平面设计中实际像素打印尺寸分辨率的区别
像素问题

实际像素、打印尺寸、分辨率的区别和联系5推荐1、实际像素:1024X768,这样的数值便是图像的实际像素量,指宽度由1024个像素,高度有768个像素组成。
实际像素只能决定一张图片由多少个点组成,很多人经常挂在嘴上的“偶的数码相机是X百万像素的”,这个“X百万”就是“宽X高”得出的数字,1024X768=78643,即约80万像素。
不管怎么样,不论在哪种情况下,提到像素,立马想到,这是一个个的点,就行了。
2、实际尺寸:这一点就比较直观了。
打印机打出的A4纸,冲印机冲出的5英寸、6英寸、10英寸照片,显示器对角线为17英寸等等,这些就是实际尺寸。
它有一个单位,可以是英寸,也可以是厘米。
同样,一张图片被实际输出,会有一个尺寸,比如A4纸:21厘米X29厘米,5寸照片:8.9厘米X12.7厘米(3.5英寸X5英寸)。
这里不得不提到厘米跟英寸的换算。
英美这两个混蛋确是挺讨厌的,英寸这样的土尺寸还霸占着度量标准。
1英寸=2.54厘米。
以后有事没事可以跟别人说说,1英寸等于2.54厘米,对方会立马对你产生一种专业的崇敬感,2.54,饿滴神啊,精确到小数点后第二位,还能脱口而出!3、分辨率:指每英寸所包含的像素数目。
比如一张实际像素为1024X768约=80万的数码相片,如何转换成打印尺寸印出来呢,印成多大的比较合适呢?先随便假设一下,要把这张相片印成6.5寸半的,即6.5英寸X5英寸,那么学过算术的都可以看出来,在长度为6.5英寸的一条边上,像素数为1024个,那么每英寸的长度,是由1024像素/6.5英寸=157像素,这个157就是传说中的分辨率,它的单位自然而然就是像素/英寸,翻译成英文为pixels per inch,缩写成ppi。
这是标准的影像分辨率的表示方法,但现在更深入人心的单位表示方法为dpi,这又是啥意思?dpi为dots per inch的缩写,点/英寸,点是喷墨打印都能直接看到的,指的其实是打印分辨率。
像素、厘米、英寸和分辨率
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像素、厘米、英寸和分辨率提到像素,指的是数码图片包含的有效的点数,我们知道数码图片都是由一个一个的点构成的,比如30万像素就是数码图片是由30万个有效的点组成的,比如一个图片的分辨率是400*200那么它包含的像素数就是400*200=8万像素,但是像素和厘米并没有什么关联,比如一个8万像素的图片可以输出任何尺寸,我们在ps中见到的的新建画布可以用尺寸来衡量,其实它是用我们可以接受的量度来建立的,比如说1024*768输出大概a4幅面的照片的话质量可以被人们接受,但实际上和尺寸并没有直接的联系。
a4纸的尺寸是210mm×297mm,当你设定的分辨率是72像素/英寸时,a4纸的尺寸的图像的像素是595×842,当你设定的分辨率是150像素/英寸时,a4纸的尺寸的图像的像素是1240×1754,当你设定的分辨率是300像素/英寸时,a4纸的尺寸的图像的像素是2479×3508,你选择不同的分辨率,图像像素大小也随之变化。
其实象素就是组成图象的基本元素,我们可以把1象素看成就是组成图象的一个颜色块,通常和分辨率联系在一起,分辨率就是指单位长度内的象素多少,单位有象素/英寸,象素/厘米等,所以说单位长度内的象素越多,图象就越清晰。
因为单位长度内象素越多,图象之间的颜色融合就越好,所以就越清晰。
我们通常会在网上看到说一张图片的大小是多少象素*多少象素就是长和宽的象素多少。
只要象素值定了,它在显示器上显示的大小都是确定的(如果显示器的分辨率一样的话)。
所以只说一张图片的长和宽的象素只能说明它在显示器上显示的大小,而不能说明其是否清晰。
表示清晰的是分辨率,这在用图片制作工具时要设定的(比如做广告牌)。
比如我们可以设置要做的图片的分辨率为300象素/英寸;大小为长20英寸,宽为15英寸。
而显示器的分辨率通常为96象素/英寸,所以这时图片在显示器上看起来要比实际的大得多。
但是我们打印出来后就是实际的20*15了。
图像的大小、像素、分辨率的关系
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图像的大小、像素、分辨率的关系印刷中这个问题比较重要。
