计算机二级vb基础知识考点整理
计算机二级vb考试知识
计算机二级vb考试知识当我们要参加计算机二级vb考试前,我们需要着重的了解哪些相关的知识点呢?下面是店铺给大家整理的计算机二级vb考试知识点,供大家参阅!计算机二级vb考试知识一一、文本控件与文本有关的标准控件有两个,即标签和文本框。
程序运行时标签中只能显示文本,用户不能进行编辑,而在文本框中既可显示文本,又可输入文本。
(一)标签1.标签的属性、事件和方法标签的部分属性与窗体及其他控件相同,包括:FontBold FontItalic FontName FontSize FontUnderline Height Left Name Top Visible Width(二)文本框文本框是一个文本编辑区域,在设计阶段或运行期间可以在这个区域中输入、编辑和显示文本,类似于一个简单的文本编辑器。
1.文本框属性2.选择文本3.文本框的事件和方法4.文本框的应用二、图形控件Visual Basic中与图形有关的标准控件有4种,即图片框、图像框、直线和形状。
(一)图片框和图像框1.与窗体属性相同的属性2.CurrentX和CurrentY属性3.Picture属性4.Stretch属性(二)图形文件的装入1.图片框与图像框的区别2.在设计阶段装入图形文件(三)直线和形状1.属性三、按钮控件属性和事件在应用程序中,命令按钮通常用来在单击时执行指定的操作。
它的属性包括Caption、Enˉabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline、Height、Left、Name、Top、Visible、Width。
此外,它还有以下属性:1.Cancel2.Default3.Style属性4.Picture属性5.DownPicture属性6.DisabledPicture属性四、选择控件-复选框和单选按钮(1)Value属性(2)Alignment属性(3)Style属性五、选择控件-列表框和组合框(一)列表框1.属性列表框所支持的标准属性包括Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontUnderline、Height、Left、Top、Visible、Width。
计算机二级vb考试知识点
计算机二级vb考试知识点在计算机二级vb考试前,我们要着重注意哪些考试相关的知识点呢?下面是店铺给大家整理的计算机二级vb考试知识点,供大家参阅! 计算机二级vb考试知识点一一、Sub过程(一)建立Sub过程通用Sub过程的结构与前面多次见过的事件过程的结构类似。
一般格式如下:[Static][Private][Public]Sub过程名[(参数表列)] 语句块[Exit Sub][语句块]End Sub(二)调用Sub过程调用引起过程的执行。
也就是说,要执行一个过程,必须调用该过程。
Sub过程的调用有两种方式,一种是把过程的名字放在一个Call 语句中,一种是把过程名作为一个语句来使用。
1.用Call语句调用Sub过程格式:Call过程名[(实际参数)]2.把过程名作为一个语句来使用在调用Sub过程时,如果省略关键字Call,就成为调用Sub过程的第二种方式。
与第一种方式相比,它有两点不同:(1)去掉关键字Call;(2)去掉“实际参数”的括号。
(三)通用过程与事件过程[Private|Public]Sub控件名事件名(参数表) 语句组End Sub窗体事件过程的一般格式为:[Private|Public]Sub Form事件名(参数表) 语句组End Sub二、Function过程(一)建立Function过程Function过程定义的格式如下:[Static][Private][Public]Function 过程名[(参数表列)][As类型] [语句块][过程名=表达式] [Exit Function] [语句块] End Function(二)调用Function过程Function过程的调用比较简单,因为可以像使用Visual Basic内部函数一样来调用Function过程。
实际上,由于Function过程能返回一个值,因此完全可以把它看成是一个函数,它与内部函数(如Sqr、Str$、Chr$等)没有什么区别,只不过内部函数由语言系统提供,而Function过程由用户自己定义。
全国计算机二级VB等级考试基础知识
算法的工作量=f(n),其中n是问题的规模。
在同一问题规模下,如果算法执行所需的基本运算次数取决于某一特定输入时,可以用以下两种方法来分析算法的工作量。
平均性态分析,是指用各种特定输入下的基本运算次数的带权平均值来度量算法的工作量。算法的平均性态定义为 A(n)=
x?Dn
?p(x)t(x)
算法实际上是一种抽象的解题方法,它具有动态性。作为一个算法,一般应具有以下几个基本特征。
(1)可行性:
算法的可行性主要包括两个方面,一是算法中的每一个步骤必须是能实现的;二是算法执行的结果要能达到预期的目的。
(2)确定性:
算法的确定性是指算法中的每一个步骤都必须是有明确定义的,不允许有模棱两可的解释,也不允许有多义性。
综上所述,所谓算法,是一组严谨地定义运算顺序的规则,并且每一个规则都是有效的,且是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。
2.算法复杂度
算法的复杂度主要包括时间复杂度和空间复杂度。 (1)算法的时间复杂度
算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。
算法的工作量用算法所执行的基本运算次数来度量,而算法所执行的基本运算次数是问题规模的函数,即
【解析】算法是问题处理方案正确而完整的描述。
因此,本题的正确答案为:算法或程序或流程图。 练习
1.以下内容不属于算法程序所占的存储空间的是 A)算法程序所占的空间
B)输入的初始数据所占的存储空间
C)算法程序执行过程中所需要的额外空间 D)算法执行过程中所需要的存储空间 2.以下特点不属于算法的基本特征的是
x?Dn
显然,W(n)的计算要比A(n)的计算方便得多。由于W(n)实际上是给出了算法工作量的一个上界,因此,它比A(n)更具有实用价值。 (2)算法的空间复杂度
全国计算机二级Visual Basic考点精讲
全国计算机二级Visual Basic考点精讲计算机等级考试在当今社会具有重要意义,而全国计算机二级Visual Basic(以下简称 VB)更是众多考生关注的焦点。
对于想要通过这一考试的同学来说,熟悉考点是至关重要的。
接下来,就让我们详细地梳理一下 VB 考试中的重点内容。
一、VB 程序设计基础这部分首先要理解的是对象、属性、方法和事件的概念。
对象就像是一个个具体的“东西”,比如一个按钮、一个文本框;属性则是对象的特性,比如按钮的大小、颜色;方法是对象能够执行的操作,像文本框的清空操作;事件则是对象能够响应的动作,比如按钮被点击。
变量和常量也是基础中的重点。
变量用来存储程序运行过程中会变化的数据,而常量则是固定不变的值。
在定义变量时,要注意数据类型的选择,如整型、字符串型、布尔型等。
不同的数据类型有不同的存储方式和取值范围。
二、VB 控制结构顺序结构是程序执行的基本方式,按照语句的先后顺序依次执行。
但更多的时候,我们需要用到选择结构和循环结构来控制程序的流程。
选择结构常见的有 IfThenElse 语句和 Select Case 语句。
If 语句通过判断条件的真假来决定执行哪一部分的代码。
Select Case 语句则适用于对一个表达式的多种可能取值进行判断。
循环结构包括 ForNext 循环、WhileWend 循环和 DoLoop 循环。
