[整理][郝斌老师]自学数据结构大纲笔记
“数据结构”读书笔记
“数据结构”读书笔记示例:第2章线性表学习线索:逻辑结构→基本运算定义→存储结构→基本运算实现(复杂度分析→应用实例)1. 逻辑结构:是由n(n≥0)个数据元素组成的有限序列。
2. 基本运算定义:(P.16)(1)Init_List(L),线性表初始化;(2)Length _ List (L),求线性表的长度;(3)Get_ List (L,i),取表元;(4)Locate_ List (L,x),按值查找;(5)Insert_ List (L,x,i);插入操作;(6)Delete_ List (L,i),删除操作。
3. 存储结构:(1)顺序表:把线性表的结点按逻辑次序存放在一组地址连续的存储单元里。
顺序存储的结构体定义:typedef struct{ datatype data[MAXSIZE]; /* 一维数组子域*/int last; /* 表长度子域*/} SeqList; /* 顺序存储的结构体类型*/4-1. 顺序表的基本运算的实现(算法及其复杂度分析、应用实例:顺序表的划分、合并、比较大小)(2)单链表:只有一个链域的链表称单链表。
结点结构:Data(节点值)Next(后继结点地址)其中data是数据域,next是指针域链式存储的结构体定义:typedef struct lnode{ datatype data; /* 数据子域*/struct lnode *next; /* 指针子域*/} LNode,*LinkList; /* 链式存储的结点结构类型*/4-2. 单链表的基本运算的实现(算法及其复杂度分析、应用实例:链表逆置、归并)单链表的发展:循环链表、双向链表顺序表和链表的比较1)基于空间:2)基于时间:“数据结构”读书笔记(线性结构部分)第1章绪论1. 数据:信息的载体,能被计算机识别、存储和加工处理。
2. 数据元素:数据的基本单位,可由若干个数据项组成,数据项是具有独立含义的最小标识单位。
郝斌c语言详细笔记
郝斌c语言详细笔记郝斌C语言详细笔记C语言是一门广泛应用于系统编程、嵌入式系统和游戏开发等领域的高级编程语言。
郝斌老师的C语言详细笔记是一份非常优秀的学习资料,它详细介绍了C语言的基础知识和高级应用,对于初学者和进阶者都非常有帮助。
一、基础知识1. 数据类型C语言中的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型,而派生数据类型包括数组、结构体、共用体和指针等。
在使用数据类型时,需要注意它们的取值范围、精度和存储空间等方面的问题。
2. 运算符C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。
在使用运算符时,需要注意它们的优先级和结合性等方面的问题。
3. 控制语句C语言中的控制语句包括条件语句、循环语句和跳转语句等。
在使用控制语句时,需要注意它们的语法和逻辑结构等方面的问题。
二、高级应用1. 函数函数是C语言中的重要概念,它可以将程序分解为多个模块,提高程序的可读性和可维护性。
在使用函数时,需要注意它们的参数传递、返回值和作用域等方面的问题。
2. 数组和指针数组和指针是C语言中的重要数据结构,它们可以用于处理复杂的数据类型和数据结构。
在使用数组和指针时,需要注意它们的声明、初始化和访问等方面的问题。
3. 文件操作文件操作是C语言中的重要应用之一,它可以用于读写文件、处理文本和二进制数据等。
在使用文件操作时,需要注意文件的打开、关闭和读写等方面的问题。
总之,郝斌老师的C语言详细笔记是一份非常优秀的学习资料,它涵盖了C语言的基础知识和高级应用,对于初学者和进阶者都非常有帮助。
在学习C语言时,我们需要认真阅读笔记中的内容,理解其原理和应用,同时还需要进行实践和练习,以提高自己的编程能力。
1.郝斌数据库学习笔记之查询笔记
1.字符要用双引号引起,实际上2000与2005,2008都允许单引号引起,但是oracle不允许。
为了将来可以方便的移植代码,就定为字符统一由双引号引起。
2.Select salary*12 as“年薪”from emp;As是指定列名,因为salary*12 是计算出来的结果,所以这个结果没有列名,as可以省略。
3.distinct 不允许重复的例如:select distinct deptno from emp;空值(null)被当做一个对象处理,对于两个输出项,则将两个合并为一个整体来判断是否相同4.SQL中用双横杠表示注释5.讲课时要引导学生得出结论,由你来决定结果是否正确6.做生意和谈业务就是要让客户跟着你走,理直气壮7.谈生意的时候,不要听推销员则么说,最好是你问他答,这样他就不敢唬你了,或者你不说话,一直让他说。
8.SQL中最重要的是执行顺序(这个地方在编程,在数据库,在shell处处都会存在,在编程中尤为重要,注意归类和总结)9.Select * from empWhere sal=5000--顺序:1.where sal=50002.selcet * from emp10.between 的用法select * from empwhere sal between 1500 and 300011.in 的用法select * from empwhere sal in (1500,3000) -- 仅输出sal为1500和3000的行,in相当于一个数组select * from empwhere sal not in(1500,3000)-- not in的用法13.数据库中不等于有两种表示:!= <> 推荐使用第二种,或取反为并,并取反为或14.top 用法Select top 2 *from empSelect top 5 percent * from empPercent 是百分比SQL server是用top来作分页的Oracle是用rownum分页什么时候用到分页?当你的结果有很多(例如一万行),你就需要分页,来规定每页仅显示10个结果,比如百度和谷歌都是规定了每页可以显示多少个结果虽然数据库都大同小异,但是由于各自使用的语言的不同,用一种语言无法完全实现代码的全移植。