高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。
如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。
当然,图像分辨率越大越清晰,但要在显示器上显示的话,就要考虑显示器的最佳分辨率,具体表现为,如果屏幕是由1440x900=1296000个点组成,那么要显示一张1600x1200的图片,由于比例与点数不一,某些图像上原有的点就会在显示屏上消失(对图像进行采样),所以与原本的图像画质来说是一种耗损。
不过,如果图像过小,如720x450,那么它在最佳分辨率为1440x900的显示器上,一个图像点用2个屏幕点来显示,自然会变模糊,但用最佳分辨率为720x450的显示器显示,却没有放大或取样,图像在屏幕上“看起来”依然清晰。
所以图像分辨率越大越清晰是绝对的,但在屏幕上显示出来的图像是否清晰,却是相对的!位图也称像素图或点阵图象,有若干细小方块(像素点)组成。
位图图象的大小和质量取决于图象中像素点的多少,通常每平方英寸的面积上所含的像素点越多,图象就越清晰,颜色之间的混合也越平滑,但文件也越大。
反之图象就越模糊,图象文件也越小。
位图可以模仿照片的真实效果。
矢量图也称向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可分解为一系列由点、线、面等组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等,因此,其文件所占空间较少。
对于矢量图,无论放大和缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘和清晰的视觉效果。
像素一词是从英文单词“Pixel”翻译过来的。
在位图图象中,点组成线,线组成面,所以可以将一幅位图看成是由无数个点组成,组成图象的一个点就是一个象素,像素是构成位图图象的最小单位,它的形态是小方点。
图像尺寸与图像像素、分辨率的关系
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图像尺寸与图像像素、分辨率的关系像素:每张图片都是由很多个色点组成的,每个色点称之为一个像素(Pixel)。
100W、130W以及200W像素的摄像机,就是说它对应的感光器件的个数。
分辨率:是指单位长度中所表达或截取的像素数目。
表示每英寸图像内的像素点数,单位是像素每英寸(PPI)。
图像分辨率越高,像素的点密度越高,图像越清晰。
像素(Pixel) = 尺寸(Inch)*分辨率(PPI)•像素相同的情况下,图尺寸小,单位面积内像素点多,分辨率更大,画面看起来更清晰。
这也就是为什么同一张图片,尺寸越大,画面越模糊。
•图像的分辨率越高,画面看起来更清晰;•图像的分辨率取决于图像的像素和尺寸,像素高且尺寸小的图片,分辨率大,画面看起来更清晰;•图像的像素越高,并不意味着画面更清晰,但是在同等分辨率要求的情况下,能够显示更大尺寸的图片图像格式:PNG:便携式网络图形是一种无损压缩的位图片形格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。
PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法,一般应用于JAVA程序、网页或S60程序中,原因是它压缩比高,生成文件体积小。
BMP:BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备有向量相关位图(DDB)和设备无向量相关位图(DIB),使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
JPEG:JEPG压缩技术可以说是所有图像压缩技术的基础。
它适合静态图像的压缩,直接处理整个画面,压缩倍数为20-80倍,分辨率没有选择的余地。
平面设计印刷知识详解
