四年级上册信息技术泰山版教案

四年级上册信息技术泰山版教案
四年级上册信息技术泰山版教案

泰山版四年级信息技术上册教案

第一单元感受信息世界

一、单元概述

本单元是信息技术课程的引入,旨在加强学生对信息的获取、加工、管理、交流与表达,使学生能更好的交流和运用信息。在本单元的学习中将完成从关注计算机应用能力的培养到对信息素养的培养的转型,突破技术操作的表层,在学习技术、掌握操作技能的同时引导学生感受信息文化、增强信息意识、提高信息技能、内化信息伦理、养成良好的信息技术使用习惯,逐步培养、提升学生的信息素养。

本单元共3课时,每课1课时。

二、教学目标

1、知识目标:从身边的信息出发,慢慢向新的概念和知识过渡,从而感受信息、发现信息、表达信息,体会信息工具—电脑在信息活动中的突出应用。

2、能力目标:通过身边具体的活动体验,让学生自觉的发现知识—信息的存在,从而挖掘学生自主学习的能力。

3、情感目标:通过初步了解电脑的基本组成,认识电脑在信息活动中的重要性,激发学生对电脑的学习兴趣。

三、重点和难点

1、重点:注重学生的自身体验和感受,以应用活动渗透信息思想。

2、难点:通过具体的活动体验,将原有的知识和认识条理化。

四、教学方法

对于刚接触电脑的学生,本单元最主要的引起学生学习的主动性和自觉性,激发学习兴趣。所以本单元主要是学生自己去感受信息,体会信息工具在信息传播与表达中的作用,老师主要扮演的是引导作用。

第一课游览信息大世界

教学目标

1、知识目标:初步了解什么是信息,体会信息就在我们身边,体验信息的表达,体会信息的重要性,培养学生主动发现信息的良好习惯。

2、能力目标:通过本节课的学习,提高学生鉴别、选择信息的能力,防止被虚假信息所利用。

3、情感目标:通过本节课的学习,培养学生善于观察信息、主动发现信息和利用信息指导行动的信息情感。

教学重点:体会信息无处不在,养成主动发现信息的良好习惯。

教学难点:学会鉴别、选择信息。

教学方法:任务驱动、情景导入

教学准备:课件

课时安排:1课时

教学过程

一、情境激趣,导入新课。

大家看一下课本第一页,这幅漫画讲的是什么呢?是不是告诉我们学校里无处不在的安全信息呢?我们学校也一样,为了大家的安全,也是想尽了各种各样的办法。那么具体做了什么,现在就让我们走进校园,一同去观察和感受吧!

二、讲授新课

对于低年级学生来说,感性地认识信息是他们接触信息社会的第一步,本节课就是以到校园里去发

现安全方面的信息为活动主线,展开信息探索之旅。

1、通过学生的生活感受,回忆校园中的安全提示和安全教育有哪些,鼓励学生从文字、声音、图像等方面回忆和思考,最后由老师进行归纳总结,指出这些都是信息。最后强调信息和信息载体的区别,如:标语牌,牌子和文字不是信息。而是表达信息的一种载体,通过文字所反映出来的内容——“爱护小草”才是信息。

2、分组组织学生到校园中寻找信息、发现信息。

3、引导学生汇报所发现的信息,同时引导学生进行归纳分类,将发现的信息分为活动方面的、学习方面的、卫生方面的等等。

4、通过一分钟小体验,体验信息的重要性。引导学生讨论如果所有的信息都消失了生活会变成什么样子,让学生去谈、去假想。

5、教师总结,点出什么是信息。

三、布置作业

让学生在回家的路上注意观察一下还有哪些有关安全的信息,下次课交流一下。

第二课用信息表达自我

教学目标

1、用语言描述自己。

2、学习表达信息。

3、完整的表达信息。

教学重点:用语言描述自己。

教学难点:完整的表达信息。

教学方法:任务驱动、情景导入

教学准备:课件

课时安排:1课时

谈话导入

师:在我们第一次见到朋友的时候,我们首先要做什么呢?

生:向新朋友介绍自己。

师:那大家知不知道怎么才能准确的介绍自己呢?

生:开始尝试着介绍自己。

教授新课

表达自我,展现风采,先找学生,读一读发现一中的内容,然后利用发现二的提示,做好主题会(课本第7页)找学生回答并指出,教师修改补充

老师讲授描述事物需要的几个因素

让学生运用角色扮演的方式分组讨论去探索部分,让学生体会事物描述不清可能引发的恶果。

我来说说我自己:在老师讲授之后由学生尝试着介绍一下自己。

布置作业

今天回家后同学们都好好观察一下自己的家,下节课老师要找同学介绍一下自己的家。

第三课信息工具知多少

教学目标:

1、说说会讲故事的工具。

2、认识电脑的组成及各部件的主要用途

教学重点:说说会讲故事的工具。

教学难点:认识电脑的组成

教学方法:学生讨论,教师演示和直观操作相结合的教学方式

教学准备:机房、拆开的机箱

课时安排:1课时

一、导入。

电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,

现在就让大家说说电脑里还有什么?

学生讨论,回答

二、新授

1、电脑是强大的信息工具,其中,电脑已经在网络、电视、电影等领域大显身手。成为强大的工具。

2、认识主机、显示器

主机是电脑处理信息的地方

显示器是观看电脑里信息的地方电脑的身体是硬件,有主机、显示器、键盘、

3、加油站—电脑的身体与智慧——硬件和软件

电脑的灵魂是软件,有各种各样的程序构成,

4、了解电脑开机、关机的操作步骤。在开机过程中出现了那些信息?

讨论回答

三、布置作业

大家回家看看,思考一下,电脑的硬件都有什么,软件都有什么?

第二单元认识信息工具

一、单元概述:

本单元从最常用的硬件(鼠标和键盘)、软件(操作系统和具体的应用软件)入手,让学生了解电脑的通识操作,加深对硬件和软件的认识,体验计算机处理信息的过程。

二、教学目标:

知识目标:初步掌握基本的鼠标、键盘、图标、按钮的操作技能。

能力目标:提高学生主动发现,学习的能力

情感目标:体检电子绘画的乐趣,感受计算机带给人们的惊喜和震撼。

三:重点和难点:

重点:鼠标的基本操作,认识操作系统的界面,以及对软件的理解。

难点:鼠标的灵活运用。

四、教学方法

本单元主要以具体的操作体验为主,辅以生动有缺的活动设计,让学生初步掌握基本的鼠标、键盘、图标、按钮的操作技能。

第四课快跟鼠标握握手

课型:新授课

教学目标:

认识鼠标,了解鼠标的基本结构;

掌握鼠标的几种操作方法:单击、双击、拖拽。

教学重点:熟练掌握鼠标的移动、单击、双击、拖拽的操作。

教学难点:鼠标的双击和拖拽。

教学方法:情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等多种教学方法。

课时安排:1课时

教学过程:

一、创设情境、导入新课

师:同学们,大家喜不喜欢郊游啊?

生:喜欢

师:在旅途中我们会遇到很多有趣的事,现在让我们看一下信息三人组在郊游中发生的什么趣事吧。打开课本17页,同学们先自己看一下,然后分组交流。

二、引导探究、学习新知

1、认识新朋友—鼠标

要想熟练的在电脑里画画,需要一个朋友的帮忙!看(老师出示鼠标)

师:鼠标的各部分也有自己的名字。分别是左键、右键,中间像轮子一样的叫滚动键。

2、我和鼠标握握手

大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。

正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受)

鼠标帮我来画画

活动一:做好画画的准备[鼠标的单击]

打开“画图程序”。

认识“画图”工具

准备喷枪和颜料

活动二:我是出色的小画家

画草地[鼠标的拖拽]

在草地上“载”花,[鼠标的单击和双击]

三、拓展思维,发展创新

了解鼠标大家族

师:“鼠标的外形越来越可爱、功能越来越齐全,请小朋友看课本21页,欣赏一下各种可爱的鼠标吧!”

师:鼠标的种类很多,现在常用的是机械鼠标和光电鼠标,光鼠标的优点是灵敏度高。

四、布置作业

我做鼠标设计师,如果你是一位鼠标设计师,那你会把鼠标设计成什么样子呢?

