果 (22)6 结论 (30)致 (31)参考文献 (32)基于安卓系统的连连看游戏的设计与实现绪论现今社会已步入信息社会,信息社会离不开通讯,而手机则是人们必不可少的通讯工具。
连连看小游戏论文
课程设计报告题目连连看游戏项目开发院系计算机与信息技术学院专业计算机科学与技术时间2010年9月1日至9月20日指导教师王江目录(1)课程设计任务书(2)项目需求分析(3)连连看游戏的总体设计(模块图)(4)连连看游戏的详细设计(5)项目中所涉及的各个类的UML图(6)测试报告(7)课程设计总结(8)参考文献(9)评分表一、课程设计任务书课题名称:《连连看游戏项目开发》我们小组在小学期选择了《连连看游戏项目开发》这个课题,以进一步巩固有关MFC 的使用的相关知识,提高项目开发的能力,增加项目实际开发的经验,培养项目开发的兴趣,为学好以后的课程打下基础。
二、项目需求分析1 连连看游戏概述不管在哪个小游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前几位。
因为它是不分男女老少,适合大众的集体闲、趣味、益智和娱乐于一体的经典小游戏。
2 连连看的操作方法第一次使用鼠标单击棋盘中的棋子,该棋子此时为被选中状态,以特殊方式显示;再次单击其它棋子,若该棋子与被选中的棋子图案相同,且把第一个棋子到第二个棋子连起来,中间的直线不超过三根,则消掉这一对棋子,否则第一颗棋子恢复成未被选中状态,而第二颗棋子变成被选中状态。
3 连连看游戏的基本规则每消去一对棋子,游戏限制时间会自动增加。
当时间全部消耗完时,游戏以失败结束。
在有限时间内,消除全部的动物棋子,自动升级,并重新开始新等级的游戏。
每升一个等级,游戏的时间消耗就变得更快。
游戏中还可以利用快捷键来进行变化棋盘(3次机会)和提示功能。
变盘即对于未消除棋子重新排列;提示即对可以消除的方块进行提示。
4 英雄榜的显示及更新当有玩家的当前等级超过记录文件中的等级时,就弹出英雄榜对话框。
要求玩家输入姓名,并记录在记录文件中。
5 游戏选择播放背景音乐在游戏开始后,可以选择播放背景音乐。
6 游戏的帮助在游戏界面中需要提供游戏使用说明等帮助提示,以方便对本游戏不了解的玩家对游戏进行操作和使用。
连连看Java小游戏毕业设计论文
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2系统定义
我们分别阐述一下项目的来源、背景和项目的目标。
项目来源及背景
本项目的是是您的生活不再乏味,让你看到自己的智慧和天赋,使自己对自己更加充满信心。相信通过此游戏会让你看到自己聪明的一面。现在生活忙忙碌使人的心理和身体健康受到很大的威胁。为了解决些问题特此开发了连连看小游戏。
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
2.产生随基数:
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
java开发连连看游戏论文设计
使用java开发连连看游戏(GUI界面子系统)摘要游戏发展至今已经有30多年历史,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
大部分的人一听到连连看游戏,通常就会想到这是一个小游戏。
连连看游戏,是指在一个区域内,分布着许多不同的图片,通过点击两张相同的图片并符合一定的规则消除它们的一个游戏。
我们最常见的是在QQ游戏大厅里的QQ连连看,网络上也有许多各式各样的单机版连连看游戏。
在游戏的过程中,可以考虑下如何使用自己掌握的程序去实现游戏的效果,并尝试去开发属于自己的连连看,这是一件十分惬意的事情。
本游戏采用JA V A语言开发,以MyEclipse为开发平台。
游戏主界面是基于GUI(图形用户界面)的开发,使得游戏界面简单清晰。
并调用了其中的一些函数,完成了事件的触发功能。
希望通过这次开发设计出的连连看小游戏,给大家的生活带来一点乐趣。
游戏通过定义动态的二维数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
关键词:连连看,小游戏,JA V A,GUI,数组Develop Lianliankan game by java (GUI interface subsystem)AbstractThe development of games have already had a history of 30 years , In this short period time ,more and more new developing technologies of games appears under the improvement of hardware ,making out uncountable classical games .When it comes out with Lianliankan game Most of the people will think about it as a very small game.Lianliankan is a game which will eliminate pictures by clicking two same pictures arranged in a region though some certain rules,.What we often saw is the QQ Lianliankan game in QQ game hall, actually there is a lot of console games in the internet .When we play it we can think about how to develop our new