P2P流媒体直播简介
P2P技术简介及其与流媒体技术的结合应用
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_络 术/ 网技 /
N t okT c n lg / ew r e h oo e/
户提供轻松、 方便的消息和协作的工具. 变 目前标准化和商业化的视频编码技术都是基 频质量。 2 技术在流媒体应用中特别适用 PP 得日益重要。 网络的出现. 使协同工作成为 于运动补偿和D T C 变换的 在这个框架中. 于一些并发量大的热门事件. 即使是大量的 可能 但传统的WE 方式实现.给服务器 运动估计和补偿模块用来消除相邻图像间的 用户同时访问流媒体服务器. B 也不会造成服 带来了极大的负担 .造成了昂贵的成本支 冗余信息, 熵编码模块用来消除编码信号的 务器因负载过重而瘫痪 此外. 对于多人的 出。 2 技术的出现. PP 使得互联网上任意两 冗余性. 变换量化模块根据人的视觉系统对 多媒体实时通信 .2 技术也会对网络状况 PP 台P 都可建立实时的联系. C 建立了一个安 视频信号的细微变化的不敏感性丢失部分信 和音视频质量带来很大改进。 现在基于P P 2 全、 共享的虚拟空间, 人们可以进行各种各 息.从而提高压缩比。 样的活动. 这些活动可以是同时进行. 也可 平台上的全新的流媒体播放技术. 充分利用 因此在流媒体应用中急需要解决的一个 P P 2 网络的优势. 采用可伸缩性的视频编码
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与流媒体技术的结合应用
文 / 南有线 电视 网络 集团有 限公司濮阳分公司 冯开江 / 河 /
基于P2P网络的流媒体直播技术研究
一
以及 网络 带 宽 等 性 能 高 速 增 长 。 采 用 P P架 构 可 以有 效 地 2 利 用 互 联 网 中 散 布 的 大 量 结 点 , 计 算 任 务 或 存 储 资 料 分布 将
到所有结点上 。利用其 中闲置 的计 算能力 或存储 空间 , 达到
节 点 之 间进 行 而 无 需 经 过 某 个 集 中 环 节 , 户 的 隐 私 信 息 被 用 窃 听 和 泄 漏 的 可 能 性 大 大缩 小 。目前 解 决 互 联 网 隐 私 问 题 主 要采 用 中 继 转 发 的 技 术 方 法 , 而 将 通 信 的参 与者 隐 藏 在 众 从 多 的 网 络 实 体 之 中 。 在 传 统 的 匿 名 通 信 系 统 中 , 现 这 一机 实 制 通 常 依 赖 于 某 些 中 继 服 务 器 节 点 , 在 P P中 , 有 参 与 而 2 所
高 性 能 计 算 和 海 量 存 储 的 目 的 , 而 实现 用 更 低 的 成 本 提 供 从
更高的计算和存 储能力 。
4 健 壮 性 :2 . P P架 构 天 生 具 有 耐 攻 击 、 容 错 的优 点 。由 高
、
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于 服 务 是 分 散 在 各 个 结 点 之 间 进 行 的 , 分 结 点 或 网络 遭 到 部 破坏 对其它部分 的影响很 小。 2 P P网络 一 般 在 部 分 结 点 失 效 时 能够 自动 调 整 整体 拓 扑 , 持 其 它结 点 的 连 通 性 。 保 5 网 络 负载 均 衡 :2 . P P网 络 环 境 下 由 于 每 个 节 点 既是 服 务 器 又 是 客 户 机 ,减 少 了对 传 统 O S结 构 服 务 器 计 算 能 力 、 存 储 能 力 的 要 求 , 时 因 为 资 源 分 布 在 多 个 节 点 , 好 的 实 同 更 现 了整 个 网 络 的 负载 均 衡 。 6 隐 私 保 护 : P P网 络 中 , . 在 2 由于 信 息 的 传 输 分散 在 各
p2p流媒体的工作原理是什么
p2p流媒体的工作原理是什么P2P流媒体,即基于点对点(Peer-to-Peer)技术的流媒体传输,其工作原理如下:1. 用户加入网络:用户通过P2P流媒体应用程序加入P2P流媒体网络。
用户可以选择作为“初级用户”(只接收其他用户的数据)或“高级用户”(既接收其他用户的数据,也将自己的数据分享给其他用户)。
2. 资源搜索:用户通过P2P流媒体应用程序搜索所需的多媒体资源。
搜索结果通常包括了多个拥有该资源的用户。
3. 节点选择:根据用户的策略或算法,选择一个适合的资源提供节点(如拥有带宽较高的节点)。
4. 数据传输:用户通过与选择的资源提供节点建立连接,开始接收该资源的数据。
同时,用户也会将接收到的数据缓存下来,并将自己的数据传递给其他用户。
5. 缓存管理:用户的P2P流媒体应用程序会根据缓存空间的大小、资源的需求量等因素,对缓存中的数据进行动态调整和管理。
这样,其他用户就可以从该用户的缓存中获取数据,减少了对资源提供节点的依赖。
6. 数据碎片传输:P2P流媒体将整个资源文件切分成多个小的数据块(或称为分块)。
用户可以同时从多个节点获取这些数据块,不需要按顺序获取整个资源文件。
这种基于数据块的传输使得用户可以更快地开始播放流媒体内容,而不需要等待整个资源下载完成。
7. 动态加入或离开P2P网络:用户可以根据需要随时加入或离开P2P流媒体网络。
离开时,用户的资源也会从网络中移除。
这样,网络中的资源提供节点会根据网络中用户的数量和需求量的变化,动态地调整资源的分发和传输。
总的来说,P2P流媒体的工作原理就是通过用户之间的协作和互相分享资源,以提高视频、音频等流媒体内容的传输效率和质量。
P2P协议概述
P2P协议概述协议名称:P2P协议概述一、引言P2P(Peer-to-Peer)协议是一种分布式计算和网络通信的协议,它允许互联网上的计算机直接与其他计算机进行通信和资源共享,而无需通过中央服务器。
本协议旨在提供P2P协议的概述,包括其定义、特点、应用领域以及相关的安全和隐私考虑。
二、定义P2P协议是一种点对点通信协议,其中每个节点既是客户端又是服务器。
它允许节点之间直接通信,共享资源和服务,而无需依赖中央服务器。
P2P协议可以用于文件共享、实时通信、流媒体传输等多种应用场景。
三、特点1. 去中心化:P2P协议不需要中央服务器来协调和控制节点之间的通信,每个节点都具有相同的权利和责任。
2. 可扩展性:P2P网络可以随着节点数量的增加而扩展,节点之间的负载和资源共享能力可以平衡。
