矢量图概念

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平面设计知识:矢量图与栅格图的处理技巧

平面设计知识:矢量图与栅格图的处理技巧

平面设计知识:矢量图与栅格图的处理技巧随着数字化时代的到来,平面设计成为各行各业中必备的技能之一。

在设计过程中,矢量图和栅格图的处理技巧起到至关重要的作用。

本文将深入探讨矢量图与栅格图的概念、特点以及处理技巧。

一、矢量图和栅格图的概念与区别矢量图,也叫“向量图”,是用直线、圆、多边形和曲线等基本图形通过数学公式的描述生成的图形。

它的特点是放大或缩小不失真,可随意改变各部分的颜色和形状。

由于其文件大小较小,矢量图多应用于印刷品、标志和插图等高清晰度要求较高的设计领域。

而栅格图,也称“点阵图”或“位图”,是由一系列像素点或图像单元构成的图形。

它的特点是色彩渐变平滑,可表现细节丰富的图片,但放大后容易变模糊。

由于其文件大小较大,栅格图主要应用于网页设计、影像处理和图像修饰等领域。

二、矢量图处理技巧1.保证线条平滑:在绘制线条时,应保证其平滑度。

如果线条中途有突兀的拐弯或角度,会在放大后显得很难看。

因此,在绘制线条之前,最好先确定好其路径和方向,确保线条平滑流畅。

2.控制点的选择:在制作锐角和曲线图形时,要注意控制点的选择。

过多或过少的控制点可能会造成曲线不平滑,因此需要合理的安排控制点的位置和数量,以保证整个图形的平滑和美观。

3.颜色的搭配:矢量图的特点是颜色可随意更改,但在具体操作时,颜色的搭配仍需要考虑到不同颜色的组合效果。

建议在使用矢量图时,尽量使用单色或极少色彩搭配,以实现更加简洁美观的效果。

三、栅格图处理技巧1.分辨率的选择:栅格图最重要的参数是分辨率。

分辨率越高,图像越清晰,但文件也相应变大。

在图像处理时,应根据具体需求选择适当的分辨率,以获得所需的效果。

2.调整图像亮度和对比度:在处理栅格图时,要注意对其进行适当的亮度和对比度调整。

通过增强图像的亮度和对比度,可以使图像更加饱满、立体和真实。

3.使用滤镜进行修饰:栅格图的另一大特点是可以使用各种滤镜进行修饰。

通过滤镜的改变,可以改变色调、增强细节、实现特殊效果等。

矢量图原理

矢量图原理

矢量图原理
矢量图是一种常被人们在日常中所使用的图形,它是基于简单的线条和点的数学模型创建的。

使用矢量图可以创建出可伸缩的图形,它的传统优势是能够实现清晰的图像,而且不会变得模糊。

因此,它一直被广泛应用在计算机上,用于创建精确的图形,如图像处理,印刷和游戏等。

矢量图是一种由点和线条组成的抽象数字图像模型。

它们可以精确地表示任何形状,并具有超高的精度。

因此,它们可以被用来创建精确的图像,例如地图、工程图、几何图形、绘图和数据可视化等。

通常,矢量图的数据存储采用二维坐标的形式,像素以点、线或多边形的形式表示,每个点和线包含一组坐标和关联的颜色和透明度。

在矢量图中,用户可以调整大小,而不会影响图片的质量,因为它们在放大或缩小时并不损坏原始信息,却可以保持其最初的精确度。

此外,矢量图还具有其他几个优点,例如节省空间和良好的可扩展性。

相比于位图,它们节省存储空间,可以容纳更多的图像,并且运行时非常快。

矢量图的可伸缩性使其特别适合于Web开发,因为用户可以在不同的窗口大小和分辨率下查看图像。

矢量图的主要缺点是它们可能不太适合某些图像类型。

例如,文本、模糊边缘以及锯齿状图像等都不适合用矢量图表示。

尽管它们可以表示出某些图像,但它们的清晰度会受到一定的影响。

尽管矢量图存在一些缺点,但它们仍是计算机图形学领域中最常用的图像之一,应用非常广泛。

它们不仅可以创建出精确的图像,而
且还能够保持图形的清晰度,且在调整大小时不会损失图片的质量。

它们的可扩展性也使它们成为Web开发中的宝贵资源。

位图和矢量图的概念及区别

位图和矢量图的概念及区别

位图和矢量图的概念及区别矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的在印刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,位图和矢量一直扮演者不同的较色,一直是平分秋色。