game by our own ways , and this is gonna be an amazing thing .The game is developed by using JAVA language in MyEclipse which is the development platform. The game 's interface is developed based on the GUI (graphical user interface ) , which makes the game interface simple and clear. And it can call some of these functions, completed the event trigger function. Hope it can bring some little fun for our life by designing and developing this Lianliankan game,.The game is implemented by through defining the dynamic two-dimensional array, according to certain provisions of the path algorithm.Key words: Lianliankan, game, JAVA, GUI, array目录1引言 (1)游戏产业的介绍 (1)游戏发展的概况 (2)游戏连连看的发展趋势 (3)2 游戏连连看描述 (5)2.1 游戏规则描述 (5)2.2 游戏设计的目的 (5)2.3 游戏可行性论证 (6)2.4 游戏需求 (6)界面需求 (6)响应时间需求 (6)项目要达到的目标 (7)3 连连看游戏的分析与设计 (8)3.1 游戏的设计 (8)3.1.1 功能设计 (8)游戏模块设计 (8)算法模块 (9)界面显示模块 (9)菜单控制模块 (9)地图设计 (10)算法设计 (11)简单代码设计 (12)详细代码编写 (13)3.2 主要问题 (20)技术要求 (20)设计要求 (20)4 游戏运行及测试分析 (22)程序运行情况 (22)测试计划及分析 (24)检验的先后顺序 (24)程序异常处理 (24)5 结论 (25)参考文献 (26)致谢 (27)1 引言游戏产业的介绍游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。
基于java的连连看游戏研究
基于java的连连看游戏研究摘要随着现代电脑电子技术的发展,游戏产业也随之应运而生并凭借着其别具一格的魅力成为当今大众的主要娱乐方式。
当然,随着开发技术的层出不穷,经典游戏比比皆是,“连连看”游戏就是其中之一。
本文介绍了基于java的连连看小游戏功能实现设计开发过程,其中着重介绍了路径判断和消除图片的实现算法。
“连连看”游戏虽然基础简单,但是通过对它的设计开发能为更高端游戏的开发积累经验并打下基础,以此来推动游戏行业的发展。
关键词连连看;小游戏;java1 概述1.1 游戏发展概况游戏连连看具有操作简单,操作简单的特点,可以让玩家放松身心,享受大多数玩家所喜爱的娱乐优势。
第一连连看以棋盘游戏的形式出现,经过不断的发展,现在它已经成为一种流行的社交游戏。
连连看随着Flash应用的普及,网上有各种各样的Flash版本“连连看”。
2008年,“连连看”被引入社交网络,如社交网络的普及和开放平台的兴起。
目前,开发者Jonevey在Manyou平台上推出的“宠物连连看”的盛行,也说明连连看已经成为一种新型的社交游戏,不但可以招待玩家,还可以增强玩家之间的交流沟通。
1.2 游戏规则及操作其大致规则为在一定时间内,玩家可以将两个相同的图案连接起来,连接不能多于三根直线,就可以将两个图案成功消除,如果规定时间内全部图案消除成功即为通关。
操作方面,第一次使用鼠标点击游戏界面中的图案,该图案此时为“被选中”以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他图案,若该图案与被选中的图案相同,且把第一个图案到第二个图案连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对图案,否则第一个图案变为未被选中状态,而第二张图案变成选中状态[1]。
2 游戲设计2.1 功能设计根据游戏规则,该游戏应满足如下功能:(1)开始游戏:在游戏界面中,当玩家点击“开始游戏”选项时,程序能够自动载入各种不同图案的图片并能够通过算法编写实现图片的随机排列。
然后程序确定图片图案,以此判断图片是否相同;记录相同图片坐标,判断图片能否相连相消。
连连看游戏的设计与实现毕业论文
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)合肥学院2012 届毕业论文(设计)论文(设计)题目连连看游戏的设计与实现院系名称计算机科学与技术系专业(班级)计算机科学与技术2008级本科1班姓名(学号)指导教师高玲玲系负责人袁暋完成时间连连看游戏的设计与实现中文摘要从2001年开始,游戏作为一种产业已经渐渐地为中国大众接受,它所带来的经济效益和社会效益更是人们之前所没有估计到的,当游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注定会带来巨大的经济效益。
连连看游戏是一款经典小游戏,操作简单,适合所有玩家。
连连看游戏软件在Linux环境下用QT框架设计开发,可以实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相同图案的小方块进行消除,并有多种地图样式和道具选择,丰富了游戏的娱乐性。
