崩坏学园2伤害加成怎么算 伤害加成
武器法伤计算公式
武器法伤计算公式在许多角色扮演游戏中,玩家们经常需要计算武器的伤害值,以便更好地了解自己的装备和提高战斗能力。
武器的伤害值通常由武器的基础伤害和角色的属性加成共同决定,而这些计算往往可以通过一个简单的公式来实现。
本文将介绍武器法伤计算公式及其相关知识。
首先,我们需要了解一些基本的概念。
在游戏中,武器的基础伤害通常是一个固定的数值,表示武器本身所能造成的伤害。
而角色的属性加成则包括了力量、敏捷、智力等属性,这些属性可以通过装备、技能等方式来提升。
在计算伤害值时,我们需要将武器的基础伤害和角色的属性加成进行合理的组合,以得出最终的伤害数值。
接下来,我们来看一下武器法伤计算公式的具体内容。
在许多游戏中,武器法伤计算公式通常包括以下几个要素:1. 武器基础伤害,这是武器本身所能造成的伤害数值,通常是一个固定的数值。
2. 角色属性加成,这包括了角色的力量、敏捷、智力等属性加成,这些属性可以通过装备、技能等方式来提升。
3. 技能加成,一些游戏中,角色的技能也可以对武器的伤害值产生影响,这些技能加成也需要考虑在内。
综合考虑以上几个要素,我们可以得出武器法伤计算公式的一般形式:武器伤害 = 武器基础伤害 + 角色属性加成 + 技能加成。
在实际应用中,我们需要根据具体的游戏设定和角色属性来具体计算伤害值。
例如,如果一个角色的力量属性较高,那么他所使用的武器伤害值可能会更高;而如果一个角色拥有某种特定的技能,那么这个技能可能会对武器伤害值产生额外的加成。
除了以上的基本要素外,一些游戏中还可能包括一些特殊的加成和减益,比如武器的暴击伤害加成、对特定怪物的伤害加成等。
这些特殊的加成和减益也需要在计算伤害值时进行考虑,以得出最准确的伤害数值。
总的来说,武器法伤计算公式是一个非常重要的概念,它可以帮助玩家更好地了解自己的装备和角色属性,从而提高战斗能力。
通过合理地运用武器法伤计算公式,玩家们可以更加有效地选择装备、提升属性,从而在游戏中取得更好的成绩。
星陨计划伤害计算方法和注意事项
星陨计划伤害计算方法和注意事项宝子们,今天咱们来唠唠星陨计划的伤害计算方法还有一些注意事项哈。
一、伤害计算方法。
星陨计划的伤害计算呢,和好多因素都有关系哦。
其中一个重要的就是技能等级啦。
技能等级越高,那基础伤害数值就会越高呢。
就好像你盖房子,基础打得好,房子才能更结实、更高大。
比如说一级的技能可能打出去就只有100点伤害,但是等你把技能升到五级的时候,可能就能有300点伤害啦,这差距是不是还挺大的呀?还有就是和你的属性加成有关哦。
像攻击力属性,如果你的攻击力很高,那这个技能打出去的伤害也会跟着水涨船高。
这就好比你用一个小锤子和一个大锤子去砸东西,大锤子肯定砸得更狠嘛。
假设你攻击力是100的时候,技能伤害是200,要是你把攻击力提升到200了,那这个技能伤害可能就变成400了呢。
另外呀,有些特殊的装备或者符文也能影响伤害计算。
有的装备可能会有一个百分比增加伤害的效果,比如说能让你的星陨计划伤害提高20%。
那如果原本能打500伤害,有了这个装备加成,就能打500×(1 + 20%) = 600的伤害啦,是不是很厉害呢?二、注意事项。
宝子们,在使用星陨计划的时候,可有些要注意的地方呢。
首先就是要注意技能的释放时机。
这个技能可不是随便乱丢就有好效果的哦。
你得瞅准时机,比如说当敌人聚在一起的时候,你释放星陨计划,那就能打到更多的敌人,伤害总量就会很可观。
要是你乱放,可能就只能打到一两个敌人,那就亏大啦。
这就像你扔炸弹,肯定要往人多的地方扔嘛。
还有就是要小心敌人的防御技能或者护盾哦。
如果敌人开了个强力护盾,那你的星陨计划打上去,可能伤害就会被削减很多。
这时候你要么等他护盾没了再放技能,要么就想办法先破掉他的护盾。
不然就像你一拳打在棉花上,有劲使不出呀。
再就是要关注自己的蓝量或者能量条之类的。
要是你蓝量不够,可放不出星陨计划呢。
所以在战斗之前,要规划好自己的蓝量使用,可不能看到敌人就激动得乱放技能,到时候没蓝放星陨计划,那就只能干瞪眼啦。
崩坏学园2装备名录、材料入手方式以及武器进化表
←DPS是平均每秒制造的伤害,伤害总量是该武
这个计算的用途是在你不知道该不该替换武器的时候可以直观的看到没有特效的情况下该武器制造的伤←这个是例子,是轮子我某件装备的数据,只要
←这个用于计算3倍狙和5倍狙的单发蓄力伤害以
害倍率加成就是技能纹章的百分比暴击伤害加成,例子是轮子我的5倍狙,只用了“死神吐息·破”(四
是该武器攻击力和弹药量能制造的伤害总和,都是以子弹全部命中为前提。
不该替换武器的时候可以直观的看到没有特效的情况下该武器制造的伤害数据(放置武器不适用),只要直接改掉里面的数据即可,其实是很简单的算术,不过可以省去你的计算时间
伤害以及蓄力后发生暴击的伤害,武器伤害加成是类似狙击幽灵之类的额外武器加成,伤比暴击伤害加成,例子是轮子我的5倍狙,只用了“死神吐息·破”(四星满级)。
崩坏学园2阿达诺斯的裁决好不好用
崩坏学园2阿达诺斯的裁决好不好用阿达诺斯的裁决技能实
用性分析
崩坏学园2阿达诺斯的裁决好不好用?阿达诺斯的裁决技能实用性怎么样?介绍了阿达诺斯的裁决技能实用性分析,希望这篇文章能够帮助到大家!