第五课我与键盘初接触

课型:新授课

教学目标:了解字母键与数字键的位置,能够运用键盘输入数字、字母和简要的个人信息。

教学重点:从键盘上找字母和数字的位置。

教学难点:识记各个键的位置。

教学方法: 任务驱动

课时安排:1课时

教学过程:

一、创设情境、导入新课

师:大强刚刚接触英文字母,他的字母卡片撒了一地,谁能帮他排下序呢。

生:大家会背字母表就可以帮到大强。

师:假如有一天键盘上的标示不见了,大家还能不能打出自己想要的内容呢?可是如果我们能记得每个字母大的位置是不是就不怕了。

师:现在就让我们一起来认识一下键盘上的字母吧

二、引导探究、学习新知

活动一:请一个同学唱英文字母歌,其他同学试着在键盘上找出字母的位置。

活动二:让学生试一试如何输入这些字母,比一比,看谁输入得快。当学生所输入的字母,数字和个人信息混在一起很难看清楚时,产生疑问:有什么办法区分吗,怎样删除错误的信息。然后我将讲解回车键和BackSpace键。

活动三:让学生自己试一试怎样使用回车键和BackSpace键。

活动四:布置作业

同学们回家后自己试着做一个键盘模型,标上每个键代表的意思。

第六课操作系统新相识

课型:新授课

教学目标:

1、认识操作系统的界面

2、更换桌面背景

教学重点:认识操作系统的界面,识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,以及更换桌面背景,

教学难点:认识操作系统的界面

教学方法:情境激趣,教师演示,学生探索

课时安排:1课时

教学过程:

一、情境激趣,导入新课

做梦几乎是每个人都经历过的事情,梦中会出现一些超乎现实的情境,有时很有意思,现在让我们去看一看大强昨晚做了什么梦吧!

师:大强昨晚梦到自己在一个神秘的空间,这个空间的东西就像桌布一样,自己想换成什么样就换成什么样,大家说这现实吗?

生:不现实。

师:那我们可不可以用电脑虚拟一下呢?

二、引导探究,学习新知

活动一:认识桌面、图标、按钮、窗口和任务栏(教师讲解)

活动二:

1.“按钮”的使用

1)进入:双击“按钮”图标进入

2)基本操作:

a.进入窗口

b. 按空格或回车进入项目

3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。

[练一练]

学生每人练习一遍进入和退出。

2.右击桌面的空白处,在弹出的菜单中,单击“属性”

3.单击“显示属性”桌面中的“桌面”选项卡。

从列出的背景中选择喜欢的图片

三、小结

通过今天的学习,我们知道了操作系统新相识希望大家能够回去练习一下我们今天学的知识。

第七课应用软件多精彩

课型:新授课

教学目标:了解应用软件的功能特点,能够参照操作步骤使用简单的应用软件,学会把文件发送到优盘。

教学重点:能使用简单的应用软件以及文件的转存。

教学难点:音乐相册的制作

教学方法:任务驱动,师生共同学习探究,鼓励学生自学和小组探究

课时安排:1课时

教学过程:

一、创设情境,导入新课

由老师先出示做好的有声有色的课件。

师:我还有很多照片也想放进去,大家能不能帮我制作一个MTV形式的相册?

师:那么同学们打开课本看一看能不能找到方法帮助老师一下。

二、引导探究,学习新知

活动一:复习鼠标的使用

怎样打开相册程序?(讲解利用鼠标右击,用中指单击鼠标右键,弹出快捷菜单再选择打开。等学生差不多掌握时,找同学上台操作练习。)

活动二:师:这节课呢我们一起打造有声有色的音乐相册,同学们先看一下课本自己探索一下,遇到困难可以举手,也可以小组内讨论。(老师巡回观察学生机)

活动三:每组内各选一名代表演示自己的作品

活动四:其他同学对作品提出自己的疑问或改进意见,老师总结。

活动五:师:大家制作的音乐相册都很漂亮,那么大家想不想带回家给妈妈看一下吗?可是家里的电脑没安这个软件怎么办,现在我们看一下有没有解决的方法。(引出生成应用程序,发送至优盘)活动六:布置作业

这节课我们学习了音乐相册的制作,同学们回家后找到家里的照片也试着制作一个。

第三单元体验信息输入

一、单元概述:

通过上一单元的学习,学生对键盘有了初步的接触和认识。本单元我们要引领学生更加详细地了解键盘,了解和掌握运用键盘输入信息的一些方法和技巧,养成良好的键盘操作习惯。内容的编排是由浅入深、循序渐进,帮助学生一步步地巩固和提高执法操作能力。

二、教学目标:

了解键盘上各个分区的功能,能使用键盘输入简单的信息;了解手指的键位分工,尝试将手指快速

定位到基准键;能够使用“智能ABC输入法”输入汉字和词组;掌握中英文切换。

三、重点和难点:

重点:基准键位,智能ABC的使用,以及中英文的切换

难点:基准键位

四、教学方法:

本单元的教学汉族要以具体的操作训练为主,教师多组织和利用好各种各样的竞赛活动,让学生在紧张有序的比赛中,逐步提高录入的速度。

第八课走进键盘大家庭

课型:新授课

教学目标:了解键盘各个分区的功能,能使用键盘输入简单的信息,掌握输入上档字符的方法。

教学重点:常用功能键,用键盘输入简单信息,shift键的使用

教学难点:较准确的输入信息

教学过程:

一、导入

1、提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提高打字速度。

2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。

3、教师总结:是因为它对键盘不熟,不知道每个键的位置,现在就让我们键盘大家庭了解一下吧。

4、出示课题:走进键盘大家庭

二、新授

活动一:课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。把主键盘区比喻成会客厅,小数字键盘

比喻成数字兄弟学数学的书房,把功能键区比喻成功能键兄弟的练功房,编辑键区比喻成光标键指挥光标跳舞的娱乐室。

活动二:现在,我们要通知一部分字符去旅游——hao ke Shangdong ,Jinan 2 ri you ,下面看谁通知的快!学生纷纷操作,展开字符输入竞赛。

活动三:大家在大小写的转换过程中是不是遇到的问题,引出Capslock的使用,在老师讲解完之后,学生们又开始继续。最后老师找出3位打字最快的进行表扬。

并让他们说说自己打字速度快的方法。

活动四:其他功能键的介绍

活动五:布置作业

大家回去,打出一段写给爸爸妈妈的话。

第九课打字速度靠指法

课型:新授课

教学目标:初步掌握左右手十个手指的键位分工,认识八个基准键,并掌握手指定位基准键的操作。教学重点:左右手键位学习和练习,找准基准键。

教学难点:渗透基准键位的思想,鼓励学生在平常使用基准键位

教学过程:

一、导入

大家想不想使自己的打字又快又准,如果老师告诉大家我有秘诀,大家想不想学?

二、新授

发现一:十个手指有分工

通过歌谣“左右各一半,食指看中间;中无依次列,小指管一片”加强记忆。

发现二:寻找基准有导航

学生先听老师的讲解找到八个基准键。给学生一定的时间识记一下都是什么键,在老师的命令下,打出各个键(击完每个键后,手指恢复原来的位置)。闭上眼再试一试。

健康的打字姿势:(在老师的讲解下学生开始做)面向正前方,两臂自然下垂,手、脚平方,眼平视,背挺直,手指稍微弯曲,用指尖击键。老师巡视检查。

练一练:启动“金山打字通”,执行“英文打字”——“键位练习(初级)”——“课程选择”,选择“键位课程一:ASDFJKL;”,从基准键开始练习。

三、小结与作业

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了,所以大家回家后都好好练一下。

第十课汉语输入练练手

第1课时

教学目标

学会用拼音输入法输入汉字,学会按照拼音规则使用键盘进行单个汉字的输入的方法。

掌握使用拼音输入法输入词组的方法和操作

在汉字输入的过程中,激发学习兴趣,进行德育渗透。

教学重点

学会按拼音的规则输入汉字。

教学难点

如何输入汉字。

教学准备计算机

教学方法

实验法、演示、讨论法、练习法

资料准备

Windows自带写字板或记事本软件

教学过程

一、导入新课,激趣导入

你会用拼音输入汉字吗?学习了今天的内容,你就可以用输入汉字了。电脑不仅能做游戏,而且还可以写字呢!