此连连看游戏程序界面美观,操作简单,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
本文通过需求分析与方案论证,首先对开发连连看游戏程序进行初步的分析,然后通过总体设计和详细设计论述了系统的开发和实现过程。
关键词:连连看;单机游戏;游戏开发Design and Implementation of Lianliankan gameAbstractBeginning in 2001, the game as an industry has been gradually for the Chinese public acceptance, economic and social benefits it brings, is not estimated in before the people to the game as a very important means of entertainment the publicaccepted, the game industry has been destined to bring huge economic benefits.Lianliankan game is a classic game, simple operation, suitable for all players. Lianliankan game software design and development of the QT framework in the Linux environment, you can achieve the initialization interface, the user uses the mouse to click the small box with two identical patterns to eliminate, and a variety of map styles and props select, rich game entertaining. Lianliankan games beautiful interface, easy operation, with some interesting, is a leisure ages to share.This article through the demand analysis and the project concept demonstration, first to develops looked again and again the game procedure carries on the preliminary analysis, then elaborated system's performance history through the system design and the detailed design as well as realizes the process.KEY WORDS: lianliankan ;stand-alone game; game-developme目录中文摘要 (I)Abstract ......................................................... I I 第一章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 课题意义 (1)1.3 国内外发展情况 (1)1.4 课题内容及目标 (2)第二章需求分析与方案论证 (2)2.1 可行性分析 (2)2.1.1 技术可行性分析 (3)2.1.2 经济可行性分析 (3)2.1.3 操作可行性分析 (3)2.1.4 分析结论 (4)2.2 需求分析 (4)第三章总体设计 (4)3.1 开发工具和运行环境 (4)3.1.1 开发工具 (4)3.1.2 运行环境 (5)3.2 功能模块设计 (5)3.3 算法设计 (5)3.3.1 游戏地图数据的设计 (5)3.3.2 图案方块连接判断的设计 (6)3.3.3 游戏胜利判断算法设计 (7)3.3.4 游戏道具算法设计 (7)3.4 相关技术与重点难点 (7)3.4.1 相关技术 (7)3.4.2 系统的重点难点 (8)第四章详细设计 (8)4.1 功能模块设计与实现 (8)4.1.1 游戏模块设计与实现 (9)4.1.2 选项模块设计与实现 (9)4.1.3 游戏地图数据的设计与实现 (10)4.1.4 图案方块的判断连接的设计与实现 (13)4.1.5 游戏结束判断功能的设计与实现 (17)4.1.6 鼠标交互功能的设计与实现 (19)4.2 人机界面设计 (22)第五章系统调试与软件测试 (23)5.1 系统调试 (23)5.2 软件测试 (24)结论 (27)参考文献 (28)致谢 (28)第一章绪论1.1 课题背景连连看是一款风靡很久的单机版游戏,对于玩家并不陌生,游戏规则非常简单,只要选择一对相同图案的卡片连接起来,连接路径若避开其他图片,且不超过两次转弯则消除此对卡片,容易上手。
用JAVA设计手机连连看游戏
且 ,此款游戏与以往的连连看游戏不同 ,可以让用户自主设计
连连 看 游 戏 的 背 景 图 片 ,还 有 欢 快 的 背 景 音乐 舒 缓 神 经 ,增 添
了更多乐趣。因此,此款游戏有一定有广大的市场。
2基 本概 念 ’
, / 下 一 关 为上 一关 减 去5 秒 的时 间
t o t a l Ti me 一 = 5:
能 的 部分 代码 如 下 :
p u b l i c v o i d o n C l i c k ( Vi e w v )( n e w Al e r t Di a l o g . B u i l d e r ( S e t D i a l o g . t h i s )
.
