大掌门数据帝教你打新版血战经验心得
血战麻将技巧
血战麻将——技巧篇血战麻将又称“川麻”或者血战到底。
是流行于四川的一种麻将打法,在成都及其周边尤其盛行。
老k游戏以川麻为原版,开发并移植到了网络上,不仅保留了游戏原本的玩法,更增添了富有趣味的随机任务。
下面小编将一些玩家心得和技巧汇总给诸位:其实麻将也就是3分手气7分牌,在我看来在技术到一定程度的话,玩麻将就没有长胜将军。
关于技巧方面:1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
以上是血战麻将的技巧篇,希望能够对诸位玩家有小小帮助。
小编也会努力挖掘高手心得,下一篇为诸位老k粉丝送上更多血战心得。
敬请关注。
网络版血战麻将,捕鱼网络版。
《大掌门Online》血战攻略之相关技巧
《大掌门Online》血战攻略之相关技巧1、加成属性技巧在这之前,先附上一个伤害公式,方便大家理解:伤害=攻击+技能百分比×内力-对方防御《大掌门》里攻击和防御的价值比血和内的价值要高。
因为不论技能释放与否攻击的数值是一直计算在内,攻击属性优于内力属性。
此外,防御的数值在对方造成伤害时也是一直起作用的,可以理解成一直在减少对少伤害,所以防御属性优于血属性。
故:当15%和30%的加成可选防御或攻击时,结合自身属性来加,要攻和防都兼顾,要不然是走不远的。
当15%或30%的加成里均没有防御或者攻击时,前期选取3%的项即可,后期看情况可以选择血量。
2、“登录大法”技巧“登录大法”:玩家退出《大掌门》游戏后再登录,血战中的组别或对战人数会发生变化。
利用这一点可以避免某些比较厉害的组别,或者找到某些比较好对付的组别。
1)90%左右的几率,使用“登录大法”后,血战中的组别会变化,比如原来是5V5对手是萧峰组,退出再登录后,就可能变成5V5对手是郭靖组。
1-3倍各组均会有可能变动。
2)15%左右几率,使用“登录大法”后,不光血战中组别发生变化,而且对战的人数也会发生变化。
比如原来是6V6对手是萧峰组,退出再登录后,就可能变成3V2对手是郭靖组。
同样,也是1-3倍各组均会有可能变动。
3)极小几率,小于1%,使用“登录大法”后,直接跳过一关,进入下一关,获得星数随机。
使用“登录大法”可以大大提高玩家血战成绩,专门挑比较弱的组打,提高血战排名,增加血战奖励!3、血战布阵技巧1)当血战中,不是全员上阵的时候,可以把不能上阵的弟子换成上阵弟子的缘弟子。
比如6人战,3V3时,只需上场3名弟子,其他5个主力可以尽量换成上场弟子的缘弟子,给他们增加属性,以提高获胜几率。
2)由于群攻技能随着阵位距离递减,即5号位释放群攻技能,对方五号位是受100%伤害,而对方4和6号位就只受75%的伤害。
所以群攻弟子最好放在中间位置,以增加伤害值的绝对量。
大掌门弟子血战江湖全面攻略
大掌门之全方位实用攻略--弟子篇本攻略初步设想共有五个章节,今天先放出第一章,后面的优化后会陆续放出,如果这攻略对朋友你有用,不要忘记回复哦!第一章弟子篇(上)第一部分抽甲弟子的影响因素本人有1级小号70多个,10-20级小号15个,25级号5个,25以上号2个,散布在4-7区内。
每天都抽百里,三天抽一次万里。
所以下面的结论不论是不是真理,也都有一定的数据支撑。
影响玩家抽到甲级弟子的因素主要有:玩家等级、VIP等级、时间连续限制、已有甲弟子数量、累积原理(由马路人提出)。
1)玩家等级。
一句话概括就是:玩家等级越高抽到甲弟子几率越大。
首先是免费抽甲的数据(均在无甲弟子情况下抽):1级小号,73个。
百里共抽1612次,抽到甲8次;万里共抽514次(除去系统指导的第一次),抽到甲5次。
百里抽到甲概率约为0.5%,万里抽到甲概率约为1%10-20级小号,10个。
百里共220次,抽到甲3次;万里共抽70次(除去系统指导的第一次),抽到甲4次。
百里抽到甲概率约为1.4%,万里抽到甲概率约为5.7%下面看元宝刷的数据(均在无甲弟子情况下抽):10级小号,7个。
百里共抽21次,抽到甲2次,概率约为4.76%。
11-20级小号,7个。
百里共抽35次,抽到甲4次,概率约为8.6%。
总结:元宝抽甲的几率比免费高得多(废话),而且不论元宝还是免费,玩家等级越高抽到甲弟子几率越大。
2)VIP等级。
VIP等级越高抽到甲弟子几率越大。
同样,首先看抽甲的数据(均在有一甲弟子情况下免费抽):很明显V4比V2出第二甲的几率高多了.在百里V4达到7.1%,而V2只有3.5%。
而元宝抽并没有做实验记录,但可以推测,元宝抽的几率本身就会提高,但这与V等级高低加的几率不冲突,所以元宝抽也同样是V越高抽甲几率越大。
3)时间连续限制。
当抽到某一弟子后,若不把该弟子吃掉(掌门诀),下次抽得弟子时,只要该弟子有几率出现,则此弟子出现几率为40%左右(依时间递减)。
《大掌门Online》人物分组血战心得攻略
《大掌门Online》人物分组血战心得攻略关于《大掌门》血战,个人觉得培养的属性按1:3:1比较好,人物安排前几关无所谓后面要看对方人物的安排,我打了那么多血战,几乎都知道对面出什么人物了。
