c++程序设计第二章
c语言程序设计第二章课后参考答案
第二章:C程序的基本结构一、单项选择题1、以下不是C语言的特点的是________。
A)语言的表达能力强B)语言定义严格 C)数据结构系统化 D)控制流程结构化2、TC编译系统提供了对C程序的编辑、编译、连接和运行环境,以下可以不在该环境下进行的环节是________。
A)编辑和编译 B)编译和连接 C)连接和运行D)编辑和运行3、以下不是二进制代码文件是________。
A)标准库文件 B)目标文件C)源程序文件 D)可执行文件4、下面个选项组中,均属于C语言关键字的一组是________。
A)auto,enum,include B)switch,typedef,continueC)signed,union,scanf D)if,struct,type5、下面四组字符串中,都可以用作C语言标识符的是________。
A)print B)I \am C)signed D)if_maf scanf 3mf ty_prmx_2d mx_ a.f x1#aMb6 AMB A&B 5XY6、以下不属于流程控制语句的是_________。
A)表达式语句 B)选择语句 C)循环语句 D)转移语句7、下面描述中,不正确的是________。
A)C语言的函数体由一系列语句和注释组成。
B)注释内容不能单独写在一行上。
C)C程序的函数说明部分包括对函数名、函数类型、形式参数等的定义和说明。
D)scanf和printf是标准库函数而不是输入和输出语句。
8、下面描述中,正确的是________。
A)主函数的花括号必须有,而子函数中的花括号是可有可无的。
B)一个C程序行只能写一个语句。
C)主函数是程序启动时的唯一入口。
D)函数体包含了函数说明部分。
二、填空题1、一个完整的C程序至少要有一个________函数。
(主函数)2、标准库函数不是C语言本身的组成部分,它是由__________提供的功能函数。
(编译系统)3、C语言是以________为基本单位、整个程序由________组成。
C语言程序设计教案第2章4 -6
(3)关系或逻辑表达式的值只有两个:真(非零)和假(零)。
(4)分析复杂表达式时,应先找优先级别最高的运算符,同时,注意”()”的优先级别很高,它往往可以改变表达式的运算次序。通过分析复杂表达的运算逻辑,推导出短路原则。
(5)编写一个输出复杂表达式的值及每个参与变量的值的程序。预估程序结果,然后与实验结果对比,从而深入理解短路原则及表达式的运算规律。
【问题】ppt中的程序有哪些错误
【实践】基于强制类型范围缩放数据处理技术的成绩分档程序的设计与实现
授课阶段总结
本节内容以实践为主,以当前所学的知识点,学生可以组织起一个逻辑上相对完整的程序,所以本小节以程序设计思维的训练为重点内容。首先,引导学生设计一个可以进行人机交互的界面—编写一个计算器的菜单,通过选择进行计算,把第一章的计算语句copy到适当的位置(增量开发)。然后,运用本章的知识点,设计具有一定的容错能力和设计技巧(强制类型转换与归一化处理)的学生成绩分档程序。两个例子都用到了本章所介绍的if和switch嵌套句型。
2.4 应用实例(1学时)
教学内容
(1)计算器程序设计。
(2)强制类型转换。首先讲解数据类型之间的转换规则,然后讲解转换的方法及用途。
(3)学生成绩档案管理—成绩等级划分。
讲解思路
(1)本小节主讲设计思想,所以每一个例题都必须有流程图来表达设计思想,通过讲解流程图帮学生梳理思路。然后,把对编程实现时用到技巧及难点进行讲解。
(2)掌握switch多路选择语句,在解决问题时,能够正确选择switch和if语句。
(3)掌握选择语句的流程图的算法描述方法
重点:if选择结构和switch选择结构。
C语言程序设计(谭浩强版)第二章
不应是中断程序的执行,而应是返回一个
表示错误或错误性质的值,以便在更高的
抽象层次上进行处理。
算法设计的原则
4.高效率与低存储量需求
通常,效率指的是算法执行时间; 存储量指的是算法执行过程中所需 的最大存储空间, 两者都与问题的规模有关。
算法设计的原则
算法的时间复杂度
第二章 程序的灵魂——算法
2.1 算法的概念 2.2 算法的简单举例
2.3 算法的特性 2.4 怎样表示一个算法 2.5 结构化程序设计方法
算法的概念
计算机应用: 提取数学模型—设计算法— 编程—测试—应用
程序设计=数据结构+算法
数据结构:对数据的描述 算法:对操作的描述 除此之外程序设计还包括:程序设计方法, 和程序设计语言
怎样表示一个算法
例4的伪代码表示法如下 开始 读入整数n 置sum的初值为0 置k的初值为1 执行下面的操作: 如果k为奇数,置item=1/k 如果k为偶数,置item=-1/k sum=sum+item 直到k>n 打印sum的值 结束
算法设计的原则
算法设计的原则
设计算法时,通常应考虑达到以下目标: 1.正确性 2.可读性 3.健壮性 4.高效率与低存储量需求
从算法中选取一种对于所研究的问题 来说是 基本操作 的原操作,以该基 本操作 在算法中重复执行的次数 作 为算法运行时间的衡量准则。
结构化程序设计方法