郝斌老师c语言笔记
互换两个数子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void huhuan(int a,int b)
{
int t;
t = a;
b = t;
return ;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
huhuan (a,b);
printf ("a = %d,b = %d\n",a,b);
Register寄存器return返回short短的signed有符号的sizeof运算符static静止的struct结构体switch开关typedef定义类型
Unsigned无符号整数union联合void空的;无效的volatile不稳定的易失的易变的while当directive指示符fatal致命的precompiled预编译;先行编译
huhuan (&a,&b);
printf ("a = %d,b = %d\n",a,b);
return 0;
}
void huhuan(int * a,int * b)
{
int * t;//如果要互换,t必须定义成int*类型。
t = p;
p = q;
q = t;
}//这个程序依然不是正确的,因为只是改变了p和q的内容对实参依然没有实际的作用效果。
int main(void)
{
int a[2][3] = {{12,34,45},{423,2342,24}};
int i,j;
for (i = 0;i<2;++i)
整理郝斌老师javaSE复习大纲
2.线程
定义:
一个程序运行时的不同执行路径
创建线程的方式:
继承Therad类
实现Runnable接口
线程的同步
多个线程操作统一资源,并且要求这些操作中的若干个操作不能被中断,这时就需要考虑线程同步的问题
线程同步是通过synchronized来实现
然后在从byte数组中把该数据读出
Print流
PrintStream PrintWriter
Print流可以把基本类型数据格式化后的字符串输出
例子:
编程实现把键盘输入的数据写如A文件,如果输入有误
则把出错信息写入B文件
注意问题;
finally{......}一定会执行
先捕获子类异常,在捕获父类异常,循序不能颠倒
重写方法抛出异常的范围不能小于被重写方法抛出异常的范围
假设f方法抛出了A异常,则f方法有两种方式处理A异常
1.throws A
2.try{.....}catch(){.....}
FileReader FileWriter
缓冲流
BufferedInputStream BufferedOutputStream
BufferedReader BufferedWriter
转化流
OutputStreamWriter InputStreamReader
葡萄jar包的生成
jar-cvf要生成的jar包的名字。jar*
可运行jar包的生成:
jar cvfm 要生成的jar包的名字.jar 1.txt*
4.GUI
容器和组件的关系:
容器是组件,组件不一定是容器
郝斌C语言详细笔记(附源码)
郝斌老师的C语言:课堂讲解全程动手敲代码,讲解细致,对于重要知识点的讲解不厌其烦,是一个难得的C语言入门教程。
在这里对老师的辛勤付出表示感谢。
郝斌c语言视频教程·概述:课程计划为什么学习c语言:Fortran语言主要用于科学计算,在第三代语言中,以1980年为分水岭,分为结构化和面向对象语言。
Basic语言是vb的前生,pascal语言一般是用于教学。
C语言是最重要的,其他的语言一般很少用了。
结构化的代表语言是c语言。
结构化语言的数据和操作是分离的,导致在写大项目的时候,会出现各种各样莫名其妙的问题。
【在面向对象的语言中c++是最复杂的语言。
由于c++语言太复杂,sun公司对c++进行了改装,产生了java语言。
而c#是由微软开发的,和java相似,几乎一模一样。
在高级语言的执行速度上,c是最快的,c++其次,而java 和c#是最后的。
Java和c#流行,主要的一个原因是可以跨平台。
C语言的发展和过程:C语言的特点:·优点:代码量小,速度快,功能强大。
·缺点:危险性高,开发周期长,可移植性弱。
危险性高:写同一个程序,在java中会报错,而在c中不会报错,为什么呢,因为c认为程序你想怎么写就怎么写,c语言认为你写的程序不是很离谱,他都认为你写的这个程序有特殊的含义。
可以直接通过,而java 则不可以。
开发周期长:c语言是面向过程的语言,面向过程的语言的特点就是在开发大项目的时候,很容易崩溃,好比盖大楼,C语言还要造大量的砖块、钢筋等结构原材料,而C++ C# JAVA则进行了一定的继承封装等操作,相当于原材料直接给你,你只需要用它盖楼即可。
\现在市场上的语言分三块C/c++:单纯的学习c是什么都做不了的。