以支持手机运行 。
2 l 世 纪 ,人们 所 承 受 的 来 自各 方 面 的压 力越 来 越 大 ,人 们
需要一个释放 自我的途径 。连连看小游戏 ,规则简单 ,生动有
趣 ,对 于 需 要 释 放 压 力 ,打 发 时 间 的 人 来 说 ,是不 二 之 选 。并
p r i v a t e R e f r e s h Ha n d l e r r e f r e s h H a n d l e r =n e w R e f r e s h Ha n d l e r 0 ;
s t a r t P l a y 0 ; )
2 Mi c r o E d i t i o n ,主 要 针 对 嵌入 式 系 统 ,包 括 手 机 、P DA 等 。针
( 3 )游戏 更 换 图片 代码 。
对 手 机应 用程 序 的开发 ,s u n 还 提供 了 免费 的J 2 ME Wi r e l e s s
连连看小游戏设计毕业设计
摘要游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。
这个程序的界面使用Jframe框架,主程序窗口包含一个主面板,其中包含两个子面板,左边一层子面板是游戏窗口,符合我们玩游戏的习惯,包含连连看游戏的图片元素,用户进行游戏能找到32对图片;右边一层用来实现游戏控制,有开始、刷新、选择难度、显示分数、进度条等功能选项。
结合Java 编程语言的简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程、动态和连连看游戏的休闲、趣味、益智加上美观的界面设计和秀色可餐的水果蔬菜游戏图片元素,使这款连连看游戏成为现代都市人们打发无聊,放松身心的好帮手。
加入了游戏时间控制和过关控制及进度条提示功能使游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。
通过ActionEvent 组件进行动作事件的监听和处理。
游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
关键字: Java连连看;Jframe;数组;路径判断AbstractThe game "lianliankan", as long as the two cards with the same suit straight up to three connected can be eliminated, rules are easy. This program of interface using Jframe framework, main program window contains a a main panel, which contains two a child Panel, left a layer child Panel is game window, meet we playing game of habits, contains fest see game of pictures element, user for game can found 32 on pictures; right a layer used to achieved game control, has began, and refresh, and select difficulty, and displayed score, and progress article, features option. Combines a simple Java programming language, object-oriented, distributed, interpreted, robust, secure system-independent, portable, high-performance, multithreaded, dynamic and lianliankan games, leisure, fun, puzzle together with attractive interface design and appetizing fruit vegetables picture elements, makes this lianliankan games become the modern city spending tedious, relaxed and good help. Joined the playing time control and border control and progress bar prompts make the game faster tempo, clear picture and lovely, both young and old. Action through the ActionEvent component event listening and handling. Games by defining an array according to certain algorithms provide path of judgment.Key words: Java Lianliankan ; Jframe ; array ; approaches目录1.引言 (1)2.游戏规则 (1)2.1概要 (1)2.2操作 (1)2.3胜利条件 (1)2.4失败条件 (1)3.发展概况 (1)3.1连连看游戏的历史 (1)3.2用java语言写连连看游戏的原因 (2)4.方案论证 (2)4.1设计原理 (2)4.2方案选择 (3)4.3主要问题 (3)4.4技术要求 (3)4.5游戏应用环境的构建 (4)5.系统分析 (4)5.1模块分析 (4)5.1.1 界面的设计和图片的随机生成模块 (5)5.1.2 菜单控制模块 (5)5.1.3算法模块 (5)5.2基本思路 (6)5.2.1 游戏地图设计思路 (6)5.2.2 连连看游戏图片 (6)5.2.3 获取图片位置 (6)5.2.4 路径判断思路 (7)6.系统设计 (8)6.1主界面的设计 (8)6.2图片的随机生成 (9)6.3单击控件的事件触发 (9)6.3.1开始游戏按钮 (9)6.3.2重列按钮 (10)6.3.3难度选择按钮 (10)6.4清除两个一样的符合条件的方块 (10)6.5过关设置 (10)7.结果分析 (11)7.1优点 (11)7.2缺点 (11)8.总结 (11)参考文献 (13)致谢 (14)1.引言网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。