For 循环适用于已知循环次数的情况;While 循环在条件为真时执行循环体;DoLoop 循环则更加灵活,可以在循环体的开头或结尾进行条件判断。
三、数组数组是一组相同类型变量的有序集合。
在 VB 中,数组可以分为一维数组、二维数组等。
使用数组前需要先声明,指定数组的大小和数据类型。
通过循环可以方便地对数组进行操作,比如初始化、遍历、排序等。
常见的排序算法如冒泡排序、选择排序在 VB 中也经常会用到。
四、过程VB 中的过程分为 Sub 过程(子过程)和 Function 过程(函数过程)。
计算机二级VB知识点
1、与传统的程序设计语言相比,Visual Basic最突出的特点是(事件驱动编程机制)2、在正确安装Visual Basic6.0后,可以通过多种方式启动Visual Basic。
以下方式中,不能启动Visual Basic的是(进入DOS方式,执行vb6.exe文件)3、为了用键盘打开菜单和执行菜单命令,第一部应按的键是(功能键F10或Alt)4、Visual Basic6.0集成环境的主窗口不包括(状态栏)*包括:标题栏、菜单栏、工具栏5、用标准工具栏中的工具按钮不能执行的操作是(打印源程序)*能执行:添加工程、运行程序、打开工程6、Visual Basic窗体设计器的主要功能是(建立用户界面)7、Visual Basic6.0分为3种版本,这3种版本是(学习版)(专业版)(企业版)8、可以通过(文件)菜单中的(退出)命令退出VisualBasic9、退出Visual Basic的快捷键是(Alt+Q)10、快捷键Ctrl+O的功能相当于执行(文件)菜单中的(打开工程)命令,或者相当于单击工具栏上的(打开工程)按钮11、如果打开了不需要的菜单或对话框,可以用(Esc)键关闭12、工程文件的扩展名是(vbp),窗体文件的扩展名是(frm)13、Visual Basic中的菜单栏有两种形式,分别为(固定)形式和(浮动)形式14、不能打开工具箱窗口的操作时(按Alt+F8键)*能打开:执行“视图”菜单中的“工具箱”命令、单击工具栏上的“工具箱”按钮、按Alt+V,然后按Alt+X键15、假定已在窗体上画了多个控件,并有一个控件是活动的,为了在属性窗口中设置窗体的属性,预先应执行的操作是(单击窗体上没有控件的地方)16、为了把窗体上的某个控件变为活动的,应执行的操作是(单击该控件的内部)17、确定一个控件在窗体上的位置的属性是(Top和Left)18、确定一个窗体或控件的大小的属性是(Width和Height)19、为了同时改变一个活动控件的高度和宽度,正确的是(拖拉控件4个角上的某个小方块)20、属性窗口分为4个部分,这4个部分分别是(对象框)、(属性显示方式)、(属性列表)和(属性解释)21、确定一个文本框的Name属性为Text1,为了在该文本框中显示“Hello!”,所使用的语句为(Text1.Text=“Hello!”或Text1=“Hello!”)22、Visual Basic中的控件分为3类,它们是(标准控件)和(Active X控件)和(可插入对象)23、一个控件在窗体上的位置由(Top)和(Left)属性决定,其大小由(Width)和(Height)属性决定24、可以通过多种方式激活属性窗口(用鼠标单击属性窗口的任何部位)、(执行“视图”菜单中的“属性窗口”按钮)、(按F4键)、(单击工具栏上的“属性窗口”按钮)、(按组合键Ctrl+PgDn或Ctrl+PgUp 25、为了选择多个控件,可以按住(Ctrl或Shift)键,然后单击每个控件26、假定窗体的名称(Name属性)为Form1,则把窗体的标题设置为“VB Test”的语句为(Caption=“VB Test”)27、下列不能打开代码窗口的操作是(单击窗体或控件)*能打开:双击窗体上的某个控件、双击窗体、按F7键28、为了保存一个Visual Basic应用程序,应当(分别保存工程文件、窗体文件和标准模块文件)29、为了装入一个Visual Basic应用程序,应当(只装入工程文件(.vbp))30、为了使窗体的大小可以改变,必须把它的BorderStyle属性设置为(2)31、再用Visual Basic开发应用程序时,一般需要(建立界面)、(设置属性)和(编写代码)3步32、控件和窗体的Name属性只能通过(属性窗口)设置,不能在(运行)期间设置33、代码窗口分为左右两栏,左边一栏称为(对象),右边一栏称为(过程)34、为了在输入程序时能自动进行语法检查,必须执行(工具)菜单中的(选项)命令,打开(选项)对话框,然后选择“编辑器”选项卡中的(自动语法检测)选项35、在保存Visual Basic应用程序时,窗体文件和工程文件的扩展名分别为(frm)和(vbp)36、为了把一个Visual Basic应用程序装入内存,只要装入(工程)文件即可37、Visual Basic应用程序通常由3类模块组成,即(窗体模块)、(标准模块)和(类模块)38、实现字符的Unicode编码方式与ANSI编码方式相互转换的函数是(StrConv)39、在Visual Basic中,字符串常量要用双引号括起来,日期/时间型常量要用(#)括起来40、在5.0/6.0版的Visual Basic中,字符采用(大字符)编码方式。
计算机等级考试二级VB基础知识
窗体的常用事件(1)Load事件这个事件发生在窗体被装入内存时且发生在窗体出现在屏幕之前窗体出现之前Visual Basic会看一看Load事件里有没有代码如果有那么它先执行这些代码再让窗体出现在屏幕上(2)Click事件Dblclick事件这两个事件在单击或双击窗体时发生不过单击窗体里的控件时窗体的Click事件并不会发生Visual Basic会去看控件的Click事件里有没有代码(3)Activate (活动事件)与Deactivate(非活动事件)显示多个窗体时可以从一个窗体切换到另一个窗体每次激活一个窗体时发生Activate 事件而前一个窗体发生Deactivate事件(4)Resize事件在窗体被改变大小时会触发此事件4.窗体的控制(1)装入或卸出窗体要装入或卸出窗体用Load或Unload语句装入窗体Load formName卸出窗体UnLoad formNameFormName变量是要装入或卸出的窗体名Load语句只是把窗体装入内存并不显示出来要显示窗体可以使用窗体的Show方法(2)显示或隐藏窗体要显示或隐藏窗体用Show或Hide方法若尚未装入内存则先装入再显示显示窗体formNameshow mode隐藏窗体formNamehideFormName变量是窗体名可选变元mode为(缺省值)时窗体为非模态为时窗体为模态模态窗体完全占有应用程序控制权不允许切换到别的应用程序除非关闭!