游戏介绍:崩坏学园2是一款横版动作游戏,玩家利用虚拟键盘来左右移动,然后切换攻击方式来攻击敌人。
因为攻击的时候不是锁定攻击,所以玩家需要通过移动来找准目标。
阿达诺斯的裁决技能实用性分析:
俗称脸雷,因为得砸到脸上伤害才高,所以叫脸雷(大雾)。
自打脸雷出世后,就被冠上了垃圾神器的名号。
为什么呢?我们来看看它的技能。
唯一技能:黑暗制裁:直接命中敌人时,会造成300%的伤害
2000+的面板乘上技能等于6000+伤害,看起来是个很高的数字,但像想要触发技能就必须在手雷落地前击中目标,这样不仅难度高,而且失去了手雷AOE的作用。
脸雷有个很显著的特征:不会跳!在现今以奏冥曲为平民主流的时代里,虽然能受到奏冥曲的伤害加成,但无法作为奏冥曲的触发手雷,出场率更是低了。
现在脸雷的作用很小,或许在世界BOSS永动中还能见到它的身影,若是抽到它的小伙伴们,缺碎片就拆了吧,不过万一七星了呢。
转载自:崩坏学园2贴吧
作者:条纹时尚
以上就是小编为大家带来的崩坏学园2阿达诺斯的裁决技能实用性分析,希望能够帮助到大家!
活动攻略:第三季崩坏编年史通关攻略new
最新攻略:里世界混沌:崩坏之源配装汇总new
责任编辑【涩涩】。
崩坏学园2武器技能的四种不同加成方式浅析
崩坏学园2武器技能的四种不同加成方式浅析《崩坏学园2》是一款由中国ACG开发商miHoYo开发并运营的萌系横版射击无节操手游。
游戏作为近未来学园都市背景的横版动作游戏,有着数百关卡,数百装备,数百服饰与角色搭配,国内外顶级声优(山新、T etraCalyx、阿澄佳奈、钉宫理惠、花泽香菜、斋藤千和、泽城美雪)出演。
此外该游戏已经走出中国手游市场进军韩国手游市场。
《崩坏学园2》作为近未来学园都市背景的横版动作氪金游戏,有着数百关卡,数百装备,数百服饰与角色搭配,一线声优出演,最重要的是我们坚信,只有吾等死宅才能做出纯正的ACG游戏,值得让你献出那点已经掉的差不多的节操和水晶。
今天小编为大家介绍一下崩坏学园2武器技能的四种不同加成方式,大家快点来围观啊!在崩坏学园2里,有各种各样的加成。
分别是:一:武器伤害加成;二:攻击力提升;第三类:脆弱、虚弱状态;第四类:暴击伤害。
下面分别来谈谈。
一:武器伤害加成代表物品:各种高段,赫尔之魂,作死华,武器代表:海拉之呪。
然而还有一种跟这名字很相像的:武器攻击力提升,诈一看觉得两种加成是一样的,是重叠伤害,但是经过小编测试,这类伤害是加成在武器攻击力上的,意思就是..设武器伤害加成为Y,武器攻击力加成为X,最终伤害=面板*(1+X)*(1+Y)伤害会比(1+X+Y)高很多。
然而提供武器攻击力加成的物品并不多,小编翻遍图鉴除了各型号非洲制(雾)没有发现带有“武器”的攻击力加成,然而攻击力加成和”武器“攻击力加成还有武器伤害提升是否重叠我后面再说。
二:攻击力提升代表物品:战神无双,修罗道,武器类:维达复仇。
这是另外一种加成也是最多的一种加成。
经小编测试,战神的加成完全是在武器伤害和武器攻击力之上的,再设攻击力加成为Z,最终伤害=面板*(1+X)*(1+Y)*(1+Z) 【Y可以无视,因为这类伤害加成只有非洲制(不要黑了!)】当然这个也要测试,经小编测试X与Z不重叠。
战神不愧为推图神技,战神UP快氪氪氪!然而双战神的话只能重叠成提供3倍伤害而不是4倍伤害,望理性对待。
属性魔法伤害计算公式
属性魔法伤害计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,魔法是一种强大的力量,可以对敌人造成巨大的伤害。
在游戏中,玩家通常需要了解如何计算魔法伤害,以便能够更好地利用这一强大的能力。
本文将介绍属性魔法伤害的计算公式,帮助玩家更好地理解和利用魔法。
首先,让我们来了解一下属性魔法伤害是如何产生的。
在许多游戏中,魔法伤害是由多个因素共同决定的。
这些因素包括魔法属性、施法者的属性、目标的属性等等。
因此,计算魔法伤害需要考虑到这些因素的综合影响。
在大多数游戏中,属性魔法伤害的计算公式通常包括以下几个因素,基础伤害、魔法属性加成、施法者属性加成、目标属性减免等。
下面我们将逐一介绍这些因素的具体计算方法。
首先是基础伤害。
基础伤害通常由魔法技能或法术的基础伤害值决定。
这个数值通常是固定的,不受其他因素的影响。
例如,一个火球术的基础伤害可能是100点。
接下来是魔法属性加成。
魔法属性加成通常是由施法者的魔法属性值决定的。
不同的游戏可能有不同的属性系统,但通常包括火属性、冰属性、雷属性等。
施法者的属性加成会根据所使用的魔法属性进行计算,例如如果施法者的火属性值为50,那么火球术的伤害将会受到50%的火属性加成。
然后是施法者属性加成。
施法者的属性加成通常是由施法者的其他属性值决定的,例如智力、法术强度等。
这些属性值会对魔法伤害产生影响,增加施法者的魔法伤害输出。
例如,如果施法者的智力值为100,那么火球术的伤害将会受到100%的智力属性加成。
最后是目标属性减免。
目标的属性减免通常是由目标的抗性值决定的。
不同的目标可能对不同的属性有不同的抗性,例如对火属性有50%的抗性,对冰属性有25%的抗性等。
目标的抗性值会对魔法伤害产生影响,减少施法者对目标造成的伤害。
