易语言最小化源码
能真正后台运行的按键精灵代码支持最小化和切换窗口

能真正后台运行的按键精灵代码支持最小化和切换窗口能真正后台运行的按键精灵代码是附2,详细应用是3.均可直接复制使用.主题:按键精灵切换窗口最小化后台运行游戏1、游戏句柄后台的意思就是当窗口被遮盖或移开的时候,仍能够正常的执行脚本动作,所以必须先找到该游戏的窗口句柄,这样可以保证我们编辑的脚本语句有正确的使用方向,获取窗口句柄的方法有很多,我一般使用以下的方法:Dim hwndPlugin hwnd=Window.MousePoint()Plugin是调用插件命令,凡是调用插件都需要使用这个命令,hwnd就是得到的句柄,Window是插件的名称MousePoint()返回鼠标所在的窗口的句柄关于窗口这里需要多说几句,以网页游戏为例,鼠标放在标题栏上和放在游戏窗口所得到的句柄是不一样的,游戏窗口是IE的一个子窗口,因此在运行脚本前,将你的鼠标放在游戏窗口的区域内再运行脚本。
得到句柄费函数很多,有兴趣的自己去试试看,不过知道一个就足够了。
2、模拟动作得到窗口句柄后,你就可以向这个窗口模拟需要的动作了,在这里要用到按键精灵7的插件(既然已经有7了以前的插件就不作介绍了),模拟动作的函数有如下几个-模拟鼠标点击Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄,横坐标,纵坐标) //模拟鼠标左键点击Plugin Bkgnd.RightClick(句柄,横坐标,纵坐标) //模拟鼠标右键点击其中的句柄就是上面我们已经得到的句柄,这里的横坐标和纵坐标是针对游戏窗口,而不是针对屏幕的(看晕了吧^_^关于这一点足足困扰了我一个xx的时间才弄xx)。
屏幕坐标,是以屏幕左上角为基点(0,0),右下角的坐标是和屏幕分辨率有关的,而窗口坐标,不是在屏幕的左上角,例如word中的编辑窗口的0,0位置是在工具栏下面的,看不懂也没关系,你只要记住下面的方法就行了,首先在得到窗口句柄后加上如下的代码:Plugin s = Window.GetClientRect(hwnd)XYArray = Split(s, "|", -1, 1)dx = XYArray(0)dy = XYarray(1)其次,在横坐标和纵坐标的后面都分别减去dx和dy就行了,为什么!!不用去管他,反正这样做不会错,举例说明例如你抓点得到的横坐标是x,纵坐标是y,那么模拟鼠标左键点击的语句应该是这样的:Plugin Bkgnd.LeftClick(句柄x-dx,y-dy)-模拟键盘动作Plugin Bkgnd.KeyPress(句柄,按键码) //模拟键盘动作这里的按键码可以很容易的在按键精灵中查到,包括组合键-输入字符串Plugin Window.SendString(句柄,字符串)这个函数在登陆和喊话时是非常有用的,其中的字符串可以是字符串变量3、后台找色后台脚本尽量少用找色语句,否则你的游戏将“卡巴死机”,即使少用也会出现很多的“xx”幸运的是不影响找色功能,即使游戏图像已经乱七八糟,既然是要后台操作,难看就难看吧^_^。
真正能实现后台运行的按键精灵代码支持最小化和切换窗口

真正能实现后台运行的按键精灵代码支持最小化和切换窗口下面是一个实现后台运行的按键精灵代码,支持最小化和切换窗口的例子:```pythonimport win32guiimport win32conimport win32apidef minimize_window(hwnd):win32gui.ShowWindow(hwnd, win32con.SW_MINIMIZE)def restore_window(hwnd):win32gui.ShowWindow(hwnd, win32con.SW_RESTORE)win32gui.SetForegroundWindow(hwnd)def get_window_title(hwnd):return win32gui.GetWindowText(hwnd)def get_window_hwnd(title):hwnd = Nonedef enum_windows_callback(hwnd, result):nonlocal titleif win32gui.IsWindowVisible(hwnd) and title inget_window_title(hwnd):result.append(hwnd)result = []win32gui.EnumWindows(enum_windows_callback, result)if len(result) > 0:hwnd = result[0]return hwnddef simulate_key_press(hwnd, key):#激活窗口restore_window(hwnd)#发送按键消息win32api.PostMessage(hwnd, win32con.WM_KEYDOWN, key, 0) win32api.PostMessage(hwnd, win32con.WM_KEYUP, key, 0)def main(:#查找窗口句柄hwnd = get_window_hwnd("Notepad")if hwnd is None:print("窗口未找到")return#最小化窗口minimize_window(hwnd)#切换窗口hwnd2 = get_window_hwnd("Chrome")if hwnd2 is None:print("窗口未找到")return# 发送按键消息到Chrome窗口simulate_key_press(hwnd2, win32con.VK_F5)if __name__ == "__main__":main```这段代码首先定义了几个辅助函数:`minimize_window`、`restore_window`、`get_window_title`和`get_window_hwnd`。
冰河易语言源代码