位图,也叫点阵图,像素图,栅格图像,简单的说,构成位图最小的但是是像素,缩放会失真。

位图就是有像素通过一系列像素阵的排列组成的,并显示相应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑的时候,可操作的是单个的像素,我们可以改变图像的模式、色相、饱和度、明度等信息,从而改变图像的显示效果。

举个例子来说,位图就像是在大沙漠中绘出一副图像,远观看上去是栩栩如生,形象逼真,但是近观不是完全不同的概念了,在近处观看,构成图像的单个元素就是不同颜色的沙粒,这些沙粒通过规则的分布和排列而组成一副远观时的精彩画面。

矢量,也叫向量图,单的说,就是缩放不失真的图像格式。

矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。

无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。

举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。

那么位图和矢量图究竟有哪些区别呢?位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。

矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。

1.4点阵图、矢量图、像素等概念

1.4点阵图、矢量图、像素等概念

矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几 何特性(数学中曾学过的向量知识)来描述的图 像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个 对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、 轮廓等属性,所以矢量图无法精确地绘制各种绚 丽的景象。矢量图与分辨率无关,可以将它设置 为任意大小,其清晰度不变,不会损失细节。
常见图片类型介绍
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
知识点
点阵图 矢量图 像素等概念
点阵图像也叫位图,它是由许多单独的小方块组成的(小方块就是俗 称的“马赛克”),这些小方块称为像素点,每个像素点的位置和颜色都是特 定的 ,所以位图的清晰与否和像素点是息息相关的,不同位置和颜色的像
素点组成色彩丰富的图像。像素点越多,电脑记录保存图片的数据量就会 越大(图片保存后,电脑记录的是该图片的每个像素的坐标值和每个像素 的颜色值),因此,图像的体积就越大。
我们常见的矢量图有:文字、Flash动画、企 业单位的厂标、学校的校标、商品的商标等。
矢量图的最大特点是体积小,放大后边界不 会出现锯齿。
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什么是矢量图矢量图的优缺点

什么是矢量图矢量图的优缺点

什么是⽮量图⽮量图的优缺点 ⽮量图也称为⾯向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为⼀系列由线连接的点。

那么你对⽮量图了解多少呢?以下是由店铺整理关于什么是⽮量图的内容,希望⼤家喜欢! ⽮量图的定义 ⽮量图使⽤直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是⼀些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如⼀幅花的⽮量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜⾊以及外框所封闭的颜⾊决定花显⽰出的颜⾊。

⽮量图也称为⾯向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中⽤点、直线或者多边形等基于数学⽅程的⼏何图元表⽰图像。

⽮量图形最⼤的优点是⽆论放⼤、缩⼩或旋转等不会失真;最⼤的缺点是难以表现⾊彩层次丰富的逼真图像效果。

既然每个对象都是⼀个⾃成⼀体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时。

这意味着它们可以按最⾼分辨率显⽰到输出设备上。

⽮量图以⼏何图形居多,图形可以⽆限放⼤,不变⾊、不模糊。

常⽤于图案、标志、VI、⽂字等设计。

常⽤软件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD等。

⽮量图的优缺点 1、⽂件⼩,图像中保存的是线条和图块的信息,所以⽮量图形⽂件与分辨率和图像⼤⼩⽆关,只与图像的复杂程度有关,图像⽂件所占的存储空间较⼩。

2、图像可以⽆级缩放,对图形进⾏缩放,旋转或变形操作时,图形不会产⽣锯齿效果。

3、可采取⾼分辨率印刷,⽮量图形⽂件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最⾼分辨率进⾏打印输出。