JavaC#可移植性不强:这是针对java来说的,因为java的可移植性太强了,所以就感觉说c的可移植性不强。
金山公司最主要是靠wps办公软件来发展的。
Wps是c 语言开发的,其安装包比Office少了10多倍。
郝斌-数据结构笔记
郝斌——数据结构数据结构概述(1)定义:我们如何把现实中大量而复杂的问题已特定的数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上位实现某个功能二执行的相应操作,这个相应的操作也叫算法。
解释:数据结构要解决的问题就是把现实中大量复杂的问题存储到内存中,把单个数据的类型确定,再把数据之间关系确定,这样就可以存储到内存中去了,算法就是对数据结构的操作。
比如数组是一个数据结构,单个数据类型就确定,数据之间关系就是连续存储,操作数组就是一个算法。
侠义的算法是依附于某个数据结构上,也就是说同样对数组遍历和对链表遍历,算法肯定不一样。
数据结构解决存储问题,算法解决数据间的关系。
数据结构=个体+个体的关系算法=对存储数据的操作。
狭义的算法算法:解题的方法和步骤(2)衡量算法的标准:1时间复杂度大概程序要执行的次数,而非执行的时间:运行步骤最多的最关最核心的要运行的次数可以大概代表2空间复杂度:算法执行过程中大概所占有的最大内存。
3 难易程度4健壮性前两个最重要(一般算法有循环)(3)第三个内容:数据结构的地位(数据结构是软件中最核心的课程)数据库和数据结构的区别:数据库是数据结构的简化版程序:数据的存储+数据段操作+可以被计算机之行的语言(4)预备知识:伪算法不是真正的算法通过语言来实现伪算法,希望编程语言实现要通过指针。
链表的知识很重要,以后都会用到。
C++的指针不够,学C语言的用途是为了以后能看懂更高级的语言*p就代表一个变量,例如i 。
int*p表示定义一个存放整形变量的地址的指针变量。
程序运行完,内存就终止了。
复习:1:指针:int *p//p 是个变量名字,用来存放地址,只能存储int型变量的地址指针的重要性:是C语言的灵魂,定义地址线cpu 内存0控制线 1。
数据线地址内存单元的编号(cpu只能访问内存,不能访问硬盘)从0开始的非负整数,范围为0——4g-1指针就是地址,地址就是指针指针变量是存放内存单元地址的变量指针和指针变量不一样指正的本质是一个操作受限的非负整数分类:Int *p;Int *j;Int i=10;P=&I;//(1).把i的地址赋给i,*p就指向了I (2).p和i没有任何的关系(3)*p就是iP=10//errorI=*j//error1 基本类型的指针(p=&i表示指针变量存储i的地址,但是p为p,i为i 两者无任何关系,但是*p和i却是等效的两者可以互换)变量不进行初始化,会是一个随机数的原因。
数据结构学习笔记(郝斌老师)
(这个程序在语法上并没有问题,但是,操作系统只允许程序操作已经开辟了的内存空间, 开辟了的存储空间就属于该程序的天地,不允许程序对未开辟的不属于这个程序的天地进 行操作,例如读写操作,或者说其他操作。操作系统会检验出这个程序存在超越权限的代 码,所以程序跑起来时会被操作系统报错,然后被终止。例如,具体来说就是,int *q,就 为 q 变量开辟了一块存储单元, 这一块存储空间就属于这个程序的天地, 可以对其进行操作, 例如进行同类型变量的赋值等操作、p=q、,但是,printf(“%d\n”,*q),因为 q 变量存储的是 一个不属于该程序天地的一块存储单元的地址,*p 就是对这这块区域进行取值运算,就属 于对不属于这个程序天地的进行读的操作,这样的操作是不被操作系统允许的,)
指针的变量值是人赋予的那些数据,其变化范围就是数学上所定义的那个范围。 语法程序举例 1: # include <stdio.h> int main(void) { int * p; //p 是变量的名字, int * 表示 p 变量存放的是 int 类型变量的地址 int i = 3; p = &i; //OK
printf("%#X\n", &a[0]); printf("%#X\n", a); return 0; } /* 在 Vc++6.0 中的输出结果是: -------------0X12FF6C 0X12FF6C Press any key to continue -------------总结: 一维数组名 一维数组名是个指针常量,常量意味着,其值不可以被改变 它存放的是一维数组第一个元素的地址 */ 指针变量,变量,这两种变量的“变”,一定要好好理解,它的变化范围是什么,变化 对象是什么,一定要搞清楚。 指针变量也是变量, 它与变量的区别在于其存放的东西不一样, 这就意味着变化的对象 不一样;以及变化的范围不同。 指针变量存放的是地址值 (为什么要经常用字母 p 来表示一个指针变量, 就是因为它里 面存放的是地址值,是位置信息,英文单词 position 的首字母为 p),地址值是变量在定义 时计算机赋给变量的一个计算机识别的标识,它的值是计算机编好的一系列的编号。所以, 指针变量的变化范围就是那些所有的地址值编号,一般来说就是以 16 进制表示的从 0 开始 的一系列的数。
数据结构课堂笔记(di第一-三章)
一、数据:是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。
它是计算机程序加工的“原料”。
二、数据元素:是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。
