激战2直伤唤灵师PVP加点见证强大爆发力
唤灵斗师最新技能加点(国服V103版本)
冒险岛唤灵斗师最新技能加点时间:国服V103版本前为推荐加点点数,后为该技能的最高等级新手技能篇水晶投掷LV3 / LV3潜入LV3/ LV3效率提升LV3/LV3一转三段冲击LV20/ LV20惩戒LV10/ LV10快速移动LV15/ LV15黑暗灵气LV20/ LV20(一转全满毫无争议。
)二转四段冲击LV20/ LV20超级黑暗锁链LV20/ LV20黄色灵气LV20/ LV20伤害吸收LV20/ LV20快速长杖LV20/ LV20精准长杖LV20/ LV20智慧激发LV10/ LV10(二转依旧可以全满, 2转有7点SP是任务获得。
)三转死亡冲击LV20/ LV20黑暗闪电LV20(或13)/ LV20战斗精通LV20/ LV20蓝色灵气LV20/ LV20进阶蓝色灵气LV10/ LV10转化LV10/ LV10霸体LV20/ LV20重生LV13(或20)/ LV20瞬移精通LV10/ LV10稳如泰山LV10/ LV10三转中技能点不足以全部点满,所以有两个技能只能二选一,即黑暗闪电/重生选一个满20.个人推荐将黑暗闪电满20,因为四转的技能黑暗创世对黑暗闪电有伤害加成,而重生召唤几率即使加满了也只有10%,而且召唤物攻击速度很慢。
四转致命冲击LV30/ LV30飓风LV30/ LV30黑暗创世LV28/ LV30进阶黑暗灵气LV30/ LV30进阶黄色灵气LV30/ LV30避难所LV30/ LV30冒险岛勇士LV30/ LV30活力激化LV30/ LV30勇士的意志LV5/ LV5四转技能点数也不够将所有技能点满,在此建议舍弃满黑暗创世,点到28即可。
理由:黑暗创世是全屏高伤害长冷却技能,少两点伤害基本无差别- -(勇士的意志技能需要120级,做“卡勒塔的罪”任务获得。
)。
激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流
激战2战士pve加点分享 大剑近战猛攻流本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。
这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。
而至于那些小怪就随意撸之。
在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”【特性部分】Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。
Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。
所以建议全部加满。
VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。
(30秒冷却)X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。
巨剑和矛技能冷却速度加快20%。
XI:暴击时获得三次攻击的怒气。
由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。
然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。
所以选XI可以让你很快的回复怒气值。
PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。
所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。
(45秒冷却)”。
但是我一般在打PVE 中,只会带“复活战旗”的。
身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。
Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。
Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。
在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。
5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。
舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点
舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点 ⼀般玩家分享出来的的幻术师攻略,基本上对于幻术师的定位都在半辅助半D P S⽅⾯,有的会选择加满灵感提⾼⾃保能⼒,可是这样输出⽅⾯就要落后⼀⼤截,⽽有的玩家又是虚影流,⼤剑武器,技能4不停的转转转,今天给⼤家介绍的加点是舍弃了灵感整条加点线,整体风格偏向输出偏移,以下为B D特性加点图。
游戏⼈物属性 装备选⽤的卓加⼀套,饰品选⽤狂战⼠属性(极限输出),装备符⽂选择的是雄鹰符⽂,平民玩家也可以⽤的起,武器的法印选⽤的吸⾎/⼒量,可以保证威能的持续能⼒。
本套B D仅为个⼈分享,幻术/⼯程的B D千奇百怪,种类繁多,并不是别⼈的就是最好的,这套B D⼀定要在熟悉的⼈陪同下使⽤,最好是在玩过⼀段时间幻术之后再尝试此B D。
通⽤技能:闪光传送/斥⼒穹顶/镜像分⾝,虚⽆⽴场,净化咒语/稳固咒语,时间扭曲/群体隐⾝/变鸟,其中,斥⼒穹顶,虚⽆⽴场。
