中国五子棋行业发展研究报告

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五子棋游戏项目报告

五子棋游戏项目报告

五子棋游戏项目报告一、引言五子棋作为一种古老而经典的棋类游戏,向来以来都备受人们的爱慕。

本项目旨在开辟一款简单易用、界面美观的五子棋游戏,以满足玩家的需求。

在这篇报告中,我们将介绍项目的背景、目标、设计思路、实现过程以及最终成果。

二、背景五子棋作为一种纯策略类游戏,不仅可以锻炼玩家的思维能力,还能提升逻辑思维和决策能力。

然而,市面上的五子棋游戏大多功能单一、界面简陋,无法满足用户的期望。

因此,我们决定开辟一款全新的五子棋游戏,以提供更好的游戏体验。

三、目标本项目的目标是开辟一款具有良好用户界面、简单易用且功能完善的五子棋游戏。

我们希翼通过设计精美的界面、智能化的对战模式和多样化的游戏设置,吸引更多的用户参预,并提供一种愉悦的游戏体验。

四、设计思路在游戏设计方面,我们首先确定了游戏的核心功能,即实现基本的五子棋规则和对战模式。

其次,我们注重用户界面的设计,力求简洁美观,提供良好的用户体验。

最后,我们考虑了游戏的可玩性和趣味性,增加了一些额外的功能,如悔棋、提示等,以增加游戏的趣味性和挑战性。

五、实现过程在项目的实现过程中,我们采用了敏捷开辟的方法,将整个项目分为多个小的模块,每一个模块由小组成员负责开辟和测试。

我们使用Python语言进行开辟,并利用Pygame库来实现游戏界面和交互功能。

通过不断的迭代和测试,我们逐步完善了游戏的各项功能,并解决了一些潜在的bug。

六、游戏功能1. 游戏模式:提供人机对战和人人对战两种模式,玩家可以根据自己的喜好选择。

2. 难度选择:在人机对战模式下,提供简单、中等和难点三个难度级别,以满足不同玩家的需求。

3. 悔棋功能:在游戏进行中,玩家可以选择悔棋,以便更好地调整战局。

4. 提示功能:在人机对战模式下,玩家可以选择使用提示功能,以获取更好的下棋策略。

5. 记录功能:游戏会自动保存每一局的对战记录,方便玩家回顾和分享。

七、成果展示经过数月的努力,我们成功地开辟出了一款功能完善、界面美观的五子棋游戏。

(最新版)五子棋游戏的发展与现状毕业论文

(最新版)五子棋游戏的发展与现状毕业论文

目录第一章:绪论 (1)1.1 开发背景 (1)1.2课题意义 (1)1.3五子棋游戏的发展与现状............................................................... 错误!未定义书签。

1.4论文的组织结构 (3)第二章: 系统使用工具介绍 (4)2.1 编程语言 (4)2.1.1 java语言介绍 (4)2.1.2 java语言的优点 (4)2.2 Eclipse集成平台介绍 (6)2.2.1 Eclipse概述 (6)2.2.2 Eclipse的安装、设置与启动 6 第三章: 五子棋程序的介绍与规划 (8)3.1软件的基本功能 (8)3.2软件的实现目的 (9)第四章: 系统功能分析与算法分析 (9)4.1 系统功能 (9)4.2 算法分析 (9)第五章: 系统设计 (10)5.1 详细功能分析 (10)5.2 设计思路 (12)第六章: 系统的具体实现 .......................................................................... 1错误!未定义书签。

6.1准备工作........................................................................................ 1错误!未定义书签。

6.2建立游戏窗口界面........................................................................ 1错误!未定义书签。

6.3完成下棋的功能 (17)6.4完成判断胜负的功能 (17)6.5完成一些按钮的功能 (17)第七章: 五子棋功能的演示 (20)7.1软件的调试以及改错 (20)结语 (21)参考文献 (22)致谢 (23)第一章绪论1.1开发背景游戏软件是当今世界发展最迅速,最有影响力,最有潜力与活力的领域之一。游戏软件深受广大青年人喜爱,而且在发达国家中老年人也有大部分喜欢游戏的,因此游戏软件在很大程度上给予绝大部分人精神上的娱乐。第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。到了90年代,游戏软件已经为世界各国的人使用,BLACKISLAND和Blizzard.这两个强大的游戏制作组起到了巨大的带动作用,还有中国的洛河工作室在国内也起到了巨大作用,他们让很多很多人喜欢上了游戏软件,打开了这个市场。