4、最⼤的缺点是难以表现⾊彩层次丰富的逼真图像效果。

5、⽮量图与位图的效果是天壤之别,⽮量图⽆限放⼤不模糊,⼤部分位图都是由⽮量导出来的,也可以说⽮量图就是位图的源码,源码是可以编辑的。

同分辨率⽆关 ⽮量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,⽽不会影响图例中的对象。

这些特征使基于⽮量的程序特别适⽤于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

矢量图是什么意思

矢量图是什么意思

矢量图是什么意思
矢量图是什么意思?我们平时在网上看到的,比如说那些建筑设计图,或者地理位置图片都是矢量图。

有很多人不明白,为何它会被称作矢量图呢?这主要还是因为与通常意义下的“像素”不同而得名。

通俗点讲:矢量图形也叫做面向对象的图形。

与之相反的是像素图,它只是将一个图像的每一部分用一个点代表,从而使人易于阅读和识别。

对像素图来说,虽然在其成像过程中各部分的颜色、亮度等参数保持不变,但由于整体并没有改变,故仍可以清晰辨认出各部分细节特征。

所谓的矢量图就是一种图像格式,它包含了图像中所有信息,例如颜色、线条、形状、大小、位置等等。

矢量图具备着强大的编辑功能,利用这项技术,我们可以方便快捷地创造出任意复杂的图案。

正是基于这样的优势,才让矢量图拥有广阔的应用前景。

一般说来,矢量图的制作流程十分简单,即先画好草稿,再进行扫描输入电脑,最后经过软件处理,就生成了矢量图。

当然,若想获取更加精确的效果,还需借助专业的矢量绘图工具。

另外,由于矢量图的文件较小,且占用空间少,因此非常适合存储和传播。

目前,市场上已推出了许多专门针对矢量图的软件,例如 Adobe 公司的Illustrator、 CorelDRAW、 Freehand 等,这类软件均支持矢量图的输入与输出。

此外,矢量图还具有以下几个显著的优点:首先,矢量图的内容完全由图形元素组成,无论放大缩小,图形元素始终不发生变化;其
次,矢量图的尺寸固定,不受分辨率影响,因此在打印机上输出时,不必担心打印效果差;第三,矢量图的颜色可以随意填充,且不会产生色块干扰现象;第四,矢量图可以直接转换为位图,因此在处理位图时,不仅速度快,而且质量高。

矢量图的原理

矢量图的原理

矢量图的原理矢量图是一种基于数学公式描述图形的图像类型,与位图图像相对应。

它以几何图形的形式来描述图像,因此可以无限放大而不失真。

矢量图的原理是通过定义图形的数学属性来表示图像,因此具有很好的可伸缩性和编辑性。

首先,矢量图是由一系列的点、线、曲线和多边形组成的。

这些基本元素通过数学公式来描述其形状和位置,因此可以精确地表示图像。

相比之下,位图图像是由像素点构成的,放大时会出现锯齿状的边缘,而矢量图则可以保持平滑的边缘,不会出现失真。

其次,矢量图可以通过改变数学公式来实现图像的编辑和变换。

因为图形是由数学属性定义的,所以可以通过修改这些属性来实现图像的缩放、旋转、平移等操作。

这使得矢量图在设计领域中具有很好的灵活性和可编辑性,设计师可以随时修改图形而不必担心失真的问题。

另外,矢量图还可以实现图形的填充和描边效果。

通过定义图形的填充颜色、渐变、纹理等属性,可以实现丰富多彩的效果。

而描边可以定义线条的粗细、样式、颜色等属性,使得图形更加生动和立体。

此外,矢量图还可以实现图形的裁剪和组合。

通过定义图形的交集、并集、差集等操作,可以实现图形的裁剪和合并,从而创造出更加复杂的图形效果。

这种特性使得矢量图在图形设计和制作中具有很大的优势。

总的来说,矢量图的原理是通过数学公式来描述图形,具有很好的可伸缩性、编辑性和灵活性。

它在图形设计、平面设计、标志设计等领域有着广泛的应用,成为了设计师们不可或缺的工具之一。

希望本文能够帮助大家更好地理解矢量图的原理和特点。

详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图(位图)的差别在学习照片处理之前,首先我们需要学习的是不同图像之间的差别。