一个数据元素可由若干个数据项组成。
数据项是数据的不可分割的最小单位。
三、数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。
四、数据机构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
在任何问题中,数据元素都不是孤立存在的,而是在它们之间存在着某种关系,这种数据元素相互之间的关系称为结构。
根据数据元素之间关系的不同特性,通常有下列4类基本结构:(1)集合------------数据元素仅有同属一个关系的关系(2)线性结构----------结构中数据元素之间存在一个对一个的关系(3)树形结构------------结构中的数据元素之间存在一个对多个的关系(4)图状结构或网状结构-----------结构中的数据元素之间存在多个对多个的关系五、元素在存贮结构(1)物理结构(存储结构):它包括数据元素的表示和关系。
(2)逻辑结构六、位bit:在计算机中表示信息的最小单位是二进制的一位七、元素element/节点node:位串八、数据域:当数据元素由若干数据项组成时,位串中对应于各个数据项的子位串九、数据元素之间的关系在计算机中有两种不同的表示方法,顺序映像和非顺序映像,并由此得到两种不同的存储结构:顺序存储结构(借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系)和链式存储结构(借助指示元素存储地址的指针表示数据元素之间的逻辑关系)。
类C语言语句:(1)预定义常量和类型:#define TRUE 1 FALSE 0#define OK 1 ERROR 0#define INFEASIBLE -1 OVERFLOW -2(2)数据元素类型ElemType(3)赋值语句:简单赋值变量名=表达式;串联赋值变量名1=变量名2=…=变量名k=表达式;成组赋值(变量名1,…,变量名k)=(表达式1,…,表达式k);结构名=结构名;结构名=(值1,…,值k);变量名[]=表达式;变量名[起始下标..终止下标]= 变量名[起始下标..终止下标];交换赋值:变量名<->变量名;条件赋值:变量名=条件表达式?表达式T:表达式F;(4)选择语句有条件语句1 if(表达式)语句;条件语句2 if(表达式)语句;else语句;开关语句1 switch(表达式){case值1:语句序列1;break;…case值n:语句序列n;break;default:语句序列n+1;}开关语句2 switch(表达式){case条件1:语句序列1;break;…case条件n:语句序列n;break;default:语句序列n+1;}(6)循环语句有:for语句for(赋初值表达式序列;条件;修改表达式序列)语句;while语句while(条件)语句;do-while语句do{语句序列;}while(条件);(7)结束语句有函数结束语句return表达式;return;case结束语句break;异常结束语句exit(异常代码);(8)输入和输出语句有:输入语句scanf([格式串],变量1,…,变量n);输出语句printf([格式串],表达式1,…,表达式n);通常省略格式串。
(完整word版)C语言学习大纲郝斌(讲解)
(完整word版)C语言学习大纲郝斌(讲解)C语言概述:1、为什么学习C语言1)。
C的起源和发展2).C的特点优点代码量小速度快功能强大缺点危险性高开发周期长可移植性不强3)。
c的应用领域主要是系统领域4)。
c的重要性2、怎样学习C语言3、学习的目标了解程序语言及发展历史熟练掌握c语言的语法规则掌握简单的算法理解面向过程的思想,这非常有助于将来对面向对象思想的学习能看懂程序会调试程序掌握将大问题转化为一系列小问题来求解的思想为学习c++、数据结构、c#、java打下良好的基础4、常见的学习问题1、学习java为什么建议先学习C语言2、没学过计算机专业的课程能够学懂C语言3、英语和数学不好能学好C吗32个关键词:(有系统定义,不能重做其他定义)auto break case char constcontinue default do double elseenum extern float for gotoif int long register returnshort signed sizeof static structswitch typedef unsigned unsignedunion void volatile while5、课程规划c语言简介第一讲、基本编程知识第二讲、数据类型第三讲、运算符和表达式第四讲、流程控制(所有语言都一样的)第五讲、函数(体现出面向过程和面向对象的区别)第六讲、数组第七讲、指针(c语言的灵魂)第八讲、变量的作用域和存储方式第九讲、扩展数据类型第十讲、专题:字符串的处理进制转换补码动态内存分配(java、数据结构必学)综合应用:链表的使用6、举例子:一元二次方程# include <stdio。