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平面设计印刷知识详解平面设计印刷知识详解平面设计是印刷设计的基础功夫,没有平面设计的基础是做不了印刷设计的,印刷平面设计的基本原则是,除了平面设计软件的操作,平面设计的图案处理技巧,还要了解什么样的设计能够进行印刷,设计的作品是否符合印刷条件,因此平面设计师需要学习印刷知识才能更好地创造出符合客户要求的作品。
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1、什么是图像分辨率?为什么强调它?高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。
如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。
图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。
2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。
由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。
设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX 机,都可以通用。
它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。
EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。
GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。
是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。
PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。
平面设计中像素和分辨率的关系
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平面设计中像素和分辨率的关系在平面设计中,设计师经常会遇到像素喝分辨率两个词,那你知道它们有什么关系吗?以下是有店铺为大家整理的平面设计中像素和分辨率的关系,希望能帮到你。
像素指的是CCD/CMOS上光电感应元件的数量,一个感光元件经过感光,光电信号转换,A/D转换等步骤以后,在输出的照片上就形成一个点,我们如果把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。
像素分为CCD像素和有效像素,现在市场上的数码相机标示的大部分是CCD的像素而不是有效像素。
分辨率指的是单位长度中,所表达或撷取的像素数目。
和像素一样,分辨率也分为很多种,两者关系密不可分。
其中最常见的就是影像分辨率,我们通常说的数码相机输出照片最大分辨率,指的就是影像分辨率,单位是ppi(Pixel per Inch) 打印分辨率也是很常见的一种,顾名思义,就是打印机或者冲印设备的输出分辨率,单位是dpi(dot per inch) 显示器分辨,就是Windows桌面的大小。
常见的设定有640x480、800x600、1024x768…等。
当然还会有其他输出设备的分辨率。
由于种类繁多,在此就不详细说明了,有兴趣的朋友可以自己去网上搜索一下。
说完了像素和分辨率的定义,让我们来看看两者的关系。
细心的朋友也许已经发现,像素和分辨率是成正比的,像素越大,分辨率也越高。
让我们来举例说明!通常来说200万像素的数码相机,最大影像分辨率是1600×1200=192万像素,也就是说,实际的有效像素就是192万。
通常所说的300万像素的数码相机,最大影像分辨率是2048×1536=3145728像素,也就是说有效像素为314万。
其他像素级的数码相机,其分辨率和有效像素的换算也是如此。
可以看出,像素越高,最大输出的影像分辨率也越高。
打印分辨率,关系到我们冲印照片的大小,因此也是比较重要的。
原创:图片像素数、打印机分辨率、打印尺寸之间的关系(更新)。
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原创:图片像素数、打印机分辨率、打印尺寸之间的关系(更新)。