在本文里,将着重介绍两种不同图片格式的具体差别及原理。

在计算机中,图像是以数字方式记录、处理和保存的,可以将其分为两类,即矢量图与点阵图。

矢量(Vector)是矢量绘图的基础,“矢量”可以是一个点、一条线、或一个面,在点阵图之中,与之相对应的是像素(Pixel )首先,我们需要了解,什么是矢量图?什么是位图?一、矢量图在由矢量组成的各种图形中,每一个“矢量”都是一个相对独立的实体,它们都有自己的属性,如形状、颜色、大小、轮廓、在屏幕中的位置等。

因此可以对各个实体进行调整,改变它的大小、颜色、形状、弯曲程度、位置等属性。

“矢量图”的最大优势就在于它不会因进行放大或缩小等操作而使图形的清晰度发生变化。

举个例子来说,一条直线在CorelDRAW中只被记录其起点和结束点的坐标位置而已;在需要的情况下,您可以对其赋予其他属性,例如大小、颜色、形状、弯曲程度、页面位置等等。

这些属性是整条直线的属性,一旦被确认将应用于整条直线,并非个别点,这样就使得矢量文件相对来说很小,因为要记录的东西比“点阵图”少了许多。

二、点阵图(位图)点阵图图像也叫位图图像,是由个别的独立点—像素(照相元素)组合而成的,可以变化成不同的形状与色彩以形成一个图型。

从远距离看点阵图时,其色彩和形状看起来还是连续的。

因为每一个像素都是个别着色,所以可以创建出几乎可以乱真的照片效果,并能够通过修改选取区域的色彩加以强化。

缩小点阵图,将会移动构图的像素,以减少原图尺寸,但却因此扭曲了原始图像。

因为点阵图图像是由一连串排列好的像素创建出来的,其内容无法个别地处理控制(如移动)。

三、两者之间的差别处理位图其实是在编辑像素而不是图像本身。

因此,在表现图像色彩的细微变化时,位图是最佳选择,这是矢量图无法比拟的。

位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图与分辨率无关。

依次将矢量图和点阵图进行放大,要吧发现矢量图的轮廓线依然保持平滑,而点阵图的边缘却由一个个色块小方格组成,呈现出锯齿状。

矢量图和位图

矢量图和位图

一、矢量图和位图1、基本概念3、适用范围矢量图:适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计;位图:只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。