出示奇奇通过学习给妈妈写的信,你们想不想给你们的妈妈写一封信呢?你们想让妈妈知道你们的能耐吗?从今天开始我们就来学习用写字板写信。

二、学习新课

(一)启动写字板

学生演示写字板的启动,可以使用多种方法启动写字板程序。

学生操作:写字板的启动,小组合作共同完成

师简单介绍写字板窗口的组成:菜单工具和编辑区。

(二)用拼音输入汉字

1.出示课本第51页中间的汉字。

2.学生自己读一遍,然后自己尝试输入。尝试使用微软拼音输入法或搜狗输入法输入汉字。

3.汇报:学生输入过程中将遇到的问题说出来,并说出解决方法。

4.师小结:在输入过程中,按光标键移动光标,在光标处按Insert键后,再输入字母可实现插入操作,击回车键换行,击退格键删除光标左侧字母。

5.讲解用各种输入法输入汉字的方法,推荐使用微软拼音输入法。

(三)键盘上没有的拼音字母的输入

1.出示纪律、方案、深奥、长安,探索输入方法。

2.学生汇报,小结。

3.教师总结。用V代替ü,隔音符号的使用等。

三、课堂练习

1.找一找这封信中有哪些词组,并写出来。

2.退出写字板,用任何一种方法都可。

3.学生用写字板写信。

4.练习输入自己的名字以及常用的短语句子或古诗。

5.输入小比赛,金山打字通-拼音打字-词汇练习。

四、作品展示

同学们展示自己的初步作品,教师评价和学生评价。

五、课堂小结

第2课时

教学目标

掌握汉字输入法的选择,如何选字、如何进行汉字翻页理解输入汉字的含义,激发学生奋发向上的信念

学会按照拼音规则进行输入词组、定义词组的方法。

通过相关词组的输入进行德育渗透。

教学重点学会按拼音的规则输入词组。

教学难点汉字输入法的选择和单个汉字的输入

教学准备计算机

教学方法

任务驱动、说写结合

资料准备

写字板及其提供的智能ABC输入法

教学过程

一、导入新课

激趣导入。上节课我们已经学会了用写字板写汉字。但是一个一个字输入太慢了,能不能用键盘输入汉字词组呢?我们至少要学会一种汉字输入方法。今天我们来学习用词组输入。

二、学习新课

(一)智能ABC输入法

利用键盘输入汉字的方法有许多种,“智能ABC输入法”就是其中一种。

学生演示:单击桌面右下角的En按钮,选择智能ABC输入法。

输入单个汉字,例如:输入“学”字。

学生演示:依次输入“学”的拼音xue后击空格键。当所要的字在输入框中时击空格键或直接击“学”字的序号,“学”字就出现的写字板的光标处了。

操作:学生输入其他单个汉字。讲解用用词组输入汉字的方法。

(二)汉字翻页

电脑选字框中每次只能显示9个同音字,由于汉字的同音字很多,其余的汉字怎么找出来呢?

学生讨论操作

汇报演示:单击翻页按钮或用键盘上的—和+翻页/

(三)特殊拼音输入

让学生输入“女”和“绿”字,相互讨论、合作完成。

学生演示,教师小结:用v代替ü

三、课堂练习

1.输入课本下方文字。并说说各段文字的含义。输入课本第6页“新知园”里的词组。

2.输入小比赛,输入:墙角数枝梅,凌寒独自开,遥知不是雪,为有暗香来。

根据打得快慢顺序报数。

3.提示:使用拼音输入词组时,如果词组的后面的汉子没有声母,音节是a、o、e开头的,需要在两个汉字的拼音中间加隔音符号。

4.自由练习使用金山打字2003软件进行练习。

四、作品展示

同学们展示自己的初步作品,教师评价和学生评价。

五、课堂小结

教学后记:

本节课在使用教材的过程中发现非常别扭,微软拼音输入法是一种比较好用的输入法,所以在教学中就没有让学生如课本上那样搞得那么复杂,一会儿学词语,一会儿组词,好像目标很综合,其实很难操作。

第十一课英文汉字巧切换

教学目的

1.知识目标:认识键盘的中英文状态,学会使用金山打字2003进行键盘综合练习

2.技能目标:熟练中英文转换方法及特殊符号的输入,熟练掌握shift键、ctrl键的操作方法。

3.情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。

教学重点中英文转化方法及特殊符号的输入。

教学难点提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。

教学准备多媒体网络

教学方法

任务驱动法,结合启发式教学、自主探究学习模式

资料准备

金山打字软件

教学过程

一、导入新课

我们已经学过了键盘的使用,今天我们进行打字比赛,看一看谁是输入高手。我们在输入单词时如何快速的在中文状态下转换到英文状态呢?输入的汉字和英文要在不同状态下进行输入。

二、学习新课

1.选择一段含有中英文的文章进行练习。

问题:如何转换中英文输入法,学生探索,并汇报

教师小结。用ctrl+空格快速转换。

2.分组比赛,金山打字基础课程,查看比赛成绩。

3.学生提出相关问题,师生共同解决问题。

4.问题:出示几个特殊符号,如何输入这些符号呢?

5.同学们分组探索,寻找解决方法。教师小结。

6.打字比赛,选择同一篇文章,全班进行打字比赛。课本56页最上面的英文字母。

7.加油站:如何快速切换各种中文输入法。探索。

三、课堂小结,评价。

第四单元记录珍贵信息

一、教学内容要点

本单元主要知识点是用记事本输入文字,以及文章的编辑修改。键盘是计算机基本的输入设备,也是人机交互的基本工具,键盘操作在计算机应用中具有重要作用。从认识键盘开始,从键盘指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作,培养学生的兴趣,对学生进行有效的行为养成教育。文章的修改常用的键是退格键和DEL键,这两个键的使用非常关键。修改时用到了移动光标的方法,光标键也非常重要。

二、学情分析

本课的教学对象是已经学习了半学期信息技术的三年级学生,之前,学生已经初步了解了计算机的特点和应用,熟练了鼠标操作,为本单元的学习打下了良好的基础。实践表明,大多数学生对枯燥的键盘指法训练不感兴趣,因此我在课堂上设计游戏或与生活相关的任务,激发学生的学习兴趣,体会收获的喜悦,培养学生的信息素养。

三、教学要求

1、了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生良好的坐姿及击键习惯。

2、通过规章教育、使学生了解在操作电脑方面的有关安全常识,教育学生养成正确实用电脑的良好习惯。

3、知识与技能目标:

(1)学会用记事本写日记,会用记事本添加文字。

(2)让学生在平时的生活中注意记录思维灵感,并用记事本记录下来。

(3)让学生了解Shift键、CapsLock键、回车键等的使用方法。

(4)学会修改文章中的口头语和病句的方法。

(5)正确使用标点符号。

过程与方法目标:任务驱动学科整合师生合作交流

情感态度与价值观目标:

让学生通过认识、操作键盘,使其在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

四、教学方法

引导法、演示法、实践法、任务驱动法、综合练习法。自主探究、合作尝试、讨论交流、评价竞争。本单元建议采取辅助教学法,即利用指法练习软件进行指法教学与指法操作训练;利用比赛、

2019最新泰山版信息技术第一册全册教案

第1课信息工具知多少 教学目标 1.了解什么是信息和信息工具,知道信息工具的作用。?? ?2.知道身边常见的智能信息工具有哪些,能说出他们的主要功能。?? 3.初步了解电脑的基本组成和主要功能及其对促进社会发展的重要作用。 教学重点 知道身边常见的智能信息工具有哪些,能说出他们的主要功能 教学难点 了解电脑的开机、关机的操作步骤 教具准备多媒体课件、计算机、课本等 教学过程 一、谈话导入新课?? 同学们我们这节课是什么课? 对,信息课,那什么是信息呢?信息工具都有哪些呢?? 二、做中学: (一)信息和信息工具: 1.通过学生的回答和阅读课本导图,让学生明白: 我们通过书籍、路牌、电视等获取的知识或消息就是信息;传递这些信息的书籍、路牌、电视就是信息工具。 2.活动一:说说身边的信息工具。 学生先分组说再轮流说、补充说等,通过各种形式,让学生说出身边