采用结构化算法写成的计算机程序是结构 化程序。要编写出结构化程序,经常采用 的方法是结构化程序设计方法。这种方法 的基本思路是: 把给定的问题按层次(纵方向)、分阶段 (横方向)分解为一系列易于编程解决的 小问题,然后对应着这些分解的小问题, 设计结构化的算法,最后采用语言将算法 描述出来。这样一种程序设计方法就是结 构化程序设计方法。
《C语言程序设计》(软件技术11级)(第2章)
2.1基本字符、标识符和关键字
2.1.3 关键字(保留字) 为系统预定义的标识符,在C语言中有特殊的 含义
void int return float double char long short unsigned if else switch case default break
do while continue for
2.3数据的格式化输出和输入
输入输出函数库: stdio.h printf() scanf() getchar() putchar() gets() puts()
2.3数据的格式化输出和输入
2.3.1数据的格式化输出
学一学
printf( 格式控制,【输出列表】) ;
格式控制是用双引号括起来的字符串,分两种情况: 1.字符串只含有普通字符或转义字符,则不包含输出 列表。(练一练:\*‟\n‟为转义字符,表示换行*\)
结构类型 联合类型 枚举类型
struct union enum
空类型(无值类型) void
2.2数据类型及常数、变量
1.不同类型的数据在内存中占据不同长度的存 储区(字节),且采用不同的表示方式。 2.一种数据类型对应着一个取值的范围 3.一种数据类型对应着一组允许的操作 4.构造类型数据是由基本类型按照一定的规律 构造出来的。 5.C语言的数据又可分为常量和变量,他们都 分别属于上述类型中得一种。
iSum=iPrize1+iPrize2;
printf("该同学的奖学金为:%d\n",iSum);
return 0;
}
2.3数据的格式化输出和输入
C语言程序设计教程第2章程序流程
流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
C语言程序设计
C程序设计基础-PPT课件
2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
1
2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
16
2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
14
2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19
第二章 C语言程序设计
例:整型数据的溢出。 main( ) { int a, b; a=32767; b=a+1;
printf(“%d,%d”,a,b);
}
返回
整型变量的定义
[unsigned][short][long] int <变量名1>, <变量名2>,……<变量名n>;
表达式1,表达式2……表达式n
说明:
1、逗号运算符的结合性为从左到右
2、所有运算符中,逗号运算符的优先级最低
练习题
执行下列语句后,a和b的值 分别为
int a, b; a=1+(b=2+7%-4-’A’)
练习题
执行下列语句后,a和b的值 分别为 -59,-60
int a, b; a=1+(b=2+7%-4-’A’)
练习题
一个C语言的源程序中,
(A)必须有一个主函数
。
(B)可以有多个主函数
(C)必须有主函数和其他函数
(D)可以没有主函数
练习题
1、编程实现,输入一个数,输出其 绝对值。 2、编程实现,输入a,b,c三个数, 输出其中最大者。
题 1、
Void Main()
{
int a, result; /*定义变量*/ scanf(“please input a number:%d”, &a); if (a>=0) result=a; else result=-a;
3、类型转换
例:
void main( )
{ float x, y;
C语言程序设计二
int x=10, y=10, z=10 ;
//不能写成int x=y=z=10;
2.2.3 标准函数
C编译系统提供的库函数
− 包括: 输入输出函数、数学函数、字符和字符串函数等。
数学函数 − sin(x) − cos(x) − exp(x)
− log(x)
− log10(x) − fabs(x)
空类型
一种无返回 值函数的数 据类型。 void
自定义
用新的类型 名替代已有 类型名使用。 用typedef 定义
C语言的基本数据类型 整型: 包括有、无符号的基本整型、短整型、长整型 实型: 包括单精度实型、双精度实型 float,double 字符型: 用于表示和存储ASCII字符。 char
2.2
−无符号整数: 用后缀 U/u 表示。
017u, 0xfdbU
−无符号长整数: 用后缀 UL/ul 表示。
15uL
2. 实型常量——浮点数
实型常量又称实数, 指带有小数部分的数。C语言中的实数 是以十进制表示的, 有两种表示形式:
−十进制小数形式:
由数字、数符和小数点组成。
例:
0.123, .123, 123. ,0.0 , -2.5,…
( 存放的是字符的ASCII码值) 字符数据与整型数据可相互赋值,直接运算。 可以把字符变量按整型量输出, 也允许把整型量按 字符量输出。
