socket网络编程小例子

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serversocket 例子

serversocket 例子

一、什么是ServerSocket?在计算机网络编程中,ServerSocket是一种用于监听客户端连接请求的服务器端套接字。

通过创建ServerSocket对象,程序可以在指定的端口上监听客户端的连接,并接受客户端发起的连接请求。

一旦建立连接,程序可以通过ServerSocket接受客户端的请求,并与客户端进行数据交换。

二、ServerSocket的基本用法1. 创建ServerSocket对象要创建ServerSocket对象,可以使用以下代码:```javaServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);```这段代码创建了一个ServerSocket对象,并让其在8888端口上监听客户端的连接请求。

2. 监听客户端连接要监听客户端的连接请求,可以使用以下代码:```javaSocket clientSocket = serverSocket.accept();```这段代码会阻塞程序,直到有客户端发起连接请求。

一旦有客户端连接进来,accept()方法会返回一个Socket对象,程序可以通过这个Socket对象与客户端进行通信。

3. 数据交换一旦建立连接,程序可以通过Socket对象与客户端进行数据交换。

可以使用InputStream和OutputStream来读取客户端发送的数据或向客户端发送数据。

```javaInputStream inputStream = clientSocket.getInputStream(); OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream(); // 读取客户端发送的数据// 向客户端发送数据```三、ServerSocket的实际应用ServerSocket在实际的网络编程中发挥着重要的作用。

一个基于Socket通信的服务器程序通常会使用ServerSocket来监听客户端的连接请求,并在客户端连接时创建一个新的线程来处理与客户端的通信。

C++实例(简单的Windows套接字(Socket)例子)

C++实例(简单的Windows套接字(Socket)例子)

Server.exe PortNumber,例如Server 8000 Client.exe IPAddress PortNumber,例如Client 127.0.0.1 8000 然后在客户端的命令⾏输⼊字符串并回车,客户端将会把消息发送到服务器,考试.⼤提⽰服务器再把消息传回客户端。

服务器端,Server.cpp //Server.cpp #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输⼊了端⼝号 if(argc!=2){ printf("Usage: %s PortNumber\n",argv[0]); exit(-1); } //把端⼝号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[1]))==0){ printf("端⼝号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端⼝失败!端⼝: %d\n",port); exit(-1); } //进⼊侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket;//⽤来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//⽤来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); //接受连接 if((clientSocket=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET){ printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } printf("Accept connection from %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr)); char buf[4096]; while(1){ //接收数据 int bytes; if((bytes=recv(clientSocket,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){ printf("接收数据失败!\n"); exit(-1); } buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket,buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } //清理套接字占⽤的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端,Client.cpp //Client.cpp #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输⼊了IP地址和端⼝号 if(argc!=3){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[0]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[1]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端⼝号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端⼝号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建⽴和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("建⽴连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取⼀⾏数据 gets(buf); //发送给服务器 if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){ printf("接收数据失败!\n"); exit(-1); } buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } //清理套接字占⽤的资源 WSACleanup(); return 0; }。

socket编程实验

socket编程实验

Socket编程实验实验介绍Socket编程是一种用于实现网络通信的编程方式。

通过Socket编程,可以实现不同主机之间的数据传输和通信。

本实验将介绍Socket编程的基本概念和使用方法,并通过一个简单的示例来演示Socket编程的实际应用。

实验目标•了解Socket编程的基本概念•学会使用Socket编程进行网络通信•编写一个简单的Socket服务器和客户端程序实验步骤步骤一:Socket编程概述Socket编程是一种基于网络的编程方式,将网络通信抽象为一种文件的读写操作,通过创建Socket对象并使用其中的方法来实现网络通信。

Socket编程通常涉及两个基本的角色:服务器和客户端。

步骤二:Socket服务器程序首先,我们需要编写一个Socket服务器程序,用来接收来自客户端的连接并处理相应请求。

在Python中,可以使用socket库来创建一个Socket服务器。

以下是一个简单的Socket服务器程序的示例:import socket# 创建一个Socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, soc ket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号server_socket.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听连接server_socket.listen(5)print('服务器已启动,等待连接...')while True:# 接受客户端连接client_socket, client_address = server_socket. accept()print('客户端已连接:', client_address)# 处理请求data = client_socket.recv(1024)print('收到客户端消息:', data.decode())# 发送响应response ='Hello Client!'client_socket.sendall(response.encode()) # 关闭连接client_socket.close()上述代码创建了一个Socket对象并绑定了一个IP地址和一个端口号。

qtcpsocket案例

qtcpsocket案例

qtcpsocket案例QTcpSocket是Qt框架提供的用于进行TCP通信的类。

它提供了一系列的接口函数,可以实现TCP客户端和服务器端的功能。

下面是一个使用QTcpSocket的案例。

假设我们有一个简单的网络聊天室系统,实现客户端之间的聊天功能。

首先我们需要创建一个客户端,连接到服务器。

客户端发送消息给服务器,当服务器接收到消息后,将消息广播给所有连接到服务器的客户端。

首先创建一个Qt的控制台应用程序,包括头文件`QTcpSocket`。

在主函数中创建一个客户端类`ChatClient`,并调用其成员函数`start`启动客户端。