例如,如果目标对火属性有50%的抗性,那么火球术对目标的伤害将会减少一半。
综合考虑以上因素,属性魔法伤害的计算公式可以表示为:总伤害 = 基础伤害(1 + 魔法属性加成 + 施法者属性加成)(1 目标属性减免)。
皇2武器直接攻击伤害公式以及对命中率公式的修正
皇2武器直接攻击伤害公式以及对命中率公式的修正前提:不考虑会心一击。
手拿武器。
(公式中的STR,DEX,VIT要加入装备的数值)攻击力:(STR+DEX/2)×(50+地形攻击效果+性格修正+职业修正+武器修正+恐怖效果)/100。
防御力:(VIT+STR/2)×(50+地形防御效果+性格修正+职业修正+恐怖效果)/100。
A对B的基础伤害:(A的攻击力-B的防御力)×B的对应属性RES。
A对B的实际伤害:A对B的基础伤害+A的LUK-B的LUK+随机值。
特别解释:B的对应属性RES1. 武器的属性决定了攻击的属性,攻击中不能同时存在两种属性。
如对方用南风神之锤攻击,那么攻击属性为“风”,代入公式的对应属性RES应为“风RES”。
2. 在主页上有详细的各职业的各属性RES。
(此处称为“职业属性RES”)3. B的对应属性RES计算方法:职业属性RES-全装备属性RES+人物属性修正(±5)。
4. 举个具体的例子:主角:职业领主,属性“风”,装备了フレイムシールド(炎之盾,此盾物理RES+25,水RES+20)领主的各职业属性RES如下:物理105,风100,地100,火100,水100,光100,暗100。
结合装备与属性,最终各属性RES如下:物理RES=105-25=80。
风RES=100-5=95。
地RES=100+5=105。
火RES=100。
水RES=100-20=80。
光RES=100。
暗RES=100。
注意“风RES”和“地RES”,由于主角是“风”属性,风与地相克,所以“风RES-5”而“地RES+5”。
火与水也如此。
修正一览:一:地形效果修正:(基础效果+属性效果)1) 用SELECT键查看地形基础效果,如草地:攻击效果+35,防御效果+15。
2) 查看地形与属性的关系,如草地:火-1,水+1,大地-2,风+2。
将上两项相加即可。
如:风属性的角色站在草地上,那么他的地形攻击效果=35+2,地形防御效果=15+2。
术士2:放逐伤害计算公式分享术士2伤害怎么计算的
术⼠2:放逐-伤害计算公式分享术⼠2伤害怎么计算的 看了论坛⾥的⼤神把骷髅王的伤害堆到了18000+,实在是佩服。
具体怎么做到的其实我也不知道。
但是在这⾥给⼤家分享⼀下游戏的伤害计算公式吧,希望可以创造更⾼的纪录。
⾸先,游戏中有6中伤害类型,如图: 普通攻击的计算公式: 普通攻击=(基础攻击+|基础攻击|*∑伤害加成)*∏⼒量加成 基础攻击,就是单位原⽣的伤害值。
伤害加成,就是“+30%元素魔法伤害”这种。
⼒量加成,就是“+10%单位⼒量”这种。
||表⽰去掉伤害的类型,即只取数值。
∑表⽰求和。
∏表⽰乘积。
例如: ⼀个单位基础攻击10; 附魔:+30%元素魔法伤害,+50%⽣命魔法伤害; 升级P e r k s:+20%单位⼒量; 建筑P e r k s:+10%单位⼒量。
那么它的⼀般攻击=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76 (在此计算举例中已略去伤害类型) 所以⼤家可以发现,“单位⼒量”是叠加相乘的,所以提⾼“单位⼒量”对提⾼攻击的效果更⼤。
⽽且,“+%单位⼒量”的个数越多,乘积越⼤。
⽐如2个“+50%单位⼒量”的P e r k s,要⽐1个“+100%单位⼒量”的效果更⼤。
1.5*1.5=2.25>2 另外,还有⼀个概念叫做“R e j e c t e d d a m a g e b o n u s e s:*”即“排斥伤害加成:*”,*表⽰伤害类型。
这个是“技能”中的⼀个隐藏属性。
⽐如龙狼S a r t d e To r v e g a的技能“⿊⽕药”,就带有“排斥伤害加成:近战”。
这样的话,这个“⿊⽕药”的技能伤害就不会加上“近战”类型的伤害加成。
⽐如“制作装备”有个属性是“锋利武器”+10%近战伤害加成。
那么依据上⾯的伤害计算公式,这10%的近战伤害加成,是不会加到这个技能的伤害当中去的。
下⾯重点来了:然⽽,这10%的近战伤害加成,是不会让玩家损失的。
伤害计算基础公式
伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
附加属性伤害加成计算公式
附加属性伤害加成计算公式在许多游戏中,角色或武器可能具有附加属性伤害加成的能力。
这种属性伤害加成可以有效地增加角色或武器对特定类型敌人的伤害,从而提高游戏体验和战斗效果。
在本文中,我们将探讨附加属性伤害加成的计算公式,以及它在游戏中的作用和应用。
首先,让我们来了解一下什么是附加属性伤害加成。
在许多游戏中,角色或武器可能具有特定的属性,比如火焰、冰霜、电击等。
这些属性可以对敌人造成额外的伤害,从而提高角色或武器的战斗能力。
而附加属性伤害加成就是指通过技能、装备或其他手段,增加角色或武器对特定属性伤害的加成百分比。
例如,一个角色可能具有火焰伤害加成,使其对火焰属性敌人造成的伤害增加50%。