【例2.4】字符型变量的使用 #include <stdio.h> void main( ) { int a=„b‟; char c1=97; c1=c1-32;
第二章
数据类型、运算符和表达式
§2.1 数据与数据类型 §2.2 常量、变量和标准函数 §2.3 基本运算符及其表达式
C语言程序设计 第2章 数据类型
2.2常量和变量 变量名与变量值的关系:
2.2常量和变量
变量的使用:先定义后使用
变量定义的一般形式:
数据类型 变量名1,变量名2,…,变量名n;
2.2常量和变量
➢ 凡未被事先定义的,系统不把它认作变量名,这就 能保证程序中变量名使用的正确
例:varname,在使用的时候误写成vaname
➢ 在定义变量时要指定变量的类型,在编译时就能为 变量分配相应的存储单元
5
2.2常量和变量
甘草 三七 干姜 葛根
枸杞 人参 陈皮 地黄
山药 当归 谷芽 黄连
贴上标签 加以区分
用标识符给变量起名字
2.2常量和变量 变量命名规则
➢ 只能由字母(a~z,A~Z)、数字(0~9)和下划线(_)构 成
➢ 第一个字符不能为数字 ➢ 不能与关键字同名
例:a9,_a, A_num √ 9a, a*num,int ×
控制语句:控制语句用于控制程序的流程。 C语言提供三类控制语句: ➢ 选择语句 ➢ 循环语句 ➢ 转移语句。 控制语句会在第三章和第四章详细介绍。
2.7 表达式与语句
复合语句: 复合语句由一对大括号括起来的一 条或多条语句组成。 例:{
turnOn(0,3); turnOn(0,4); turnOn(0,5); turnOn(1,4); }
2.7 表达式与语句
表达式语句:表达式末尾加上“;”就构成一条 表达式语句。 例:
s = 3.14 * r * r; 就是一条赋值表达式语句。表达式语句最后的 分号是语句中必不可少的一部分。
2.7 表达式与语句
函数调用语句:函数调用语句由函数调用加分 号构成。 例:
turnOn(1,1);
c语言程序设计电子书
c语言程序设计电子书C语言程序设计是一门基础且广泛应用的编程语言课程,它以其高效、灵活和强大的功能而著称。
C语言由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初期于贝尔实验室开发,至今仍是许多系统软件和应用软件的首选语言。
本电子书将从C语言的基本概念、语法结构、数据类型、控制结构、函数、数组、指针、结构体、文件操作等方面进行详细介绍。
第一章:C语言概述C语言是一种过程式编程语言,它支持结构化编程。
C语言的设计哲学是提供一种通用、高效、易于使用的语言,同时保持对硬件的控制。
C 语言广泛应用于操作系统、嵌入式系统、高性能计算等领域。
第二章:C语言环境和基本语法在开始编写C程序之前,需要配置C语言开发环境,如GCC编译器。
C 程序的基本结构包括预处理指令、函数、变量声明和语句。
程序从`main`函数开始执行。
第三章:数据类型和变量C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
变量是程序中存储数据的容器,需要先声明后使用。
C语言是静态类型语言,每种变量在使用前必须指定数据类型。
第四章:运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
表达式是由变量、常量和运算符组成的组合,用于执行计算。
第五章:控制结构控制结构是程序流程控制的基本构件。
C语言提供了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)和循环结构(for 循环、while循环、do-while循环)。
第六章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。
函数允许将代码组织成独立的块,每个块可以执行特定的任务。
C语言支持函数的定义、声明、调用和递归。
第七章:数组数组是相同数据类型元素的集合。
C语言支持一维数组和多维数组。
数组在内存中是连续存储的,这使得数组操作高效但也需要小心越界问题。
第八章:指针指针是C语言的核心特性之一。
指针变量存储的是另一个变量的内存地址。
C程序设计第五版谭浩强课后答案 第二章答案
3. 把大象放进冰箱
先打开冰箱门,然后将大象放进冰箱,关冰箱。
2. 什么叫结构化的算法?为什么要提倡结构化的算法?
结构化算法:由一些顺序、选择、循环等基本结构按照顺序组成,流程的转移只 存在于一个基本的范围之内。 结构化算法便于编写,可读性高,修改和维护起来简单,可以减少程序出错的机 会,提高了程序的可靠性,保证了程序的质量,因此提倡结构化的算法。
1. 依次将 10 个数输入,要求输出其中最大的数。
解析: 先输入 10 个整数,将第一个整数给 max,然后依次取剩余整数与 max 进行比 较,如果某个整数大于 max,将该整数交给 max,直到所有剩余整数全部比较 完,max 中保存的即为最大整数,将 max 值输出。
3. 有 3 个数 a,b,c, 要求按大小顺序把他们输出。
108.
2. 有两个相等的实根;
begin
109.
input a
110.
input b
111.
input c
112.
