激战2宝宝流唤灵师PVE加点适合个人单刷

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唤灵斗师最新技能加点(国服V103版本)

唤灵斗师最新技能加点(国服V103版本)

冒险岛唤灵斗师最新技能加点时间:国服V103版本前为推荐加点点数,后为该技能的最高等级新手技能篇水晶投掷LV3 / LV3潜入LV3/ LV3效率提升LV3/LV3一转三段冲击LV20/ LV20惩戒LV10/ LV10快速移动LV15/ LV15黑暗灵气LV20/ LV20(一转全满毫无争议。

)二转四段冲击LV20/ LV20超级黑暗锁链LV20/ LV20黄色灵气LV20/ LV20伤害吸收LV20/ LV20快速长杖LV20/ LV20精准长杖LV20/ LV20智慧激发LV10/ LV10(二转依旧可以全满, 2转有7点SP是任务获得。

)三转死亡冲击LV20/ LV20黑暗闪电LV20(或13)/ LV20战斗精通LV20/ LV20蓝色灵气LV20/ LV20进阶蓝色灵气LV10/ LV10转化LV10/ LV10霸体LV20/ LV20重生LV13(或20)/ LV20瞬移精通LV10/ LV10稳如泰山LV10/ LV10三转中技能点不足以全部点满,所以有两个技能只能二选一,即黑暗闪电/重生选一个满20.个人推荐将黑暗闪电满20,因为四转的技能黑暗创世对黑暗闪电有伤害加成,而重生召唤几率即使加满了也只有10%,而且召唤物攻击速度很慢。

四转致命冲击LV30/ LV30飓风LV30/ LV30黑暗创世LV28/ LV30进阶黑暗灵气LV30/ LV30进阶黄色灵气LV30/ LV30避难所LV30/ LV30冒险岛勇士LV30/ LV30活力激化LV30/ LV30勇士的意志LV5/ LV5四转技能点数也不够将所有技能点满,在此建议舍弃满黑暗创世,点到28即可。

理由:黑暗创世是全屏高伤害长冷却技能,少两点伤害基本无差别- -(勇士的意志技能需要120级,做“卡勒塔的罪”任务获得。

)。

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点

舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点 ⼀般玩家分享出来的的幻术师攻略,基本上对于幻术师的定位都在半辅助半D P S⽅⾯,有的会选择加满灵感提⾼⾃保能⼒,可是这样输出⽅⾯就要落后⼀⼤截,⽽有的玩家又是虚影流,⼤剑武器,技能4不停的转转转,今天给⼤家介绍的加点是舍弃了灵感整条加点线,整体风格偏向输出偏移,以下为B D特性加点图。

游戏⼈物属性 装备选⽤的卓加⼀套,饰品选⽤狂战⼠属性(极限输出),装备符⽂选择的是雄鹰符⽂,平民玩家也可以⽤的起,武器的法印选⽤的吸⾎/⼒量,可以保证威能的持续能⼒。

本套B D仅为个⼈分享,幻术/⼯程的B D千奇百怪,种类繁多,并不是别⼈的就是最好的,这套B D⼀定要在熟悉的⼈陪同下使⽤,最好是在玩过⼀段时间幻术之后再尝试此B D。

通⽤技能:闪光传送/斥⼒穹顶/镜像分⾝,虚⽆⽴场,净化咒语/稳固咒语,时间扭曲/群体隐⾝/变鸟,其中,斥⼒穹顶,虚⽆⽴场。

以及时间扭曲为幻术吃饭⽤的家伙,对于刚起步的新⼿,了解各种副本的d o t模式,反射条件/时机是成为⼀成功幻术的必要条件。

这⼀套B D舍弃了⼤部分灵感线的特性,其中就包括了聚能反射、⼲扰维系之类的特性,改变之后,整体风格偏向输出以及暴击,下⾯给⼤家稍微讲解⼀下此套B D的特点以及输出⼿法。

下⾯从⽀配特性讲起: 1.第⼀插槽选择精神折磨,在极限输出的装备下基本伤害可达到2300炸⼀下的伤害。

2.第⼆插槽净化之⽕,在完全舍弃了聚能器,使⽤了冷门的⽕炬作为副⼿武器原因:隐⾝-去d o t-组合技-提⾼⽣存能⼒。

3.第三插槽混淆之像,值得注意的是⽀配全系的易伤叠加。

决⽃特性: 1.第⼀插槽剑刃训练 2.第⼆插槽欺诈闪避 3.第三插槽失真之胜 幻想特性: 唯⼀插槽:幻⼒反冲/精确破坏/魔能汇聚 根据不同情况适当选择,幻⾥反冲适合投射物较多的副本,⽐如碎层跳跳乐关,精确破坏适合暴⼒碾压副本,魔能汇聚⼀般不适⽤,除⾮⽔下。

此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐

此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐

此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐 今天给各位玩家推荐的这套死灵B U I L D,绝对是性价⽐最⾼灵活性最强的死灵B U I L D。

此套B U I L D输出爆表,可以硬扛B O S S,进出⾃由,⽆所不能,废话不多说,下⾯来给⼤家介绍下正⽂。

装备:全⾝【坚威暴】主坚韧 特性: 02606 第⼆排:专注仪式 第三排:防护仪式+死亡颤抖+不洁庇护 第五排:现世妄执+破势冲击+致命洞察 武器:⼔号+法杖 法印和符⽂:⼔号:超级洞察+超级⽕焰法杖:超级⽕焰+超级空⽓ 插槽:鲜⾎⼒量可以换成剩下两个法池或者⿁步 ⾷物:煎饺+激狂磨⼑⽯ 此套B U I L D站街属性: (吃了煎饺+激狂磨⼑⽯) 也许有玩家会有疑问,这套B D除了坚韧⾼,别的⼀概不能看,我们的B U I L D加点不是拿来站街秀属性的,⽽是拿来战⽃的。