而非模态窗体则反之(3)END语句END语句的功能是终止应用程序的执行并从内存卸在所有窗体语法是END窗体的属性(1)设置属性的方法1)在设计态通过属性窗口设置直接在属性窗口中选择或输入既可2)在程序代码中改变属性值代码中的格式为对象名属性= 属性值例FormBackColor=RGB(255,0,0)窗体的常用方法()Hide方法用以隐藏MDIForm 或Form 对象但不能使其卸载语法objectHideobject 所在处代表一个对象表达式其值为应用于列表中的一个对象如果省略object则带有焦点的窗体就认为是该object说明隐藏窗体时它就从屏幕上被删除并将其Visible 属性设置为False 用户将无法访问隐藏窗体上的控件但是对于运行中的Visual Basic 应用程序或对于通过DDE 与该应用程序通讯的进程及对于Timer 控件的事件隐藏窗体的控件仍然是可用的窗体被隐藏时用户只有等到被隐藏窗体的事件过程的全部代码执行完后才能够与该应用程序交互如果调用Hide 方法时窗体还没有加载那么Hide 方法将加载该窗体但不显示它()Move方法用以移动MDIFormForm 或控件语法object Move left top width heightMove 方法的语法包含下列部分说明只有left 参数是必须的但是要指定任何其它的参数必须先指定出现在语法中该参数前面的全部参数例如如果不先指定left 和top 参数则无法指定width 参数任何没有指定的尾部的参数则保持不变()Print 方法在Immediate 窗口中显示文本语法object Print [outputlist]Print 方法的语法具有下列对象限定符和部分outputlist 参数具有以下语法和部分{Spc(n)| Tab(n)} expression charpos说明可以用空白或分号来分隔多个表达式对系统指定的国别设置用小数点分隔符将所有打印到Immediate 视窗的数据正确格式化关键字要用适用于主应用程序的语言输出对于Boolean 数据或者打印True 或者打印False根据主机应用程序的地区设置来翻译True 和False 关键字使用系统能识别的标准短日期格式书写Date 数据当日期或时间部件丢失或为零时只书写已提供的部件如果outputlist 数据是Empty则无内容可写但是如果outputlist 数据是Null则输出Null在输出Null 关键字时要把关键字正确翻译出来要把错误数据作为Error errorcode 输出在输出Error 关键字时要把关键字正确翻译出来如果在具有缺省显示空间的模块外使用此方法则需要object例如如果没有指定对象就在标准模块上调用此方法则将导致错误发生但是如果在窗体模块上进行调用则会在窗体上显示outputlist注意因为Print 方法是按照字符比例进行打印所以字符数与字符所占据的宽度固定的列的数目无关例如像W 这样的宽字母占据的宽度超过一固定列宽而像i 这样的窄字母占据的宽度则较小考虑到要使用比平均字符更宽的空间表列一定要留有足够余地另外也可以使用固定间距的字体(像Courier 字体)来确保每一字符均只占一列()Print From方法用以将Form 对象的图象逐位发送给打印机语法objectPrintForm说明Print Form 将打印Form 对象的全部可见对象和位图在绘制图形时如果Auto Redraw 属性为True则在运行时Print Form 将打印Form 对象或PictureBox 控件上的图形Print Form 所使用的打印机是由操作系统的控制面板中的设置来决定Style属性外观属性取时系统创建一个带下拉式列表框的组合框为时系统创建一个由文本框和列表框直接组合在一起的简单组合框可以从列表框中选择也可以直接在文本框中输入为时系统创建一个没有文本框的下拉式列表框单击列表框上的按钮才显示文本框用户不能在文本框中输入只能在列表框中选择控件常用控件介绍()常用控件的属性方法和事件boBox 组合框(将列表框和文本框结合在一起)其值为用户从列表框中选定的文本或直接输入的文本AddItem方法添加列表项使用格式[ 对象名] AddItem<列表项文本>[插入位置序号]若不指定位置则插入到列表末尾Clear方法删除列表所有项目RemoveItem 方法删除列表项使用格式[ 对象名] RemoveItem 删除项序号mandButton命令按钮Cancel属性取消属性它为True时按〖ESC〗即等于单击此按钮Default属性缺省属性它为True时按回车键即等于单击此按钮Timer计时器Interval属性两次调用Timer事件的事件间隔用于创建动态效果Frame 框架CheckBox 复选框OptionButton选项按钮Alignment属性决定它们的对齐方式=左对齐=右对齐V alue属性决定它们是否被选中的属性常用控件的使用辨析()文本框和标签的区别文本框通常用于向计算机输入信息而标签通常用于输出信息文本框是一个十分重要的控件因为由复选框和选项按钮向程序输入的信息毕竟只有少数的几条信息而已标签和文本框的区别很小标签可以看成是一个在运行时不能修改正文的文本框因此标签主要用于输出信息()Label的AutoSize属性和WordWrap属性为了使标签具有垂直伸展和字换行处理必须设置它的AutoSize属性和WordWrap属性同时为TrueAutoSize属性为FalseWordWrap属性为False时若标签不够高而Caption太长时Caption将被切割掉AutoSize属性为FalseWordWrap属性为True时情况也如此AutoSize属性为TrueWordWrap属性为False时表示可以水平伸展但只显示一行信息()Picture Box和Image的Stretch属性和AutoSize属性Image只有Stretch属性而Picture Box只有AutoSize属性AutoSize属性设为True则Picture Box改变自己的大小来适应其中的图形Stretch属性设为True则Image中的图形将改变自己的大小来适应外面的边框()Frame 框架CheckBox 复选框OptionButton选项按钮的区别复选框和选项按钮用于向程序输入信息框架用来对复选框和选项按钮进行分组复选框选中时会在小方框里打一个钩选项按钮选中时会在小圆圈里点一个点定制菜单菜单概述Windows中的菜单一般由菜单条菜单菜单项子菜单弹出式菜单组成普通菜单的设计()给菜单命名菜单标题和菜单命令也有Caption和Name属性设置了这两个属性就等于创建了菜单Name是一个抽象名称Caption是屏幕上可见的可在Caption里加入& 来设置热键()增加和删除菜单在Menu Editor中部有三个命令钮分别是下一个插入删除插入可用来增加新的菜单在这三个键下面的Caption列表框里选中菜单项(这时它的底色就变成深蓝色)单击插入键Visual Basic将上一个增亮菜单下推并增亮一空行就可以输入新菜单名和标题了删除键可用来删掉菜单选中要删掉的菜单单击Delete键就可以删掉它了()移动菜单标题有四种情况向上移动向下移动向左缩排向右缩排选中某一菜单标题安上下箭头则这个菜单将上下移动到你喜欢的位置上这也决定了它在界面中的位置如果按左右箭头情况则有所不同由于菜单是分级的所以如果它没有缩排则它是一个菜单标题如果它缩排一次那么它将变成一个菜单命令如果缩排两次那么它将成为一个子菜单命令VB里可以总共设计四层子菜单()设置分离条分离条是指在菜单中将命令分组的线VB将分离条也看成一个菜单项它也需要Caption和Name属性而且也有其它属性分离条与菜单项的区别是分离条的Caption 属性必须是连字号即减号也就是当设置了一个Caption属性为的菜单项时实际上就设置了一个分离条分离条的名字可以是barFile之类以表明分离条的位置()菜单的各种简单属性在菜单编辑器里有许多确认框和一些文本框及一个下拉式的列表框这些决定了菜单的各种属性)Checked 复选属性这个属性值设置为真将在菜单命令左边产生一个打勾的确认标志)Enabled有效属性各种各样的用户会产生千奇百怪的操作在许多Edit菜单里都会有不同形式的让菜单命令模糊的情况Enabled属性为真则菜单命令是清晰的Enabled属性为假则菜单命令是模糊的这时用户就不能选中这个菜单项了)Visible 可见属性对暂时不用的菜单如果把Visible属性设为假则菜单根本不会出现在屏幕上这样做比把Enabled属性设为假显得更加干脆!)Index属性可以生成菜单命令数组用索引号区分开例如向File菜单中添加一系列最近打开的文件名添加菜单可用Load方法以上属性可以在运行时设置形成动态的菜单的情况例如mnuUndoEnabled = FalsemnuPropertyVisible = False还可以改变Caption等属性mnuUndoCaption = Redo生成弹出式菜单(或浮动菜单)几乎每个Windows应用程序都提供弹出式菜单用户可以右键单击窗体或控件取得这个菜单弹出式菜单也属于普通菜单只是不固定在窗体上而是可以在任何地方显示弹出式菜单用PopupMenu方法调用假设已经用菜单编辑器生成了名为mnuedit的菜单则可以在MouseUp事件加入如下代码就可以生成弹出式菜单If Button = Then PopupMenu mnuedit设计状态条工具栏进程条等创建状态条选中状态条按F键进入属性窗口双击(Custom)可以进入主要的设置窗口SBarCtrl属性窗口(1)选择面板形状在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在Style列表框里选择多面板(缺省形式)或单面板简单文本形式(2)添加或删除状态条面板在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签单击Insert按钮添加一个面板或单击Remove按钮删除一个面板(3)在单面板里显示文本在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在SimpleText框里输入想显示在状态条面板里的文本用代码显示的方式是StatusBarSimpleText = New string to appear(4)在多面板里显示文本或图形1)在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签用Index旁的按钮选择面板序号2)在Text框里输入想显示在状态条面板里的文本3)如果想加入图形单击Browse按钮打开一个图形选择对话框选择想加入的图形然后单击打开按钮4)最后按确定按钮5)用代码显示的方式是StatusBarPanels(x)Text = New string toappear6)编写代码如果是一个单面板状态条当用户单击状态条时只需用下面的事件过程来响应Private Sub StatusBar_Click()End Sub如果是一个多面板状态条就需要鉴别用户单击的是哪一个面板可用下面的事件过程来识别用户所单击的面板Private Sub StatusBar_PanelClick(ByVal Panel As Panel)Select Case PanelIndexCase 1Code to follow if user clicks the first panelCase 2Code to follow if user clicks the second panelCase 3Code to follow if user clicks the third panelEnd SelectEnd Sub创建工具栏()建立工具条)在工具箱里单击工具条图标拖到窗体的任何位置Visual Basic自动将ToolBar移到顶部)按F键打开属性窗口)双击(Custom)打开ToolBar属性窗口)选择Buttons标签)单击Insert按钮Visual Basic就会在你的工具条上显示一个空按钮现在为你的每一个按钮重复这一步)单击确定按钮如果想把按钮分组首先生成一个分隔的按钮再在刚才提到的对话框里将这个按钮的Style属性改为Separator()为工具条增加图画)在Visual Basic工具箱里单击ImageList图标并将它拖到窗体的任何位置(位置不重要因为它总是不可见的))按F打开属性窗口)双击(Custom)打开ImageListCtrl属性窗口)选择Image标签)单击Insert Picture在现在图形的对话框里选择想使用的位图或图标然后单击打开按钮为每个想添加图形的工具条按钮重复此步)单击确定按钮)单击工具条按F双击(Custom)显示ToolBar属性对话框)选择General标签在ImageList框里选择刚才添加的ImageList控件)选择Buttons标签单击紧挨Index框的向左或向右箭头以选择一个按钮序号出现在工具条最左边的按钮序号为)在Image框里输入一个数输入为则显示刚才ImageList控件里的第一个图形输入为则显示刚才ImageList控件里的第二个图形)为每个按钮重复第步)单击确定按钮现在Visual Basic就会在工具条上显示精美的图形了Visual Basic的输入机制程序的基本操作就是数据的输入数据处理和数据的输出Visual Basic可中用于输入的控件主要有文本框Text Box复选框Check Box选项按钮Option Button列表框List Box组合框bo Box滚动条Scroll Bar通用对话框控件还有一个函数叫InputBox函数也可用于数据的输入通过文本框输入数据只要取得文本框的Text属性就可以对其进行操作了下面的代码可将Text文本框的正文变成大写输出至Text文本框Private Sub Form_Click ()TextText = UCase(TextText)End Sub通过复选框和选项按钮输入数据只要检测到Check Box和Radio Button的Value属性值就可以知道它们是否被选上了通过列表框和组合框输入数据()列表框List Box和组合框bo Box的不同它们在Windows的OpenSave As对话框里最为常见组合框又包括三种类型这三种类型要在它的Style属性里设置列表框仅仅把可以选择的项目列出来而组合框里有的类型可以允许用户输入数据()列表项目的增减使用AddItemRemoveItem语句可以增减列表项目通常将项目增减的语句放入Form_Load事件里ListBoxName AddItem itemboBoxName AddItem itemitem是新项目名称必须是字符串类型非字符串类型可通过Str函数或Format函数来转换转列表框组合框的每一项目都有一个Index值第一个项目的Index值是第二个是依此类推删除项目可通过删除其Index值来实现ListBoxName RemoveItem itemboBoxName RemoveItem item如ListBoxName RemoveItem 则删除了第一项这时原来的第二项就变成了第一项可以在设计阶段设定列表项目方法是在属性窗口选择List属性将出现一个下拉列表在列表中输入第一项按Ctrl+Enter输入第二项……最后用Enter结束()取得列表框/组合框的数据可以通过取得Text属性或通过取得ListIndex属性来判断哪一项被选择了ListIndex属性的值也同样是第一个为第二个为……如If ListText = Visual Basic Then InstructionsIf ListListIndex = Then Instructions组合框有时允许用户自己输入数据这时所输入数据的ListIndex值为通过滚动条Scroll Bar取得数据在Visual Basic的工具箱里有两种滚动条一种是垂直的一种是水平的它们的差异无非是摆放的方向不一样()滚动条的主要属性及事件)MinMax属性Min属性决定滚动条最左端或最顶端所代表的值Max属性决定滚动条最右端或最下端所代表的值)LargeChangeSmallChange属性SmallChange决定在滚动条两端的箭头钮上单击时改变的值LargeChange决定在滑块上方或下方区域单击时改变的值)Value属性V alue属性代表当前滑块所处位置的值这个值由滑块的相对位置决定)Change事件当滑块位置发生变化时就引发了Change事件()取得滚动条的数据滚动条并不是一个数据输入的好控件因为无法从滚动条上直接看出输入的数据但它的优点是可以表示一定范围里的相对位置为了得到数据只要取得滚动条的Value属性就可以了InputBox函数InputBox函数提供一个简单的对话框供用户输入信息在把其它版本的BASIC程序移植到Visual