第七讲 MAYA基本操作
Maya基本操作
(1)首先单击工具架上的Polygons 标签,显示出相应的多边形建模工具, 然后用鼠标左键单击工具栏上的第二 个图标,如图1.3 所示。
这样,就激活了立方体创建命令。同 样可以通过执行Create → Create Primitives → Cube 命令来激活该命 令。然后,将鼠标移动到工具架下方 的Maya 主窗口中,如图1.4 所示。
可以看到场景中的鼠标图标发生了变 化,同时在鼠标下方出现了一行英文 注释。这是Maya的场景提示,意为在 场景中拖动鼠标,然后向上拉创建高 度。
(2)按住鼠标右键不放,同时在场景 中沿方格拖动,可以看到场景中绘制 出了一个长方形,如图1.5 所示。
(3)松开鼠标,场景中的鼠标图标又 发生了变化,如图1.6 所示。
(7)图标 表示统一操作控制器, 它集合了缩放、旋转、平移这三类工 具的功能,如下图所示。
可以看到,整个球体外面被立方体控 制器罩住。立方体的8 个顶点控制缩 放功能;立方体的12 条边上各有一个 旋转标志,表示沿对角线方向的轴旋 转;中心的三个轴分别控制三个方向 上的位移。功能图释如下。
注:在Maya中,创建物体(对象)有 很多方法,不一定都要掌握,关键要 找到一种适合自己的方法。第二是对 创建的物体命名,方便以后查找,这 是一个好习惯。
3. 视图操作
在创建完物体后,需要从多个视图进 行观察,这就需要学习Maya 的视图操 作。
1) 操作视图
Maya 的视图操作分为远近拉伸视图、 平移视图、旋转视图这3 大操作,主 要通过Alt 键配合鼠标的三键来实现, 具体操作如表1.1 所示。
当安装好Maya 后,Maya 会自动在 Windows“我的文档”中创建一个 Maya 目录。在该目录下,有一个名为 Projects 的文件夹,即为Maya 默认 的工程目录文件夹。在其子文件夹 Default 文件夹内,包含多个分类细致 的文件夹,如图1.1所示
maya-教学大纲
第三节、状态栏
第四节、工具栏
第五节、视图区
第六节、时间标尺
第七节、命令栏
第八节、通道盒
第九节、图层
第十节、热键盒(hotbox)
第三章 基本操作
第一节、在Maya7中的基本操作
第二节、改变视图的类型
第三节、创建基本的物体
第四节、对场景中基本物体的操作
第五节、设置参考图象和背景图片
第四章 NURBS建模
第四节、材质的特效属性
第五节、创建材质的过程
第六节、为表面赋予材质的的方法
第七节、在赋予纹理后如何提高表面的渲染速度
第八节、解决在渲染应表面时遇到的一些问题
第九节、Toon材质
第十节、实例:玻璃材质的调制
第十一节、实例:苹果材质的调制
第十二节、使用贴图的方法制作篮球表面
第九章 灯光和阴影
第一节、创建灯光
课程名称
课程内容
总学时
Maya7
(基础部分)
第一章 初识Maya7
120学时
第一节、Maya7简介
第二节、Maya7的功能及用途
第三节、使用Maya7的硬件要求
第四节、Maya7的新增功能简介
第五节、安装、启动与退出Maya7
第六节、常用概念简介
第七节、工作流程简介
第二章认识Maya7的界面
第一节、界面
第五节、颜色通道、遮罩通道和景深通道
第六节、设置渲染影像为帧或是视场影响
第七节、设置渲染的内容
第八节、渲染场景
第九节、实例:使用MentalRay渲染器渲染室内场景
第十节、实例:使用Vector渲染器制作矢量图像
第一节、NURBS简介
第二节、NURBS建模的优点
MAYA基础操作
MAYA基础操作Maya是一款专业的三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和视觉效果等方面。
它提供了丰富的工具和功能,使得用户能够创建出精美细腻的三维图形和动画。
本文将简要介绍Maya的基础操作,包括界面布局、导航、选择、变换等方面。
1.界面布局:Maya的界面主要由视口、时间轴和工具栏组成。
视口是用于显示三维场景的窗口,通常有四个视口,分别是透视图、顶视图、前视图和侧视图。
时间轴用于控制动画关键帧的时间线展示。
工具栏包含了各种工具和命令按钮,用于建模、动画等操作。
2.导航:在Maya中,可以通过鼠标和键盘进行导航操作。
使用鼠标右键单击拖动可以在视口中进行旋转操作,使用鼠标中键单击拖动可以进行平移操作,使用鼠标滚轮可以进行缩放操作。
使用Alt键+鼠标右键可以进行镜头的放大与缩小。
3.选择:Maya提供了多种选择工具,可以根据需要灵活选择物体和面、边、点等元素。
常用的选择工具有框选工具和Lasso工具,可以通过拖动鼠标来选择对象。
4.变换:Maya中的变换工具可以对选定的对象进行移动、旋转和缩放等操作。
通过点击工具栏上的相应按钮,然后在视口中拖动对象可以进行移动操作。
通过按住E键加上鼠标左键拖动可以进行旋转,并且按住W键加上鼠标右键拖动可以进行缩放。
6.层次结构:Maya中的物体组织结构是通过层次结构来实现的。
可以通过选择相应的物体,然后使用工具栏上的命令来创建子物体或将物体作为子物体添加到其他物体上。
7.建模:Maya提供了多种建模工具,可以快速创建各种形状的物体。
常见的建模工具有绘制工具、曲面工具和多边形工具等,可以根据需要进行选择。
8.动画:9.渲染:Maya支持多种渲染方式,包括软件渲染、硬件渲染和渲染器插件等。
可以通过选择相应的渲染方式来生成高质量的图像。
10.物理模拟:Maya具有强大的物理模拟功能,可以模拟各种物理效果,如布料、液体和碎裂等。
通过选择相应的物理模拟工具并设置参数,可以创建逼真的物理模拟效果。
MAYA基本操作界面介绍
第一章:基本功能与操作Alias的工程师们花费了大量的时间和精力,使得MAYA这个复杂的软件成为有用的工具。
要使用像MAYA这样大型复杂的软件,如果能有一个对该软件各部分的详细介绍,则会加快用户的学习速度。
在这一章里,我们就来介绍MAYA的基本功能与操作。
1.1 鼠标之于窗口我们打开一个model为例:●1-1-1旋转以Persp窗口为例,一般时候光标在画面中是呈箭头状。
如图1-1-2:●1-1-2当我们按住Alt键不放再按住鼠标左键的时候,光标会变成两个弯曲旋转的箭头,如图1-1-3所示:●1-1-3这时我们可以平移鼠标,就会看到整个画面都随着鼠标的移动而转动(Alt键不能放开)。
如图1-1-4:当放开鼠标左键以后,光标即恢复成箭头的状态。
如图1-1-5:移动1-1-6:这时我们可以上、下、左、右移动鼠标(Alt键不能放开)。
如图1-7-7、1-1-8:●1-1-7 向上移动●1-1-8向左移动●1-1-9向右下移动当放开鼠标中键时,光标恢复为箭头状态。
镜头的伸缩当我们按住Alt键不放,再按住鼠标右键,光标会变成形状的箭头如图1-1-10所示:●1-1-10我们可以按住鼠标右键向左移动(要一直按住Alt键),会看到整个画面是向后缩的,这是Zoom Out,如图1-1-11●1-1-11 向后Zoom Out然后我们按住右键向右移动,画面是想前放大的,也就是Zoom In,如图1-1-12:●1-1-12 向前 Zoom In除了用鼠标右键结合键盘使镜头进行伸缩以外,还有一中方法可以用来进行镜头的伸缩。
我们将Alt和Ctrl键同时按住,然后按鼠标左键,光标即会变成中间带有小加号的箭头,然后我们将所要放大的部分框选,如图1-1-13:●1-1-13当我们把鼠标松开,窗口就会直接将我们的所选区域放大。