接下来,让我们来看一下附加属性伤害加成的计算公式。
一般来说,附加属性伤害加成的计算公式可以表示为:附加属性伤害 = 基础伤害 (1 + 附加属性伤害加成百分比)。
其中,基础伤害是角色或武器在没有任何加成的情况下对敌人造成的伤害,附加属性伤害加成百分比则是角色或武器具有的对特定属性伤害的加成百分比。
通过这个公式,我们可以很容易地计算出角色或武器对特定属性伤害的最终伤害值。
举个例子来说明这个公式。
假设一个角色的基础火焰伤害是100,而其具有50%的火焰伤害加成。
那么根据上面的公式,这个角色对火焰属性敌人的最终伤害可以计算为:附加属性伤害 = 100 (1 + 0.5) = 150。
这意味着这个角色对火焰属性敌人的最终伤害为150,比其基础伤害增加了50%。
这就是附加属性伤害加成的计算公式的应用。
附加属性伤害加成在游戏中扮演着非常重要的角色。
它可以帮助玩家更有效地对抗特定类型的敌人,提高游戏的乐趣和挑战性。
玩家可以根据敌人的属性特点,选择合适的角色或武器,并通过技能、装备等手段增加对特定属性伤害的加成,从而在战斗中取得更好的效果。
而对于游戏开发者来说,附加属性伤害加成也是设计游戏角色和武器能力的重要考量因素,可以为游戏增加更多的策略性和深度。
七伤剑气伤害加成计算公式
七伤剑气伤害加成计算公式在许多角色扮演游戏中,玩家们经常会遇到各种各样的技能和装备。
这些技能和装备往往会对角色的属性和能力产生影响,其中就包括伤害加成。
在这篇文章中,我们将重点讨论一种名为七伤剑气的技能,以及其伤害加成的计算公式。
七伤剑气是一种非常强大的技能,它可以对敌人造成巨大的伤害。
然而,要想充分发挥其威力,就需要了解其伤害加成的计算方法。
在很多游戏中,七伤剑气的伤害加成通常会受到多种因素的影响,比如角色的属性、装备的加成等等。
因此,了解其具体的计算公式对于玩家来说是非常重要的。
首先,让我们来看一下七伤剑气的基础伤害。
通常情况下,七伤剑气的基础伤害是由技能等级和角色攻击力共同决定的。
假设技能等级为L,角色攻击力为A,那么七伤剑气的基础伤害可以表示为:基础伤害 = L A。
接下来,我们来看一下七伤剑气的伤害加成。
在很多游戏中,七伤剑气的伤害加成通常会受到技能等级、角色属性、装备加成等多种因素的影响。
因此,其具体的计算公式可能会有所不同。
在这里,我们将以一种常见的计算公式来进行讨论。
假设七伤剑气的伤害加成由技能等级、角色属性和装备加成共同决定,那么其伤害加成的计算公式可以表示为:伤害加成 = 技能等级(角色属性 + 装备加成)。
在这个公式中,技能等级、角色属性和装备加成分别代表了不同的因素。
技能等级通常会影响技能的基础伤害,而角色属性和装备加成则会对技能的伤害产生额外的加成效果。
举个例子来说,假设一个角色的七伤剑气技能等级为10,角色的属性为100,装备加成为20,那么其伤害加成可以表示为:伤害加成 = 10 (100 + 20) = 10 120 = 1200。
根据这个计算公式,我们可以得出这个角色的七伤剑气伤害加成为1200。
这意味着在使用七伤剑气时,角色的伤害将会额外增加1200点。
当然,实际情况中可能会有更多的因素影响七伤剑气的伤害加成,比如技能效果、特殊装备等等。
因此,玩家们在游戏中使用七伤剑气时,需要根据具体情况来灵活运用这个计算公式,以便更好地发挥其威力。
《崩坏学园2》玩家常见问题及小知识科普向导
《崩坏学园2》玩家常见问题及小知识科普向导Q1:如何获得使魔?使魔应该如何快速喂养满破?A1:获得一定数量的使魔碎片就能获得使魔,使魔碎片可以通过完成日常任务获得,也可通过魔女祈愿获得使魔碎片。
→如何快速喂养满破使魔攻略看以下链接贴:Q2:什么是永动?永动的原理是?永动的核心装备是什么以及如何搭配?A2:消耗自身一定血量换取武器弹药,在用武器输出搭配吸血回复自身血量从而达到无限弹药的目的称之为永动。
永动的核心装备为狂战士、吸血、死主等,主要围绕狂战士、吸血徽章与武器搭配进行永动输出,武器永动输出的方式很多,但大部分主要以黑洞、大蒜为主的武器永动输出。
Q3:精英怪的四大立场属性应该如何分别应对?A3:黑AT→90%的超高减伤。
不论物理与元素伤害都减免90%使得精英有着强大的生存能力,玩家可通过上麻痹、冰冻、变羊、脆弱、失明、减速等等一切debuff即可破解黑AT 的效果,此时用武器即可正常输出。
用业火可无视黑AT事半功倍。
彩AT→免疫异常状态及异常伤害。
冰冻、麻痹、变羊、脆弱、减速等等一切debuff以及地火都免疫。
白盾→免疫元素伤害。
使用物理类武器攻击黑盾→免疫物理伤害。
使用元素类武器攻击小知识科普tip:武器追加等级与突破相关问题→武器追加等级可通过刷图有一定几率掉落+1的狗粮装备,也可通过肝相关活动碎片兑换追加等级狗粮,追加等级不分装备种类,强化后即可追加装备等级,强化追加等级为相加计算,追加等级上限为+99。
例:+1狗粮强化给A→ +1 A,+10狗粮强化给 +10 A→ +20 A。
对应装备种类追加等级的效果:衣服→血量上限、徽章→移动速度、武器→武器攻击力或载弹量。
→装备突破通过喂养拥有相同技能名称的装备即可突破技能上限,从而提高技能属性,突破上限为10,突破几率越往靠后越低,也就是说突破技能与一次喂养一个装备或多个装备无关。
