矢量图概念
平面设计知识:矢量图与栅格图的处理技巧

平面设计知识:矢量图与栅格图的处理技巧随着数字化时代的到来,平面设计成为各行各业中必备的技能之一。
在设计过程中,矢量图和栅格图的处理技巧起到至关重要的作用。
本文将深入探讨矢量图与栅格图的概念、特点以及处理技巧。
一、矢量图和栅格图的概念与区别矢量图,也叫“向量图”,是用直线、圆、多边形和曲线等基本图形通过数学公式的描述生成的图形。
它的特点是放大或缩小不失真,可随意改变各部分的颜色和形状。
由于其文件大小较小,矢量图多应用于印刷品、标志和插图等高清晰度要求较高的设计领域。
而栅格图,也称“点阵图”或“位图”,是由一系列像素点或图像单元构成的图形。
它的特点是色彩渐变平滑,可表现细节丰富的图片,但放大后容易变模糊。
由于其文件大小较大,栅格图主要应用于网页设计、影像处理和图像修饰等领域。
二、矢量图处理技巧1.保证线条平滑:在绘制线条时,应保证其平滑度。
如果线条中途有突兀的拐弯或角度,会在放大后显得很难看。
因此,在绘制线条之前,最好先确定好其路径和方向,确保线条平滑流畅。
2.控制点的选择:在制作锐角和曲线图形时,要注意控制点的选择。
过多或过少的控制点可能会造成曲线不平滑,因此需要合理的安排控制点的位置和数量,以保证整个图形的平滑和美观。
3.颜色的搭配:矢量图的特点是颜色可随意更改,但在具体操作时,颜色的搭配仍需要考虑到不同颜色的组合效果。
建议在使用矢量图时,尽量使用单色或极少色彩搭配,以实现更加简洁美观的效果。
三、栅格图处理技巧1.分辨率的选择:栅格图最重要的参数是分辨率。
分辨率越高,图像越清晰,但文件也相应变大。
在图像处理时,应根据具体需求选择适当的分辨率,以获得所需的效果。
2.调整图像亮度和对比度:在处理栅格图时,要注意对其进行适当的亮度和对比度调整。
通过增强图像的亮度和对比度,可以使图像更加饱满、立体和真实。
3.使用滤镜进行修饰:栅格图的另一大特点是可以使用各种滤镜进行修饰。
通过滤镜的改变,可以改变色调、增强细节、实现特殊效果等。
矢量图原理

矢量图原理
矢量图是一种常被人们在日常中所使用的图形,它是基于简单的线条和点的数学模型创建的。
使用矢量图可以创建出可伸缩的图形,它的传统优势是能够实现清晰的图像,而且不会变得模糊。
因此,它一直被广泛应用在计算机上,用于创建精确的图形,如图像处理,印刷和游戏等。
矢量图是一种由点和线条组成的抽象数字图像模型。
它们可以精确地表示任何形状,并具有超高的精度。
因此,它们可以被用来创建精确的图像,例如地图、工程图、几何图形、绘图和数据可视化等。
通常,矢量图的数据存储采用二维坐标的形式,像素以点、线或多边形的形式表示,每个点和线包含一组坐标和关联的颜色和透明度。
在矢量图中,用户可以调整大小,而不会影响图片的质量,因为它们在放大或缩小时并不损坏原始信息,却可以保持其最初的精确度。
此外,矢量图还具有其他几个优点,例如节省空间和良好的可扩展性。
相比于位图,它们节省存储空间,可以容纳更多的图像,并且运行时非常快。
矢量图的可伸缩性使其特别适合于Web开发,因为用户可以在不同的窗口大小和分辨率下查看图像。
矢量图的主要缺点是它们可能不太适合某些图像类型。
例如,文本、模糊边缘以及锯齿状图像等都不适合用矢量图表示。
尽管它们可以表示出某些图像,但它们的清晰度会受到一定的影响。
尽管矢量图存在一些缺点,但它们仍是计算机图形学领域中最常用的图像之一,应用非常广泛。
它们不仅可以创建出精确的图像,而
且还能够保持图形的清晰度,且在调整大小时不会损失图片的质量。
它们的可扩展性也使它们成为Web开发中的宝贵资源。
位图和矢量图的概念及区别