```cpp#include <QCoreApplication>#include <QTcpSocket>class ChatClient : public QObjectQ_OBJECTpublic:ChatClientsocket = new QTcpSocket(this);connect(socket, &QTcpSocket::connected, this,&ChatClient::onConnected);connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this,&ChatClient::onReadyRead);}void startsocket->connectToHost("localhost", 1234);qDebug( << "Connecting to server...";}private slots:void onConnectedqDebug( << "Connected to server";socket->write("Hello server");}void onReadyReadQString message = QString::fromUtf8(socket->readAll();qDebug( << "Received message:" << message;}private:QTcpSocket* socket;};int main(int argc, char *argv[])QCoreApplication a(argc, argv);ChatClient client;client.start(;return a.exec(;```上面的代码中,我们首先在构造函数中创建了一个`QTcpSocket`对象,并连接了`connected`和`readyRead`信号,分别与`onConnected`和`onReadyRead`槽函数绑定。

c语言websockets例子

c语言websockets例子

c语言websockets例子摘要:1.引言2.C语言WebSocket概述3.使用C语言实现WebSocket的例子4.总结正文:WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许服务器与客户端之间进行双向通信。

WebSocket在Web开发中得到了广泛的应用,而在C语言中实现WebSocket则需要使用一些第三方库。

以下是使用C语言实现WebSocket的一个简单例子。

这个例子基于libwebsockets库,它是一个用于实现WebSocket协议的C库。

首先,需要安装libwebsockets库。

在Ubuntu系统上,可以使用以下命令进行安装:```sudo apt-get install libwebsockets-dev```接下来,创建一个名为`websocket_example.c`的C文件,并将以下代码粘贴到文件中:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <websockets.h>#define PORT 8080#define BUFFER_SIZE 1024int main() {struct libwebsocket_context *context;struct libwebsocket *wsi;struct libwebsocket_message msg;char buffer[BUFFER_SIZE];// 初始化libwebsocketslibwebsocket_init();libwebsocket_set_log_level(LL_DEBUG, NULL);// 创建WebSocket上下文context = libwebsocket_create_context(NULL);// 创建WebSocket服务器wsi = libwebsocket_server_init(context, PORT);// 循环处理WebSocket请求while (1) {// 等待新的WebSocket连接或消息libwebsocket_service(context, 0);// 处理接收到的消息if (libwebsocket_read(wsi, &msg, sizeof(msg)) == LWS_SSL_CAPABLE) {// 将接收到的消息打印到控制台printf("Received message: %s", msg.data);// 发送消息回客户端strcpy(buffer, "Hello, client!");libwebsocket_write(wsi, buffer, strlen(buffer), LWS_WRITE_TEXT);}}// 关闭WebSocket服务器libwebsocket_server_destroy(wsi);// 销毁WebSocket上下文libwebsocket_context_destroy(context);// 清理libwebsocketslibwebsocket_destroy();return 0;}```接下来,使用以下命令编译C文件:```gcc websocket_example.c -o websocket_example -lwebsockets```编译完成后,运行生成的可执行文件:```./websocket_example```此时,WebSocket服务器已经启动,监听在8080端口。

vc 6.0 SOCKET 通信 最最简单实例

vc 6.0 SOCKET 通信 最最简单实例

vc 6.0 SOCKET 通信最最简单实例vc++ 6.0分别建立Win32 Console Application类型的应用程序Server_Console和Client_console。