113. 114. 115. 116. 117. 118. 119. 120. 121. 122. 123. 124. 125. 126. 127. 128. 129. 130.
b*b - 4*a*c => p if p < 0 {
有实根。
5. 用 N-S 图表示第 4 题中各题的算法
1. 有两个瓶子 A 和 B,分别盛放醋和酱油,要求将他们互换(即 A 瓶原来盛醋,现在盛酱油,B 瓶则相反)。
2. 依次将 10 个数输入,要求输出其中最大的数。 3. 有 3 个数 a,b,c, 要求按大小顺序把他们输出。
C语言程序设计-第2章 简单c程序设计
2.1.3 C语言关键字 • 在C语言中,有些字符串在系统中有特定的含 义与名称,在程序中不能用于其它目的,我 们将这些特殊字符串称为关键字,或称为C语 言保留字。 • C语言关键字共32个
auto double int struct break else long switch case enum char extern const float short unsigned contin ue for signe d void default goto sizeof do if staic
• 变量声明(定义): 语法:变量声明 变量表; 举例: int x,y,z;(多个变量用“,”号隔 开,但必须以“;”结束。(在C语言程序中所有 标点符号必须在英文格式下输入) • 变量的初始化 变量定义后,就可以给变量赋值,这个过程叫 变量的初始化。也可以在变量定义同时进行赋值。
变量类型
原因
2.2.2 常量与变量
1.常量
所谓常量,指程序执行中其值不变的量。C语言中,常 量分为普通常量和符号常量。 普通常量分为数值常量,如128,835.6;字符常量用单引 号,如’a’,S’;字符串常量用双引号表示,如 “Hello”,”world”;
2.变量
其值可以改变的量称为变量。一个变量应该有一个 名字,在内存中占据一定的存储单元。变量定义必须放在 变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。变量名和变 量值是两个不同的概念。
C语言程序设计
——第2章
简单C程序设计
本章主要内容提示
C语言标识符命名规则
C语言关键字
C语言常量与变量 常用表达式与优先级 输入输出函数
本章学习目标
• • • • • •
知识目标 掌握C语言标识符命名规则 熟记C语言关键字 正确理解C语言常量与变量 掌握C语言数据类型及转换 掌握常用表达式与优先级 熟练使用输入输出函数 能力目标 • 正确定义常量与变量 • 能根据要求正确输入数 据、输出结果 • 分析问题并根据要求正 确编写简单程序
(完整版).c程序设计谭浩强第二章习题与答案
习题2.1什么是算法?是从日常生活中找三个例子,描述他们的算法?答:对操作的描述,即操作步骤,就是算法。
广义的说;为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为“算法”。
例:(略)2.2什么叫结构化的算法?为什么要提倡结构化的算法?答:由基本节构所构成的算法属于“结构化”的算法。
结构化的算法便于编写、阅读、便于修改和维护。
这就减少了程序出错的机会、提高了程序的可靠性,保证了程序的质量。
2.3试述三种基本结构的特点,你能否自己另外设计两种基本结构(要符合基本结构的特点)。
答:基本结构有以下共同点:1:只有一个入口。
图2-14-------2-17中的a点为入口。
2:只有一个出口。
图2-14-------2-17中的b点为出口。
注意,一个判断框有两个出口,但一个选择结构只有一个出口。
不能混淆。
3:结构内的每一部分都有被执行到的机会。
也就是说,对每一个框来说,都应当有一条到出口的路径通过它。
图2-20中就没有一条从入口到出口的路径通过A框。
4:结构内不存在死循环(无终止的循环)。
图2-21就是一个死循环。
需要说明的是基本结构并不一定只限于以上3中,只要有以上四种特点就可以。
人们可以自己定义之。
例:如下两图2.4用传统流程图表示求解一下问题的算法。
(1)有两个瓶子A和B,分别放醋和酱油,要求将他们互换。
#include<stdio.h>void main(){int a;int b;int c;a=10;b=5;printf("%d,%d\n",a,b);c=a;a=b;b=c;printf("%d,%d\n",a,b);}(2)一次将10个数输入,要求将将其中最大的数输出。
#include<stdio.h>void main(){int a[10];int i;int max;printf("input 10 numbers.\n");for(i=0;i<10;i++)scanf("%d",&a[i]);printf("\n");max=a[0];for(i=1;i<10;i++)if(max<a[i]) max=a[i];printf("the max is: %d\n",max) ;}(3)有3个数a b c,要求安大小顺序把他们输出。
c语言程序设计-第2章_算法
C程序设计(第三版)
例2.7 将例2.2的算 法用流程图表示。打 印50名 学生中成绩在 80分以上者的学号和 成绩。
C程序设计(第三版)
如果如果包括 这个输入数据 的部分,流程 图为
C程序设计(第三版)
例2.8 将例 2.3判定闰 年的算法用 流程图表示
用流程图表示算法要比 用文字描述算法逻辑清 晰、易于理解。
完整的程序设计应该是:
数据结构+算法+程序设计方法+语言工具
C程序设计(第三版)
2.1 算法的概念
广义地说,为解决一个问题而采取的方 法和步骤,就称为“算法”。 对同一个问题,可有不同的解题方法和步骤 例: 求
n
n 1
