连连看Java小游戏毕业设计论文

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软件工程教案教程
版本更新信息
本文档的更新记录如表A-1。
表A-1 版本更新记录
修改编号
修改日期
修改后版本
修改位置
修改内容概述
001
0.1
全部
初始发布版本
2系统定义
我们分别阐述一下项目的来源、背景和项目的目标。
项目来源及背景
本项目的是是您的生活不再乏味,让你看到自己的智慧和天赋,使自己对自己更加充满信心。相信通过此游戏会让你看到自己聪明的一面。现在生活忙忙碌使人的心理和身体健康受到很大的威胁。为了解决些问题特此开发了连连看小游戏。
范围
该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型,解决整个游戏的“做什么”的问题。在这里,对于开发技术并没有涉及,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的渠道。
缩写说明
java
Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。
26.}//窗体的重新加载
27.public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz){
28.}//判断两次点击的两次数:
29.public void xiao(){ //相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条
30.}//相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条
6.{
7.JFrame mainFrame; //主面板
8.Container thisContainer;
9.JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
10.JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
northPanel.add(fractionLable);
mainFrame.setBounds(280,100,500,450);
mainFrame.setVisible(true);
}
2.产生随基数:
public void randomBuild() {
int randoms,cols,rows;
UML
Java Server Page(Java服务器页面)的缩写,一个脚本化的语言。
术语定义

引用标准
[1]《企业文档格式标准》V1.1
软件工程教案教程
[2]《需求规格报告格式标准》V1.1
软件工程教案教程
参考资料
[1]《Java基础教程》V1.1
软件工程教案教程
[2]《需求规格报告格式标准》V1.1
4代码设计:
一.简单代码设计:
1.//连连看java源代码
2.import javax.swing.*;
3.import java.awt.*;
4.import java.awt.event.*;
5.public class lianliankan implements ActionListener
项目要达到的目标
本项目设定的目标如下:
1.系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的心情放松
2.系统具有良好的运行效率,能够得到快速发现自我的目的
3.系统应有良好的可扩充性,可以容易的转入其它系统应用。
4.平台的设计具有一定的灵活性。
3应用环境
本项目的应用环境可以分硬件环境、软件环境和网络环境来描述。
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
39.}//监听事件;
40.public static void main(String[] args){
41.}//游戏入口;
二.详细代码编写:
//连连看java源代码
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
11.JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
12.JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
13.JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
while(n>=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
安徽电子信息职业技术学院
--软件学院
连连看Java小游戏毕业论文(设计)
学生姓名:吴义平
学 号:
系 别:软件技术
专 业:软件技术
指导教师:孔鹏
评审 日 期:2009年11月4日
1导言
目的
该文档是关于用户对于连连看Java小游戏的功能和性能的要求,重点描述了连连看Java小游戏的设计需求,将作为小游戏的说明。
游戏硬件环境
本系统的硬件环境如下:
客户机:普通PC
CPU:P4 1.8GHz
内存:256MB以上
分辨率:推荐使用1024*768像素
数据库服务器
CPU:P4 1.8GHz
内存:256MB以上
游戏运行软件环境
操作系统:Windows 2000/xp
开发环境:ecpliseme
开发工具包:JDK Version 1.62
centerPanel=new JPanel();
southPanel=new JPanel();
northPanel=new JPanel();
thisContainer.add(centerPanel,"Center");
thisContainer.add(southPanel,"South");
while(grid[cols][rows]!=0) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
}
this.grid[cols][rows]=randoms;
}
}
}
3.计数:
public void fraction(){
14.int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
15.static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
16.int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
17.int i,j,k,n;//消除方法控制
18.public void init(){
19.}//开始方法:
20.}
21.public void randomBuild(){
22.}//产生随基数
23.public void fraction(){
24.}//计数
25.public void reload(){
}
}
exitButton=new JButton("退出");
exitButton.addActionListener(this);
resetButton=new JButton("重列");
resetButton.addActionListener(this);
newlyButton=new JButton("再来一局");
newlyButton.addActionListener(this);
southPanel.add(exitButton);
southPanel.add(resetButton);
southPanel.add(newlyButton);
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
for(int twins=1;twins<=15;twins++) {
randoms=(int)(Math.random()*25+1);
for(int alike=1;alike<=2;alike++) {
cols=(int)(Math.random()*6+1);
rows=(int)(Math.random()*5+1);
if(grid[i+1][j+1]==0)
diamondsButton[i][j].setVisible(false);
}
}
}
5.判断所单击的两次数是否相同:
public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {
int grid[][]= new int[8][7];
for(int i=0;i<=6;i++) {
for(int j=0;j<=5;j++) {
if(this.grid[i][j]!=0) {
save[n]=this.grid[i][j];
n++;
}
}
}
n=n-1;
this.grid=grid;
fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));
}
4.重新加载;
public void reload() {
int save[] = new int[30];
int n=0,cols,rows;
}
this.grid[cols][rows]=save[n];
n--;
}
mainFrame.setVisible(false);
pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
init();
for(int i = 0;i < 6;i++){
for(int j = 0;j < 5;j++ ){
thisContainer.add(northPanel,"North");
centerPanel.setLayout(new Griபைடு நூலகம்Layout(6,5));
for(int cols = 0;cols < 6;cols++){
for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){
int i,j,k,n;//消除方法控制
1.开始方法:
public void init(){
mainFrame=new JFrame("JKJ连连看");
thisContainer = mainFrame.getContentPane();
thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));
diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
31.
32.public void linePassOne(){
33.}//判断行是否可以消除:
34.public void rowPassOne(){
35.}//判断列是否可消除;
36.public void remove(){
37.}//消除所选按钮;
38.public void actionPerformed(ActionEvent e){
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