二、几种颜色模式的概念和特点颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。

分为:RGB模式、CMYK模式、灰度模式、HSB模式、Lab颜色模式、双色调模式和索引颜色模式。

1、RGB颜色模式虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独表示。

因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。

因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。

有时候我们亦称这三种基色为添加(Additive Colors),这是因为当我们把不同光的波长加到一起的时候,得到的将会是更加明亮的颜色。

把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)。

这同时也引出了互补色(Complement Colors)的概念。

基色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。

例如青色由蓝色和绿色构成,而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。

在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。

顺便提一句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。

2、CMYK颜色模式CMYK颜色模式是一种印刷模式。

其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。

CMYK 模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。

矢量图的原理

矢量图的原理

矢量图的原理矢量图是一种使用数学公式来描述图形的图像,与位图图像相比,矢量图具有许多优势。

在矢量图中,图形是由一系列的点、线、曲线和多边形等基本图形元素组成的,这些基本图形元素通过数学公式来描述其位置、形状和颜色等属性。

矢量图可以无限放大而不会失真,因为它们是基于数学公式描述的,而不是像位图图像那样是由像素点组成的。

这使得矢量图在印刷品、标识、图标、动画等领域有着广泛的应用。

矢量图的原理可以通过以下几个方面来解释和理解:1. 数学公式描述图形,矢量图使用数学公式来描述图形,这些数学公式包括了图形的位置、形状和颜色等属性。

通过这些数学公式,可以精确地描述和绘制出各种复杂的图形,而且不会出现失真和模糊的情况。

2. 基本图形元素的组合,矢量图是由一系列的点、线、曲线和多边形等基本图形元素组成的,这些基本图形元素可以通过组合和变换来构建出各种复杂的图形。

这种基于基本图形元素的组合方式,使得矢量图具有了很强的灵活性和可塑性。

3. 无限放大不失真,由于矢量图是基于数学公式描述的,因此可以无限放大而不会出现失真和模糊的情况。

这使得矢量图在印刷品、标识等需要高清晰度的场景中有着很大的优势。

4. 编辑和修改方便,由于矢量图是使用数学公式来描述图形的,因此可以很方便地进行编辑和修改。

可以通过修改数学公式的参数来改变图形的位置、形状和颜色等属性,而不需要重新绘制整个图形。

总的来说,矢量图的原理是基于数学公式描述图形,通过基本图形元素的组合和变换来构建出各种复杂的图形,具有无限放大不失真、编辑和修改方便等特点。

这些优势使得矢量图在印刷品、标识、图标、动画等领域有着广泛的应用,并且在数字化时代有着越来越重要的地位。

第二章矢量图基本概念精品PPT课件

第二章矢量图基本概念精品PPT课件
分辨率=像素数/该像素数所占的长度
通常用“像素数/英寸”(Pixels per inch简 称为ppi)来定义。如72ppi、28ppi等。
假设现在有一幅图像,其分辨率为72ppi,其 尺寸为10*10英寸,则它的像素数为:
像素数=10*10*72*72=518400
注意事项:
分辨率是对点阵图而言的,对矢量图因为不 是由像素点组成,所以无意义。
字节(Byte)来表示的。不同色彩模式的图像中 每个像素所占的字节数是不同的(如灰度图像中, 一个像素占一个字节,而RGB模式中一个像素占3 个字节,而在CMYK模式中,一个像素占4个字 节)。因此一个文件的大小可以用下列公式计算 出来: 文件大小=分辨率*文件的尺寸*每一个像素所占的字节数
文件大小=像素数*每一个像素所占的字节数
意义 理解图像的色彩模式是进行图像处理
的基础K色彩模式 HSB色彩模式 Lab色彩模式 索引色彩模式 灰度模式 位图模式
1、RGB色彩模式
RGB是色光的色彩模式,这种模式是由红(Red)、 绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色组成。
每一种颜色又可以有0~255共256(28)层颜色变化, 可以反映出大约(28)3=224≈16700000种颜色,也即能表 示真彩色。
为什么不是“像素每厘米”呢? 这主要是英制单位使用范围较为广泛,我们平时所说的电视 机或者显示器的寸数也就是英寸。在出版印刷行业也是如此, 所以为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打 印分辨率的标准。简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。
3、文件大小 图像文件的大小是用计算机的基本存储单位
显示器也是点阵式的,包括液晶屏和等离子屏也是如此。 传统 的显像管显示器又称为CRT(学名阴极射线管),是显示设备中 最早也最普及的种类。 显示器的点阵数是可变的,如下图所示, 目前为1024x768像素,也就是说现在显示器横方向能够显示 1024个 像素点,竖方向768个像素点。

第九课_矢量图入门

第九课_矢量图入门

第五部分 对矢量图的一些误区
很多人问:怎么将图片转换成矢量图? 很多人以为pdf、eps就是矢量图。
都是对pdf、eps和矢量图不了解所致。
eps、pdf能保存矢量特性, 并不是说eps、pdf都是矢量图 只要中途有一步保存成位图,马上丢失矢 量特性
pdf、eps是一个容器,可以嵌入矢量图, 也可以嵌入位图
矢量图具有清晰、文件小等特点
第三部分 怎样获得清晰而大的线条图位图
错误做法: 截屏或直接拷贝到图片软件中,然后放大
正确做法:
1、虚拟打印成pdf文件 2、用photoshop打开这个生成的pdf文件
所用软件
下载:/file/f3de771d20
pdf虚拟打印机:将文件通过打印的方式转换成pdf文件
结果参加结果图
附注: 从扫描的文本或图片中获取文字,可行自行了解OCR技术和相关软件
这套教材的下载地址
/forum-33-1.html
形状比作鱼
pdf文档比作水
矢量特性是一种可以无限放大而 不失真的特性,就像是鱼在水中 可以长大的特性。
pdf、eps、doc、ppt是一种矢量环境,形 状在里面可以保持和保存矢量特性。
水是一种特殊环境,鱼在里面可以保持生 长的特性。
eps、pdf格式
形状脱离了pdf、eps环境,就失去 了无限放大而不失真的矢量特性。
练习文件夹中有一个“图表.xls”文件,打开它,将里面的图表选中打印 成pdf文件,然后用photoshop打开生成的pdf文件,设置栅格化分辨率为 1000pdi,8cm宽,以获得高清的线条图。 然后新建17cm宽,1000dpi的空白画布,将图像复制四分拼接成结果图片。 然后保存成tif格式(不带图层:取消图层前面的勾)分别用和不用LZW格 式压缩,观察保存后的图片大小。

