无主之地2存档修改器
无主之地2——DLC中隐藏武器模块添加到幽灵商店方法
⽆主之地2——DLC中隐藏武器模块添加到幽灵商店⽅法 D L C提供了新的武器模块如下:s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_a s s a u l t r ifle s u p e r p e n(突击步枪⾼速枪管)s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_a s s a u l t r ifle s u p e r s c o p e(突击步枪热能瞄准镜) s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_p i s t o l h e a d s h o t(⼿枪头部创伤系统) s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_p i s t o l s u p e r d a m a g e(⼿枪重型枪管) s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_p i s t o l u l t r a l i g h t(⼿枪超轻材料)s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_s h o t g u n d a m a g e a n d p e n(霰弹⾼速枪管) s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_s h o t g u n s u p e r m e l e e(霰弹万⽤⼑) s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_s m g p e n e t r a t i o n(冲锋枪⾼速枪管) s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_s m g s t a b i l i z a t i o n(冲锋枪后坐⼒系统)s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_s n i p e r r ifle d a m a g e a n d p e n(狙击步枪⾼速枪管)s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e a p o n m o d_s n i p e r r ifle s u p e r s c o p e(狙击步枪热能瞄准镜) 但其中突击步枪热能瞄准镜和狙击步枪⾼速枪管在游戏中⽆法捡到或买到 ⽤M E3C o a l e s c e d把它添加到幽灵商店b i o u i.i n i>s f x g a m e c o n t e n t>s f x g u i d a t a>s t o r e>s p e c t r e>s t o r e i t e m a r r a y添加(I t e m Ty p e=T Y P E_M O D,I t e m C l a s s N a m e="s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e (I t e m Ty p e=T Y P E_M O D,I t e m C l a s s N a m e="s f x g a m e c o n t e n t d l c_s h a r e d.s f x w e 当然你也可以⽤存档修改器直接添加 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
无主之地2——秘籍大全
⽆主之地2——秘籍⼤全 今天⼩麦和⼤家分享⼀下⽆主之地2秘籍,让你在⽆主之地2中体验更激情的乐趣,需要的玩家赶紧的去试试吧!秘籍修改⽅法如下: 修改Wi l l o w G a m e.i n i 1、在“我的⽂档”M y G a m e s B o r d e r l a n d s2Wi l l o w G a m e C o nfig中找到Wi l l o w G a m e.i n i⽂件 2、⽤记事本编辑以下内容可得到对应效果 秘籍---作⽤ 把b D e m i G o d M o d e值改成t r u e---⽆敌 把We a p o n R e a d y M a x值改成4---4格武器栏(例) 把I n v e n t o r y S l o t M a x_M i s c值改⼤些---增加物品格 把b I g n o r e F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---射队友不扣⾎ 把b I g n o r e N P C F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---N P C之间也会伤⾎ 把b B o s s e s R e g e n H e a l t h O n R e s e t值改为t r u e---B O S S不会回⾎ 把b R e s u r r e c t A l l P l a y e r s W h e n O n e D i e s值改为t r u e---队友死了⾃动复活 保存,重新进⼊游戏⽣效。
例: 将We a p o n R e a d y M a x=2更改为We a p o n R e a d y M a x=4可在游戏中拿四枝枪 提⽰:修改前强烈建议您备份游戏存档⽂件及Wi l l o w G a m e.i n i。
最后祝⼤家修改顺利,游戏愉快! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
无主之地2——不改时间无限刷无敌BOSS方法
无主之地2——不改时间无限刷无敌BOSS方法
给那些改时间改烦了、改乱了的朋友提供一个解决方法。 每次杀完隐藏BOSS都会在存档上留下记录(下图),所以那些改时间改 乱了的就只能一直往前改,最后导致很多不必要的麻烦。
很简单,修改器导入存档,然后从图片就可以看出来,找到锁定数据 后,选中叉掉就可以了。 注 : 有 网 友 反 应 将 L ockoutD ata中 பைடு நூலகம்im e选 项 改 成 0就 能 真 正 的 一 直 刷 无敌BOSS,而不需要每刷一次退出游戏删记录,本人亲测可行,大家去可 以试试。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
无主之地2金钥匙修改器
无主之地2金钥匙修改器简介:《无主之地2》是Gearbox Software开发并2K Games发行的一款第一人称射击游戏。
该游戏于2012年发布,是继《无主之地》后的续作,也是这个系列中非常受欢迎的一部作品。
游戏中,玩家扮演猎人角色,在一个被外星势力统治的荒芜星球上展开冒险。
金钥匙是游戏中非常重要的道具,可以解锁稀有装备和武器。
然而,拥有大量金钥匙并非易事,因此很多玩家寻找各种方式来修改金钥匙数量。
本文将介绍无主之地2金钥匙修改器,方便玩家获得更多金钥匙,以提升游戏体验。
一、什么是金钥匙修改器金钥匙修改器是一种可以修改无主之地2游戏中金钥匙数量的软件工具。
通过金钥匙修改器,玩家可以轻松地增加或减少自己拥有的金钥匙数量,从而获得更多的稀有装备和武器。
金钥匙修改器一般由游戏玩家和开发人员开发,是一种非官方工具。
使用金钥匙修改器并不会影响游戏本身,并且不会导致封号等风险。
二、为什么使用金钥匙修改器1. 获得更多装备和武器金钥匙修改器能够让玩家获得更多的金钥匙,从而解锁游戏中的稀有装备和武器。
这些装备和武器通常具有更高的属性和更强大的威力,可以帮助玩家更轻松地击败敌人和完成任务。
2. 提升游戏体验金钥匙修改器能够提升游戏体验。
游戏中的稀有装备和武器在一定程度上决定了玩家的战斗力和游戏进程。
通过获得更多的金钥匙,玩家能够更快地提升自己的实力,更轻松地迎接游戏中的挑战,从而提升整体的游戏体验。
3. 节省时间和精力在《无主之地2》中,获得金钥匙并不是一件容易的事情。
玩家需要完成一些特定的任务或活动才能获取金钥匙。
但是,这需要玩家花费大量的时间和精力。
使用金钥匙修改器能够直接获得金钥匙,节省了玩家大量的时间和精力,让玩家更专注地享受游戏的其他内容。
三、使用金钥匙修改器的方法金钥匙修改器的使用方法相对简单。
以下是一般的使用步骤:1. 下载金钥匙修改器软件。
可以在一些游戏论坛或者第三方网站上找到金钥匙修改器的下载链接。
无主之地2——秘籍大全