第一部分:理想化的假设以往,我们用惯了单色的打印机,大家都知道把图像的像素宽度除以打印机的dpi就得出了1:1的打印宽度尺寸。
这在以往用单色打印机的年代无疑是正确的。
可是,发展到多色打印机年代的今天,这种老算法就不行了。
那么该怎样计算呢?我们只需要懂得有关的原理就会计算了。
下面我边分析边计算(先以四色机型来分析),写出我个人的认识来方便大家学习、理解(不妥的地方欢迎指正)。
为了准确还原图片中某个像素点的色彩,真正打印时需要进行各色墨滴点杂色混合,这实际上就是“抖动”的意思(就好比显示器,各色均由三原色抖动而来)。
也就是说,4色打印机它要表现照片中的每一个像素点的色彩,都需要通过4色墨滴的抖动来表现。
打印时,各色喷头喷一个墨滴(打印不同的像素点时,各色喷头所喷的墨滴其浓淡程度将按需控制),这几个不同颜色的墨滴组合起来,就表现了图片上的一个像素的颜色。
不过,这个打印机在表示一个“像素”的色彩时,那4个墨滴不应该完全叠加到一起,因为打印的时候不象我们平时画画可以调色(“红+黄=橙”之类),打印时必须让那4个墨滴错位叠加,以使每种颜色的墨滴都有“露脸”的机会,就象图-1(示意图。
实际上因为墨滴很小,各色墨滴之间的距离跟墨滴本身的大小比较接近,不会像示意图这样比例失调):这样人们观察这个“像素”的颜色时,感受到的就是4色墨滴“抖动”后的色彩效果了。
正是因为叠加的墨滴之间必须存在这个距离,所以真正计算尺寸时不能够直接采用打印机标称的dpi值。
千万不能够这样算:1200像素宽度(A)的图片,在标称1200dpi(B)四色打印机上以最高分辨率打印时,1:1的尺寸就是A/B=1英寸,这样就闹笑话了。
读完接下来的一段文字,你就会知道这个答案应该是A/(B/颜色数)= 4 英寸。
原理是打印机的dpi精度是根据各相邻墨滴之间的最小平均距离(注意,不是上面所说的对应图片“像素”点之间的距离)来衡量的,所以按照每种颜色的墨滴都要参与抖动“露脸”一次才形成一个“像素”的颜色之规律,可以得出的结论是,打印机标称的分辨率实际上是打印用于色彩“抖动”的各色墨滴的分辨率,这个数值必须除以颜色数才得出打印时对应图片的“像素”的分辨率!原来奥妙在此!所以,文前所设问的6色打印机,标称的最高分辨率是4800dpi,那么我们在最高分辨率下以1:1的比例打印1600*1200像素的彩色数码照片的时候,纸上出现的图片尺寸应该是多宽呢?好说:先把4800dpi的“墨滴分辨率”换算成各色墨滴都要参与抖动的“像素分辨率”,也就是要除以颜色数6,于是得出800dpi的像素分辨率,这样的过程实际上就是在按照小学老师教我们的那样“运算时计量单位要统一”,要用像素数除以像素分辨率而不除以墨滴的分辨率。
视觉传达设计中实际像素打印尺寸分辨率的区别(视觉符号)
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平面设计中实际像素、打印尺寸、分辨率的区别.txt26选择自信,就是选择豁达坦然,就是选择在名利面前岿然不动,就是选择在势力面前昂首挺胸,撑开自信的帆破流向前,展示搏击的风采。
平面设计中实际像素、打印尺寸、分辨率的区别2009-06-29 09:44喷绘一般是指户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。
输出机型有:NRU SALSA在PS中可以修改图片的dpi而又不影响图片质量在图像-图像大小里面,把“重定图像象素”的勾去掉,然后再输入想要的dpi,一般来说是跟图片的画布尺寸成比例,像我的杂志印刷,300就足够了。
弄好之后保存。
分辨率就调好了,图片的大小没有改变的。
什么是打印分辨率分辨率指的是多功能一体机打印功能上的打印质量、打印清晰度。
打印分辨率的单位是dpi(dot per inch),即指每英寸打印多少个点,它直接关系到打印机输出图像和文字的质量好坏。
打印分辨率一般用垂直分辨率和水平分辨率相乘表示,如:一台打印机的分辨率表示为600dpi×600dpi,就是表示此台打印机在一平方英寸的区域内水平打印600个点,垂直打印600个点,总共打印360000个点。