战⽃状态下,由于超级狼群符⽂的效果,在⼤多数情况下,基本上只要⼀战⽃就能触发4效果,全队获得威能、激怒和迅捷,关键是激怒效果,再配上煎饺和特性第三⾏,激怒时间长达15秒,⽽狼群4效果冷却时间只有5秒,也就是说全程每20秒只有5秒⽆激怒。

又因为很多职业都可以提供激怒B U F F,所以,基本上只要战⽃,就是全程激怒。

再加上提供的250点精准加成,换算成暴击率约等于12% 致命洞察提供的50%暴击率。

由于此套B U I L D主要输出环境为死幕,⽽⼔号是叠⽣命之⼒最快的装备,所以基本上战⽃中⼀⼤半的时间是处于死幕下的。

这样以来,此套B U I L D提供的属性值就成了这样: 最后会达到惊⼈的97%暴击率 15点暴击效果属性=1%暴击伤害 21点精准属性=1%暴击率 25点威⼒=1%输出伤害(按照上图标准) 总之,⼤家可以按照:伤害期望值=基础伤害×1+基础伤害×爆击率×(50%+爆击伤害)=基础伤害×[1+爆击率×(50%+爆击伤害)]来计算你们的B U I L D输出和这套B U I L D的输出差距。

法池流死灵激战2重甲唤灵师迷雾碎层攻略

法池流死灵激战2重甲唤灵师迷雾碎层攻略

法池流死灵激战2重甲唤灵师迷雾碎层攻略 ⾸先装备介绍,全⾝威精爆,本⾝就有接近2W的⾎,不⽤担⼼⾎少。

先介绍最实⽤的法池流死灵 特点就是打B O S S之前那些⼩怪时全队⽆伤⼀段时间加长时间保护状态 ⿊暗法池全队⽆伤的主要来源,武器⼔⾸号⾓加法杖,连招顺序:号⾓5开冲第⼀个⿊暗法池苦难法池开,(全部法池⼀起开也没事)然后法杖2431爆炸又是致盲,开F1(特性⾃带群体虚弱)的54(这个时候别去看⼩怪B U F F你都会感到难受),关闭F1法杖2切换武器,这个时候⼩怪的致盲也差不多了,号⾓4⼀开,⼔⾸1111,这样的时间怪群都不死就是队友输出问题了。

有时候法池C D跟不上就开瘟疫⼀直2222。

亲⾝玩的时候圈圈根本停不下来⽽且是稳定A O E圈圈多和守护的⼤剑5配合极佳 下午打了把29野队,没守护1⼩时通关,第三关是⽕鸟由于某战⼠想证明⾃⼰⼀直近战结B O S S没出盾就第⼀个死,所以本⼈切了守护帮了⼀把,别⼩看这队伍配置,打⽕鸟第⼀个P2和打死之间就⽤了160秒,别问我怎么知道时间的,我特意看了下我第⼆本书的C D打完还有20秒C D。

本⼈死灵打50碎层夏尔攻城战时,重甲团被灭团是常事吧,有死灵就很难团灭了。

接下来介绍极度暴⼒凶残的流派死幕直伤流。

(想成为⾼玩就玩熟这个流派,有⼀定的⾛位要求) 由于本⼈这套粉装和元素共享所以打了超级学者,可以考虑打廉价的超级雄鹰符⽂。

右下⾓的特性是最关键的特性,加50%暴击个⼈感觉太B U G了,武器是斧头聚能器加法杖。

开打时躲守护后⾯⼀点放上苦难法池后后退,(1)怪多时连招就是先法杖1234给⼩怪来些虚弱(38碎层就当你没法杖3技能吧)然后切武器聚能器4,斧头3,开F1进⼊超级赛亚⼈状态按5,4,11111(带贯穿效果)。

(2)打单体怪时,法杖234切武器聚能器4斧头1按⼀下接斧头2开F1再次进⼊某赛状态111关闭斧头1按⼀下接2再11开f1循环即可(期间有聚能器4就⽤,提供易伤) 通⽤技能⼀般带吃症状加⾎的、蝗⾍纹章、苦难法池、鲜⾎⼒量。

激战2八大职业当前版本主流加点分享

激战2八大职业当前版本主流加点分享

激战2⼋⼤职业当前版本主流加点分享 激战2已经很久没有进⾏过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本⽂是⼀名美服玩家整理出来的⽬前美服P v P各职业的M e t a加点,可能有争议,但是⼤的⽅向应该是没什么问题的,希望下⾯的加点能给国服玩家⼀点帮助。

E l e m e n t a l i s t: 元素使 虽然从表⾯上看元素并没有⽐以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双⼔⾸元素(B u i l d)已经统治了S P V P,有些职业战队中已经有2个D D元素。

强⼤的⽀援能⼒,⾼伤害同时续航能⼒也强。

是什么使D D元素在没有特别b u f f的情况下,突然变强⼤呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者S D盗贼被 打回原形。

现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个b u f f⽽不是2个,⽽激活侧翼偷袭必须是⽤侧翼打击成功打中⽬标,⽽这成功率并不是太⾼。

所以,盗贼轻松2击 移除4个b u f f的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。

所以元素使们再也不⽤担⼼侧翼偷袭的威胁。

S D盗贼不再是D D元 素的天敌。

现在唯⼀能克制D D元素的只有死灵,但是死灵⽬前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为P V P之王。

法杖元素(B u i l d) 也可以取代D D元素的位置,提供更强⼤的辅助能⼒,但是牺牲了移动⼒和控制能⼒(没有了⼔⾸5,你⽆法打断身上有坚定的⽬标的动作),⼀部分的⽣存能⼒ (你没有闪电盾和冰盾)。