如图1-1-14:●1-1-14同样的我们按住Alt和Ctrl键的同时再按住鼠标中键,光标就会变成中间有减号的箭头,这时我们每用鼠标框选一下画面就会向后Zoom Out一次,而且框选的范围越小,画面就会想后的越远。
Maya基础操作
Maya基础操作视窗操作(相机操作)Alt +左键旋转Alt+中键移动Alt+右键缩放工具栏Reset Tool 重置工具物体操作q 选择工具加选物体shift减选物体ctl自由选择工具笔刷选择工具选择物体的元素w 移动工具Move axis 移动轴向Discrete move 刻度移动jMove Snap Settings 移动吸附设置Retain component spacing 保持元素间距Soft selection 软选择 bFalloff radius 衰减半径Reflection Settings 镜像设置e 旋转工具r 缩放工具环球手柄工具:包含移动旋转缩放软选择工具范围大小:按住b移动鼠标g 重复上一个工具操作z 撤销j 按刻度变化f 居中显示insert 切换物体轴心模式Maya模块F1 Help 帮助F2 Animation 动画模块F3 Polygons 多边形模块F4 Surfaces 曲面模块F5 Dynamics 动力学模块F6 Rendering 渲染模块nDynamics 新动力学模块将菜单中的命令添加到工具架Ctl+shift+左键点击菜单中的命令移除工具架上的命令中键拖动图标到工具架右上角的垃圾桶图标File 文件菜单New Scene 新建场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景ctl+smaya保存路径最好为英文Save Scene As 另存为场景Project 工程New 创建工程Name 工程名称Location 路径Scenes 场景文件目录:保存maya 文件Images 图片目录:保存贴图、UVSource Images 参考图片目录Edit Current 编辑已有工程Set 指定工程在电脑中选择已有的工程目录Edit 编辑菜单Undo 撤销操作ctl+zRedo 恢复操作shift+zRepeat“”重复上一个命令gCut 剪切ctl+xCopy 复制ctl+cPaste 粘贴ctl+vKeys 关键帧sDelete 删除Delete by type 删除类型History 历史记录Duplicate 复制(ctl+d)执行复制操作后要立即将复制出的物体和原物体分离Duplicate Special 特殊复制(ctl+shift+d) Geometry type :Copy 拷贝,Instance 实例(关联)关联复制只影响物体元素结构变化,不影响物体的通道变化Duplicate with Transform 保持变换复制shift+dGroup 成组(ctl+g)组的选择:选择组中的任意物体按“上方键”Ungroup 解组解组需要选择组执行Parent 父子链接(p)Unparent 取消父子链接需要选择子物体执行Ctl+h 隐藏物体Shift+h 取消隐藏物体在大纲视图中选中蓝色字符的物体执行Modify 修改Center Pivot 重置轴心点(将轴心点居中在物体中心)Convert 转化Convert NURBS to Polygons 将曲面转化为多边形OptionsType 类型:Triangles 三角面,quads 四边面Tessellation method 转化方法General 通常Count 数量Standard fit 标准匹配Control Points 控制点Create 创建菜单NURBS Primitives 曲面基本几何体Polygon Primitives 多边形基本几何体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Plane 平面Torus 面包圈Pipe 管道Helix 弹簧Lights 灯光Cameras 相机Display 显示菜单Grid 显示网格Heads up Display 页眉显示Poly Count 多边形计数ViewCube 导航器Window 窗口菜单Outliner 大纲视图所有创建物体的信息集合相机视图菜单Show 显示Isolate Select 独立选择View Selected 显示选择的物体(独立显示)物体显示模式粗糙显示/正常显示 1中等显示/代理显示 2平滑显示/光滑显示 3视图显示模式线框显示 4物体显示 5贴图显示 6灯光显示7显示层层基本属性Name 层名称Display Type 显示类型Normal 正常显示显示物体实体,可选择Template 临时显示显示物体线框(浅灰色),不可选择Reference 参考显示显示物体实体,不可选择Visible 可视Color 颜色可影响物体线框颜色层的基本操作在层上点击右键弹出命令菜单Add Selected Objects 添加选中的物体Remove Selected Objects 移除选中的物体Select Objects 选择层中的物体Empty the Layer 清空层Delete Layer 删除层删除层只会使物体不再受层的控制,不会删除层包含的物体。
Maya Mel基础教程7
Maya Mel基础教程定义数据本章描述 MEL的数据类型它们之间的转换:1、变量;2、常数;3、数据类型转换;4、限制。
1、变量所有变量名以$开始。
变量名不包括空格和特殊字符。
你可以使用下划线和数字作为变量名但开头不能是数字。
识别大小写,如$temp不同于$Temp。
例:int $radical7Mark; // 有效int HEYchief; // ERROR: 开头缺"$"int $ nine; // ERROR: 开头不是"$"int $_VAL_ID___AIT_; // 有效int $howdyYa`ll; // ERROR: 含有无效字符int $1Bill; // ERROR: 开头不能是数字有以下五种变量类型:类型意义例子int 整数 (...-2, -1, 0, 1, 2...)10, -5, 和 0float 小数 392.6, 7.0, and -2.667string 一个或更多的字符 "What's up, chief?"vector 三个浮点数 <<3,?7.7,?9.1>>matrix 浮点数阵列 <<1.1, 2, 3; 6.7, 5, 4.9>>以上类型除matrix外,都可以是一个阵列。
如,一个三元素的整数阵列是一个跟一个的三个整数。
声明和标注变量声明一个变量是说明变量的名字和类型;标注一个变量是给已生命的变量一个专有的值。
下例是将声明和标注合为一步:int $temp = 3;float $Temp = 222.222;string $tEmp = "Heya kid.";vector $teMp = <<1, 2.7, 3.2>>;matrix $temP[2][3] = <<4.5, 1, 0.2; -13, 9911, 0.007>>;当生命矩阵变量时,必须包括二维阵列的尺寸。
MAYA基本操作