选择Project>Setting,在Link选项卡的Objecct/library modules框中加上库wsock32.lib。

在mian函数的前面,#include"stdafx.h"的后面,加上#include <winsock.h>。

服务器端程序代码:// TcpServer.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <winsock.h>int main(int argc, char* argv[]){WORD wVersion;WSADATA wsaData;int err;wVersion = MAKEWORD(1,1);//初始化Windows Socketserr = WSAStartup(wVersion,&wsaData);if(err != 0){return 0;}//建立流式套接字SOCKET listenSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);sockaddr_in addr;int nSockErr;addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);addr.sin_family = AF_INET;//设定监听端口5001addr.sin_port=htons(5001);//绑定套接字if(bind(listenSocket,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr)) == SOCKET_ERROR)nSockErr = WSAGetLastError();//将套接字设置成监听状态if(listen(listenSocket,5) == SOCKET_ERROR)nSockErr = WSAGetLastError();printf("服务器正在监听...\n");//等待客户的链接请求SOCKET connectSocket = accept(listenSocket,NULL,NULL);if(connectSocket == INVALID_SOCKET){printf("接受错误...\n");nSockErr = WSAGetLastError();}else{//有客户链接请求被成功接收char buf[1024];memset(buf,0,sizeof(char)*1024);//接收客户端传输过来的数据int n = recv(connectSocket,buf,1024,MSG_PEEK);if(n>0)printf("服务器已经接受%d个字符:%s\n",n,buf);}//关闭套接字::closesocket(listenSocket);::closesocket(connectSocket);::WSACleanup();return 1;}客户端程序代码:// TcpClient.cpp : Defines the entry point for the console application. //#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <winsock.h>int main(int argc, char* argv[]){WORD wVersion;WSADATA wsaData;int err;wVersion = MAKEWORD(1,1);//初始化Windows Socketserr = WSAStartup(wVersion,&wsaData);if(err != 0){return 0;}//创建流式套接字SOCKET connectSocket = ::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);sockaddr_in servAddr;servAddr.sin_family = AF_INET;//设置服务器端主机的地址和端口号,这里的服务器是本地的servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); servAddr.sin_port=htons(5001);if(connect(connectSocket,(struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)printf("连接错误\n");else{//连接成功,向服务器端发送数据::send(connectSocket,"xu chu liang -- twt thi plm",20,MSG_DONTROUTE); }//关闭套接字closesocket(connectSocket);WSACleanup();return 1;}。

socket编程——一个简单的例子

socket编程——一个简单的例子

socket编程——⼀个简单的例⼦1、⽹络中进程之间如何通信?本地的进程间通信(IPC)有很多种⽅式,但可以总结为下⾯4类:消息传递(管道、FIFO、消息队列)同步(互斥量、条件变量、读写锁、⽂件和写记录锁、信号量)共享内存(匿名的和具名的)远程过程调⽤(Solaris门和Sun RPC)但这些都不是本⽂的主题!我们要讨论的是⽹络中进程之间如何通信?⾸要解决的问题是如何唯⼀标识⼀个进程,否则通信⽆从谈起!在本地可以通过进程PID来唯⼀标识⼀个进程,但是在⽹络中这是⾏不通的。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,⽹络层的“ip地址”可以唯⼀标识⽹络中的主机,⽽传输层的“协议+端⼝”可以唯⼀标识主机中的应⽤程序(进程)。

这样利⽤三元组(ip地址,协议,端⼝)就可以标识⽹络的进程了,⽹络中的进程通信就可以利⽤这个标志与其它进程进⾏交互。

使⽤TCP/IP协议的应⽤程序通常采⽤应⽤编程接⼝:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现⽹络进程之间的通信。

就⽬前⽽⾔,⼏乎所有的应⽤程序都是采⽤socket,⽽现在⼜是⽹络时代,⽹络中进程通信是⽆处不在,这就是我为什么说“⼀切皆socket”。

2、什么是Socket?上⾯我们已经知道⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。

我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。

socket⼀词的起源在组⽹领域的⾸次使⽤是在1970年2⽉12⽇发布的⽂献中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。

socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码Socket是Java中常用的网络编程类,可以用于建立TCP连接,完成客户端和服务器间的通信。

下面是Socket建立TCP连接的Java代码:1. 建立Socket对象TCP协议在建立连接时,需要同时指定服务器的IP地址和端口号。

因此,在客户端程序中,需要先创建一个Socket对象来指定需要连接的服务器IP地址和端口号。

Socket socket=new Socke t(“192.168.1.1”, 8888);2. 获取输入输出流建立连接之后,客户端可以向服务器发送数据,还可以接收服务器返回的数据。