因为这些劣势,在⾼端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代b u n k e r守护的位置。

带狂战⼠的法杖元素可以成为团战最恐怖的⽕⼒。

E n g i n e e r: ⼯程师 似乎对于触媒炮台的削弱起到了作⽤,击退流的⼯程师不⻅了踪影;虽然我们还能看到炮台⼯程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。

⼯程师们开始使⽤其他配点,最流⾏的就是全属性来复枪⼯程(B u i l d),已经被证明可以成为职业战队的选择之⼀。

《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配

《激战2》死灵PVE的强大潜力与装备搭配

《激战2》死灵PVE的强⼤潜⼒与装备搭配《激战2》死灵PVE的强?潜?与装备搭配长久以来,死灵?直就是激战2?P V E边缘化的职业,受到的待遇跟游侠?程?样,没有任何?喜欢没有任何副本需要,所有?都看不起死灵,我也是,?直对这个职业抱有偏见,副本见了也是秒踢。

死灵就如同被抛弃的孤独的孩?,到处流浪?处归家。

我的死灵号也?直当做仓库号丢在那已经很久很久了,久到我忘记我竟然还有这样的1个职业。

直到前不久改版后,死灵依然被?看不起,我号?的全职业的新特性研究修改完毕,惟独死灵?直没动,前?天有空,我就上这个仓库号开始认真研究起来,谁想,越深?研究越觉得死灵这个职业有很?的潜?,需要深?研究,于是我花了通宵的时间搭配好特性,我把我的幻术全套粉装粉?饰全部转过来,再配了下符?法印,并且在魔像那测试了1个多?时的特性,随后经过1天2夜副本+碎层不简断的摸索研究,我终于找到了死灵下本的正确姿势,这个职业意外的开始绽发出耀眼的光辉。

先,说?下,死灵为什么副本不受欢迎,?部分?对死灵的认知都仅仅停留在1、死灵是症状职业,没有直伤,即使有,也是渣2、死灵没任何辅助能?3、死灵是轻甲太脆,2条命也是废4、别?都说废所以我也就跟着说废5、死灵只会B I U B I U跟游侠?样不敢站撸这么说吧,?部分说死灵垃圾的,要么没玩过不懂死灵,要么就是玩过却不会玩死灵,要么就是跟风。

那么我在此把?众对死灵的认知给颠覆下1、死灵?直伤输出不要太?,??1平砍都不?盗贼的平砍加背刺低多少你知道么?死灵的输出能?已经全?超越了战?守护,不信去打亚拉2线B O S S,昨天晚上亚拉2线最后B O S S亲测,双法池+??平砍,6秒左右就直接打到B O S S半?下B U F F消失,除了盗贼死灵,敢问哪个职业能做到?2、死灵的辅助性能主要体现在可以1秒上25易伤并全程维持在22层以上不掉,可以团队吸?,可以团队吸症状,不说别的光易伤这项已经独霸全职业了,可能有?会说,斧锤战?呢?我想说,你真是孤陋寡闻,?先这个版本已经没有?玩斧锤了,战?已经彻底沦落,再次即使斧锤战存在,输出就先低个20%,并且不能保证全程覆盖的破甲有何意义?如果说斧锤10秒只能保证5秒的易伤覆盖,那么死灵可以轻松保证8到9秒的覆盖。

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南

激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。

幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。

//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。

//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。

//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。

//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。

//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。

//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。

2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。

推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。

武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。

在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。

没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。

有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。

平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。

特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。

幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。

多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。

缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。

2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。

缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。

剑灵开放测试召唤师45级PVE天赋加点

剑灵开放测试召唤师45级PVE天赋加点

剑灵开放测试召唤师45级PVE天赋加点对于剑灵的召唤师,脆皮、暴击伤害低,主要是持续伤害,细说对于45级的召唤师怎么加点。

这种加点方式仅仅是个人的加点方式,比较适合下副本和pve环境。

对于剑灵的召唤师,脆皮、暴击伤害低,主要是持续伤害。

细说对于45级的召唤师怎么加点。

这种加点方式仅仅是个人的加点方式,比较适合下副本和pve环境。

至于pvp,电脑卡成渣的童鞋就没考虑那么多。

没法上游戏,所以就用模拟器的截图,逐个说明。

剑灵召唤师PVE加点45级副本持续输出型:1、玫瑰/2阶2段点到群体输出就可以了,至于暴击叠加2次毒素,完全没必要,可以放弃。

玫瑰本来就是无cd技能,叠加五次毒素效果很快。

至于回2%生命值,对于召唤师来说,摄取牵牛花都有回血效果,感觉这个2%效果不大。

所以玫瑰最佳点法就是2阶2段。

2、马蜂/3阶1段个人感觉这么比较好,蓄力只有1.5s。

有人喜欢点到右侧,蓄力2.5s,看着2.5s蓄力就不舒服,而且很容易被打断,所有果断点只有1.5s蓄力的。

可以根据个人洗好调整。

3、牵牛花/4阶2段召唤师摄取、花粉、大榔头很多耗内技能,对于没有万魂武器的童鞋,这个最佳回内技能。

而且移动可以使用,并且可以丢其他技能。

相对于4阶4段单一目标、即时冷却,个人比较偏爱移动施法同时可以丢其他技能。

4、疯狂生长/3阶1段这个没有争议,大家都是这么点,对敌人周围发动。

配合猥琐,怪很少能近身。

5、花粉/2阶2段召唤师属于远程职业,燃烧花粉同样是伤害技能,所以点出远程释放比较好,这个技能要丢在怪物堆里。

不可能大家每次都跳到怪物堆里丢技能,那脆皮的召唤师早就死翘翘了。

同时花粉内的敌人无法格挡、闪避。

6、板栗球/2阶2段其实你加3段的技能完全没有变化。

这个技能叠加出血效果不错,一般都是冲到怪物堆里,立马疯狂缠绕,蒲公英,隐身成功,立马板栗球,然后ss跳出来。

7、鼓舞/2阶1段召唤兽回血主要技能,另外叠加防御推荐大家点,叠加五层防御效果,很明显。

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略 概述: 激战2副本有以下⼏个特点: 1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。