Basic时InputBox函数通常用来代替INPUT语句这个对话框的样子基本上是上面的样子它的完整语法是x = InputBox (prompt title default xpos yposhelpfile context)其中prompt是提示的字符串这个参数是必须的title是对话框的标题是可选的default是文本框里的缺省值也是可选的xposypos决定输入框的位置helpfilecontext用于显示与该框相关的帮助屏幕返回值x 将是用户在文本框里输入的数据x是一个字符串类型的值如果用户按了Cancel钮则x 将为空字符串设计状态条工具栏进程条等创建状态条选中状态条按F键进入属性窗口双击(Custom)可以进入主要的设置窗口SBarCtrl属性窗口()选择面板形状在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在Style列表框里选择多面板(缺省形式)或单面板简单文本形式()添加或删除状态条面板在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签单击Insert按钮添加一个面板或单击Remove按钮删除一个面板()在单面板里显示文本在SBarCtrl属性窗口里选择General标签在SimpleText框里输入想显示在状态条面板里的文本用代码显示的方式是StatusBarSimpleText = New string to appear()在多面板里显示文本或图形)在SBarCtrl属性窗口里选择Panels标签用Index旁的按钮选择面板序号)在Text框里输入想显示在状态条面板里的文本)如果想加入图形单击Browse按钮打开一个图形选择对话框选择想加入的图形然后单击打开按钮)最后按确定按钮)用代码显示的方式是StatusBarPanels(x)Text = New string to appear)编写代码如果是一个单面板状态条当用户单击状态条时只需用下面的事件过程来响应Private Sub StatusBar_Click()End Sub如果是一个多面板状态条就需要鉴别用户单击的是哪一个面板可用下面的事件过程来识别用户所单击的面板Private Sub StatusBar_PanelClick(ByVal Panel As Panel)Select Case PanelIndexCaseCode to follow if user clicks the first panelCaseCode to follow if user clicks the second panelCaseCode to follow if user clicks the third panelEnd SelectEnd Sub11 / 11。
全国计算机二级VB公共基础知识总汇【完整版】
为0时说明栈空不可进行退栈操作。这种情况称为栈的"下溢"错误。
3读栈顶元素读栈顶元素是指将栈顶元素赋给一个指定的变量。这个运算不删除
栈顶元素只是将它赋给一个变量因此栈顶指针不会改变。当栈顶指针为0时说明栈空
一个结点后还应是线性结构。如果一个数据结构不是线性结构则称之为非线性结构。
疑难解答空的数据结构是线性结构还是非线性结构
一个空的数据结构究竟是属于线性结构还是属于非线性结构这要根据具体情况来确定。如果对该数
据结构的算法是按线性结构的规则来处理的则属于线性结构否则属于非线性结构。 1.3栈及线性链表 考点5 栈及其基本运算 考试链接 考点5在笔试考试中是一个必考的内容在笔试考试中出现的几率为100%主要是以选择的形式出现
在一般的计算机系统中基本的运算和操作有以下4类算术运算、逻辑运算、关系运算和
数据传输。
2算法的控制结构算法中各操作之间的执行顺序称为算法的控制结构。
描述算法的工具通常有传统流程图、N-S结构化流程图、算法描述语言等。一个算法一
般都可以用顺序、选择、循环3种基本控制结构组合而成。 考点2 算法复杂度 考试链接 考点2在笔试考试中是一个经常考查的内容在笔试考试中出现的几率为70%主要是以选择的形式出现
3对各种数据结构进行的运算。
数据是对客观事物的符号表示在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算
机程序处理的符号的总称。
数据元素是数据的基本单位在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。
数据对象是性质相同的数据元素的集合是数据的一个子集。
数据的逻辑结构是对数据元素之间的逻辑关系的描述它可以用一个数据元素的集合和
计算机二级vb基础知识考点整理
(该内容都由本人辛苦整理,希望大家好好利用)数进制的基本概念1、比特:是计算机和其他数字系统处理、存储和传输信息的最小单位,一般用小写的字母“b”表示。
比特只有两种状态,或者是“1”或者是“0”。
(比特无大小)2、比特的运算:逻辑乘(与)0 0 1 1∧0 ∧ 1 ∧0 ∧ 10 0 0 1逻辑加(或)0 0 1 1∨0 ∨ 1 ∨0 ∨ 10 0 0 1取反(非),“0”取反后世“1”,“1”取反后是“0”。
3、比特的存储单位:KB(千字节)、MB(兆字节)、GB(吉字节)、TB(太字节)10B=1024B 1MB=210KB 1GB=210MB 1TB=210GB它们之间的关系是:1KB=24、比特的传输速率单位:b/s(bps)、kb/s(千比特)、Mb/s(兆比特)、Gb/s(吉比特)、Tb/s(太比特)它们之间的关系是:1kb/s=1000b/s 1Mb/s=1000kb/s 1Gb/s=1000Mb/s 1Tb/s=1000Gb/s5、二进制、十进制、八进制和十六进制⑴二进制,基数为2(共有0、1 两个数) (1011)2=1×23+0×22+1×23+0×22+1×21+1×20=(11) 10⑵十进制,基数为10(共有0、1, 9 十个数)(1011)10=1×103+0×102+1×101+1×100=1011⑶八进制,基数为8(共有0、1, 7 八个数)(1011)8=1×83+0×8 1+1×80=(521)102+1×8⑷十六进制,基数为16(0、1, 9、A, F 十六个数)(1011)16=1×163+0×162+1×161+1×160=(4113)106、不同进制的转换(1)二进制、八进制、十六进制→十进制:3+0×22 +1×21+1×20+1×2-1+0×2-2×2-3=11.625如:(1011.101)2=1×2a9.4H=10×161+9×160+4×16-1=169.25(2)十进制→二进制、八进制、十六进制:整数:除以转换之后数制的基数,反序取余数,直到商为0 结束小数:乘以基数,正序取整数部分,直到小数部分为0 或满足一定的精度结束。
全国计算机二级VB重点
图形控件:图片框【Picture x】和图像框【Image x】.CurrentX,CurrentY,picture,Stretch(图像框).对象.Picture=Loadpicture("文件名")
直线【line X】和形状【Shape X】.BorderColor,BorderStyle,BorderWidth,BackStyle,FillColor,FillStyle,Shape.
按钮控件【Command X】:Cancel,Default,Style,Picture DownPicture DisabledPicture(style 1).