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JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
17.int i,j,k,n;//消除方法控制
18.public void init(){
19.}//开始方法:
20.}
21.public void randomBuild(){
22.}//产生随基数
23.public void fraction(){
24.}//计数
25.public void reload(){
31.
32.public void linePassOne(){
33.}//判断行是否可以消除:
34.public void rowPassOne(){
35.}//判断列是否可消除;
36.public void remove(){
37.}//消除所选按钮;
38.public void actionPerformed(ActionEvent e){
安徽电子信息职业技术学院
--软件学院
连连看Java小游戏毕业论文(设计)
学生姓名:吴义平
学 号:
系 别:软件技术
专 业:软件技术
指导教师:孔鹏
评审 日 期:2009年11月4日
1导言
目的
该文档是关于用户对于连连看Java小游戏的功能和性能的要求,重点描述了连连看Java小游戏的设计需求,将作为小游戏的说明。
39.}//监听事件;
40.public static void main(String[] args){
41.}//游戏入口;
二.详细代码编写:
//连连看java源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
int i,j,k,n;//消除方法控制
1.开始方法:
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
游戏硬件环境
本系统的硬件环境如下:
客户机:普通PC
CPU:P4 1.8GHz
内存:256MB以上
分辨率:推荐使用1024*768像素
数据库服务器
CPU:P4 1.8GHz
内存:256MB以上
游戏运行软件环境
操作系统:Windows 2000/xp
开发环境:ecpliseme
开发工具包:JDK Version 1.62
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
5.判断所单击的两次数是否相同:
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=faபைடு நூலகம்se; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
UML
Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。
术语定义
无
引用标准
[1]《企业文档格式标准》V1.1
软件工程教案教程
[2]《需求规格报告格式标准》V1.1
软件工程教案教程
参考资料
[1]《Java基础教程》V1.1
软件工程教案教程
[2]《需求规格报告格式标准》V1.1
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
4代码设计:
一.简单代码设计:
1.//连连看java源代码
2.import javax.swing.*;
3.import java.awt.*;
4.import java.awt.event.*;
5.public class lianliankan implements ActionListener
14.int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
15.static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
16.int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
范围
该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型,解决整个游戏的“做什么”的问题。在这里,对于开发技术并没有涉及,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的渠道。
缩写说明
java
Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。
项目要达到的目标
本项目设定的目标如下:
1.系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的心情放松
2.系统具有良好的运行效率,能够得到快速发现自我的目的
3.系统应有良好的可扩充性,可以容易的转入其它系统应用。
4.平台的设计具有一定的灵活性。
3应用环境
本项目的应用环境可以分硬件环境、软件环境和网络环境来描述。
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
3.计数:
public void fraction(){
26.}//窗体的重新加载
27.public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz){
28.}//判断两次点击的两次数:
29.public void xiao(){ //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条
30.}//相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置