为了完成这些操作,需要获取输入输出流对象。

InputStream input=socket.getInputStream();OutputStream output=socket.getOutputStream();3. 发送数据客户端想要向服务器发送数据,可以通过输出流对象write()方法实现。

byte[] data=”Hello Server”.getBytes();output.write(data);4. 接收数据客户端从服务器接收数据,可以通过输入流对象read()方法实现。

byte[] buffer=new byte[1024];int len=input.read(buffer);5. 断开连接客户端和服务器通信结束之后,需要关闭连接。

input.close();output.close();socket.close();综上所述,以上代码实现了Socket建立TCP连接的过程,使得客户端和服务器能够互相通信,完成所需的业务操作。

python socketio例子

python socketio例子

python socketio例子Python Socket.io 例子: 异步网络编程的利器随着互联网的快速发展,网络编程逐渐成为重要的技能。

在Python 中,我们可以通过使用Socket.io 来轻松实现异步网络编程。

本文将介绍Socket.io 的基本概念,并提供一个使用Socket.io 的例子来说明其用法。

什么是Socket.io?Socket.io 是一个基于事件驱动的网络库,专为实时应用程序设计。

它支持双向通信,并可以通过WebSocket 进行实时数据传输。

Socket.io 的优势在于它在后端和前端之间提供了实时通信的能力。

Socket.io 主要由两个部分组成:服务端库和客户端库。

服务端库可以用于在Python 中创建服务器,并处理与客户端的实时通信。

客户端库可嵌入到浏览器中,用于创建与服务端的双向通信。

Socket.io 的安装要开始使用Socket.io,您需要安装相应的库。

在Python 中,可以通过使用pip 来安装Socket.io:shellpip install python-socketio安装完成后,您就可以在Python 中引入Socket.io:pythonimport socketio使用Socket.io 进行实时通信下面我们将通过一个简单的例子来展示Socket.io 的用法。

假设我们要创建一个实时聊天应用程序,多个用户可以在其中进行文本聊天。

首先,我们需要创建一个Socket.io 服务器。

请参考以下代码:pythonimport eventleteventlet.monkey_patch()import socketiosio = socketio.Server()app = socketio.WSGIApp(sio)@sio.eventdef connect(sid, environ):print(f'Connected: {sid}')@sio.eventdef disconnect(sid):print(f'Disconnected: {sid}')@sio.eventdef chat_message(sid, data):sio.emit('message', data)if __name__ == '__main__':eventlet.wsgi.server(eventlet.listen(('', 5000)), app)在上述代码中,我们创建了一个Socket.io 服务器,并在该服务器中定义了三个事件处理函数:`connect`、`disconnect` 和`chat_message`。

python socket 发送数据方法

python socket 发送数据方法

python socket 发送数据方法
在Python中,使用Socket发送数据的基本步骤如下:
首先,需要创建一个Socket对象,然后绑定到一个地址(在这个例子中,我们使用的是本地主机和端口8000)。

然后,我们可以使用`connect()`方法连接到远程主机。

一旦连接建立,我们可以使用`send()`方法发送数据。

以下是一个简单的例子:
```python
import socket
创建一个socket对象
s = (_INET, _STREAM)
绑定到本地主机和端口8000
(('localhost', 8000))
连接到远程主机
(('remote_host',
发送数据
(b'Hello, World!')
```
请注意,上述代码只是一个基本示例。

在实际使用中,您可能需要处理各种错误情况,例如网络错误或数据发送/接收错误。

此外,您可能还需要在完成数据传输后关闭Socket连接。

此外,还要注意的是`send()`方法接受的参数必须是一个字节串(bytes)。

如果你要发送字符串,你需要先调用`.encode()`方法将其转换为字节串。

在上述代码中,我们发送的字符串'Hello, World!'被自动转换为字节串。

简单的SOCKET例子

简单的SOCKET例子

简单的SOCKET例⼦
定义实例socket.socket(),如果括号⾥不写参数,默认为IPV4+TCP
我们猜测客户端的完整代码如下:
同样我们猜测服务端的代码如下:
实际上运⾏客户端代码:
说明在py3⾥,⽹络编程发送必须是byte类型。

所以客户端那⾥的send的字符串要为字节类型,
client.send(b"Hello World!"),前⾯加了⼀个字母b
同样在服务端也会报错:
这个原因是server就是⼀个连接,这个连接进程不能⼜在⼀边等待accept(),⼀边接收recv(1024)。