⽆主之地2——秘籍⼤全 今天⼩麦和⼤家分享⼀下⽆主之地2秘籍,让你在⽆主之地2中体验更激情的乐趣,需要的玩家赶紧的去试试吧!秘籍修改⽅法如下: 修改Wi l l o w G a m e.i n i 1、在“我的⽂档”M y G a m e s B o r d e r l a n d s2Wi l l o w G a m e C o nfig中找到Wi l l o w G a m e.i n i⽂件 2、⽤记事本编辑以下内容可得到对应效果 秘籍---作⽤ 把b D e m i G o d M o d e值改成t r u e---⽆敌 把We a p o n R e a d y M a x值改成4---4格武器栏(例) 把I n v e n t o r y S l o t M a x_M i s c值改⼤些---增加物品格 把b I g n o r e F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---射队友不扣⾎ 把b I g n o r e N P C F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---N P C之间也会伤⾎ 把b B o s s e s R e g e n H e a l t h O n R e s e t值改为t r u e---B O S S不会回⾎ 把b R e s u r r e c t A l l P l a y e r s W h e n O n e D i e s值改为t r u e---队友死了⾃动复活 保存,重新进⼊游戏⽣效。
例: 将We a p o n R e a d y M a x=2更改为We a p o n R e a d y M a x=4可在游戏中拿四枝枪 提⽰:修改前强烈建议您备份游戏存档⽂件及Wi l l o w G a m e.i n i。
最后祝⼤家修改顺利,游戏愉快! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
存档修改器
存档修改器在现代游戏中,存档是一个非常重要的功能,它允许玩家在游戏过程中保存进度和状态。
然而,有时玩家可能会遇到某些困难或挑战,使得游戏进程变得困难或不愉快。
这时,一个强大的工具——存档修改器就派上了用场。
存档修改器是一种软件或代码,它允许玩家修改游戏的存档文件,以获得某种优势或改变游戏体验。
存档修改器可以有很多功能和用途,包括但不限于以下几个方面:1.修改角色属性:存档修改器可以修改游戏中角色的属性,如生命值、魔法值、攻击力、防御力等。
这样,玩家可以通过提高自己的属性来更轻松地完成游戏任务或击败强大的敌人。
2.解锁游戏内容:有些游戏中的内容可能需要在特定条件下解锁,而有了存档修改器,玩家可以轻松解锁这些内容,无需满足游戏设定的要求。
这样,玩家可以更快地享受到游戏中的所有内容。
3.跳过难题或关卡:游戏中的某些难题或关卡可能会让玩家感到沮丧,而存档修改器可以帮助玩家跳过这些难点。
这样,玩家可以更快地进展游戏,而无需在某个关卡上花费过多的时间和精力。
4.实现非官方修改:有时候,游戏的官方版本可能会有一些限制或不完善之处,而存档修改器可以让玩家自定义游戏内容。
玩家可以通过存档修改器添加新的道具、任务、角色或地图,从而扩展游戏的可玩性和娱乐性。
虽然存档修改器对玩家来说是一个非常有用的工具,但也不可避免地会带来一些负面影响。
首先,使用存档修改器可能会破坏游戏的平衡性,使得游戏变得过于简单或无趣。
其次,存档修改器有时可能会与游戏的更新版本不兼容,导致游戏出现错误或崩溃。
最后,一些游戏制作公司可能会禁止使用存档修改器,并对使用者进行惩罚。
因此,使用存档修改器时,玩家应该谨慎操作,并遵循以下几点建议:1.仅在单人游戏中使用:存档修改器通常不适用于在线多人游戏,因为这可能会破坏游戏的公平性,影响其他玩家的体验。
因此,在使用存档修改器时,应避免对其他玩家造成不公平的影响。
2.备份存档文件:在使用存档修改器之前,最好备份游戏的存档文件,以防止修改器的操作造成不可逆转的损坏和数据丢失。
《无主之地2》WillowEngine如何修改配置文件
《无主之地2》WillowEngine如何修改配置文件首先,这个是我自己研究的,根据一代的经验,存档文件下的willowengine文件中应该有对于画面的配置文件,能够提供比原游戏更加详尽的参数设置,对于低配党和高配当来说都可以满足需要首先文件位于文档/My Gamds/Blrderlands2/willowgame/config文件夹下WillowEngine.ini文件首先备份然后打开文件,搜索[SystemSettings]第一个位置即为详细的画面设置低配党则适当关闭某些特效我挑选几个自己知道的给大家翻译一下,希望对大家有帮助。
未经过实测,注意备份源文件及存档,谨防某些修改造成游戏出现严重问题首先感谢曾经的4楼——心中**五道杠同学提供的去黑边方法,谢谢搜索WillowScenePostProcess修改为RyanScenePostProcess可以显著改善帧数,我的提高了大概几个fps吧,个位数下面是翻译StaticDecals=True 静态贴图DynamicDecals=True 动态贴图DynamicLights=True 动态光影DynamicShadows=True 动态阴影LightEnvironmentShadows=True 观景光影CompositeDynamicLights=False 混合动态光影MotionBlur=False 动态模糊(吃配置,但是高配可以开,效果不错)DepthOfField=True 景深效果(即瞄准近处景物,远处物体会自动变模糊,模拟人眼聚焦的效果)AmbientOcclusion=False 环境光Bloom=True (类似hdr的效果,高动态范围光影的简单实现方法)UseVsync=False 垂直同步AllowD3D11=False DX11设置11的卡可以打开AllowOpenGL=False OpenGlAllowRadialBlur=TrueAllowSubsurfaceScattering=TrueAllowImageReflections=False (与下一项都是类似某些反射的设置,未亲自试验,如果有效,应该可以提升画面效果)AllowImageReflectionShadowing=FalsebAllowD3D9MSAA=False 锯齿选项bAllowTemporalAA=FalseTemporalAA_MinDepth=500.000000TemporalAA_StartDepthVelocityScale=100.000000FXAA=False FXAA锯齿MinShadowResolution=1024 阴影贴图的分辨率MinPreShadowResolution=8MaxShadowResolution=1024MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048我仅对一部分进行了测试,动态模糊打开后效果明显,但是载入界面跟着一起模糊了……囧啊囧但是游戏中效果正常,并且对配置的要求不高。
无主之地2物品代码
《无主之地2》现在是存档修改器时代了,各位大大们可能玩的不亦乐乎吧!分享一下你的武器代码以供更多人使用吧!使用说明:打开存档编辑器ope n你的存档,在背包(backp ack)或者银行(b ank)粘贴代码(p astecode)即可!!一般都放背包。
如何复制自己的代码:存档编辑器o pen你的存档,在背包(bac kpack)或者银行(bank)的物品清单内的一个物品上单击右键选择复制代码(c opy c ode)即可。
我将粘贴一些常用的50级橙色装备代码,大家可以回帖内补全。
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(暴力装备请转往他出,此处不要粘贴)如果你刷了N年没刷到的装备,这里也许能帮到你。
先发一点,内容我会慢慢更新吧。
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有些名词不知道怎么翻译就看英文吧。