另外两件都有突破过技能的装备相互喂养,突破等级并不会相加。
也就是说一件满破10的装备喂养给一件0破的装备之后,0破装备等级只会上升1。
崩坏学园2冷知识再度来袭鲜为人知的事实
崩坏学园2冷知识再度来袭鲜为人知的事实《崩坏学园2》是一款由中国ACG开发商miHoYo开发并运营的萌系横版射击无节操手游。
游戏作为近未来学园都市背景的横版动作游戏,有着数百关卡,数百装备,数百服饰与角色搭配,国内外顶级声优(山新、T etraCalyx、阿澄佳奈、钉宫理惠、花泽香菜、斋藤千和、泽城美雪)出演。
此外该游戏已经走出中国手游市场进军韩国手游市场。
《崩坏学园2》作为近未来学园都市背景的横版动作氪金游戏,有着数百关卡,数百装备,数百服饰与角色搭配,一线声优出演,最重要的是我们坚信,只有吾等死宅才能做出纯正的ACG游戏,值得让你献出那点已经掉的差不多的节操和水晶。
崩坏学园2冷知识来袭鲜为人知的事实,你都知道吗?倒戈系列,尤其是倒戈娃娃在社团副本中有奇效,当你一管断腕打不死一个企鹅的时候一个娃娃可以轻松解决,imba肉盾get。
虽同为近战被动触发buff服装,冰衣对于突进类伤害可100%触发冰冻而牙医战斗服不可以100%麻痹。
冰衣可以和冰章搭配而战斗服可以和电磁搭配。
游戏里的两种火箭娘都可以通过物理碰撞造成伤害,由于黑火箭娘属于突进类攻击,攻击穿冰衣的角色时可以无视攻击伤害但受到100%碰撞伤害,以12村为例,伤害差值为361-213=148,因此突进被冰冻也可触发火衣恢复效果,其几率为正常值的50%由于天梯分数与连击数和金币拾取量有关,所以前期穿盗宝衣可增加整体分数优势,对于自带拾取范围的土豪可以尝试双盗宝衣。
社团副本每人最多贡献率并不是20%而是24.9%,只要第四次故意死掉就可以多打几次超出20% 社团关卡最终结算额外水晶奖励时以最终boss关决定参与玩家。
那么今天小编就给大家介绍到这里,我们下次再见咯。
更多精彩内容请继续关注Hao76手游网。
百度攻略&hao76手游网提供,更多精彩攻略访问1。
魔法伤害增伤计算公式
魔法伤害增伤计算公式在许多角色扮演游戏和魔法类游戏中,魔法伤害是一种常见的战斗方式。
魔法伤害增伤计算公式是用来计算魔法伤害的增伤效果的公式。
这个公式可以帮助玩家了解他们的魔法技能在战斗中的效果,以及如何最大化他们的伤害输出。
魔法伤害增伤计算公式通常由游戏开发者设计,以确保游戏中的魔法技能在平衡和公平的基础上发挥作用。
这个公式可能会考虑多种因素,包括角色的属性、装备、技能等。
在本文中,我们将探讨一些常见的魔法伤害增伤计算公式,并讨论它们的作用和影响。
首先,让我们来看一下一个简单的魔法伤害增伤计算公式:伤害 = 基础伤害 (1 + 增伤百分比)。
在这个公式中,基础伤害是指技能本身的基础伤害数值,增伤百分比是指角色的增伤属性。
这个公式非常简单,但它可以帮助玩家了解增伤属性对魔法伤害的影响。
例如,如果一个角色的增伤属性为20%,那么他的魔法伤害将增加20%。
然而,现实中的魔法伤害增伤计算可能会更加复杂。
游戏开发者可能会考虑到更多的因素,比如技能的等级、角色的属性加成、装备的加成等。
这些因素都会对魔法伤害的增伤产生影响。
在一些游戏中,魔法伤害增伤计算公式可能会包括以下因素:1. 技能等级,技能等级通常会影响技能的基础伤害数值。
随着技能等级的提升,技能的基础伤害也会增加。
因此,技能等级是一个重要的因素,影响着魔法伤害的增伤效果。
2. 角色属性,角色的属性也会对魔法伤害产生影响。
比如,一些角色可能会有增加魔法伤害的属性加成,比如魔法攻击力、智力等。
这些属性加成会直接影响魔法伤害的增伤效果。
3. 装备加成,一些装备可能会提供增加魔法伤害的加成效果。
比如,一些法杖、法袍等装备可能会提供额外的魔法伤害加成。
这些装备加成也会对魔法伤害的增伤产生影响。
综合考虑这些因素,一个完整的魔法伤害增伤计算公式可能会包括多个因素的加成效果。
这个公式可能会比较复杂,但它可以帮助玩家更好地了解他们的魔法技能在战斗中的表现,以及如何最大化他们的伤害输出。
技能斩杀伤害计算公式
技能斩杀伤害计算公式在许多角色扮演游戏和多人在线战斗游戏中,玩家们经常需要计算角色的伤害输出,以便更好地制定战术和策略。
其中一个重要的计算就是技能斩杀伤害的公式。
技能斩杀伤害是指通过技能释放对敌人造成致命一击的伤害。
在本文中,我们将讨论技能斩杀伤害的计算公式,并且探讨一些影响技能斩杀伤害的因素。
首先,我们来看一下技能斩杀伤害的基本公式。
一般来说,技能斩杀伤害可以用以下公式来表示:斩杀伤害 = 技能基础伤害技能伤害系数 (1 + 暴击伤害加成)。
在这个公式中,技能基础伤害是指技能释放时所造成的基础伤害,通常是由技能等级和角色属性决定的固定数值。
技能伤害系数则是指技能释放时所造成的伤害系数,通常是由技能等级和角色属性决定的百分比数值。
暴击伤害加成则是指在技能释放时,如果发生暴击所造成的额外伤害加成,通常是由角色装备和属性决定的百分比数值。
接下来,我们来详细解释一下这些因素是如何影响技能斩杀伤害的。
首先是技能基础伤害。
技能基础伤害通常是由技能等级和角色属性决定的固定数值。
技能等级越高,技能基础伤害通常也会越高。