MAYA基本操作ﻫAlt+中键(不要松开) 移动视图Alt+左键(不要松开) 鼠标往左移动顺时针不要过大旋转视图Alt+右键鼠标往左移动则就是缩小视图,反则放大视图鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用)Ctrl+N 新建工程ﻫCtrl+O 打开工程ﻫCtrl+S 保存工程Ctrl+Z 还原上一步操作MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑)ﻫ切换命令:Shift+Ctrl+空格3DMAX跟MAYA都就是一样,都有四个视图ﻫ则就是透视图(最常用)Perseﻫ正视图Froutﻫ侧视图Sideﻫ顶视图Topﻫ切换四个视图得快捷键:选择要用得视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵呵,又回来了!ﻫ新建物体,MAYA大多都就是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体得形状!在告诉您们更快捷操作命令前,先改一个设置ﻫMAYA界面最上面各模块命令前有个Crea te 打开后:第2个ploygons Primitives 点击又会出现另一行就就是要创建得物体名称,这个不说,瞧到最下面分割符号里得Interactive Creation把前面得对号勾掉,单击即可接下来就要创建想要得物体了。
这个对以后得操作习惯跟效率都有很大得关系这个命令俗称:热核视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈得命令,这个就就是MAYA得快捷操作热核ﻫ(这个其实不当面跟您们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉您们!)Ploy Cube 创建立方体(一般就是正方体)最常用ﻫPloy Sphere创建球体常用Ploy Cylinder 创建圆柱体常用Ploy Cone创建圆锥Poly Torus 创建救生圈(我起得名字)ﻫPoly Plane 创建面片Ploy Disk 创建圆形面片创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显得选择条,ﻫ想要创建哪个,停在上面然后松开!(所有按着得都松)就是不就是出来了?以上操作请练习一个小时。
三维MAYA基础物体对象操作
粗糙的表面
适中的表面
最好的表面
第二章 Maya 7.0的基本操作 场景物体显示模式
按“4”键,以线框的形式显示物体。 按“5”键,以实体的形式显示物体。 按“6”键,以实体和材质的形式显示物体。 按“7”键,在灯光模式下显示物体。 随着数字的增高,系统的负担也会加大。所以我们一般只使用 线框和实体两种模式。
。 Maya中默认撤销次数为50次,如需修改,可以执行WindowSetting
preferencespreferecnces(窗口设置首选项首选项)命令来设置.
基本操作(编辑)
重做:撤销的反向操作,执行EditRedo(编辑 重做),或按Shift+Z快捷键。
剪切:执行EditCut(编辑剪切),或Ctrl+X 拷贝:执行EditCopy(编辑拷贝),或Ctrl+C 粘贴:执行EditPaste(编辑粘贴),或Ctrl+V 复制:执行EditCopy(编辑复制),或Ctrl+ D
三维MAYA基础物体对象操作
基本操作(选择)
按Q或 能选择相应的组件。
选择多个物体:按住鼠标左键不动框选物体。 按Shift+鼠标左键,依次增加选择。 按Ctrl+鼠标左键,依次点选为减少选择。
基本操作(选择)
图标 代表索套工具,也是选择工具的一种。 它能绘制任意形状的选择范围。使用时,单击索套工具,然后拖动鼠标在场
线框显示物体
实体显示物体
MAYA的变换操作
在创建完物体后,需要从多个视图进行观察,这就需要学习Maya 的视图操作。 Maya 的视图操作分为远近拉伸视图、平移视图、旋转视图这3 大操作,主要通过 Alt 键配合鼠标的三键来实现。
maya基础建模教案完整
Maya基础建模教案完整第一章:Maya 2024的基本概念与界面布局1.1 Maya 2024的安装与启动1.2 Maya 2024的用户界面介绍1.3 视图控制与界面设置1.4 快捷键的设置与使用第二章:Maya 2024的基础操作2.1 创建与选择物体2.1.1 创建基本几何体2.1.2 创建复杂几何体2.1.3 选择与变换物体2.2 设置物体属性2.2.1 设置物体的颜色、材质与纹理2.2.2 设置物体的层与组2.3 创建与编辑多边形网格2.3.1 创建多边形网格2.3.2 编辑多边形网格2.4 创建与编辑NURBS曲线和曲面2.4.1 创建NURBS曲线和曲面2.4.2 编辑NURBS曲线和曲面第三章:Maya 2024的动画制作基础3.1 关键帧动画3.1.1 设置关键帧3.1.2 调整关键帧3.1.3 播放与预览动画3.2 轨迹视图与曲线编辑器3.2.1 轨迹视图的使用3.2.2 曲线编辑器的使用3.3 动画约束3.3.1 父级约束3.3.2 位置约束3.3.3 旋转约束3.3.4 比例约束3.3.5 瘙痒约束第四章:Maya 2024的灯光与摄像机4.1 灯光的基本概念与操作4.1.1 灯光的类型4.1.2 灯光的属性4.1.3 灯光的布局与调整4.2 摄像机的基本概念与操作4.2.1 摄像机的类型4.2.2 摄像机的属性4.2.3 摄像机的布局与调整第五章:Maya 2024的渲染基础5.1 渲染的基本概念与流程5.1.1 渲染的类型5.1.2 渲染的设置5.1.3 渲染的输出5.2 渲染器的设置5.2.1 默认渲染器的设置5.2.2 mental ray渲染器的设置5.2.3 VRay渲染器的设置第六章:Maya 2024的高级建模技巧6.1 雕刻工具的使用6.1.1 雕刻基础6.1.2 使用雕刻工具进行细节塑造6.2 贴图与纹理制作6.2.1 贴图的基本概念与类型6.2.2 纹理的制作与应用6.3 高级多边形编辑技巧6.3.1 顶点编辑6.3.2 边编辑6.3.3 面编辑6.4 多边形到NURBS的转换6.4.1 多边形到NURBS的转换方法6.4.2 NURBS到多边形的转换方法第七章:Maya 2024的粒子系统7.1 粒子发射器的创建与属性设置7.1.1 粒子发射器的类型7.1.2 粒子发射器的属性7.2 粒子的基本操作7.2.1 粒子的创建与选择7.2.2 粒子的属性设置7.3 粒子系统的常用效果7.3.1 粒子的大小、颜色与寿命7.3.2 粒子的动态模拟7.3.3 粒子与物体的交互作用第八章:Maya 2024的流体模拟8.1 流体模拟的基本概念与流程8.1.1 流体模拟的界面与设置8.1.2 流体模拟的渲染与输出8.2 流体模拟的创建与编辑8.2.1 创建流体粒子8.2.2 编辑流体粒子8.3 流体模拟的常用效果8.3.1 流体的动力学模拟8.3.2 流体与物体的交互作用第九章:Maya 2024的布料模拟9.1 布料模拟的基本概念与流程9.1.1 布料模拟的界面与设置9.1.2 布料模拟的渲染与输出9.2 布料模拟的创建与编辑9.2.1 创建布料粒子9.2.2 编辑布料粒子9.3 布料模拟的常用效果9.3.1 布料的动力学模拟9.3.2 布料与物体的交互作用第十章:Maya 2024的刚体与软体动力学10.1 刚体动力学的创建与编辑10.1.1 刚体的创建与属性设置10.1.2 刚体的动力学模拟10.2 软体动力学的创建与编辑10.2.1 软体的创建与属性设置10.2.2 软体的动力学模拟10.3 刚体与软体动力学的综合应用10.3.1 刚体与软体的相互作用10.3.2 刚体与软体在动画与特效中的应用重点和难点解析教案中的重点环节包括:1. Maya 2024的基本概念与界面布局2. Maya 2024的基础操作3. Maya 2024的动画制作基础4. Maya 2024的灯光与摄像机5. Maya 2024的渲染基础6. Maya 2024的高级建模技巧7. Maya 2024的粒子系统8. Maya 2024的流体模拟9. Maya 2024的布料模拟10. Maya 2024的刚体与软体动力学对于每个重点环节的详细补充和说明如下:1. Maya 2024的基本概念与界面布局:重点在于熟悉软件界面和基本操作,理解不同视图的作用和如何有效地使用它们。