哪些是攻高的哪些是血厚的哪些是防高的,因为先手原因所以1 3 5 必须是高攻低防职业(1尤其重要需要最好的弟子,因为如果出二轮将被先手,需要能被打后秒掉对方不然稳输,内力你是拼不过npc的) 2 4 6 需要高防血厚但是攻击也不弱的职业,因为二轮开始将是对方先手局,所以争取第一轮灭掉是最好的,一般1v1、2v2、3v3、4v4都还好,5v5、 6v6一般老5老6对方很多都是甲,压力山大啊个人分析:萧峰组:都很菜,尤其老4燕南天,除非出5v5 6v6的老五段誉老六虚竹比较容易爆发秒人,所以这组压力不大,可以把不强的弟子安排3 4 位置;杨过组:这个组3倍和2倍还是有差距的,3倍因为杨过本来就攻高还厚,特别是老2阿飞。
绝对是高攻超厚血啊,一般上了25场以后我都不打此组,而2倍的,因为老2是游坦之,老三是裘千仞貌似,所以也就裘千仞要及时秒掉别的都没什么压力;令狐冲组:冲爷真心脆,,一般都能秒掉所以不谈,老二小鱼儿攻击挺高,不过防血低,一般问题不打不过要高防御,能顶2次就没问题了,老3花无缺废柴,老4傅红雪那个攻击也是bt级的,所以后期3v3以上别招惹,除非in有信心秒不伤血掉前面几个;东方不败组:东方和冲爷一样都很脆,后面的貌似有李莫愁攻击不错,不过大体难度不大;郭靖组:郭靖的血厚攻也可以后期也很难打,老2老3老4都比较简单,但是老5黄蓉那个血啊,所以后期5v5还是别上了;七公组;这个组还是比较轻松的,老5记不得是哪个甲了就这个要注意些;老顽童组:这个组真心就是送的,各种废柴。
黄蓉组:这个是厚血防高组,攻击较低的比较吃力,老5是一灯也比较难;无崖子组:这个组原来老5也是无崖子现在貌似变童姥了。
难度不大;王重阳组,貌似不出老5都还好,老5是谁不记得了(因为打的少),但记得老五有难度;邀月组:没防的组,攻高就过,攻低别去惹,秒不掉就是被秒;李秋水,童姥组:打的太少了(出来的几率小),不过难度不大,还有几个组要提醒 狮王后面是老2令狐冲,小心被双杀(别以为狮王弱就7f 他后面有靠山。
四大名捕版血战、洗髓计算器V1.4
无 无 无
血战对手等级推算 溅射伤血 首个NPC血 87412 首弟子名 金毛狮王 当前内力 1091 136关 对阵人数 7 武功强度 42 推出等级 6461 技能等级 7 加成系数 1 输出伤害 敌方余血 技能伤血 令狐冲 1 18593 1 1 14376 5953 20579 0 77790 0 0 69655 83850 54231 2777 32600 1 17533 14376 62037 28956 20075 19449 31495 20152 19432 2506 6528 距 离 3 2 1 2 3 4 5 6
Hale Waihona Puke 。QQ745484327
大掌门血战计算器V1.4
7人阵 弟 子 血 量 攻 击 防 御 内 力 我方弟子 陆小凤 郭靖 令狐冲 黄蓉 楚留香 萧峰 谢晓峰
关卡 136 命加成% 45 攻加成% 471 防加成% 462 7 38 38 $G$3 $M$3 内加成% 0
6461
一号位 令狐冲 5923 11019 9448 1091 生命 9762 8386 8588 8327 8286 8137 7722
五号位 楚留香 5715 11079 10215 1017
六号位 萧峰 5612 7959 6050 1507
输出伤害我方余血 58621 35326 31037 34320 46917 13470 24039 9761 0 8586 8324 0 0 0
VS
2 -1 3 3 -1 -2 -1
J金毛狮王 当前等级 6461 生命系数 1.5 攻击系数 1.5 防御系数 1.2 内力系数 1
使用提示:
1、使用前请先仔细阅读“各类数据统计”工作表中关于群攻技能伤害的说明。 2、因为测试的时间和能进行测试的关卡有限,数据的准确度会有微量误差,请谅解。 3、如果本计算器所推算的的对手数据与实际游戏中的不符,那原因有2点: A、该弟子的初始值和成长值有误,可以在《弟子基础属性》表中自行更改。 B、《血战等级》表的对应等级有误,可以根据[血战对手等级推算]自行测试并进行修改。 4、可以自行增加或修改弟子、武功、血战等级、加成系数等数据,因没使用宏的原因,所以 5、单击橙色的我方弟子名称来进行位置更换(如果队伍中有相同的人物,名字会以红色显示 6、在大掌门的血战系统没有大的变动的条件下,本计算器的Excel版本暂时不会有太大的更新 更新内容: 1、完善溅射伤血系统,扫星更加方便; 2、增加四大组合及属性; 3、增加多项数据资料; 4、添加阿九减防效果,开启三婊撕逼大战。 作者的话:
《大掌门》攻略之赚钱经验与技巧总结
《大掌门》攻略之赚钱经验与技巧总结
玩《大掌门》的时间不短了,实力的组成需要弟子、装备和武功。
武功来说相对简单,积累很容易,可以通过开箱子,闯关,残章合成,翻牌,赐福。
装备来源和武功差别不大,不过好装备主要来源是箱子,其次是翻牌,至于饰品可以赐福获得。
弟子基本都是挑一刷的,魂魄不靠谱。
想强大就要好的装备、弟子、武功,不过难度较大。