以及时间扭曲为幻术吃饭⽤的家伙,对于刚起步的新⼿,了解各种副本的d o t模式,反射条件/时机是成为⼀成功幻术的必要条件。
这⼀套B D舍弃了⼤部分灵感线的特性,其中就包括了聚能反射、⼲扰维系之类的特性,改变之后,整体风格偏向输出以及暴击,下⾯给⼤家稍微讲解⼀下此套B D的特点以及输出⼿法。
下⾯从⽀配特性讲起: 1.第⼀插槽选择精神折磨,在极限输出的装备下基本伤害可达到2300炸⼀下的伤害。
2.第⼆插槽净化之⽕,在完全舍弃了聚能器,使⽤了冷门的⽕炬作为副⼿武器原因:隐⾝-去d o t-组合技-提⾼⽣存能⼒。
3.第三插槽混淆之像,值得注意的是⽀配全系的易伤叠加。
决⽃特性: 1.第⼀插槽剑刃训练 2.第⼆插槽欺诈闪避 3.第三插槽失真之胜 幻想特性: 唯⼀插槽:幻⼒反冲/精确破坏/魔能汇聚 根据不同情况适当选择,幻⾥反冲适合投射物较多的副本,⽐如碎层跳跳乐关,精确破坏适合暴⼒碾压副本,魔能汇聚⼀般不适⽤,除⾮⽔下。
《激战2》技能加点哪家强玩家分析告诉你
《激战2》技能加点哪家强玩家分析告诉你 对于每个玩《激战2》的玩家来说,每升⼀级都意味着不断变化。
当你的⼈物达到5级之后,变化就开始了,当达到11级的时候变化会更⼤⼀些。
当达到这些等级的时候,通常你会感觉有点困惑和不知所措,因为你会现你的⼈物头像上多了⼀个红⾊的叹号,你禁不住想要点进去分配你的技能点数,你的技能条也会因此不断扩充,这⼀切都很正常。
你可能对此会有疑问。
这些实⽤性技能从哪来的?技能的加点顺序是什么?如果你第⼀点加错了怎么办?那么请看以下介绍! 当你的⼈物到达5级你会听到“叮”的⼀声,那就是你获得的第⼀个技能点。
在开放世界中完成任务也会获得技能点。
这些可以给予技能点的任务会标注在地图上,以蓝⾊军衔状标记标注,完成之后就会显⽰已完成状态。
任务的种类多种多样,从喝奇怪的饮料,与⼀个充满能量的雕塑交谈,或是打败⼀个N P C。
任务可以反复做,但是技能点只会在第⼀次做的时候给你。
从任务和等级提升中获得技能点后,会在你左上⽅⾓⾊头像⾯板上出现⼀个红⾊的叹号,打开⾓⾊技能⾯板就会看到提⽰加点的信息。
之后你会看到有多少技能点还没⽤。
你可以检视三⼤类技能:武器类技能(你所选的职业完整的武器技能列表,已经解锁的技能和未解锁的都能看到),实⽤性技能(跟上⼀个⼀样,显⽰所有已解锁和未解锁的实⽤性技能),和特殊技能。
技能的排序⽅式是按照技能槽来的。
你有三种技能条。
治疗技能槽、三个实⽤性技能槽以及精英槽,虽然你能看到所有的技能和技能槽,但并不代表所有技能都能⽤的上。
技能是⽤技能点加出来的,技能槽是升级后获得的。
治疗技能槽在⾓⾊建⽴之后就有;实⽤技能槽在5级,10级和20级的时候会解锁;在31级之后就可以⽤精英槽。
有的技能不能⽤并不代表不能解锁,你仍然可以⽤尽可能多的技能点解锁更多的技能。
实⽤技能有三层,你得把第⼀层的五个技能都解锁之后才能解锁第⼆层的五个技能,最后是第三层,这样循序渐进。
精英技能依然是这个步骤,只不过有两层。
《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略
《激战2》幻术师职业⼊门build4种加点攻略 幻术师的P V E算不上伤害最⾼的,但是B D加点种类却很多,下⽂给⼤家介绍⼀下4种直伤B D加点。
武器选择:⼤剑加单⼿剑(或聚能器),⼤剑加单⼿剑(或单⼿剑),单⼿剑(或聚能器)加单⼿剑(或单⼿剑),喜欢副⼿枪的也可以选择⼿枪,⽕炬在特定需要隐⾝的地⽅有作⽤,武器选择更是看个⼈喜好来决定,节杖与法杖⼀般不在P V E的考虑范围内。
装备选择:⼀般情况下选择直伤B D加点,选择威⼒/精准/暴击伤害,特定B D(混伤)可⽤威⼒/精准/症状伤害 符⽂选择:符⽂理论学者第⼀,其他符⽂可以考虑游侠,⼒量,旅者,旅者的天赋加点有很⼤的正义,主要是因为该符⽂常驻25%加速的确可以让你少死⼏次。
法印选择:这个依然根据⾃⼰喜好去选择,超级空⽓,超级⽕焰,超级⼒量,超级武勇,超级夜幕,超级精确都是常⽤法印 直伤B D1: 此B D常规输出B D,⽀配第⼀个特性可以改为粉碎易伤,纹章专精。
此B D咒语读条略⿇烦,⽐较难不适合新⼈上⼿,⽽且此类B D武器选择为⼤剑+单⼿剑/聚能器(双剑)(⼿枪),输出以近⾝输出为主要,如果⾃⼰⾛位不好或不太会灵活⽤剑2以及F4,那么就很容易死,不过输出确实很可观。
如果怕死,以上B D⼀些⼩地⽅修改之后便可,如下: 这个特性⼏乎没什么玩家关注,但搭配3次治疗咒语,实际上就等于3次移除⾃⾝症状,完全可以解放⼀个插槽带其他技能。
但是需要牺牲了9%的常驻伤害。
直伤B D2: 这个B D可能属于四不像类,但对于新⼿来说,很容易上⼿的⼀类B D。
在⽀配和决⽃的特性栏中⾥放弃了咒语天赋,换来的是3点混沌特性,混沌特性三点效果分别是⽣命阀值时获得再⽣,幻象存在时减伤,获得再⽣时受到保护效果。
直伤B D3: 反射B D,关于反射的B D的加点很多,这个加点只能说有些玩家常⽤的⼀种,有时会把幻象2点取消点到其他特性上⾯,或者把迷幻专精改成坚毅幻象。
此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐
此BD输出爆表激战2最强死灵Build加点推荐 今天给各位玩家推荐的这套死灵B U I L D,绝对是性价⽐最⾼灵活性最强的死灵B U I L D。
此套B U I L D输出爆表,可以硬扛B O S S,进出⾃由,⽆所不能,废话不多说,下⾯来给⼤家介绍下正⽂。