默认数组
静态数组和动态数组
动态数组的定义:Dim,Redim
数组的清除:Erase 数组名
数组的引用,输入,输出,复制(冒泡排序法)。
For Each…Next语句
数组的初始化:数组变量名=Array(数组元素值)
控件数组
第九章
子程序:sub过程
定义,建立,调用sub过程。
Get #1,a,b(Put #1,a,b)
close #1
Seek(文件号)
FreeFile;Loc;LOF;EOF
文件系统控件
Dir1-change()
File1.Path=Dir1.path
Driver1-change()
计算机二级vb知识点整理
2.Forecolor前景颜色设置。
3.属性窗口分为4个部分:对象框、属性显示方式、属性列表、属性解释。
4.输入多个语句代码时,用冒号(:)代表分隔符。
5.一个语句一行放不下的时候,到另一行时,用" 空格+_ "。
6.注释语句 ‘ 。不起作用,不受影响。
Eqv():等价运算;相同的才为真。
Imp():蕴含运算;第一个为真,第二个为假时才是假。其他都是真。
注意:x And y 在输入代码是,x和y与运算符之间是有空格的。
20. Print:Print"字符串";例如“30+10=40”则引号内的都会显示。
19.算数运算符:浮点除法:/(优先级高于其他下面)
整数除法:\结果自动把小数部分舍掉。
取模:x Mod y 即x除以y的余数。最终的符号和被除数x符号相同。
27.图形控件:图片框(属性):
CurrenX,CurrenY
要输出字符串的时候运用Picture1.Print属性。
图象框(属性):
fix(x):舍掉x的小数部分。
Oct(x):十进制转为八进制。
Hex(x):十进制转为十六进制。
Asc(x):ASCII码 字符
65 A
17.编码机制:ANSI:一个字母一个字节;一个中文占两个字节。
Unicode:字母和中文每一个都算一个字符。每个字符两个字节。
新字符串=StrConv(待转换字符串,转换格式)
转换格式: vbUnicode:旧格式转为新格式。
vbFromUnicode:新格式转为旧格式。
计算机VB二级公共基础知识总结
1 数据结构的基础知识数据结构的定义:指数据对象及其相关关系和构造方法。
结构是指结点之间的关系,数据结构就是在结点的优先集合和关系的有限集合。
数据结构的逻辑结构是指结点和结点间的相互关系。
数据结构在计算机的存储内容,一般包括结点的值和结点间的关系,数据结构的存储形式就是数据的存储结构。
数据结构按逻辑关系的不同分为线形结构和非线性结构两大类,非线性又分为树形结构和图结构,树形结构又分为树结构和二叉树结构。
2 线性表线性表是最简单、最常用的一种数据结构,它是由相同类型的结点组成的有限序列。
线性表最重要的性质是线性表中结点的相对位置时确定的。
线性表常用的运算有4种:查找运算、插入运算、删除运算和其他运算。
线性表的存储方式主要有:1)顺序存储:能直接访问线性表中的任意一个结点。
2)链接存储:用单链表存储线性表。
3 栈和队列的含义栈是只允许在同一端进行插入和删除运算的线性表。
队列是只允许在一端进行插入运算,另一端进行删除运算的线性表。
4 数组和字符串的特点数组是最常用的数据结构之一,一般用于描述顺序存储的线性表。
数组有固定个数的元素组成,全部元素的类型相同,元素按照顺序存储。
每个元素对应一个下标,数组元素按数组名和元素的下标引用,引用数组元素的下标个数称为数组的维数。
最常用的事二维数组。
5 树的基本概念、存储结构和遍历树是一种多分支、多层次的数据结构,有一组结点组成。
树是由一个结点或多个结点组成的有限集T,满足以下两个条件:1)有一个特定的结点,称为根结点2)其余的结点分成m个互不相交的有限集T0等,每个集合都是根结点的子树。
树的定义是递归的,即一棵树是由子树组成,子树由更小的子树构成。
树的存储结构:树是非线性的结构,有多种实用的存储结构,最常用的是标准存储形式和带逆存储形式。
树的遍历方法有4种:树的前序遍历、树的后序遍历、树的层次遍历、访问树中所有的叶子特点。
6 二叉树的基本概念及遍历二叉树是一个有限的结点集合,该集合或者为空,或者有一个结点及其两棵树不相交的左右二叉子树组成。
计算机VB二级基础知识
第一章数据结构与算法1.1 算法算法:是指解题方案的准确而完整的描述。
算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。
算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。
特征包括:(1)可行性;(2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不充许有模棱两可的解释,不允许有多义性;(3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止,包括合理的执行时间的含义;(4)拥有足够的情报。
算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。
指令系统:一个计算机系统能执行的所有指令的集合。
基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。
算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。
算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。
算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。
算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。
1.2 数据结构的基本基本概念数据结构研究的三个方面:(1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构;(2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构;(3)对各种数据结构进行的运算。
数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。
数据的逻辑结构包含:(1)表示数据元素的信息;(2)表示各数据元素之间的前后件关系。
数据的存储结构有顺序、链接、索引等。
线性结构条件:(1)有且只有一个根结点;(2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。
非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。
1.3 线性表及其顺序存储结构线性表由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。
在复杂线性表中,由若干项数据元素组成的数据元素称为记录,而由多个记录构成的线性表又称为文件。
二级VB公共基础知识
数据结构与算法一、基本概念:数据(Data):信息的载体,能够被计算机识别、存储和加工处理的物理符号。
包括文本类型的数据(如:字母、数字、汉字)和多媒体类型的数据(如:声音、动画、图像)。
数据元素(Data Element):是数据的基本单位,有时也称为元素、结点、顶点、记录,可以有若干个数据项(字段、域、属性)组成。
数据结构(Data Structure):指的是数据之间的相互关系,即数据的组织形式。
其包括三个部算法的基本特征:二、线性表:线性表(Linear List):是由n(n>=0)个数据元素(结点)a1,a2,a3,······,a n组成的有限序列。
对于非空的线性表,有且仅有一个开始结点a1,它没有直接前趋;有且仅有一个终端结点a n,它没有直接后继;其余的结点有且仅有一个直接前趋结点和一个直接后继结点。
线性表的存储结构:1、顺序存储(Sequential List):将线性表的结点按逻辑次序依次存放在一组地址连续的存储单元里,用这种方法存储的线性表称为顺序表。
2、链式存储(Linked List):逻辑上相邻的结点,物理上也相邻,存储单元可以是连续的,也可以是不连续的,在存储每个结点值的同时,还存储指向其后继结点的地址,用这种方法存储的线性表称为链表。
常见的运算有:表的初始化、求表的长度、取表中的第i个结点、查找结点、插入新的结点、删除结点。
顺序表和链表的比较:总之,当线性表的长度变化不大,易于事先确定其大小时,为了节约存储空间,宜采用顺序表作为存储结构;当线性表的长度变化较大,难以估计其存储规模时,以采用链表作为存储结构为好。
若线性表的操作主要是进行查找,很少做插入和删除操作时,采用顺序表做存储结构为宜;对于频繁进行插入和删除的线性表,宜采用链表做存储结构。
例:关于线性表的描述中,错误的是( C )A、线性表是线性结构B、线性表的顺序存储结构,必须占用一片连续的存储单元C、线性表是单链表D、线性表的链式存储结构,不必占用一片连续的存储单元三、栈:栈(Stack):是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表,通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。
全国计算机等级考试二级VB复习资料考试要点
Visual Basic程序设计基础知识要点(概念分析篇)知识点1:(1)在工程资源管理器窗口中可以包含:工程文件、窗体模块文件、标准模块文件和类模块文件(其中可以包含许多各种文件类型)。
(2)V isual Basic应用程序可以以解释方式执行和编译方式执行。
例题:(1)以下叙述中错误的是 AA.在工程资源管理器窗口中只能包含一个工程文件及属于该工程的其他文件。
B.以.bas为扩展名的文件是标准模块文件。
C.窗体文件包含该窗体及其控件的属性。
D.一个工程中可以有多个标准模块文件。
(2)以下叙述中错误的是 CA.打开一个工程文件时,系统自动装入及该工程有关的窗体、标准模块等文件。
B.保存Visual Basic程序时,应分别保存窗体文件及工程文件。
C.Visual Basic应用程序只能以解释方式执行。
D.事件可以由用户引发,也可以由系统引发。
知识点2:(1)窗体和各种控件的名称(Name)是唯一的,用来标识一个窗体或控件的。
而窗体和控件的标题是用来说明的,是可有可无的。
(2)各种控件之间有部分相同的属性,并不是拥有所有属性。
控件有些属性只能在属性窗口中设置,但也有少数属性只能在代码状态设置。
(3)F orm1.Hide方法和Unload Form1方法的区别:第一个方法窗体消失并不存在于内存中;第二个方法窗体消失但仍存在于内存中。
例题:(1)以下叙述中正确的是 AA.窗体的Name属性指定窗体的名称,用来标识一个窗体。
B.窗体的Name属性的值是显示在窗体标题栏中的文本。
C.可以在运行期间改变对象的Name属性的值。
D.对象的Name属性值可以为空。
(2)以下叙述中错误的是 CA.Visual Basic是事件驱动型可视化编辑工具。
B.Visual Basic应用程序不具有明显的开始和结束语句。
C.Visual Basic工具箱中的所有控件都具有Width和Height 属性。
D.Visual Basic中控件的某些属性只能在运行时设置。
计算机二级VB重点知识点解析..