首先说说银子,无非就是血战,前期虽然困难,不过几天就能调整好,只要每天持续血战,银子足够用,元宝除了升级给,登陆翻牌,血战是主要来源(坑爹的摇一摇没了),就是所谓的卡血战。
至于甲级弟子,非rmb或者半rmb玩家可以试试这个方法:每天百里刷新时候,先不要急着刷,等十里一起了,首先去打某关boss,要甲级人物,需要大胜,然后刷新十里,如果出的是乙,恭喜,很大几率百里是甲,万里就不说了,同上。
接下来说说开箱子,装备啊,太重要了,每天打怪、血战给的箱子积攒着,每种约十个才够,如果够了,就可以按以下方法做,先开木,再开铜、银、金,如果喇叭或丹,继续,如果令牌或传功,开铜,如果钥匙或改名,开银,如果装备或武功,开金,个人倾向银盆,几率较好。
个人看法,不喜欢勿喷。
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大掌门血战
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裘千仞 铁砂掌 金轮法王 五轮大转 李莫愁 漫天花雨 觉远 金钟罩 紫衫龙王 漫天花雨 白眉鹰王 鹰爪手 金毛狮王 狮子吼 青翼蝠王 寒冰绵掌 任我行 吸星大法 岳不群 辟邪剑法 左冷禅 漫天花雨 任盈盈 金刚鞭法 赵敏 金刚鞭法 何足道 漫天花雨 宋远桥 太极剑法 杨逍 弹指神通 范瑶 无名剑法 灭绝师太 漫天花雨 成昆 擒拿手 燕南天 无名剑法 怜星 无名剑法 铁心兰 铁砂掌 苏樱 暴雨梨花针 司空摘星 擒拿手 岳灵珊 无名剑法 蓝凤凰 金刚鞭法 阿紫 化骨绵掌 阿朱 无名掌法 血刀老祖 狂风刀法 张三 吸星大法 李四 吸星大法 建宁公主 化骨绵掌 双儿 降龙伏虎功 沐剑屏 太极剑法 阿珂 无名剑法 胡斐 狂风刀法 阿飞 降龙伏虎功 郭芙 弹指神通 金蛇郎君 漫天花雨 傅红雪 火焰刀 周芷若 九阴白骨掌 韦小宝 金钟罩 荆无命 无名剑法 段正淳 一阳指 渡劫 金刚鞭法 渡难 金刚鞭法 渡厄 金刚鞭法
血战类型选择
血战弟子 生命 攻击 防御 内力 加伤 减伤 攻透 内透 瞬攻
独孤求败 60890 84750 29158 20045 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 3735 无 生命 79157 64024
叶孤城 49249 32795 65530 27244 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 3625 无 攻击 305427 118311
战果预测
我方弟子 独孤求败 叶孤城
生命 79156 64019
攻击 305427 118311
防御 138026 309次轮失利弟子
《大掌门》完全攻略心得篇
各位掌门,又是大家喜闻乐见的综合大杂烩哦,这种无所不包的内容是最好的了!1.江湖篇闯江湖是大掌门升级,得装备,武功,银两的重要途径,还有一定的机会得各种魂魄,武功残章。
闯江湖一次,需要消耗一点体力,而体力的恢复又很缓慢,所以不要浪费每一点体力,该打谁怎么打下面听我细细道来。
刚开始就一个个打能打三星最好,打不了三星就打下一个,不要那么执着。
直到打到你过不了的那个为止。
然后回头打,专打有武功装备爆的那种,别以为这些都是垃圾,后期都很有用处的。
这些打完要是还有体力的话就打经验和银两多的。
玩大掌门很多玩家都有个误区,认为银两不重要,其实银两非常重要,人物三十级以后,装备八十级以上强化一次得花五十万左右,八个人的装备强化你就该脑壳痛了,分分钟一千万跟打水漂似的,后期强化前都要祈祷暴击六吧,暴击六吧。
这就是为什么别人愿意花几百元宝去换破阵的一百多万的银两奖励。
所以前期银两的合理使用和赚取是很重要的。
赚取银两的方式有很多,主要是靠血战每五关的奖励,江湖过关奖励和卖装备,破阵前十的奖励。
要不后期你有甲装而强化不起的时候就有得难受的了。
2.血战篇这游戏的血战是你后期不充钱的坚强保证,有的人会很纳闷为什么感觉和别人实力差不多为什么血战总是别人厉害呢,这就是你不会使用我下面说的小细节,所谓细节决定成败也就是这么回事。
内测的时候有个血战bug很恶心,就是凌晨时候你进血战,就算前天你是血战第一,进去的时候依然有属性加成。
还好公测的时候被修改回来了。
不过还有个小技巧也可以说是小bug没被修改,当你遇到很难打的组,比如说是七打七的杨过组,你怕打不过但又想拿星星,你可以退出再重进,你会发现依然是七打七,但已经变成菜鸟萧峰组或者七公组了。
还有个不大好使的小技巧,就是属性加成过后的组你不满意,也可以用上面的方法,但不同的是,有可能七打七变成一打一。
这招有时会失效哈,具体什么规律还没总结出来。
血战具体选择哪组你可以参考本人的一篇攻略【老玩家心得体会】,下面我要说的是血战属性加成选择,加成优先选择攻击,没攻击的情况下,看你的人是普遍血多还是普遍防高,谁高选择谁。
成都麻将血战,缺一门经验技巧总结
成都麻将血战,缺一门经验技巧总结玩成都麻将的朋友们都知道,成都血战麻将的几个重要特点,108张牌,万筒条三种版型,打定张。