位图和矢量图的概念及区别矢量和位图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛的在印刷、出版、互联网等各个方面,他们各有各的有点,同时也各有各的缺点,但是他们所体现的功能和好处都是彼此无法替代的,因此,长久以来,位图和矢量一直扮演者不同的较色,一直是平分秋色。
位图,也叫点阵图,像素图,栅格图像,简单的说,构成位图最小的但是是像素,缩放会失真。
位图就是有像素通过一系列像素阵的排列组成的,并显示相应效果,每个像素都有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑的时候,可操作的是单个的像素,我们可以改变图像的模式、色相、饱和度、明度等信息,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图就像是在大沙漠中绘出一副图像,远观看上去是栩栩如生,形象逼真,但是近观不是完全不同的概念了,在近处观看,构成图像的单个元素就是不同颜色的沙粒,这些沙粒通过规则的分布和排列而组成一副远观时的精彩画面。
矢量,也叫向量图,单的说,就是缩放不失真的图像格式。
矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果[图形的形状和颜色]显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同[不失真]。
举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。
那么位图和矢量图究竟有哪些区别呢?位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小[长宽]和体积[存储空间]越大。
矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。
1.4点阵图、矢量图、像素等概念

矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几 何特性(数学中曾学过的向量知识)来描述的图 像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个 对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、 轮廓等属性,所以矢量图无法精确地绘制各种绚 丽的景象。矢量图与分辨率无关,可以将它设置 为任意大小,其清晰度不变,不会损失细节。
常见图片类型介绍
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
知识点
点阵图 矢量图 像素等概念
点阵图像也叫位图,它是由许多单独的小方块组成的(小方块就是俗 称的“马赛克”),这些小方块称为像素点,每个像素点的位置和颜色都是特 定的 ,所以位图的清晰与否和像素点是息息相关的,不同位置和颜色的像
素点组成色彩丰富的图像。像素点越多,电脑记录保存图片的数据量就会 越大(图片保存后,电脑记录的是该图片的每个像素的坐标值和每个像素 的颜色值),因此,图像的体积就越大。
我们常见的矢量图有:文字、Flash动画、企 业单位的厂标、学校的校标、商品的商标等。
矢量图的最大特点是体积小,放大后边界不 会出现锯齿。
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什么是矢量图矢量图的优缺点

什么是⽮量图⽮量图的优缺点 ⽮量图也称为⾯向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为⼀系列由线连接的点。
那么你对⽮量图了解多少呢?以下是由店铺整理关于什么是⽮量图的内容,希望⼤家喜欢! ⽮量图的定义 ⽮量图使⽤直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是⼀些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
例如⼀幅花的⽮量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜⾊以及外框所封闭的颜⾊决定花显⽰出的颜⾊。
⽮量图也称为⾯向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中⽤点、直线或者多边形等基于数学⽅程的⼏何图元表⽰图像。
⽮量图形最⼤的优点是⽆论放⼤、缩⼩或旋转等不会失真;最⼤的缺点是难以表现⾊彩层次丰富的逼真图像效果。
既然每个对象都是⼀个⾃成⼀体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时。
这意味着它们可以按最⾼分辨率显⽰到输出设备上。
⽮量图以⼏何图形居多,图形可以⽆限放⼤,不变⾊、不模糊。
常⽤于图案、标志、VI、⽂字等设计。
常⽤软件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD等。
⽮量图的优缺点 1、⽂件⼩,图像中保存的是线条和图块的信息,所以⽮量图形⽂件与分辨率和图像⼤⼩⽆关,只与图像的复杂程度有关,图像⽂件所占的存储空间较⼩。
2、图像可以⽆级缩放,对图形进⾏缩放,旋转或变形操作时,图形不会产⽣锯齿效果。
3、可采取⾼分辨率印刷,⽮量图形⽂件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最⾼分辨率进⾏打印输出。
4、最⼤的缺点是难以表现⾊彩层次丰富的逼真图像效果。
5、⽮量图与位图的效果是天壤之别,⽮量图⽆限放⼤不模糊,⼤部分位图都是由⽮量导出来的,也可以说⽮量图就是位图的源码,源码是可以编辑的。
同分辨率⽆关 ⽮量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,⽽不会影响图例中的对象。
这些特征使基于⽮量的程序特别适⽤于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
矢量图是什么意思