所以我们要把客户端连接过来的连接名称以及IP地址进⾏标记区分出来。

我们把conn和addr打印出来看看:
前⾯就是conn客户端连接进来的连接实例,协议是ipv4,使⽤的是tcp,laddr是localhost addr本地地址127.0.0.1+端⼝号6969,raddr是remote addr,也就是远程客户端地址127.0.0.1+端⼝号3630
后⾯是addr,也就是ip地址127.0.0.1+端⼝号3630,这个是客户端的IP+客户端端⼝号。

最终客户端代码如下:
最终服务端代码如下:。

hpsocket c语言例子

hpsocket c语言例子

hpsocket c语言例子HP-Socket是一个基于IOCP(IO Completion Port)的高性能网络通信框架,提供了TCP和UDP的客户端和服务器端实现,支持IPv4和IPv6,适用于Windows操作系统。

下面将列举10个HP-Socket C语言例子,以便更好地理解和使用该框架。

1. 简单的TCP服务器和客户端示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架创建一个简单的TCP服务器和客户端,服务器接收客户端的连接和数据,并将其原样返回给客户端。

2. 异步TCP服务器和客户端示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架创建一个异步的TCP服务器和客户端,服务器和客户端之间的通信是非阻塞的,提高了系统的并发处理能力。

3. UDP服务器和客户端示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架创建一个UDP服务器和客户端,服务器接收客户端发送的数据包,并将其原样返回给客户端。

4. 大文件传输示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现大文件的传输,通过分片传输和MD5校验,确保文件传输的可靠性和完整性。

5. SSL加密通信示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现SSL加密通信,保护数据在网络传输过程中的安全性。

6. 自定义协议示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现自定义协议的通信,通过自定义协议头部和数据格式,实现更灵活的数据交互。

7. 多线程服务器示例这个例子演示了如何使用多线程来处理客户端的连接和数据,提高服务器的并发处理能力。

8. 定时器示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现定时器功能,定时执行某些操作,例如定时发送心跳包。

9. 数据压缩和解压缩示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现数据的压缩和解压缩,减少数据在网络传输中的带宽占用。

10. 代理服务器示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现代理服务器,实现客户端和目标服务器之间的数据转发。

poco socket实例

poco socket实例

poco socket实例一、引言二、poco socket的基本使用方法1. 创建Socket对象使用poco库的Socket类,可以很方便地创建一个Socket对象。

例如,可以通过以下代码创建一个TCP Socket对象:```Poco::Net::SocketAddress address("127.0.0.1", 8080); // 设置服务器地址和端口号Poco::Net::StreamSocket socket(address); // 创建TCP Socket对象```2. 连接服务器创建Socket对象后,可以使用Socket的connect方法来连接服务器。

例如,可以通过以下代码连接到服务器:```socket.connect(address); // 连接服务器```3. 发送和接收数据连接到服务器后,可以使用Socket的send和receive方法来发送和接收数据。

例如,可以通过以下代码发送和接收数据:```std::string data = "Hello, server!"; // 要发送的数据socket.sendBytes(data.c_str(), data.length()); // 发送数据char buffer[1024]; // 接收数据的缓冲区int n = socket.receiveBytes(buffer, sizeof(buffer)); // 接收数据std::string receivedData(buffer, n); // 转换为字符串```4. 关闭连接在数据传输完成后,可以使用Socket的close方法来关闭连接。

例如,可以通过以下代码关闭连接:```socket.close(); // 关闭连接```三、poco socket的常见应用场景1. 网络客户端poco socket可以用于开发各种网络客户端,例如Web浏览器、邮件客户端等。

serversocket server 例子

serversocket server 例子

一、什么是ServerSocket在计算机网络中,ServerSocket是一种用来创建服务器端套接字的类。

它允许服务器应用程序监听客户端的请求,接受来自客户端的连接,并建立与客户端的通信。

二、ServerSocket的使用1. 创建ServerSocket对象要使用ServerSocket类,我们首先需要创建一个ServerSocket对象。

可以通过以下代码来创建一个ServerSocket对象:```javaServerSocket serverSocket = new ServerSocket(xxx);```上面的代码创建了一个ServerSocket对象,并指定了服务器应用程序监听的端口号为xxx。