冰河易语言源代码易语言(EPL)是一种中文编程语言,其源代码是用中文编写的,而不是英文。
易语言的源代码是由中文变量名、中文函数名和中文注释组成的,这使得它更加易于理解和使用。
如果你想查看冰河的源代码,你可以在冰河的官方网站上找到它。
冰河是一款开源的远程控制软件,其源代码是用C++编写的,并且可以在GitHub 上找到。
以下是冰河的部分源代码示例:```c++include <iostream>include <string>include <cstdlib>include <ctime>using namespace std;int main() {srand(time(NULL)); // 随机数种子初始化int password = rand() % 10000; // 生成一个四位数随机密码string input;cout << "请输入密码:";cin >> input;if (input == to_string(password)) { // 判断输入密码是否正确cout << "密码正确,欢迎使用冰河远程控制软件!" << endl;} else {cout << "密码错误,远程控制软件启动失败!" << endl;}return 0;}```这段代码是冰河远程控制软件的一部分,用于生成一个随机密码并提示用户输入密码进行验证。
如果用户输入的密码正确,则程序会输出欢迎信息;否则,程序会输出错误信息并退出。
易语言常用源码1000例

易语言常用源码1000例
目录
1.易语言简介
2.易语言源码的作用
3.1000 例源码的涵盖范围
4.如何学习和使用这些源码
5.总结
正文
易语言是一门以中文编程为特点的编程语言,它具有简单易学、高效实用的优势,深受广大程序员喜爱。
在易语言的学习和应用过程中,源码的作用不可忽视,它能帮助我们快速掌握编程技巧,理解程序运行原理,提高编程效率。
本文为大家整理了 1000 例易语言常用源码,这些源码涵盖了易语言的各个方面,包括基础语法、函数库、窗口与对话框、文件操作、网络编程等。
通过学习这些源码,可以让你更深入地了解易语言编程的各个细节,为你的项目开发提供有力的支持。
在学习和使用这些源码的过程中,建议采取以下方法:
1.先了解源码的原理和功能,再动手实践。
这样可以让你更好地理解源码的运行机制,为以后的开发工作打下坚实基础。
2.学会举一反三,根据源码的实现原理,尝试修改或扩展功能,以满足不同的需求。
3.多与同行交流,分享学习心得和经验,提高自己的编程水平。
第1页共1页。
易语言源码