100
• 方法1:1+2,+3,+4,一直加到100 加99次 • 方法2:100+(1+99)+(2+98)+…+(49 +51)+50 = 100 + 49×100 +50 加51次
C程序设计(第三版)
2.4 算法的表示
可以用不同的方法表示算法,常用的有: –自然语言 –传统流程图 –结构化流程图 –伪代码 –PAD图
C程序设计(第三版)
2.4.1 用自然语言表示算法 自然语言就是人们日常使用的语言,可 以是汉语或英语或其它语言。用自然语言 表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现“ 歧义性”。自然语言表示的含义往往不大 严格,要根据上下文才能判断其正确含义 ,描述包含分支和循环的算法时也不很方 便。因此,除了那些很简单的问题外,一 般不用自然语言描述算法。
S2:如果≥80,则打印和,否则不打印。 S3:i+1 → i S4:如果i≤50,返回S2,继续执行。否则算法结束
C程序设计复习资料(含答案)
C程序设计复习要点第一章概述1.C程序的构成与结构特点2.C程序上机调试过程与流程第二章数据类型、运算量与表达式1.数据类型的种类(基本数据类型和构造数据类型)2.常量的数据类型及其表示(表示方法、存储字节数与表数范围)——整、实、字符、字符串和转义字符3.变量的命名、定义方法与赋初值4.各种表达式及其运算规则——优先级、结合性、类型自动转换与强制转换●算术运算符、表达式及其构造(注意“/”和“%”特殊性)●自增、自减运算符及其简单表达式运算●赋值运算符及其表达式(注意复合赋值运算符的运算方法)●逗号运算符及其表达式第三章流程控制1.赋值语句的一般形式、赋值过程及赋值规则(注意左右数据类型的一致或兼容)2.输入和输出函数的格式、功能及用法(只要求常用的格式控制符d, f, c, s),提醒注意:●格式输出中域宽和小数位数的控制●格式输入与输出中普通字符的原样输入和输出问题●熟悉并区别以下函数:putchar()、printf()、puts();getchar()、scanf()、gets()3.关系运算符及其表达式、逻辑运算符及其表达式和条件运算符及其表达式的运算规则(优先级、结合性)4.关系表达式与逻辑表达式的构造(根据已知条件写表达式)5.if语句的三种形式:if …语句、if …else …语句、if 语句的嵌套●if 语句的格式与用法:简单if、嵌套if、并列if●逻辑关系与执行过程●嵌套规则(重点掌握if …else …if …else …if …else)6.switch语句的格式与用法7.*熟练使用if和switch语句阅读和编写较为简单的选择结构程序8.三种循环语句:while() …、do …while()、for()的格式、执行过程及其用法●循环变量初始化、循环条件构造、循环体所要实现的任务和控制变量修改注意循环期间与结束时循环控制变量的取值问题9.结合例题理解和区别break与continue语句的作用及其用法10.本章涉及的主要算法:累加(计数)、累乘、递推、穷举、判素数、求最大公约与最小公倍等11.*熟练使用三种循环语句并结合以上算法阅读和编写较为简单的循环结构及其嵌套程序第四章复杂数据类型1.一维、二维数组的定义、初始化及其引用方法(数据输入、输出、存储与处理)2.字符数组的定义、初始化及其引用(字符串输入、输出、存储与处理)3.常用字符串处理函数:gets()、puts()、strlen()、strcmp()、strcpy()4.数组涉及的主要算法:排序、极值、逆序、回文和字符串的连接、复制、求长度等5.*熟练使用数组并结合以上算法阅读和编写较为简单的程序6.指针的概念:指针、指针变量、指针运算(*、&、++、--、+、-)7.变量、数组和字符串指针的定义、指向与引用(仅限于一维数组)8.了解指针数组与二级指针的概念和定义9.*能够阅读并理解使用指针进行数据处理的相关程序(极值、逆序、回文和字符串的连接、复制、求长度等)10.结构体与共用体的概念、定义与引用(仅限概念)第五章结构化程序设计与应用1.熟悉程序的三种基本结构:顺序、选择和循环2.*通过其中部分例题掌握选择、循环语句的使用以及循环和数组涉及的主要算法第六章函数与编译预处理1.掌握函数的定义、声明和调用方法及参数传递方式2.*结合相关例题掌握一般函数和递归函数的定义与使用3.熟悉局部变量与全局变量的定义及作用范围,了解各种静态与动态变量的定义、作用范围与生存期4.了解内部函数与外部函数的定义及调用规则5.掌握宏定义与宏展开(重点掌握带参数宏的定义与展开)6.了解文件包含的作用及其使用场合第七章文件1.了解文件的概念2.熟悉文件打开、关闭及各种与文件读写有关函数的格式与用法特别提醒:以上带*部分主要涉及程序阅读、程序填空和编写程序,其余部分主要以选择和概念填空题出现3ae bc C语言程序设计参考题型说明:★本题仅反映考试的题型,作为考前复习参考。
《C语言程序设计》课件-第2章用C语言编写程序
input x: 2.5 f(2.50)=0.4
input x: 0 f(0.00)=0.0
软件测试的基本思想
if(x != 0) y = 1/x;
else y = 0;
input x: 2.5 f(2.50)=0.4
input x: 0 f(0.00)=0.0
软件测试
精心设计一批测试用例 [输入数据,预期输出结果] ,然后分 别用这些测试用例运行程序,看程序的实际运行结果与预 期输出结果是否一致。
double x, y;
Enter x (x>=0): 9.5 f(9.500000)=12.67
Enter x (x>=0): 15 f(15.000000)=20.00
printf("Enter x (x>=0):\n"); /* 输入提示 */
数据必须输入吗?