装备:全⾝【坚威暴】主坚韧 特性: 02606 第⼆排:专注仪式 第三排:防护仪式+死亡颤抖+不洁庇护 第五排:现世妄执+破势冲击+致命洞察 武器:⼔号+法杖 法印和符⽂:⼔号:超级洞察+超级⽕焰法杖:超级⽕焰+超级空⽓ 插槽:鲜⾎⼒量可以换成剩下两个法池或者⿁步 ⾷物:煎饺+激狂磨⼑⽯ 此套B U I L D站街属性: (吃了煎饺+激狂磨⼑⽯) 也许有玩家会有疑问,这套B D除了坚韧⾼,别的⼀概不能看,我们的B U I L D加点不是拿来站街秀属性的,⽽是拿来战⽃的。
战⽃状态下,由于超级狼群符⽂的效果,在⼤多数情况下,基本上只要⼀战⽃就能触发4效果,全队获得威能、激怒和迅捷,关键是激怒效果,再配上煎饺和特性第三⾏,激怒时间长达15秒,⽽狼群4效果冷却时间只有5秒,也就是说全程每20秒只有5秒⽆激怒。
又因为很多职业都可以提供激怒B U F F,所以,基本上只要战⽃,就是全程激怒。
再加上提供的250点精准加成,换算成暴击率约等于12% 致命洞察提供的50%暴击率。
由于此套B U I L D主要输出环境为死幕,⽽⼔号是叠⽣命之⼒最快的装备,所以基本上战⽃中⼀⼤半的时间是处于死幕下的。
这样以来,此套B U I L D提供的属性值就成了这样: 最后会达到惊⼈的97%暴击率 15点暴击效果属性=1%暴击伤害 21点精准属性=1%暴击率 25点威⼒=1%输出伤害(按照上图标准) 总之,⼤家可以按照:伤害期望值=基础伤害×1+基础伤害×爆击率×(50%+爆击伤害)=基础伤害×[1+爆击率×(50%+爆击伤害)]来计算你们的B U I L D输出和这套B U I L D的输出差距。
法池流死灵激战2重甲唤灵师迷雾碎层攻略
法池流死灵激战2重甲唤灵师迷雾碎层攻略 ⾸先装备介绍,全⾝威精爆,本⾝就有接近2W的⾎,不⽤担⼼⾎少。
先介绍最实⽤的法池流死灵 特点就是打B O S S之前那些⼩怪时全队⽆伤⼀段时间加长时间保护状态 ⿊暗法池全队⽆伤的主要来源,武器⼔⾸号⾓加法杖,连招顺序:号⾓5开冲第⼀个⿊暗法池苦难法池开,(全部法池⼀起开也没事)然后法杖2431爆炸又是致盲,开F1(特性⾃带群体虚弱)的54(这个时候别去看⼩怪B U F F你都会感到难受),关闭F1法杖2切换武器,这个时候⼩怪的致盲也差不多了,号⾓4⼀开,⼔⾸1111,这样的时间怪群都不死就是队友输出问题了。
有时候法池C D跟不上就开瘟疫⼀直2222。
亲⾝玩的时候圈圈根本停不下来⽽且是稳定A O E圈圈多和守护的⼤剑5配合极佳 下午打了把29野队,没守护1⼩时通关,第三关是⽕鸟由于某战⼠想证明⾃⼰⼀直近战结B O S S没出盾就第⼀个死,所以本⼈切了守护帮了⼀把,别⼩看这队伍配置,打⽕鸟第⼀个P2和打死之间就⽤了160秒,别问我怎么知道时间的,我特意看了下我第⼆本书的C D打完还有20秒C D。
本⼈死灵打50碎层夏尔攻城战时,重甲团被灭团是常事吧,有死灵就很难团灭了。
接下来介绍极度暴⼒凶残的流派死幕直伤流。
(想成为⾼玩就玩熟这个流派,有⼀定的⾛位要求) 由于本⼈这套粉装和元素共享所以打了超级学者,可以考虑打廉价的超级雄鹰符⽂。
右下⾓的特性是最关键的特性,加50%暴击个⼈感觉太B U G了,武器是斧头聚能器加法杖。
开打时躲守护后⾯⼀点放上苦难法池后后退,(1)怪多时连招就是先法杖1234给⼩怪来些虚弱(38碎层就当你没法杖3技能吧)然后切武器聚能器4,斧头3,开F1进⼊超级赛亚⼈状态按5,4,11111(带贯穿效果)。
(2)打单体怪时,法杖234切武器聚能器4斧头1按⼀下接斧头2开F1再次进⼊某赛状态111关闭斧头1按⼀下接2再11开f1循环即可(期间有聚能器4就⽤,提供易伤) 通⽤技能⼀般带吃症状加⾎的、蝗⾍纹章、苦难法池、鲜⾎⼒量。
激战2八大职业当前版本主流加点分享
激战2⼋⼤职业当前版本主流加点分享 激战2已经很久没有进⾏过职业平衡性的调整了,所以这段时间内各职业的主流配点也已经慢慢形成,本⽂是⼀名美服玩家整理出来的⽬前美服P v P各职业的M e t a加点,可能有争议,但是⼤的⽅向应该是没什么问题的,希望下⾯的加点能给国服玩家⼀点帮助。
E l e m e n t a l i s t: 元素使 虽然从表⾯上看元素并没有⽐以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双⼔⾸元素(B u i l d)已经统治了S P V P,有些职业战队中已经有2个D D元素。
强⼤的⽀援能⼒,⾼伤害同时续航能⼒也强。
是什么使D D元素在没有特别b u f f的情况下,突然变强⼤呢?主要原因是,他们的天敌,曾经的王者S D盗贼被 打回原形。
现在盗贼的侧翼突袭只能移除1个b u f f⽽不是2个,⽽激活侧翼偷袭必须是⽤侧翼打击成功打中⽬标,⽽这成功率并不是太⾼。
所以,盗贼轻松2击 移除4个b u f f的时代过去了,现在通常只能2次攻击移除1个,通常也不会是25层威能。
所以元素使们再也不⽤担⼼侧翼偷袭的威胁。
S D盗贼不再是D D元 素的天敌。
现在唯⼀能克制D D元素的只有死灵,但是死灵⽬前状况并不好,天敌更多,所以元素已经成为P V P之王。
法杖元素(B u i l d) 也可以取代D D元素的位置,提供更强⼤的辅助能⼒,但是牺牲了移动⼒和控制能⼒(没有了⼔⾸5,你⽆法打断身上有坚定的⽬标的动作),⼀部分的⽣存能⼒ (你没有闪电盾和冰盾)。
因为这些劣势,在⾼端局很少可以看到法杖元素,但是很多时候可以取代b u n k e r守护的位置。
带狂战⼠的法杖元素可以成为团战最恐怖的⽕⼒。
E n g i n e e r: ⼯程师 似乎对于触媒炮台的削弱起到了作⽤,击退流的⼯程师不⻅了踪影;虽然我们还能看到炮台⼯程,但是已经没那么数量夸张,同时也没那么有效。