h〉# include 〈math.h〉int main (void){//把三个系数保存到计算机中int a=1; //=不表示相等,表示赋值int b=2;int c=3;double delta; //delta存放的是b*b—4*a*cdouble x1; //存放一元二次方程的其中一个解double x2; //存放一元二次方程的其中一个解(完整word版)C语言学习大纲郝斌(讲解) delta= b*b — 4*a*c;if(delta〉0){x1 = (-b + sqrt(delta)) / (2*a)x2 = (-b - sqrt(delta)) / (2*a)printf(”该一元二次方程有两个解,x1=%f,x2=%f\n”,x1,x2);}else if (delta==0){x1 =(—b)/(2*a);x1=x2; //右边赋给左边printf(”该一元二次方程有一个唯一解,x1 = x2=%f\n",x1);}else{printf("无解\n");}}Helloword程序举例# include 〈stdio。
郝斌老师C大纲笔记
郝斌老师C大纲笔记C语言概述1、为什么学习C语言1)C的起源和发展第一代语言:机器语言01代码第二代语言:汇编语言就是简单的助记符ADD第三代高级语言:结构化语言(面向过程)C,Fortran用于科学计算Basic演变为VB,Pascal用于教学。
面向对象(OO)C++,java(SUN改造过),C#(微软改造的),后两种都是针对C++改造的。
因为C++比较复杂。
结构化语言有缺陷:数据和操作分离。
如果你学会C++那么剩下都不用学了。
因为它都包括了面向过程和对象2)C的特点优点:代码量小(WPS)速度快功能强大(写操作系统)缺点:危险性高:(同样的程序java中就会报错)可以随便写开发周期长:因为它是面向过程语言,10万行代码以上容易崩溃可移植性不强:因为java的可移植性太强了。
C的话两台机器跑起来可能不一样。
3)C的应用领域系统软件开发:操作系统:三大驱动程序:主板驱动、显卡驱动、摄像头驱动数据库:DB2,Oracle,Sql server应用软件:办公软件:WPS图形图像多媒体:ACDSee,PS,MediaPlayer嵌入式软件开发:智能手机,掌上电脑游戏开发:2D,3D游戏(CS整个引擎都是纯C。
魔兽不是4)C的重要性有史以来最重要的语言所有大学工科理科学生必修课程系统软件都是用它开发合格黑客必须掌握程序员必须熟练大企业、外企招聘必考为数据结构,C++,java,c#做准备2、怎样学习C语言每一讲分四次课前两节课为理论课,讲授理论知识后两节课为上机课,在机房完成当堂练习要去:当堂练习必须在两节上机课中完成机房随时有辅导老师辅导老师检查后方可离开途径:多思考,多上机目标:能看懂程序,能调试程序,自学能力要很强其实就是犯错误的过程,肯定会有错误,全都出完了,就学好了。
参考资料:谭浩强《C语言程序设计》清华绝对入门经典(就是自己能看懂)《C Primer Plus》人民邮电 60元语法《C和指针》人民邮电 65元在想变成高手看:《C专家编程》绝版《C陷阱与缺陷》人民邮电 30元3、学习的目标了解程序语言及发展历史熟练掌握C语言的语法规则掌握简单的算法理解面向过程的思想,这非常有助于将来对面向对象思想的学习能看懂程序会调试程序掌握将大问题转化为一系列小问题来求解的思想为将来学习C++,数据结构,C#,java打下良好的基础4、常见问题答疑1、学习java为什么建议先学C语言a)学习C就是学java,因为C语言至少80%的语法知识都被java继承过来了。
郝斌数据结构学习笔记1
郝斌c语言学习笔记这篇文本我写过后做很多次修改,虽然感觉还是无法做到最合理的解释,但也希望能对想真正理解c语言的人有所帮助,这里我只写了一部分,往后我会定时上传。
正在看郝斌的数据结构,看到了指针,觉得讲的很不错的,int *p;定义一个整形的指针变量int i=10;定义一个整形变量i=10;p=&i;将i取地址给p(也叫做p指向i)我们叫做p指向i,p中装载的是i的地址,而*p与i是属于一体的,也就是说此时无论i变为何值*p也就是为何值。
指针与一维数组列如:int a[5]={1,2,3,4,5};我们可以写成a[3]=*(a+3);那么为什么a[3]这个元素可以等价于*(a+3)呢?答案:因为a所指向的是这个数组的第一个地址,这个是需要记住的,也就是说内部库这么定义的,*a是一个指针变量,而指针a中也就是第一个元素的地址,那么(a+3)就说明了一维数组的第一个元素的地址向后推移了3位,也就是数组的第四位a[3]的地址,此时a[3]的地址也就是指针,所以*(a+3)对应的是a[3]的数值4,当然也可以有另一种写法*a+3,*a代表的是第一个元素的数值也就是a[0]=1;1+3=4;所以也可以代表a[3]的值。
以上是看了郝斌数据结构指针与一维数组的理解。
指针与内存以及指向对象的类型关系?答案:一般指针占用四个字节,那么指针与数组类型的关系?列如:double arry[3]={1.1,2.2,3.3}这是一个double类型的数组每个元素占有8个字节,我们在定义两个指针:Int *p; int *q;p=arry[0];q=arry[1];我们把数组的第一个与低二个元素给指针pq那么p,q内部装载的是什么,可知p,q为指针所以存储应该是元素的地址,因为double类型的数组是八个字节,但是指针只存储这个元素的第一个字节,因为一个字节也就是一个地址,而指针只存储一个元素的首地址所以只存储一个字节。
郝斌 数据结构 笔记
数据结构一、数据结构概述严蔚敏吴伟民高一凡(C代码具体实现此书)数据结构的定义:我们如何把现实中大量而复杂的现实问题以特定数据类型(个体)和特定存储结构(个体和个体的关系)保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序)而执行的相应操作,这个相应的操作也叫算法。
数据结构是专门研究数据存储的问题。
