虚拟现实的视觉盛宴
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到现在,CGI技术更被广泛地运用于动画片的创作中, 成为其发展的又一新阶段。动画片创作历经了手绘动 画、计算机辅助动画、计算机生成动画这三个发展阶 段。而计算机生成动画就是我们前面所说的CGI技术。 从20世纪90年代以来,每年获得奥斯卡最佳视觉效果 奖的影片没有不采用CGI技术的。CGI技术无需摄影机 的介入,而是依靠计算机创造出一种“虚拟的现实景 象”,一种亦真亦幻的三维空间。 就是通过将电脑动画与数码加强的现实背景相结合, 运用CGI技术,沃特.迪斯尼公司将电影爱好带进另一 个充满惊险刺激的恐龙时代。这部迪斯尼影片公司 2000年巨作《恐龙》堪称好莱坞有史以来最具视觉震 撼力的电影之一,它的数字特效使观众完全沉浸于亦 真亦幻的奇妙世界之中。全片的1300个特效镜头使之 成为同类影片中最为复杂、最为壮观的一部。本片中 共展示了30多种史前生物,从12英寸长的小型恐龙到 120英尺高、100吨重的腕龙。除视觉冲击外,本片的 故事情节也非常引人。
用立体监视器最好。如果是纯三维立体影片你最好输出视频 文件并使用投影设备和立体眼镜来进行预览。
6.立体效果制定非常关键。长期预览观看立体效果会明显导 致眼睛疲劳,所以制定立体效果最好是在眼睛比较放松的情 况下进行,这对于三维与实拍结合的立体影片显得更加重要。
立体影像制作原则
人眼的双视角立体成像原理决定了我们进行立体 制作的时候必须遵守一定的立体制作原则。在使 用三维软件(如Maya, 3D Max等)进行立体制作的 时候,我们通常使用3台摄像机组成的Camera Rig进行制作。 首先,我们必须要满足一个前提 条件:左右图像之间不能存在垂直的偏差,也就 是说同一个目标像素在左右图像中只能是存在水 平方向的偏差。因为我们的眼睛无论什么时候都 是瞄准单一目标.
卓别林大师
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碑百度文库
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例子
快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时 间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达 到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才 会 让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同 的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面, 并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
快门式3D技术的优势是其3D效果实现逼真,但是由 于技术成本的制约其成本也较高,如果是同时约几个 朋友来看3D电影的话就要每人都有一付这样的眼镜, 这 就需要花很多钱,如果是每人独自观看的话那互动 性就差了。
由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯 一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与 全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播 出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备 和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装 特殊装置即可。观众收看节目时,只需戴上一付特 制的三维眼镜即可。眼镜成本低廉,经国家卫生部 门鉴定,不会对眼睛产生副作用。如果不戴眼镜和 看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项 技术面临淘汰。现在又有部分数字电视节目又有这 种节目了。缺点:节目源少,立体效果并不是非常 出色。
1.动画方面需要注意根据故事情节和深度脚本密切配合,尤 其是出屏效果控制;
2.流程走到材质纹理环节,则需要3D纹理来达到比较令人信 服的效果;
3.特效方面则必须与灯光等配合,在渲染的时候一定要渲染 出令人满意的体积感;
4.渲染方面一般需使用光线追踪算法以得到真实的光影效果。 5.如果是三维与实拍结合的立体影片,那么最简单的办法是: 你可以在现场使用红蓝眼镜来预览你的立体效果,当然,使
InfitecTM技术是当前一种最新的立体影像技术,
其使用了两种特制的多波长窄带通的干涉滤光器。 滤光器1和滤光器2都能透过一部分蓝光、一部分 绿光和一部分红光,但二者各自透过的光谱段相 互又不重叠,故其依然是全色的。在双机放映的 情况下,如果用具备上述特性的滤光器1和滤光器 2分别遮挡左放映机和右放映机的放映光,同时观 众左眼和右眼分别配戴相应的滤光器,这时观众 的左眼便只能看到左放映机放映的影像,而右眼 则只能看到右放映机放映的影像。如果两台放映 机分别放映立体电影的左眼影像和右眼影像,观 众便可获得全色的立体视觉效果。
早在1829年,比利时著名物理学家约瑟夫普拉多发 现:当一个物体在人的眼前消失后,该物体的形象 还会在人的视网膜上滞留一段时间,这一发现,被 称之为“视象暂留原理”。普拉多根据此原理于 1832年发明了“诡盘”。“诡盘”能使被描画在锯 齿形的硬纸盘上的画片因运动而活动起来,而且能 使视觉上产生的活动画面分解为各种不同的形象。 “诡盘”的出现,标志着电影的发明进入到了科学 实验阶段。1834年,美国人霍尔纳的“活动视盘” 试验成功;1853年,奥地利的冯乌却梯奥斯将军在 上述的发明基础上,运用幻灯,放映了原始的动画 片。
CGI技术,即电脑生成图像技术(Computer— Generated Imaging),简称CGI,有人把它称之 为“高宝真”数码技术。其技术过程是通过电脑将 影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模 拟转向数码,在二度创作中生成你所希望的任何物 体。一方面CGI技术与传统动画相比更具备写实主 义风格,它极力追求创造一个完全令人信服的虚拟 人物形象或事物;另一方面CGI技术希望能够比真 实更真实,比戏剧更戏剧。CGI技术不仅用于创造 一些奇幻的星球或者超现实的未来城市,同时还期 望能获得和照片一样逼真的效果。
按传统平面影片制作流程走到2D故事板环节,则必 须使用至少由3个虚拟摄像机的camera rig来制作动画 Layout。其中位于最中央的摄像机为观测摄像机,其余 的为渲染摄像机用以渲染出左右眼图像。
一般使用2个渲染摄像机,Maya2009版本内置了这 样一套Camera rig。这两个摄像机之间的距离,也就是 产生左右两幅画面差别的原因,它对于立体效果有最直 接的影响。摄像机之间的距离值需与深度脚本相适配以 产生舒适的立体效果。
立体影片制作与平面影片制作不同,它在前期制作的 时候必须有立体图形师(stereographer)创建的深度脚本 (depth script),它与故事板配合以确定后续的Layout制 作并预览立体效果。这一步对与整个影片的立体效果来 说显得至关重要。一方面,它帮助决定了每一个镜头的 景深度;另一方面,有利于前后镜头间的深度衔接,确 保观众能观看到舒适的画面。