⼯程师们开始使⽤其他配点,最流⾏的就是全属性来复枪⼯程(B u i l d),已经被证明可以成为职业战队的选择之⼀。
激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南
激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南 新⼿向——激战2幻术师P V E特性加点 幻术师是激战2的热门P v E职业,副本地位仅次于战⼠和守护。
幻术的优点包括: 0.唯⼀能拿双⼿⼤剑的布⾐职业//⽆可替代 1.精英技能加速全队攻速。
//⽆其他职业可替代 2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。
//⽆其他职业可替代 3.复制b u f f的纹章保证全团满b u f f。
//⽆其他职业可替代 4.各种反射技能让⼈眼花缭乱。
//守护可替代 5.群体隐⾝⼈见⼈爱。
//盗贼、⼯程可替代 6.能远能近的强⼒D P S输出。
//中上⽔平 缺点: 1.跑得慢。
2.⾃⾝脆,需要灵活使⽤技能翻滚来规避攻击。
推荐装备: 全⾝狂战⼠套,攻强暴击爆伤装;⾐服符⽂⽤学者符⽂。
武器使⽤主⼿单⼿剑,副⼿看情况配聚能器/副⼿剑/⼿枪;另外准备⼀把双⼿⼤剑备⽤。
在需要远程输出的副本,⽤双⼿⼤剑输出,同时点出第⼀排减⼤剑C D 的特性。
没有近战A O E的副本,主⼿副⼿都⽤剑,因为副⼿剑召唤的幻影伤害⾼C D短。
有近战A O E的副本,召唤的副⼿剑幻影很容易被A O E清掉,所以换⼿枪,⼿枪的幻影是远程输出不容易被A O E清掉,同时可以考虑点出第⼆排⼿枪的特性。
平时跑路副⼿聚能器,并且聚能器在副本⾥聚怪很好⽤(提⽰:聚能器4放墙⾓按两次)。
特性: 幻术增加伤害的特性⽐较分散,⽽宗师级的特性又不够强⼒,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东⼀点西⼀点乱七⼋糟的,不⽐其他职业点满两排那么好看。
幻术的主要流派有: 1、幻影流,⽤幻影作为主要输出⼿段,伤害⾼且平稳,⼀般不⽤F1F2F3F4爆掉幻影。
多⽤于P V E,本视频主要介绍幻影流。
缺点是⼤量A O E的场合因为幻影被清掉打不出伤害。
2、粉碎流,⽤F1粉碎幻影作为主要输出⼿段,爆发伤害⾼得吓⼈。
缺点是F1爆发后有⼗来秒的输出疲软期,故多⽤于P V P,当然p v e也可以使⽤。
激战2幻灵师详解
《激战2》唤灵师职业攻略优点:1.稳坐第一血牛的位置。
高防高血。
还额外送一条血【F1死亡之幕】让你有足够的时间和对手纠缠。
2.目前版本就是各职业症状流的天下,也就是为何很多老玩家会戏称激战2为症状2的原因。
稳定的输出。
不错太多的爆发【此爆发为时间段的伤害总量计算】。
优秀的多目标伤害能力【想想WOW多目标BOSS战的术士和暗牧挂多DOT的伤害】而作为症状流的杰出代表也是其他各职业所惧怕的。
而死灵特有的克制恩赐【恩赐转化为症状】的效果也是WVW等PVP中甚至一部分副本无法被其他职业替代的重要原因。
3.优秀的SOLO能力。
在其他个别职业还能被2个小怪围殴打脸致死的时候。
死灵已经可以拉一群怪轻松A掉。
一个人SOLO精英日常BOSS了。
非常适合单走的玩家。
缺点:1.众所周知的爆发不足。
相应的腿短也导致追击能力不足。
所以WVW切忌单人走。
哪怕纯散人也要跟着大部队。
另外残血的时候非常惧怕盗贼以及新版本狙击流战士这样的高爆发流派。
2.解控技能非常的缺少3.副本AOE足单体输出低对于死灵来说。
最重要的不是对于技能的运用。
而是一些数字的计算--即如何使症状最大化利用。
所以相曦为大家带来一小篇症状的专题。
贴士:1.【图为症状伤害的转化比例。
比如100点症状伤害就会增加5点流血伤害】2.熟记每一个症状的计算公式。
2.5 + (0.5 * 人物等级) + (0.05 * 症状伤害数值)=每层每秒伤害。
【此为流血伤害的计算公式】3.相对于增加症状伤害。
目前唤灵主要是增加症状的持续时间。
性价比更好。
4.唤灵最重要的就是施法症状的时机。
除了部分职业特性和技能可以解除这特定类型症状以外【如控制类症状和伤害性症状】都是随机的。
所以可以依靠此思路释放症状踩死唤灵的必修课。
比如你释放了限制技能如残废同时挂着流血和中毒。
他想解限制症状却解除了伤害性症状。
那么就会非常的头疼。
症状介绍:【注:计算公式都按80满级时计算】1.中毒。
少量伤害。
有AOE有控制《激战2》唤灵师主流加点
有AOE有控制《激战2》唤灵师主流加点有AOE有控制《激战2》唤灵师主流加点本人rank 36,主玩唤灵师,最近在用这个build,感觉很不错,有症状爆发,有AOE,有控制,机动性强,基本每场都是队里得分最高的。
以下是加点:为什么副手选择号角呢?新版本扩大了号角5的范围,这个技能功能太多了:首先提供了机动性,25秒cd,13秒加速,谁还说死灵腿短?其次每秒一次的伤害虽然不高,但是有额外的暴击,配合sigil of earth 的暴击流血和暴击燃烧,对dps的提升就很明显了;还有每秒1%的生命之力也挺不错;最重要的是每秒一次的残废对流血燃烧等关键症状提供了保护,对近战职业也是很好的限制,配合大宝宝的残废,轻松全程给对手上残废。
号角4技能新版本也有了一个很关键的buff:不可格挡了,所以NEC又多了一个可以打断守护格挡治疗的技能了。
为什么选择双纹章呢?新版本signet of spite 加强了很多了,减cd又加强症状伤害,被动的180power也很好;plague signet,转症状技能在新版本症状强势的形式下更重要了,外带瞬发break stun,死灵神技这一。