.版本2.支持库iext.程序集窗口程序集1.程序集变量PE,PE操作类.程序集变量inh,IMAGE_NT_HEADERS.程序集变量ish,IMAGE_SECTION_HEADER,,"0".程序集变量iat,导入表结构,,"0".程序集变量FileBin,字节集.程序集变量All_OEP,整数型.程序集变量Nop_addr,整数型.子程序__启动窗口_创建完毕.子程序_按钮1_被单击通用对话框1.打开().如果真(通用对话框1.文件名≠“”)编辑框1.内容=通用对话框1.文件名.如果真结束.子程序_按钮2_被单击.局部变量temp.局部变量局部_计次FileBin=读入文件(编辑框1.内容).如果真(FileBin≠{})超级列表框1.全部删除()超级列表框2.全部删除().如果真(PE.是否PE文件(FileBin,temp))PE.分析PE(FileBin,inh,ish,iat).计次循环首(取数组成员数(iat),局部_计次)超级列表框1.置标题(超级列表框1.插入表项(-1,iat[局部_计次].库名,,,,), 1,iat[局部_计次].函数名).计次循环尾()'输出调试文本(4194304+ish[1].VirtualAddress).计次循环首(取数组成员数(ish),局部_计次)temp=超级列表框2.插入表项(-1,到文本(ish[局部_计次].Name),,,,)超级列表框2.置标题(temp,1,到文本(十到十六(ish[局部_计次].VirtualAddress)))超级列表框2.置标题(temp,2,到文本(十到十六(ish[局部_计次].VirtualSize)))超级列表框2.置标题(temp,3,到文本(十到十六(ish[局部_计次].PointerToRawData)))超级列表框2.置标题(temp,4,到文本(十到十六(ish[局部_计次].SizeOfRawData)))超级列表框2.置标题(temp,5,到文本(十到十六(ish[局部_计次].Characteristics))).计次循环尾()'空白程序段地址编辑框2.内容=十到十六(inh.OptionalHeader.AddressOfEntryPoint)All_OEP=inh.OptionalHeader.AddressOfEntryPointNop_addr=ish[1].VirtualAddress+ish[1].VirtualSize+1+20 .如果真结束.如果真结束.子程序免杀易语言程序_静态编译,,,E8.参数文件bin,字节集.参数OEP,整数型.参数nop_addr,整数型.局部变量i,整数型.局部变量bin_addr1,整数型.局部变量bin_temp,字节集.局部变量call_addr1,整数型.局部变量call_bin1,字节集.局部变量jmp_bin1,字节集.局部变量jmp_bin2,字节集.判断循环首(真)i=i+1.如果真(取字节集中间(文件bin,OEP+i,4)={106,10,88,80}且取字节集中间(文件bin,OEP+i+9,2)={255,21}且取字节集中间(文件bin,OEP+i+15,2)={80,232})bin_addr1=OEP+i+16bin_temp=取字节集中间(文件bin,bin_addr1+1,4)'取得CALL后的地址call_addr1=十六到十(特殊_取最终地址(十到十六(bin_addr1-1),十到十六(取字节集数据(bin_temp,#整数型,)),5))-1jmp_bin1=特殊_生成JMP指令(bin_addr1-1,nop_addr)jmp_bin2=特殊_生成JMP指令(nop_addr+5,bin_addr1+4)call_bin1=特殊_生成Call指令(nop_addr,call_addr1+1).如果真(指针到字节集(取字节集地址(文件bin)+bin_addr1-1,1)={232})写到内存(jmp_bin1,取字节集地址(文件bin)+bin_addr1-1,5)写到内存(call_bin1,取字节集地址(文件bin)+nop_addr,5)写到内存(jmp_bin2,取字节集地址(文件bin)+nop_addr+5,5) .如果真结束跳出循环().如果真结束.判断循环尾().子程序取字节集地址,整数型,,获取变量指针地址.参数变量,字节集返回(_取指针_字节集(变量,变量,0)).子程序十到十六,文本型,,将十进制转换成十六进制(返回十六进制文本).参数十进制数,长整数型,,待转换的十进制数.参数是否去零,逻辑型,可空,默认为假:不去0真:去0.局部变量余数,文本型,,"0".局部变量十六进制文本,文本型.局部变量计次,整数型.局部变量字母数组,文本型,,"6".局部变量字节集,字节集.如果真(是否为空(是否去零))是否去零=假.如果真结束字母数组={“A”,“B”,“C”,“D”,“E”,“F”}.循环判断首().判断开始(十进制数%16<10)加入成员(余数,到文本(十进制数%16)).默认加入成员(余数,字母数组[十进制数%16-9]).判断结束十进制数=十进制数÷16.如果真(十进制数<16).判断开始(十进制数<10)加入成员(余数,到文本(取整(十进制数))).默认加入成员(余数,字母数组[十进制数-9]).判断结束跳出循环().如果真结束.循环判断尾(真).计次循环首(取数组成员数(余数),计次)十六进制文本=十六进制文本+到文本(余数[取数组成员数(余数)-计次+1]).计次循环尾().如果真(取文本长度(十六进制文本)<8).计次循环首(8-取文本长度(十六进制文本),)十六进制文本=“0”+十六进制文本.计次循环尾().如果真结束.如果真(是否去零)去除首部零(十六进制文本).如果真结束返回(十六进制文本).子程序去除首部零,文本型.参数文本,文本型.局部变量计次,整数型.计次循环首(取文本长度(文本),计次).如果真(取文本中间(文本,计次,1)≠“0”)跳出循环().如果真结束.计次循环尾()返回(取文本右边(文本,取文本长度(文本)-计次+1)).子程序查看字节集,文本型,,以易语言文本方式查看字节集,返回文本内容如:{102, 204,14,5}.参数字节集,字节集,,欲查看的字节集.参数起始位置,整数型,可空,查看字节集的起始查看位置.参数查看长度,整数型,可空,查看的长度,默认为查看全部.局部变量新文本,文本型.局部变量文本,文本型,,"0".局部变量新长度,整数型.局部变量a,整数型.局部变量新起始位置,整数型.局部变量新目标位置,整数型新长度=取字节集长度(字节集).如果真(新长度=0)返回(“{}”).如果真结束新起始位置=选择(起始位置<1,1,起始位置)新目标位置=选择(查看长度+起始位置>新长度或查看长度<1,新长度,查看长度+起始位置-1).如果真(新目标位置-新起始位置<1)返回(“{”+到文本(字节集[新起始位置])+“}”).如果真结束.变量循环首(选择(起始位置<1,1,起始位置),新目标位置-1,1,a)新文本=新文本+到文本(字节集[a])+“,”处理事件().变量循环尾()返回(“{”+新文本+到文本(字节集[新目标位置])+“}”).子程序_按钮3_被单击通用对话框2.打开().如果真(通用对话框2.文件名≠“”)免杀易语言程序_静态编译(FileBin,All_OEP,Nop_addr)写到文件(通用对话框2.文件名,FileBin)FileBin={}.如果真结束.子程序特殊_取最终地址,文本型,,用于取得汇编Call级jmp等的特殊地址.参数当前地址,文本型.参数偏移量,文本型.参数Size,整数型.局部变量i,整数型i=十六到十(当前地址)+十六到十(偏移量)+Size返回(十到十六(i,真)).子程序特殊_生成JMP指令,字节集,,生成跳转指令.参数内存地址,整数型,,要写入跳转指令的内存地址.参数跳到地址,整数型,,需要跳到的内存地址.局部变量偏移地址,整数型.局部变量jmp,字节集.局部变量偏移,字节集偏移地址=跳到地址-内存地址-5jmp={233}偏移=到字节集(偏移地址)返回(jmp+偏移).子程序特殊_生成Call指令,字节集,,生成Call指令.参数内存地址,整数型,,要写入跳转指令的内存地址.参数跳到地址,整数型,,需要跳到的内存地址.局部变量偏移地址,整数型.局部变量jmp,字节集.局部变量偏移,字节集偏移地址=跳到地址-内存地址-5jmp={232}偏移=到字节集(偏移地址)返回(jmp+偏移).子程序十六到十,整数型,公开,将十六进制转换成十进制(返回十进制文本).参数十六进制文本,文本型,,待转换的十六进制文本.参数返回结果,文本型,参考可空,返回文本结果(如十进制数超出整数范围,可通过返回结果获得十进制文本).局部变量中间文本,文本型.局部变量结果,长整数型.局部变量容器1,整数型返回结果=“”.变量循环首(1,取文本长度(十六进制文本),1,容器1)中间文本=取文本中间(十六进制文本,容器1,1)结果=(寻找文本(“0123456789ABCDEF”,中间文本,,真)-1)×求次方(16,取文本长度(十六进制文本)-容器1)+结果.变量循环尾().如果真(是否为空(返回结果)=假)返回结果=到文本(结果).如果真结束返回(结果)。
易语言常用API命令