3. 自组织性:P2P网络中的节点可以自主地加入或离开网络,网络拓扑结构可以自动调整以适应节点的变化。
4. 高效性:P2P协议利用多个节点的计算和存储资源,提供更高的数据传输速度和更好的系统性能。
5. 安全性:P2P协议可以通过加密和认证机制来保护节点之间的通信和共享的资源,防止恶意攻击和非法访问。
四、应用领域1. 文件共享:P2P协议可以用于实现大规模的文件共享网络,如BitTorrent等,用户可以通过P2P网络快速下载和分享文件。
2. 实时通信:P2P协议可以用于实现实时音视频通信,如Skype和WebRTC等,用户可以通过P2P网络进行高质量的语音和视频通话。
3. 流媒体传输:P2P协议可以用于实现大规模的流媒体传输,如PPLive和PPStream等,用户可以通过P2P网络观看高清视频直播。
4. 分布式计算:P2P协议可以用于实现分布式计算,如BOINC和SETI@home 等,用户可以通过P2P网络共享计算资源,解决复杂的科学和工程问题。
五、安全和隐私考虑1. 身份认证:P2P协议应该提供身份认证机制,确保节点之间的通信和资源共享只限于合法和信任的节点。
P2P直播系统
NAGA P2P直播系统技术白皮书南京纳加软件有限公司二00七年四月目录一、系统目标 (3)二、应用构架 (3)三、技术构架 (4)四、技术特点 (5)五、产品特点 (8)六、功能介绍 (9)1、流媒体模块功能介绍 (9)2、针对优化组件包功能介绍 (9)3、网络传输模块功能介绍 (9)4、网络构架方式介绍 (10)5、缓冲存储模块功能介绍 (10)6、程序主框架结构模式介绍 (10)7、服务器端功能介绍 (10)七、平台要求 (11)一、系统目标传统的直播软件对于直播服务器硬件和带宽有很高的要求,要求支持的人数越多所需要的带宽就也高。
这对于企业来说是一个很大的投入,对于个人来说根本就没法架设一套直播系统。
而本系统的目的就是通过p2p 技术降低直播对于服务器硬件和带宽的高依赖性,在不需要很高的带宽下做到观看人数越多越流畅的效果,这样可以给企业用户节省很多购买带宽和服务器的资金,个人用户也可以随时随地开设自己的直播服务器。
目前架设一台直播服务器需要专业人士部署软硬件,其步骤非常复杂,而本系统另外一个重要目标就是降低开设直播服务器的难度,让每一个用户不需要懂专业知识,随时随地都可以架设自己的直播服务器。
二、应用构架文件服务器最终用户(客户端)图一 NAGA P2P 直播系统部署图1、 直播程序可以有四种方式的数据源:★ 本地服务器上或者联网的文件服务器上的多媒体文件,支持绝大多数媒体格式(wmv/wma/rm/rmvb/mpg/avi/mp3等等)。
★ 直接从采集设备(DV 、摄像头、视频采集卡等)采集实时数据 (1.2版本开始支持)。
★Windows编码器出来的流数据。
★Windows Media Service流数据2、防火墙配置。
NAGA默认使用5000~6000 UDP端口(可以在配置文件里面配置)与服务器3500 UDP端口通讯,需要将这些端口开启。
3、直播带宽需求:NAGA设计的目标就是尽最大可能节省直播带宽,而又能最大程度保证用户的收看质量。
FMS4 P2P直播解决方案
FMS4 P2P直播解决方案目前视频直播通用的方案有两种,分别是单播模式和多播模式。
单播模式虽然有着数据流稳定的特点,但具有地域化问题,且随着客户量的增加,服务器负载也随之增大,需要投入大量的硬件设备以及巨额的带宽费用。
多播模式通常体现为现今的P2P技术。
P2P模式解决了单播模式的问题一、方案简介目前视频直播通用的方案有两种,分别是单播模式和多播模式。
单播模式虽然有着数据流稳定的特点,但具有地域化问题,且随着客户量的增加,服务器负载也随之增大,需要投入大量的硬件设备以及巨额的带宽费用。
多播模式通常体现为现今的P2P技术。
P2P 模式解决了单播模式的问题,在提高传输速度和缓解服务器带宽压力上有较大优势,一般在直播中应用得较多。
使用P2P技术后可节省内容发布商资金,提高数据流通量。
Adobe Flash Media Server 4(以下简称FMS4)发布后,联讯软件立即投入大量人力进行研究与开发。
在其发布短短几周内便掌握了Flashplayer P2P API的使用以及服务器的配置方法。
P2P功能采用了最新的Flash RTMFP协议,该协议可以允许使用Adobe Flash Player 10.1的终端用户之间进行直接通信即实现了P2P传输技术。
通过使用RTMFP,直播系统将极大降低带宽消耗,媒体数据在终端用户之间流动,不完全由服务器提供,更适合做大规模直播应用。
二、关于P2PP2P是英文Peer-to-Peer(对等)的简称,又被称为“点对点”。
“对等”技术是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。
P2P还是英文Point to Point (点对点)的简称。
它是下载术语,意思是在你自己下载的同时,自己的电脑还要继续做主机上传,这种下载方式,人越多速度越快。
三、单播和多播的区别单播(Unicast)传输:在发送者和每一接收者之间实现点对点网络连接。
P2P直播系统
P2P直播系统一、系统目标本系统的目的是通过P2P技术,降低直播系统对服务器系统的高带宽和服务器硬件系统的要求;在服务器不需很高的带宽的情况下,能做到播放节点越多播放越流畅的效果。
二、系统架构直播系统中的可以有三种数据来源:1.文件系统(可以用于创建自己的电影台)2.采集设备3.流数据网络设置:本系统客户端需要使用UDP端口(自定义,如:3355-3399)跟服务器端口通讯,所以需要开启这些端口的支持。
带宽需求:本系统的目标就是最大限度的节省服务器的直播带宽,而能保证播放节点的播放质量。
播放节点首先从Broker服务器阶段中取得数据分派服务器集群,数据分派服务器集群提供基础播放数据,目的是为了频道的快速切换,后面播放节点直接从其他播放节点取缓存数据,以达到最到限度的节省服务器带宽。
以下是参考网络数据:(以350~500kbps直播码流计算)人数350Kbps所需带宽400Kbps所需带宽500Kbps所需带宽1000人15mbps 20mbps 25mbps1万人30mbps 40mbps 50mbps10万人60mbps 80mbps 100mbps100万人100mbps 100mbps 100mbps1000万人100mbps 100mbps 100mbps三、技术架构P2P系统网络架构:本系统以结构化多冗余混合DHT实现P2P算法,使用UDP和UPnP 混合的方式进行NAT,以保证数据的串通和有效性。