的信息工具都有哪些。 (不要太乱铺得太开,着重引导学生说说身边的高科技产品)?? (二)电脑是强大的信息工具。 1.根据学生的回答,告诉学生电脑是强大的信息工具。 2.教师要和学生区分:狭意电脑(笔记本和台式机)和广义电脑(还包括手机、导航仪、一体机、CT机……等智能工具):?? 3.活动二:我来说电脑在生活中的作用。 根据学生的回答,让学生知道:电脑正在成为人类社会不可缺少的信息工具。 (三)电脑的主要组成部分: 1.先让学生自行说,再以台式机为例,让学生了解它主要由主机、显示器、键盘和鼠标组成。 2.了解各部分的功能: 先让学生自行说,再补充,让学生知道:主机是电脑的主要部件,运算处理的主人。 键盘:传统键盘、无线键盘、软键盘 鼠标:有线、无线、触摸屏…… 显示器:显示信息,任何电脑都离不开它。 3.了解开关机顺序,并让学生自己操作,学会开关机。 (四)练一练: 完成P7页的练一练。 三、我来说:

泰山版初中信息技术Photshop教案(2015年)

第一单元图像加工 单元情景 使用图像表达信息具有生动、形象、直观的特点,图像作品以其特有的艺术魅力在生活、经济领域都有丰富多彩的用途。 我们走在大街上,不时会欣赏到漂亮的广告;回到家里,又为动漫书里精彩的绘图而沉醉……在计算机图像技术的支持下,海报、动漫、广告、装帧等图像作品日益变得多彩多姿。 你想不想探索图像加工的技术,亲手去创造表达由自己创意的图像作品呢? 学校举行“爱护大自然节能减排”的宣传活动,倡导同学们创办宣传报刊。 有的同学要进行社会调查,希望能用数码相机拍摄照片;有的同学参与报刊制作,想绘制图标,加工图像素材;有的同学极富创意,想设计具有感召力的公益广告……每一个人都积极地参与到这些活动中去,把自己的热情、创意与技术结合起来,为地球的美好明天去努力! 学习目标 1.了解使用信息技术获取图像的多种方法。 2.掌握图像的调整、编辑、滤镜、合成等技术,学会运用图像技术表达创意。 3.认识图像处理技术的优势与问题,养成尊重图像版权、肖像权的意识。 单元任务 1.运用造型、着色、渲染等图形绘制技术,制作景物图像。 2.使用裁剪、调整、修补等图像编辑技术,准确、丰富地表达信息,。 3.利用文字对图像进行描述与标注,设计宣传广告。 4.应用光照、色彩、油画、雕塑等图像特效技术,提升图像的表达力与感染力。 5.采用构图比例、主次搭配等技巧合成图像,增加信息容量与合力。 6.用羽化、蒙版等特殊图像加工技术优化图像,制作富有个性创意和艺术性的宣传作品。

第1课 获取图像 环顾四周,我们会看到形形色色的物体。可是,仔细观察就会发现,无论它们的外观结构多么烦琐,最终可以归结出一些简单的几何形体,如球体、圆柱、圆锥等。 为了掌握基本的绘图技术,我们先通过绘制圆锥等几何形体来熟悉绘图工具;然后再通过绘制葡萄等实物,掌握造型、布局、着色、渲染等技术。 【任务】 应用图形绘制、数码拍摄等多种方法获取图像。 参考“圆锥体图形”进行图形造型,参考“葡萄图像”进行布局、着色、渲染。 【任务分析】 1.获取图像的方法 获取图像的方法有很多种:网络下载、用扫描仪把纸质图像扫描、使用数码相机对物体拍摄等。 2.绘制图形的过程 通过使用绘图软件绘制图形,可以根据自己的创意,进行造型、着色、渲染、布局等进行图形信息表达。 绘制过程一般如下: 第一,选择适当的图像软件(画图、PhotoShop 等),本单元建议使用PhotoShop 进行图像加工。 第二,使用图像软件提供的处理工具,进行造型、布局等绘制形状。 第三,利用着色、渲染等技术对图像进行色彩美化。 圆锥体绘制:圆锥的竖截面是一个等腰三角形、底边为弧形,为标准地绘制,采用把矩形变换成三角形,用矩形和椭圆选区的返区截取底边,配以渐变填充来进行立体化造型。 图1-1 葡萄图像的绘制:葡萄景物图像的制作比单一图形绘制技术应用更综合,要注重整体布局与造型,如可以通过图层让每个部分更灵活;着色、渲染也更加细腻,如可以用减淡、加深工具达到晶莹效果。 矩形选区 填充、变换,形成成为圆锥 对矩形、椭圆区的反选区

2018泰山版小学信息技术第五册教案

小学信息技术教案 (第五册) 莱州市柞村镇大周家小学

第1课动听音乐大联放 教学目标: 1、知识目标与技能: 初步认识“酷狗音乐”播放器,掌握用电脑查找和播放音乐的方法。能够下载音乐,并将下载的多首音乐借助播放列表进行管理。 2、过程与方法: 学生通过为演唱会搜索需要的音乐,并让音乐按照需要的顺序播放,学会使用“酷狗音乐”播放器搜索、试听、下载、播放,最终用播放列表管理音乐。同时,通过播放列表的排序功能让列表内的多首音乐按顺序播放,体会用电脑播放音乐的便捷。 3、情感态度与价值观: 通过体验播放器在搜歌、播放等方面的便捷性,感悟音乐的美妙。4、德育目标: 提高动手操作能力、审美能力,培养学生的网络安全和道德意识以及合作意识。 重难点:搜索、下载和播放音乐,以及用播放列表按顺序播放音乐。教学准备:多媒体网络教室、“酷狗音乐”播放器软件及相关的素材。 教学方法:教师演示、任务驱动、小组合作、自主探究。 预设教学过程:思考与修改。 一、导入: 平时学习劳累的时候找一首自己喜欢的歌曲,用电脑或手机播放听一听,这不仅可以放松身体,会让我们感到非常的惬意。如果有兴趣的

话,练习一下唱歌,等到学校举办演唱会的时候为大家表演,会让我们的校园生活更加丰富。 二、新授内容: 1、了解“酷狗音乐”播放器的界面介绍软件各功能区的布局,重点介绍下面活动探究中用到的功能。 2、寻找配乐练唱歌: 提出活动任务——为演唱曲目找配乐,选择《曲目单》中的一首歌曲,借助“酷狗音乐”播放器中的“搜索”功能,上网寻找这首歌的配乐。然后试听、下载保存、播放这首歌曲,并借助歌词功能练习演唱。 3、按演唱顺序播放音乐: 提出活动任务——让歌曲按顺序播放。借助播放列表组织管理歌曲配乐,让歌曲按照演唱的顺序自动播放。 4、汇报交流: 围绕下列三个问题,先分小组进行讨论。 (1)借助“酷狗音乐”播放器,你是怎样找到歌曲的?有没有遇到困难,是怎样解决的? (2)怎样新建播放列表?还有没有其它方法? (3)“曲目单”中的歌曲配乐是否全部添加到播放列表中,如何调整顺序? 然后各小组进行汇报交流。教师在学生的汇报过程中,及时引导其他小组对汇报小组的操作、方法作出评价,指出其中的优点和不足。展示时,其他同学有问题的可随时提问,由展示的同学进行演示和解

泰山版小学信息技术一上教案

三年级上册信息技术全册备课含教学计划

教材分析(主要指对教材的认识和处理) 小学信息技术第一册,内容是全新的。内容包括:感受信息世界、认识信息工具、体验信息输入和记录珍贵信息四方面的内容。第一单元是感受信息世界,目的是让学生了解信息及信息的传播和交流方式,激发他们学习信息技术的兴趣。第二单元是认识信息工具,通过使用鼠标进行简单的画图操作,利用键盘输入拼音和汉字以及对计算机进行简单的设置,进一步激发学生的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境,在娱乐中增长知识掌握技能。第三单元是认识信息工具,本单元从认识键盘开始,从键盘的指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作。第四单元是记录珍贵信息,通过记录自己的感兴趣的事物进一步巩固本学期所学的知识点。 教学目标与要求 1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。 2、培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 3、初步学会鼠标和键盘的使用,掌握一些学习方法和技巧,养成良好的计算机使用习惯。 4、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。 教学重点 1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分 2、鼠标的操作