对于多功能一体机来说,打印分辨率是一个最为重要的技术指标之一,因为多功能一体机的复印功能中的输出也是通过打印部件来实现,因此多功能一体机的打印分辨率还会影响到产品的复印分辨率,或者说产品的复印分辨率最多也就是和产品的打印分辨率一样高,不可能高于打印分辨率。
喷绘工艺知识知多少问:我现在要做一个6米X3米的广告,我想问问做这样的广告在PS里,文件的设置(多少dpi、要不要缩小多少倍等)如何?其中广告里的内容包括一个背景图、一个图标、两行文字介绍。
最后输出成什么格式呢?另外用CD做这样的广告,文件又如何设置?背景图是否要在PS里按多大的比例做好后导入CD?答:按实际尺寸设置,600*300CM,35DPI就可以了,喷绘在PHOTOSHOP做就可以了,不必在CORELDRAW里做。
实际像素、打印尺寸、分辨率的区别

平面设计中实际像素、打印尺寸、分辨率的区别喷绘一般是指户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。
输出机型有:NRU SALSA在PS中可以修改图片的dpi而又不影响图片质量在图像-图像大小里面,把“重定图像象素”的勾去掉,然后再输入想要的dpi,一般来说是跟图片的画布尺寸成比例,像我的杂志印刷,300就足够了。
弄好之后保存。
分辨率就调好了,图片的大小没有改变的。
什么是打印分辨率分辨率指的是多功能一体机打印功能上的打印质量、打印清晰度。
打印分辨率的单位是dpi(dot per inch),即指每英寸打印多少个点,它直接关系到打印机输出图像和文字的质量好坏。
打印分辨率一般用垂直分辨率和水平分辨率相乘表示,如:一台打印机的分辨率表示为600dpi×600dpi,就是表示此台打印机在一平方英寸的区域内水平打印600个点,垂直打印600个点,总共打印360000个点。
对于多功能一体机来说,打印分辨率是一个最为重要的技术指标之一,因为多功能一体机的复印功能中的输出也是通过打印部件来实现,因此多功能一体机的打印分辨率还会影响到产品的复印分辨率,或者说产品的复印分辨率最多也就是和产品的打印分辨率一样高,不可能高于打印分辨率。
喷绘工艺知识知多少问:我现在要做一个6米X3米的广告,我想问问做这样的广告在PS里,文件的设置(多少dpi、要不要缩小多少倍等)如何?其中广告里的内容包括一个背景图、一个图标、两行文字介绍。
最后输出成什么格式呢?另外用CD做这样的广告,文件又如何设置?背景图是否要在PS里按多大的比例做好后导入CD?答:按实际尺寸设置,600*300CM,35DPI就可以了,喷绘在PHOTOSHOP做就可以了,不必在CORELDRAW里做。
模式为CMYK的,最后做成TIF图或者PSD的图交给喷绘公司。
导入CORELDRAW做的话会很慢,所以不建议导入CORELDRAW做。
像素与尺寸的关系比例

像素与尺寸的关系比例1. 引言在今天的数字时代,我们经常听到像素和尺寸这两个词。
无论是手机、电视、相机还是电脑屏幕,都会涉及到像素和尺寸的概念。
那么,像素与尺寸之间有什么关系呢?本文将深入探讨像素与尺寸的关系比例,并解释它们在不同领域中的应用。
2. 像素和尺寸的定义2.1 像素像素是图像最基本的单位,是图像上最小的可见点。
它可以理解为图像中一个微小区域内所包含的信息。
通常用一个数字表示,如800x600表示有800个水平像素和600个垂直像素。
2.2 尺寸尺寸是指物体或图像在空间中所占据的大小范围。
在计算机领域中,尺寸通常用长度单位(如厘米、英寸)来表示。
3. 像素与尺寸之间的关系比例3.1 图片分辨率图片分辨率指图片中每英寸所包含的像素数量。
通常以“dpi”(dots per inch)作为单位来表示。
例如,300dpi表示每英寸有300个像素。
3.2 像素密度像素密度是指在给定尺寸下,屏幕上每英寸所显示的像素数量。
通常以“ppi”(pixels per inch)作为单位来表示。
较高的像素密度意味着图像更清晰、更细腻。
3.3 像素和尺寸的关系像素和尺寸之间存在一定的比例关系。
具体而言,像素决定了一个图像的细节程度,而尺寸则决定了图像在空间中所占据的大小范围。
当我们将一个图像放大时,它的尺寸会增大,但是每个像素所包含的信息并没有改变。
这就导致了放大后的图像可能会出现模糊或失真的情况。
相反,如果将一个图像缩小,它的尺寸会减小,但是每个像素所包含的信息仍然保持不变。