系统并且采用了Plugin的方式实现,这样Node 的部署就可以是灵活多变,而且部署便捷。
Client跟Dispatcher的采用命令加密的方式进行通讯,保持命令和服务器的安全性。
P2P系统可以实现有效的跨机房同步问题。
以下是本系统存在的两种P2P的连接方式:树状P2P网络拓扑集中是P2P网络拓扑当一开始播放某个频道的时候,那么先使用集中是的网络拓扑,这样的好处是可以实现频道的快速切换,目前可以达到的最短切换时间是3S。
基于P2P网络的视频流媒体传输技术研究
基于P2P网络的视频流媒体传输技术研究近年来,随着互联网的飞速发展,视频流媒体已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
在互联网上观看视频已经成为了人们休闲娱乐的主要方式之一。
然而,传统的视频流媒体传输方式在面临着带宽瓶颈、延迟高等问题。
为了解决这一问题,基于P2P网络的视频流媒体传输技术应运而生。
基于P2P网络的视频流媒体传输技术是指利用P2P(peer-to-peer)网络架构来实现视频流媒体的传输和共享。
与传统的中心服务器架构不同,P2P网络通过将传输任务分配给大量的终端用户,减轻了服务器的负担,提高了整体的传输效率和可靠性。
首先,基于P2P网络的视频流媒体传输技术的核心之一是资源共享。
在传统的中心服务器架构中,用户需要直接从服务器下载视频内容。
而在基于P2P网络的视频流媒体传输技术中,每个终端用户不仅充当接收者的角色,同时也可以成为发送者的角色,共享自己的带宽和资源。
这种分布式的资源共享方式大大提高了整体的传输速度和质量。
其次,基于P2P网络的视频流媒体传输技术具有较好的可扩展性。
P2P网络的节点数量可以非常庞大,这意味着更多的终端用户可以参与到视频流媒体的传输过程中。
相比之下,传统的中心服务器架构往往只能承载有限数量的用户请求,随着用户规模的增加,服务器压力也会不断增加。
而P2P网络通过分散传输任务,使得任何一个节点都可以作为发送者或接收者参与到传输过程中,从而实现了高度的可扩展性。
另外,基于P2P网络的视频流媒体传输技术还具有一定的容灾能力。
由于P2P网络是一个分布式系统,不存在单点故障的问题。
即使某个节点出现故障或离线,其他节点仍然可以继续工作,保证了视频流媒体传输的稳定性和连续性。
然而,基于P2P网络的视频流媒体传输技术也面临着一些挑战和问题。
首先,由于每个终端用户都可以作为发送者和接收者,数据传输的路径变得复杂而不可预测。
这导致了一定的传输延迟和不确定性,影响了用户观看视频的体验。
p2p技术
P2P技术P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。
P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。
目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
什么是对等网络(P2P)技术?P2P技术属于覆盖层网络的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方式。
在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。
这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。
但是此种模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。
P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。
在P2P网络中,每个节点既可以从其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务。
这样,庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端。
对等网络的基本结构(1)集中式对等网络(Napster、QQ)集中式对等网络基于中央目录服务器,为网络中各节目提供目录查询服务,传输内容无需再经过中央服务器。
这种网络,结构比较简单,中央服务器的负担大大降低。
但由于仍存在中央节点,容易形成传输瓶颈,扩展性也比较差,不适合大型网络。
但由于目录集中管理,对于小型网络的管理和控制上倒是一种可选择方案。
(2)无结构分布式网络(Gnutella)无结构分布式网络与集中式的最显著区别在于,它没有中央服务器,所有结点通过与相邻节点间的通信,接入整个网络。
在无结构的网络中,节点采用一种查询包的机制来搜索需要的资源。
具体的方式为,某节点将包含查询内容的查询包发送到与之相邻的节点,该查询包以扩散的方式在网络中蔓延,由于这样的方式如果不加节制,会造成消息泛滥,因此一般会设置一个适当的生存时间(TTL),在查询的过程中递减,当TTL值为0时,将不再继续发送。
基于P2P的流媒体技术概述
点对点技术(P2P)介绍
点对点技术(P2P)介绍1. 什么是点对点技术(P2P)点对点技术(P2P),全称Peer-to-Peer,是一种计算机网络通信模型。
在传统的客户端-服务器模型中,客户端向服务器发送请求,服务器返回响应。
而在P2P模型中,每个节点既可以是客户端,也可以是服务器,节点之间可以直接通信,无需经过中央服务器。
2. P2P的工作原理P2P网络中的节点通过互相连接来共享资源和服务。
当一个节点需要某个资源时,它可以直接与其他节点通信,并从其他节点获取所需资源。
这种直接通信的方式使得P2P网络具有高度的分布式性和去中心化特点。
P2P网络中的节点可以分为两类:超级节点和普通节点。
超级节点(也称为种子节点)是网络中最早加入的节点,它们保存着整个网络的拓扑结构信息,并负责协调其他节点之间的通信。
普通节点则是通过超级节点加入网络,并与其他普通节点进行直接通信。
3. P2P的优势3.1 去中心化P2P网络不依赖于中央服务器,每个节点都可以充当服务器和客户端,使得网络更加去中心化。
这种去中心化的特点使得P2P网络更加稳定和可靠,即使某个节点宕机或离线,其他节点仍然可以继续通信和共享资源。
3.2 高度分布式P2P网络中的资源和服务分布在各个节点之间,每个节点都可以提供和获取资源。
这种高度分布式的特点使得P2P网络具有更好的负载均衡能力,提高了网络的性能和可扩展性。