即使是元素,也只有在碎层⼤锤卡⾓落切⽔奶⼏⼜。

碎层美琴也是特例。

(凡是奶⽔元素,战吼奶战⼠,⼤锤流守护,如果哪⾥冒犯你们了请原谅) 2,近战武器输出⼀定远⼤于远程。

这个不⽤多说,⾃⼰可以看武器技能⾥⾯说明。

3,威能,易伤,激怒是输出向的B U F F;稳固、反射、解症状是防御向B U F F;⽬盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌⼈,⽽敌⼈会给予强⼤伤害的防御向B U F F。

另外还有圣盾,模糊,隐⾝等职业性有效B U F F。

所以说,不能在副本中给予团队有效B U F F的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视) 4,直伤流⼀定⾼于症状伤害。

速刷流必须全队威精爆,可⾼威⼒可⾼精准,但是不存在其他配装。

请不要为了副本⽽去刷⽂塔⾥装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是⼯程或者死灵。

症状伤害是慢性⼦,⼀个B O S S如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。

5,重点讲述聚怪。

守护⼤剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。

聚怪的⽬的就是使⾃⼰的近战武器输出⽬标数量达到最有效 职业、技能和特性:(特性部分没有强调可⾃选) 从副本的特征来讲,为何元素,守护,战⼠,幻术是副本宠⼉,⽽⼯程,盗贼,死灵,游侠如此不景⽓显⽽易见。

但这⾥不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是⾼⼿ 1、元素 配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程⽕球b i u b i u。

⽕2区域是铺⾃⼰脚下叠激怒的。

元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,⽕圈爆炸叠威能不错,但是如果⼿法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给⽅阵战⼠。

本⼈⽤的双⼔,⽕系输出⼀套爆发⾼,电鞭也是不错的输出 加点:62240。

这⾥不强制⼀定要跟随,有元素喜欢秘法流,个⼈表⽰可做研究。

第⼀⾏⼼灵之⽕增加⽕系输出,咒幻⼤师增加咒幻武器次数,个⼈⽐较喜欢⽕使之速增加⽕系技能C D,因为咒幻武器除了电锤,冰⼸5432技能⽤完基本就直接丢掉了,不存在远程b i u b i u⽤1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。

激战2幻灵师详解

激战2幻灵师详解

《激战2》唤灵师职业攻略优点:1.稳坐第一血牛的位置。

高防高血。

还额外送一条血【F1死亡之幕】让你有足够的时间和对手纠缠。

2.目前版本就是各职业症状流的天下,也就是为何很多老玩家会戏称激战2为症状2的原因。

稳定的输出。

不错太多的爆发【此爆发为时间段的伤害总量计算】。

优秀的多目标伤害能力【想想WOW多目标BOSS战的术士和暗牧挂多DOT的伤害】而作为症状流的杰出代表也是其他各职业所惧怕的。

而死灵特有的克制恩赐【恩赐转化为症状】的效果也是WVW等PVP中甚至一部分副本无法被其他职业替代的重要原因。

3.优秀的SOLO能力。

在其他个别职业还能被2个小怪围殴打脸致死的时候。

死灵已经可以拉一群怪轻松A掉。

一个人SOLO精英日常BOSS了。

非常适合单走的玩家。

缺点:1.众所周知的爆发不足。

相应的腿短也导致追击能力不足。

所以WVW切忌单人走。

哪怕纯散人也要跟着大部队。

另外残血的时候非常惧怕盗贼以及新版本狙击流战士这样的高爆发流派。

2.解控技能非常的缺少3.副本AOE足单体输出低对于死灵来说。

最重要的不是对于技能的运用。

而是一些数字的计算--即如何使症状最大化利用。

所以相曦为大家带来一小篇症状的专题。

贴士:1.【图为症状伤害的转化比例。

比如100点症状伤害就会增加5点流血伤害】2.熟记每一个症状的计算公式。

2.5 + (0.5 * 人物等级) + (0.05 * 症状伤害数值)=每层每秒伤害。

【此为流血伤害的计算公式】3.相对于增加症状伤害。

目前唤灵主要是增加症状的持续时间。

性价比更好。

4.唤灵最重要的就是施法症状的时机。

除了部分职业特性和技能可以解除这特定类型症状以外【如控制类症状和伤害性症状】都是随机的。

所以可以依靠此思路释放症状踩死唤灵的必修课。

比如你释放了限制技能如残废同时挂着流血和中毒。

他想解限制症状却解除了伤害性症状。

那么就会非常的头疼。

症状介绍:【注:计算公式都按80满级时计算】1.中毒。

少量伤害。

有AOE有控制《激战2》唤灵师主流加点

有AOE有控制《激战2》唤灵师主流加点

有AOE有控制《激战2》唤灵师主流加点有AOE有控制《激战2》唤灵师主流加点本人rank 36,主玩唤灵师,最近在用这个build,感觉很不错,有症状爆发,有AOE,有控制,机动性强,基本每场都是队里得分最高的。

以下是加点:为什么副手选择号角呢?新版本扩大了号角5的范围,这个技能功能太多了:首先提供了机动性,25秒cd,13秒加速,谁还说死灵腿短?其次每秒一次的伤害虽然不高,但是有额外的暴击,配合sigil of earth 的暴击流血和暴击燃烧,对dps的提升就很明显了;还有每秒1%的生命之力也挺不错;最重要的是每秒一次的残废对流血燃烧等关键症状提供了保护,对近战职业也是很好的限制,配合大宝宝的残废,轻松全程给对手上残废。

