Java编写掷骰子游戏
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Java编写掷骰子游戏
这篇文章主要介绍了Java编写掷骰子游戏,需要的朋友可以参考下
废话不多说了,直接奔主题。
**多线程&&观察者模式
题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。
分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,有3
个线程启动,分别控制3颗骰子的转动,在3颗骰子全部转完以后,回到主线程计算游戏结果。
//个线程控制颗骰子Thread t = new Thread();Thread t = new
Thread();Thread t = new
Thread();//启动个线程t.start();t.start();t.start();//将个线程加入主线程t.join();t.join();t.join();
But,,,写完代码以后发现,这样做虽然能够保证游戏能够正确运行,但是当我点击开始按钮时,由于3个骰子线程都是直接开在主线程上的,点击开始按钮时,按钮出现下沉情况,子线程一直在后台运行,我窗体中的图片根本不会发生改变,而是直接显示最后的结果,意思就是骰子一直在后台转动,不在前台的窗体中及时更新显示。后来在网上苦苦找寻,大神们说如果想要通过点击JButton使窗体中的JLabel/JTextFeild等其他组件及时更新,直接在JButton的监听事件的实现方法里面直接创建匿名线程,也就是说直接在actionPerformed()
方法中修改代码即可,这样能保证你的组件中内容的及时变换,实现非常炫酷的效果。
代码如下:
public void actionPerformed(ActionEvent e) { new Thread(new Runnable() { @Override public
void run() { //将外部线程类转移到窗体内部 } }).start();}
But,,,But,,, 虽然非常炫酷了,能够实现图片的及时更新了,游戏结果却错了,每次我的骰子还在转动呢,我的游戏结果却早早的就出来了。
原因:3根骰子线程属于子线程,窗体线程属于主线程,问题就在于:子线程可以通过变成精灵线程来保持与主线程的同生死,但是主线程却无法控制子线程何时死亡,只有等待子线程执行完所属的run()方法,结束线程后才知道。
解决方法:在主线程(main)中开3个子线程(t1,t2,t3),在每个子线程上再开一个子子线程(t11,t21,t31)。
t1,t2,t3只运行一次,负责创建子子线程;t11,t21,t31每个线程运行多次,负责控制窗体中
的图标及时更新。
这样主线程就不受子线程的影响,开始按钮也不回出现下沉的情况。
但是同样在此处使用join方法也是hold不住子线程的,毕竟t1,t2,t3只运行了一次,join对
他们来说根本不起作用,想要掌控t11,t21,t31,最容易理解的办法,就是使用观察者模式了。
将窗体看做观察者,子线程看做被观察者。子线程运行完时,通知观察者我已经运行完成,
当观察者观察到子线程全都运行完时,才开始运行后续步骤。
全部代码:
1.窗体
package com.sxt.dice;import java.awt.Color;public class DiceFrame extends JFrame implements ActionListener, Observer { /** * 《掷骰子》控制台小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有的金
钱,每次输入押大还是押小, * 以及下注金额,随机个骰子的点数,如果个骰子的总点数
小于等于,则开小,否则开大, * 然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,
如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱。 * * 运用观察者模式个子线程分别控制个
骰子,都已经结束时,通知观察者窗体,窗体观察到所有子线程都结束时,计算游戏结果 *
*/ private static final long serialVersionUID = L; private JTextField txtPut; private JButton btnStart; private JLabel labResult; private JComboBox
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); getContentPane().setLayout(null); this.setResizable(false); labDice =