五子棋需求分析报告,1200字

五子棋需求分析报告,1200字

五子棋需求分析报告五子棋需求分析报告一、引言五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它以简单的规则、快节奏的游戏和战略性的决策吸引着玩家。

随着人工智能的发展,越来越多的五子棋程序被开发出来,具备与人类玩家匹敌甚至超越的能力。

本文主要对五子棋应用的需求进行分析与描述,以期为开发者提供一些建议与指导。

二、功能需求1. 棋盘绘制:应用需要能够在界面上绘制出五子棋棋盘,包括横竖交错的网格和围绕棋盘的边框。

2. 棋子落子:应用应能够在棋盘上落下黑子和白子,并根据落子位置实时更新棋盘。

3. 胜负判断:应用需要实时判断胜负,当某一方出现五子连珠时,应宣布该方获胜。

4. 悔棋功能:应用需要提供悔棋功能,允许玩家撤销上一步棋。

5. 重新开始功能:应用需要提供重新开始的功能,允许玩家在该局游戏结束后开始新的一局。

6. 多人对战:应用需要允许多人在同一设备上进行五子棋对战,例如提供两个玩家分别执黑子和白子,并轮流输入落子位置。

7. 人机对战:应用需要为单人提供与电脑进行对战的模式,允许玩家选择执黑子或白子,并提供足够强大的人工智能作为对手。

8. 保存进度:应用需要提供保存进度的功能,允许玩家随时保存当前的游戏进度,以便下次继续进行。

三、性能需求1. 界面流畅:应用的界面要流畅,用户操作时不应出现明显的卡顿或延迟。

2. 响应迅速:应用对用户的操作要及时响应,包括落子、撤销等操作,用户可以在短时间内完成相应操作。

3. 人工智能强大:如果应用提供了人机对战功能,其人工智能应具备一定的水平,能够提供一定的挑战性,充分发挥人工智能的潜力。

4. 存档管理:应用在进行游戏进度保存时,要保证数据的安全性和完整性,确保用户的进度不会丢失或损坏。

四、界面设计1. 棋盘界面:棋盘界面应简洁明了,以免干扰玩家的落子决策,同时要能够清晰地显示玩家的棋子位置和连珠情况。

2. 落子界面:玩家在进行落子操作时,应能够清楚地看到自己的棋子位置,并能够方便地选择落子位置。

五子棋-中期报告

五子棋-中期报告
在设计方面,本课题的重点在于采用人机对战模式和有关算法的实现。一般情况下重点也就是难点
尤其是有关算法的实现,算法考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。我们都曾玩过一些电脑上或是电子词典中的五子棋游戏,赢的几率还是有的,甚至有的版本只要玩家没有大的错误,一般就不会输。这是因为该程序没有攻击的能力。而我们要设计一款具备防备和攻击为一体的程序,是非常有难度的,对于这些方面还是感觉到有些无力感,但是通过大量的看书、从网上查资料和请教他人,对于算法这一块也是有了一定的收获,
三、遇到的困难和问题,以及拟采取的解决办法
在论文方面,首先,对于初写论文的我来说思路不是很清晰,不知道该怎么去写,确切的说是不知道该以什么样的过程来写,对于一些东西感觉会很懵懂,但是通过查阅一些书籍资料,现在对于写论文的思路和过程都已经有了清晰的了解,同时在写论文的过程中思维具有一定的跳跃性,细节的方面有时候会注意不到,有时候会漏掉一些细节方面的东西,这些要时常的提醒一下自己,要注意细节,努力养成一个好习惯,其次,观点表述困难,可能是文字表达能力不强的原因,有些时候自己明明考虑的很清楚的问题当要表述成文字的时候,总会遗漏一些重要信息。从而形成观点不明确的问题,为解决这个问题,我需要不断的锻炼自己的表达能力,及时的记录一下自己的想法。
山东理工大学
本科学士学位论文中期检查报告
学生姓名:
学生所在班级:
指导教师:
企业指导教师:
专业领域名称:
中期报告日期:
山东理工大学电气与电子工程学院
二O一二年九月制表
一、论文三级大纲
二、论文工作进展及所取得的阶段性成果
1、已完成论文工作是否符合开题报告内容(如有不符或变动之处说明原因);
论文工作进展情况截止目前,中期成果与开题相符,论文内容与开提报告基本没有什么出入,正在按照开题报告的进度表计划进行,基本能够按时保质完成研究的课题。