号角4技能新版本也有了一个很关键的buff:不可格挡了,所以NEC又多了一个可以打断守护格挡治疗的技能了。

为什么选择双纹章呢?新版本signet of spite 加强了很多了,减cd又加强症状伤害,被动的180power也很好;plague signet,转症状技能在新版本症状强势的形式下更重要了,外带瞬发break stun,死灵神技这一。

为什么双仆从呢?首先虫和大宝宝是dps最高的两个仆从,配合trait里的30%仆从伤害,大宝宝一下900+,虫一下1100+。

因为NEC症状伤害有滞后性,所以1v1时就经常遇到自己倒地,对手又被症状消耗死,两个仆从基本确保你赢得每个downed fight。

另外这两个仆从的主动技能也都相当有用,虫的瞬移在很多地图上都可以跳上高地,比如forest of Nefhel中点的高地。

大宝宝的冲锋一般作为先手,1秒击倒接号角3秒daze,再接恐惧,理想情况下会控制对手7秒以上。

作为一个死灵玩家,本人感觉新版本死灵很强势,但是我觉得NEC强势是很健康的游戏机制,NEC这样的职业应该被设计成团队的carry,因为NEC保命能力有限,被集火是很难逃命的。

激战2唤灵单刷宝宝流攻略唤灵师PVE加点

激战2唤灵单刷宝宝流攻略唤灵师PVE加点
激战2唤灵单刷宝宝流攻略 唤灵师PVE加点
优缺点很硬,高级地图大部分事件可以单独做(要用又水淹死肉体挤死 的那种不算--)。特别适合野外任务、探索、升级及完成个人传说故事,在 世界战场的小规模冲突和PvP地图中也有不少亮点,可惜地下城和战场大 规模正面冲突表现欠佳。 第一套武器法杖。 1暗蚀抓攫:施法3/4秒,无冷却。释放一只抓攫之手,对直线上的所 有敌人造成伤害,并使你获得生命之力。 2鲜血印记:印记。施法3/4秒,冷却6秒。画下一个印记,使触发的敌 人流血,并使盟友获得再生。 3凛冬印记:印记。施法3/4秒,冷却20秒。画下一个印记,使触发的 敌人冰冻,并产生一个剧毒区域。 4腐烂印记:印记。施法3/4秒,冷却25秒。画下一个印记,敌人触发 时将你身上的症状转给他们。 5死神印记:印记。施法3/4秒,冷却40秒。画下一个印记,对触发的 敌人造成恐惧。 键位2上的鲜血印记最常用,不但能造成伤害而且是一个可控的加血技 能,对宝宝的存活至关重要。鲜血印记必须在友方目标和敌方目标同时处 于爆炸半径内时才对友方目标有回血作用,如果隔老远打远程怪时在自己 脚下单独放一个,不会有任何效果。
第二套武器随便。因为真的用不上。 特性怨恨4点 III怨恨移除|V恶灵附体|VI死神威能 IX主宰训练:提升仆从25%伤害 *我一般选怨恨移除或者恶灵附体。反正进死亡之幕基本上只有三种情 况:硬抗/给宝宝加血/躲大技能,所以死神威能用处不大。 死亡4点 V法杖专精:缩短法杖技能的冷却时间 X血肉赐予:提升仆从50%生命值(每一个存活的仆从提高你20坚韧) 鲜血6点 VI鲜血输送:使用生命转移时治疗附近盟友(包括宝宝) VII吸血大师:仆从可吸取生命值,并转移给你 IX死亡鼓舞:脱离死亡之幕时在区域内治疗 人物技能人物技能没啥好说的,所有宝宝都拉出来 血魔:远程,每次攻击都会转化为你的生命值。 骨魔:近战,高伤害,附加残废定身。 影魔:远程,附加目盲。 骸骨仆从:近战,高伤害爆炸。骸骨很容易死,除非要待在一个地方 较长时间,不然可以改成提高25%移动速度的蝗虫纹章。 血肉魔像:近战,高伤害,附带残废冲锋击飞击倒巴拉巴拉。 *保证宝宝的存活很关键,宝宝流唤灵师的伤害主要就是靠它们,另外 每一个宝宝都会通过特性给你加坚韧和回血 *用1号键技能攻击怪物,宝宝就会自动开始攻击。不过它们有时候蛮 傻的会愣住,这个时候就深呼吸吧。 *一旦有怪打你,宝宝就会去打怪。但如果宝宝和你之间超过一定距 离,它们会自动瞬移过来脱离战斗,所以不用担心路上替你挨打的宝宝, 继续走就是了。 装备和强化装备 传教士(+威力,+坚韧,+治疗效果),搭配超级德薇符文 武器 传教士(+威力,+坚韧,+治疗效果),搭配一个流水法印(30%几率击 中时治疗周围的友方目标)和一个超级生命法印