一.手枪(P istol)腐蚀无限手枪射速10.4 -B L2(hy74UDH Ds5hU HtAFT k/x9S Ofp/1Or+EJ8foP28/o9x l4TeX a9T5G)高攻无限无属性攻击10562 -BL2(hwAAA AAx8A CE5wR ACiGT6cOIh YEQ4w HG/38JGB0w/v8rx CCDgR Hj)双赢攻击7888弹容16红字gun,gunn er 爆炸属性 -BL2(h wAAAA AEWQC CZwVA DCGTo cNwhQ EQAwL G//8J GB0w/v8HxP iCQRH j)哈罗德攻击15145弹容16增加稳定性-BL2(hwA AAADO OgCFB wVACC GT2cN whWEQ YwHG/////x sw/v8fxIiC cRHj)玛吉攻击5129*6 弹容10 -BL2(hwAAA AAQjw CHRwV ABiGT scOIh SEQgw HG/////x4w/v8Px EiDUR Hj)法律攻击13804弹容8+100%近战伤害-BL2(hwAA AAAxD wCHRw JABiG TQcNo hRENY wHG/////9I w/v9P w/hAg g3j)医生任务给的外星枪能自动寻找目标攻击11443 弹容17 腐蚀属性 -B L2(hw AAAAC dvwCB RwZAB CGTmc OAhRE UowHG//8KG Bsw/v/nxGC CgRTj)知名的小骗子(这个是反弹型的攻击62094弹容1204)-BL2(h wAAAA DsrwC C5wVA DCGTb cOAhb EUIwH G/38J GBcw/v/bxC iGcRT j)著名的第一夫人攻击4389 弹容29 +400%暴击伤害-BL2(hwAAA AAdLQ CCZwJ ADCGT bcNwh UENIw LG/38JGBcw/v9Xw0hAog3j)海盗DLC粉色手枪破坏者攻击16299 弹容11 爆炸属性 -B L2(hw AAAAA7cAGF hwEAC SGT2c NghQE CMALG/////xww/v/LAdS CEQLw)二.战斗步枪(Assau lt Ri fle)海盗DL C中的Cu tlass +200%近战伤害 -BL2(hwA AAACH CQGEZ oIDCy GTkWI YxBCD cAGDI oYGDB IYZBD SIPRA yIHw)海盗D LC中粉色步枪六翼天使攻击6792 弹容20 增加稳定-BL2(hwAAA ABLYQ GBZgE ABSGT aWIox OABcA HDIQY HDBMY/v/HA VTD8A Hw) Sever e She rdifi er 速度绞杀。
无主之地2存档修改器使用方法
1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。
2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack,然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。
成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE 里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。
记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。
第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok没再来。
说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种和厂家都要和之前type等一致GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式以上补充,谢谢以下经供参考预览提示灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)改枪有影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒影响配件对参数的影响和各产瞄准镜一览(手枪版Pistol)都选第一项的原始参数开始比较各产的瞄准镜(sight)BanditDahlHyperionJakobsMaliwanTedioreTorgueVladof各厂Grip 对伤害的差别,比较遗憾这枪少Bandit,Tediore 这2个damage值:Jakobs>Torgue>Maliwan>Dahl=Vladof>Hyperion ; FireRate: Vladof>oth=8.0>Jakobs=7.3;Reload:Vladof=1.7>oth=2.2>Jakobs>Torgue最后Accessory的影响一般有这几个属性(个别特殊):是刺刀,是准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :这枪没效果应该是X2之类的_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加弹容的,这枪--_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉及BodyHyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢,Vladof:高射速。
无主之地2——修改器怎么用
⽆主之地2——修改器怎么⽤
很多玩家下载了⽆主之地2修改器不会⽤,⼩麦今天就告诉你修改器的使⽤⽅法:
《⽆主之地2》v1.0⼗⼋项修改器:
使⽤说明:
1.解压缩,
2.打开游戏,
3.打开修改器,按照热键对应的功能使⽤
数字键1-⽆限⽣命
数字键2-⽆限⾦钱
数字键3-⽆限⼦弹/⼿雷
数字键4-⽆需装弹
数字键5-⽆限经验值
数字键6-⽆限技能点
C T R L +6-移除技能点
数字键7-⽆限坏⼩⼦筹码
数字键8-超级精准度
数字键9-技能⽆需冷却
数字键0-⼀击必杀
数字键+-增加⾦钱
数字键--重置技能/洗点
数字键 .-快速射击
F1-⽆限护甲
F2-快速移动
F3-超级跳跃
F4-敌⼈不能移动
F5-锁定技能点&坏⼩⼦筹码
H O M E-取消全部
注意事项:
1.增加修改器稳定性,不需要的功能尽量不要⼀直开着
2.⽆限坏⼩⼦筹码对技能点有效,开启时不去加技能点则不影响技能点数量
更新说明:
1.添加移除技能点,快速射击,⽆限护甲,快速移动,超级跳跃,敌⼈不能移动,锁定技能点&坏⼩⼦筹码等功能
2.修复超级精准度会把护甲值锁定为0的问题
修改器下载地址:h t t p://w w w.y x d o w n.c o m/g o n g j u/49005.h t m l
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
无主之地2物品代码
法律 攻击13804 弹容8 +100%近战伤害 - BL2(hwAAAAAxDwCHRwJABiGTQcNohRENYwHG/////9Iw/v9Pw/hAgg3j)
医生任务给的外星枪 能自动寻找目标 攻击11443 弹容17 腐蚀属性 - BL2(hwAAAACdvwCBRwZABCGTmcOAhREUowHG//8KGBsw/v/nxGCCgRTj)
知名的小骗子(这个是反弹型的 攻击62094 弹容1204)- BL2(hwAAAADsrwCC5wVADCGTbcOAhbEUIwHG/38JGBcw/v/bxCiGcRTj)
著名的第一夫人 攻击4389 弹容29 +400%暴击伤害 - BL2(hwAAAAAdLQCCZwJADCGTbcNwhUENIwLG/38JGBcw/v9Xw0hAog3j)
海盗DLC中的粉色火箭筒 Gee大师的亚哈 攻击302895 弹容3 - BL2(hwAAAADFDwFBRwIACSGTbaIgQzEGkACFGwoIFBso/v/DAXRBQQbw)
感谢56楼的粉色 Error Message 我试了下攻击可以到2000K以上 - BL2(hwAAAABZoAFB54IDCSGTTSAkQ0GB8P+/G4r///////9roshBgoPw)
Grounded Black Hole 黑洞 最高新星伤害 护甲值:29713 回填值:5031 回填延迟:3.50 新星伤害:143154 新星半径:1472 - BL2(B9nsQPkaDPhRBmNWxWUCaHxBbJ0/G4F5tKv++maskln1PP8yoi0=)
Alkaline Impaler 穿刺 最高绞肉伤害 护甲值:28847 回填值:5031 回填延迟:2.36 绞肉伤害:49761 - BL2(B8NrPLNT/XdKjp2aUh8MqaJIGwrZ9VL44fEbPlNGmux6IUXsn0s=)
无主之地2——存档修改器修改“圣物”心得
⽆主之地2——存档修改器修改“圣物”⼼得 《⽆主之地2》此款游戏的游戏性极佳,⽆奈本⼈可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西⽤存档修改器稍稍改⼀下,因此对存档修改器也有点了解,下⾯我就讲⼀下我对修改圣物的⼀些⼼得。
