连连看游戏设计报告

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武汉工程大学

计算机科学与工程学院综合设计报告

设计名称:系统软件综合设计

设计题目:手机连连看游戏设计与实现

学生学号:1005090222

专业班级:2010级计算机科学与技术

(计算机科学方向)02班

学生姓名:杨星

学生成绩:

指导教师(职称):徐银霞(讲师)

课题工作时间:2013.12.30 至2014.1.10

成绩评定表

学生姓名:杨星学号:1005090222 班级:计算机科学02班

答辩记录表

指导教师评语

目录

摘要................................................................................................... II Abstract............................................................................................. III 第一章课题背景.. (1)

1.1 课题背景 (1)

1.2 设计要求 (1)

第二章设计方案论述 (3)

2.1 需求分析 (3)

2.2 模块设计 (3)

第三章详细设计 (5)

3.1 开发环境 (5)

3.2 算法描述 (5)

3.3 类的设计 (7)

第四章设计结果及分析 (9)

4.1 游戏启动测试 (9)

4.2 游戏过程测试 (9)

4.3 游戏结束测试 (10)

总结 (12)

致谢 (13)

参考文献 (14)

附录主要程序代码 (15)

摘要

连连看是一款经典的休闲游戏,将相同的两个图案以三根以内的线连接起来即可消除,规则简单易上手,游戏节奏快,不失乐趣,适合广大人群。这里设计的连连看游戏实现在windows phone 8手机平台上。旨在熟悉其基本的开发模式,了解手机平台应用开发与PC平台的不同之处,感受移动平台独特的特性。作为手机游戏,操作直观,随时随地可进行游戏,更加方便快捷。游戏实现计时,提示,重新开始等基本功能。游戏核心算法为计算两个相同图案之间的最短路径。分图案相邻和不相邻情况。对于相邻图案直接可消除,对于不相邻图案,通过特定算法求解,寻求最短路径。失败则无法消除。游戏基于.NET平台,以Visual Studio Express For Windows Phone工具开发,采用Silverlight框架,用C#程序设计语言设计。经测试可运行在windows phone 8手机上。

关键词:

连连看;手机游戏;windows phone

Abstract

Snake is a classic casual game.The same two patterns which can be connected within three lines can be eliminated. The rules are simple and approachable and the game is fast-paced,funny, For the majority of the crowd.The game is designed on windows phone 8 mobile platforms. It’s designed to be familiar with the basic pattern of development on windows phone and understand deferecess between PC and moblie platform.Feel the unique characteristics of the mobile platform. As a moblie game, intuitive operation,faster and more convenient,it can be played anywhere.The game must has timing,tips, resumes, and other basic functions. The core algorithm is to calculate the shortest path between two identical patterns.It despites Adjacent and non-adjacent patterns. The adjacent patterns is directly eliminated,where a specific algorithm is needed to seek the shortest path for non-adjacent patterns.If failed,it means patterns are unable to be eliminated.The Game is based on .NET platform,Silverlight framwork and designed by Visual Studio Express For Windows Phone with C# programming language. After testing,the game can be run on windows phone 8 phone.

Keywords:

Snake;moblie game;windows phone

第一章课题背景

1.1课题背景

游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。

Windows Phone具有桌面定制、图标拖拽、滑动控制等一系列前卫的操作体验。其主屏幕通过提供类似仪表盘的体验来显示新的电子邮件、短信、未接来电、日历约会等,让人们对重要信息保持时刻更新。它还包括一个增强的触摸屏界面,更方便手指操作;以及一个最新版本的IE Mobile浏览器——该浏览器在一项由微软赞助的第三方调查研究中,和参与调研的其它浏览器和手机相比,可以执行指定任务的比例超过48%。Windows Phone,力图打破人们与信息和应用之间的隔阂,提供适用于人们包括工作和娱乐在内完整生活的方方面面,最优秀的端到端体验。

随着手机用户的日益剧增,手机《连连看》已成为游戏爱好者,娱乐休闲的游戏之一,连连看游戏操作简单易玩,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。

Windows Phone作为一款全新的系统,它新颖而独特,其开发模式也有较大不同,引入了许多新的概念。在该平台上实现连连看小游戏是一项新的尝试,旨在了解其基本开发模式及框架,对该平台下的应用开发有初步的认知。

1.2 设计要求

设计实现连连看游戏的基本功能,主要解决的问题有以下几个方面:

游戏界面设计,游戏整体界面生动友好,整体视觉感受舒服。

游戏开始时,随机生成图案,要求相同图案个数为偶数个,初始必须存在至少一对

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