哀嚎的灵魂《激战2》唤灵师武器挑选全攻略

哀嚎的灵魂《激战2》唤灵师武器挑选全攻略

哀嚎的灵魂《激战2》唤灵师武器挑选全攻略
本⽂所述的唤灵师加点仅仅适合P V E
跑图加点
特性
技能
武器
解释⼀下,武器带双⼔⾸,搭配上特性⾥的双⼔⾸加速,就可以省下来⼀个技能栏
带召唤物技能是为了因为⾃⼰是近战了所以有宠物牵制危险性降低 ⿁灵影步经过特性加强,持续时间39秒,冷却48秒,相当于只有9秒的加速空窗期,在这9秒空窗期间还有双⼔的25%加速
武器上的法印是为了提⾼输出,打怪的时候爆⼀次⽕焰伤害很爽
鲜⾎⼒量可以让⾃⼰在⼀段时间内拥有10层威能,提⾼⾃⼰的伤害 治疗技能带吞噬症状是因为有些地图的怪你路过的时候会给你放各种减速技能或定⾝技能,有了这个技能你就可以解开继续跑了
副本加点
特性
技能
武器
双⼔的主⼿换成节杖,另⼀把还是法杖
解释
怨恨的宗师特性带德姆⽕焰⽐较好,但是我没有o()^))o
鲜⾎⼒量搭配上怨恨纹章的特性威⼒可以叠13层,进⼊死亡之幕后的1技能⽣命冲击也可以持续叠威能,最⾼⼤概可以到20层左右,⼩技巧,进⼊死亡之幕后先⽤5技能再按1
使⽤怨恨纹章后⽤节杖3技能,可以对怪造成⼤量伤害并且恢复很多的⽣命之⼒,平时就⽤法杖的1技能攒⽣命之⼒
特性的加点可以让你快速的积攒⽣命之⼒
⼀⾝都还不是全部橙装,副本输出基本在4000左右,进⼊死亡之幕并且之前的威能没消失的时候能达到5000+
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冒险岛唤灵斗师技能加点

冒险岛唤灵斗师技能加点

幻灵斗师一转幻灵斗师[技能点:65点]快速移动:Lv15 / Lv15三段冲击:Lv20 / Lv20黑暗灵气:Lv20 / Lv20惩戒:Lv10 / Lv10(可自由分配技能点数:0)二转幻灵斗师 [技能点:123点]黑暗锁链:Lv20 / Lv20四段冲击:Lv20 / Lv20精准长杖:Lv20 / Lv20快速长杖:Lv13 / Lv20伤害吸收:Lv10 / Lv20蓝色灵气:Lv20 / Lv20黄色灵气:Lv20 / Lv20掀桌的星空er和L的建议:舍弃快速长杖是因为精准长杖加暴击。

如果觉得快速长杖太少了可以从伤害吸收里分一些技能点出来吧冰凤雷霜破(306760097) 10:33:40伤害吸收13 快速长杖10冰凤雷霜破(306760097) 10:33:52吸5%根本无意义冰凤雷霜破(306760097) 10:34:004%都已经溢出上限了(可自由分配技能点数:0)三转幻灵斗师 [技能点:153点]死亡冲击:Lv20 / Lv20战斗精通:Lv20 / Lv20进阶黑暗锁链:Lv20 / Lv20霸体:Lv20 / Lv20进阶蓝色灵气:Lv20 / Lv20黑暗闪电:Lv20 / Lv20转化:Lv10 / Lv10快速移动精通:Lv10 / Lv10重生:Lv13 / Lv20L的个人建议:黑暗闪电和重生两者弃一。

幻灵斗师用来练级的技能太多。

而这两个技能一个有CD一个有低概率。

都是可以舍弃的,不过4转的黑暗创世对黑暗闪电有提高作用,个人认为放弃重生比较好。

(可自由分配技能点数:0)四转幻灵斗师 [技能点:243点]活力激化:Lv10 / Lv10致命冲击:Lv30 / Lv30进阶黑暗灵气:Lv30 / Lv30黑暗创世:Lv30 / Lv30(没能力加满的话就先加到20吧)稳如泰山:Lv30 / Lv30(可以前期加一点)冒险岛勇士:Lv30 / Lv30(没能力加满的,先加到10点)进阶黄色灵气:Lv30 / Lv30飓风:Lv30 / Lv30避难所:Lv20 / Lv20勇士的意志:Lv3 / Lv5(可自由分配技能点数:0)。

剑灵新版召唤师PVE技能新加点方式

剑灵新版召唤师PVE技能新加点方式

剑灵新版召唤师PVE技能新加点方式3.11更新之后,说是1.5g更新,实际更新5g有没有。

召唤技能几乎改了个遍,板栗球被和谐,马蜂进入疯狗模式,等等~图文说说目前召唤适合刷本的加点,仅供参考。

首先是LB玫瑰技能:无法反制被和谐了,但是对于pve影响略小~目前有2种加点:一是4-1暴击额外回复1内力适合打boss,单体输出,比如炎黄四大本等等二是2-3 AOE技能,适合群小怪使用,比如6人火炮兰推荐4-2,额外回内技能,因为有疯狗模式的马蜂。