缺一门,即在开局后,每人放一张牌在桌下,即你要缺的花色,后面如果摸到这个花色必须打出去,不能上手,否则包牌,赚全场。
手里只能有两种或是一种花色这样才能胡牌,即缺一门打法。
这里分享一些小技巧给大家,希望前辈们总结的经验,能给麻友们一定的帮助。
缺一门才能胡,定缺门1、假如牌面上4个二筒都被打出来了,自己手里有一张一筒,而且一副烂牌,那么宁可不听牌赔钱都不要打,除非能听牌,而且胡牌几率大,才能打出这张一筒。
2、如果在做大牌的过程中听牌并且平胡自摸三家,一定要马上拿钱走人,不能为了做大牌而放弃自摸!!!这条很重要!!!3、如果下家明显在做大牌或者已经碰了两对甚至三对牌,自己在碰的时候就一定要慎重,因为这会让下家多摸一张牌,增加下家做大和杠牌的几率。
4、由于成都牌不能吃牌,所以1223这种牌型,除非要做清一色,尽量不碰牌。
5、听牌的时候,胡夹章和边章在绝大部分时候都好于胡对对胡。
6、手上最后剩两对牌,别家打了出来,碰了以后,剩下手里的两张牌可以假装纠结一下,干扰判断。
7、如果听5张牌,前期可以放3次,听3张牌,前期可以放2次,听2张牌,前期可以放1次,听1张牌和对对胡不能放;在后期,无论听多少张牌,都坚决不能放过,见面就胡!8、尽量打桌面上出现过的牌,这一条很基础。
9、如果有人在做清一色,比如万清,自己能收住万字,就尽量不要打,打另外的花色。
我自己印象非常深的一把牌,对家筒清,下家万清,上家做小七对,我收条和万,一手烂牌,这种时候的打法,就是把手里所有成对的条打一张出去,引诱做小七对的来碰牌,然后让两家做清一色的去打深章探路,尽可能减小自身损失,千万不要抱着我一定能先胡牌跑掉这种侥幸心理。
那把牌打到最后手里一把万字,没听牌,但是防守还算成功,只赔了一家素清一色。
再有成都麻将,碰牌很重要,怎么碰更是关键。
《大掌门》三大主流攻防弟子培养心得
《大掌门》三大主流攻防弟子培养心得《大掌门》弟子主流攻内防内培养心得体会。
本篇着重介绍了《大掌门》弟子培养中的防内和攻内方式培养,希望能给掌门们带来帮助。
典型培养无非就是三种:攻防,防内,攻内。
首先,从大掌门游戏中弟子攻内培养来看:这类队员,追求的就是一刀秒杀,典型的就是邀月,9.1攻击,15内力,0防御,天生的秒杀队员,其次,可以这样培养的还有天山童姥,不过,总体来看,这种培养只能做到自保,况且基本只适合血战,论剑一旦后手就被秒,江湖后期,无论攻击多么逆天都别想秒NPC(除非是攻内培养的童姥发8级天山),故攻内培养,是比较少见的;接着就是防内,此类队员的理念就是舍弃攻击,部分舍弃血量,将内力拔高至6000左右,其余极限防御培养,战术就是利用超高的防御抵挡对方的攻击,随后利用天山六阳掌的高触发率,将对方带走。
这里不得不说下天山六阳掌,初始52,成长25,6级天山就是202,根据伤害公式,极限情况下,攻击为0,也就是说只靠内力伤害,天山的伤害就是双倍内力数值,所以说,论剑时,大家的血量基本不会过万,基本上一个天山基本宣告你死亡,可是血战中,别说上万,后期十万都是家常便饭,所以说,防内队员适合论剑但是不适合血战。
最后就是现在的大众型培养方略——攻防培养,攻防培养出来的队员,非常适合血战,而大掌门现在流行的就是血战上榜,所以说,攻防组合现在乃是大势所趋。
总体来说,攻内培养基本被摒弃,防内培养适合论剑,攻防培养适合血战,这是目前的大众化结论。
由于攻防培养较为简单,同时也是大众化的培养方略,故不班门弄斧了,就从防内下手说说吧:弟子的培养,不是想怎么就怎么的,虽说有个前提,那就是,每个弟子都能攻防培养,但都未必能防内培养,那么就得看队员的素质,来决定如何培养了。
譬如一个队员如果天赋武功是群攻亦或者是非天山六阳掌的单体攻击,那么就不是防内的好料子,为何?防内的三个武功格子可谓珍贵无比,双BUFF+天山六阳掌,几乎是不可动摇的,所以说,一旦出现了天赋武功是群攻亦或者非天山六阳掌,那么在起跑线上,就落后了。
大掌门-血战攻略及技巧详细分析
大掌门-血战攻略及技巧详细分析大掌门是一款武侠RPG+策略类精品网游,大掌门里的血战,相信很多玩家都已经了解了,小编在这里帮助大掌门的玩家汇总下血战攻略及技巧分析。
有些大掌门玩家总结出了血战攻略包括NPC表及血战计算器,希望能帮助到大家。
血战规则:1.每天血战不死不休, 只要获胜就能一直挑战。
失败了就要从头再来, 每天只有三次机会。
2.每关血战有3种难度选择, 最难的奖励也就最多。
我们都知道在大掌门的战斗里, 每次战斗第一轮就战胜对手会获得3颗星的评价, 第二轮则是2颗星, 再是1颗星。
在血战里, 选择最难的挑战, 会奖励3倍星数, 也就是如果第一轮就战胜对手可以获得3*3颗星的奖励。
3.血战分为5人阵(门派卡15级)、6人阵(门派卡21级)、7人阵(门派卡26级), 每天服务器血战排行的前20名玩家在第二天可以获得元宝等奖励(通过传书发放), 但只要进入排行榜提前加成也会中断。
提前加成是指, 根据你前一天的闯关数, 直接给予你四象属性进行一次加成, 玩家可以自己选择某一属性加成。
4.血战中有3组对手可以选择,分别为1倍、2倍、3倍组,组的倍数越高对手难度也就越大,当然战胜之后获得的星数也会越多。