3、认识键盘的组成,并能正确的输入汉字、数字和拼音 教学难点 1、了解信息和信息工具的概念,并能正确区分 2、鼠标的使用 3、键盘指法的练习 教学措施 以“鼠标的使用、键盘指法”等为学习重点,适当辅之于游戏、组织竞赛等形式,以提高学生的兴趣。 1、以学生上机操作为主,教师讲解为辅。 2、注重辅差、培优、提中。 3、注重学生主体作用的发挥及自学能力、创新能力的培养。 4、有意识地注重学生之间的互帮互助,培养学生的合作精神。 教学进度表

泰山版小学信息技术教案汇总

泰山版信息技术第一册上教案 第一单元感受信息世界 一、单元概述 本单元是信息技术课程的引入,旨在加强学生对信息的获取、加工、管理、交流与表达,使学生能更好的交流和运用信息。在 本单元的学习中将完成从关注计算机应用能力的培养到对信息素养的培养的转型,突破技术操作的表层,在学习技术、掌握操 作技能的同时引导学生感受信息文化、增强信息意识、提高信息技能、内化信息伦理、养成良好的信息技术使用习惯,逐步培 养、提升学生的信息素养。 本单元共3课时,每课1课时。 二、教学目标 1、知识目标:从身边的信息出发,慢慢向新的概念和知识过渡,从而感受信息、发现信息、表达信息,体会信息工具—电脑在 信息活动中的突出应用。 2、能力目标:通过身边具体的活动体验,让学生自觉的发现知识—信息的存在,从而挖掘学生自主学习的能力。 3、情感目标:通过初步了解电脑的基本组成,认识电脑在信息活动中的重要性,激发学生对电脑的学习兴趣。 三、重点和难点 1、重点:注重学生的自身体验和感受,以应用活动渗透信息思想。 2、难点:通过具体的活动体验,将原有的知识和认识条理化。 四、教学方法 对于刚接触电脑的学生,本单元最主要的引起学生学习的主动性和自觉性,激发学习兴趣。所以本单元主要是学生自己去感受 信息,体会信息工具在信息传播与表达中的作用,老师主要扮演的是引导作用。 第一课游览信息大世界 课型:新授课 教学目标 1、知识目标:初步了解什么是信息,体会信息就在我们身边,体验信息的表达,体会信息的重要性,培养学生主动发现信息的 良好习惯。 2、能力目标:通过本节课的学习,提高学生鉴别、选择信息的能力,防止被虚假信息所利用。 3、情感目标:通过本节课的学习,培养学生善于观察信息、主动发现信息和利用信息指导行动的信息情感。 教学重点:体会信息无处不在,养成主动发现信息的良好习惯。 教学难点:学会鉴别、选择信息。 教学方法:任务驱动、情景导入 教学准备:课件 课时安排:1课时 教学过程 一、情境激趣,导入新课。 大家看一下课本第一页,这幅漫画讲的是什么呢?是不是告诉我们学校里无处不在的安全信息呢?我们学校也一样,为了大家 的安全,也是想尽了各种各样的办法。那么具体做了什么,现在就让我们走进校园,一同去观察和感受吧! 二、讲授新课 对于低年级学生来说,感性地认识信息是他们接触信息社会的第一步,本节课就是以到校园里去发现安全方面的信息为活动主 线,展开信息探索之旅。 1、通过学生的生活感受,回忆校园中的安全提示和安全教育有哪些,鼓励学生从文字、声音、图像等方面回忆和思考,最后由 老师进行归纳总结,指出这些都是信息。最后强调信息和信息载体的区别,如:标语牌,牌子和文字不是信息。而是表达信息 的一种载体,通过文字所反映出来的内容——“爱护小草”才是信息。 2、分组组织学生到校园中寻找信息、发现信息。 3、引导学生汇报所发现的信息,同时引导学生进行归纳分类,将发现的信息分为活动方面的、学习方面的、卫生方面的等等。 4、通过一分钟小体验,体验信息的重要性。引导学生讨论如果所有的信息都消失了生活会变成什么样子,让学生去谈、去假想。 5、教师总结,点出什么是信息。 三、布置作业 让学生在回家的路上注意观察一下还有哪些有关安全的信息,下次课交流一下。 教后反思: 第二课用信息表达自我 课型:新授课 教学目标 1、用语言描述自己。 2、学习表达信息。 3、完整的表达信息。 教学重点:用语言描述自己。 教学难点:完整的表达信息。 教学方法:任务驱动、情景导入 教学准备:课件 课时安排:1课时 教学过程 一、谈话导入 师:在我们第一次见到朋友的时候,我们首先要做什么呢? 生:向新朋友介绍自己。 师:那大家知不知道怎么才能准确的介绍自己呢? 生:开始尝试着介绍自己。 二、教授新课

小学信息技术(泰山版新版)第一册(上)教案(全)

泰山版信息技术第一单元:感受信息世界 1、游览信息大世界 2、用信息表达自我 3、信息工具知多少 1、游览信息大世界 一、教学目标: 知识目标: 1、感受校园中的信息。 2、游览校园,发现信息。 3、体会信息的重要性。 技能目标:体会信息的重要性。 情感目标:感受信息交流、人机交互的意义。 二、教学重、难点: 重点: 1、感受校园中的信息。 2、游览校园,发现信息。 3、体会信息的重要性。 难点:体会信息的重要性。 三、教学方法: 采取任务驱动法、讲授教学法等教学方法 四、教具准备:课件 五、课时安排:1课时 教学过程: 一、创设情景 出示交通安全教育图片,让学生初步感知信息。 二、新知园 1、新发现 校园里的安全:校园里有很多文字、图片,还有活动、讲座,都在时刻提醒我们“注意安全”。你发现了吗? 2、一点通 信息就在我们身边:人们能够看到、听到、感觉到信息,能够思考、交流信息。 3、去探索 (1)校园里还有哪些信息?分组到楼道、操场、图书馆等场所去观察吧。 你找到了哪些方面的信息?请记录下来,与大家交流。 活动方面: 学习方面: 卫生方面: 其他方面: (2)小体验 闭上眼睛,捂住耳朵,慢慢呼吸,不要说话,仔细体会周围的变化……一分钟后,恢复正常,谈谈自己的感受。 4、加油站 多方求证辨别信息真假:有时我们得到的信息不一定真实可信,你知道怎么辨别吗?(小组讨论) 5、知识卡 斑马线:在路口或门前的路面上,画着一道道白线,这就是人行横道线,又称斑

马线。 过马路一定要走斑马线,时刻牢记“一停、二看,三通过”。 三、课堂小结 四、布置课后练习。 板书: 游览信息大世界 信息就在我们身边:人们能够看到、听到、感觉到信息,能够思考、交流信息。过马路一定要走斑马线,时刻牢记“一停、二看,三通过”。 第2课《用信息表达自我》教学设计 【教学目标】 1、学会用语言描述自己 2、掌握表达信息的方法 3、学会完整地表达信息 4、培养学生的观察能力和语言表达能力 【教学重点】表达信息 【教学难点】完整地表达信息 【教具准备】计算机 【教学方法】任务驱动、说写结合、小组讨论 【教学过程】 一、创设情景导入新课 新学期开始了,我们四年级又重新分了班,我们又认识了许多新同学和新老师,因为刚刚认识相互间还不太了解。我们应该来个自我介绍好不好。你认为自我介绍应该从哪些方面介绍自己,才能给大家留下深刻的印象,让大家永远记住你呢? (学生思考交流) 二、讨论交流探究新知 刚才同学们说可以从姓名、性格、爱好、理想等方面来介绍自己。而信息小组新来三名成员,他们做的自我介绍却与众不同,给我留下了深刻的印象。你想了解一下她们吗?你想知道他们是怎样介绍自己的吧。下面就请她们三个做自我介绍。(课件) 通过他们的自我介绍,你对他们的印象如何,你感觉他们是什么样的人?(学生评价对大强、小丽、能能的印象) 你想让别人更好地了解你么?你想给别人留下深刻的印象吗?下面请同学们介绍一下自己,介绍自己时,可以从姓名、性格、爱好、特长、理想等方面介绍。看谁说的又清楚又仔细。 找几名同学来介绍自己。说一说他们用了哪些词语来描述个字的特征。 无论是介绍自己,还是向别人表达信息时,都尽量详细准确。如介绍一件事,要说清楚发生的时间,地点和有关人物,有条理地描述发生的事,如果描述清楚就会出现误会和笑话。 探索1:出示第9页实例,寻找信息表达的错误。小组合作 学生发表自己的看法,如果遇到上述情况你应该怎么说。 学生模仿练习:假如我们学校操场上有位同学受伤了,你怎么拔打120急救呢?想一想:表达信息的方法,除了语言,还有什么方法? 探索2:体验用多种方式表达信息,闭上嘴巴,不要张口,用另一种方式告诉同