矢量图的原理

矢量图的原理

矢量图的原理
矢量图是一种使用数学公式来描述图像的图形格式,它以线段、多边形、曲线
等几何图形来描述图像,而不是以像素点的阵列来描述。

矢量图在图像放大和缩小时能够保持图像的清晰度和质量,因此在印刷品、标识、图标等领域得到广泛应用。

本文将介绍矢量图的原理,以及其在图像处理中的重要性。

首先,矢量图是由一系列的数学公式来描述图像的,这些公式包括了图像的位置、形状、颜色等信息。

与之相对的是位图,位图是由像素点阵列来描述图像的,因此在放大时会出现锯齿和失真现象。

而矢量图则可以通过改变数学公式的参数来实现图像的放大和缩小,而不会损失图像的清晰度和质量。

其次,矢量图在图像处理中具有重要的意义。

在印刷品、标识、图标等领域,
矢量图能够保持图像的清晰度和质量,因此在这些领域得到了广泛的应用。

此外,矢量图还可以实现图像的编辑和修改,因为它是由数学公式描述的,可以通过改变公式的参数来实现图像的变换和调整。

另外,矢量图还具有良好的可压缩性。

由于矢量图是由数学公式描述的,因此
可以通过压缩算法来减小文件的大小,而不会损失图像的清晰度和质量。

这在网络传输和存储方面具有重要的意义,能够节省带宽和存储空间。

总之,矢量图是一种使用数学公式来描述图像的图形格式,它具有保持图像清
晰度和质量、良好的可编辑性和可压缩性等特点,在图像处理中具有重要的意义。

因此,在印刷品、标识、图标等领域得到了广泛的应用。

希望本文能够帮助大家更好地理解矢量图的原理和应用,为图像处理提供更多的思路和方法。

论文矢量图

论文矢量图

论文矢量图
矢量图(Vector graphics)是由多个基本几何形状(如点、线段、曲线、多边形等)通过数学方程描述而成的图形。

与位图(bitmap)图像不同,矢量图不是由像素点构成的,而是通过
数学公式计算出来的。

因此,无论放大或缩小矢量图,都不会导致图像的失真或模糊。

矢量图通常以多种格式出现,如AI、EPS、SVG等。

矢量图具有以下特点:
1. 线条平滑:由于矢量图是基于数学方程描述的,所以其线条非常平滑,不像位图图像在放大时会出现锯齿状的边缘。

2. 可无损放大缩小:无论矢量图放大或缩小至任何尺寸,都不会损失图像的质量和清晰度。

3. 可编辑:矢量图可以被编辑和修改,可以通过编辑软件对图形的颜色、形状、大小等进行调整。

4. 文件大小较小:相同图形情况下,矢量图的文件大小通常比位图图像要小很多,因为它只保存了图形的数学方程和参数,而不是每个像素点的颜色值。

矢量图在很多领域有广泛应用,如平面设计、艺术创作、工程图纸、网页设计等。

它们可以用来创建各种图形,如标志、图表、插图、图标等。

矢量图的优势使其成为设计师和插画师的首选,尤其是在需要高质量输出的场景下。

矢量图原理

矢量图原理

矢量图原理矢量图是一种使用数学公式来描述图形的图像类型,相对于位图而言,矢量图具有无限的放大缩小能力,因为它们是由数学公式描述的,而不是由像素点构成的。

在计算机图形学中,矢量图是一种非常重要的图像类型,它在各种设计软件和绘图工具中都有广泛的应用。

矢量图的原理主要包括几个方面,点、线、面以及变换。

首先,矢量图是由一系列的点和线段组成的。

这些点和线段是由数学公式描述的,通过坐标系来确定它们的位置和形状。

矢量图中的点和线段可以进行各种变换操作,比如平移、旋转、缩放等,而不会失真。

这是因为矢量图是基于数学公式描述的,所以在进行变换时,只需要对数学公式进行相应的计算,就可以得到变换后的图形。

其次,矢量图可以描述复杂的图形和曲线。

通过数学公式,我们可以描述出各种复杂的曲线和图形,比如圆、椭圆、贝塞尔曲线等。

而且,矢量图可以通过数学公式来进行插值,从而得到更加平滑的曲线和图形。

另外,矢量图可以进行各种填充和描边操作。

通过数学公式描述的图形,我们可以对其进行填充和描边操作,从而得到各种丰富多彩的效果。

比如,我们可以对图形进行纯色填充、渐变填充、图案填充等,也可以对图形进行不同粗细和样式的描边。

最后,矢量图可以无损地进行放大缩小。

由于矢量图是由数学公式描述的,所以在进行放大缩小操作时,不会失去图像的清晰度和质量。

这使得矢量图在印刷品和高清屏幕显示中有着重要的应用,因为它可以适应不同分辨率的输出设备而不会失真。

总的来说,矢量图的原理是基于数学公式来描述图形,通过点、线、面以及各种变换操作来构建图形,并且具有无损放大缩小的能力。

这使得矢量图在计算机图形学中有着广泛的应用,同时也为各种设计软件和绘图工具提供了强大的功能支持。

位图是什么?

位图是什么?

位图是什么?肯定从事平面设计的人员都对位图及矢量图有了一定的了解,可是对于刚刚学习ps及cdr的朋友来讲,首先就会学会如何区分一个图像是位图还是矢量图,所以这里就来和大家介绍位图及矢量图的概念,位图和矢量图的区别在哪里?好吧,下面就正式进入正题来讲解位图和矢量图。

1、位图:又叫栅格图像,又可以称之为点位图。