2. 监听客户端的连接请求一旦ServerSocket对象创建成功,它会开始监听来自客户端的连接请求。

我们可以使用accept()方法来接受客户端的连接请求,并返回一个表示该连接的Socket对象。

```javaSocket socket = serverSocket.accept();```上面的代码将阻塞进程,直到有客户端请求连接到该端口。

3. 与客户端进行通信一旦接受了客户端的连接请求并获得了表示该连接的Socket对象,我们就可以通过这个Socket对象与客户端进行通信。

可以使用Java的输入输出流来进行数据的读写。

```javaBufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);String input = reader.readLine();writer.println("Server received: " + input);```上面的代码展示了如何使用输入输出流与客户端进行通信。

基于VC++6.0 Socket编程操作实例

基于VC++6.0 Socket编程操作实例

VC++6.0网络编程Socket编程作为一个初学者,深感Socket编程入门的困难,但当把一些问题弄懂之后,回过头来看以前遇到的一些问题,才发现Socket编程其实并没有那么复杂。

接下来我就把我遇到的一些困难讲述下,并补上解决的办法。

首先我们要想实现一个简单的点对点网络通信,就应该有一个客户和一个服务器我们先来做客户端。

先按照如下图所示建立好客户对话框模块:首先创建一个基于MFC AppWizard[EXE] 工程,工程名为Socket__002 (这里是以我的工程名为准,你们也可以自己命名工程。

)点击确定只收选择基本对话框,如图:点击下一步,在Windows Sockets[W]处钩上之后就点击【完成】。

建立如图所示的客户端对话框:控件属性:说明:IDC_EDIT1 端口号编辑框,IDC_EDIT3 发送文本框,IDC_IPADDRESS1 IPd 地址框,IDC_LIST1 列表框。

现在模块已经建好了,接下来就是写代码了,不过写代码之前我们要先理清思路。

客户端与服务器是怎样来实现通信的呢,其实就是由数据的发送者客户端将要发送的信息写入一个套接字,在通过中间环节传输到接收端服务器的套接字中,就可以由接收端的应用程序将套接字从中取出。

因此,两个应用程序间的数据传输要通过套接字来完成,至于两个套接字间是怎么传输的我们就不要管了,我们只要把信息装入套接字中就可以了。

作为一个客户端,应该具备以下功能:1,、向指定地址的服务器发送连接请求;2、向已经连接成功的服务器发送信息;3、主动断开与服务器的连接;当我们已经知道客户端的功能时就应该想到,我们该怎样用代码实现这些功能呢;当然对于初学者来说编写这些代码还有点困难,我们可以先参考网络上的资料把原理弄懂,这才是我写这篇文章的本意。

VC6.0界面中的工作区点击ClassView 选项卡,右击【Socket_002 classes】-----【NewClass】添加新类“Client_Socket”基类为generic CWnd。

Windows Socket 网络编程

Windows Socket 网络编程

Windows Socket 网络编程(二) ——套接字编程原理作者: 冰点工作室小鹰一、客户机/服务器模式在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。

该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完全是异步的。

客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请示方式:首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:(过程如下)1、打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一个公认地址上接收客户请求。

2、等待客户请求到达该端口。

3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。

4、返回第二步,等待另一客户请求5、关闭服务器。

客户方:1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。

2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……3、请求结束后关闭通信通道并终止。

二、基本套接字为了更好说明套接字编程原理,给出几个基本的套接字,在以后的篇幅中会给出更详细的使用说明。

1、创建套接字——socket()功能:使用前创建一个新的套接字格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af,int type,int procotol);参数:af: 通信发生的区域type: 要建立的套接字类型procotol: 使用的特定协议2、指定本地地址——bind()功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。

格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);参数:s: 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。

其它:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR地址结构说明:struct sockaddr_in{short sin_family;//AF_INETu_short sin_port;//16位端口号,网络字节顺序struct in_addr sin_addr;//32位IP地址,网络字节顺序char sin_zero[8];//保留}3、建立套接字连接——connect()和accept()功能:共同完成连接工作格式:int PASCAL FAR connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);SOCKET PASCAL FAR accept(SOCKET s,struct sockaddr FAR * name,int FAR * addrlen);参数:同上4、监听连接——listen()功能:用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接。