5.每过3关就会提供临时的属性加成, 攻、防、血、内四项属性随机出现3个让玩家选择, 加成分别为3%(消耗3颗星)、15%(消耗15颗星)、30%(消耗30颗星)。
对于属性的选择一般都是能选则攻击的时候尽量选择攻击, 但是也要适当的平衡属性, 单纯的高攻击到后面几关也是不行的, 自己的弟子也会被秒。
6.血战每过5关会提升一个难度, 同时也会给予玩家奖励, 5关获得45颗星可以获得5元宝奖励(连续5关都是挑战最难并且第一轮就胜利), 还有各种钥匙和宝箱, 以及大量银两。
7.玩家每天最高的闯关数会参与整个区的血战排名,排名以闯关数为第一排序标准,若关数相同则比较累积星数。
8每天各血战战场排名前20的玩家会获得元宝及银子奖励。
大掌门终极卡指点攻略 高手经验分享
大掌门终极卡指点攻略高手经验分享文章摘要:以下内容为您介绍大掌门终极卡指点攻略来自高手的经验之谈,江湖号无视,只说卡血战的心得,大部分为亲历。
卡指点分两类:死卡五人和目标地榜。
卡指点只是为提高弟子级别,所以不会区分服务器鬼不鬼。
和小编一起来看看吧!更多精彩内容请关注百度攻略&口袋巴士大掌门专区!卡五人的,从五级就开始卡指点吧,打定主意卡下去。
前期5-10级,每天打1-2大佛,2-3把论剑即可(论剑只打NPC,被人扁没关系)。
11-15级,每天强烈建议只打1把,出不出都停。
15级留半管经验备用。
这里没有提残障,残障是有活动时候打10把,出活动残障就可以打几本,不出就算了,千万别强打,威望(弟子等级)更重要。
假定是小V,如果可能就东方开局,如果三甲有郭靖上官也好。
东方许愿一条路,加上两次蹭魂,开区六个月差不多能出小凤。
六个月的丹正好满培令狐小凤西门,还会略微多些。
然后,洗干令狐小凤后随便增加什么都行(目标远大攒独孤)。
郭靖开局就死许黄蓉,攒钱拿果香。
目标地榜(上七的):七人的就是动态平衡了,起步时候需要注意直接到11级开始卡指点,15级前不用管残障。
等残障时候上16,每天就打20-30把,千万别多打。
16级后大佛出的会慢,建议每天就打一把。
这时候得准备四个主力同时极限江湖了。
20级测的基本上2天一个大佛(一把就出),每天打容易出秋水。
BUFF就是上六或上七时候抓紧打打,平常没活动不要猛打江湖。
其实就是丹的限制控制了弟子培养的没那么快。
偷偷观察大神们也得九个月以上才能洗干3-4个100级的。
所以在到圆满(25级威望差不多)能抓紧打3-4次BUFF,威望涨太快反而悲剧。
铜人的丹非常重要,和论剑的都差不了多少。
如果目标远大一定要注意这部分。
如果是指望玩半年以上的,这部分的丹差距靠什么都追不回来。
最重要的一点:阵容选好,千万别吃来吃去,浪费的丹伤不起的。
实际上在人多区和人少区,游戏的动态差异非常大。
《大掌门Online》攻略:浅谈血战规律
《大掌门Online》攻略:浅谈血战规律25级,7人阵,血战每天大概是5-8名,前三从不想,第4偶尔耐心努力一把还是可以的,我这个区一般第5是43关,44 45是第4,前三都不是人,起码得上50关才行。
现在《大掌门》的血战攻略非常多,也很实用,熟悉对方阵容打起来会容易很多很多。
今天我们来说说血战规律。
一般来说前30关大家多多少少都能打到,我前30一般都是挑3倍组的打,也没什么难度,直到35之后,难度豁然加大,这时候不得不反复实用登录大法,捡弱的打。
经过无数次的登录大法,我发现,登录大法若干次之后,出现一次阵容+人数完全变更,如果再用登录大法一次,一般又会回到原来的人数。
比如 1 2 3倍都是7人阵,你不可能每个弟子都那么强力,明显打不过,使用登录大法若干次(甚至可能是10多次才变人数),变成了3个2人组,但是3倍是杨过组,2倍的邀月,你还是很可能会输,1倍星数太少,你不想打,又用登录大法,这时候对方阵容往往又恢复成原来的3组7人阵。
.所以,没耐心还是捡1倍组的打了得了吧。
.有耐心的继续登录大法吧。
说到阵容问题,大家大概都知道萧峰的4人阵(5人阵前30关还是玩玩,之后5号位段誉那个防御让人无语,六脉一出必死无疑),无崖子的4人阵(也是前30关可以玩玩,5号位童姥你懂的),青翼蝠王4人阵(4号位的韦小宝,到了35之后,也让人无语啊,必须拼内力,所幸韦小宝的内力。
)等几个组都比较弱,到了35关之后我也主打这几个人,另外还有周伯通,七公,邀月,等组,如果有实力干掉首位的话,其他的问题也不大,不过有点冒险。
上述的3个主打若组,一般萧峰只出现在3倍组,无崖子2倍1倍都有,青翼蝠王几乎只在1倍组晃荡,而且萧峰攻击虽然低,但是那个血后的,大概是38 39左右吧,有1万血,我用令狐冲得砍好几轮,关键是一般四五个会合后,对方就出降龙十八掌,那个伤害虽然比不上单攻,但还是非常恶心的,没一件甲衣服+100以上防御加成+一点点血加成,首当其冲那个人是抗不住的,至于40关以后,我没试过。
血战到底的技巧
血战到底的技巧血战到底是一种激烈的战斗形式,要在这样的战斗中取得胜利,需要一些技巧和策略。
本文将从几个方面介绍血战到底的技巧。
要在血战到底中取得胜利,必须具备坚定的意志和毅力。