数据结构(存储)=个体+个体的关系算法(操作)=对存储数据的操作(存储方式不同,则算法不同)算法又分广义(和存储结构无关(泛型))和狭义算法算法:狭义的算法与数据的存储方式密切相关广义的算法与数据的存储方式无关泛型:利用某种技术达到的效果就是:不同的存储方式,执行的操作是一样的算法:解题方法和步骤衡量算法的标准1. 时间复杂度大概程序要执行的次数,而非执行的时间。
2. 空间复杂度算法执行过程中大概所占用的最大内存。
3. 难易程度4. 健壮性数据结构的地位:数据结构是软件中最核心的课程,(栈,堆只是内存分配方式不同,无物理实体)程序=数据的存储+数据的操作+可以被计算机执行的语言预备知识:指针指针的重要性:指针是C语言的灵魂定义:地址:内存单元的编号,从0开始的非负整数指针:指针就是地址,地址就是指针指针变量是存放内存单元地址的变量指针的本质是一个操作受限的非负整数分类:1. 基本类型的指针基本概念Int i=10;Int * p=&i;//等价于int* p;p=&i;详解这两步操作:1)、p存放了i的地址,我们说p指向了i;2)、p和i是完全不同的两个变量,修改p的值不影响i的值,反之亦然。
3)、p指向i,*p就是i变量本身,*p可以与i在任何地方互换Int* p// p是个指针变量,int * 表示该p 变量只能存储int类型变量的地址注意:指针变量也是变量,只不过它存放的不能是内存单元的内容而是地址;普通变量前不能加*;常量和表达式前不能加&。
郝斌老师数据结构大纲word版
一、连续存储[数组]
1.什么叫做数组
元素类型相同,大小相等
2.数组的优缺点(相对于链表)
优点:存取速度快
缺点:实现必须知道数组的长度
需要大块连续的内存块
插入和删除元素很慢
空间通常是有限制的
二、离散存储[链表]
1.定义
N 个结点离散分配
彼此通过指针相连
每个结点只有一个前驱结点,每个结点只有一个后续结点
front 代表的是队列的第一个元素 rear 代表的是队列的最后一个有效元素的下一个元素 ③队列空
front 和 rear 的值相等,但不一定是零 ④循环队列入队伪算法讲解(在尾部入队)
第一步:将值存入 rear 所指向的位置 第二步:rear = (rear + 1)%数组的长度 ⑤循环队列出队伪算法讲解(在头部出队)
首结点没有前驱结点,尾结点没有后续结点
专业术语:
首结点:第一个存放有效数据的结点
尾结点:最有一个存放有效数据的结点
头结点:头结点的数据类型和首结点的类型是一样的
首结点之前的结点
头结点并不存放有效数据
-4-
数据结构资料
加头结点的目的是为了方便对链表的操作 头指针:指向头结点的指针变量 尾指针:指向尾结点的指针变量 确定一个链表需要几个参数: (如果希望通过一个函数来对链表进行处理,我们至少需要接受链表的那些参 数) 一个参数,即头指针,因为我们通过头指针可以推算出链表的其它所有的信息 2.分类 单链表 双链表:每一个结点有两个指针域
return 0; }
scanf ("%d",&val); printf("%d 的阶乘是%ld", val, mult(val));
我写的郝斌 C语言笔记
变量按存储方式分:静态变量、自动变量、寄存器(cpu内存数据的硬件设备)变量
# include <stdio.h>
3)函数返回值的类型也称为函数的类型,如果与return 表达式;的类型发生冲突,以 函数返回值的类型为准。
例如: int f()
{
return 10.5;//因为函数的返回值类型是int,所以最终f函数返回的是10,而不是10.5。
}
109. return和break的区别
{
printf("%-5d",a[i][j]);//-表示左对齐,5表示每个元素占5个光标
}
printf("\n");
}
对二维数组排序
求每一行的最大值
判断矩阵是否对称
矩阵的相乘
103.是否存在多维数组
不存在,因为内存是线性一维的,n维数组可以当做 每个元素是n-1维数组的 一维数组。
函数是一个工具,它是为了解决大量类似问题而设计的,函数可以当做一个黑匣子。
#include <stdio.h>
int f(void) // 括号里的void表示该函数不能接受数据,int表示函数返回值是int类型的数据
{
return 10; // 向被调函数返回10
}
void g(void)
for(i=0;i<5;+.二维数组的使用
[郝斌]数据 结构c语言-前导知识
[郝斌]数据结构c语言-前导知识
数据结构是计算机科学中非常重要的一个概念。
它是指将数据组织成特定的形式,以方便访问和处理。
数据结构可以分成两类:线性结构和非线性结构。
线性结构包括数组、链表、栈、队列等,而非线性结构包括树、图等。
在学习数据结构前,我们需要掌握一些前导知识,主要包括以下几个方面:
1. C语言基础:C语言是数据结构的基础语言,我们需要熟悉C 语言的基本语法、运算符、流程控制语句、函数等知识点。
同时,我们还需要学会使用C语言编写基本的数据结构算法。
2. 算法基础:数据结构和算法是密不可分的,我们需要掌握一些基本的算法,如排序算法、查找算法等。
同时,我们还需要学会分析算法的时间复杂度和空间复杂度。
3. 数学基础:数据结构涉及到一些数学知识,如概率论、离散数学等。
这些知识可以帮助我们更好地理解数据结构的原理和应用。
4. 计算机组成原理:学习数据结构还需要了解计算机的基本组成原理,如内存、CPU等。
这可以帮助我们更好地理解数据结构的存储方式和访问方式。
5. 数据库基础:数据结构是数据库系统的基础,了解数据库的基本知识,如关系型数据库、非关系型数据库等,可以帮助我们更好地应用数据结构。