为什么双仆从呢?首先虫和大宝宝是dps最高的两个仆从,配合trait里的30%仆从伤害,大宝宝一下900+,虫一下1100+。
因为NEC症状伤害有滞后性,所以1v1时就经常遇到自己倒地,对手又被症状消耗死,两个仆从基本确保你赢得每个downed fight。
另外这两个仆从的主动技能也都相当有用,虫的瞬移在很多地图上都可以跳上高地,比如forest of Nefhel中点的高地。
大宝宝的冲锋一般作为先手,1秒击倒接号角3秒daze,再接恐惧,理想情况下会控制对手7秒以上。
作为一个死灵玩家,本人感觉新版本死灵很强势,但是我觉得NEC强势是很健康的游戏机制,NEC这样的职业应该被设计成团队的carry,因为NEC保命能力有限,被集火是很难逃命的。
《激战2》世界战场DPS流元素师加点心得分享
《激战2》世界战场DPS流元素师加点⼼得分享 前⾯已经分享过激战2四⼤战场职业的三个职业加点⽅法:战⼠、守护、死灵法师;今天要分享的就是第四⼤战场职业元素师的加点⼼得。
元素强⼤的控场跟团队恢复能⼒是其混迹于战场的王牌,如果元素战场玩家能把这两点发挥到极致那必定是顶级战场元素玩家了,当然还有个前提就是如何让这个脆⽪在团战中不倒也是必修课。
先看加点: 法杖元素 特性02066 法印是超级战⽃加超级嗜⾎,全⾝⼒量符⽂。
装备⽅⾯,不熟悉的⼈⾄少把护甲撑到2400以上才不会被秒,⼒量要过2100伤害才会够,暴击率我觉得30%是低标了,再低输出会打不出来。
暴伤185%以上就已经明显看的出伤害了,然后有钱的话全粉可以明显⽐橙⾊的增加不少输出,没钱就⾄少把粉武做出来,⾄少伤害就会有明显差距了。
在这边如果你已经很熟悉就可以把装备⼀件⼀件换成P P F,不过会很抖就是了。
特性⽅⾯ 空⽓-V I穿⼼⼀箭:对33%⾎量以下増伤20%这很适合追杀那种⾎量很低和倒地的;把⽕5放在倒地的⼈⾝上会看到漂亮的数字,这招是输出必点的。
流⽔-I I I咒术专精:咒术C D-20%咒术系的都是保命技,减少C D可以增加容错率; 流⽔-I X抚伤法咒:使⽤咒术给予活⼒和再⽣,主要是活⼒增加回耐⼒速度,耐⼒回很快可以多翻滚⼏次增加容错; 秘法-V爆裂法杖:长杖的A O E技能半径增加60,我实在想不出不点这招的理由; 秘法-V I I I元素协调:切换协调给予对应的增益,光是切⼟给予保护减伤就有点他的必要了,元素不管怎样还是很薄,绝对需要保护去减伤的; 秘法-X I秘法遁逸:翻滚依据协跌给予不同效果,⽕是给予周围燃烧,⽔是补⾎同时清除⼀个状态,风是致盲周围,⼟是给周围致残和流⾎。
翻滚的同时可以造成这么多效果我⼀样想不出不点这招的理由,尤其是⽔协调翻滚⼤⼤增加⽣存性。
补⾎技能幻光恢复 元素最好的补⾎技能,补⾎量多又最多可以解掉⼋个状态,被定⾝/冰冻/断⾜的时候可以解除定⾝,增加⽣存;重点是他C D只要15秒,这是他补⾎技能⽐不上的地⽅。
激战2唤灵单刷宝宝流攻略唤灵师PVE加点
优缺点很硬,高级地图大部分事件可以单独做(要用又水淹死肉体挤死 的那种不算--)。特别适合野外任务、探索、升级及完成个人传说故事,在 世界战场的小规模冲突和PvP地图中也有不少亮点,可惜地下城和战场大 规模正面冲突表现欠佳。 第一套武器法杖。 1暗蚀抓攫:施法3/4秒,无冷却。释放一只抓攫之手,对直线上的所 有敌人造成伤害,并使你获得生命之力。 2鲜血印记:印记。施法3/4秒,冷却6秒。画下一个印记,使触发的敌 人流血,并使盟友获得再生。 3凛冬印记:印记。施法3/4秒,冷却20秒。画下一个印记,使触发的 敌人冰冻,并产生一个剧毒区域。 4腐烂印记:印记。施法3/4秒,冷却25秒。画下一个印记,敌人触发 时将你身上的症状转给他们。 5死神印记:印记。施法3/4秒,冷却40秒。画下一个印记,对触发的 敌人造成恐惧。 键位2上的鲜血印记最常用,不但能造成伤害而且是一个可控的加血技 能,对宝宝的存活至关重要。鲜血印记必须在友方目标和敌方目标同时处 于爆炸半径内时才对友方目标有回血作用,如果隔老远打远程怪时在自己 脚下单独放一个,不会有任何效果。
第二套武器随便。因为真的用不上。 特性怨恨4点 III怨恨移除|V恶灵附体|VI死神威能 IX主宰训练:提升仆从25%伤害 *我一般选怨恨移除或者恶灵附体。反正进死亡之幕基本上只有三种情 况:硬抗/给宝宝加血/躲大技能,所以死神威能用处不大。 死亡4点 V法杖专精:缩短法杖技能的冷却时间 X血肉赐予:提升仆从50%生命值(每一个存活的仆从提高你20坚韧) 鲜血6点 VI鲜血输送:使用生命转移时治疗附近盟友(包括宝宝) VII吸血大师:仆从可吸取生命值,并转移给你 IX死亡鼓舞:脱离死亡之幕时在区域内治疗 人物技能人物技能没啥好说的,所有宝宝都拉出来 血魔:远程,每次攻击都会转化为你的生命值。 骨魔:近战,高伤害,附加残废定身。 影魔:远程,附加目盲。 骸骨仆从:近战,高伤害爆炸。骸骨很容易死,除非要待在一个地方 较长时间,不然可以改成提高25%移动速度的蝗虫纹章。 血肉魔像:近战,高伤害,附带残废冲锋击飞击倒巴拉巴拉。 *保证宝宝的存活很关键,宝宝流唤灵师的伤害主要就是靠它们,另外 每一个宝宝都会通过特性给你加坚韧和回血 *用1号键技能攻击怪物,宝宝就会自动开始攻击。不过它们有时候蛮 傻的会愣住,这个时候就深呼吸吧。 *一旦有怪打你,宝宝就会去打怪。但如果宝宝和你之间超过一定距 离,它们会自动瞬移过来脱离战斗,所以不用担心路上替你挨打的宝宝, 继续走就是了。 装备和强化装备 传教士(+威力,+坚韧,+治疗效果),搭配超级德薇符文 武器 传教士(+威力,+坚韧,+治疗效果),搭配一个流水法印(30%几率击 中时治疗周围的友方目标)和一个超级生命法印