血战到底通常是一场长时间的战斗,战斗的双方都会经历疲惫、痛苦和挫折。
只有拥有坚定的意志,才能在这样的战斗中坚持到最后。
毅力是血战到底的关键,只有坚持不懈,才能取得最终的胜利。
要在血战到底中取得胜利,需要合理的战术安排。
血战到底通常是一场激烈的肉搏战,战术的安排和执行至关重要。
在战斗中,要根据敌方的动向和态势,灵活调整战术,找到敌方的弱点,并加以利用。
同时,要保持团队的协作和配合,共同制定战术,并有条不紊地执行。
要在血战到底中取得胜利,需要具备一定的战斗技巧。
战斗技巧是在实战中逐渐形成和提升的,只有熟练掌握各种技巧,才能在战斗中游刃有余。
例如,要学会合理运用格斗技巧,利用身体的力量和敏捷度,对敌人进行有效的攻击和防御。
此外,还要学会运用武器,根据实际情况选择合适的武器,并善于运用。
战斗技巧的熟练程度直接影响到战斗的结果,因此要不断训练和提升自己的技巧水平。
在血战到底中,还需要具备优秀的领导能力。
领导能力是指在战斗中有效地指挥和组织战斗的能力。
一个优秀的领导者应该有明确的目标和战略,能够合理地分配资源和人力,并能够在战斗中做出正确的决策。
同时,领导者还应该具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与队员保持良好的关系,并有效地协调各方面的工作。
一个优秀的领导者能够在血战到底中发挥重要的作用,为战斗的胜利做出重要贡献。
要在血战到底中取得胜利,还需要具备良好的心理素质。
血战到底通常是一场激烈的战斗,战斗的双方都会经历一系列的心理压力和考验。
只有具备良好的心理素质,才能在战斗中保持冷静和清醒的头脑,做出正确的判断和决策。
同时,还要具备坚强的意志和乐观的心态,面对困难和挫折时能够坚持下去,并且不断寻找突破口和机会。
心理素质的好坏直接关系到战斗的结果,因此要注重培养和提升自己的心理素质。
大掌门世上最为猥琐的大掌门江湖攻略心得
《》世上最为猥琐的大掌门江湖攻略心得大家好,我是来自iOS一区的焚天阁。
小Rv8,目前卡七人血战,江湖刚过恶人谷。
甲装2件乌蚕衣,其他乙装强化平2。
看过许多玩家的攻略感觉十分受用。
在此将自己的江湖心得于大家分享,有好的地方你拿着用,不足之处希望指正批评,一定责令整改!哈哈好了,不再客套了直接正题吧。
看标题大家也许很纳闷什么是最猥琐的江湖攻略呢。
这里先容我小弟卖个关子,到文中中后期你就会了解我攻略的内涵。
现在先将介绍下本人江湖攻略的一个最关键的词,也是我之路一直真正对抗的东东。
那就是这款游戏有人在意,有人抱怨,有人欢喜,却一直没有被重视的东西!那就是贯穿我整个江湖之路的最重要内容:几率!!!!翻牌子的几率---------------非r为什么可以出甲武,r为什么老是3件套。
参拜神仙姐姐的几率---------饰品-武功。
饰品4件后为啥无限武功!抽甲弟子的几率-------------非r的四甲,6甲如何得来?用挂?还是托?开箱子装备几率-------------17个一组还是20个一组,到底多少能开甲装?江湖人物武功触发几率--------小和尚要平均要多少次才发一次六阳!江湖残障活动坑爹般几率--------为什么有人6本葵花!可以说在掌门中的"几率"如同生活中的空气一样无所不在却无人察觉!也可以说只要把握好利用好游戏的几率可以使你的真的与众不同!这里随着江湖之路慢慢一一给大家分享。
--------------------------------------分割线--------------------------------------------第一章初入江湖第一节:首选弟子篇每个玩家接触的第一次将会面对的是首位弟子的选择:傅红雪周芷若金蛇郎君第一个分水岭开始了!好吧也许很多人会问这还用讲吗,选就是了。
不就是先冲到15级,过江湖别打3星,卡5人阵,培养弟子吗。
对没有错,很多人都做的同样的事,那么在同样的事中为什么有些人可以脱颖而出,有的却差距越来越大,特别是非r与r!性格决定命运,包括在生活中,我基本很少相信彩票大奖落在我身上的事情,所以也觉得自己没有那种1一月内4甲,参拜3乙饰品,翻牌子1甲武器的命。
《大掌门》血战计算器东方傲然V4.1版
弹指神通 狮子吼 全真剑法 漫天花雨 漫天花雨 金刚鞭法 暴雨梨花针 吸星大法 一阳指 五轮大转 漫天花雨 天山六阳掌 降龙十八掌 狮子吼 寒冰绵掌 无名剑法 六脉神剑 长生功 五轮大转 金钟罩 铁砂掌 太极剑法 空明拳 黯然销魂掌 狂风刀法 吸星大法 辟邪剑法 天山六阳掌 斗转星移 火焰刀 一阳指 化骨绵掌 黯然销魂掌 化骨绵掌 铁砂掌 太极剑法 天山六阳掌 黯然销魂掌 降龙伏虎功 漫天花雨 金钟罩 弹指神通 漫天花雨 铁砂掌
东 2 方 3 不 4 败
5 1 2 4 5 1 2 4 5 1
1
段 3 誉
郭 3 靖
洪 2 七 3 公 4
5 1
花 2 无 3 缺 4
5 1 2 4 5 1
黄 3 蓉
黄 2 药 3 师 4
黄 药 师