scanf("%lf", &x);
数据输2入.3:.4格式格化式输入化函输数入sca函nf(数) scanf()
#include <stdio.h>
scanf("%lf", &x);
scanf(格式控制字符串, 输入参数1, …, 输入参数n);
变量地址 用双引号括起来,表示输入的格式
scanf-格式控制字符串
格式控制字符串:
• 格式控制说明: 按指定的格式输入数据, %…
数据输出2.:2.格4 式格化式输出化函输数 出prin函tf()数printf()
#include <stdio.h>
printf("Hello World! \n"); printf("fahr = %d, celsius = %d\n", fahr, celsius);
C语言程序设计第二章
2.2常量和变量
变量的类型
2.3 整型数据
2.3.1整型常量 整型常量即整常数。在C语言中,整型常量可以用十进制、八 进制、十六进制3种形式表示。 1.十进制整数 由0~9共10个数码组成。如5234,-78,0等。注意:5234不能 写成5,234。 2.八进制整数 八进制整数必须以数字o开头,组成八进制的数码为0~7。如 o123,o101,o645,o763等。 3.十六进制整数 十六进制整数以0x或0X开头(0为数字),组成十六进制的数码为 0~9,A~F(a~f)。如0x99A,0X97C,0x59ff等。
基本类型 实型 字符类型 (char) 枚举类型 (enum) 数组类型([]) 结构体类型 (struct) 共用体类型 (union) 文件类型 (FILE)
单精度型 (float) 双单精度型 (double)
符号长整型 (unsigned long)
构造类型
C语言提供的数据类型如右所 示:
2.3 整型数据
3.整型变量的定义 整型变量的定义的格式如下: 类型标识 变量名1,变量名2,变量名3…… 类型标识符可以是int、short、long、unsigned,或是它们的组合,例 如: int x,y; //指定变量x、y为整型变量 long c,d; //指定变量c、d为长整型变量 unsigned age,hight; //指定变量age,hight为无符号整型变量 变量的定义,一般放在一个函数开头的声明部分。 4.整型变量的赋值 可以将一个整型常量或整型变量赋值给整型变量,例如: int x=456;
2.4 实型数据
2.4.1实型常量 在C语言中,实型表示实数的集合,实型常量又称为实数。实 型常量只能用十进制形式表示,不能用八进制或十六进制形式表示。 实型常量有两种表示形式 1.十进制小数形式 十进制小数形式由数码0~ 9和小数点组成。如0.123,.123, 0.0,0.1,-267.8230,0.,.0等。 2.十进制指数形式 由十进制数码,“e”或“E”(代表×10)组成。如1e5, 139.5E2,-1.99e-3(代表1×105,139.5×102,-1.99×10-3)等。 格式如下: 小数或整数e(或E)+(或-)整数
C语言程序设计【第二-五章复习】
多重 if 结构
真
假
真
假
嵌套 if 结构
嵌套 if 结构就是将整个 if 块插入另一个 if 块中
if (表达式1)
if (表达式2) 真 真 真 假
if (表达式3)
语句;
else
语句;
30
嵌套 if 结构
if (x > 0) if (y > 1) z = 1; else /*这个 else 部分属于哪个 if?*/ z = 2; C语言规定,每个 else 部分总属于前面最近的那 个缺少对应的 else 部分的 if 语句。 提倡使用大括号括起来以避免看起来有二义性。
counter = 0; counter == 10; counter ++; 工作原理 inum = 1; inum < 25; inum = inum + 1; 1、计算表达式1的值,通常为循环变量赋初值; cnt = 100; cnt >0 cnt-2、计算表达式2的值,即判断循环条件是否为真,若值为真则执行
while 循环的一般语法: 工作原理
do { 语句; } while (表达式);
它先执行循环体中的语句, 然后再判断条件是否为真, 如果为真则继续循环;如果 为假,则终止循环。
示例
do { ... ... scanf(“%c”,&a); } while (a != ‟n‟);
37
do-while 循环示例
25
条件结构
if-else 语句的一般形式为:
if (<条件>) { <语句块> } else { <语句块> }
如果条件为真,执行 if 后面的一个语句或一组语句; 如果条件为假,则执行 else 后面的语句。
C语言程序设计第二章
2.2 理论知识
运行结果:
2.2 理论知识
常量和变量 直接常量
字符串常量 字符串常量是用一对双引号括起来的零个或多个字符
如"","Hello,world!","123"等
双引号仅起定界作用,本身并不是字符串中的内容
2.2 理论知识
常量和变量 直接常量
字符串常量 字符串的长度 指一个字符串中所包含的字符个数 C语言规定在存储字符串常量时,由系统在字符串的末 尾自动加一个'\0'作为结8.539815
2.2 理论知识
符号常量的两个好处
1. 修改程序方便 2. 见名知意,便于理解程序
符号常量的使用
1. 其值在它的作用域内不能改变,也不能再被赋值 2. 符号常量名用大写,变量名用小写,以示区别
