围棋的入门知识.docx
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一章围棋的入门知识
第一节:围棋的起源围棋又称作“弈”。“围”是围攻的意思,“棋”则是手持的棋子,围棋的特点是围而相杀,争地决胜。
围棋起源于中国,是中国古人的伟大发明。围棋距今已有4000多年的历史。世人对围棋的
起源有多种说法,流传最广的是:尧造围棋以教子丹朱。
围棋从古至今有很多的别称,如“对弈”、“手谈”、“坐隐”、“忘忧”、“烂柯”、“木
野狐”等几种叫法
第二节:围棋的礼议
1、入座。入座前要将棋盘收拾干净,对弈双方要互相致敬并请长者先座。
2、猜先。年长者或水平高者手拿一把白子暂不示人,另一位拿出一颗或两颗黑子来猜单双,猜中执黑先行,猜错则执白。
3、对弈。不能东张西望、翻阅资料,不要与他人交谈,不要影响对手思考,如果离座要向对方打招呼。
4、取子和落子。一次取一子,不要多拿。一人一手交替落子。不能悔棋。第一手棋下在右上角表示对对方的尊敬。
5、投子和终局。如果一方认输,可以拿两颗或两颗以上的棋子放在边线外的棋盘上,表示投子认负。双方同意终局后应将棋子收拾干净并装入棋盒。
第三节:棋盘和棋子
1、棋盘。纵横各19道的方形棋盘。共有361个交叉点,简称“点”。棋盘可划分为九个部分:左上角、右上角、左下角、右下角、左边、右边、上边、下边和中腹。每个部位附近
都有一个小黑点,叫作“星”,中央的一颗星称为“天元”。棋盘的边线称为“第一线”,向中腹方向推进一线称为“第二线”,再推进一线称为“第三线”,依此类推,,。一般五
线以上称为“中腹”。
2、棋子。分黑白两种棋子,为一边凸起的扁圆形。
第四节:围棋的基本规则
1、下子规则。双方水平相当时,用“猜先”的办法决定由谁执黑先行,术语称之为“分先”。若双方水平有差距,则由水平抵的一方执黑,术语称为“让先”。双方在棋盘交替落子,棋
子不能移动,落子无悔。
2、让子规则。对局双方水平有明显差距,可以用“让子法”加以平衡,差距越大,让子越多。从让二子到让九子不等。
3、胜负规则。围棋的胜负是围住的地盘的大小来决定的,而不是以谁吃子的多少来决定的。棋盘上共有361个点,原则上谁能超过半数180.5就胜。因黑先行,要贴还给白棋3又3/4 子,所以黑要超过184又1/4子为胜,不足为负(此问题在下面的章节中有专门的研究)。
第五节:棋子的生存条件一一“气”
气:棋子的气是指棋子向外的通路。棋盘上一个子的上下左右四个相邻的点称之为这个棋子的“气”。
棋子的气数与棋子的位置、多少、形状有关。
提子:走一手棋,使对方的棋子处于无气状态并把对方无气之子从棋盘上拿掉,称为“提”。打吃:走一手棋,使对方一块棋还剩一口气,如果对方不理,那么下一手棋就要提,这手棋就称为“打吃”或“打”也称作“吃”。
禁着点:当一方在某个点下子之后不能提取对方的棋子,反而自己的棋子处于无气状态,这样的点称之为“禁着点”。
禁着点的特点:①自己没有气;②无法提掉对方的棋子。
第六节:回提和打劫
回提:提去对方的棋子后,有时会被对方提回来一子或几子,术语称之为“回提”。打二还一:提掉对方两个子后,对方立即提回一子,称为“打二还一”。
打劫:如果一方提对方一子,而对方回提只能回提一了则不能马上回提,必须至少在其它地
方走一手之后才能回提,这种情况术语称之为“打劫”或“劫争”。
打劫时,一方提子称之为“提劫”,另一方在别处走一手称为“寻劫”或“找劫”,一般寻劫总是走在对方要害之处,迫使对方应一手,这种要害部位称之为“劫材”。一方寻劫时对方如应一手则称之为“应劫”,对方应劫后寻劫方即可在打劫处回提称“再提劫”。对方如不应劫而在打劫处将棋连接则称为“消劫”。
打劫的过程:提劫→寻劫→应劫→再提劫,,直至消劫。第七节:连接和切断
连接的方法:直线连接、斜线连接、双连接、虎口连接、飞连接、跳连接等。
第二章吃子手法与技巧第八节:打吃的方向与双打打吃的方向:①从上向下打,②向自己子力多的方向打。双打:走一手棋,造成对方的两块(个)棋同时被打吃,这种手法叫做“双打”。
双打的特点:至少能吃掉一边的棋子。
第九节:抱吃与关门吃
关门吃的特点:①形状象一扇门,②牢牢吃住对方的棋子。
第十节:征子
征子的特点:①步步打吃,②对方最多两口气,③被征一方走直线,④征子一方走斜线,⑤
最终能吃掉对方的棋子。I
征子不利的几种情况:①被征一方棋子出现连接,②征子时出现反打。
在以下六条线上有对方的棋子时征子不利:①被征之子逃跑路线(两条),②征子路线(两条),③征子路线外侧两条线。被征子方可以在这六条线前方引征逼迫对方提吃征子来获得利益。
第十一节:枷」下一手棋,将对方的子封住的着法称为“枷”。
枷的特点:①形成两道“门”,②完全吃住对方的棋子,③比关门吃省棋且比征子吃得干净。能有“枷”则尽量不用“征”。
第十二节:扌卜、倒扑、装倒扑和接不归
扑:在对方的虎口里下一子,逼迫对方提从而达到某种目的,这种技巧称为“扑”。
倒扑:扑入对方虎口一个棋子,当对方提后,我方可立即再吃掉对方多子,这种技巧称为“倒扑”。
装倒扑:下一着棋,如果对方不应,即会产生倒扑,这着棋称为“装倒扑”。接不归:打吃对方基干棋子,使其无法连回,称为“接不归”。
第十三节:长气于逃子长气:使已方棋子气数增加的方法称“长气”或“延气”。
长气的方法:①把棋子向空旷外长,②把棋子连接起来可长气,③运用先打吃再连接的方法也可长气,④利用做眼可长气。
逃子的方法:①跳,②长,③尖,④渡过,⑤利用吃子着法在进攻中逃子。第三章死活、对杀与胜负计算第十四节:眼、死棋和活棋
眼:一方棋子围住一个或几个点形成的空位称为“眼”。
活棋:无法从棋盘上提掉的棋就是活棋。
活棋的一般条件:有两只真眼或具有做两只真眼能力的棋。
死棋:不具备活棋条件的棋是死棋。
第十五节:死活的基本图形
直二、方四是死棋。
直三、曲三、丁四、刀把五、花五、花六是先走活后走死。
直四、曲四、板六是活棋。