⾸先来讲下基本参数 Ty p e(圣物或遗物类型):A g g r e s s i o n(侵略)、A l l e g i a n c e(忠诚)、E l e m e n t a l/E l e m e n t a l_S t a t u s(元素)、P r ofic i e n c y(熟练)、P r o t e c t i o n(保护)、R e s i s t a n c e(抗性)、S t o c k p i l e(储藏)、S t r e n g t h(⼒量)、Te n a c i t y(坚韧)、Vi t a l i t y(活⼒)以及其它U n i q u e(任务或特殊) B a l a n c e(品质):⼀般分为普通和R a r e,任务或特殊遗物有唯⼀品质 M a n u f a c t u r e r(制造商):根据圣物或遗物类型不同,⽽可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同 M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级):与G a m e S t a g e(游戏阶段)共同作⽤ A l p h a(α) B e t a(β) G a m m a(γ) D e l t a(δ) E p s i l o n(ε) Z e t a(ζ) E t a(η):圣物或遗物的形状,⼀般只有⼀个可选项 T h e t a(θ):G r a d e(品级),根据B a l a n c e(品质)不同⽽可选值不同,B a l a n c e(品质)为普通者,G r a d e(品级)可选0~15;R a r e者可选9~15,圣物或遗物不论B a l a n c e(品质)为普通还是R a r e,只要T h e t a(θ)值相同,即G r a d e(品级)相同,效果⼀样,其中0~3=⽩,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,⼀般M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级)相同时,T h e t a(θ)数值越⾼,增幅效果越明显 以上A l p h a(α)~Z e t a(ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同⽽不同。
无主之地2 SE修改器使用方法
1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。
2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack,然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。
成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。
记得把2处等级填上第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。
第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok没再来。
说明下:Type 是大类Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)这里列出复制黏贴进去GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效)* Title (下连接里的list)拿Jakobs的狙解释下枪种和厂家都要和之前type等一致GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher后缀黄色要参见list(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式以上补充,谢谢以下经供参考预览提示灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)改枪有影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒影响配件对参数的影响和各产瞄准镜一览(手枪版Pistol)都选第一项的原始参数开始比较各产的瞄准镜(sight)BanditDahlHyperionJakobsMaliwanTedioreTorgueVladof各厂Grip 对伤害的差别,比较遗憾这枪少Bandit,Tediore 这2个damage值:Jakobs>Torgue>Maliwan>Dahl=Vladof>Hyperion ; FireRate: Vladof>oth=8.0>Jakobs=7.3;Reload:Vladof=1.7>oth=2.2>Jakobs>Torgue最后Accessory的影响一般有这几个属性(个别特殊):是刺刀,是准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异_Bayonet: 刺刀+50%melee_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy_Laser_Double_DvaInfinity :这枪没效果应该是X2之类的_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托_Mag:加弹容的,这枪--_Damage :+784Damage_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage补充Barrel(枪管)作用于白,绿,紫版影响参数和造型每个枪类只取一个牌子做测试因为是测Barrel,所以不涉及BodyHyperion :+8%Cirtical ,Jakobs :攻最高速慢 ,Vladof :高射速。
《无主之地2》游戏攻略秘籍
《无主之地2》游戏攻略秘籍
无限金钥匙(开箱子):
编辑WillowDLC.ini
[GoldenKeys]
+SourceId=254
+NumKeys=1
修改+Numkeys=后面的数量范围是(1-255)
WillowDLC.ini位置参考:
\Steam\steamapps\common\Borderlands 2\DLC\POPremierClub\Lic Borderlands 2\DLC\POPremierClub\Lic
促销物品:
同样编辑WillowDLC.ini,修改或增加以下内容
[PromotionalUnlocks]
+UnlockId=1
+UnlockId=2
+UnlockId=3
+UnlockId=4
多人游戏刷武器和金钱(非主机):
利用游戏武器道具自动存档的特点,即丢下武器后快速退出游戏([Ctrl] + [F4]),重新进入游戏后发现武器还在身上。
1、丢武器
如上所述,丢武器让队友捡,然后快速退出游戏,可实现复制武器效果。
2、交易
此方法适用金钱和武器,交易按确认后迅速退出游戏。
原文地址:/article/html/13031.html。
无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程
无主之地(全部DLC)存档修改器WillowTree完全详细教程Willow Tree这款功能很强大。
技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬首先介绍一下此修改器的主界面之后是各个选项的介绍之后是各个选项的介绍好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID呢?寒~)祝各位在无主的世界玩的开心愉快!忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save来最终保存(最新版自带自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)BY shadow2k一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……二、一些简单的修改点开General InfoCharacter Name 是角色名字。
虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”Class 是角色职业。
角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……Backpack Space 是背包数。
想要多少填多少就行了。
Save Number 是存档位置。
下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。
Cash 是钱。
三、任务状态修改点开Quests左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。