网络编程socket基本API详解

网络编程socket基本API详解

⽹络编程socket基本API详解socket socket是在应⽤层和传输层之间的⼀个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为⼏个简单的接⼝供应⽤层调⽤已实现进程在⽹络中通信。

socket起源于UNIX,在Unix⼀切皆⽂件哲学的思想下,socket是⼀种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各⾃维护⼀个"⽂件",在建⽴连接打开后,可以向⾃⼰⽂件写⼊内容供对⽅读取或者读取对⽅内容,通讯结束时关闭⽂件。

socket 类型常见的socket有3种类型如下。

(1)流式socket(SOCK_STREAM )流式套接字提供可靠的、⾯向连接的通信流;它使⽤TCP 协议,从⽽保证了数据传输的正确性和顺序性。

(2)数据报socket(SOCK_DGRAM )数据报套接字定义了⼀种⽆连接的服,数据通过相互独⽴的报⽂进⾏传输,是⽆序的,并且不保证是可靠、⽆差错的。

它使⽤数据报协议UDP。

(3)原始socket(SOCK_RAW)原始套接字允许对底层协议如IP或ICMP进⾏直接访问,功能强⼤但使⽤较为不便,主要⽤于⼀些协议的开发。

socket创建和连接计算机数据存储有两种字节优先顺序:⾼位字节优先和低位字节优先。

Internet上数据以⾼位字节优先顺序在⽹络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先⽅式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进⾏转换。

⼏个字节顺序转换函数:htons()--"Host to Network Short" ; htonl()--"Host to Network Long"ntohs()--"Network to Host Short" ; ntohl()--"Network to Host Long"在这⾥, h表⽰"host" ,n表⽰"network",s 表⽰"short",l表⽰ "long"。

易语言hpsocket例子

易语言hpsocket例子

易语言hpsocket例子HP-Socket是一个基于IOCP的高性能网络通信框架,在易语言中的使用非常方便。

下面将列举出一些HP-Socket的例子,希望能帮助读者更好地理解和应用该框架。

1. TCP客户端示例我们可以使用HP-Socket框架编写一个简单的TCP客户端程序。

首先,我们需要创建一个TCP客户端对象,然后调用Connect方法连接到服务器。

连接成功后,我们可以使用Send方法发送数据,使用Recv方法接收服务器返回的数据。

最后,我们需要调用Disconnect 方法断开连接。

2. TCP服务器示例使用HP-Socket框架编写一个TCP服务器也非常简单。

首先,我们需要创建一个TCP服务器对象,并调用Start方法监听指定的端口。

当有客户端连接到服务器时,会触发OnAccept事件,我们可以在这个事件中处理连接的逻辑。

连接建立后,我们可以使用Send和Recv方法与客户端进行通信。

当客户端断开连接时,会触发OnClose事件,我们可以在这个事件中进行资源释放。

3. UDP客户端示例使用HP-Socket框架编写一个UDP客户端也非常简单。

首先,我们需要创建一个UDP客户端对象,并调用SetRemoteAddress方法设置服务器的IP地址和端口号。

然后,可以使用Send方法发送数据包到服务器。

当收到服务器返回的数据包时,会触发OnReceive事件,我们可以在这个事件中处理接收到的数据。

4. UDP服务器示例使用HP-Socket框架编写一个UDP服务器也非常简单。

首先,我们需要创建一个UDP服务器对象,并调用Start方法监听指定的端口。

当收到客户端发送的数据包时,会触发OnReceive事件,我们可以在这个事件中处理接收到的数据。

然后,可以使用SendTo方法将数据包发送给客户端。

5. WebSocket客户端示例HP-Socket框架也支持WebSocket协议。

我们可以使用WebSocket 客户端对象来连接到服务器,并发送和接收WebSocket消息。

cyclonetcp socket 例子

cyclonetcp socket 例子

CycloneTCP是一个轻量级的TCP/IP协议栈,它适用于嵌入式系统和RTOS。

它是开源的,具有可移植性和可扩展性,适用于各种不同的硬件评台和操作系统。

CycloneTCP提供了一套完整的TCP/IP协议栈,包括TCP、UDP、IP、ICMP和DHCP等常用的网络协议。

本文将介绍如何在CycloneTCP中使用socket编程的例子。

1. 创建socket在CycloneTCP中,可以使用`socket()`函数来创建一个新的套接字。

套接字是一个端点,用于建立网络通信。

在创建套接字时,需要指定协议族、套接字类型和协议类型。

可以使用以下代码创建一个TCP套接字:```cint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);```上面的代码创建了一个TCP套接字,并返回了一个整数值作为套接字的文件描述符。