5 李莫愁 金毛狮王 令狐冲 金蛇郎君 胡斐 阿飞 李秋水 枯荣 岳不群 燕南天 成昆 怜星 邀月 白眉鹰王 周芷若 杨逍 令狐冲 小鱼儿 花无缺 傅红雪 一灯 欧阳锋 苏樱 宋元桥 何足道 觉远 青翼蝠王 无崖子 丁春秋 韦小宝 范瑶 上官金虹 郭靖 灭绝师太 成昆 金轮法王 天山童姥 韦小宝 周芷若 左冷禅 任盈盈 王重阳2 段延庆 傅红雪 1416 1593 1506 1476 1416 2147 1845 1377 1593 1392 1307 1152 1686 1416 1262 1476 1205 1256 738 1328 1843 1845 1556 1307 1247 1386 1416 1986 1262 3201 1416 1785 2214 1152 1307 1593 1872 3841 1514 2124 1699 1838 1699 1993 969 1631 1450 1240 1183 969 1631 1450 1240 1183 969 1631 1450 1240 1183 969 1631 1450 1240 1183 969 1631 1450 1240 1183 969 1631 1450 1240 1183 969 1631 1450 1240 1183 969 1631 1450 1240 1183 969 1631 1450 1240 636 1311 643 855 599 794 1224 656 1135 720 595 1593 1094 1062 609 626 1179 678 697 782 643 1122 237 843 556 241 1084 570 1062 131 810 1082 535 1201 544 779 1225 (73) 886 518 242 902 512 1071 302 1 78 40 1 626 1 1 217 1 112 1 300 148 1 166 975 341 153 953 1128 1 1 40 1 1 1 1 202 1 332 101 1 184 1 248 1 1 433 10 307 1 1 413 3 2 3 2 3 (2) 2 3 2 2 3 1 2 2 3 3 2 2 2 (2) (1) 2 (9) 2 3 (9) 2 (9) 2 (9) 2 2 (9) 1 3 3 2 (9) 2 (9) (4) 3 (9) 2 365 1630 1218 1200 1180 (283) 1630 1447 1023 1181 746 1631 851 1092 1180 638 656 769 1087 (723) (1287) 1630 1443 1200 1180 964 1630 1446 1038 1158 637 1530 1445 1240 1180 473 1630 1503 808 1133 (1182) 1629 1446 827 漫天花雨 狮子吼 独孤九剑 漫天花雨 狂风刀法 降龙伏虎功 漫天花雨 一阳指 辟邪剑法 无名剑法 擒拿手 无名剑法 漫天花雨 鹰爪手 九阴白骨掌 弹指神通 独孤九剑 空明拳 漫天花雨 火焰刀 一阳指 蛤蟆功 暴雨梨花针 太极剑法 漫天花雨 金钟罩 寒冰绵掌 吸星大法 化骨绵掌 金钟罩 无名剑法 金钟罩 降龙十八掌 漫天花雨 擒拿手 五轮大转 天山六阳掌 金钟罩 九阴白骨掌 漫天花雨 金刚鞭法 全真剑法 一阳指 火焰刀 4 4 6 6 3 5 5 3 3 5 4 4 5 4 6 5 6 5 5 6 5 6 4 4 5 5 4 6 4 5 5 5 6 5 4 4 5 5 6 3 5 6 5 6 116 124 172 132 112 112 164 120 116 116 112 116 180 112 132 112 172 108 112 132 164 164 108 112 104 124 112 176 120 128 112 152 176 112 112 124 176 128 132 124 120 156 120 132
《大掌门》卡20、25血战心得以及加成攻略
《大掌门》卡20、25血战心得以及加成攻略《大掌门》卡20、25血战心得以及加成攻略很多朋友为了打基础,都会卡血战。
我小号也是如此。
如何让《大掌门》游戏中血战上排行榜变得容易,变得比别人有优势呢?装备好,人物强,这个我就不用说了,地球人都知道。
今天我要说的是另外一样东西,一样让你比别人有优势的东西。
真气。
在真气还没出之前,我的小号卡20血战的平时还能进前3名,但是真气一出完全变了,进前3名变得很难很难。
那是因为我卡20血战人物等级60级(练得还算可以了)装备1个真气。
一些中R大R却装备着2个真气等级652个真气什么概念:一般都是比我多装1个6级7级千古相差600血啊。
丙级饰品与甲级饰品在20级的差距也就600血吧。
真气的出现让我们有了差距。
50级装1个真气,65级装2个真气,80级装3 个真气,所以卡20血战人物等级最好有3个人物到达65级, 25的血战人物等级最好到达80级。
让我们说说怎么才能让人物等级到达65级、80级。
装备好人物牛的(中R以上),闯江湖打的好点,打经验最多的。