它是由很多色块(像素)组成的图像,放大后画面会变得模糊,会看到一个个方形色块。

而这一个个的方块也就是一个个像素点,随着图像的方式大,它的像素点也是放大,图像就会越不清晰。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

2、矢量图:又叫向量图形,是由线条和色块组成的图像。

放大后清晰度仍能清晰。

一般矢量图只能靠软件生成,矢量图生成的文件占用内在空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

一般广告公司做logo方面就是矢量图。

位图和矢量区别:1、位图的质量是根据分辨率的大小来判定,分辨率越大,图像的画面质量就更清晰。

而矢量图就跟分辨率脱离的关系。

在矢量图上没有分辨率这个概念。

2、最根本的区别就是位图放大之后会越来越不清晰,也就是会出现一个个点,就像马赛克一样,就是图片已经出现失真的效果。

而矢量图它无限放大都不会出现图像失真的效果,只是它的放大系数参数被改变而已。

3、矢量图编辑起来非常方便,它编辑器的适合所针对的是一个对象,也就是一个实体,对每个对象进行编辑都不会影响到其他没有关联的对象。

而点位图的编辑受到限制。

点位图是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的像素点的排列。

总结以上几点,其实我在分辨位图和矢量图的情形下,只需要通过放大图片就能分清楚。

常见的位图格式有JPG、JPEG、BMP、GIF、PSD、TIFF等。

当然矢量格式的话一般CDR和AI 居多数。

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别

矢量图与位图的区别矢量图与位图(1)矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。

例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。

由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。

矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。

Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。

大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

矢量文件中的图形元素称为对象。

每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯常用的矢量图格式*.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

*.cdr (CorelDraw)*.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。

它是所有CorelDraw 应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

*.col(Color Map File)*.col是由Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

*.dwg*.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

*.dxb(drawing interchange binary)*.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。

*.dxf(Autodesk Drawing Exchange Format)*.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

位图和矢量图

位图和矢量图

位图和矢量图1.概念:矢量图是根据几何特性来绘制图形,是用线段和曲线描述图像,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,矢量图文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合;位图图像也称为点阵图像,位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像。

2.最大的区别,矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。

3.位图表现的色彩比较丰富,可以表现出色彩丰富的图象,可逼真表现自然界各类实物;而矢量图形色彩不丰富,无法表现逼真的实物,矢量图常常用来表示标识、图标、Logo等简单直接的图像。