易语言常用A P I命令标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]易语言常用api大全(dll命令).dll命令生成声音_, 整数型, "kernel32.dll", "beep", 公开, , beep,用于生成简单的声音 long,true(非零)表示成功,否则返回零。
会设置getlasterror.参数声音频率, 整数型, , dwfreq,声音频率(从37hz到32767hz)long,声音频率(从37hz到32767hz)。
在windows95中忽略.参数声音持续时间, 整数型, , dwduration,参见相关帮助long,声音的持续时间,以毫秒为单位。
如为-1,表示一直播放声音,直到再次调用该函数为止。
在windows95中会被忽略.dll命令取字节数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 字节型, 传址, lpstring1.参数数据2, 字节型, 传址, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取字节数组数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 字节型, 传址数组, lpstring1.参数数据2, 字节型, 传址数组, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取字节集数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 字节集, 传址, lpstring1.参数数据2, 字节集, 传址, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取文本数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 文本型, 传址, lpstring1.参数数据2, 文本型, 传址, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取文本数组数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 文本型, 传址数组, lpstring1.参数数据2, 文本型, 传址数组, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取整数数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 整数型, 传址, lpstring1.参数数据2, 整数型, 传址, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令取整数数组数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 整数型, 传址数组, lpstring1.参数数据2, 整数型, 传址数组, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令 lstrcpyn, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn.参数数据1, 文本型, 传址, lpstring1.参数数据2, 文本型, 传址, lpstring2.参数数据长度, 整数型, , imaxlength.dll命令置线程优先级_, 整数型, "kernel32", "setthreadpriority", 公开, $(b)设定线程的优先级别非零表示成功,零表示失败。
易语言代码