然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -!找到后,选中任务名,看右边Progress选单有4种状态:Not started 还没接这个任务Started 已经接了,还没做或正在做Ready to turn in 已经做完,就差交任务了Finished 此任务已完成Objectives选单是根据Progress选单而改变的:当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。
废土2 存档修改
废土2部分武器装备代码武器:格林机枪(重武器):<ItemData><resourceName>MachineGun_Tier_6_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCou nt>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><qu antity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPr operty><inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>3</inventoryGridY></ItemData >最强冲锋枪1号:<ItemData><resourceName>SMG_Tier_6_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity>1 </quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty>< inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></ItemData>最强冲锋枪2号:<ItemData><resourceName>SMG_Tier_6_2</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity>1 </quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty>< inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></ItemData>最强冲锋枪2号(已整合组件):<ItemData><resourceName>SMG_Tier_6_2</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity>1 </quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty>< modList><string>Mod_Magazine_Quick</string><string>Mod_UnderBarrel_Laser</string><stri ng>Mod_Barrel_Long</string></modList><inventoryGridX>3</inventoryGridX><inventoryGrid Y>0</inventoryGridY></ItemData>最强散弹枪1号:<ItemData><resourceName>Shotgun_Tier_6_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>3</inventoryGridY></ItemData>最强散弹枪2号:<ItemData><resourceName>Shotgun_Tier_6_2</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>3</inventoryGridY></ItemData>最强散弹枪2号(已整合组件):<ItemData><resourceName>Shotgun_Tier_6_2</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><modList><string>Mod_Choke_Full</string></modList><inventoryGridX>0</inventoryGrid X><inventoryGridY>2</inventoryGridY></ItemData>最强突击步枪1号:<ItemData><resourceName>AssaultRifle_Tier_6_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCoun t>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><qua ntity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPro perty><inventoryGridX>3</inventoryGridX><inventoryGridY>3</inventoryGridY></ItemData>最强突击步枪2号(已整合组件):<ItemData><resourceName>AssaultRifle_Tier_6_2</resourceName><slot>-1</slot><ammoCoun t>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><qua ntity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPro perty><modList><string>Mod_Barrel_Silencer</string><string>Mod_UnderBarrel_Laser</string ><string>Mod_Scope_Tactical</string><string>Mod_Magazine_Quick</string></modList><inve ntoryGridX>1</inventoryGridX><inventoryGridY>3</inventoryGridY></ItemData>最强手枪2号:<ItemData><resourceName>Handgun_Tier_6_2</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><inventoryGridX>3</inventoryGridX><inventoryGridY>4</inventoryGridY></ItemData>最强手枪1号:<ItemData><resourceName>Handgun_Tier_6_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><inventoryGridX>3</inventoryGridX><inventoryGridY>4</inventoryGridY></ItemData>最强手枪1号(已整合组件)<ItemData><resourceName>Handgun_Tier_6_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><modList><string>Mod_Barrel_Long</string><string>Mod_UnderBarrel_Laser</string><stri ng>Mod_Magazine_Quick</string></modList><inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventory GridY>1</inventoryGridY></ItemData>最强狙击1号:<ItemData><resourceName>Sniper_Tier_6_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1< /ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty> <inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>4</inventoryGridY></ItemData>最强狙击2号(炮狙.50口径):<ItemData><resourceName>Sniper_Tier_6_2</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1< /ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity> 