泰山版初中信息技术初一下备课全图文稿

泰山版初中信息技术初 一下备课全 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

信息技术教学计划 初一

六年级信息技术教学计划(下) 一、指导思想:根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的任务:在课堂中充分体现高效思维、和谐对话的模式,培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 二、学情分析:本计划针对初中一年级全体学生,学生对计算机的基本操作有了一定了解和掌握,但一周一节课的学习,学生对所学知识遗忘率还是比较高的,教师要在之后的学习中不断帮学生进行复习和补充。 三、教材分析:本学期教材是使用泰山出版社出版的《初中信息技术》第一册下,本册内容共分为四章,分别为文章的编排与修饰、图像的获取与加工、图文的混合编排、数据的编辑加工。本教材注重突出对信息技术应用能力的培养和对技术价值认识的提升,学生学习本教材,不仅能够获得信息技术的有关知识与技能,更重要的是能在信息和文化素养、思维和学习能力、动手与实践能力以及思想品德等方面。 四、教学目标: 1、利用计算机来提高写作效率。 2、为文字设置合理的文字格式。 3、了解数字化图像的获取方法。 4、体验利用图像表现主题的方法与特点。 5、合理编排图文格式,使版面美观规范。 6、使用电子表格输入、记录数据,对数据进行整理分类。 五、教学措施: 本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进行学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。其中学生自学和动手是最主要的。

泰山版小学信息技术第三册教学设计(全册)

第三册信息技术第一单元体验图形化编程你知道什么是程序吗?你了解程序的作用吗?你知道我们使用的很多产品都离不开程序的控制、做的很多事情都是在程序的帮助下完成的吗?从这一单元开始,你将走进程序世界,亲身感受电脑是如何在我们的控制下听从调遣、展现神奇的。在这儿,你将亲手赃予电脑智慧,体验程序的美妙,享受搭建积木”的乐趣。 本单元学习结束后,请你提交一份自己创作的以故事、贺卡、计算或解決生活中实际问题为主题的小程序,最后评一评,看谁设计的画面更漂亮、更有创意。 第一课闪亮登场打招呼 【教学重点】 初步认识Scraino界面,了解坐标的概念 掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法 通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱 【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法 【教具准备】计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课

(一)认识scraino界面。 1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。 2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。 3.将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方 将“Hello”修改为“大家好”。 4.点击,测试动画效果。 (二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。 有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。位,这里我们的定位是x0,y0。选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。 我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。

2018,泰山版信息技术,第一册全册教案

信息技术备课 第一册 * 小 学 *** 2018年9月

三年级上册信息技术教学计划指导思想 在新课程标准的指导下,以学校教学工作计划为依据,以打造“自主、合作、探索、高效”的优质课堂为目标,加强学生自主学习,变革教学方式,采用项目学习的方式组织教学,努力培养学生的自主学习意识和能力,努力实现学校制定各项教学指标。 教学目标 1.知识与技能: 1初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。 2学习开关机,认识桌面,学习鼠标、键盘的操作方法,学会正确的输入方法。 3培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表达的能力。 2.过程与方法: 1通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。 2学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。 3 在学习画图软件的过程中,掌握软件的基本布局和常用操作方法。 3.情感态度价值观: ①培养小学生信息技术的意识和对信息技术的积极体验。 ②加强学科整合,体会信息技术的应用价值。 ③培养学生的创造精神与创造意识。 学生情况分析 从学习习惯上来看,本年级学生遇到问题大都能积极动脑思考,学习风气比较浓厚,大部分同学学习态度端正,上课专心听讲,学习目的明确,上课积极动脑,遇到不懂的问题能主动问老师,勇于发言,勤学好问,但每班都有几个同学课上学习不够认真积极,对

学习要求不高,对电子游戏有迷恋倾向。 从初步了解的情况来看,不少学生具有了计算机的初步知识,能较好的利用所学知识解决一些简单的问题,但学生的发展不够均衡,还有个别学生的知识掌握和操作水平有待提高。 本学期要在学生原有的基础之上,加深对计算机的认识,熟练掌握计算机的基本操作,。掌握用电脑使用的技巧,熟练掌握键盘的操作。 教材简析 1.教材设计思路:人们获取信息一般是这样的过程:通过人的感官获取信息,大脑对信息进行选择、甄别、加工处理。最后通过语言、文字等方式进行表达输出。信息技术课程内容主要以计算机为核心,计算机处理信息也遵循这样的一个过程。教材编写也是这样的思路:信息获取-信息加工、处理-信息表达、交流。根据这样的思路,本册书中的三个单元分别是:第一单元信息工具知多少,第二单元体验输入法技巧,第三单元描绘美丽家园。 2.本册教材的特点:本册教材根据实际需要,精选了最实用,最新颖的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、知识水平、心理及认识结构的特点。按照由简到繁,由浅入深,由具体到抽象、循序渐进逐步提升的原则安排教学内容和教学活动。 本教材还对内容进行了精心的设计和编排,设置了丰富多彩,形式活泼的学习模块,借此来发挥学生的想像力和创造惊神,帮助学生逐步养成自主学习认真钻研;积极探索,及时总结,评价的良好习惯,从而进一步提高学生的信息技术能力。 主要措施 1.充分调动学生学习微机的积极性,首先让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中自愿的学、主动的学。 2.突出以学生为主体的教学方式,让学生多动手、多操作,使

2018-泰山版信息技术-第三册全册教案

信息技术备课 第三册 * 小 学

*** 2018年9月 五年级上册信息技术教学计划 现代社会,信息技术更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛。为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。为此,从小学好计算机就成为学校教学工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制订计划如下: 一、教材分析: 小学信息技术教科书共分六册,本学期四年级学习第二册。本册分为两个单元:体验图形化编程和指挥机器人行动。 二、教学目标和任务: 本学期的教学目标是培养学生的以下几种能力: 1、操作能力: (1)学习一些计算机的基本操作方法;

(2)学习常用scraino软件的使用方法; (3)学习怎样利用scraino软件辅助于实用功能的实现。 2、思维能力: 利用常用的scraino软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能力。 3、想象能力: 利用scraino软件培养学生对美的感知。 4、创造能力: 指导学生利用scraino软件创造出实用的小程序。 三、教学重难点: 灵活应用scraino软件编辑程序。 四、学生情况分析: 由于农村教学条件的限制导致学生在实际操作中会遇到种种困难,但相信只要想办法就会做的更好。 五、教学措施: 1、充分调动学生学习信息技术的积极性,首先要让学生对这门学科产生浓厚的兴趣,能使学生在学习中资源的学、主动的学。 2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。 3、对于学生操作中的问题,教会学生处理的方法。 4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。

泰山版信息技术教学计划

四年级信息技术教学计划 四年级王莹 一、学生情况分析 本计划针对四年级学生制定的。四年级学生刚接触电脑,对信 息技术这门学科有一定的兴趣,但有一部分学生由于迷恋电脑游戏,在微机室内上课习惯不好。针对这些情况,这学期将加大对学生指 导的力度,促进学生合作学习,交流学习的,提高学生的学习效率,端正学生学习信息技术的态度。 二、教材分析 第一册(上)信息技术教材以四年级学生为对象,根据学生年 龄特点,教材以建立学生学习兴趣为主要目的,通过绘画、游戏等 形式引导学生初识计算机、学习使用鼠标键盘的基本操作。教材共 安排有四个教学单元:感受信息世界,认识信息工具,体验信息输入,记录珍贵信息。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)初步了解电脑组成和电脑操作基本概念,了解操作安全常识。 (2)学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。 (3)培养学生基本的计算机操作能力,利用计算机进行创作表 达的能力。 2、过程与方法 (1)通过“玩中学”的方式,学习鼠标的正确操作方法。 (2)以主题绘画的形式,利用“金山画王”等软件提供的绘图 工具进行基本的绘画练习。 (3)学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。 3、情感态度与价值观