五子棋可行性研究报告

五子棋可行性研究报告

五子棋可行性研究报告Title: Feasibility Study of Gomoku (Five-in-a-Row) GameIntroduction:The game of Gomoku, also known as Five-in-a-Row, is apopular strategy board game played on a square grid board. The objective of the game is to be the first player to form a row of five consecutive stones, vertically, horizontally, or diagonally. This feasibility study aims to assess the viability andpotential for developing a Gomoku game.1. Objective:The main objective of this feasibility study is to evaluate the practicality of creating a Gomoku game by assessing various factors such as market demand, technical requirements, and potential challenges.2. Market Analysis:2.1 Market Demand:Research the existing Gomoku game offerings in the market, both online and offline. Identify their features, user interface, and gameplay mechanics. Evaluate their strengths and weaknessesto define our unique selling point.3. Technical Analysis:3.1 Platform Selection:Decide whether the game will be developed for desktop, mobile, or both platforms. Analyze the user demographics, technological capabilities, and potential reach of each platform.3.2 Required Technologies:Identify the technologies and programming languages required to develop a Gomoku game. This may include game development frameworks, graphic libraries, and server requirements foronline multiplayer functionality.3.3 User Interface and Design:Evaluate the user interface and design elements, including game board layout, stone placement mechanics, and other interactive features. Consider popular design trends, usability, and ease of navigation.4. Implementation Plan:4.1 Game Development:4.2 Online Multiplayer Functionality:If including online multiplayer functionality, specify the required server infrastructure, data synchronization, and security measures. Assess the feasibility of implementing features like player matchmaking and leaderboard.5. Potential Challenges:Identify potential challenges and risks that may arise during the development and implementation of the Gomoku game. This may include technical difficulties, legal considerations, copyright issues, and potential conflicts with existing game platforms.6. Marketing and Revenue Generation:Assess potential marketing strategies, including online advertising, social media marketing, and partnerships with existing game platforms. Evaluate revenue generation models, such as in-app purchases, advertisements, or premium versions of the game.Conclusion:The feasibility study of developing a Gomoku game concludes that there is a significant market demand for such a game, considering its popularity and growing interest in board games. The technical analysis highlights the required technologies and design considerations for effective game development. Potential challenges and risks have been identified and can be mitigated with careful planning and execution. Effective marketing strategies and revenue generation models can ensure the success and profitability of the game.In conclusion, developing a Gomoku game is highly feasible and holds great potential for success.。

五子棋可行性研究报告

五子棋可行性研究报告

五子棋可行性研究报告《五子棋可行性研究报告》一、引言五子棋是一种古老而普及的棋类游戏,它以简单的规则和策略吸引了广泛的玩家。

在这个报告中,我将对五子棋的可行性进行研究,并分析其市场需求和竞争环境。

二、市场需求分析目前,五子棋在全球范围内有着广泛的用户基础。

根据统计数据,五子棋在中国、韩国、日本等亚洲国家有很高的普及率,而在欧美地区也受到了一定程度的关注。

人们喜欢五子棋的原因主要包括:规则简单易学、对策略和思考能力的锻炼,以及可以与亲友进行互动的乐趣等。

因此,五子棋具有较大的市场潜力。

三、竞争环境分析尽管五子棋的市场需求广泛,但也面临着一定的竞争压力。

目前市面上已经存在大量的五子棋类产品,其中包括实体棋盘和在线游戏平台。

这些产品大多具备基本的五子棋功能,且一部分平台还提供了在线对战和排名功能。

与之竞争相比,我们的产品需要有特色和创新点,以吸引用户的关注和留存。

四、可行性分析1.技术可行性五子棋作为一种纯策略类游戏,在技术层面上相对较为简单。

我们可以利用现有的编程语言和开发工具开发五子棋游戏的应用程序,实现其基本的功能和用户体验。

2.商业可行性五子棋具有广泛的市场需求,尤其是在亚洲地区。

通过提供优质的产品和服务,我们可以吸引更多的用户,并通过广告、赞助等方式实现盈利。

3.用户可行性五子棋是一种老少皆宜的游戏,适合各个年龄段的人群。

通过提供简单易用的操作界面和丰富多样的功能,我们可以满足用户的需求,使其更愿意选择我们的产品。

4.资源可行性开发五子棋游戏需要一定的人力、技术和资金资源。

我们需要有一支具备开发经验和技术能力的团队,同时也需要有足够的资金来支持项目的开发和推广。

五、结论基于以上的可行性分析,我们可以得出结论:五子棋具有很大的市场潜力,但需要注意市场竞争的压力。

作为开发者,我们需要通过提供独特的特色和优质的用户体验,来吸引用户并留住他们。

同时,在开发过程中需要充分利用现有的技术和资源,并合理安排开发周期和资金预算,以确保项目的顺利进行。

五子棋国内外的发展现状

五子棋国内外的发展现状

五子棋国内外的发展现状五子棋能提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

已在各个游戏平台有应用。

下面店铺给你介绍五子棋国内外的发展现状,欢迎阅读。

国内五子棋现状:2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)和《中国五子棋段级位制》(试行)2004年,中国围棋协会五子棋分会成立。