第七讲 MAYA基本操作
5、对象的基本操作
对象的基本操作包括选择、移动、缩放、复制、组合及对齐等。
(1)选择与取消选择
使用选择按钮,单击某个对象就可选择某个对象;在对象外单击就可取消选择某个对象。对象被选择时,对象线框呈绿色显示,取消后线框呈蓝色显示。选择多个对象时,使用鼠标将多个对象框选即可。
14、自定义视图的背景颜色
系统默认的背景颜色为灰色,要改为其它颜色可执行如下操作:
(1)“Window(窗口)”菜单下“Setting/Preferences(设置/参数设置)”命令后的“Color Settings(颜色设置)”;
(2)在“Color(颜色)”对话框中单击“3D View(3D视图)”左侧的展开按钮,展开相关选项,拖动颜色滑块,可调整视图背景色的颜色深浅设置,单击颜色框可设置其它颜色。
11、曲线捕捉:共有4种捕捉方式,分别是栅格捕捉、边线捕捉、点捕捉和曲面捕捉。其中栅格捕捉可以让所绘制的曲线的顶点吸附在栅格的交叉点上。在四视图模式下,使用Create(创建)菜单下的EP Curves Tool(EP曲线工具)命令,或使用工具架中的Curves创建类下的 。按住X键,在Front视图中点击,绘制一条曲线,发现曲线的顶点将吸附在栅格交叉点上,如松开X键,点击鼠标,会发现曲线的顶点不再吸附在栅格的交叉点上。
(4)镜像复制:用来复制一些有镜像特点的对象,如人脸。先使用多边形建模方式创建一个多边形对象,然后执行“Mesh(网络)”菜单下的“Mirror Geometry(镜像几何体)”命令,在打开的镜像设置窗口中设置镜像轴进行复制。
镜像设置窗口
8、对象成组与解组:选定多个需成组的对象,然后使用Edit(编辑)菜单下的Group(成组)命令,可将这些对象构成一个组;选定一个组对象,然后使用Edit(编辑)菜单下的Ungroup(解组)命令,可将这一个组解开成多个独立的对象;
使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程
使用Maya进行三维建模与动画制作的入门教程第一章:Maya介绍与安装Maya是一款由Autodesk公司开发的三维计算机图形软件,可用于3D建模、动画制作、渲染等多个领域。
在开始学习Maya之前,首先需要下载并安装软件。
进入Autodesk官网,创建账号并选择合适的版本进行下载。
安装完成后,打开Maya软件。
第二章:界面布局与基本操作Maya的界面分为视口区、工具架、菜单栏等部分。
视口区是主要的操作区域,可进行3D场景的编辑和观察。
工具架包含了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
菜单栏提供了各种功能和设置选项。
基本操作包括选择物体、移动物体、旋转物体等。
在视口区选择物体时,点击物体即可选中,选中后可通过移动工具、旋转工具等进行位置和角度的调整。
第三章:三维建模Maya提供了多种建模工具,可以创建各种形状的物体。
常用的建模工具包括绘画工具、建模工具、变形工具等。
绘画工具可用于创建自定义形状。
选择绘画工具后,在视口区绘制线条或曲线,然后通过调整曲线路径和形状参数来创建出想要的物体。
建模工具是用于快速创建基本形状的工具。
可通过选择建模工具,并在视口区指定位置来创建球体、立方体、圆柱体等基本形状。
变形工具用于对已有物体进行修改和调整。
选择变形工具后,可以对选中的物体进行拉伸、挤压、旋转等形状调整操作。
第四章:纹理与材质设置纹理和材质是使物体看起来真实且有质感的关键元素。
Maya提供了丰富的纹理和材质设置选项。
在Maya中,可以为物体导入贴图,并通过设置UV映射来调整贴图在物体上的分布。
同时,可以通过调整纹理属性,如颜色、透明度、反射等来使贴图呈现出想要的效果。
材质设置可通过Maya的渲染器进行调整。
不同的渲染器提供了不同的材质属性调节选项。
通过调整材质的反射、光照等属性,可以使物体看起来更加真实。
第五章:动画制作Maya是一个强大的动画制作工具,提供了多种动画制作和编辑工具。
关键帧动画是最常用的制作方式之一。
Maya的基本操作教案
课题Maya的基本操作授课人课型新授课时1课时教学目标知识目标:在本节讲解Maya的基本操作,包括视图操作、选择操作、对象变换操作等,只要熟练掌握这些操作,就可以为制作复杂的场景打下坚实的基础。
能力目标:能够能够掌握视图操作、选择操作、对象变换操作等基本操作技巧。
情感目标:培养学生自主学习、团结协作的意识。
教学重点掌握视图操作、选择操作、对象变换操作等基本操作教学难点进行复杂的复制操作轴心点的设定教学方法任务驱动教学法教学手段多媒体课件、多媒体广播教学系统阶段与目标内容与过程教师活动学生活动导入新课2’【出示图片:】,创设情景思考问题:1.Maya的动画、模型等的建立离不开哪些最基本的操作?(有效提问)2.生物DNA链怎样用Maya软件制作出来?(有效提问)【导入课题:Maya的基本操作】课前播放视频引导启发欣赏、思考并回答问题出示任务2’一、任务出示1.请跟着老师使用Maya的基本操作命令2.请根据“生物DNA链”的制作步骤,按照自己的理解和教师提供的资料镜像复制一个人3.请在完成前两个任务的基础上创意制作一个属于自己任务4.保存自己的任务成果为后面的综合任务做铺垫二、任务分析引导学生分析任务根据提问回答问题分析任务5’1、制作分析1)会创建基本物体(球体、圆柱体)2)选择对象3)对模型进行移动、旋转、缩放的操作4)对视图操作5)切换场景中对象的显示模式2、工具分析1)当场景中有较多的物体时,可以选择菜单栏中的【Window(窗口)】/【0utliner(大纲)】命令选择物体2)选择基本工具栏里分别单击、、按钮,可以对模型进行移动(快捷键是w)、旋转(快捷键是e)、缩放(快捷键是r)的操作。
3)在Maya视窗选择栏中选择(透视图)和(四视图),在透视图和四视图之间切换;也可以快速按空格键来切换视图4)按键盘上的4、5、6、7键可以分别以不同方式显示物体明确本节课教学任务。
MAYA操作技巧大全
MAYA操作技巧大全第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacker打开。
在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后* u8 ^/ ]& I$ J选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可: a5 D$ t \" S0 O" |: Y' P/ w第二招控制热盒的显示 1 ?- A. K1 }3 h" ^" W# ?5 l& n: y2 \MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下+ N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选择HotboxStyle中的Zones Only可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 xOnly可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?第三招创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面 6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D,可以自行修改。