(1)在学习中培养学生计算机学习的兴趣。 (2)通过课堂学习与学生的实际生活体验,让学生了解计算机在生活中的作用,感受计算机与生活联系的紧密程度。 (3)养成正确使用电脑的良好习惯。 四、教学重难点 1、学习开关机,认识桌面,学习鼠标和键盘的操作方法。 2、学习键盘的基本操作方法,在练习中提高指法的熟练程度。 五、教学措施 1、贯彻玩中学的原则,采用游戏的教学方式,让学生在游戏的学习中完成对技能的掌握。 2、与其他学科相互融合,绘画部分、指法练习部分采用部分学生熟知的其他学科内容。 3、在任务驱动下,引导学生自主、合作、探究学习,广泛展开讨论交流,发挥团队作用。 4、采用竞赛等活动激发学生比学赶超的学习积极性。 5、家校作好联系与配合,在生活中提高学生的操作技能。 六、教学进度:后附教学进度表 教学进度表

2018年泰山版小学信息技术第一册下直接打印版

小学信息技术教案 第一册下 学校:x小学 执教教师:xxx 时间:2018.2.27

第一单元获取有用信息 一、单元分析: 本单元的学习活动中,要体现信息技术与数学、体育、健康教育整合的特点,从信息技术的工具性出发让学生体验并尝试使用信息技术来获取信息。主要内容包括使用媒体工具浏览图文声像信息、使用软件计算简单的数据、浏览因特网上的信息、搜索因特网上的信息、对因特网上的信息进行简单的保存等,具体教学可以通过获取健康饮食、健康运动等使用信息来实施。 二、教学内容: 本单元共5课,每课2课时,共10课时。 第一课,能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算机计算简单数据,了解不同文件的打开需要不同的软件,掌握利用浏览图像、视频信息来观察事物的技能,并体验文件与文件夹的特点与意义。 第二课,能够使用浏览器访问网站、浏览网页以获取信息,掌握使用网址、导航栏等访问网站的技术,了解使用超链接、历史记录等特色技术来提高因特网访问的效率,体验从因特网上获取有用信息的乐趣。 第三课,能够使用搜索引擎搜索信息,掌握搜索引擎基本的使用方法,了解各种各样的搜索引擎以及百度快照、拼音搜索、相关搜索等特色技术对信息搜索效率的提高,体验使用搜索引擎查找疑难问题答案的快捷。 第四课,能够通过获取天气预报等常用信息的自主探索,掌握不同类别网站的一些内容特点,了解网上读书、购物、看电影等不同的信息活动的特点,体验到因特网信息的性。 第五课,能够恰当地运用搜索引擎的不同搜索栏目进行信息搜索,掌握视频、图片、音乐等信息的搜索方法,体验合理地使用在线播放来运用因特网上的视频、声音信息。 三、教学重点: 在本单元的学习活动中,要注重同主题活动相结合,从原有的认识和情感出发,慢慢向心的概念和知识过渡。本单元的内容,对于学生来说不是很陌生,只是如何从信息的角度重新去审视这些只是的问题。 四、教学要求: 本单元教学主要以体验和感受为主,以应用活动灵活地渗透信息思想,通过具体的活动体验,将原有的知识条理化。 第1课翻箱倒柜找信息 教学目标: 1、知识目标:能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义; 2、技能目标:培养学生运用信息技术获取信息进行分析事物、现象的意识; 3、情感目标:培养学生采用形象直观的信息来分析信息的情感需求,激发学生对利用信息技术的兴趣。 教学重点:能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义。 教学难点:能够初步使用默认软件观看图像、视频信息,使用计算器计算简单数据,并体验文件与文件夹的特点与意义。

{信息技术}小学信息技术(泰山版)第一册(上)

(信息技术)小学信息技术(泰山版)第一册(上)

小学信息技术(泰山版)第壹册(上)集体备课稿 作者:佚名教案来源:不详点击数:930更新时间:2007-7-2 第壹单元计算机乐园 壹、单元概述 本单元是整个课件的引入篇,旨于使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“于玩中学”的教学意境——于娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。 二、教学目标 通过本单元教学使学生初步了解电脑于生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解于操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。通过学习培养学生间互助合作团队意识。 三、重点和难点 1、重点:掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣 2、难点:培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标 四、教学方法 以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成 第壹课移动鼠标玩游戏 壹、教学目标 1、知识目标:了解电脑于生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能

正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。 2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。 3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,于游戏中培养学生的观察能力。 二、重点和难点 1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。 2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。 三、知识点 1、电脑基本结构。 2、电脑的开机方法。 3、桌面和图标。 4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有俩键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标俩侧。 5、鼠标的移动——游戏操作。 6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。 7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。 四、课时安排:建议安排1课时。 第二课单击鼠标玩游戏 壹、教学目标 1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。 2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

初一下册信息技术全套教案(泰山版)

第一章文章的编排与修饰 一、本章结构分析: 1、教材分析:本章内容分为三节。掌握文字处理技术,可以从两个需求角度来看。第一,我们用文字处理软件来编辑文字,目的是为了通过计算机更方便、更快捷地表达自己的想法。这就是最基本的编排技术,主要包括输入、删除、检查、修订等。第二,我们要把文章进行加工处理,然后给别人阅读,就要让文章更美观、更规范,这属于文章的修饰技术,主要包括文字与段落的格式、文章的版式设计等。本章学习要达到的目标,就是要让学生体验到采用什么样的技术可以提高文字编辑的效率,以及如何提高文章内容与样式质量。本章参考课时为3课时。 2、学情分析:本章的学情分析可以从两个因素来考虑。一是,学生如果对汉字输入、键盘编辑键不熟练,可以结合补缺内容和学案进行相应训练,但是文字的输入速度并不作过高要求;二是,要结合学生需要的一些任务,比如“作文修改”、“个人简历”等实用型案例进行教学,教学过程中适当选取“半成品加工”案例,以提高练习的效率。 二、本章学习重点和难点: 1、本章重点是文章内容的查找替换、修订、格式的修饰和版式的美化。 2、本章难点是文章内容修改与版式修改不同的技术及其作用。 三、本章学习情感态度和价值观: 在情感态度和价值观方面,要引导学生学习如何通过文章排版技术来规范表达和提高文章的可读性,做到既善于表达思想,也善于交流成果。 第1节文档的建立

一、教学设计 (一)教材分析 《文档的建立》是义务教育山东省初中信息技术练习与评价手册第一册(下)第一章第一节的内容。日常生活中,我们常用Word软件来编辑文章,初一年级绝大部分学生在小学时已经接触过Word,具有一定的使用经验,学好Word软件,对学生今后学习其他软件有很大的帮助。 (二)学情分析: 绝大部分学生在小学时已经接触过Word,具有一定的使用经验。部分能够使用Word编辑文本,能够使用Word编辑文本;小部分学生没有接触过Word,没有使用Word软件的经验。 (三)教学目标 知识和技能目标 ◇了解Word窗口的组成和各部分的功能。 ◇掌握启动和退出Word窗口的方法以及工具按钮的使用方法。 ◇掌握文档建立、打开、保存和另存为等基本操作。 过程与方法 ◇培养学生自学软件的能力。 ◇培养学生合作交流学习的能力。 ◇培养学生对结果进行评价的能力。 情感态度与价值观 ◇引导学生利用已有的知识经验,理解、思考和解决问题。 ◇在小组交流合作学习中,培养互相帮助、互相学习的良好品质。 (四)教学重点与难点 1、教学重点 ◇掌握文档建立、打开、保存和另存为等基本操作。

泰山版小学信息技术第二册[全册]

泰山版小学信息技术第二册(上)教案 第1课小试牛刀显身手 教学目标 知识与技能:能够初步认识绘图工具的名称,了解以椭圆、圆为代表的基本图形工具的使用,学会保存图形文件。过程与方法:通过情景化、故事性的场景,让学生了解防火墙的查杀木马的过程,解决计算机的安全问题,体验安全修复的作用。 教学重点难点 通过情景化、故事性的学习场景,让学生尝试利用简单的图形描述事物的形象特征,体验如何把现实世界景物的基本特征抽象的表达出来,培养学生运用电脑技术绘制图形进行事物造型的意识。 教学过程 小丽在练习玩呼啦圈。在小丽的建议下,大强也对呼啦圈产生了兴趣,积极地投入到练习中去。能能给大家展示了一些奇怪的图形,让大家猜是什么,难道这也是呼啦圈吗? 一、新发现:各种模样的健身呼啦圈 1.先打开衣服图形画“毛毛虫”欣赏,引导学生的感官兴趣,再根据操作步骤实践,体验画图的启动,工具名称的自动显示等,对自己即将拥有的画室有一个大致的认识。 2.画椭圆、圆