1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty> <inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>4</inventoryGridY></ItemData>最强狙击2号(炮狙.50口径,已整合组件):<ItemData><resourceName>Sniper_Tier_6_2</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1< /ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity> 1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty> <modList><string>Mod_Barrel_Long</string><string>Mod_Magazine_Quick</string><string> Mod_Scope_Tactical</string><string>Mod_UnderBarrel_Laser</string></modList><inventoryG ridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemData>最强能量狙击枪:<ItemData><resourceName>Energy_Tier_6_2</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1 </ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity >1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty ><inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></ItemData>最强能量步枪:<ItemData><resourceName>Energy_Tier_6_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1 </ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity >1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty ><inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></ItemData>最强刃器1,能量斧:<ItemData><resourceName>Bladed_Tier_6_2</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1 </ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity >1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty ><inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></ItemData>最强刃器2,太刀:<ItemData><resourceName>Bladed_Tier_6_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1 </ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity >1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty ><inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></ItemData>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------弹药&爆破:7.62毫米弹药2000发:<ItemData><resourceName>Ammo_7.62mm_S</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>2000</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPro perty><inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></ItemData >.50狙击枪弹药2000发:<ItemData><resourceName>Ammo_.50_S</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</a mmoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity>2 000</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemData>100伤害手榴弹:<ItemData><resourceName>Throwable_Grenade</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount> -1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quanti ty>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProper ty><inventoryGridX>4</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemData>200伤害火箭筒,重量15:<ItemData><resourceName>AntiTank_Tier_3_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemData>500伤害火箭筒,重量20:<ItemData><resourceName>AntiTank_Tier_5_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><inventoryGridX>3</inventoryGridX><inventoryGridY>2</inventoryGridY></ItemData>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------组件:组件:长弹夹:<ItemData><resourceName>Mod_Magazine_Quick</resourceName><slot>-1</slot><ammoCou nt>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><qu antity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPr operty><inventoryGridX>4</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemData >组件:顶级瞄准镜:<ItemData><resourceName>Mod_Scope_Tactical</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount >-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quan tity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty><inventoryGridX>3</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemData> 组件:镭射瞄准挂件:<ItemData><resourceName>Mod_UnderBarrel_Laser</resourceName><slot>-1</slot><ammoCo unt>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><q uantity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalP roperty><inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemDat a>组件:长枪管:<ItemData><resourceName>Mod_Barrel_Long</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><inventoryGridX>1</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemData>组件:散弹枪,角度-10,距离+4:<ItemData><resourceName>Mod_Choke_Full</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1 </ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantity >1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProperty ><inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></ItemData>组件:散弹枪,角度-5,距离+2:<ItemData><resourceName>Mod_Choke_Improved</resourceName><slot>-1</slot><ammoCou nt>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><qu antity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPr operty><inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></ItemDat a>组件:步枪火碍:<ItemData><resourceName>Mod_Barrel_FlashSuppressor</resourceName><slot>-1</slot><am moCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJamme d><quantity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOrig inalProperty><inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></Ite mData>组件:消音器:<ItemData><resourceName>Mod_Barrel_Silencer</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount >-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quan tity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProp erty><inventoryGridX>1</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemData>组件:散弹枪,角度+10,射程-5:<ItemData><resourceName>Mod_Choke_Open</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quantit y>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPropert y><inventoryGridX>2</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemData>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------物品&护甲:最强护甲(不减战斗速度):<ItemData><resourceName>Armor_Tier_6_Light</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount >-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quan tity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProp erty><inventoryGridX>0</inventoryGridX><inventoryGridY>2</inventoryGridY></ItemData>四级防辐射服:<ItemData><resourceName>Wearable_RadSuit_Level_2</resourceName><slot>-1</slot><ammo Count>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed> <quantity>1</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOrigin alProperty><inventoryGridX>4</inventoryGridX><inventoryGridY>1</inventoryGridY></Item Data>顶级医疗包40个:<ItemData><resourceName>Usable_BloodPack_6</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount >-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quan tity>40</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalPro perty><inventoryGridX>3</inventoryGridX><inventoryGridY>0</inventoryGridY></ItemData>顶级复苏包25个:<ItemData><resourceName>Useable_Surgeon_Kit_3</resourceName><slot>-1</slot><ammoCo unt>-1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><q uantity>20</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginal Property><inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></Item Data>止血包40个:<ItemData><resourceName>Usable_Bandages_1</resourceName><slot>-1</slot><ammoCount> -1</ammoCount><firingModeIndex>0</firingModeIndex><isJammed>false</isJammed><quanti ty>40</quantity><junk>false</junk><fav>false</fav><isOriginalProperty>false</isOriginalProp erty><inventoryGridX>-1</inventoryGridX><inventoryGridY>-1</inventoryGridY></ItemData>-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他:搜索<availableAttributePoints>修改后面的数,即修改可用属性点。
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《无主之地2》存档修改器改物品教程及各类武器参
数
2012年10月17日作者:阴灰海[发表评论][我要收藏]
1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator \Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\7656119799937 1352)记得备份一下。
2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack,
然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。
成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功