2006年,五子棋正式立项,成为正式比赛项目。

国家体育总局棋牌运动管理中心(中国棋院)从2002年起举办全国五子棋邀请赛。

2007年起全国五子棋邀请赛更名为全国五子棋锦标赛。

2007年起举办全国五子棋团体锦标赛,全国少年儿童五子棋锦标赛。

2009年起举办全国五子棋公开赛。

2009年第一届全国智力运动会正式比赛项目,2011年第二届智力运动会正式比赛项目,此后每四年举办一次。

2010年,《中国围棋协会五子棋项目等级分制度实施办法》(暂行)颁布并于2011年开始正式实施。

2013年全国五子棋团体赛将在原本男子团体组和女子团体组的基础上添加大学生混合组。

各地方棋院、共青团、五子棋俱乐部等均有举办各种规模的赛事。

其中较为有分量的有浙江举办的浙江五子棋公开赛,分A、B两个组,实行升降组制度,比赛时限也是国内比赛最长,每方120分钟包干(包干:时间用完即判超时负),可惜有传言说今年(2013年)起要停办,目前具体情况未知。

目前国内五子棋在全国不少省市成立有五子棋的组织和五子棋的培训机构(一般都是针对青少年儿童),其中北京上海浙江江苏等地发展较好。

国际五子棋现状:1988年,国际连珠联盟(RIF)在瑞典斯德哥尔摩正式成立,迄今已有50多个会员国。

1989年起,每两年举办一届“世界连珠个人锦标赛”。

1996年起,每两年举办一届“世界连珠团体锦标赛”以及“世界青少年连珠锦标赛”。

中国棋手吴镝和曹冬分别在2007年和2011年获得世界连珠个人锦标赛冠军。

中国棋手曹冬、李一(本吧吧友:该用户名被屏蔽)、殷立成、奚振扬四人组成的代表队于2010年获得世界连珠团体锦标赛冠军。

五子棋可行性研究报告

五子棋可行性研究报告

五子棋可行性研究报告一、引言1.1 背景介绍五子棋,作为一种古老的策略棋类游戏,起源于中国,具有悠久的历史和深厚的文化内涵。

它凭借简单的规则和深远的策略性,深受各年龄段人士的喜爱。

随着社会的发展和科技的进步,五子棋逐渐从一种民间休闲活动发展成为一种具有竞技性和市场潜力的智力运动。

1.2 研究目的与意义本报告旨在全面分析五子棋的历史、现状、市场前景、竞技性与普及性以及产业价值链,探讨五子棋在现代社会的发展潜力。

研究五子棋不仅有助于丰富人们的精神文化生活,促进智力运动的发展,还可以挖掘其商业价值,推动相关产业链的优化升级。

1.3 研究方法与范围本研究采用文献资料法、实地考察法、访谈法等多种研究方法,从五子棋的历史、现状、市场、竞技、产业等多个角度进行全面分析。

研究范围涵盖五子棋的起源、发展、规则、策略、市场前景、产业链等方面,力求为五子棋的发展提供有益的参考。

二、五子棋的历史与现状2.1 五子棋的起源与发展五子棋,起源于中国,是一种具有悠久历史的棋类游戏。

它的起源可以追溯到4000多年前的黄帝时期。

据《博物志》记载,五子棋最初被称为“格五”,意为在五线交叉的棋盘上进行对弈。

在唐宋时期,五子棋逐渐发展为民间流行的棋类游戏。

到了明清时期,五子棋已经具备了较为完善的规则体系,并出现了许多著名的棋谱。

20世纪80年代,随着计算机技术的普及,五子棋开始进入电子竞技领域。

90年代,我国五子棋运动逐渐走向职业化,各地纷纷成立五子棋协会,举办各类比赛。

进入21世纪,五子棋在国际上也逐渐受到关注,世界五子棋联合会(WCFF)的成立,为五子棋运动的国际化发展奠定了基础。

2.2 五子棋在国内的普及程度在我国,五子棋作为一种传统棋类游戏,具有广泛的群众基础。

从儿童到老人,从城市到农村,五子棋爱好者遍布各地。

在学校、社区、企业等场所,五子棋比赛和活动层出不穷。

此外,随着网络技术的发展,五子棋在线游戏和手机应用也吸引了大量玩家。

中国五子棋行业发展研究报告

中国五子棋行业发展研究报告

核心内容提要市场规模(Market Size)市场规模(Market Size),即市场容量,本报告里,指的是目标产品或行业的整体规模,通常用产值、产量、消费量、消费额等指标来体现市场规模。