而角色属性,比如攻击力和法术强度等,也会对技能基础伤害产生影响。
通常来说,攻击力和法术强度越高,技能基础伤害也会越高。
其次是技能伤害系数。
技能伤害系数通常是由技能等级和角色属性决定的百分比数值。
技能等级越高,技能伤害系数通常也会越高。
而角色属性,比如暴击率和暴击伤害加成等,也会对技能伤害系数产生影响。
通常来说,暴击率和暴击伤害加成越高,技能伤害系数也会越高。
最后是暴击伤害加成。
暴击伤害加成通常是由角色装备和属性决定的百分比数值。
一般来说,暴击率越高,暴击伤害加成也会越高。
而一些特定的装备和属性也会对暴击伤害加成产生影响,比如暴击伤害加成的宝石和套装效果等。
除了以上提到的因素外,还有一些其他因素也会影响技能斩杀伤害的计算,比如敌人的护甲和魔抗等。
通常来说,敌人的护甲和魔抗越高,技能斩杀伤害也会越低。
伤害公式
简化型&综合型:
之前提到过有简化了防御力,将人物防御力去掉的损伤式。
不过更有直接把防御力都去掉,损伤式只剩攻击力的类型。
FFT便是没有防御力概念的系数型,防御的作用是增加HP。
如下便是系数型最基本的形态:
损伤=(武器攻击力-防具防御力)×人物能力系数
这样的基本公式,被FF系列数代所采用。
系数型的计算比基本型略为复杂,损伤结果更难预测,尤其是数值比较大时更是如此。
但其实从设计者的角度,系数型的数值设定却不一定就比基本型的复杂。
系数型和基本型的区别,主要在如下的一些方面:
不过游戏中的实际公式除了攻击力、防御力这些最基本的概念外,往往还要加上很多的附加项。
其实上面这样的分类是十分不严谨的。
FM4没有防御力的概念,也没有人物能力值的修正。如果按上面的分类,将是最简化的形式:
损伤=武器攻击力
但实际的公式,却有着很多其他的修正项:
损伤=武器攻击力×武器等级修正×属性修正×特技修正×Chain修正×格斗出力修正×敌方技能修正×(1+RND)
TO:
[(人物攻击力+武器攻击力)×攻击系数+人物防御力×防御系数]×抵抗系数
TO的损伤式是出名的复杂的,不过稍加归纳后,也可以写成如上的简洁形式。最终的损伤值还要加上乱数和攻击方式的影响。
人物攻击力一项,是:人物STR+人物DEX/2
武器攻击力是:武器STR+武器DEX/2
人物防御力是:人物VIT+人物STR/2
以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。
《崩坏学园2》怪异杀手技能实力解析
《崩坏学园2》怪异杀手技能实力解析《崩坏学园2》怪异杀手技能实力解析,还不知道的小伙伴快点跟上小编一起来看看吧!
一技能怪异本技能的主要技能,只对元素武器有效,所以对物理武器不太友好,这个技能给了这个徽章巨大的潜力,每一种异常状态都会让怪物受到元素伤害增加31% 多种异常状态加成相加,比如怪物被减速同时被虚弱,则对该目标伤害增加62% ,和除怪异所有技能相乘。
二技能英灵之魂和赫尔的技能一样,全伤害增加30%中规中矩和赫尔/作死/芙蕾雅/修罗二技能相加叠加和其他技能相乘 ( 这技能测试服刚出是60%伤害加成可惜还没一天就削了…)
此技能有2种伤害加成,并且相乘,所以比看起来面板上的加成要高,如当目标有一种异常状态时对该目标的元素伤害是1.31✕1.327=1.738倍两种异常时(1.31+0.31)✕
1.3272=
2.15倍加成堪比战神
出处解析
出自《物语系列》吸血鬼姬丝秀忒·雅赛劳拉莉昂·刃下心(后被忍野咩咩改名为忍野忍)所持有的妖刀·心渡,忍野忍把自己作为刀鞘,平时把心渡放在身体里。
其外形是一
把全长约有两米的长刀。
它是一把只斩杀“怪异”的武器,只适合拿来斩杀怪异,故亦有“怪异杀手”的别称,后来亦成为姬丝秀忒的称号。
然而“心渡”对怪异以外的所有东西都无法破坏,甚至不能对其造成任何物理碰撞而是直接穿过去罢了。
以上就是手游汇小编为大家带来崩坏学园2详解攻略,敬请关注手游汇崩坏学园2。
游戏设计中有经典的计算公式
游戏设计中有经典的计算公式在游戏设计中,计算公式是一种常见的工具,用于确定游戏中各种数值与参数之间的关系。
这些公式可以帮助开发人员控制游戏的平衡性、挑战性和可玩性。
下面将介绍一些经典的游戏设计公式。
1.伤害计算公式伤害计算公式是游戏中最常见的公式之一、它用于计算玩家或NPC对敌人的伤害。
通常,这个公式由角色的攻击力、敌人的防御力和一些随机因素组成。
例如,公式可以如下所示:伤害=(攻击力-防御力)*系数其中,攻击力表示攻击者的攻击能力,防御力表示受攻击者的防御能力,系数为一个随机数,用于引入一定的随机性。
2.经验值计算公式在许多角色扮演游戏中,角色通过战斗和任务获得经验值来提升等级。
经验值计算公式用于决定角色在完成任务或击败敌人后获得的经验值。
一个经典的经验值计算公式可能如下所示:所获经验值=敌人等级*系数其中,敌人等级表示敌人的难度等级,系数为一个经验值倍数,用于调整获得的经验值的多少。
3.移动速度计算公式在许多游戏中,角色的移动速度对游戏体验至关重要。
移动速度计算公式用于确定角色在游戏中的移动速度。
一个常见的移动速度计算公式可能如下所示:移动速度=基础速度*加成倍数其中,基础速度表示角色的初始移动速度,加成倍数表示由技能、装备或其他因素提供的额外速度加成。