方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...% t3 C& f d/ [' i1 p# R第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift 8 @5 ?9 G( l" F6 _/ e的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A命令就可以添加到当前的工具架上了$ E, ?1 }% [) j3 _& E第五招自定义工具架图标7 I8 p0 H" {- J我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容$ X3 `' P6 R) F+ p易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片. ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Save All Shelves按钮,就替换成功% B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w第六招自定义标记菜单( M- u. _% K. Y' e; X' C* e执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...第八招选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选ClickDrag Select然后点击Save这样就可以了8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x第九招界面元素隐藏或显示: S/ s5 N j7 ?$ G执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI 7 {9 Q3 p" b8 }- \. t3 W Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏) f" p/ Q& ~7 v9 ^* [" j( c第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改LineSize可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器的显示大小. ]- W8 B( _: [: ^第11招空选/ E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
Maya基础
Maya界面和基本功能(一)认识Maya界面双击桌面上Maya图标,激活Maya。
出现在我们面前的是一个Maya典型工作界面。
像大部分三维软件一样,Maya提供标准的四视图的观察方式(图2.1—1)。
(图2.1—1)将鼠标放置于你想要单独观察的视图上,通过单击空格键你可以将此视图单独扩大显示(图2.1—2)。
(图2.1—2)如果你想在此基础上继续观察其他视图,在按住空格键的情况下同时按住鼠标左键,Maya为用户提供了一个可以快速选择的浮动工具栏,这个工具栏包括了Maya典型操作界面上几乎所有命令,在其中选择你想要观察的视图名称进行快速切换(图2.1—3)。
(图2.1—3)下面让我们来逐一认识一下Maya的各类UI元素(图2.1—4)。
(图2.1—4)Manu Bar(主菜单栏)Maya的菜单栏包含六类公共菜单:1.F ile(文件管理菜单),主要进行工程目录的创建和文件的管理。
2.E dit(编辑菜单),主要用于对场景以及各类子物体的编辑。
3.M odify(修改菜单),主要针对被编辑物体提供一些通用修改手段。
4.C reate(创建菜单),主要用于创建各类几何体、灯光、摄影机、曲线等基本物体。
5.D isplay(显示菜单),主要提供工作区与物体显示状态的工具。
6.W indow(视窗菜单),这是一个涵盖工具范围较广的菜单,它包括了各类编辑器、文件管理窗口等实用工具。
除了这六类公共菜单以外,在不同的功能模块下,菜单栏中还会出现相对应的编辑菜单,具体内容我们将会在下一章中详细介绍。
Statues Line(状态行)状态行是Maya工作区中比较重要的一个工具。
它主要的目的是以所执行功能划分工作区域,以图标的形式提供快捷操作。
在状态行中主要包括:模块选择、文件管理、物体选择、捕捉、历史、渲染、反馈等七个工作区,同时状态行还提供了Channel Box/Layer Editor(通道盒/层编辑器)、Tool Setting(工具设置)、Attribute Editor(属性编辑器)等三项UI元素的快捷启动方式。
maya建模基本方法
maya建模基本方法Maya建模基本方法Maya是一款常用的三维建模软件,它提供了丰富的建模工具和功能,让用户可以创建各种复杂的模型。
本文将介绍Maya建模的基本方法,帮助初学者快速上手。
一、建立基础几何体Maya提供了多种基础几何体,如立方体、球体、圆柱体等,可以通过在菜单栏选择“创建”-“多边形几何体”来创建这些基础几何体。
用户可以根据需求选择不同的几何体进行进一步的调整和编辑。
二、顶点、边和面的编辑在Maya中,可以通过选择顶点、边或面来进行模型的编辑。
选中顶点后,可以移动、旋转或缩放顶点,从而改变模型的形状。
选中边可以拉伸或收缩边的长度,调整模型的大小。
选中面可以平移、旋转或缩放面,改变模型的表面形态。
三、使用模型工具Maya提供了多种模型工具,用于创建和编辑模型。
其中包括:1. Extrude工具:可以通过拉伸选定的面或边来创建新的几何体部分。
2. Bevel工具:可以通过调整选定边的角度和形状,改变模型的外观。
3. Bridge工具:可以通过选择两个边或两个面,快速创建两个边或两个面之间的连接。
4. Sculpt工具:可以通过对模型进行推、拉、挤压等操作,改变模型的整体形态。
5. Smooth工具:可以对模型进行平滑处理,使其表面更加光滑。
四、使用细分曲面Maya支持细分曲面技术,可以将低多边形模型转换为高多边形模型,从而得到更加细腻的模型表面。
用户可以通过选择模型,然后在菜单栏选择“修改”-“细分”来进行细分曲面操作。
细分曲面可以提高模型的细节表现力,但需要注意控制模型的面数,以免导致计算和渲染速度变慢。
五、使用插件和脚本Maya支持插件和脚本的使用,可以扩展软件的功能,提高建模效率。
用户可以通过安装和加载插件来使用额外的建模工具和特效。
此外,Maya还支持使用MEL脚本和Python脚本进行自定义建模操作,可以根据个人需求编写脚本来实现特定的建模功能。
六、使用纹理和材质Maya支持给模型添加纹理和材质,以增加模型的真实感和细节。
MAYA基本操作