.子程序 攻击
时钟1.时钟周期 = 100
公告 (“攻击安Page Up攻击伤害加”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.子程序 SSS
时钟1.时钟周期 = 0
公告 (“关闭攻击”, 十六到十 (“FF00FF00”))
.子程序 秒杀队友
置入代码 ({ 96, 190, 12, 221, 13, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 104, 0, 80, 0, 0, 104, 170, 32, 0, 0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0, 97 })
编辑框3.内容 = 到文本 (攻击伤害值)
公告 (编辑框3.内容, 十六到十 (“FF00FF00”))
.判断结束
.子程序 _时钟1_周期事件
自定义攻击 (十六到十 (“010DDD0C”), 到整数 (0), 到整数 (编辑框3.内容), 到整数 (20059))
公告 (“F4 霸体高防移动”, 十六到十 (“FF00FF00”))
公告 (“F5 消耗品召唤魔剑第1格”, 十六到十 (“FF00FF00”))
公告 (“F6 3S”, 十六到十 (“FF00FF00”))
公告 (“F7 幻影剑舞!(推荐)”, 十六到十 (“FF00FF00”))
公告 (“Page Up攻击伤害加 Page Down攻击伤害减”, 十六到十 (“FF00FF00”))
易语言易小程序支付插件源码

易语言易小程序支付插件源码一、简介易语言是一种面向中文用户的编程语言,易语言易小程序则是易语言针对小程序开发的一套开发工具和框架。
在易小程序的开发过程中,支付功能是非常重要的一部分,而易小程序支付插件源码,则是实现支付功能的代码库。
本文将详细探讨易语言易小程序支付插件源码的相关内容。
二、易小程序支付插件源码的作用易小程序支付插件源码能够提供支付功能的支持,使得小程序开发者可以方便地实现支付功能,为用户提供在线支付的能力。
通过易小程序支付插件源码,开发者可以实现订单的生成、支付方式的选择、支付金额的计算等功能。
三、易小程序支付插件源码的基本结构易小程序支付插件源码通常包含以下几个主要部分:1. 支付接口封装在易小程序支付插件源码中,一般会对支付接口进行封装,以方便开发者调用。
支付接口封装的目的是将支付的逻辑封装起来,提供给开发者一个简洁、易用的接口。
开发者只需传入相应的参数,即可实现支付功能。
2. 订单管理模块订单管理模块是易小程序支付插件源码中的重要组成部分。
通过订单管理模块,开发者可以方便地生成订单、查询订单状态、退款等操作。
订单管理模块通常包含订单的数据结构定义、订单操作的接口封装和订单状态的管理等功能。
3. 支付方式选择易小程序支付插件源码还包含支付方式选择的功能。
在支付方式选择模块中,开发者可以为用户提供多种支付方式的选择,如微信支付、支付宝支付等。
支付方式选择模块通常包含支付方式的列表展示、支付方式的选择和支付金额的计算等功能。
4. 支付结果回调易小程序支付插件源码还需要提供支付结果回调的功能。
支付结果回调用于处理支付结果的通知,一般会包括支付成功、支付失败等情况的处理。
支付结果回调模块通常包含回调接口的定义和处理函数的实现等功能。
四、易小程序支付插件源码的开发要点在开发易小程序支付插件源码时,需要注意以下几个要点:1. 支付安全性在支付功能的开发中,支付安全性是非常重要的。
开发者需要保证支付数据的安全传输和存储,并且要防止支付过程中出现安全漏洞。
易语言最小化源码

.1.支持库spec
.子程序_按钮1_被单击
置托盘图标(_启动窗口.图标, ) ' 我把图标添加在启动窗口的图标,你可以自己添加。
.子程序__启动窗口_托盘事件
.参数操作类型, 整数型
调试输出(操作类型)
.如果真(操作类型=3) ' 3 是鼠标右键点击 1 是鼠标左键点击 2 左键双击。
弹出托盘菜单(菜单) ' 要先添加一个菜单哦
.如果真结束
.子程序_退出_被选择
置托盘图标({ }, )
销毁()
.子程序__启动窗口_将被销毁
置托盘图标({ }, )
2支持库TrayIcon
.程序集窗口程序集1
.子程序__启动窗口_创建完毕
.子程序__启动窗口_尺寸被改变
.如果(_启动窗口.位置=2)
_启动窗口.可视=假
托盘图标1.显示=真
.否则
.如果结束
.子程序_托盘图标1_托盘图标被双击
_启动窗口.可视=真
_启动窗口.位置=0
托盘图标1.显示=假
3.程序集窗口程序集1
.子程序__启动窗口_托盘事件
.参数操作类型, 整数型
.如果真(操作类型=#单击右键)
弹出菜单(菜单, , )
.如果真结束
.如果真(操作类型=#单击左键)
_启动窗口.可视=真
.如果真结束
.子程序_按钮2_被单击
置托盘图标(_启动窗口.图标, “托盘中”) ' 图标你要是有自己的也可以随便改_启动窗口.可视=假
4.。
真正能实现后台运行的按键精灵代码支持最小化和切换窗口