矢量图是什么意思
矢量图是什么意思?我们平时在网上看到的,比如说那些建筑设计图,或者地理位置图片都是矢量图。
有很多人不明白,为何它会被称作矢量图呢?这主要还是因为与通常意义下的“像素”不同而得名。
通俗点讲:矢量图形也叫做面向对象的图形。
与之相反的是像素图,它只是将一个图像的每一部分用一个点代表,从而使人易于阅读和识别。
对像素图来说,虽然在其成像过程中各部分的颜色、亮度等参数保持不变,但由于整体并没有改变,故仍可以清晰辨认出各部分细节特征。
所谓的矢量图就是一种图像格式,它包含了图像中所有信息,例如颜色、线条、形状、大小、位置等等。
矢量图具备着强大的编辑功能,利用这项技术,我们可以方便快捷地创造出任意复杂的图案。
正是基于这样的优势,才让矢量图拥有广阔的应用前景。
一般说来,矢量图的制作流程十分简单,即先画好草稿,再进行扫描输入电脑,最后经过软件处理,就生成了矢量图。
当然,若想获取更加精确的效果,还需借助专业的矢量绘图工具。
另外,由于矢量图的文件较小,且占用空间少,因此非常适合存储和传播。
目前,市场上已推出了许多专门针对矢量图的软件,例如 Adobe 公司的Illustrator、 CorelDRAW、 Freehand 等,这类软件均支持矢量图的输入与输出。
此外,矢量图还具有以下几个显著的优点:首先,矢量图的内容完全由图形元素组成,无论放大缩小,图形元素始终不发生变化;其
次,矢量图的尺寸固定,不受分辨率影响,因此在打印机上输出时,不必担心打印效果差;第三,矢量图的颜色可以随意填充,且不会产生色块干扰现象;第四,矢量图可以直接转换为位图,因此在处理位图时,不仅速度快,而且质量高。
矢量图的原理

矢量图的原理矢量图是一种基于数学公式描述图形的图像类型,与位图图像相对应。
它以几何图形的形式来描述图像,因此可以无限放大而不失真。
矢量图的原理是通过定义图形的数学属性来表示图像,因此具有很好的可伸缩性和编辑性。
首先,矢量图是由一系列的点、线、曲线和多边形组成的。
这些基本元素通过数学公式来描述其形状和位置,因此可以精确地表示图像。
相比之下,位图图像是由像素点构成的,放大时会出现锯齿状的边缘,而矢量图则可以保持平滑的边缘,不会出现失真。
其次,矢量图可以通过改变数学公式来实现图像的编辑和变换。
因为图形是由数学属性定义的,所以可以通过修改这些属性来实现图像的缩放、旋转、平移等操作。
这使得矢量图在设计领域中具有很好的灵活性和可编辑性,设计师可以随时修改图形而不必担心失真的问题。
另外,矢量图还可以实现图形的填充和描边效果。
通过定义图形的填充颜色、渐变、纹理等属性,可以实现丰富多彩的效果。
而描边可以定义线条的粗细、样式、颜色等属性,使得图形更加生动和立体。
此外,矢量图还可以实现图形的裁剪和组合。
通过定义图形的交集、并集、差集等操作,可以实现图形的裁剪和合并,从而创造出更加复杂的图形效果。
这种特性使得矢量图在图形设计和制作中具有很大的优势。
总的来说,矢量图的原理是通过数学公式来描述图形,具有很好的可伸缩性、编辑性和灵活性。
它在图形设计、平面设计、标志设计等领域有着广泛的应用,成为了设计师们不可或缺的工具之一。
希望本文能够帮助大家更好地理解矢量图的原理和特点。
详解矢量图与点阵图