3.3 高效传输由于P2P网络中的节点可以直接通信,无需经过中央服务器,因此可以实现更快速、更高效的数据传输。
节点之间可以选择最佳路径进行数据传输,减少了传输延迟和带宽消耗。
3.4 弹性和鲁棒性P2P网络具有弹性和鲁棒性,即使网络中有节点离线或故障,其他节点仍然可以继续工作。
新的节点可以随时加入网络,并与其他节点建立连接,保持网络的正常运行。
4. P2P的应用领域4.1 文件共享P2P网络最早被广泛应用于文件共享领域。
通过P2P技术,用户可以直接从其他用户那里下载和分享文件,无需依赖中央服务器。
星空直播使用手册
星空直播使用手册一、星空直播的介绍星空直播业务是中国电信提供的基于P2P技术的网络流媒体直播服务,重点直播生活、财经、音乐、影视、综艺及大型活动直播等精彩内容。
星空直播凭借中国电信优质的网络质量和P2P流媒体直播技术,为您提供稳定可靠的流媒体,尽享视觉盛宴。
二、星空直播的使用条件1、确认已开通512k以上电信宽带业务;2、检查电脑硬件:电脑CPU PIII800以上,内存256M以上;3、系统需要安装Windows Media Player 9 和 realplayer10 及以上版本播放器;4、确认系统不要安装江民防黑客防火墙、东方卫士、NetLimiter、上网助手等限制流量的软件;5、如果是Windows XP SP2 系统用户,请到下载并安装 XP SP2 连接数破解补丁,并将连接数修改至256或更高;6、最后确保电脑没有病毒,使用正版杀毒软件查杀病毒;7、安装e家客户端软件;三、星空直播的安装说明1、客户端直播插件安装为了保证您正常收看尊享e8的星空直播,请在首次使用时在您的电脑上安装中国电信的e家客户端,双击该ActiveX控件文件即可完成安装。
中国电信为您提供的安装光盘中包含了相关的ActiveX控件文件,请您自行选择安装。
2、网页插件安装网页直播页面:网页直播插件下载地址:/webinstall/vnet/VnetLiveSetup_IE.exe点击“运行”开始下载网页插件(如上图)点击“运行”安装插件(如上图)(2)四、星空直播的使用:登录e家客户端后,点击“直播”频道图标,即可直接进入星空直播平台;五、常见问题1、无法连接服务器,表现可能为3个0、5个0、7个0?答:(1)是否使用代理服务器上网:星空直播不支持代理的方式访问服务器,请去掉IE中设臵的代理服务器。
(2)为限制网络流量,有些服务提供商会限制P2P软件,此种情况请联系当地网络服务商。
(3)防火墙阻止了该服务,此时就会出现下载0,从而缓冲0,缓冲时间0的现象,解决方法在防火墙设臵星空直播为允许,注意,防火墙安全级别如果设臵为高时,不会提示,而直接阻止软件访问网络。
什么是P2P功能?
什么是P2P功能?P2P (Peer-to-Peer)即点对点功能,能将输入通道的状态自动更新到输出通道,而无需中间控制器。
模块将会成对出现:一个输入模块和一个输出模块。
用户可定义输入通道和输出通道的映射关系,这样,输入值可以主动传输到输出通道,例如一个模块的DI可直接对应到另一个模块的DO,或者一个模块的AI可直接对应到另一个模块的AO。
·产品介绍1.提高播放质量,采用最新P2P技术,图像清晰流畅.是看IPTV好选择.秉承一贯的技术风格,全新的IPTV机顶盒所达到的视频效果北邮iptv,具有清晰、流畅、高速等特点。
新的IPTV机顶盒支持所有主流的网络流媒体格式,其中基于的TS流视频格式,可播放出清晰度极高的视频画质。
应用P2P的传输,可确保在用户观看视频内容过程中,不会出现任何缓冲及视频抖动的现象iptv 方案。
UDP协议传输基础iptv方案,不仅仅提高了图像清晰图还大大提高了响应速度和频道切换速度。
2.新的IPTV机顶盒解决方案不局限于任何机顶盒终端,任何运营商都可以将现有的盒子提进行系统的集成开发,将自己的盒子升级为P2P机顶盒iptv方案,并配有新的IPTV机顶盒服务器端,就可以组建成新一代的P2P IPTV视频服务平台。
3.资费低廉传统IPTV的整体费用非常高,包括大量的硬件资源部署, 新P2P IPTV流媒体系统定向基于P2P直播及P2P点播技术,充分将数据传输集中在用户最近的局域网的及城域网的节点传输,因此资费及整体成本可大为降低。
4.新P2P IPTV系统利用独有研发的廉价服务器集群群组策略,实现真正大规模的点播、直播及任意形式的视频流媒体整体解决方案北邮iptv。
5.结合P2P的直播及点播技术iptv 供应商,使用户不仅仅可以看到日常的电视节目iptv 方案,更可以随时观看到运营商提供的视频点播内容,让用户选择范围更加广泛北邮iptv。
6.在用户观看新P2P IPTV STB中提供的点播节目时,可以根据自己喜好进行随意的进度选择、快进、快退、加速及减速播放等操作,使观看起来更自由。
基于P2P网络流媒体直播系统研究与设计
2 0 年第5 08 期
中图分类号 :N 1 . T 99 8 文献标识码 : A 文章编号 :09 52 20 )5— 12 4 10 —25 ( 80 05 一o 0
基 于 P P网络 流媒体 直播 系统研 究 与设计 2
杨 国燕 ,韩雪梅2
Ke od :s e 她 yw rs t 缸 r
m da 2 ;less m ei;P P i yt v e
0 引言
随着 It t ne 技术 的快速 发展 , 联 网 中传 统 的 me 互 客户机/ 服务 器 ( ln Sre) 信 模 式 统 治 的局 面 C et e r通 i - v 被逐渐 打破 , 出现 了越 来越 多对 等 网络技 术 , PP 即 2 (eroP r技术 … , P P网络 中 , Pe t e ) 在 2 每个终 端 ( 也称
便 可 以实现 播放 了。这 样 可 以使 服务 分 散 化 , 而 从
一
基于 PP网络中流媒体直播系统 的原理是: 2 媒 体服务器存放着已经压缩好的实时播放的全部流媒 体文件。服务器将媒体文件按照一定 的流媒体文件 格式分割成很多个媒体数据包, 然后发送到 自身的 缓存 区中, 为请求的客户端提供服务 。当一个新的 客户端节点 c加入 PP网络时 , 2 首先它会 向服务器 发出连接请求 , 若服务器有足够的剩余带宽资源, 则 响应 c节点 的请 求 , c建 立起连接 , c提供 与 为
减轻服务器负载并支持更大范围流媒体发布 , 支持 大 规模 用 户 在 线 , 入 成 本 很 低 , 有 广 泛 应 用 投 具 价值 。
l 直播 系统方案设计
1 1 直播 系统原 理 .