MAYA基本操作Alt+中键(不要松开)移动视图Alt+左键(不要松开)鼠标往左移动顺时针不要过大旋转视图Alt+右键鼠标往左移动则是缩小视图,反则放大视图鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用)Ctrl+N新建工程Ctrl+O打开工程Ctrl+S保存工程Ctrl+Z还原上一步操作MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑)切换命令:Shift+Ctrl+空格3DMAX跟MAYA都是一样,都有四个视图则是透视图(最常用)Perse正视图Frout侧视图Side顶视图Top切换四个视图的快捷键:选择要用的视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵呵,又回来了!新建物体,MAYA大多都是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体的形状!在告诉你们更快捷操作命令前,先改一个设置MAYA界面最上面各模块命令前有个Create打开后:第2个ploygons Primitives点击又会出现另一行就是要创建的物体名称,这个不说,看到最下面分割符号里的Interactive Creation把前面的对号勾掉,单击即可接下来就要创建想要的物体了。
这个对以后的操作习惯跟效率都有很大的关系这个命令俗称:热核视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈的命令,这个就是MAYA的快捷操作热核(这个其实不当面跟你们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉你们!)Ploy Cube创建立方体(一般是正方体)最常用Ploy Sphere创建球体常用Ploy Cylinder创建圆柱体常用Ploy Cone创建圆锥Poly Torus创建救生圈(我起的名字)Poly Plane创建面片Ploy Disk创建圆形面片创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显的选择条,想要创建哪个,停在上面然后松开!(所有按着的都松)是不是出来了?以上操作请练习一个小时。
Maya基本操作
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Maya 菜单中英文对照
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴
Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键
Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
MAYA基础操作
鼠标部份:使用maya 最好能够使用三键式的鼠标 .而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用在浏览网页的 . 而假如用在maya 上会哭笑不得哩~ 因为maya 它是很常用到中键!以下是鼠标在maya 的操作方式:鼠标右键: call 附属功能 . 例如点选model之后, 在按鼠标的右建就会跑出现有关这model 的附属功能 . ( 有选择model 的点呀, 边呀)鼠标中键: 作用键 . 当使用了移动工具或其他的工具用鼠标的中键就能够去作用以及修改啦!history 的attribute 也可以用中键来拖拉来修改数据 . 方法为选择了channle 的attribute 的attribute 之名称之后, 在工作窗口中按着鼠标中键移动的时候, 所选择的attribute 里的数据就会跟着鼠标的移动做修改啦!鼠标左键: 点选以及移动缩放alt + 鼠标中键: 拖拉工作窗口功能 .( 移动可见窗口范围)alt + 鼠标左键: 旋转工作窗口之功能 .( 只有在persp 的工作窗口以及自定的camera 这功能才有效果 . 在top, side , front 都无法去旋转窗口!!)alt + 鼠标中键左键: 窗口之放大跟缩小 .当按了此热键之后, 滑鼠向右是zoom in 而向左为zoom out.alt + ctrl + 鼠标左键: 选择局部范围缩放窗口 .由左画向右为局部放大 . 由右画向左为局部缩小 .MAYA 的基本指令操作( 二)键盘:能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个现代玩计算机的使用者非常重要的事 .因为时代的进步, 所以软件的快速键越来越普及化以及共通性 . 所以熟悉快速键将是一件很重要的事 . 然而maya 它是可以自定快速键 . 但是它还是有很多的预设快速键 . 以下大约的介绍一下常用的快速键 .- - 切换类--热键功能F1 = call maya helpF2 = Animation 功能模块F3 = Modeling 功能模块F4 = Dynamics 功能模块F5 = Rendering 功能模块F8 = 切换组件跟元素之功能模块组件: model 本身元素: model 的cv or face....空格键= 切换窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 . 在按一次的话, 会回复刚刚的状态 . )-- 显示类--NURBS 的model 可用数字键的1,2,3 去切换model的呈现方式( 分辨率) 而 4 为显示线框模式 .数字键的1234 为供给nurbs 使用的 . 而5,6,7,8 则是所有的model 共享的 .5 为显示model 色彩 .6 为显示model 所上的材质 .7 为显示model 所上的材质加上light 的display.8 为paint effect 的编辑窗口 .-- 选取类--热键功能Shift = (1) 选取对象之后, 可再增加选取model. 例如当选取了一个model 之后, 按着Shift 再去选取其它的model, 就会变成同时选取2 个model 了!(2) 在outlint 或其它的工作窗口下 . Shift 的功能就跟一般在windows 所使用的效果一样 .Ctrl = (1) 当在工作窗口时, Ctrl 是属于" 减少" 的选取方式 . 例如已同时选了两个model 之后,按着Ctrl 然后在去点一下其中的一个model.就会变成刚刚所点到的model 变成取消选择的状态 .(2) 在outlint 或其它的工作窗口下 . Ctrl 有单独增加以及单独减少之意 .-- 锁定工具--热键功能x 锁Gridc 锁Curvev 锁point-- 其它--热键功能q 选取工具w 选取以及移动对象工具e 选取以及旋转对象工具r 选取以及缩放对象工具t Show Manipulator Tooly 刚刚所使用过的工具p Parent。
Maya游戏建模软件使用教程
Maya游戏建模软件使用教程第一章:概述Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏和广告等领域。
本教程将介绍Maya的基本功能和使用方法,帮助读者快速上手该软件。
第二章:界面与工具栏Maya的界面分为视图窗口、工具栏、时间轴、属性编辑器等部分。
我们将逐一介绍各个部分的功能和使用方法,并介绍常用的工具。
第三章:几何建模在Maya中,几何建模是创建三维对象的基本步骤。
我们将介绍如何使用Maya的多边形工具、曲线工具和NURBS工具来创建各种形状。
同时,还将介绍如何修改和编辑已经创建的对象。
