FLASH初学者常用语句
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播放按钮语句输入方法:
on (release) { gotoAndPlay(_currentframe - 36); } 后退。on (release) { gotoAndPlay(_currentframe + 36); }快进
前进前进10帧代码:
on (release) {
for (i=0; i<=10; i++) {
nextFrame();
}
}
后退10针帧代码:
on (release) {
for (i=0; i<=10; i++) {
prevFrame();
}
}
暂停按扭
on (release) {
stop();
}
1.全屏播放
fscommand("fullscreen",true);
2.打开时全屏,在该针停止
fscommand("fullscreen",true);
stop();
3.跳帧播放(从第几针开始播放后)
on (press) {
gotoAndPlay(?);
}
4.点击时开始播放
on (press) {
play();
}
5.退出语句
如果是FLASH自带的控件on (click){ fscommand("quit",""); }
自已做的按钮on (release){ fscommand("quit",""); }
6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。
on (rollOver) {
_root.stop();
}
7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。
on (press) {
stop();
}
8、当影片剪辑上按下鼠标时,播放影片剪辑。
on (release) {
play();
}
9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。
on (rollOut) {
_root.play();
}
10、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)
Scene: 指定Scene
Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame可以选择Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧
Expression: 定义表达式
Control:Go to and Play,Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止
例子:
Go to and Play (1)跳到第一帧播放
Go to Next Frame跳到下一帧播放
Go to and Stop ("intro")跳到标号为intro 的帧播
11、Play:播放
Stop:停止
Toggle High Quality:切换画面的细节程度
Stop All Sounds:停止所有声音
Get URL:打开指定的网址
URL: 网址
Windows:_self,_blank,_parent,_top打开网址时使用的目标
V ariables on’t Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方式
例子:
Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开next.asp,并且传递参数
12、FScommand:调用命令
Command: 命令
Arguments: 参数
For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit播放器使用的固定命令和参数
例子:
FS Command ("fullscreen", "true")设置全屏幕播放
13、Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片
Action:Load movie into location,Unload movie from location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量
URL:影片的网址
Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置
V ariables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式
例子:
Load Movie ("test.swf", 1): 把test.swf 调入到第一层
Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把test.swf 调入到loadit 目标对象的位置Unload Movie ("loadit"): 把loadit 目标对象处的影片释放
Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用makeit.asp 并接收返回的变量
14、Tell Target:指定目标对象
Target: 目标对象
例子:
Begin Tell Target ("obj")指定目标对象obj
End Tell Target
15、If Frame is Loaded:判断某帧是否调入
Scene: 指定场景
Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式
Expression: 表达式
例子:
If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")
End Frame Loaded
:判断场景一的标号为end 的帧是否调入
16、On MouseEvent鼠标时间响应
Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press 各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下