节点) 同时具有客户端和服务器功能 , 每个节点将接 收的内容缓存并提供给其他请求节点 , 利用 PP 2 技 术可以充分利用 Ie e上的空闲资源 , nmt t 允许两个 客户机之间直接交换信息。P P 2 技术使网络上的沟 通变得容易、 更直接共享和交互。 将 PP 2 技术应用于流媒体领域将打破传统的客 户/ 服务器模式 , 客户端不仅可以从服务器那里直接 取得数据 , 还可以彼此相连获取流媒体数据。因此 , 只需要 系统 中的部 分客户 端从 服务器 获取流媒 体数 据l进行播放 , L 2 其余 的客户端通过彼此建立的连接
6个P2P流媒体开源项目介绍
6个P2P流媒体开源项⽬介绍P2P流媒体开源项⽬介绍1. PeerCast2002年成⽴,最早的开源P2P流媒体项⽬。
PeerCast把节点按树结构组织起来,每个频道都是⼀个树,直播源是根节点,⽗节点只给⼦节点提供数据。
节点离根节点越远,传输时延就越⼤,所以树的深度应该尽可能短,但节点有限的上⾏带宽限制了节点的宽度。
2. Tribler2008年开始的项⽬,既能实现BT下载,还能播放视频的点播和直播。
最⼤的特点是完全去中⼼化的设计,把传统的Tracker Server的⼯作分散了每个节点中去。
开发语⾔是。
3. GoalBit2008年开始。
GoalbitSolution公司推出的开源P2P流媒体直播系统。
采⽤⽹状结构,节点间传输采⽤TCP协议(基于UPNP)。
把节点划分为以下三种:- ⼴播节点:只提供数据给超级节点- 超级节点:负责把数据分发给普通节点-4. PeerStreamer2009年开始。
是欧洲NAPA WINE P2P-TV项⽬的开源流媒体引擎。
⽀持视频的点播和直播。
有⾼效的P2P算法,对⽹络的适应性好,针对不同⽹络情况都能实现较好的播放效果。
当然,代码⽐较庞⼤和复杂。
主要特点如下:- ⽀持⼏乎所有媒体格式- 可配置的组块算法- 可配置的⽹络拓扑结构- ⽀持多种流媒体协议(推模式/拉模式/协商)- 可配置的数据块/节点策略- 可配置的数据块/节点策略- ⽀持ALTO(应⽤层流量优化)5.2007年开始。
是Mysee公司曾经开源过的P2P流媒体项⽬。
设计⽬标是⽀持⼤规模并发的视频直播系统。
采⽤ACE+wxWidget的跨平台开发组件。
节点间传输采⽤TCP协议(不⽀持双内⽹传输)。
⼦系统包括以下⼏个部分:- Capture Server: 获取直播流。
可以从Windows Media Server, Helix Server获取节⽬流。
⽀持mmsh,mmst, rtsp- Super Peer: 接收Capture Server传输来的流,作为P2P⽹络的源节点,为Client提供数据。
基于P2P技术的流媒体直播系统的研究与实现
基金项 目 秦 皇岛市科技局课题 ・ 基于 P 2 P的 v 。 D系统的设计 ・ ( 课题编号 : 2 0 1 1 0 1 A 0 3 4)
办公 自动 化 杂 志 ‘ 5 1
网络 ・ 安 全
2 0 1 4 年1 月1 日
———皿圆
和网络带宽负担 , 构建出一个成本低 、 扩展性好 、 并有一定 Q o S 服务器 中的读取媒体 数据模块 , 该模 块连接媒体 编码器 ( 比如 保证的流媒体直播系统。 Wi d o w … M d i E n e o d )并读取媒 体数据 , 送给流媒 体数据 分
,
Ab s t r a c t T h i s p a p e r i n t r o d u e e s t h e t e e h n o l o g y o f P 2 P a n d s t r e a mi n g me d i a t e e h n o l o g y f r a me w o r k , a n d c a r r i e d o n t h e
s y s t e m
Hale Waihona Puke K e y wo r d s P 2 P
S t r e a mi n g me d i a
S y s t e m d e s i g n
S y s t e m i mp l e me n t a t i o n
一
、
引 言
近几年来 , 随着 网络技术 和流媒体 技术 的发展 , 远程教 学
二、 基于 P 2 P技 术 的流 媒 体 直 播 系统 的设 计
发模块 处理。 终端解码模块即是频道接收端中的提供媒体数据
在P 2 P 技术和流媒体 技术 的研究基础上 , 综合研究 了当前 模块 , 该模 块连接媒 体播放 器( 比如 Wi n d o w s M e d i a P l a y e r ) , 并 P 2 P系统的内容分发技术 , 提出一个基于 P 2 P技术 的流媒体 直 把流媒体 数据分发模 块送出的媒体 数据发送 到媒体 播放 器以 播系统模型。该模 型主要包 括以下三个部分的设计 : 供播放。
基于P2P技术的流媒体直播协议模型探析
信 息 技 术
基 于 P P技术 的流媒体直播 协议模 型探 析 2
蓝 海
( 杭州师范大学钱 江学院, 浙江 杭 州 30 1 ) 102
摘 要 : 管从 IT ( t ntE g er gT s Fre 出关于 网络 层 纲一播 的 R CR qet o Cm et 已有 2 尽 E F ne e ni ei ak 0c) I r n n 提 F (eus f o m n ) r s 0余 年 了 , 是 网 但 络层 纲 一播 由于可扩展 性 差 、 乏拥 塞控制 、 以管理 、 署 难度 大等各种技 术或者 非技 术的 问题 , 直得 不到 大规模 的应 用。在此 缺 难 部 一 背景下 , 2 P P技术 的快速 发展 又 为大规模 流媒 体应 用提供 了新 的模 型。 关 键词 :2 ; P P 对等 网络 ; 流媒体
1引 言
择等。
41B torn 协 议模型 . i re t T