激战2唤灵单刷宝宝流攻略唤灵师PVE加点
优缺点很硬,高级地图大部分事件可以单独做(要用又水淹死肉体挤死 的那种不算--)。特别适合野外任务、探索、升级及完成个人传说故事,在 世界战场的小规模冲突和PvP地图中也有不少亮点,可惜地下城和战场大 规模正面冲突表现欠佳。 第一套武器法杖。 1暗蚀抓攫:施法3/4秒,无冷却。释放一只抓攫之手,对直线上的所 有敌人造成伤害,并使你获得生命之力。 2鲜血印记:印记。施法3/4秒,冷却6秒。画下一个印记,使触发的敌 人流血,并使盟友获得再生。 3凛冬印记:印记。施法3/4秒,冷却20秒。画下一个印记,使触发的 敌人冰冻,并产生一个剧毒区域。 4腐烂印记:你身上的症状转给他们。 5死神印记:印记。施法3/4秒,冷却40秒。画下一个印记,对触发的 敌人造成恐惧。 键位2上的鲜血印记最常用,不但能造成伤害而且是一个可控的加血技 能,对宝宝的存活至关重要。鲜血印记必须在友方目标和敌方目标同时处 于爆炸半径内时才对友方目标有回血作用,如果隔老远打远程怪时在自己 脚下单独放一个,不会有任何效果。
第二套武器随便。因为真的用不上。 特性怨恨4点 III怨恨移除|V恶灵附体|VI死神威能 IX主宰训练:提升仆从25%伤害 *我一般选怨恨移除或者恶灵附体。反正进死亡之幕基本上只有三种情 况:硬抗/给宝宝加血/躲大技能,所以死神威能用处不大。 死亡4点 V法杖专精:缩短法杖技能的冷却时间 X血肉赐予:提升仆从50%生命值(每一个存活的仆从提高你20坚韧) 鲜血6点 VI鲜血输送:使用生命转移时治疗附近盟友(包括宝宝) VII吸血大师:仆从可吸取生命值,并转移给你 IX死亡鼓舞:脱离死亡之幕时在区域内治疗 人物技能人物技能没啥好说的,所有宝宝都拉出来 血魔:远程,每次攻击都会转化为你的生命值。 骨魔:近战,高伤害,附加残废定身。 影魔:远程,附加目盲。 骸骨仆从:近战,高伤害爆炸。骸骨很容易死,除非要待在一个地方 较长时间,不然可以改成提高25%移动速度的蝗虫纹章。 血肉魔像:近战,高伤害,附带残废冲锋击飞击倒巴拉巴拉。 *保证宝宝的存活很关键,宝宝流唤灵师的伤害主要就是靠它们,另外 每一个宝宝都会通过特性给你加坚韧和回血 *用1号键技能攻击怪物,宝宝就会自动开始攻击。不过它们有时候蛮 傻的会愣住,这个时候就深呼吸吧。 *一旦有怪打你,宝宝就会去打怪。但如果宝宝和你之间超过一定距 离,它们会自动瞬移过来脱离战斗,所以不用担心路上替你挨打的宝宝, 继续走就是了。 装备和强化装备 传教士(+威力,+坚韧,+治疗效果),搭配超级德薇符文 武器 传教士(+威力,+坚韧,+治疗效果),搭配一个流水法印(30%几率击 中时治疗周围的友方目标)和一个超级生命法印
激战2幻术师加点说明
PVPA:特性(Build=BD,特性构筑方式;SPVP=随机PVP即PVP游戏;TPVP=锦标赛,D=dodge=闪避)(这篇具体可以参见吧里前面那张精品贴,重复的地方我就不赘述了)PVP的BD大多数挺固定的,至少在美服高排,幻术BD没见过特别不一样的。
总的来讲幻术PVP的BD分两种。
一种是支配6幻术6决斗2的幻象流打法,这个BD比较类似PVE的幻象流,创造高伤的幻象,解放自己的输出,然后自己着重生存让幻象去输出,这个流派的好处在1V1的时候很厉害,因为对手如果选择去击杀你得幻象那就是得不偿失的,如果对手选择追杀本体,那满场高伤幻象就让他苦不堪言。
这个BD适合新手入门单排SPVP,这种乱战环境追求对单强化的确容易上手,不过不是特别推荐,因为幻术是一个靠操作吃饭而不是技能压制的职业,幻象流的BD不但不利于边生存边输出的手法养成,而且在TPVP这个BD发挥很差基本打不出输出。
第二种就是比较主流的BD,粉碎流BD,这个BD以支配4决斗4幻术6,为基础将F1整合到输出手法里。
这套BD最大的特色是武器分离,也就是一套武器打一套。
比如说我是巨剑加剑聚,我巨剑4231DF1一套,切成剑聚453D321F1又是一套,而且这两套打完的时间加上走位切换武器CD刚好冷却。
以下是我个人加点:其实这个BD多选的点不多,主要是决斗的专家大印,比如你发现对面有贼有剑锤战这种你可以带上25%血量隐身的印,也可以带上闪现距离的印,暴怒印也是选择之一B:装备符文一般来说项链都是选狂战士,这点没啥疑问武器能量符文必备,另外2个符文可以看情况插,精准火焰爆炸什么都是可以的护甲符文有很多选择,丽萨,食人魔,贤者,我个人比较推荐食人魔:如果有好的团队可以选择贤者,一套爆发可以多1000多的伤害C:6~06:一般来说就3个选择,一是治疗纹章,二是去病治疗,三是幻象治疗,一般来说会选择后者,虽说幻术是个很惧怕症状流派的职业,有时候祛病治疗也帮不上多少的忙,你去掉了他继续给你上还不如直接爆个F4硬来。
激战2幻术师PVE新手BD特性加点与配装教程
激战2幻术师PVE新手BD特性加点与配装教程
武器,我也是推荐以精准>威力的PPF武器。法印可以上 暴率不用说明了,超级力量是弥补我们堆精准,导致威力有点偏低的 状况,由于我们爆率大,触发机率也很高,威能很容易维持5层+ 5层威能 收益已经大于,我们用狂战士套加的那点威力了。首饰对于新手来说钱可