详解矢量图与点阵图(位图)的差别在学习照片处理之前,首先我们需要学习的是不同图像之间的差别。
在本文里,将着重介绍两种不同图片格式的具体差别及原理。
在计算机中,图像是以数字方式记录、处理和保存的,可以将其分为两类,即矢量图与点阵图。
矢量(Vector)是矢量绘图的基础,“矢量”可以是一个点、一条线、或一个面,在点阵图之中,与之相对应的是像素(Pixel )首先,我们需要了解,什么是矢量图?什么是位图?一、矢量图在由矢量组成的各种图形中,每一个“矢量”都是一个相对独立的实体,它们都有自己的属性,如形状、颜色、大小、轮廓、在屏幕中的位置等。
因此可以对各个实体进行调整,改变它的大小、颜色、形状、弯曲程度、位置等属性。
“矢量图”的最大优势就在于它不会因进行放大或缩小等操作而使图形的清晰度发生变化。
举个例子来说,一条直线在CorelDRAW中只被记录其起点和结束点的坐标位置而已;在需要的情况下,您可以对其赋予其他属性,例如大小、颜色、形状、弯曲程度、页面位置等等。
这些属性是整条直线的属性,一旦被确认将应用于整条直线,并非个别点,这样就使得矢量文件相对来说很小,因为要记录的东西比“点阵图”少了许多。
二、点阵图(位图)点阵图图像也叫位图图像,是由个别的独立点—像素(照相元素)组合而成的,可以变化成不同的形状与色彩以形成一个图型。
从远距离看点阵图时,其色彩和形状看起来还是连续的。
因为每一个像素都是个别着色,所以可以创建出几乎可以乱真的照片效果,并能够通过修改选取区域的色彩加以强化。
缩小点阵图,将会移动构图的像素,以减少原图尺寸,但却因此扭曲了原始图像。
因为点阵图图像是由一连串排列好的像素创建出来的,其内容无法个别地处理控制(如移动)。
三、两者之间的差别处理位图其实是在编辑像素而不是图像本身。
因此,在表现图像色彩的细微变化时,位图是最佳选择,这是矢量图无法比拟的。
位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图与分辨率无关。
依次将矢量图和点阵图进行放大,要吧发现矢量图的轮廓线依然保持平滑,而点阵图的边缘却由一个个色块小方格组成,呈现出锯齿状。
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FLASH做的是矢量动画,就是可以任意放大和缩小,也 没有变化
PHOTOSHOP是一款图像修改,平面设计软件,做的是 位图,就是放大有锯齿的图
矢量图的缺点是颜色不够真实,而位图就和真实世界 的颜色一样的
photoshop和flash区别
► flash的动画形式有多样 可以是网页形式的html 也可以是swf 动画(也就是我们常说的flash动画) 也可以有gif动画 也可 以有flv等格式 ; 但是ps在制作动画方面就只能通过图层的叠加实现gif动画
矢量图与位图的区别
► 矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在 印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度
► 矢量图:是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或 一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小, 因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无 限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨 率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和 一些标志设计、版式设计等。
► 主体功能也不一样的 flash基本上用来做有动态效果的东西 例如网页动画 网站动态图标或者按钮 但是ps的主要功能还是用于图片处理
► 所以如果要动态效果 还是选择flash 要是要求处理的效果逼 真丰富 就选择ps
矢量图概念
► 计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位 图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素 是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是 通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上 是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的 颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算 获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的 优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
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FLASH界面和工具
►案例学习:
通过叶子图案绘制的案例学习,让同 学们实际操作。同学们在整个过程中 学会使用以下功能:
► 钢笔工具Βιβλιοθήκη ► 选择工具PHOTOSHOP工具
► 部分选取工具 ► 线条工具 ► 矩形工具 ► 颜料桶工具 ► 任意变形工具 ► 工具栏,时间轴,库
矢量图的优点和缺点
► 优点: ► (1)文件小; ► (2)图像元素对象可编辑; ► (3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率; ► (4)图像的分辨率不依赖于输出设备;
► 缺点: ► (1)重画图像困难; ► (2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
FLASH软件的应用范围以及作 品展示
下节课预习
►FLASH案例学习 :
课后要求
► 掌握FLASH界面和基本工具