千讯咨询对市场规模的研究,不仅要对过去五年的市场规模进行调研摸底,同时还要对未来五年行业市场规模进行预测分析,市场规模大小可能直接决定企业对新产品设计开发的投资规模;此外,市场规模的同比增长速度,能够充分反应行业的成长性,如果一个产品或行业处在高速成长期,是非常值得企业关注和投资的。

本报告的第三章对五子棋行业的市场规模和同比增速有非常详细数据和文字描述。

消费结构消费结构是指被消费的产品或服务的构成成份,本报告主要从三个角度来研究消费结构,即:产品结构、用户结构、区域结构。

1、产品结构,主要研究各类细分产品或服务的消费情况,以及细分产品或服务的规模在整个市场规模中的占比;2、用户结构,主要研究产品或服务都销售给哪些用户群体了,以及各类用户群体的消费规模在整个市场规模中的占比;3、区域结构,主要研究产品或服务都销售到哪些重点地区了,以及某些重点区域市场的消费规模在整个市场规模中的占比。

对消费结构的研究,有助于企业更为精准的把握目标客户和细分市场,从而调整产品结构,更好地服务客户和应对市场竞争。

市场份额(Market shares)市场份额,又称市场占有率,指一个企业的销售量(或销售额)在市场同类产品中所占的比重。

市场份额是企业判断自身市场地位的重要指标之一,也是无数大中型企业讨论和制定市场战略的重要依据。

对市场份额的研究,又分为总体市场市场份额和目标市场市场份额,本报告以中国市场为研究对象,中国市场即为总体市场,而某些特定的省、市则为目标市场。

市场集中度(Market Concentration Rate)市场集中度(Market Concentration Rate)是对整个行业的市场结构集中程度的测量指标,是决定市场结构最基本、最重要的因素,集中体现了市场的竞争和垄断程度,经常使用的集中度计量指标有:行业集中率(CRn)、赫尔芬达尔—赫希曼指数(Herfindahl-HirschmanIndex,缩写:HHI,以下简称赫希曼指数)、洛仑兹曲线、基尼系数、逆指数和熵指数等,其中集中率(CRn)与赫希曼指数(HHI )两个指标被经常运用在反垄断经济分析之中。

五子棋可行性研究报告

五子棋可行性研究报告

五子棋可行性研究报告一、引言在如今丰富多彩的娱乐活动中,五子棋以其简单易懂、趣味十足的特点,吸引了众多玩家。

无论是课间休息时的学生,还是下班后放松的上班族,都能在五子棋的世界里找到乐趣。

那咱们就来好好研究研究,五子棋到底有多可行!二、五子棋的历史与文化背景五子棋可是有着悠久的历史呢!它起源于中国古代,相传在尧舜时期就已经有了类似的游戏。

在那个时候,人们或许在劳作之余,就在地上画出棋盘,用石子当作棋子,开始了一场智慧的较量。

就说我小时候吧,有一次跟着爷爷去村里的老祠堂,看到几位老爷爷围坐在一起下五子棋。

那棋盘是用一块旧木板画的,棋子就是黑白两色的小石子。

他们全神贯注,时而紧皱眉头,时而露出笑容。

阳光透过窗户洒在他们身上,那画面至今都印在我的脑海里。

三、五子棋的规则与玩法五子棋的规则简单易懂,却又蕴含着无限的策略。

棋盘是一个横竖交叉的网格,双方分别使用黑白棋子,轮流在棋盘上落子。

谁先在横向、纵向或者对角线上连成五个棋子,谁就获胜。

对于初学者来说,可能觉得只要随便下下就能赢。

但真正深入玩起来,你会发现要考虑很多因素,比如如何布局、如何封堵对手、如何创造自己的连线机会。

这就像是一场小小的“战争”,每一步都要深思熟虑。

我还记得有一次和朋友下棋,我一心想着进攻,结果忽略了防守,被他抓住机会,一下子连成了五子,我那叫一个懊悔啊!四、五子棋对智力发展的作用五子棋可不是单纯的娱乐,它对咱们的智力发展可有不少好处呢!首先,它能锻炼我们的观察力。