4.金币计算公式在许多游戏中,金币是一种重要的游戏货币,用于购买物品、装备或其他资源。
金币计算公式用于确定玩家在游戏中获得或失去的金币数量。
一个常见的金币计算公式可能如下所示:获得金币=敌人等级*系数其中,敌人等级表示与玩家战斗的敌人的难度等级,系数为一个倍数,用于调整获得的金币数量。
5.生命值的恢复公式在许多游戏中,角色的生命值会随着时间的推移自动恢复。
生命值的恢复公式用于确定角色每秒钟恢复的生命值数量。
一个常见的生命值恢复公式可能如下所示:每秒恢复生命值=基础恢复速度+加成数量其中,基础恢复速度表示角色的初始生命值恢复速度,加成数量表示由技能、装备或其他因素提供的额外增益部分。
精通的伤害怎么计算公式
精通的伤害怎么计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,玩家需要经常计算伤害,以确定他们的角色对敌人造成的伤害。
在这些游戏中,有各种各样的技能、装备和属性可以影响伤害的计算。
其中,精通的伤害计算公式是一个非常重要的计算公式,它可以帮助玩家更好地理解他们的角色在战斗中的表现。
精通的伤害计算公式通常包括多个变量,这些变量可以根据角色的属性、技能和装备来进行调整。
在本文中,我们将详细介绍精通的伤害计算公式,并讨论如何根据不同的情况来应用这个公式。
首先,让我们来看一下精通的伤害计算公式的基本结构。
通常情况下,这个公式可以表示为:伤害 = 基础伤害 (1 + 攻击力加成) (1 + 属性加成) (1 + 技能加成) (1 + 装备加成)。
在这个公式中,基础伤害是角色的基础攻击力或技能伤害,攻击力加成、属性加成、技能加成和装备加成分别是与角色相关的属性、技能或装备所提供的额外伤害加成。
这些加成通常是以百分比的形式来表示的,可以根据不同的情况来进行调整。
接下来,让我们来详细讨论一下每个变量在伤害计算中的作用。
基础伤害,基础伤害是角色的基础攻击力或技能伤害,它通常是由角色的属性和装备来决定的。
在计算伤害时,基础伤害是一个非常重要的变量,它直接影响着角色对敌人造成的伤害。
攻击力加成,攻击力加成是由角色的攻击力属性所提供的额外伤害加成。
通常情况下,攻击力加成可以通过提升角色的攻击力属性来增加,或者通过装备和技能来获得额外的攻击力加成。
属性加成,属性加成是由角色的属性所提供的额外伤害加成。
在许多游戏中,角色的属性可以包括力量、智力、敏捷等,不同的属性可以对伤害造成不同的影响。
例如,力量可能会提供额外的物理伤害加成,而智力可能会提供额外的魔法伤害加成。
技能加成,技能加成是由角色的技能所提供的额外伤害加成。
在许多游戏中,角色可以学习各种不同的技能,这些技能可以对伤害造成不同的影响。
例如,某些技能可能会提供额外的暴击伤害加成,而另一些技能可能会提供额外的元素伤害加成。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
崩坏学园2伤害加成怎么算伤害加成减免算法详细攻略崩坏学园2伤害加成怎么算伤害加成减免算法详细攻略,崩坏学园2伤害加成怎么算?希望这篇崩坏学园2伤害加成怎么算伤害加成减免算法详细攻略能够帮助到大家!
一、伤害的类型
1.玩家造成的伤害分为元素伤害和物理伤害。
元素伤害:在装备图鉴中均标有“元素”字样,多数不可暴击,可直接伤害到盾娘本体。
元素武器:武器名称后标有“元素”字样,造成的伤害均为元素伤害。
元素技能:技能名称后标有“元素”字样,造成的伤害均为元素伤害。
物理伤害:没有标注“元素”的均为物理伤害,均可暴击,无法伤害盾娘本体。
特别提示:如手枪砖家、狙击幽灵、V制式心得,此类技能被称为武器专精。
若武器本体伤害的计算和武器技能的伤害计算相独立,则只有武器本体伤害享受武器专精的加成。
例如:卢西恩·密藏为物理武器,但是“火焰风暴”为武器技能。
密藏本体的输出享受全伤害加成以及武器专精加成,但是“火焰风暴”造成的火焰伤害只享受全伤害加成而不享受武器专精的加成。
即霰弹女王只能提高密藏本体造成的伤害,无法提高火焰风暴的伤害。
但是赫尔之魂能同时提高两者的伤害。
而提尔的断腕的技能连同本体伤害一起计算,因此享受武器专精的加成。
注:崩坏之塔(天梯)的武器加成和武器专精的加成方式相同。
嗜血之刃:近战武器只有其本体造成的伤害可转化HP,技能造成的伤害无法转化(吸血诅咒可以)
小结:
密藏,臂膀之类的武器由于技能不享受武器专精加成,因此与武器专精加成不友好,但还是不错的。
但是例如普朗克手雷(黑洞雷)、阿耳戈斯之眼(眼雷),这些主要伤害为技能伤害的武器,和
武器专精搭配则没有多少意义,在天梯也基本等于没有加成;
巴鲁蒙格搭配嗜血之刃还不如搭配吸血诅咒。
版本变动:
洛基·业火的比例伤害也能被黑暗立场怪的减伤减免了,使用前还得给僵尸娘打上异常状态;
芬里尔獠牙(狗牙)的流血伤害作为物理伤害无法破盾了;
哔哩哔哩的伤害加成对三大boss有效,印象中这大概是第一次加强双周武器。
2.僵尸娘造成的伤害分为近身伤害、远程伤害和特殊伤害,前二者均可被闪避、格挡和减免。
注:红字部分为楼主当前版本亲测。
黑字部分为楼主经验所得(字体格式只有PC端才能看到)近身伤害:自爆、咬、踢、斩、撞、推(机甲少女)
崩坏学园2伤害加成减免算法详细介绍