第四章:材质与纹理为了让模型更加逼真,我们需要为其添加材质和纹理。
本章将介绍Maya中的渲染器、材质编辑器和纹理编辑器的使用方法,并展示如何给模型添加不同的材质效果和纹理。
第五章:动画制作动画是游戏开发中不可或缺的部分。
在Maya中,我们可以利用关键帧动画、动画曲线编辑器和动画路径等功能来制作精彩的动画效果。
本章将介绍如何创建基本的动画和高级动画效果。
第六章:灯光和渲染为了营造逼真的场景效果,我们需要合理使用灯光和渲染技术。
Maya提供了多种灯光类型和渲染器选项,我们将详细介绍各种灯光的使用方法,并讲解渲染设置和输出。
第七章:特效和模拟特效和模拟能为游戏增添很多趣味性和真实感。
本章将介绍Maya中的粒子系统、布料模拟和流体模拟等功能,展示如何利用这些工具来创建震撼人心的特效效果。
第八章:Maya与游戏引擎Maya与众多游戏引擎兼容,可以直接导出游戏所需的文件格式。
我们将介绍Maya与常见游戏引擎(如Unity和Unreal Engine)的集成方法,并讲解导出模型、纹理和动画等流程。
第九章:案例分析与实践最后一章我们将通过一个完整的案例分析来展示Maya的功能和应用。
读者可以跟随教程一步步完成案例,并加入自己的创意和想法,实践所学知识。
通过本教程的学习,读者将全面掌握Maya软件的使用方法,并能够独立完成三维建模、动画制作以及特效与模拟方面的工作。
maya基本操作ppt教案
Maya提供了丰富的建模、动画 、渲染等功能,可以满足不同用
户的需求。
maya应用领域
01
02
03
04
电影制作
Maya在电影制作中发挥着重 要作用,可以创建高质量的特
效和动画。
游戏开发
Maya在游戏开发中也有广泛 应用,可以制作游戏角色、场
景、道具等。
建筑设计
Maya可以用于建筑可视化, 创建逼真的建筑模型和场景。
工业设计
Maya可以创建复杂的机械模 型和动画,用于产品展示和宣
传。
maya系统要求与安装步骤
系统要求:Maya需要较高的计算机 配置,包括高性能的CPU、大容量内
存和专业的显卡。
安装步骤
1. 下载Maya安装程序,并解压缩到 指定目录。
2. 运行安装程序,按照提示进行安装 。
3. 选择安装路径和组件,根据需要选 择是否安装附加组件。
曲面布尔运算
对曲面进行并集、交集和差集 等布尔运算。
04 材质与贴图技术
材质编辑器使用方法
打开材质编辑器
在Maya界面中选择“窗口”>“ 渲染编辑器”>“材质编辑器”命
令,打开材质编辑器。
创建材质
在材质编辑器中,单击“创建”按 钮,选择需要的材质类型,如 Blinn、Phong等。
调整材质属性
在材质编辑器中,可以调整材质的 颜色、透明度、反射、折射等属性 ,以模拟真实世界中的物质表现。
maya基本操作ppt教案
contents
目录
• maya软件介绍与安装 • 界面布局与基本功能 • 基本建模技术 • 材质与贴图技术 • 灯光与渲染技术 • 动画制作基础
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镜像设置窗口
8、对象成组与解组:选定多个需成组的对象,然后使用Edit(编辑)菜单下的Group(成组)命令,可将这些对象构成一个组;选定一个组对象,然后使用Edit(编辑)菜单下的Ungroup(解组)命令,可将这一个组解开成多个独立的对象;
15、自定义模型在视图中的显示颜色
系统默认模型激活显示为为绿色,非激活显示为暗蓝色。改变这种显示的方法是:
(1)新建一个多边形模型,使之处于非激活状态;
(2)执行“Window(窗口)”菜单下“Setting/Preferences(设置/参数设置)”命令后的“Color Settings(颜色设置)”;
11、曲线捕捉:共有4种捕捉方式,分别是栅格捕捉、边线捕捉、点捕捉和曲面捕捉。其中栅格捕捉可以让所绘制的曲线的顶点吸附在栅格的交叉点上。在四视图模式下,使用Create(创建)菜单下的EP Curves Tool(EP曲线工具)命令,或使用工具架中的Curves创建类下的 。按住X键,在Front视图中点击,绘制一条曲线,发现曲线的顶点将吸附在栅格交叉点上,如松开X键,点击鼠标,会发现曲线的顶点不再吸附在栅格的交叉点上。
14、自定义视图的背景颜色
系统默认的背景颜色为灰色,要改为其它颜色可执行如下操作:
(1)“Window(窗口)”菜单下“Setting/Preferences(设置/参数设置)”命令后的“Color Settings(颜色设置)”;
(2)在“Color(颜色)”对话框中单击“3D View(3D视图)”左侧的展开按钮,展开相关选项,拖动颜色滑块,可调整视图背景色的颜色深浅设置,单击颜色框可设置其它颜色。
方法3:快捷键Ctrl+O;
(4)合并场景
将多个已经创建好的MAYA场景合并到一起。使用File(文件)菜单下的Import(导入)命令,依照所弹出的对话框的要求,选择要合并的MAYA文件,将之导入进来进行合并。
3、改变视图类型
通过MAYA的视图菜单“Panel(面板)”。单击该菜单,使用命令“orthographic”下的Front、Side或Top子命令,就可将当前视图方式更改为Front、Side或Top视图。
(2)保存
方法1:File(文件)菜单下的Save Scene命令;
方法2:通过工具栏中的“Savethe currentscene(保存场景)”按钮来创建一个新场景;
方法3:快捷键Ctrl+S;
(3)打开
方法1:File(文件)菜单下的Open Scene命令;
方法2:通过工具栏中的“Open a scene(打开一个场景)”按钮来打开一个场景;
成组结果查看:使用Window(窗口)菜单下的Outliner(略图)命令,也可在Outliner(略图)窗口中更改组名。
9、删除对象:选择对象,然后使用Edit(编辑)菜单下的Delect(删除)命令或键盘上的Delect键进行删除。
10、创建/解除父子关系:要创建父子关系,先选择子对象,然后按住Shift键,再单击父对象,最后执行Edit(编辑)菜单下的Parent命令(快捷键为P)。要解除父子关系,先选择有父子关系的对象,然后执行Edit(编辑)菜单下的Unparent命令(快捷键也为P)。其父子关系的结果查看:使用Window(窗口)菜单下的Outliner(略图)命令,在Outliner(略图)窗口中查看。
Polygon Primitives多边形基本体创建面板
5、对象的基本操作
对象的基本操作包括选择、移动、缩放、复制、组合及对齐等。
(1)选择与取消选择
使用选择按钮,单击某个对象就可选择某个对象;在对象外单击就可取消选择某个对象。对象被选择时,对象线框呈绿色显示,取消后线框呈蓝色显示。选择多个对象时,使用鼠标将多个对象框选即可。
(3)阵列复制:先选定要复制的对象,然后使用Edit(编辑)菜单下的Duplicate Special(特殊复制)可将对象一次进行多次复制。快捷键为Ctrl+D。使用其菜单命令后的属性设置按钮,可设置复制的方式。其中Copy复制方式,与前面复制方式一样,每个复制品的缩放等操作不会影响其它复制品及原对象的变化(如对象元素的操作);而Instance复制方式,每个复制品的缩放等操作将同样影响到其他复制品(包括原对象)的变化。可通过设置Translate(位移)、Rotate(旋转)和Scale(大小)在X、Y、Z三个方向的复制情况,Number of copies用来设置复制品的个数。
(6)显示一个对象的热键盒的操作方法是什么?