RB马蜂技能,如果你是万魂武器的话,目测是进入疯狗模式的节奏。

马蜂3-4是读条0.5s,无CD,并且可以移动施法,对于扼喉等debuff目标立即施展,出了万魂效果立马进入疯狗模式。

如果是恶女武器,运气好一样N连发。

出血马蜂依然是第一列没有改变。

3-3依然是暴击马蜂。

推荐3-4读条0.5s,无CD,并且可以移动施法,谁用谁知道。

1疯狂生长,加了2个分支。

3-1和3-2依然保持没变。

增加了3-3输出无法移动,变成单体目标。

3-4高伤害模式。

推荐3-3常青藤,既有伤害,又有固定无法移动效果。

2摄取,基本都是点出伤害技能。

这个技能伤害分为2个加法。

如果你疯狂生长点出了常青藤,推荐2好加法,cd只有9s。

如果你疯狂生长点的3-1,则加4-3高伤害。

今天在贴吧看到帖子说,毒腾效果不累加,只需点出一个即可(有待考证)3花粉,削弱了,修炼点实在紧张,就没加花粉这个技能。

4蒲公英,增加修炼列,cd变为12s。

不过要秘籍学习(秘籍只能想想,看看玫瑰那获取条件就知道了)推荐2-3保护自己的小伙伴。

F牵牛花,修炼被删掉一个。

不过一直都是这加。

推荐4-2加点,cd9s用来回内。

配合3-4马蜂使用。

4板栗球和F飞栗球,公用修炼点,同时公用cd。

释放条件不一样,板栗球只能隐身,而飞栗球释放提交变得宽松多。

这次改版之后SS没板栗球了,并且板栗球的出血被删除。

推荐3-1,高伤害加点。

ss后翻滚、f后翻滚f后翻滚,没有修炼点,解除debuff后移8m。

激战2宝宝死灵与肉死灵怎么加点加点输出与肉的心得分享

激战2宝宝死灵与肉死灵怎么加点加点输出与肉的心得分享

激战2宝宝死灵与⾁死灵怎么加点加点输出与⾁的⼼得分

宝宝死灵为什么叫宝宝死灵呢?因为你看到他就像看到了动物园,这种build输出基本全部来⾃于宝宝,不多说了进⼊正⽂。

特性为何有个没点呢,因为那个随便你怎么点,都⽆伤⼤雅,主要靠斧头叠易伤让宝宝输出,滚滚键盘东躲躲西藏藏,别⼈打你也没关系,反正你⾁,然后别⼈就挂了,但是正式局中,⼈家会卡你BB地形,团战AOE你的BB⼀下就死了,所以这种build只能欺负⼩⽩。

⾁死灵--这种build在众灵守望和天空巨锤B点有不错的表现,还是不多说上图。

没点的那个可以点到最后⼀排或者去NPC那买不结庇护的特性,这build多恶⼼⾃⼰去玩就知道了。

只有⾁没有输出,所以对其他地图没有任何作⽤,只适⽤天空巨锤B点和众灵守望。

《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略

《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略

《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略 基础⼿法篇: 死灵的技能看起来很⽆脑,对⼿速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。

死灵需要⼤量的预判。

很多新⼿刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,S D2513滚⼀遍,F1可以⽤了D S2345又滚⼀遍... 然⽽,法杖是这么⽤的: 1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌⼈脸上并⽣效。

不信,你对着盗贼的庇护所扔法杖试试。

2.预判/引导对⽅的⾛位,让他⼀不注意就把印记给踩了。

举个栗⼦,你可以做出拼命要和对⽅拉开距离的样⼦,让对⽅跟着你屁股后⾯追着你打,这时你就可以边跑边对⾝后丢印记等⼈去踩(与⼯程边跑边向后扔⼿雷异曲同⼯!) 3.配合恐惧逼对⽅不得不踩你的印记。

在对⼿⾝后画圈圈,然后恐惧他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃⼀脸甜甜圈。

当然在对⽅被恐惧的过程中直接往他⾝上糊也⾏。

恐惧的运⽤: 恐惧不是C D好了就扔的,它是⼀个战略技!你需要利⽤恐惧达到以下⽬的之⼀: 1.打断敌⼈的关键技能与插旗。

这需要你对对⽅的职业技能有着⼀定程度的了解。

2.营造输出环境。

中了恐惧=不能翻滚=削弱反⼿能⼒。

对于没有稳固的职业,我的增益腐蚀通常都在对⽅中恐惧时丢出。

恐惧也提⾼了D S2等技能的命中率。

⽽对于直伤死灵来说,恐惧+D S1也是叼到飞起。

3.保护⾃⼰和队友。

不⼩⼼中了控制,又解不了,怎么办?切D S3打反控,让对⾯在控制住你的期间内⽆法对你有效输出。

(同理,盗贼中了控制没的解,可以利⽤偷窃眩晕反控保命。

)此外,由于死灵的治疗技能太过捉急,你也可以趁着恐惧对⾯的间隙进⾏回⾎。

4.限制敌⼈的⾛位。

逼对⽅踩陷阱,前⾯提到过,不重复了。

5.阻拦。

残⾎想溜?没门!恐惧放在敌⼈前⽅,他就⾃⼰就乖乖地跑回来。

痛打落⽔狗不过如此。

6.制造团队集⽕点。

伤其⼗指不如断其⼀指!⽤三连恐让你的敌⼈颤抖吧!提前放下恐惧墙,对着敌⼈丢法杖5同时逼他踩墙,再接⼀个D S3。

完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师心得

完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师心得

完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师⼼得 当初迷茫的时候我独⾃在⽹上找了很多攻略,看过很多,⼏乎都没⽤,因为他们都是玩P V P的,和战场就是⽜马不相及,也仔细研究过六等⼤神的死灵模式,发现都不太适合我的操作和习惯,但是他的很多东西都是有⽤的,适⽤价值很⾼。

我也曾私下⾥和他探讨过死灵,确实对我的帮助很⼤! 所以我也只是做了个整合,适合我⾃⼰的和我们这种⼩型公会的死灵模式!当然也会有⼈不喜欢我的这⼏套,这都是在情理之中的事,因为每个⼈对于职业的理解不同,思路和⽅向⾃然也就不同! 鉴于本公会⾛的精尖⼩团,以我对死灵的理解,装备的配置全是P P F,P P T为主,求其次⽽P T V,T V C,(如果有对这个不熟悉的我可以简略的介绍下,P是威⼒和精准,F是暴击伤害,T是坚韧,V是体⼒,C是症状)符⽂,进攻型的超级⼒量,超级学者,保守型的超级旅者,超级吸⾎,超级梅兰朵为主。