作为 中心化 获取 方式 的典型代 表 ,i o Bt r T— rt e 协议是 当前最为 流行 的提供 文件和其它内 n 容共享的 P P网络协议 , 了高扩展性 、 2 具备 差错 容忍性和独立性 , 易于部署应用 , 得到 了大 范围 的使用 。 4 . 的加入 和成 员管理 2廿| 较 基 于树状拓扑协议及扩展的模型都显式的 下表给出几类典 型的应用层 组播协议的性 定 义了节点之间的拓扑关系 ,而在基 于 G sp os i 能对 比, 主要 比较最 大路径 长度 , 大子树 度 , 协 议的系统模 型中 ,节点之间不需 要构造复杂 最 平均控制开销 等。从 中可 以看 出比较适合 多媒 的拓扑关 系。基于 G s p os 的算法是 目前流行的 i 体应用 的应用层组播 协议 是隐含 式方法 ,它具 在 P P系统 中分 发 消息 的算法 。一 个典 型的 2 有更加 良好 的可扩展性 ,而且节点维护 的路由 G si算法 中,节点随机的给 系统 中的部分节 os p 表信息 和网络规模无 关 , 路径长度也能 控制在 点 发送 消息 ,每个接 收到消息的节 点继续向其 合理 的规模 I = 。 它节点 发送 消息 , 复这个 过程 , 到消息被发 重 直 各 类 应 用 层纽 播 模 型教 据 比较 送给系统 中的所有节点。 } 坫木& 矧播柑 * 扑 } 雎 k脚 城 , 均 拄 . ^K r 4 _ 3数据调度管理 构 蔓 胜 树 数 | f铺 根据节点和伙伴 的 B , M 调度算法则可以用 喇 忱 特 定 一・ I 他 l x l dm 来确定从 哪个伙伴处 获得所需 的分段 , 度的 调 目的就是如何从伙伴节 点获取数据 。在一个 静 端 扑 态 (ac 、 S t) 同构 (o oeos ti的 H m gnu 的环 境 中 , 单 ) 简 树 忧出 盥 树 中 0 他 尤 { Of 射 0f ¨ 的 R udrb 的调度策略就足 以工作 , 于 on—0i n 而对 拓扑 |, 点恒 数 ) 2 个动 态( ya i l) 、 构 (e r ee u D nm c l的 异 H to nos ay eg ) 教 ) 的 网络 , 需要更加智能的调度算法。 恕 特定 弹 - p c 化 以 l ^ o 1 g 帅 常艏 调度 的结 果会受 到两个 约束 条件 的影响 : 蚶: 拓 扑 是 每 个 分 段 数 据 需 要 在 播 放 的截 止 时 间 3多发送单接受端方式 的协议模型 fedi ) D al e n 之前获取 , 过 D al e 超 ed n 的分段 数量 i 在 多发送单接受端传输方式 中,考虑到异 要尽可能的少 ; 二是每个伙伴的传输带 宽不同 , 构网络 中的多数 pe节点性 能不稳定 ,一个发 需 要充分 考虑带宽 的异构性。 er 出请 求 的节点 通过接受 多个节点 发送 的数 据 , 5总结 以此提 高传输 的效率 和质量。下 面说 明这类模 大范 围、 高度动态 、 带宽不受限 的覆盖网络 型的特点 。 直是 研究的热点系统模型进行性能分析的时 21 .2数据传输拓扑 . 3 . 1控制拓扑 的构建 候 , 以将这些条件作 为总结 的标准 。 可 Nr a aa 的数据传输拓扑实际上就是控制拓 d C oN t op e 有一个指定 的工作站 负责管理 节 5 单发送多接受端方式的协议模 型 . 1 扑 的 生成 树 。它 使 用 了距 离 向量 (s n ne 点 的加入和离开 。工作站把组播树 的整个 结构 d t t e ia a N rd 在 网格质量和健 壮陛方 面显示 了良 a a a ve 0协议来使每个成员得到整个 网络 的路 由 存储在 内存 中。当一个节点开始接收现场直播 好 的性能 ,但是却面临着路 由会聚延迟 和可扩 et o 信息 : 间定时地交 换路 由信 息( 到每个 的流媒体时 ,这个节点与工作站接洽加入 的操 展性问题 。 成员 包括 其它成员的路 由花费和相应 的路 由) 并且 只和 作。T作站从保存在 内存的组播树 中找到一个 , 5 . 2多发送单接受端方式的协 议模型 相邻成员交换这种信 息。 合适的位置 ,把这个节点的父节点返圆给这个 CoN t op e依赖 于一个数据 源的中央服务 器 2 . 2树优先组播协 议模型 : i Yd o 节点。 去控制和管理节点 。它是采用严格 的规则建立 Y i的主要 思想是 在局部 、 规模 、 Od 小 支持 3 . 2数据传输拓扑 的构建 和管理的 网状结构 ,因而具有 网状和单树结构 I 组播的网络 中使用 I 组播 ,而在 I 组播构 P P P C oN t 用 多描 述 编 码 u i eD — 的优点 ,同时又减少了控制流量和节点状态维 op e 使 lp e tl 成的” 岛” 小 或没有 I 组播支持的主机之间使用 s i i oigMD ) P ep o Cd , C和多路 径传输机制 保证 护的开销 , 是维护相关操作需要进行的运算 rtn n 但 应用层方式连接 。 它是一种混合方案 , 网络 数据传输 的质量 。 不受 高度复杂。 条件 的限制 ,而且 可以充分 利用 I 组 播 的优 P 4多发送多接受端方式的协议模 型 5 多发送多接受端方式 的协议模型 3 点。Y i具体可 以从数据传输拓扑和控制拓扑 o d 根据获取数据块信 息的获取方式 ,我们可 DN t o e模型的性能足 以用 于实时的流媒体 进行描述 。 以将多发送多接受端协议模 型分成: 中心化获取 传输 , 它在控制 上的额外开销非常低 , 大约仅相 2. .1数据传输 拓扑 2 方 式(e t Je e u s Wa  ̄ 布式获 取方 当于视频 流量的 1 并 且这一 比值不会随着网 C n a zdR q et y ri ) %, 所有基于数据拓 扑优 先方法的组播 协议都 法 ( eet l e eu s y D cnr i dR q e Wa) az t 。在中心化方式 络 的扩大而增长 。 会仓建一个共享 的数据传输拓扑树 ,每个成员 中, 无 法通过 P P U 2 网络本身进行 目标寻找 , 参考文献 的任务就 是 找到合适 于 自己的父 节点 。既 然 而 只能通过 目录服务 器来查找 目 标节 点。而在 f钟 玉琢 , 1 1 向哲 , 流媒体 与视频服 务 器, 清华大 Y i是直接建立的数 据传输树 , 么为 了使组 分布式获取方式 中,节点往往通过支持分布式 学出版社 , 0 午 o d 那 2 3 0 播达到更好的性能 ,它就会 对树的结构给 出直 操作的通信协议 G sp议) os i 获得其 他邻居节 『马凌霄, 于 P P网络 的流媒体技 术研 究 , 2 】 基 2 硕 接的限制 , 例如每个成 员节点 的度 、 邻接点 的选 点的状态信息 , 从而寻找到 目 标节点 。 士学位论文 , 0 年 2 5 0