重点知识点解析考试内容一、Visual Basic程序开发环境1. Visual Basic的特点和版本。
2. Visual Basic的启动与退出。
3. 主窗口:(1)标题和菜单。
(2)工具栏。
4. 其它窗口:(1)窗体设计器和工程资源管理器。
(2)属性窗口和工具箱窗口。
具体要求1.VB的概念、运行环境、对象、属性、方法、事件各概念,尤其是方法和事件的区分。
2.熟悉VB的IDE,VB开发应用程序的一般步骤。
3.特点:GUI(图形化用户界面)、OLE(对象的连接和嵌入)、OOP(面向对象);4.运行环境:Windows(VB5.0以上在32位操作系统)5.方法:对象可以执行的动作或行为;(主动性)6.事件:使某个对象进入活动状态的一种操作或动作。
(被动性)例题:2006.4(11)以下关于Visual Basic特点的叙述中,错误的是()。
A.Visual Basic是采用事件驱动编程机制的语言B.Visual Basic程序既可以编译运行,也可以解释运行C.构成Visual Basic程序的多个过程没有固定的执行顺序D.Visual Basic程序不是结构化程序,不具备结构化程序的三种基本结构2010.9(11)在Visual Basic集成环境中,要添加一个窗体,可以单击工具栏上的一个按钮,这个按钮是()2010.9(12)在Visual Basic集成环境的设计模式下,用鼠标双击窗体上的某个控件打开的窗口是A)工程资源管理器B)属性窗口C)工具箱窗口D)代码窗口2011.3(11)在Visual Basic集成开发环境中,可以列出工程中所有模块名称的窗口是()A)工程资源管理器B)窗体设计窗口C)属性窗口D)代码窗口2011.9(12)在设计阶段,当单击Ctrl+R时,所打开的窗口是()A) 代码窗口B) 工具箱窗口C) 工程资源管理器D)属性窗口二、对象及其操作1.对象:(1)Visual Basic的对象。
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(该内容都由本人辛苦整理,希望大家好好利用)数进制的基本概念1、比特:是计算机和其他数字系统处理、存储和传输信息的最小单位,一般用小写的字母“b”表示。
比特只有两种状态,或者是“1”或者是“0”。
(比特无大小)2、比特的运算:逻辑乘(与)0 0 1 1∧0 ∧ 1 ∧0 ∧ 10 0 0 1逻辑加(或)0 0 1 1∨0 ∨ 1 ∨0 ∨ 10 0 0 1取反(非),“0”取反后世“1”,“1”取反后是“0”。
3、比特的存储单位:KB(千字节)、MB(兆字节)、GB(吉字节)、TB(太字节)它们之间的关系是:1KB=210B=1024B1MB=210KB1GB=210MB1TB=210GB4、比特的传输速率单位:b/s(bps)、kb/s(千比特)、Mb/s(兆比特)、Gb/s(吉比特)、Tb/s(太比特)它们之间的关系是:1kb/s=1000b/s1Mb/s=1000kb/s 1Gb/s=1000Mb/s1Tb/s=1000Gb/s5、二进制、十进制、八进制和十六进制⑴二进制,基数为2(共有0、1两个数)(1011)2=1×23+0×22+1×21+1×20=(11)10⑵十进制,基数为10(共有0、1…9十个数)(1011)10=1×103+0×102+1×101+1×100=1011⑶八进制,基数为8(共有0、1…7八个数)(1011)8=1×83+0×82+1×81+1×80=(521)10⑷十六进制,基数为16(0、1…9、A…F十六个数)(1011)16=1×163+0×162+1×161+1×160=(4113)106、不同进制的转换(1)二进制、八进制、十六进制→十进制:如:(1011.101)2=1×23+0×22 +1×21+1×20+1×2-1+0×2-2×2-3=11.625a9.4H=10×161+9×160+4×16-1=169.25(2)十进制→二进制、八进制、十六进制:整数:除以转换之后数制的基数,反序取余数,直到商为0结束小数:乘以基数,正序取整数部分,直到小数部分为0或满足一定的精度结束。
如:(0.875)10=(0.111)20.875×2=1.75 整数部分=1 (高位)0.75×2=1.5 整数部分=10.5×2=1 整数部分=1 (低位)(3)二进制→八进制:从小数点开始每三位二进制转换为一位数(十进制数),不足三位的,小数点前的在前面补0,小数点后的在后面补0。
(0)8=000 (1)8=001 (2)8=010 (3)8=011(4)8=100 (5)8=101 (6)8=110 (7)8=111(11 101.01)2=(001 101.010)2=(35.2)8(4)八进制→二进制:一位八进制数转换成对应的三位二进制(16.327)8=(001 110.011 010 111)2=(1 110.011 010 111)2(5)二进制→十六进制:从小数点开始每四位二进制换为一位十六进制,不足四位的,小数点前的在前面补0,小数点后的在后面补0 (6)十六进制→二进制:一位十六进制数转换成对应的四位二进制(0)16=0000 (1)16=0001 (2)16=0010 (3)16=0011 (4)16=0100 (5)16=0101(6)16=0110 (7)16=0111 (8)16=1000 (9)16=1001 (A)16=1010 (B)16=1011(C)16=1100 (D)16=1101 (E)16=1110 (F)16=1111(1 1101.01)2=(0001 1101.0100)2=(1D.4)16(7)十六进制→二进制:(4C.2E)16=(0100 1100.0010 1110)2=(1001100.0010111)27、数值型数据在计算机中的表示数值型数据分为整数和小数,它们在计算机中表示时分为定点数和浮点数。
(1)定点数(小数点固定的数)定点数分为定点整数和定点小数(纯小数),定点整数的小数点固定在二进制数最后一位的后面。
定点小数的小数点固定在二进制数最高一位的前面。
定点整数又分为带符号数和不带符号数(正整数),带符号数最高一位二进制表示符号(通常用0表示正号1表示负号)其余各位表示数据;不带符号数所有的二进制位数都用来表示数据。