能不太充足,可以选用黄色装备。性价较高,黄的和橙差不了多少,日后 自己直接上粉还好,也同样是PPF为主的属性,但这里我建议是选择威力> 精准的,因为精准堆太高也不好,会益出变得没意义。适当堆点威力,体 力,坚韧,也是有好处的。首饰的升级物品选择 大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。单剑才是 我们的主力输出,不能不说剑2是个好技能,2秒的无敌,和超高伤害,CD 也非常短,剑1上破甲,剑3作为一个限制性位移技能吧,例如打AC蜘蛛被 定身,脚下又有AOE,完全可以利用这个,位移到小怪哪里,或者位移到 boss面前释放剑2,副手的武器(如,副剑,手枪,聚能器)通常就是拿来放 个虚影加强输出而已,不得不说。BOSS战,你能维持3个虚影,你输出是 很可观的。一场战斗下来,你输出甚至比双斧战士高。 通用技能,咒语恢复是常驻的,这绝对是个好技能,在任何情况下也 能回血,只要你预读好,CD又快。配合BD每次使用还能清除2个症状。和 多加了一次使用次数,3次的治疗量是治疗技能里面最高的。精英技能带加 速,这个肯定不用质疑的,辅助队友,也是幻术特有的技能剩下3个通用推 荐幻象纹章,能提高虚影生存能力,有利输出,反罩是个好东西,谁用谁 知道,还有反罩,是受人物暴击加成的,打亚拉狼王杠杠的,坚定咒语, 是个群体清症状的好东西。这3个技能也不是说是必要的,还是看情况而 定。
《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略
《激战2》玩家分享只萌不蠢的PVP唤灵师攻略 基础⼿法篇: 死灵的技能看起来很⽆脑,对⼿速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。
死灵需要⼤量的预判。
很多新⼿刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,S D2513滚⼀遍,F1可以⽤了D S2345又滚⼀遍... 然⽽,法杖是这么⽤的: 1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌⼈脸上并⽣效。
不信,你对着盗贼的庇护所扔法杖试试。
2.预判/引导对⽅的⾛位,让他⼀不注意就把印记给踩了。
举个栗⼦,你可以做出拼命要和对⽅拉开距离的样⼦,让对⽅跟着你屁股后⾯追着你打,这时你就可以边跑边对⾝后丢印记等⼈去踩(与⼯程边跑边向后扔⼿雷异曲同⼯!) 3.配合恐惧逼对⽅不得不踩你的印记。
在对⼿⾝后画圈圈,然后恐惧他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃⼀脸甜甜圈。
当然在对⽅被恐惧的过程中直接往他⾝上糊也⾏。
恐惧的运⽤: 恐惧不是C D好了就扔的,它是⼀个战略技!你需要利⽤恐惧达到以下⽬的之⼀: 1.打断敌⼈的关键技能与插旗。
这需要你对对⽅的职业技能有着⼀定程度的了解。
2.营造输出环境。
中了恐惧=不能翻滚=削弱反⼿能⼒。
对于没有稳固的职业,我的增益腐蚀通常都在对⽅中恐惧时丢出。
恐惧也提⾼了D S2等技能的命中率。
⽽对于直伤死灵来说,恐惧+D S1也是叼到飞起。
3.保护⾃⼰和队友。
不⼩⼼中了控制,又解不了,怎么办?切D S3打反控,让对⾯在控制住你的期间内⽆法对你有效输出。
(同理,盗贼中了控制没的解,可以利⽤偷窃眩晕反控保命。
)此外,由于死灵的治疗技能太过捉急,你也可以趁着恐惧对⾯的间隙进⾏回⾎。
4.限制敌⼈的⾛位。
逼对⽅踩陷阱,前⾯提到过,不重复了。
5.阻拦。
残⾎想溜?没门!恐惧放在敌⼈前⽅,他就⾃⼰就乖乖地跑回来。
痛打落⽔狗不过如此。
6.制造团队集⽕点。
伤其⼗指不如断其⼀指!⽤三连恐让你的敌⼈颤抖吧!提前放下恐惧墙,对着敌⼈丢法杖5同时逼他踩墙,再接⼀个D S3。
《激战2》战士玩法技能加点深度详解
《激战2》战士玩法技能加点深度详解《激战2》战士玩法技能加点深度详解战士,顾名思义,身经百战的士兵,仅仅名字就足够诠释了这个职业的本质。
不靠天赋(对比术士),目无信仰(对比圣骑士),智慧不足(对比法师),大力不及(对比狂战士)。
要说他们心中的凭依,恐怕只有战争,毕竟唯有战争才能成就战士。
激战2中的战士和我心目中的战士极为相近,攻防一体,精通多种武器。
天生最高的血量成长以及身上披着的重甲让战士的输出条件在任何时候都优于其他职业。
怒气系统以及多类型的武器又给予了战士输出的多面性。
正因为这些原因,战士的人气远高于其他职业。
别的不说,激战2的英文缩写GW2,早就有玩家质疑,G是守护者(Guardian),W是战士(Warrior)。
撇开这些不提,正如我之前一篇守护者攻略所言,我并不推荐守护作为首发职业,因为守护需要的微操作太多,而战士仅仅只用守护1/2或者更少的操作就能在团体里表现出比守护更好的价值。
皮糙肉厚攻击还高,进可攻退可守,原地可站撸,这就是激战2中的战士。
武器篇战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。
但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
【巨剑】巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。
对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。
守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。
大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。
大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。