4位图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.psd 等;矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、AutoCAD的*.dwg 和dxf、Corel DRAW的*.cdr等。

5.由于位图表现的色彩比较丰富,所以占用的空间会很大,颜色信息越多,占用空间越大,图像越清晰,占用空间越大;由于矢量图形表现的图像颜色比较单一,所以所占用的空间会很小。

6.经过软件矢量图可以很轻松的转化为位图,而位图要想转换为矢量图必须经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量图质量也会有很大的出入。

位图和矢量图的区别:1.失量图可以无限放大.而且不会失真.而位图而不能.2.位图由像素组成.而失量图由失量线组成.3.位图可以表现的色彩比较多,而失量图则相对较少。

1.多媒体(Multimedia)是多种媒体的综合,一般包括文本,声音和图像等多种媒体形式。

2.多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。

矢量图只能表示黑白图形。

矢量图只能表示黑白图形。

矢量图只能表示黑白图形。

矢量图是由点、线、路径、和形状组成的一种复杂图形,它们可以用来描述一个图像,也可以用来表示动画、图像、标志等复杂内容。

矢量图具有优异的表示能力和高分辨率,因此在计算机图形学中非常流行。

其中,最常见的矢量图型就是“黑白图”,广泛应用于制图、印刷出版,是在图形、图像处理中经常使用的图片类型。

黑白图是一种特殊的矢量图,由点、线、路径和形状等图形元素组成,它们由曲线、直线、圆圈和文字等几何元素组成,是一种常见的矢量图像形式。

为了使更多的图形元素和更多的颜色能够在计算机屏幕上显示,黑白图中可以使用多种颜色。

通常来说,黑白图图像是纯色的,也就是不包含任何纹理或特征的。

此外,黑白图的优势在于它的可靠性和可扩展性,可以在任何分辨率和打印尺寸下被精确地表示出来。

综上所述,矢量图可以用来表示黑白图形。

黑白图是一种特殊的矢量图,由点、线、路径和形状等图形元素组成,它们可以在任何分辨率和打印尺寸下被精确地表示出来。

黑白图可以承载更多的图形元素和更多颜色,它的优势在于它的可靠性和可扩展性,是一种非常重要的图形文件类型。

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photoshop和flash区别
FLASH做的是矢量动画,就是可以任意放大和缩小,也 没有变化
PHOTOSHOP是一款图像修改,平面设计软件,做的是 位图,就是放大有锯齿的图
矢量图的缺点是颜色不够真实,而位图就和真实世界 的颜色一样的
photoshop和flash区别
► flash的动画形式有多样 可以是网页形式的html 也可以是swf 动画(也就是我们常说的flash动画) 也可以有gif动画 也可 以有flv等格式 ; 但是ps在制作动画方面就只能通过图层的叠加实现gif动画
矢量图与位图的区别
► 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在 印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度
► 矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或 一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小, 因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无 限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨 率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和 一些标志设计、版式设计等。
► 主体功能也不一样的 flash基本上用来做有动态效果的东西 例如网页动画 网站动态图标或者按钮 但是ps的主要功能还是用于图片处理
► 所以如果要动态效果 还是选择flash 要是要求处理的效果逼 真丰富 就选择ps
矢量图概念
► 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位 图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素 是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是 通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上 是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的 颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算 获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的 优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
►动画影片 ►游戏 ►表情动画 ►宣传片 ►贺卡
FLASH界面和工具
►案例学习:
通过叶子图案绘制的案例学习,让同 学们实际操作。同学们在整个过程中 学会使用以下功能:
► 钢笔工具Βιβλιοθήκη ► 选择工具PHOTOSHOP工具
► 部分选取工具 ► 线条工具 ► 矩形工具 ► 颜料桶工具 ► 任意变形工具 ► 工具栏,时间轴,库
矢量图的优点和缺点
► 优点: ► (1)文件小; ► (2)图像元素对象可编辑; ► (3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率; ► (4)图像的分辨率不依赖于输出设备;
► 缺点: ► (1)重画图像困难; ► (2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
FLASH软件的应用范围以及作 品展示
下节课预习
►FLASH案例学习 :
课后要求
► 掌握FLASH界面和基本工具
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