因此,在设计和显示图像时,我们需要根据需要平衡好像素和尺寸之间的关系。
如果要打印一张高质量的照片,我们需要选择高分辨率(即高像素)以及适当大小(即适当尺寸)。
如果要在网页上显示一张图片,我们则需要根据屏幕的像素密度来选择合适的像素和尺寸。
4. 不同领域中的应用4.1 数码相机在数码相机中,像素通常用来描述照片的质量。
较高的像素意味着更多的细节和更好的图像质量。
平面设计之深入解析——像素与分辨率

深入解析(一)——像素与分辨率像素与分辨率作为图像设计领域最基本的概念,对广大的CG设计人员而言也许就像数学里的1+1那样简单,但毋庸置疑就像1+1对于整个数学体系具有不可替代的作用一样,像素与分辨率同样构成了计算机图像设计的基础。
甚至,可以夸张一点的说,没有真正搞懂像素与分辨率,那对于CG设计人员而言,你将永远是个门外汉。
鉴于工作的需要(主要是总编的命令),笔者结合这些年来对类似像素与分辨率这样的基本概念的认识,总结心得写了几篇短文,不敢藏拙,拿出来博大家一笑。
这是第一篇——像素与分辨率。
要说像素与分辨率就不得不先提一下图的分类问题,大家都知道,通常情况下,我们把计算机软件里用到的图大致分成两类——像素图与矢量图。
当然在具体叫法上可能有所区别,像素图也有人叫位图、点阵图、栅格图等等,准确不准确我们也无需多管,总之就是那意思,领会精神吧。
像素图顾名思义,就是由像素组成的图;矢量图就比较有技术含量一点,它是指通过数学方法描述的图;矢量图的文件大小与图的复杂程度有关,与图的大小尺寸无关,由于它是数学方式描述的,缩放只是调整一个倍率问题,故而可以实现真正的无级缩放,缩放同时文件大小不变,画质也不会受到任何影响,这是它的最大优点;但是,也正是因为它是由数学方式描述的,所以他可以表现的复杂程度,以及层次感等都有一定局限,对内容过于复杂或层次感要求很高的图像,矢量图就有些力不从心了;鉴于今天的主题主要是讲像素与分辨率,而这些东西与矢量图无关,所以关于矢量图的东西今天就不多说了。
只强调一点,在现实生活中,像素图的有效像素(原始采样的像素,而不是软件插值生成的)及其分布密度(就是分辨率)达到一定标准,这个像素图就够用了,再精细对我们也没有太大意义,毕竟我们的眼睛不是显微镜。
适度就好,以上图为证。
什么是像素?依照Adobe(奥多比,就是出photoshop那公司,CG领域大佬)的官方说法:像素是组成图像的最基本单元,它是一个小的矩形颜色块。
分辨率 知识

分辨率详解:分辨率是和图像处理有关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现能力的技术参数。
但分辨率的表示方法有很多,其含义也各不相同。
因此,正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系是很有必要的。
本文着重对几种常见的图像输入/输出设备的分辨率作简要介绍,然后介绍不同分辨率的图像,在不同分辨率的图像输入/输出设备上,输入/输出图像时的特点及相互关系。
一、有关分辨率的几个概念要准确把握和理解分辨率的含义,弄清楚下面的几个概念是很有必要的。
分辨率(Resolution):包括设备分辨率、网屏分辨率、图形分辨率、扫描分辨率和位分辨率。
设备分辨率(Device Resolution):又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上可产生的点数,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、热蜡打印机、绘图仪的分辨率。
这种分辨率通过DPI这个单位量来衡量,一般来讲,PC显示器的设备分辨率在60至120DPI之间。
而打印设备的分辨率则在180至720DPI之间。
网屏分辨率(Screen Resolution):又称网屏幕频率,指的是打印灰度级图形或分色所用的网屏上每英寸的点数。
这种分辨率通过每英寸的行数(RPI)来标定。
图形分辨率(Image Resolution):指的是图形中存储的信息量。
这种分辨率有多种衡量方法,典型的是以每英寸的像素数(PPI)来衡量。
图形分辨率和图形尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。