2、新建、保存、打开与合并MAYA场景
(1)新建
方法1:File(文件)菜单下的New Scene命令可以新建一个场景;
方法2:通过工具栏中的“Create a new scene(新建一个新场景)”按钮来创建一个新场景;
方法3:快捷键Ctrl+N;
在新建一个新场景之前,若要设置场景是对象的长度单位、角度单位及动画播放的起始帧或结束帧等,可单击File(文件)菜单下的New Scene命令后的属性设置小方块,弹出如下对话框,其中,Linear项是用来设置单位的,系统默认是centimeter(厘米),角度单位默认为度,帧数设置是每秒24帧,播放/动画起始帧是1,播放/动画结束帧是24。
(3)在“Color(颜色)”对话框中“Inactive(非激活)”标签,单击“Object(对象)”左侧的展开按钮,展开相关选项。由于所建模型为多边形,因此选择“Polygon surfaces(多边形表面)”右侧的滑块,进行拖动,可设置模型非激活状态的颜色显示。
(2)为场景设置渲染背景图:当已经建好一个场景之后,系统默认为空的、无背景图片,为黑底效果。可以通过设置改变背景为别的颜色或一张图片作背景。如对前视图的操作,执行“View(菜单)”下“Select Camera(选择照相机)”命令,再执行“View(菜单)”下“CameraAttributes Editor(照相机属性编辑盒)”命令,在属性盒中展开“Environment(环境)”选项,通过单击颜色块,设置渲染后的背景颜色,拖动滑块可使背景颜色变浅,直到白色。单击“Create(创建)”按钮,将为当前视图创建一个参考图像,再通过单击“Image Name(图像名称)”后的文件夹按钮,为当前场景打开一张背景图片。最后通过“Render the current frame(渲染当前帧)”按钮查看渲染效果。操作方法依次按下图顺序操作。
6、视图操作
(1)旋转视图:Alt+鼠标左键;
(2)移动视图:Alt+鼠标中键;
(3)缩放视图:Alt+鼠标右键;
7、对象的复制
(1)常用的复制方法:先选定要复制的对象,然后使用Edit(编辑)菜单下的Copy(复制)与Paste(粘贴)操作,或其快捷键Ctrl+c与Ctrl+v。
(2)直接复制:先选定要复制的对象,然后使用Edit(编辑)菜单下的Duplicate(复制)命令(快捷键为d)可直接复制对象,只是复制品与原对象重叠在一起,使用移动工具拖动,就可看到复制效果。
(2)移动
使用移动工具选定对象,将对象沿着一定的轴向进行了拖动就可将对象进行移动。移动工具可通过快捷键“W”激活。
(3)旋转
使用旋转工具选定对象,将对象沿着一定的轴向进行了拖动就可将对象进行旋转。旋转工具可通过快捷键“E”激活。
(4)缩放
使用缩放工具选定对象,将对象沿着一定的轴向进行了拖动就可将对象进行缩放。缩放工具可通过快捷键“R”激活。
第二讲MAYA基本操作
教学目的:
教学重点:
Байду номын сангаас教学难点:
教学准备:
课时安排:
教学过程:
1、课前复习
(1)MAYA的菜单栏有什么特点?
(2)MAYA有哪几种建模方式?
(3)MAYA中,如何将某一视图最大化?如何又将之还原?
(4)MAYA中,如何在一个视图中插入一张背景图片?如何设置一背景图片的显示属性?
(5)MAYA中,如何建立一个图层?如何将一个对象放入该图层内?如何删除一个图层?如何清空一个图层?如何将图层对象了隐藏、锁定?
Polygon Cube Tool方体属性设置面板
创建好方体后,点击“5”键,让方体由线框显示模式变为实体显示模式。
创建好的方体,可通过缩放工具改变其各方向上的长度大小。也可通过对象的属性面板中的Scale后面的值的设置来改变方体的尺寸大小。
方体尺寸设置属性面板
练习:先将Poly Primitive(多边形基本几何体)面板单独显示出来,以方便操作。各项的含义分别是:Sphere(球体)、Cube(方体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)、Plane(平面)、Torus(圆环)、Prism(三棱锥)、Pyramid(四棱锥)、Pipe(圆管)、Helix(螺旋线)、SoccerBall(英式足球)、Platonic(柏拉图多面体)。勾选Interactive Creation,表示采用人机交互方式创建模型,不勾选Interactive Creation表示自动创建;勾选Exit On Comptetion表示创建完成之后就退出,不勾选Exit On Comptetion,表示创建完成之后也不退出。使用同样的方法,创建锥体、圆柱体、圆环、球体等;
12、设置参考图像与背景图片
(1)参考图像设置:在视图菜单中执行“View(菜单)”下“Image Plane(参考图像)”命令后的“Import Image(输入图像)”子命令,按提示方式找到所需文件,打开后就可将该图片文件引入到视图中作为参考图像。如要设置参考图像的显示属性,执行“View(菜单)”下“Image Plane(参考图像)”命令后的“Image Plane Attributes(参考图像属性)”子命令及imagePlane1,进行参考图像对象的属性设置。如设置参考图像的颜色的深浅、距离轴心的位置等。