2.2 理论知识
举例:
#define PI 3.1415
void main() { int PI; PI=3.1415; PI=3.14159; }
指针类型 构造类型 空类型
数组类型
结构体类型
共用体类型
2.2 理论知识
C语言的基本数据类型 整数类型
数据类型 有符号整型
短整型 长整型
int a,b,sum; a=32768;
数据类型符 int
short long [int] [int]
占用字节数 2
2 4
取
值
范
围
-215~(215-1) 即-32768~32767
2.2 理论知识
常量和变量 变量的赋值
在定义变量时赋值 float data1=1.5,data2=2.6;
“先定义后赋值
C语言第二章 顺序结构
第二章 顺序结构程序设计
程序基本结构:DICO
声明 Declaration 输入 Input int ia,ib,isum; scanf("%d%d",&ia,&ib);
计算
输出
Compute
Output
isum = ia+ib;
printf("%d+%d=%d\n",ia,ib,isum);
第二章 顺序结构程序设计
在程序语句中使用较为复杂的表达式时,请尽 量多的使用括号来保证准确的计算顺序。
第二章 顺序结构程序设计
2.7 实型数据
第二章 顺序结构程序设计
实型变量 实型变量的分类 单精度(float):占4字节,提供7位有效数字 双精度(double):占8字节,提供15~16位有效 数字 长双精度(long double)
第二章 顺序结构程序设计
其他格式符 (1)%ld,输出长整型数据 (2)%o,以八进制无符号形式输出整数。
例如:int a=65;
printf(“%o”,a);
输出结果:101
(3) x格式符,以十六进制无符号形式输出整数。 int a=255; printf(“%x”,a); 输出结果:ff
第二章 顺序结构程序设计
A+B问题:计算两个整数之和
#include <stdio.h> void main() { int ia,ib,isum; printf("input two integer please:"); scanf("%d%d",&ia,&ib); isum = ia+ib; printf("%d+%d=%d\n",ia,ib,isum); }
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在求逻辑表达式值的过程中,一旦表达式的值能够确定,就不再逐步 进行下面的运算。称为“求值优化”。 可见: 表达式 c++ 已不需要计算所以: c不变仍为 30
C++程序设计
程序实例
【例2.5】 从键盘上输入三个整数,输出其中的最大数。
分析:读入三个数,先求出两个数中较大者, 再将该大数与第三个数比较,求出最大数。
C++程序设计
练习:把输入字符转换为小写字母。对输入字符进行判断,如果是大写字母,则转 换为小写字母;否则,不转换。
改写为条件表达式
#include <iostream> using namespace std; int main() { char ch; cout << "ch = "; cin >> ch ; if ( ch >= 'A' && ch <= 'Z' ) ch += 32 ; cout << ch << endl ; return 0; }
C++程序设计
程序实例
#include <iostream.h> 跳出switch语句 int main () { char grade ; cout << " Input grade of score (a_d) : " << endl ; cin >> grade ; switch ( grade ) { case 'a' : cout << " 85__100 \n " ; break; case 'b' : cout << " 70__84 \n " ; break; case 'c' : cout << " 60__69 \n " ;break; case 'd' : cout << " < 60 \n " ; break; default : cout << " error \n " ; } return 0; }
在C++中这两个逻辑值与整数之间有一个对应关系,真对应1,假对应0;反 过来,0对应假,非0整数对应真。所以逻辑运算结果可以作为整数参与算术 运算、关系运算、逻辑运算及其他运算。
C++程序设计
• 关系表达式
– 由关系运算符连接的表达式。是一种简单的逻辑表达式。值为true 或false。
例如: a+b>c+d /*等同于(a+b)>(c+d),结果为0或1*/ y=a>b /*计算a>b的值0或1赋给y,y的值为0或1*/ a>b>c /*等同于(a>b)>c,先求a>b 的值, 再将结果0或1与c比较大小*/ 注意:数学式a>b>c ,应表达为a>b&&b>c
两个语句的差别只在于一个“{}”,但表达的逻辑关系却完全不同。
C++程序设计 【例2.8】 求一元二次方程 ax2+bx+c=0 的根。 其中系数a(a≠0)、b、c的值由键盘 输入。 分析:输入系数a(a≠0)、b、c后, 令delta= b2–4ac,结果有三种情况: *若delta=0, 方程有两个相同实根; *若delta>0, 方程有两个不同实根; *若delta<0,方程无实根。