基本掌门等级到20级人物里面就会有2个左右会到65级(我说的是甲级人物哦)中R以下的怎么办呢。
方法是有,就是麻烦:比如掌门20级,那就把想升到65以上的人物弄在55级以上,再用1个乙级人物60级传功传过去那样55级的号就直接上65级。
高人指点越多越好升级的时候。
(闯江湖的高人指点)有很多帖子都说过闯江湖得高人指点的方法。
这里我就不多说了。
从前几天的更新以后,血战加成变得更加变态了,貌似成了所谓的伪几率,我们从一个程序员的角度出发,根据程序框图试想,假如你加百分之15的攻,你就会触发下次百分之30的内。
从这个角度去考虑,只要整理一定的数据,就可以像血战计算器一样,算出来血战加成。
由于血战出现很多的n vs n+1所以你的星就会变为六星。
前三关则为18星到27星。
这样的话你不可能在前3关加成15%的攻血防。
所以第三关如果没有15%的攻,直接3%不管什么,内也加。
大掌门 完全攻略
大掌门完全攻略1.江湖篇闯江湖是大掌门升级,得装备,武功,银两的重要途径,还有一定的机会得各种魂魄,武功残章。
闯江湖一次,需要消耗一点体力,而体力的恢复又很缓慢,所以不要浪费每一点体力,该打谁怎么打下面听我细细道来。
刚开始就一个个打能打三星最好,打不了三星就打下一个,不要那么执着。
直到打到你过不了的那个为止。
然后回头打,专打有武功装备爆的那种,别以为这些都是垃圾,后期都很有用处的。
这些打完要是还有体力的话就打经验和银两多的。
玩大掌门很多玩家都有个误区,认为银两不重要,其实银两非常重要,人物三十级以后,装备八十级以上强化一次得花五十万左右,八个人的装备强化你就该脑壳痛了,分分钟一千万跟打水漂似的,后期强化前都要祈祷暴击六吧,暴击六吧。
这就是为什么别人愿意花几百元宝去换破阵的一百多万的银两奖励。
所以前期银两的合理使用和赚取是很重要的。
赚取银两的方式有很多,主要是靠血战每五关的奖励,江湖过关奖励和卖装备,破阵前十的奖励。
要不后期你有甲装而强化不起的时候就有得难受的了。
2.血战篇这游戏的血战是你后期不充钱的坚强保证,有的人会很纳闷为什么感觉和别人实力差不多为什么血战总是别人厉害呢,这就是你不会使用我下面说的小细节,所谓细节决定成败也就是这么回事。
内测的时候有个血战bug很恶心,就是凌晨时候你进血战,就算前天你是血战第一,进去的时候依然有属性加成。
还好公测的时候被修改回来了。
不过还有个小技巧也可以说是小bug没被修改,当你遇到很难打的组,比如说是七打七的杨过组,你怕打不过但又想拿星星,你可以退出再重进,你会发现依然是七打七,但已经变成菜鸟萧峰组或者七公组了。
还有个不大好使的小技巧,就是属性加成过后的组你不满意,也可以用上面的方法,但不同的是,有可能七打七变成一打一。
这招有时会失效哈,具体什么规律还没总结出来。
血战具体选择哪组你可以参考本人的一篇攻略【老玩家心得体会】,下面我要说的是血战属性加成选择,加成优先选择攻击,没攻击的情况下,看你的人是普遍血多还是普遍防高,谁高选择谁。
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大掌门数据帝教你打新版血战经验心得文章摘要:本文为您介绍大掌门数据帝教你打新版血战经验心得,文章中提到七人121-130关的数据,关数和等级,对这个文章比较感兴趣的玩家可以来看看,希望小编带来的资料可以让大家满意,对大家有所帮助。
更多精彩内容请关注百度攻略&口袋巴士大掌门专区!
七人121-130关的数据
关数等级
121 4721
122 4838
123 4953
124 5069
125 5185
126 5301
127 5417
128 5533
129 5649
130 5765
而且我发现了一个规律,从118关开始,每一关增加的NPC等级基本固定在116,而不是之前的递增模式。
以前的七人162关记录镇楼(这次更新唯一的好处就是我的记录有可能永远没人能打破了)
每次更新,都会看到很多朋友在求新版血战计算器,其实现在主流的血战计算器作的是很不错的,设计的时候就考虑到了各种更新的需求,任何一个略懂计算机的人都可以自己来更新血战计算器,总比傻等着强,何况对很多人来说,短期内,都不会有满足自己要求的计算器,我们往往在极限关才需要计算器,但流行的血战计算器关数往往偏低。
如果说你已经打到了计算器的极限关,那么后面的数据只能自己来测试了,很简单,以七人为例,新版血战80关的NPC等级是1547,我们如果需要算81关的数据,那么在战斗的时候记录下随便一个NPC的血量,比如打无涯子组,无涯子81关血量是21164,但是老版的计算器上显示
是16787,你可以用准确数据一次算出来,无涯子初始血量是500,血成长8,无涯子组的生命倍数是1.6,公式就是 1 + [ (16787 / 1.6) - 500 ] / 8 = 1592。
再或者也可以蒙,80关跟79关的等级相
差44,那么先在81关的等级填入 1547 + 44 = 1593,这时第一页的无涯子血量显示是21177,比实际值高了13,那么显然填入的等级高了,返回改成1592,以此类推,不断调整直到显示的数值跟你记录下来的数值一致即可。