基于P2P技术的流媒体直播系统研究
基于P2P技术的流媒体直播系统研究摘要:详细介绍了基于P2P技术的流媒体直播系统的相关理论与技术,结合现有P2P流媒体系统中的节点管理问题以及“搭便车”现象,提出了一种基于超节点的P2P流媒体直播系统设计方案。
同时为了维护网络的稳定性,采用了备用超级节点机制,从而在一定程度上降低时延,提高了系统服务质量。
关键词:流媒体;超级节点;P2P技术0引言伴随着互联网产业的飞速发展和新技术的不断创新,网络流媒体应用在人们的生活中也日益普及,成为人们生活、学习、工作和娱乐不可分割的部分,如:网络电视、直播节目、在线视频游戏以及远程教育等等,而这些应用的共同特点就是需要流媒体技术的支持。
近年来,人们逐渐把P2P技术应用到流媒体传输中,从而形成P2P流媒体技术。
该技术可以突破传统C/S模式的局限,能更好地实现流媒体系统稳定、迅速和高清晰等特点,从而可以为用户提供更高质量的流媒体服务。
针对对等网中超节点的选择大都根据节点的物理性能而没有考虑到网络中节点“搭便车”的现象,本文研究设计了一种新的P2P 流媒体直播系统。
为了有效进行超节点的选取与组织,在综合考虑节点的服务能力与自愿性的基础上,选取那些处理信息能力强又积极参与贡献资源的节点作为超级节点。
为了维护网络的稳定性,本文还提出了备用超级节点机制。
1P2P技术P2P即Peer-to-Peer,称为对等连接或对等网络,网络中的节点既是资源的享用者又是资源的提供者。
因此P2P模式与C/S模式的主要不同点在于节点与节点在通信的过程中,可以忽略服务器的角色,完成一种直接通信来实现网络中资源的共享。
与C/S结构相对比,P2P的优势体现在非中心化、可扩展性、健壮性、高性能/价格比、隐私保护和负载均衡这几个方面,如图1所示。
目前P2P应用吸引力远远超过简单的只读网络(Web)方式,由于其技术和应用的特点,P2P成为互联网的杀手级应用,主要应用有:①即时通信,典型的应用:QQ、Yahoo Messenger、MSN 等;②文件交换,如:BitTorrent、eDonkey、Napster、等;③流媒体应用,典型的代表:PPLive、PPStream、Gridcast等;④基于P2P 方式的协同工作,P2P技术可以帮助企业建立自己的虚拟网,例如JXTA、Magi、Groove等;⑤更有力的搜索引擎,典型的应用:Google 已宣称将使用P2P来改进它的搜索工具。
基于P2P的流媒体校园网直播研究
等多媒体文件在 It n t It nt 以实时 的、无需等待 的 n re 和 nr e 上 e a 方式进行播放 的传输技术 。其 在网络 上传输 的过程 中应用 了 流技术 ,与单纯 的下载方式相 比 ,这种对 多媒体 文件边下 载
()带宽及流媒体 服务 系统的 限制 。流媒 体校 园网直播 2 的广泛使用必 须提高其在扩 展性 、鲁棒 性 、质量保 证 Q S等 o
方 面 的性 能 。
主要 解决 的问题 :在校 园网 内 ,由于带 宽及流媒 体服务
系 统 的 限 制 等 原 因严 重 阻 碍 流 媒 体 直 播 的 播 放 质 量 的 问 题 ,
边播放 的流 式传 输方式不仅使启 动延 时大幅度 地缩短 ,而 且 对系统缓存容量的需求也大大降低。
Q 脑m I
( e e Voa o a C H g f oe nL n ug s Qn u n do0 6 1 ) H b i ct n l o eeo ri a g se , ih ag a 6 3 i F g 1
Ab t a t h e r t - e rtc n lg a h n e h e v ra h e tro a se d n t e I tr e,S h te c sr c :T e p e - o p e h oo y h sc a g d t e s r e s t e c n e ft n fr mo e o h n e n t O t a a h e r c mp trc n c n e t a h oh r n e o e v ro l n . s e mig me i ie mo e fc mp s n t r ih b s s o u e a o n c c te d b c me s r e rci t A t a n da l d l a u ewo k whc a e e a e r v o o 2 e r sa e d s n d a d i l me t d T e mo e a i e a g o aa c mo g n t r ’ a d d h e i in y n P P n t k r e i e n mp e n e . h d l n g v o d b l n e a n ewo k S b n wi t f ce c . wo g c d ly d a d r l b l y e a e n e i i t. a i Ke r s 2 Sr a n d a; ie Sr a n d a; si y wo d :P P; t mig Me i L v t mig Me i G sp e e o
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P2P流媒体直播
1.1.基本概念