C++程序设计
执行流程
表达式
=常量1
=常量2
=常量3
=常量n
=常量n+1
语句 1
语句 2
语句 3
语句 n
语句n+1
C++程序设计
几个非常重要的概念
第一、switch ( 表达式 )中,只能是整型或字符类型或枚举类型。枚举类型 (enum)内部也是由整型或字符类型实现。不能是实型(浮点型)。 如: float a = 0.123; switch(a) //错误!a不是整型或字符类型变量。 { .... }
false (0)
表达式
true (非0)
true (非0)
表达式
false (0)
语 句
语句 1
语句 2
C++程序设计
逻辑运算、逻辑表达式
• 逻辑运算:
– 用于判断分析,运算符包括关系和逻辑运算符。
• 关系运算符:
– 包括:(大于)、(大于等于)、(小于)、(小于等于); = =(等于)和!=(不等于) 。关系运算符完成两个操作数大小的 比较,结果为逻辑值true(真)或false(假)。
输入a,b,c 求delta delta等于0 [f] [f] [t] 输出无实根 输出两不等实根 输出两相等实根 delta大于0 [t]
例题2.8活动图
C++程序设计
#include <iostream> #include <math> using namespace std; int main() { float a,b,c; float delta,x1,x2; cout<<"输入三个系数a(a!=0), b, c:"<<endl; cin>>a>>b>>c; cout<<"a="<<a<<'\t'<<"b="<<b<<'\t‘<<"c="<<c<<endl; delta=b*b-4*a*c;
C++程序设计
• 逻辑运算符
运算符 名称
!
语义
逻辑非, 操作数的值为真,则结果为假;反之结果为 单目 真 逻辑与, 当两个操作数全为真时,结果为真,否则 双目 为假; 逻辑或, 两个操作数中有一个为真,则结果为真; 双目&& ||
C++程序设计
逻辑表达式求值的优化(*)
已知: 求: int a=10, b=20, c=30; a<b || c++ //结果以及a,b,c的值
C++程序设计
第二、case之后可以是直接的常量数值,如1,2,也可以是一个使用常 量计算式,如2+2等,但不能是变量或带有变量的表达式,如 a * 2等。当然 也不能是实型数,如4.1,或2.0 / 2 等。 switch(formWay) { case 2-1 : //正确 ... case a-2 : //错误 ... case 2.0 : //错误 ... } 另外,在case 与常量值之后,需要一个冒号,请注意不要疏忽。
C++程序设计
第五、default是可选中,如果没有default,程序在找不到匹配的case分支 后,将在switch语句范围内不做什么事,直接完成switch。
第六、switch并不能代替所有有if..else...语句。它在对变量做判断时,只能 对整型或字符型的变量做判断。另外,switch也只能做“值是否相等”的判 断。不能在case里写条件: switch (i) { case (i >= 32 && i<=48) //错误!case里只能写变量的可能值,不能写条件。 ... } //在这种情况下,只能通过 if...else来实现。
ch = ( ch >= 'A' && ch <= 'Z' ) ? ch + 32 : ch ;
条件运算符“?:”
C++程序设计
switch语句
• 根据一个整型表达式的值决定程序分支
switch ( 整型表达式 ) { case 常量表达式 1 : 语句 1 case 常量表达式 2 : 语句 2 „ case 常量表达式 n :语句 n default : 语句 n+1 }
return 0; }
C++程序设计
分支结构
x>=y? 输入3个数x,y,z [t] max赋值x [f] max赋值y
【例2.2】 输入三个数,输出 其中的最大数。
z>max? [t]
[f]
max赋值z 输出max
例题2.2活动图
C++程序设计
if 语句
• if (表达式) 语句1; • if (表达式) 语句1; else 语句2;
C++程序设计
第三、break 的作用。 break 使得程序在执行完选中的分支后,可以跳出整个switch语句(即跳到 switch接的一对{}之后),完成switch。如果没有这个break,程序将在继 续前进到下一分支,直到遇到后面的break或者switch完成。 第四、csae 和 default 仅起语句标号作用,不能控制程序流程,一旦选中 一个case分支后,将继续往下顺序执行语句序列。根据以上特点,可以写 出多个 case 共执行一个语句的形式
C++程序设计
例2.4 输入一个年份,判断是否为闰年 #include<iostream> using namespace std; int main () { int year; cout<<“输入年份”<<endl; cin >> year ; if (year%4==0&&year%100!=0||year%400==0) cout << year << “年时闰年” << endl ; else cout<<year<<“年不是闰年”<<endl; return 0; }