在棋盘上,你需要时刻留意对手的棋子走向,发现潜在的威胁和机会。

这就像在生活中,我们要善于观察周围的事物,才能更好地应对各种情况。

其次,它能提高我们的思维能力。

下五子棋需要我们思考多种可能性,预测对手的下一步,制定自己的策略。

这能让我们的大脑更加灵活,学会从不同的角度看问题。

还有啊,它能培养我们的专注力。

在对弈的过程中,稍有分心就可能导致失误。

所以,玩五子棋能让我们学会集中注意力,专心做好一件事情。

五子棋在国内的发展

五子棋在国内的发展

五子棋在国内的发展长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。

下面店铺给你介绍五子棋在国内的发展,欢迎阅读。

五子棋在国内的发展(一)国家立项国家能够把五子棋立项,离不开五子棋爱好者群体的努力,更离不开国家体育总局棋牌运动管理中心(中国棋院)按照“扩大基础面,加强专业性,逐步规范化”的原则,对五子棋项目进行的规范化管理。

2000年12月.中国棋院召开了非正式比赛棋类项目座谈会,包括五子棋在内的一些棋类项目负责人和发明人,汇集在中国棋院,与棋院领导和有关负责人,就这些非正式比赛项目的普及和发展方向、模式等问题进行了初步的探讨。

2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋赛。

2002年8月,中国棋院在北京举办了首届全国五子棋邀请赛,来自全国各地的170多名选手参赛。

截至2008年底,国家体育总局棋牌运动管理中心(中国棋院)共举办全国性五子棋赛10届,其中个人赛7届.团体赛2届,青少年赛1届。

国家体育总局棋牌运动管理中心(中国棋院)在此期间还举办了一些中外和内地地方性的交流活动,如:首届中国一韩国连珠团体交流赛;‘.龙潭杯”首届小学生五子棋团体对抗赛等。

2002年,中国棋院组织部分有经验的五子棋裁判员和部分棋手共同编写了(中国五子棋竞赛规则)(以下简称(规则》),2003年始在全国发行。

在2009年对原版《规则》进行补充、修改和完善后再版发行。

国家体育总局棋牌运动管理中心(中国棋院)还多次举办全国五子棋裁判培训班,加深裁判员对(规则)的理解和认识,使之熟悉《规则》,并运用《规则》执裁。

经过学习和实践,已初步建立了一支精干的五子棋裁判员队伍。

2003年10月,国家体育总局棋牌运动管理中心(中国棋院)颁布了《中国五子棋段级位制》,向规范化管理五子棋方向上迈出了重要的一步。

2004年,经国家体育总局批准,中国围棋协会五子棋分会成立。

2006年2月,五子棋被国家体育总局列为国家正式开展的体育项目。

五子棋被国家立项,是中国五子棋运动发展史上的里程碑。

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核心内容提要市场规模(Market Size)市场规模(Market Size),即市场容量,本报告里,指的是目标产品或行业的整体规模,通常用产值、产量、消费量、消费额等指标来体现市场规模。

千讯咨询对市场规模的研究,不仅要对过去五年的市场规模进行调研摸底,同时还要对未来五年行业市场规模进行预测分析,市场规模大小可能直接决定企业对新产品设计开发的投资规模;此外,市场规模的同比增长速度,能够充分反应行业的成长性,如果一个产品或行业处在高速成长期,是非常值得企业关注和投资的。

本报告的第三章对五子棋行业的市场规模和同比增速有非常详细数据和文字描述。

消费结构消费结构是指被消费的产品或服务的构成成份,本报告主要从三个角度来研究消费结构,即:产品结构、用户结构、区域结构。

1、产品结构,主要研究各类细分产品或服务的消费情况,以及细分产品或服务的规模在整个市场规模中的占比;2、用户结构,主要研究产品或服务都销售给哪些用户群体了,以及各类用户群体的消费规模在整个市场规模中的占比;3、区域结构,主要研究产品或服务都销售到哪些重点地区了,以及某些重点区域市场的消费规模在整个市场规模中的占比。

对消费结构的研究,有助于企业更为精准的把握目标客户和细分市场,从而调整产品结构,更好地服务客户和应对市场竞争。

市场份额(Market shares)市场份额,又称市场占有率,指一个企业的销售量(或销售额)在市场同类产品中所占的比重。

市场份额是企业判断自身市场地位的重要指标之一,也是无数大中型企业讨论和制定市场战略的重要依据。

对市场份额的研究,又分为总体市场市场份额和目标市场市场份额,本报告以中国市场为研究对象,中国市场即为总体市场,而某些特定的省、市则为目标市场。

市场集中度(Market Concentration Rate)市场集中度(Market Concentration Rate)是对整个行业的市场结构集中程度的测量指标,是决定市场结构最基本、最重要的因素,集中体现了市场的竞争和垄断程度,经常使用的集中度计量指标有:行业集中率(CRn)、赫尔芬达尔—赫希曼指数(Herfindahl-HirschmanIndex,缩写:HHI,以下简称赫希曼指数)、洛仑兹曲线、基尼系数、逆指数和熵指数等,其中集中率(CRn)与赫希曼指数(HHI )两个指标被经常运用在反垄断经济分析之中。