完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师心得
完美攻略激战2战场痴汉分享WVW唤灵师⼼得 当初迷茫的时候我独⾃在⽹上找了很多攻略,看过很多,⼏乎都没⽤,因为他们都是玩P V P的,和战场就是⽜马不相及,也仔细研究过六等⼤神的死灵模式,发现都不太适合我的操作和习惯,但是他的很多东西都是有⽤的,适⽤价值很⾼。
我也曾私下⾥和他探讨过死灵,确实对我的帮助很⼤! 所以我也只是做了个整合,适合我⾃⼰的和我们这种⼩型公会的死灵模式!当然也会有⼈不喜欢我的这⼏套,这都是在情理之中的事,因为每个⼈对于职业的理解不同,思路和⽅向⾃然也就不同! 鉴于本公会⾛的精尖⼩团,以我对死灵的理解,装备的配置全是P P F,P P T为主,求其次⽽P T V,T V C,(如果有对这个不熟悉的我可以简略的介绍下,P是威⼒和精准,F是暴击伤害,T是坚韧,V是体⼒,C是症状)符⽂,进攻型的超级⼒量,超级学者,保守型的超级旅者,超级吸⾎,超级梅兰朵为主。
武器法杖,斧头,号⾓,⼔⾸,聚能器。
法印以武勇,精⼒,能量,闪电,⽕焰,⼒量。
很多⼈喜欢四不像的霍布雷克符⽂,⼒量不像⼒量,梅兰朵不像梅兰朵的,所以我不推荐这种⼆逼符⽂,因为我喜欢⾛极限,⼀共是做了6套死灵的装备,2粉4橙,装备来回切。
对于超级雄鹰,游侠,牦⽜之类的符⽂我是摧毁了好⼏套,所以现在保留和推荐的就这5套,⾃⼰的风格来选择! 技能6症状吞噬,这个没有任何的争议,如果组⾥有2个守护的跟团的⾁死灵可⽤鲜⾎法池这个神技,789可以带2法池加⼀个⿁灵技能或者⼤肥⾍,想极限暴⼒可以带威⼒纹章或鲜⾎⼒量。
但是腐化或⿊暗法池必须带其中⼀个,死灵的存在价值就是这2个,瘟疫或者巫妖2选1。
千万别带宝宝,虽然你是萌萌哒,但其实是很⼆! 对于装备和技能其实⽆需太多⾔语,激战2的模式就是这样,装特性随意搭配,所以你可以⽆限制的实验装备的属性,反正这游戏不烧钱!你甚⾄都只需花88买了C D K,做好安全措施,然后你可以⼀分钱都不花,照样能杀那些屌炸天的R M B玩家,纵观全球省钱⽹游,激战第⼆,谁敢第⼀?说句中肯的话,88快钱你连个单机游戏都买不到,⼀顿K F C都不够! 下⾯我们步⼊正题,纯⼿⼯打字,会⽐较慢,我做这个攻略的时候是没有参考任何的资料,全凭记忆和⾃⼰的理解⼒,可能会出现⼀点误差,欢迎指正。
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激战2直伤唤灵师PVP加点见证强⼤爆发⼒
直伤死灵:有这个游戏中最恐怖的直伤爆发能⼒(斧盾⼤剑急速战⼠仅次)、有令⼈恐惧的巫妖形态、和不错的远近输出能⼒。
由于其⾮常⾼的输出在55中容易受到针对、并且反集⽕能⼒差容易死容易被拦截。
所以在正规⽐赛中出现很少武器和法印部分:法杖(必备)能量法印(必备)另外⼀个法印看个⼈爱好(因为直伤死灵D S下有⾮常⾼的暴击-90%所以选择暴击触发法印收益不错)+主:⼔⾸(必备)⽕焰/空⽓法印(必备)副⼿:号⾓(⾸选)/聚能器/⼔⾸⽕焰/空⽓法印(必备)号⾓有不错的加速能⼒和打断能⼒综合性强⼔⾸有⽬盲转症状和虚弱聚能器则是死亡之寒(移除3增益并且长时间冰冻)这个技能⽐较I M B A 选择看个⼈爱好 特性⽅⾯:62006
其中有3个地⽅是可以⾃选的第⼀排第⼀个⼤特性可以选择减聚能器C D、D S反弹第⼆排第⼀个⼤特性可以选择法池定向等等第5排第⼆个⼤特性可以选择印记回复D S等看个⼈爱好选择
项链符⽂:狂战⼠项链不⼆选择⼒量符⽂、旅者符⽂等等(海盗符⽂被砍50%⾎已经没有选择价值)都可以考虑带号⾓还是推荐⼒量了
通⽤技能:这部分分歧⽐较⼤因为直伤死灵怕集⽕没有很好的反集⽕能⼒所以有2个⼤⽅向⼀种⽅向是极端暴⼒输出流。
⼀种⽅向是⾃保流第⼀种极端暴⼒3法池流
有⾮常⾼的爆发⼒和倒地压制⼒。
对个⼈站位进场时间还有队友保护有很⾼的要求。
如果以上都能做到还是很恐怖的b u i l d的第⼆种平衡法池流也就是把威⼒法池改成⾁⾍这个b u i l d最常见但是反集⽕能⼒还是差第三种⾃保流
这种b u i l d有合适的⽣存能⼒。
没⽤控制下的法池是打不出输出的。
不带法池死灵损失不了多少输出。
因为⼔⾸进场的机会实在是渺茫。
输出主要⼿段还是D S1和巫妖。
所以保命能⼒尤为重要技巧:
1巫妖之前保证⾎量⾼于75%不然呵呵
2和你的队友沟通好开巫妖的时机。
合适的时候保护你。
不然你被转稳固⼀波就死定了。
3巫妖快被打死时切出来F1进D S和症状死灵同理
4巫妖开启的时候不要⽆脑A 2345也是很好的技能看到敌⽅的反射墙元素聚能器反射⼯程盾4反射等⼀定要⼩⼼了
5巫妖不要追着⽆敌格挡(幻术F4⼯程扳⼿4战⼠痛苦忍耐)打个不停浪费你宝贵的输出适当的转⽕是必要的并且巫妖打守护是⽐较吃亏的
6⼀定要⼔⾸进巫妖进巫妖的第⼀下平A很有可能附带⽕焰和空⽓法印瞬间对脆⽪职业爆发出1W+的瞬间伤害
7巫妖要⼩⼼对⽅幻术的变鸟(可以翻滚)和其他转稳固技能(盗贼偷窃死灵瘟疫腐蚀幻术粉碎否决法印等等)
8⾁⾍位置不多说
9巫妖不要开场就开。
开启时间要出其不意
10放下法池之后可以瞬间切换D S形态你的法池会享受到你最后⼀排最后⼀个特性给予的50%暴击率加成
11D S1技能在600范围内有50%伤害加成
12慎⽤⼔⾸砍⼈看看你保命技能的C D也许你的⼀个进场就⼀去不复返了
13D S45有不错的A O E输出能⼒
14法杖4神技得⽤好关于直伤死灵想说的差不多就这么多了
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。