定点整数通常以原码、反码或补码的形式存放在计算机中,如果X表示真值,它在计算机内的各种编码称为机器数。
各种机器数的表示形式为[X]原、[X]反、[X]补。
○1原码正数:最高位为0,其余各位表示其值。
总的位数根据CPU的字长而定。
负数:最高位为1,其余位表示值,不足字长的位补0○2反码正数:和原码相同负数:在原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反○3补码正数:和原码相同负数:在原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反,末位加1对于一个正整数,它的原、反、补码相同。
判断一个机器数的真值,要把它转换成原码形式。
已知一负整数的补码求原码:符号位不变,其余各位按位取反,末位加1(不是减1)通常数值型数据在计算机中都以补码形式存储,因为采用补码形式便于把减法运算转变成加法运算,这样减少了计算机的物理器件,从而减少成本。
也就是说计算机的运算器中是没有减法器,只有加法器。
总结:①机器字长为8的无符号的整数能表示数的范围:0-255(00000000-11111111)②字长为16的无符号整数范围为0-65535(0000000000000000-1111111111111111)③字长为n位的无符号整数表示数的范围0-(2n-1)。
④机器字长为8的二进制补码表示带符号整数范围为-128至+127(10000000-01111111)⑤字长为16的二进制补码表示无符号整数范围为-32768至+32767⑥字长为n位的二进制补码表示带符号整数的范围为-2 n-1至+(2n-1-1)。
负数要比正数多一个数。
(2)浮点数:小数点位置不固定的数。
浮点由尾数和阶码组成,如:-345.6= -0.3456×10+3,其中+0.3456称为尾数,“-”号称为数符,+3称为阶码,“+”号称为阶符。
数据的溢出:一个数据的阶码超过计算机所能表示的最大阶码称为上溢,计算机要停止运算的。
一个字符编码1、西文字符的编码计ASCII码全称为美国标准信息交换码,算机中常用的字符编码有EBCDIC码和ASCII码标准ASCII编码中共有128个字符,96个可打印字符,32控制字符,每个字符用7个二进位数进行编码,以一个字节存放一个ASCII码,编码范围从0000000B一1111111B2、汉字的编码(1)GB2312(第一个国家标准1981)我国大陆使用最早的计算机汉字编码,全称为《信息交换用汉字编码字符集-基本集》GB2312规定了7 445个字符编码,其中有6763个简化汉字的代码和682个非汉字图形符。
有一级常用字3 755个,二级常用字3 008个。
两个字节存储一个国标码。
国标码的编码范围:121 H一7E7EH。
汉字国标码=区号(十六进制)+20H位号(十六进制)+ 20H汉字机内码=汉字国标码+8080H机内码:汉字存储在计算机中的编码。
一个汉字有唯一的机内码,占二字节,并且每个字节的最高位都是“1”。
它在交换码的每个字节的最高位加1得到(这样是为了和ASCII相区别)区位码:每个字符用两个字节二进制表示,它的代码表分为94个区,对应第一个字节,每个区又分94个位,对应第二个字节,两个字节的值分别为区号和位号加32(20H)区位码不能用于汉字的通信,因为它和国际标准通信码不兼容,根据ISO2022的规定,必须将区位码中的区号和位号分别加上32。
得到的代码称为汉字的“国际交换码”(简称交换码、国标码),交换码用于汉字的传输和交换。
输入码:用不同的中文输入法输入的汉字编码,一种输入法对应一种编码,汉字输入编码方法大体分为:数字编码、字音编码、字形编码、形音编码。
(如“中”在智能ABC输入法中输入码为“zhong”,在五笔字型输入法中输入码为“k”)字模码:也称之为字形码,用来描述汉字的字体的。
一般用点矩阵的形式表示格式为:行点数×列点数,行点数和列点数一般为字节的整数倍(8的倍数)。
每一种字形都以一个文件形式存储在计算机中。
(2)GBK(1995)GBK全称《汉字内码扩展规范》。
包括BG2313-80中所有的简体字而且还包含繁体字,共有21003个汉字和883个图形符号,前6763个汉字和GB2312完全一样。
(3)GB1083-2000它的全称《信息交换用汉字编码字符集-基本集的扩充》,它用4个字节表示一个汉字。
共有27000个汉字。
它和GB2312-80、GBK都是兼容的。
(4)BIG5我国台湾地区、香港和澳门地区使用的是繁体字BIG5(大5码)编码。
(5)UCS/UnicodeUCS称为通用编码字符集,它规定了世界现代书面语言文字所使用的所有字符标准编码。
但它和ASCII码不兼容。
计算机的组成1、输入输出设备(统称I/O设备)常用的输人设备有:键盘和鼠标,其他的输人设备有扫描仪、手写输入设备、声音输入设备、触摸屏和条形码阅读器。
常用的输出设备有:显示器和打印机、绘图仪,音箱。
磁盘既可以属于输入设备,也可以属于出设备。
常见的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、磁卡读入机、条形码阅读器、触摸屏、数码相机等。
1、键盘。
按结构划分,键盘有机械式和电容式,现在大多是电容式的,这种键盘击键盘声音小,无接触,寿命长,手感好。
为了避免电极间进入灰尘,按键采用密封组装,键体不可拆卸。
键盘与主机的接口有AT(大口)、PS/2(小口)、USB。
无线键盘采用无线接口,通过红外线或无线电波将输入信息传送给主机上安装的专用接收器。
红外线型的无线键盘具有严格的方向性,而无线电波要灵活得多。
2、鼠标。
主要的技术指标是分辨率,用dpi(dot per inch)表示,指的是鼠标每移动一英寸距离光标地屏幕上所通过的像素的个数。
分辨率越高,性能越好,现在一般为300-400dpi按结构鼠标分为:机械式鼠标、光电式鼠标、光机式鼠标。
鼠标器与主机的接口有三种:RS-232(串口,9针D形插头)、PS/2(小口,6针小圆形接口)、USB。
3、扫描仪。
它是将图片(照片)或文字输入计算机的一种输入设备。
按结构分:手持式、平板式、胶片专用和滚筒式。