本报告对市场集中度的研究采用的计量指标是行业集中率(CRn),CRn指该行业的指定市场内前n家最大的企业所占市场份额的总和,例如,CR4是指该行业四家最大的企业的市场份额之和。

CRn的值越大,表明该行业的垄断程度越高,大多数客户都集中到有数的几家企业去了。

中国五子棋行业发展研究报告【报告类型】多用户、行业/市场研究报告【交付时间】3-8个工作日,特殊要求另行约定【报告定价】专业版¥5500.00(共16章,原价¥6500.00)资深版¥6800.00(共21章,原价¥8500.00)【发布机构】千讯咨询【报告格式】PDF版+WORD版+纸介版(限一份)【售后服务】一年,目录范围之内,免费提供内容补充,数据更新等服务。

【资料来源】/7/3676716.html目录(资深版)研究背景研究方法本报告关于五子棋行业的界定和分类1.行业定义、基本概念2.行业基本特点3.行业分类第一章五子棋行业国内外发展概述一、全球五子棋行业发展概况1.全球五子棋行业发展现状2.主要国家和地区发展状况3.全球五子棋行业发展趋势二、中国五子棋行业发展概况1.中国五子棋行业发展历程与现状2.中国五子棋行业发展中存在的问题第二章近几年中国五子棋行业发展环境分析一、宏观经济环境二、国际贸易环境三、宏观政策环境四、五子棋行业政策环境五、五子棋行业技术环境第三章五子棋行业市场分析一、市场规模1.过去五年中国五子棋行业市场规模及增速2.五子棋行业市场饱和度3.影响五子棋行业市场规模的因素4.未来五年五子棋行业市场规模及增速预测二、市场结构三、市场特点1.五子棋行业所处生命周期2.技术变革与行业革新对五子棋行业的影响3.差异化分析第四章区域市场分析一、区域市场分布状况二、重点区域市场需求分析(需求规模、需求特征等)三、区域市场需求变化趋势第五章五子棋行业生产分析一、产能产量分析1.过去五年五子棋行业生产总量及增速2.过去五年五子棋行业产能及增速3.影响五子棋行业产能产量的因素4.未来五年五子棋行业生产总量及增速预测二、区域生产分析1.五子棋企业区域分布情况2.重点省市五子棋行业生产状况三、行业供需平衡分析1.行业供需平衡现状2.影响五子棋行业供需平衡的因素3.五子棋行业供需平衡趋势预测第六章细分行业分析一、主要五子棋细分行业二、各细分行业需求与供给分析三、细分行业发展趋势第七章五子棋行业竞争分析一、重点五子棋企业市场份额二、五子棋行业市场集中度三、行业竞争群组四、潜在进入者五、替代品威胁六、供应商议价能力七、下游用户议价能力第八章五子棋行业产品价格分析一、五子棋产品价格特征二、国内五子棋产品当前市场价格评述三、影响国内市场五子棋产品价格的因素四、主流厂商五子棋产品价位及价格策略五、五子棋产品未来价格变化趋势第九章下游用户分析一、用户结构(用户分类及占比)二、用户需求特征及需求趋势三、用户的其它特性第十章替代品分析一、替代品种类二、替代品对五子棋行业的影响三、替代品发展趋势第十一章互补品分析一、互补品种类二、互补品对五子棋行业的影响三、互补品发展趋势第十二章五子棋行业主导驱动因素分析一、国家政策导向二、关联行业发展三、行业技术发展四、行业竞争状况五、社会需求的变化第十三章五子棋行业渠道分析一、五子棋产品主流渠道形式二、各类渠道要素对比三、行业销售渠道变化趋势第十四章行业盈利能力分析一、过去五年五子棋行业销售毛利率二、过去五年五子棋行业销售利润率三、过去五年五子棋行业总资产利润率四、过去五年五子棋行业净资产利润率五、过去五年五子棋行业产值利税率六、未来五年五子棋行业盈利能力预测第十五章行业成长性分析一、过去五年五子棋行业销售收入增长分析二、过去五年五子棋行业总资产增长分析三、过去五年五子棋行业固定资产增长分析四、过去五年五子棋行业净资产增长分析五、过去五年五子棋行业利润增长分析六、未来五年五子棋行业增长预测第十六章行业偿债能力分析一、过去五年五子棋行业资产负债率分析二、过去五年五子棋行业速动比率分析三、过去五年五子棋行业流动比率分析四、过去五年五子棋行业利息保障倍数分析五、未来五年五子棋行业偿债能力预测第十七章行业营运能力分析一、过去五年五子棋行业总资产周转率分析二、过去五年五子棋行业净资产周转率分析三、过去五年五子棋行业应收账款周转率分析四、过去五年五子棋行业存货周转率分析五、未来五年五子棋行业营运能力预测第十八章五子棋行业重点企业分析一、***公司1.企业简介2.五子棋产品特点及市场表现3.生产状况4.销售及渠道二、***公司1.企业简介2.五子棋产品特点及市场表现3.生产状况4.销售及渠道……十、***公司1.企业简介2.五子棋产品特点及市场表现3.生产状况4.销售及渠道第十九章五子棋行业进出口现状与趋势一、出口分析1.过去三年五子棋产品出口量/值及增长情况2.出口产品在海外市场分布情况3.影响五子棋产品出口的因素4.未来三年五子棋行业出口形势预测二、进口分析1.过去三年五子棋产品进口量/值及增长情况2.进口五子棋产品的品牌结构3.影响五子棋产品进口的因素4.未来三年五子棋行业进口形势预测第二十章五子棋行业风险分析一、五子棋行业环境风险1.国际经济环境风险2.汇率风险3.宏观经济风险4.宏观经济政策风险5.区域经济变化风险二、产业链上下游及各关联产业风险三、五子棋行业政策风险四、五子棋行业市场风险1.市场供需风险2.价格风险3.竞争风险第二十一章有关建议一、五子棋行业发展前景预测1.用户需求变化预测2.竞争格局发展预测3.渠道发展变化预测4.行业总体发展前景及市场机会分析二、五子棋企业营销策略1.价格策略2.渠道建设与管理策略3.促销策略4.服务策略5.品牌策略三、五子棋企业投资机会1.子行业投资机会2.区域市场投资机会3.产业链投资机会数据来源与研究方法◇对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及客户进行访谈,获取最新的一手市场资料;◇千讯咨询对五子棋产品长期监测采集的数据资料;◇行业协会、国家统计局、海关总署、国家发改委、工商总局等政府部门和官方机构的数据与资料;◇五子棋行业公开信息;◇五子棋业内企业及上、下游企业的季报、年报和其它公开信息;◇各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料;◇行业资深专家公开发表的观点;◇对行业的重要数据指标进行连续性对比,反映行业发展趋势;◇通过专家咨询、小组讨论、桌面研究等方法对核心数据和观点进行反复论证。