通过这个文件描述符,可以对套接字进行读写操作。

2. 绑定位置区域和端口在使用套接字进行通信之前,需要将套接字和本地位置区域以及端口进行绑定。

可以使用`bind()`函数来绑定套接字。

可以使用以下代码将套接字绑定到本地位置区域和端口:```cstruct sockaddr_in addr;memset(addr, 0, sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port = htons(8080);bind(sock, (struct sockaddr *)addr, sizeof(addr));```上面的代码将套接字绑定到本地任意位置区域的8080端口上。

3. 监听连接如果需要在套接字上接受连接,可以使用`listen()`函数来监听连接。

可以使用以下代码监听连接:```clisten(sock, 5);```上面的代码将套接字设置为监听状态,最多可以同时处理5个连接请求。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。

在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。

在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。

2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。

使用bind()函数实现绑定。

3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。

使用listen()函数启动监听。

4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。

使用accept()函数接受连接。

5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。

使用send()和recv()函数进行数据传输。

6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。

使用close()函数关闭Socket。

以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。

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服务器端程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#define PORT 2370
#define BACKLOG 2
#define IP "127.0.0.1"
void process_conn_server(int s,char * ip);
int main(int argc,char *argv[])
{
int ss,sc;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
int err;
pid_t pid;
//创建套接字
ss=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(ss<0)
{
printf("socket error\n");
return -1;
}
//设置服务器端的地址,端口等
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(server_addr.sin_zero), 8);
//将创建的套接字绑定到服务器端
err = bind(ss, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)); if(err<0)
{
printf("bind error\n");
return -1;
}
//监听套接字
err=listen(ss,BACKLOG);
if(err<0)
{
printf("listen error\n");
return -1;
}
//主循环程序
for(;;)
{
int addrlen=sizeof(struct sockaddr);
sc=accept(ss,(struct sockaddr*)&client_addr,&addrlen);//如果调用成功,将返回一个新的套接字与客户端通信
printf("%s has connected success\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); if(sc<0)
{
continue;
}
pid=fork();//创建一个进程与客户端通信
if(pid==0)
{
close(ss);//为了避免影响,在子进程中关闭父进程套接字,父进程关闭子进
程的套接字(并没有真正的关闭,只是让它们不相互影响)
process_conn_server(sc,inet_ntoa(client_addr.sin_addr));//调用子进
程通信函数
}
else
{
close(sc);
}
}
}
void process_conn_server(int s,char *ip)
{
char buffer[1024];
while(1)
{
memset(buffer,'\0',1024); //置空
recv(s,buffer,1024,0);//接收消息
if(strncmp("end",buffer,3)==0)//判断是否符合退出条件
{
printf("%s has lost connect\n",ip);
close(s);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
printf("%s say :%s\n",ip,buffer);
//统计客户端输出的字符个数并发送给客户端
sprintf(buffer,"%d characters altogether",strlen(buffer)-1); send(s,buffer,1024,0);
}
}
客户端程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#define IP "127.0.0.1"
#define PORT 2370
#define TEST
void process_conn_client(int s);
void signal_g();
int main(int argc,char *argv[])
{
int s;
struct sockaddr_in server_addr;
int err;
//创建套接字
s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(s<0)
{
printf("socket erro\n");
return -1;
}
//设置服务器端的地址,端口等
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP);//字符串类型转IP类型
server_addr.sin_port=htons(PORT);
bzero(&(server_addr.sin_zero),8);
#ifndef TEST
printf("a");
#endif
connect(s,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(struct sockaddr));//连接服务器
#ifndef TEST
printf("b");
#endif
process_conn_client(s);
close(s);
}
void process_conn_client(int s)
{
ssize_t size=0;
char buffer[1024];
signal(SIGINT ,signal_g);//捕捉中断信号(Ctrl+C键),使必须输入“end”才能结束
while(1)
{
memset(buffer,'\0',1024);
fgets(buffer,1024,stdin);
send(s, buffer, 1024, 0);
if(strncmp("end",buffer,3)==0)
{
break;
}
memset(buffer,'\0',1024);
recv(s,buffer,1024,0);//接收服务器端发来的信息
printf("%s\n",buffer);
}
}
void signal_g()//信号处理函数
{
signal(SIGINT,SIG_IGN);
}
Linux下测试结果如下图(程序只支持由客户端向服务器发数据,其他功能读者自行添加)。

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