武器法杖,斧头,号⾓,⼔⾸,聚能器。

法印以武勇,精⼒,能量,闪电,⽕焰,⼒量。

很多⼈喜欢四不像的霍布雷克符⽂,⼒量不像⼒量,梅兰朵不像梅兰朵的,所以我不推荐这种⼆逼符⽂,因为我喜欢⾛极限,⼀共是做了6套死灵的装备,2粉4橙,装备来回切。

对于超级雄鹰,游侠,牦⽜之类的符⽂我是摧毁了好⼏套,所以现在保留和推荐的就这5套,⾃⼰的风格来选择! 技能6症状吞噬,这个没有任何的争议,如果组⾥有2个守护的跟团的⾁死灵可⽤鲜⾎法池这个神技,789可以带2法池加⼀个⿁灵技能或者⼤肥⾍,想极限暴⼒可以带威⼒纹章或鲜⾎⼒量。

但是腐化或⿊暗法池必须带其中⼀个,死灵的存在价值就是这2个,瘟疫或者巫妖2选1。

千万别带宝宝,虽然你是萌萌哒,但其实是很⼆! 对于装备和技能其实⽆需太多⾔语,激战2的模式就是这样,装特性随意搭配,所以你可以⽆限制的实验装备的属性,反正这游戏不烧钱!你甚⾄都只需花88买了C D K,做好安全措施,然后你可以⼀分钱都不花,照样能杀那些屌炸天的R M B玩家,纵观全球省钱⽹游,激战第⼆,谁敢第⼀?说句中肯的话,88快钱你连个单机游戏都买不到,⼀顿K F C都不够! 下⾯我们步⼊正题,纯⼿⼯打字,会⽐较慢,我做这个攻略的时候是没有参考任何的资料,全凭记忆和⾃⼰的理解⼒,可能会出现⼀点误差,欢迎指正。

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激战2宝宝流唤灵师PVE加点适合个⼈单刷
优缺点 很硬,⾼级地图⼤部分事件可以单独做(要⽤⼜⽔淹死⾁体挤死的那种不算--)。

特别适合野外任务、探索、升级及完成个⼈传说故事,在世界战场的⼩规模冲突和P v P地图中也有不少亮点,可惜地下城和战场⼤规模正⾯冲突表现⽋佳。

第⼀套武器 法杖。

1暗蚀抓攫:施法3/4秒,⽆冷却。

释放⼀只抓攫之⼿,对直线上的所有敌⼈造成伤害,并使你获得⽣命之⼒。

2鲜⾎印记:印记。

施法3/4秒,冷却6秒。

画下⼀个印记,使触发的敌⼈流⾎,并使盟友获得再⽣。

3凛冬印记:印记。

施法3/4秒,冷却20秒。

画下⼀个印记,使触发的敌⼈冰冻,并产⽣⼀个剧毒区域。

4腐烂印记:印记。

施法3/4秒,冷却25秒。

画下⼀个印记,敌⼈触发时将你⾝上的症状转给他们。

5死神印记:印记。

施法3/4秒,冷却40秒。

画下⼀个印记,对触发的敌⼈造成恐惧。

键位2上的鲜⾎印记最常⽤,不但能造成伤害⽽且是⼀个可控的加⾎技能,对宝宝的存活⾄关重要。

鲜⾎印记必须在友⽅⽬标和敌⽅⽬标同时处于爆炸半径内时才对友⽅⽬标有回⾎作⽤,如果隔⽼远打远程怪时在⾃⼰脚下单独放⼀个,不会有任何效果。

第⼆套武器 随便。

因为真的⽤不上。

特性 怨恨4点
I I I怨恨移除|V恶灵附体|V I死神威能
I X主宰训练:提升仆从25%伤害
*我⼀般选怨恨移除或者恶灵附体。

反正进死亡之幕基本上只有三种情况:硬抗/给宝宝加⾎/躲⼤技能,所以死神威能⽤处不⼤。

死亡4点
V法杖专精:缩短法杖技能的冷却时间
X⾎⾁赐予:提升仆从50%⽣命值(每⼀个存活的仆从提⾼你20坚韧)
鲜⾎6点
V I鲜⾎输送:使⽤⽣命转移时治疗附近盟友(包括宝宝)
V I I吸⾎⼤师:仆从可吸取⽣命值,并转移给你
I X死亡⿎舞:脱离死亡之幕时在区域内治疗
⼈物技能 ⼈物技能没啥好说的,所有宝宝都拉出来
⾎魔:远程,每次攻击都会转化为你的⽣命值。

⾻魔:近战,⾼伤害,附加残废定⾝。

影魔:远程,附加⽬盲。

骸⾻仆从:近战,⾼伤害爆炸。

骸⾻很容易死,除⾮要待在⼀个地⽅较长时间,不然可以改成提⾼25%移动速度的蝗⾍纹章。

⾎⾁魔像:近战,⾼伤害,附带残废冲锋击飞击倒巴拉巴拉。

*保证宝宝的存活很关键,宝宝流唤灵师的伤害主要就是靠它们,另外每⼀个宝宝都会通过特性给你加坚韧和回⾎
*⽤1号键技能攻击怪物,宝宝就会⾃动开始攻击。

不过它们有时候蛮傻的会愣住,这个时候就深呼吸吧。

*⼀旦有怪打你,宝宝就会去打怪。

但如果宝宝和你之间超过⼀定距离,它们会⾃动瞬移过来脱离战⽃,所以不⽤担⼼路上替你挨打的宝宝,继续⾛就是了。

装备和强化 装备
传教⼠(+威⼒,+坚韧,+治疗效果),搭配超级德薇符⽂
武器
传教⼠(+威⼒,+坚韧,+治疗效果),搭配⼀个流⽔法印(30%⼏率击中时治疗周围的友⽅⽬标)和⼀个超级⽣命法印
⾸饰
蓝宝⽯星陨戒指项链⽿环,搭配极品蓝宝⽯珠宝
这⼀套很便宜,到80就可以直接买买买了,有更好的当然更好啦(废话
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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