企业简介千讯(北京)信息咨询有限公司(简称千讯咨询)是中国领先的产业经济研究和第三方市场调研服务机构,主要针对企业单位、政府组织和金融机构,提供产业研究、产业规划、投资分析、项目可行性评估、商业计划书、市场调研、IPO咨询、商业数据等咨询类产品与服务,千讯咨询累计服务过近10000家国内外知名企业,包括能源、化工、机械、汽车、金融、保险、零售、电信、医药、食品、旅游、轻工等领域;并成为数十家世界500强企业长期的信息咨询产品供应商。

产品与服务市场研究◇行业简报:日报、周报、月报、季报◇行业分析报告◇细分产业市场研究报告◇客户满意度研究◇消费者行为研究◇商圈分析研究◇神秘顾客监测◇品牌测试研究◇产品测试研究◇销售渠道研究◇广告测试研究◇市场定位研究◇新品入市研究◇市场竞争研究◇价格测试研究◇企业征信调查◇竞争情报调查项目咨询◇项目可行性研究:工业项目、产业园项目、商业服务项目◇投资价值分析报告◇社会稳定风险评估◇节能评估报告◇投资风险分析报告◇资金申请报告◇环境评价报告◇项目建议书◇立项申请报告◇安全评估报告◇商业计划书◇创业咨询产业规划◇区域经济发展研究、政策研究◇区域经济发展规划、产业园区规划设计◇园区招商引资、项目融资、新城建设与开发区咨询◇新农村规划IPO咨询◇上市前咨询:IPO诊断咨询、规范化治理、上市整体规划◇细分市场研究◇募投项目可行性研究◇企业发展战略规划◇新三板全案咨询◇尽职调查。

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