真正能实现后台运行的按键精灵代码支持最小化和切换窗口要实现按键精灵的后台运行,并同时支持最小化和切换窗口,可以通过以下代码进行实现:```pythonimport win32guiimport win32conimport win32apiimport ctypesdef minimize_window(:hwnd = win32gui.GetForegroundWindowwin32gui.ShowWindow(hwnd, win32con.SW_MINIMIZE)def restore_window(:hwnd = win32gui.GetForegroundWindowwin32gui.ShowWindow(hwnd, win32con.SW_RESTORE)def switch_window(:win32api.keybd_event(0x09, 0, 0, 0)win32api.keybd_event(0x09, 0, win32con.KEYEVENTF_KEYUP, 0) def hide_console(:kernel32 = ctypes.WinDLL('kernel32')user32 = ctypes.WinDLL('user32')hWnd = kernel32.GetConsoleWindowuser32.ShowWindow(hWnd, 0)def show_console(:kernel32 = ctypes.WinDLL('kernel32')user32 = ctypes.WinDLL('user32')hWnd = kernel32.GetConsoleWindowuser32.ShowWindow(hWnd, 5)def check_key(:while win32api.GetAsyncKeyState(win32con.VK_ESCAPE) == 0: if win32api.GetAsyncKeyState(win32con.VK_F1):minimize_windowelif win32api.GetAsyncKeyState(win32con.VK_F2):restore_windowelif win32api.GetAsyncKeyState(win32con.VK_F3):switch_windowelif win32api.GetAsyncKeyState(win32con.VK_F4):hide_consoleelif win32api.GetAsyncKeyState(win32con.VK_F5):show_consoledef main(:check_keyif __name__ == '__main__':main```这段代码使用了`win32gui`、`win32con`、`win32api`和`ctypes`等Python库来实现按键精灵的后台运行及相关功能。
易语言 用最少的代码创建窗口

.成员 hbrBackground, 整数型
.成员 lpszMenuName, 文本型
.成员 lpszClassName, 文本型
.成员 hIconSm, 整数型
.数据类型 MSG
.成员 hwnd, 整数型
.参数 dwExStyle, 整数型
.参数 lpClassName, 文本型
.参数 lpWindowName, 文本型
.参数 dwStyle, 整数型
.参数 x, 整数型
.参数 y, 整数型
.参数 nWidth, 整数型
.参数 nHeight, 整数型
窗口类.lpszClassName = “窗口类名”
窗口类.lpfnWndProc = &窗口函数
' 注册表填写好了之后,进行注册登ห้องสมุดไป่ตู้窗口类。
RegisterClassEx (窗口类)
' 窗口类注册成功了就可以创建窗口了。
窗口句柄 = CreateWindowEx (0, 窗口类.lpszClassName, “窗口标题”, 位或 (#WS_CAPTION, #WS_SYSMENU, #WS_OVERLAPPED, #WS_THICKFRAME, #WS_MAXIMIZEBOX, #WS_MINIMIZEBOX), #CW_USEDEFAULT, #CW_USEDEFAULT, 600, 440, 0, 0, 窗口类.hInstance, 0)
返回 (#WM_DESTROY)
.默认
.判断结束
返回 (DefWindowProc (hWnd, uMsg, wParam, lParam)) ' 其他的消息通通交给DefWindowProc函数处理。
WinForm最小化到系统托盘实例代码

private void 退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
public int GetCount(string str,char s)
{
e.Cancel = false;
}
else
Hale Waihona Puke { e.Cancel = true;
NormalToMinimized();
MessageBox.Show(GetCount(s,'h').ToString());
}
}
}
namespace System
{
public class MyClass
{
public int MyProperty { get; set; }
doc.Load(path);
var node = doc.SelectSingleNode(@"configuration/appSettings");
var l=node.ChildNodes.OfType<XmlElement>().ElementAt(0);
#endregion
#endregion
var s = ConfigurationManager.AppSettings.Get("CloseApp");
MessageBox.Show(s);
}
}
/// <summary>
/// 点击托盘图标时,显示窗体
/// </summary>
易语言源码