用鼠标单击来选择工具,拖拉鼠标来绘制图形,单击颜色来选择颜料等。注意对其他工具可以进行类比讲述,然后在探索中自主选用。 二、发现二:把图形保存起来 包括保存菜单项、文件名、保存位置等。要求能够保存再在桌面或“我的文档”中即可,对文件夹、文件等概念不作要求。 需要特别注意的是,要指导学生起文件名要注意有自己的特点,以免大家相互影响。 一点通:正圆的画法 注意指导shift键的使用方法:按住不放,同时进行绘制圆的操作。 三、去探索:尝试绘制跳绳、台阶、三角板等形状。 在教学中,鼓励学生选择自己喜欢的事物进行绘制。引导学生学习抽象的实物外观的基本形状,为以后使用图形描述、设计事物做好技能储备。 四、教学总结 结合最后的漫画式讨论,让学生自己来总结一下,并注重结合知识卡来提倡学生参加玩呼啦圈等阳光体育运动。

泰山版七年级上信息技术教案合辑

信 息 技 术 教 学 设 计 (2018-2019学年度第一学期)

第一单元探究身边的信息设备 微项目1 探究计算机的硬件组成 授课人:备课时间:上课时间: 【课型】新授课 【教材分析】本节内容是初中信息技术七年级上册第一单元“探究身边的信息设备”中的微项目一“探究计算机的硬件组成”。计算机作为信息技术的核心内容,本节旨在让学生掌握计算机的硬件组成,了解计算机的发展阶段及计算机的发展趋势。 【学情分析】 小学阶段对于信息技术的学习只停留在软件的简单应用层面,学生对于计算机内部的构造及主要部件的作用还一知半解,本节课从实物展示入手,让学生全面了解计算机系统的硬件构成,简单了解其工作原理。 【教学目标】 1.了解计算机的结构组成; 2.掌握计算机的硬件组成; 3.掌握CPU的组成及性能指标; 4.掌握存储容量单位之间的换算关系。 【教学重点、难点】 1.计算机的硬件组成; 2. CPU的组成及性能指标; 3掌握存储容量单位之间的换算关系。 【教学策略】 由于学生对于信息技术的学习只停留在软件的简单应用层面,对于计算机内部的构造及主要部件的作用还一知半解,本节课从一开始的“机箱内部实物”展示入手,让学生直观的掌握计算机系统的硬件构成,课堂贯穿任务驱动、小组合作学习等方法,也极大的提高了学生解决问题的能力和自学合作能力。 【教学过程】

(一)复习导入: 1.信息的特点是什么? 2.什么是信息技术?信息技术的核心是什么? (二)探究过程: 1.合作探究一:机箱内部结构 (1)教师展示拆卸后的微机机箱,学生对照课本第8-9页“专题一”部分,了解机箱内部结构构成; (2)小组合作讨论主要部件: ?CPU ?内存条 ?硬盘、光驱,举例常见外存还有哪些? ?显卡 (3)教师展示“机箱内部”图片,学生回答出主要部件名称,教师点拨其特点及组成。 (4)举例:cpu 型号 如何查看? 2. 合作探究二:外部设备 (1)学生小组内讨论,举例:常见的输入、输出设备 (2)教师点拨: 以下几种设备,哪些是输入设备,哪些是输出设备? A.话筒 B.耳麦 C.摄像机 D.音箱 3.探究三:冯.诺依曼计算机结构 学生自学课本第12页“科学探究”部分, (1)了解存储程序思想 (2)冯.诺依曼计算机结构的五大部件。 【课堂检测】 1.下列选项中属于外存的是( ) A.光盘 B. ROM C. CPU D.RAM 2.在计算机硬件系统中,用来控制程序运行的部件是() A.键盘 B.运算器 C.鼠标 D.控制器

泰山版小学信息技术第二册下教案(全册)

泰山版信息技术教案 第二册下

第1课小试牛刀显身手 教学目标: 1、能够初步认识绘图工具的名称,了解以椭圆、圆为代表的基本图形工具的使用,学会保存图形文件。 2、尝试利用简单的图形描述事物的形象特征,体验如何把现实世界景物的基本形状抽象表达出来,培养学生运用电脑技术绘制图形进行实物造型的意识。 3、通过对绘图工具的初步应用,培养学生采用绘图工具描绘事物、表达信息的情感需求,激发学生对利用计算机进行绘图的兴趣。 教学方法:任务驱动、讲解示范 教学重点: 1、认识画图工具。 2、画椭圆、圆。 3、保存我的图画 教学过程: 1、导入。 小丽在玩呼啦圈。在小丽的建议下,大强也对呼啦圈产生了兴趣,积极地投入到练习中去。能能给大家展示了一些奇怪的图形,让大家猜是什么,难道这也是呼啦圈吗?课件出示。 2、初步认识画图工具 ①启动画图软件:开始——程序——附件——画图 观察提示,将鼠标移到画图工具上,停一会儿,观察。 ②了解工具箱、工具、颜料盒、画图区。师示范讲解演示。 ③画椭圆、圆:用鼠标单击选择工具,拖拉鼠标绘制图形,单击颜色选择颜料。尝试:怎么画椭圆? 呼啦圈是圆的,怎么画圆?(示范:按住shift键不放,同时进行绘制) ④把图形保存起来 师示范:保存位置(保存在桌面或我的文档即可)、文件命名(适合自己的特点,便于记忆和查找,避免与别人相互影响) ⑤尝试:绘制跳绳、台阶、三角板 ⑥让我的画纸变大 使用拖动控制点的方法,让画纸(画图区)变大。 3、知识卡:呼啦圈 学生自读文中资料,了解呼啦圈的特点与功能。 板书设计: 第1课小试牛刀显身手 1、画图工具 2、画椭圆圆 3、保存我的图画 第2课勾勒我的想象力

泰山版信息技术第一册(下)全册教学设计

泰山版信息技术第一册(下)全册教学设计 第1课:拼音写汉字 教学目标: 1、学会智能ABC输入法的基本使用方法。 2、能用拼音输入汉字。 重点、难点: 智能ABC输入法的基本使用方法。 教学方法:演示、上机指导 教学过程: 一、导入 我们能用只有拼音的键盘输入汉字吗?当然能,这一节课我们就学习一种汉字的输入法---智能ABC输入法。 二、学习输入法。 首先打开写字板,也就是打开一张我们写字的白纸。输入xue ma的拼音。 现在只能输入拼音,要想输入汉字就必须告诉计算机我要输入汉字了,怎么告诉计算机呢? 1、选择输入法 师演示:找到右下角E n(2000下是CH),单击En出现几个选项,我们把鼠标移动到智能ABC输入法上并单击它,这时会出现这样一个图标,这就说明我们已经选择了智能ABC输入法。 学生根据师演示和解说一步步选择智能ABC输入法。 2、输入单个汉字的方法。 A.输入拼音xue出现什么,(xue的拼音没有出现在白纸上,而是出现在一个框中,这个框叫“输入框”。) B.按空格键,观察现象(出的新框叫“选字框”,里边有很多xue的读音的字,并且前面都标有数字,) C.选所要的字前面的数字就可以输入这个汉字了。 D.如果所要的字出现在输入框中时直接按“空格键”就可以输入这个汉字了。 (师先演示然后让学生跟着做,一个学生完成后另一个学生输入。) 3、总结输入汉字的方法: 输入拼音------按空格键----根据选字框提示、选所要的字前面的数字 三、学生自己练习: 出示:学喜打五认汉小大来等汉字自己练习输入,一个学生完成后另一个学生输入。 四、小结: 第2课:拼音写词组 教学目标: 1、学会智能ABC输入法的基本使用方法,会翻页寻找汉字。 2、能用拼音输入汉字,学会特殊拼音的输入。 重点、难点:

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