第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。
记得把2处等级填上
第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。
第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有o k没再来。
说明下:
Type 是大类
Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器
排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文)
* Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举)
这里列出复制黏贴进去
GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)
Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix 可以无视,只需要改beta就可以生效)
* Title (下连接里的list)
拿Jakobs的狙解释下
枪种和厂家都要和之前type等一致
GD_Weap_.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher
后缀黄色要参见list
(PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式
以上补充,谢谢
以下经供参考
预览提示
灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性
(如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)
改枪有影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒影响配件对参数的影响和各产瞄准镜一览(手枪版Pistol)
都选第一项的原始参数开始比较
各产的瞄准镜(sight)Bandit
Dahl
Hyperion
Jakobs
Maliwan
Tediore
Torgue
Vladof
各厂Grip 对伤害的差别,比较遗憾这枪少Bandit,Tediore这2个
damage值:Jakobs>Torgue>Maliwan>Dahl=Vladof>Hyperion ;FireRate: Vladof>oth=8.0>Jakobs=7.3;
Reload:Vladof=1.7>oth=2.2>Jakobs>Torgue
最后Accessory的影响
一般有这几个属性(个别特殊):是刺刀,是准确,暴击,稳定,弹夹,射速,伤害, X1-17 对应枪类的英文名个别不一样,但效果大同小异
_Bayonet: 刺刀+50%melee
_Laser_Accuracy: 没白字看上图加了1.9的Accuracy
_Laser_Double_DvaInfinity :这枪没效果应该是X2之类的_Stock_Stability :有白字加稳定画面多了个长托
_Mag:加单容的,这枪--
_Damage :+784Damage
_Firerate : +1.4Firerate ,-131damage
补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
影响参数和造型
每个枪类只取一个牌子做测试
因为是测Barrel,所以不涉及Body
Hyperion:+8%Cirtical ,Jakobs:攻最高速慢,Vladof:高射速女王火箭筒版(lanucher)
都选第一项的原始参数开始比较
各产的瞄准镜(sight)Bandit
Maliwan
Vladof
Torgue
Tediore
Grip参数
damage值:Torgue>Maliwan>Vladof=Tediore Stock(枪托)
damage值:Torgue>all , Mag :Bandit=6 ,Fire Rate Vladof=1.2 最后Accessory的影响
_Accessory_BodyMod_1_Mag
补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
火箭筒Torgue的天下(碰巧和枪一个牌子,Body不知道有没有联系)砸神SMG
都选第一项的原始参数开始比较
各产的瞄准镜(sight)
Bandit
Dahl
Hyperion
Maliwan
Tedior
Grip参数
SMG_grip_Bandit
damage值:Maliwan=Bandit>Tediore=Dahl>Hyperion ; Reload:Tediore>all;MagazineSize:Bandit>Tediore>oth
Stock(枪托)
托的样子不同,应该看的出吧
最后Accessory的影响
对比绿色文件名看参数,和手枪一样补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
Tediore优势明显(碰巧和枪一个牌子,不知道有没联系)电话会议ShotGun
各产的瞄准镜(sight)Bandit
Hyperion
Jakobs
Tediore
Torgue
Grip参数
SG_Grip_Bandit
damage值:Jakobs>Torgue>Hyperion=Bandit>Tediore ;FireRate:all>Jakobs ; Reload:Tediore>Jakobs>all ; MagazineSize:Hyperion=Bandit>Jakobs=Torgue>Tediore
Stock(枪托)
SG_Stock_Bandit(见上单图托)
托样子不一样,参数没变
最后Accessory的影响
_VerticalGrip是X7 补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
大家关心的X几的问题,Torgue:5139X17(看原始数据图未加Accessory)Veruc“i want that rifle”(AssaultRifle)
各产的瞄准镜(sight)Bandit
Dahl
Jakobs
Torgue
Vladof
Grip参数
AR_Grip_Bandit
Stock(枪托)
AR_Stock_Bandit(上单图)
同上类样子不同(仔细看枪屁股)最后Accessory的影响
看绿色文件名对应属性,大同于手枪
(每张图截得时候都对应重命名过我至少检查过2次,如果发现名字不对一般那图是原始都第一选项的那张)
朋友用点心看应该发现规律了,至少可以心里有底
补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
各取所爱
(个人偏向Vladof,Minigun)碎颅者Skullmasher(Sniper)
各产的瞄准镜(sight)
Dahl
Hyperion
Jakobs
Maliwan
Vladof
Grip参数
SR_Grip_Dahl(都选第一的org图)
看图
1是刺刀,2是准确,3暴击,4稳定,5弹夹,6射速,7伤害补充
Barrel(枪管)
作用于白,绿,紫版
Jakobs Damage最高,Vladof第二,射速和Mag第一(有点经验的看了这造型就知道连发狙挺费弹的)
帮大家总结下,因为东西比较多
Grip,Elemental和Accessory是主要影响参数
Sight和Stocks是不影响参数,外观变化(火箭筒Stock除外)
Barrel在除传奇特殊之外都对参数和外观起到作用
1.Grip中伤害最大的是Jakobs
引用一代的广告语:要开一枪以上打死的那你用的就不是Jakobs!(好像马库斯也说过,忘了)
但其他属性不会高,毕竟要平衡
2.Accessory里_Damage这个后缀加攻
其他就这几个:刺刀,准确,暴击,稳定,弹夹,射速,多倍攻击(X1-17?)但耗弹
但鱼和熊掌不能兼得(至少现在?)
所以各取所好吧,没有最好的只有最适合你的
Relic
Theta选项是物品质量越高越好
Stockpile的Effect 对应枪类
Effec1=assault rifle Effec2=SMG Effec3=Pistol Effec4=lanncher Effec5=shotgun Effec6=Snipe Effec7=grenade
(这两图只是示意,正确参数看上)
Allegiance的Effect
表格中效果2个效果一样的说明要一起用才有效,各别厂一个对应一样,其余都是一双
还有个规律没总结出来,如果消失了说明红色部分不对,一共有D E F 三个值总有一个是对的
这表我根据下面图的信息做的,本来想打包省事,但不行,我就贴一部分靠,忘了DAHL
补图说明吧,我也就一个DAHL的
Hyperion。