总之,掌握好数据结构需要系统学习和不断实践,只有在不断的编写和优化程序中,我们才能更好地掌握数据结构的运用。
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[整理][郝斌老师]自学数据结构大纲笔记[郝斌老师]自学数据结构大纲笔记数据结构概述(教材选用严蔚敏、吴伟民,该书程序是伪算法具体的程序是高一凡,西电的,大牛,只有程序。
还有一本书,台湾的黄国瑜自己写的只有思路,程序是另外一个合作的清华的写的,可惜很多错的。
)学完数据结构之后会对面向过程的函数有一个更深的了解定义我们如何把现实中大量而复杂的问题以特定的数据类型(单个数据怎样存储,)和特定的存储结构(个体的关系)保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序)而执行的相应操作,这个相应的操作也叫算法。
(比如班里有15个人,其信息量也许一个数组就搞定了,但是假如10000个,怎么办,内存也许没有这么多连续的空间,所以我们改用链表,you see这就是与存储有关系。
又比如,人事管理系统的信息存储,因为存在着上下级的关系,所以数组和链表就无能为力了,这时候我们用树,再比如我们做的是交通图,站和站之间肯定要连通,这时候以上的存储方式又无能为力了,所以我们又有了图。
图就是每个结点都可以和其他结点产生联系。
所以当我们要解决问题时,首先要解决的是如何把这些问题转换成数据,先保存到我们的主存中,)数据结构 = 个体 + 个体的关系算法 = 对存储数据的操作算法解题的方法和步骤衡量算法的标准1、时间复杂度大概程序要执行的次数,而非执行的时间。
2、空间复杂度算法执行过程中大概所占用的最大内存3、难易程度(主要是应用方面看重)4、健壮性(不能别人给一个非法的输入就挂掉)数据结构的地位数据结构是软件中最核心的课程程序 = 数据的存储,数据的操作,可以被计算机执行的语言(已经提供) (学完数据结构,想用一种语言去实现它,必须有指针,数据结构java 版,就胡扯,变味,因为我们要讲链表,就是通过指针链在一起的。
比如在java中A aa = new A();本质上,aa是个地址)预备知识指针指针的重要性:(内存是可以被CPU直接访问的,硬盘不行主要靠地址总线,数据总线,控制总线。
)指针是C语言的灵魂定义地址地址就是内存单元的编号从0开始的非负整数范围:0--FFFFFFFF[0-4G-1](地址线是32位,刚好控制2的32次) 指针:指针就是地址地址就是指针指针变量是存放内存单元地址的变量指针的本质是一个操作受限的非负整数(不能加乘除,只能减)分类:1、基本类型的指针2、指针和数组的关系结构体(C++中用类也能实现)为什么会出现结构体为了表示一些复杂的数据,而普通的基本类型变量无法满足要求什么叫结构体结构体是用户根据实际需要自己定义的复合数据类型如何使用结构体两种方式:struct Student st = {1000, "zhangsan", 20}struct Student * pst = &st;1.st.sid2.pst->sidpst所指向的结构体变量中的sid这个成员注意事项:结构体变量不能加减乘除,但可以相互赋值普通结构体变量和结构体指针变量作为函数参数的传递(病毒就是靠访问正在运行的那些程序所占用的内存。
Java中规定局部变量必须初始化,因为这些变量一开始都是垃圾值,但是属性不是必须初始化的,因为已经默认初始化为0)动态内存分配和释放(动态分配的内存一定要手动释放,否则造成内存泄露。
)(java中A aa = new A();其实就是 A *p = (A *)malloc(sizeof(A))) 模块一:线性结构【把所有的结点用一根直线穿起来】连续存储【数组】1、什么叫做数组元素类型相同,大小相等(数组传参,只要传进去首地址和长度就行) 2、数组的优缺点:优点:存取速度快缺点:事先必须知道数组的长度插入删除元素很慢空间通常是有限制的需要大块连续的内存块插入删除元素的效率很低离散存储【链表】(我们搞底层的开发,类似于SUN公司的类)定义:n个节点离散分配彼此通过指针相连每个节点只有一个前驱节点,每个节点只有一个后续节点首节点没有前驱节点,尾节点没有后续节点。
专业术语:首节点:第一个有效节点尾节点:最后一个有效节点头节点:头结点的数据类型和首节点的类型一样没有存放有效数据,最最前面的,是在首节点之前的,主要是为了方便对链表的操作。
头指针:(指向头)指向头节点的指针变量尾指针:指向尾节点的指针(头结点有可能很大,占的内存可能大,假设我想造一个函数输出所有链表的值,那你如果不用头指针类型做形参,那由于不同链表的头节点不一样大小,这样就没办法找出形参)确定一个链表需要几个参数:(或者说如果期望一个函数对链表进行操作我们至少需要接收链表的那些信息,,,)只需要一个参数:头指针,因为通过它我们可以推出链表的所有信息。
(链表的程序最好一定要自己敲出来)分类:单链表双链表:每一个节点有两个指针域循环链表能通过任何一个节点找到其他所有的节点非循环链表(java中变成垃圾内存则会自动释放,但是C和C++则不会,所以要手动释放,否则会引起内存泄露。
delete等于free)算法:遍历查找清空销毁求长度排序删除节点插入节点算法:狭义的算法是与数据的存储方式密切相关广义的算法是与数据的存储方式无关泛型:(给你一种假象,只不过牛人从内部都弄好了)利用某种技术达到的效果就是:不同的存储方式,执行的操作是一样的算法的真正学法:很多算法你根本解决不了~~~~~~因为很多都属于数学上的东西,所以我们把答案找出来,如果能看懂就行,但是大部分人又看不懂,分三步,按照流程,语句,试数。