.版本 2.支持库s he ll.程序集窗口程序集1.程序集变量钩子句柄, 整数型.程序集变量密码, 文本型.子程序_按钮1_被单击.如果(编辑框1.内容≠ “”)密码=编辑框1.内容编辑框2.可视=真编辑框1.可视=假按钮2.可视=真按钮1.可视=假标签3.标题=“屏幕已锁”载入(窗口1, , 假).否则标签3.标题=“请输入密码”.如果结束钩子句柄=安装钩子(13, &钩子函数, Ge tMo dule Ha nd le A (0), 0).子程序钩子函数, 整数型.参数ico d e, 整数型.参数w pa ra m, 整数型.参数lp a ra m, 整数型.局部变量按键信息, 按键信息C op yMe mo ry (按键信息, lp a ra m, 28).如果真(ico d e=0).如果真(按键信息.虚拟码=#Alt键或按键信息.虚拟码=#Ta b键或按键信息.虚拟码=#F4键)返回(1).如果真结束.如果真(按键信息.虚拟码=#Es c键或按键信息.虚拟码=#C trl键或按键信息.虚拟码=91 或按键信息.虚拟码=92)返回(1).如果真结束返回(0).如果真结束返回(下一个钩子(钩子句柄, ico d e, w pa ra m, lp a ra m)).子程序_按钮2_被单击.如果(编辑框2.内容=密码)编辑框1.可视=真卸载钩子(钩子句柄)窗口1.销毁()销毁().否则标签3.标题=“密码错了哦~~在试试吧!”.如果结束.子程序__启动窗口_创建完毕.局部变量a, 整数型a=打开文件(取特定目录(#W ind ows系统目录) +“tas kmg r.e xe”, , ).子程序_标签2_反馈事件, 整数型.参数参数一, 整数型———————————————————————————————————————复制线以上的。
复制到源码制作那里就行了,然后其他的什么的要自己弄,要有按钮,输入槽两个,然后还有就是输入槽签名的名字,不然是不会识别这个源码的。
易语言四则运算小程序手把手教你编写

易语言四则运算小程序我用易语言做了个四则运算小程序,下面一步步的带大家编写。
目录第一部分界面制作 (1)第二部分程序编写 (6)第三部分实例演示 (7)第一部分界面制作第一步,打开易语言新建一个windows程序,进入下图界面。
第二步,点击下图框内程序选项卡第三步,点击下图框内启动窗口,进入下图界面第四步,点击下图框内组件,拖动到左边的窗口第五步,拖动四次,形成下图界面第六步,点击其中一个按钮,注意左边框内,可以修改名称第七步,我们从上往下依此修改为:加、减、乘、除,如下图第八步,我们选中右边,下图框内组件第九步,拖动然后复制3次,如下图第十步,选中右边下图框内组件第十一步,按照前面的经验,制作如下图界面第二部分程序编写第一步,双击下图框内加按钮,我们输入:编辑框2.内容=到文本 (到整数 (编辑框1.内容) +到整数 (编辑框3.内容))如图:第二步,我们按照同样的办法,把加、减、乘、除搞定如图:只是改变下运算符号第三部分实例演示第一步,我们点击下图框内图标,运行程序第二步,界面如下第三步,我们在分别在参数一、二输入数字第四步,我们点击加按钮,如图第五步,我们点击减按钮,如图第六步,我们点击乘按钮,如图第七步,我们点击除按钮,如图特别提醒:我这个四则运算有缺陷,就是做小数运算会出错,比如:1.2+1.2结果显示为2,如下图这个是因为,我是输入的是文本,易语言要转换成其他数据类型才能四则运算,我涂方便就转换成整数类型,结果1.2就转换成1,这样就出错了,我做这个教程是帮助大家入门的,后续教程会慢慢完善。
易语言易小程序支付插件源码

易语言易小程序支付插件源码
摘要:
1.易语言易小程序支付插件源码简介
2.易语言易小程序支付插件源码的优势
3.易语言易小程序支付插件源码的使用方法
4.易语言易小程序支付插件源码的未来发展
正文:
一、易语言易小程序支付插件源码简介
易语言易小程序支付插件源码是一款基于易语言编写的小程序支付插件,适用于各种微信小程序、支付宝小程序等场景,为开发者提供了便捷的支付功能实现。
通过该插件,用户可以轻松地在小程序中实现支付功能,满足用户的支付需求。
二、易语言易小程序支付插件源码的优势
1.易于集成:易语言易小程序支付插件源码基于易语言编写,与其他易语言编写的小程序可以很好地集成,降低了开发难度。
2.支付渠道多样:该插件支持微信支付、支付宝支付等多种支付渠道,为用户提供了丰富的支付选择。
3.安全可靠:易语言易小程序支付插件源码遵循国家相关法律法规,确保支付过程中的安全性和可靠性。
4.功能丰富:除了基本的支付功能外,该插件还提供了订单管理、支付结果通知等丰富的功能,满足开发者的多种需求。
三、易语言易小程序支付插件源码的使用方法
1.下载并安装易语言易小程序支付插件源码。
2.在易语言开发环境下,导入并加载该插件。
3.根据需要,编写相应的小程序支付逻辑,调用该插件中的函数实现支付功能。
4.测试并调试支付功能,确保其正常运行。
四、易语言易小程序支付插件源码的未来发展
随着小程序市场的不断扩大,易语言易小程序支付插件源码将不断完善和优化,为用户提供更加便捷、安全的支付体验。
易语言易小程序支付插件源码