P2P流媒体直播是最新发展起来的一种网络流媒体广播方式,它利用P2P的原理来建立播放网络,从而达到节省服务端带宽消耗、减轻服务端处理压力的目的。
采用该技术可以使得单一服务器就能轻松负荷起成千上万的用户同时在线观看节目。
而不管在线用户是多少,服务端的带宽消耗都是基本一样的,那就是提供作为P2P传播的种子所需要的几个流的带宽。
1.2.系统和带宽需求
首先需要流媒体的源,可以是流媒体文件如wmv/rm/mp3文件,也可以是其它流媒体服务器的输出内容。
其次需要P2P的服务端软件来控制和转发媒体流。
客户端则需要P2P的客户端来接收媒体流。
由于系统资源消耗不多,采用普通的电脑就可以建立直播系统。
P2P直播的带宽消耗很少。
例如我们需要广播一个400Kbps码流的节目,我们设置使用5个流作为种子。
那么当同时在线用户少于5个的时候,这些用户都是直接从服务端读取码流,所需的带宽为:400K X 用户数,也就是小于2M。
当在线用户数超过5个以后,用户之间通过P2P相互交换信息,多出的用户不再直接从服务端读取码流,这样服务端的带宽消耗仍然保持为2M。
当然还会有一些交换寻址信息所需要的码流,但这些与流媒体本身的码流相比很小。
由于P2P的大部分处理都在客户端之间进行,对服务器压力很小,实际测试中2000人在线消耗CPU小于5%(双2.8GCPU服务器)。
1.3.P2P直播的特点
P2P直播在容量上按理论没有限制。
在线用户越多网络越顺畅。
P2P直播不同于VOD点播,用户不可以选择播放的内容,只能按时间点来观看节目。
因此P2P直播形式上更像是网络上的电视,用户只能在频道之间进行选择。
P2P直播有时延。
由于需要建立缓冲来进行P2P交换,会带来大约半分钟左右的延时。
在节目开始播放之前也需要几十秒的下载缓冲时间。
P2P直播需要客户端插件支持。
虽然流媒体本身的内容可以用windows media player或者real player之类的通用播放器来播放,但是客户端还需要安装有插件来接收和交换流媒体的内容。
1.4.P2P软件介绍
P2P是沈阳仁业软件有限公司开发的一款P2P直播软件。
该软件经过了大容量压力测试,在3000人同时在线的情况下播放400K码流的节目,服务端CPU消耗约5%,带宽消耗小于4M。
最高测试播放700K的码流,也基本可以满足要求。
鉴于ADSL用户的上行带宽只有512K,实际可用一般小于500K,能够播放800K码流可以解释为有一部分通过LAN 上网的用户做出了重要贡献。
中国的网络由多个运营商割据,网络之间的连通性很差。
例如电信的用户访问网通的服务器就会慢得无法忍受。
而我们在测试中还发现,当P2P的用户数达到一定的数量,例如100人以后,网络之间差异可以被基本抹平。
这是处于中间地带的用户起到的桥梁作用。
我们也进行了低服务带宽的测试,采用普通电脑作为服务器,以ADSL连接网络,在200人在线的情况下可以实现顺畅播放128K码流的节目。
这就使得任何一个宽带用户都具备了开设自己的网络电台的可能。
2.应用方案举例
2.1.教育行业P2P应用方案
随着我国教育的普及,教育受众的种类和数量也在不断激增。
无论是企业内部培训、职业就业教育、成人教育、专业技能教育,还是学校扩展教育,都汇集着大量的受教人员。
为了提供更方便、更有效的教育手段,许多的教育机构将目光对准了网络视频远程教育的模式。
另外,教职工之间的学术沟通、专家的讲座、教师的课堂教育等,都可以成为网络教学视频的内容,而让学员可以更好的观看到这些内容,对于众多时间不能灵活安排,地理位置又难以满足听课需求,如何在降低网络视频运营的大笔开销的同时,为学员提供一个更流畅、清晰的教学效果,已经是教育行业普遍关注的问题。
教育平台和网络电视应用目前已得到广电、电信及众多宽带运营商的广泛关注,是极具市场和社会价值的宽带增值服务。
仁业软件公司凭借自身在宽带流媒体行业的长期技术积
累和雄厚的研发实力,率先推出商业化的P2P宽带流媒体运营平台,作为行业专家,独创的P2P 技术核心国内绝对领先,突破了宽带流媒体运营必须使用大量高配置服务器和大量的带宽的技术壁垒,使得大规模并发流畅观看的流媒体运营真正成为现实。
2.2.图书馆行业P2P解决方案
随着信息技术的高速发展,传统的图书馆已经远远不能满足现代化教育的需求。
利用本系统完善的功能,以及强大的在线服务能力,再结合图书馆的实际需要,在实际的应用中为方便更多的师生观看各种学术会议、名人演讲,并及时播报馆内新闻,配置便携式转播工作站,随时将学术会议、名家访谈以及馆内活动进行现场直播。
2.3.政府行业P2P解决方案
随着计算机网络的普及以及网络视频技术的发展,通过在高速互联网和局域网内实现高质量的会议直播、电视直播等已经成为政务信息化的必然发展趋势。
政府通过搭建的流媒体网络视频直播系统对外用于政府门户网站视频宣传,实现高质量的网络会议直播录播、等应用。
通过便携的采集终端等,针对平时灵活的现场活动,提供不定时的视频节目采编,并通过网络传送到中心服务器,以低廉的成本十分方便地实现不同形式会议或活动的网络直播等。
用户在观看网络视频直播节目的同时,通过文字与直播节目的嘉宾或主持人员进行互动交流。
2.4.医院P2P解决方案
网络全球同步直播是对医院的大型讲座、专家研讨会、卫生大讲堂等,为那些没有到场的领导或者客户提供线上同步观看的最好方法。
是一个革命性多媒体影音互动技术。
有效地结合了网络、视频通技术,创造出高品质的即时互动多媒体整合平台,是架构在医院网站上最新媒体传播方式。
能够在医院网站上将医院先进的设备、各个科室、硬件软件设施等内容透过视频窗口在线播放,让医院可以轻松透过声音,影像及文字达到意想不到的效果。
2.5.直播举例:
文化艺术活动直播
人文旅游景点景观展示
企业推广活动直播:产品发布会,技术交流会,新闻发布会,产品巡展,公司历程,产品巡展,周年庆典,商业宣传活动
专业讲座,专业研讨会
在线课堂
在线论坛
在线访谈
企业大型宣传活动、新闻发布会、主题演讲、产品推广会、签约仪式及展会现场在互联网进行实时现场视频直播服务;
沈阳仁业网络技术有限公司。