这个过程肯定会不断地出错,所以不断出错,不断改错,这样反复敲很多次,才能有个提高。
实在看不懂就先背会。
链表的优缺点:优点:空间没有限制插入删除元素很快缺点:存取速度很慢。
线性结构的两种常见应用之一栈 (存储数据的结构)定义一种可以实现“先进后出” 的存储结构栈类似于箱子分类静态栈 (类似于用数组实现)动态栈 (类似于用链表实现)算法(往里放,从里取)出栈压栈(参看Java中线程的例子,成产消费的例子)应用函数调用中断表达式求值(用两个栈,一个存放数字,一个存放符号) 内存分配缓冲处理迷宫线性结构的两种常见应用之二队列定义:一种可是实现“先进先出”的存储结构分类:链式队列:用链表实现静态队列:用数组实现静态对流通常都必须是循环队列,为了减少内存浪费。
循环队列的讲解:1、静态队列为什么必须是循环队列2、循环队列需要几个参数来确定及其含义需要2个参数来确定frontrear3、循环队列各个参数的含义2个参数不同场合不同的含义 ?建议初学者先记住,然后慢慢体会1)队列初始化front和rear的值都是零2)队列非空front代表队列的第一个元素rear代表了最后一个有效元素的下一个元素3)队列空front和rear的值相等,但是不一定是零4、循环队列入队伪算法讲解两步完成:1)将值存入r所代表的位置2)将r后移,正确写法是 rear = (rear+1)%数组长度错误写法:rear=rear+1;5、循环队列出队伪算法讲解front = (front+1) % 数组长度6、如何判断循环队列是否为空如果front与rear的值相等,则队列一定为空7、如何判断循环队列是否已满预备知识:front的值和rear的值没有规律,即可以大,小,等。
两种方式:1、多增加一个表标识的参数2、少用一个队列中的元素(才一个,不影响的) 通常使用第二种方法如果r和f的值紧挨着,则队列已满用C语言伪算法表示就是:if( (r+1)%数组长度 == f )已满else不满队列算法:入队出队队列的具体应用:所有和事件有关的操作都有队列的影子。
(例如操作系统认为先进来的先处理)专题:递归【这对你的编码能力是个质的飞跃,如果你想成为一个很厉害的程序员,数据结构是必须要掌握的,因为计算机专业的本科生也达不到这水平~计算机特别适合用递归的思想来解决问题,但是我们人类用递归的思想来考虑问题就会感到十分困扰,这也是很多学过递归的人一直都搞不明白的地方~那是不是递归可以随便写,当然不是,有些同学一用递归程序就死翘翘了。
递归的思想是软件思想的基本思想之一,在树和图论上面,几乎全是用递归来实现的,最简单,像求阶乘这种没有明确执行次数的问题,都是用递归来解决】定义:一个函数自己直接或间接调用自己(一个函数调用另外一个函数和他调用自己是一模一样的,都是那三步,只不过在人看来有点诡异。
)递归满足的三个条件:1、递归必须得有一个明确的终止条件2、该函数处理的数据规模必须在递减3、这个转化必须是可解的。
循环和递归:理论上循环能解决的,肯定可以转化为递归,但是这个过程是复杂的数学转化过程,递归能解决不一定能转化为循环,我们初学者只要把经典的递归算法看懂就行,至于有没有能力运用看个人。
递归:易于理解速度慢存储空间大循环不易于理解速度快存储空间小举例:1.求阶乘2.1+2+3+4+。
+100的和3.汉诺塔【汉诺塔】这不是线性递归,这是非线性递归~n=1 1n=2 3n=3 7..................n=64 2的64次方减1【这是个天文数字,就算世界上最快的计算机也解决不了,汉诺塔的负责度是2的n次方减1】问题很复杂,但真正解决问题的编码只有三句。
4.走迷宫(CS的实现)递归的运用:树和森林就是以递归的方式定义的树和图的很多算法都是以递归来实现的很多数学公式就是以递归的方式定义的斐波拉契序列1 2 3 5 8 13 21 34。
为何数据结构难学:因为计算机内存是线性一维的,而我们要处理的数据都是比较复杂的,那么怎么把这么多复杂的数据保存在计算机中来保存本身就是一个难题,而计算机在保存线性结构的时候比较好理解,尤其是数组和链表只不过是连续和离散的问题,线性结构是我们学习的重点,因为线性算法比较成熟,无论C++还是Java中都有相关的工具例如Arraylist. Linkedlist,但是在Java中没有树和图,因为非线性结构太复杂了,他的操作远远大于线性结构的操作。
即使SUN公司也没造出来。
小复习一下:^_^逻辑结构:(就是在你大脑里面能产生的,不考虑在计算机中存储)线性(用一根直线穿)在计算机中存储用:数组链表栈和队列是一种特殊的线性结构,是具体应用。
(操作受限的线性结构,不受限的应该是在任何地方可以增删改查可以用数组和链表实现。
只要把链表学会,栈和队列都能搞定,数组稍微复杂一些。
)非线性:树图物理结构:数组链表模块二:非线性结构(现在人类还没有造出一个容器,能把树和图都装进去的,因为他们确实是太复杂了)(都要靠链表去实现)树树定义专业定义:1、有且只有一个称为根的节点2、有若干个互不相交的子树,这些子树本身也是一棵树通俗定义:1、树是由节点和边组成2、每个节点只有一个父节点但可以有多个子节点3、但有一个节点例外,该节点没有根节点,此节点称为根节点专业术语节点父节点子节点子孙堂兄弟深度:从根节点到最底层节点的层数称之为深度根节点是第一层叶子节点;(叶子就不能劈叉了)没有子节点的节点非终端节点:实际就是非叶子节点。