易语言易小程序支付插件源码摘要:一、易语言易小程序支付插件源码简介1.易语言易小程序支付插件的背景和作用2.源码的特点和功能二、易语言易小程序支付插件源码的使用方法1.安装和配置2.支付流程和使用场景3.常见问题和解决方案三、易语言易小程序支付插件源码的优势和应用领域1.与易语言的兼容性2.高效稳定的性能3.广泛的应用场景四、易语言易小程序支付插件源码的发展前景和趋势1.我国移动支付市场的快速发展2.易语言在小程序领域的应用潜力3.未来发展方向和升级空间正文:易语言易小程序支付插件源码是一款针对易语言开发的小程序支付解决方案。
它能够帮助开发者快速集成支付功能,为用户提供便捷的移动支付体验。
源码具有易用性、高效性和兼容性等特点,可以满足各种不同场景的需求。
易语言易小程序支付插件源码的使用方法非常简单。
首先,开发者需要安装并配置好插件。
接下来,通过调用源码中的API接口,即可实现支付功能。
源码支持多种支付方式,如微信支付、支付宝支付等,并提供了丰富的使用场景,如订单支付、充值、打赏等。
在实际使用过程中,可能会遇到一些常见问题,如支付失败、签名错误等,开发者可以根据源码提供的解决方案进行排查和处理。
易语言易小程序支付插件源码具有很多优势。
首先,它与易语言高度兼容,开发者可以轻松集成到现有的易语言项目中。
其次,源码具有高效稳定的性能,可以满足高并发、高性能的支付需求。
最后,易语言易小程序支付插件源码广泛应用于各种小程序场景,如电商、游戏、社交等,具有很大的市场潜力和应用前景。
随着我国移动支付市场的快速发展,易语言易小程序支付插件源码将会迎来更多的机遇和挑战。
易语言作为一款广泛应用于小程序开发的编程语言,在支付领域具有很大的应用潜力。
易语言最小化按钮制作过程

如下图
6、下面我们看看运行结果: 如下图:
今天小编就为大家分享一篇关于易语言改变编辑框内容时标签内容同步被改变的方法小编觉得内容跟随小编来看看吧
易语言最小化按钮制作过程
相信大家写的程序很多都是在任务栏显示一个任务条那怎么才能让人们看不见呢 也就是人们通常说的最小化 请看下图介绍 1、添加一个按钮组建
2、在图片资源区添加一个ICO图标
3、点击按钮进入编辑页面下的按钮被单击子程序 输入: 置托盘图标 (#sdf, “最小化”) _启动窗口.可视 = 假
4、选中启动窗口,在窗口事件中选择托盘事件 如下图
5、选中托盘事件后进入编辑页面 输入: .如果真 (操作类型 = 2)
_启动窗口.可视 = 真 置托盘图标 (“”, “最小化”)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
.1.支持库spec
.子程序_按钮1_被单击
置托盘图标(_启动窗口.图标, ) ' 我把图标添加在启动窗口的图标,你可以自己添加。
.子程序__启动窗口_托盘事件
.参数操作类型, 整数型
调试输出(操作类型)
.如果真(操作类型=3) ' 3 是鼠标右键点击 1 是鼠标左键点击 2 左键双击。
弹出托盘菜单(菜单) ' 要先添加一个菜单哦
.如果真结束
.子程序_退出_被选择
置托盘图标({ }, )
销毁()
.子程序__启动窗口_将被销毁
置托盘图标({ }, )
2支持库TrayIcon
.程序集窗口程序集1
.子程序__启动窗口_创建完毕
.子程序__启动窗口_尺寸被改变
.如果(_启动窗口.位置=2)
_启动窗口.可视=假
托盘图标1.显示=真
.否则
.如果结束
.子程序_托盘图标1_托盘图标被双击
_启动窗口.可视=真
_启动窗口.位置=0
托盘图标1.显示=假
3.程序集窗口程序集1
.子程序__启动窗口_托盘事件
.参数操作类型, 整数型
.如果真(操作类型=#单击右键)
弹出菜单(菜单, , )
.如果真结束
.如果真(操作类型=#单击左键)
_启动窗口.可视=真
.如果真结束
.子程序_按钮2_被单击
置托盘图标(_启动窗口.图标, “托盘中”) ' 图标你要是有自己的也可以随便改_启动窗口.可视=假
4.。