远程伤害:弓箭、激光、炮弹、投弹、召唤物、地火、弹开(召唤娘)、毒雾、毒蛋
注:三大boss的攻击除了牙医的踢和邦亚的推,均为远程伤害,因此带远程减免的服装是最好的了。
特殊伤害:
①反伤:发动时每个反伤技能反射36%的伤害,多个反伤技能可叠加,享受僵尸娘自身技能加成,可减免。
能否享受拉拉队BUFF加成未知;能否被软弱降低伤害未知。
僵尸娘的技能强力——增加僵尸娘100%的攻击力,反伤的时候就反弹72%的伤害,对付此类僵尸娘要么小心,要么不给她发动反伤的机会。
当然如果你有足够多的减伤装备,且有吸血技能,请无视。
②世界boss:
有关世界boss的相关伤害请参考贴吧相关精品帖。
小结:
这个版本的地火和毒雾更改成了远程伤害,这使得布洛妮亚的装甲也能媲美黄昏魔女免疫此类伤害的效果。
同时由于可闪避,也使得冰衣的实用性也提高了。
二、加成的类型
1.可叠加加成:主要为玩家装备的技能给予的加成,如战神、龙血、赫尔、修罗、武器专精,多个同类技能同时存在时为加法计算(具体计算见下文)。
注:技能描述中出现的“攻击力”“全武器伤害”为同一概念。
2.不可叠加加成:均为状态加成,相同状态只能存在一个,后来的取代先前的(2个不同的维达范围重叠时只计算加成最高的),如V制增幅、僵尸娘身上的脆弱和拉拉队buff。
注:僵尸娘身上的脆弱和软弱不能同时存在,即银弹和索尔适性不好。
三、加成的计算
同类相加,异类相乘:实际伤害A=a*(1+b%)*(1+c%)*(1+d%+d%),a为基础伤害。
目前楼主整理的同类可叠加加成有:里莲华、赫尔、修罗道的全武器伤害提升;武器高段与V制心得的武器专精;修罗道、BR射手的濒死爆发;龙血技能的分支。
基友服装为BR射手。
当前的加成有:
BR射手的濒死爆发:52.6%;
维达:82%(突破2次);
海拉:62.6%;
修罗道:濒死爆发135.94%,英灵之魂18.27%;
赫尔:英灵之魂33.08%。
女武神攻击力为1957,蓄力后为5.5倍伤害(不属于暴击伤害)
计算
:1957*5.5*(1+52.6%+52.6%+135.94%)*(1+82%)*(1+62.6%)*(1+18.27%+33.08%)=164460另外,部分技能可提升暴击伤害:死神吐息·破、塔纳托斯的宣判、超重力眼。
此类伤害提升是计算暴击前的基础伤害(常见误区)。
弗雷之曜攻击力:2907;
死神吐息·破:暴击伤害增加54.42%(突破3次)
塔纳托斯的宣判:暴击伤害增加121.2% 。
计算方法如下(暴击时):2907*(2+54.42%+121.2%)*(1+33.08%)=14531
顺便一提:暴击概率的计算为加法,即通过装备可以达到100%暴击。
小结:
在条件允许的情况下,搭配技能尽可能使用不同类的技能。
说实话我一直以为武器高段和V制式心得是不同类技能,直到测试后才发现。
死神吐息·破带来的收益也没有想象的高。
索尔之锤自带暴击,带邪王真眼的输出(期望值)还没有带手枪砖家(高段)高。
特别说明:火箭筒类的基础暴击概率为0,其他物理武器自带5%的暴击概率。
另外,海姆达尔的号角(海炮),集束炸弹的基础暴击概率也为0。
四、伤害的减免
公式1:实际受到的伤害A=a*(1-b%)*(1-b%)*(1-c%),相同装备减免也是相乘,a为原始伤害。
公式2:当受到额外伤害时,如装备了里莲华,实际受到的伤害B=A+a*(1+d%+d%)。
格挡与减伤:同时装备有减伤和格挡装备时,先计算减伤后再格挡。
例如,原1000点远程伤害,基友装备布洛妮亚的装备(未满级,只能格挡600点伤害),自己装备特勤作战服(远程伤害减
少55%),当格挡成功后,你受到的伤害为0。
原因是1000*(1-55%)<600。
由于条件限制没有测试不同种类额外伤害的计算方法。
我想会带上里莲华、M4A1卡宾枪·灭和神衣纯洁后的人,大概也不会在乎计算方法究竟如何了,有兴趣测试的玩家请告诉我计算方法是否为乘法。
不带任何伤害减免效果的装备(仅装备了洛基附身),受到自爆的伤害为:14536-
13051=1485。
装备上图所示装备后再次进行测试。
自己的银河妖姬:减伤44.72%(突破3次);
基友的银河妖姬:减伤44.12%(突破1次);
赫尔之魂:减伤33.08%;
里莲华:增伤62.94%
计算:1485*(1-44.72)(1-44.12%)(1-33.08%)+1485*62.94%=1242
实际伤害:14210-12967=1243
实际结果和计算结果出入不大,因为装备数据有看不见的小数点。
小结:
由于减伤也是乘法,因此多个减伤效果较低的还不如一个高比例减伤(三个赫尔,两件银河妖姬,减伤90.6%,单单一个典伊·冰封就可以减伤90%);由于格挡与减伤的计算方式,使得布洛妮亚配合减伤装备基本可以无视远程伤害(只要在格挡失败的不被秒);
由于额外伤害的计算方式,使得无论你有多高的伤害减免,搭配里莲华后,减伤显得微不足道(不否认里莲华在里世界的作用);
其实还应该有关于格挡与额外伤害的计算方式,但是测试过程中出现了一些问题没有得出具体计算方法,但是结论同上。
带上里莲华后,格挡也当不住伤害。
活动攻略:第三季崩坏编年史通关攻略new
最新攻略:里世界混沌:崩坏之源配装汇总new
责任编辑【涩涩】。