马踏棋盘课程设计实验报告
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马踏棋盘课程设计实验报告
《数据结构》
课
程
设
计
实
验
报
告
课程名称: 《数据结构》课程设计课程设计题目: 马踏棋盘姓名: 邱可昉
院系: 计算机学院专业: 计算机科学与技术班级: 10052313 学号: 10051319 指导老师: 王立波
2012年5月18日
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目录
1.课程设计的目的...............................................................3 2.问题分析........................................................................3 3.课程设计报告内容 (3)
(1)概要设计 (3)
(2)详细设计 (3)
(3)测试结果 (5)
(4)程序清单...............................................................6 4.个人小结 (10)
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1.课程设计的目的
《数据结构》是计算机软件的一门基础课程,计算机科学各领域及有关的应用软件都要用到各种类型的数据结构。学好数据结构对掌握实际编程能力是很有帮助的。为了学好《数据结构》,必须编写一些在特定数据结构上的算法,通过上机调试,才能更好地掌握各种数据结构及其特点,同时提高解决计算机应用实际问题的能力。
2.问题分析
*问题描述:将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Bo阿rd[0..7,0..7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入8X8的方阵输出之。
*测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。
*实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。
3.课程设计报告内容
(1)概要设计
定义一张棋盘,定义一个栈保存马走的路径的点坐标和来自方向,用函数计算周围可走坐标,并检查正确性,当周围没有可走格子时退栈到最优位置,继续进行,然后将路径输出。 (2)详细设计
定义结构体,方向数组和Qioan类
struct Point
{
int x; //记录横坐标
int y; //记录纵坐标
int from; //前一个位置的方向
};
Point side[8]={0,0,0}; //记录可能的方向坐标
class Qipan{
public:
Qipan();
~Qipan();
void Setside(Point); //设置方向坐标
bool Getside(int,Point &); //将指定方向的坐标给特定指针bool HorseVisit(Point); //输入开始点运行棋盘
bool Pass(Point); //输出路径
private:
int **gezi; //棋盘格子
};
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然后对每个函数进行定义
Qipan::Qipan(){ //构造函数构建棋盘
……
}
Qipan::~Qipan(){ //销毁棋盘
……
}
void Qipan::Setside(Point cur){ //根据输入的当前点设置下一个点的可能方
向坐标
……
}
bool Qipan::Getside(int i,Point &next ) { //根据方向把将坐标赋给下一个点
……
}
bool Qipan::HorseVisit(Point begin){ //棋盘运行
……
}
最后是主函数,设计一些用户界面
int main(){
bool s=true;
while(s){
int count=0;
int gezi[8][8]={0};
Point begin;
cout<<"请输入马的初始位置x和y:";
cout< cout<<"其中1<=x,y<=8,如:1 1 "< cout<<"输入:" ; cin>>begin.x>>begin.y; //输入起始点,并判断正确性 while(begin.x>8||begin.x<1||begin.y>8||begin.y<1){ cout<<"输入有误,请重新输入x和y:"< cout<<"其中1<=x,y<=8,如:1 1 "< cout<<"输入:" ; cin>>begin.x>>begin.y; } begin.x--; begin.y--; begin.from=0; Qipan A; //定义Qipan类的对象A s=A.HorseVisit(begin); //A运行函数HorseVisit } return 0; } 4 (3)测试结果 对于一次死路后退栈次数进行测试 1次用时很长且为运行出来 2次 3次