图形分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图形分辨率的平方成正比。
如果保持图形尺寸不变,将其图形分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。
图形分辨率也影响到图形在屏幕上的显示大小。
如果在一台设备分辨率为72DPI的显示器上将图形分辨率从72PPI增大到144PPI(保持图形尺寸不变),那么该图形将以原图形实际尺寸的两倍显示在屏幕上。
扫描分辨率:指在扫描一幅图形之前所确定的分辨率,它将影响生成图形文件的质量和使用性能,它决定图形将以何种方式显示或打印。
怎样区分图片的实际像素、分辨率和尺寸大小

怎样区分图⽚的实际像素、分辨率和尺⼨⼤⼩1. 为什么设计师给的设计图到前端开发师⼿⾥要除以⼆?A:像素分为物理像素和逻辑像素,设计师提供的是物理像素,⽽我们使⽤的是逻辑像素。
物理像素并不代表css中使⽤的像素。
如iphone5s的逻辑分辨率是320×568,⽽物理分辨率是640×1136,像素倍率是2倍。
1.实际像素:在数码产品上图像时由点构成的,也就是说同⼀块⼤的尺⼨,上⾯的点越多,他的实际像素就越⼤。
⽐如⼀张屏幕分辨率为1024*768的照⽚,⼤概就是约80万像素,也就是说横向由1024个点构成,纵向由768个点构成。
也就是说有多少个点构成,多少像素就有多少个点。
2. 3实际分辨率:现实中主要的有两种分辨率,⼀种是屏幕分辨率,另⼀种是打印分辨率。
打印分辨率⽐较好记,⼀般的照⽚打印分辨率都是72dpi.也就是⼀英⼨的长度中打印72个像素。
⽽屏幕分辨率是指⼀张图⽚点的排列⽅式。
⽐如上⾯的1024*768的排列⼀样。
⽐如80万的像素也可以800*1000的屏幕分辨率,只是这些不常⽤⽽已。
⾄于其他的扫描分辨率和显⽰分辨率等等就不重要哦了。
3. 4实际尺⼨:这个⽐较直观了,所有物件都有⾃⼰的尺⼨的,图⽚也有。
这⾥指的是实际尺⼨,也就是说打印出来的图⽚的尺⼨,当然你也可以在打印的时候选择放⼤打印或者缩⼩打印。
4. 5关于图像的两种尺⼨的换算关系:1.⼀种是像素尺⼨,也称显⽰⼤⼩或者显⽰尺⼨,等同于图像的像素值。
2.⼀种是打印尺⼨,也称打印⼤⼩,需要同时参考像素尺⼨和打印分辨率才能确定。
3.在分辨率和打印尺⼨的长度单位⼀致的前提下,像素尺⼨除以分辨率就等于打印尺⼨。
分辨率、像素与尺寸
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拍摄分辨率和打印数码相机冲印现在已经慢慢流行起来,就连小遍的N多同事都会常来咨询,一般拍摄多少分辨率的照片能够冲印和打印多大尺寸的照片。
就如何选择拍摄像素和分辨率才能够获得最佳的输出尺寸,这里小遍仔细和给大家讲解一下,希望对大家打印(冲印)照片的时候有所帮助。
提起分辨率,我们需要了解两个概念,图像分辨率和输出分辨率,图像分辨率是每英寸的像素数,以ppi为单位,图像分辨率又常常被表示成每一个方向上的总像素数量,比如640×480像素、1280×960像素等。
而决定图像输出质量的是图像的输出分辨率,描述的是设备输出图像时每英寸可产生的点数(dpi),以dpi为单位,两者有联系但并不总是相等的。
目前,大多数数码相机都有几种分辨率可供选择,不同品牌型号的数码相机表示分辨率的方法也不一样,有的直接用数字表示,如2272×1704、1600×1200、1024×768、640×480分别表示四种高低不同的图象分辨率,有的用简单的英文字母表示,如L、M1、M2、S表示四种不同分辨率的图像,我们可以根据不同的用途来选取不同的分辨率去拍摄。
如果数码照片只是用于网页制作,那么不需要太高的分辨率,如果只是在显示器上显示用,必须记住,图像像素和显示器显示设置存在相互对应的关系。
所以若想让图像全屏显示到标准640×480像素的显示屏上,那么您需要的仅仅是一幅640×480像素的图像。
如果屏幕显示设置为1280×960像素,那么640×480像素的图像只会占到屏幕的一半空间。
如果您的数码照片将用于打印输出,你需要根据不同的输出尺寸选择相应的图像分辨率,“图像分辨率÷输出分辨率=图像输出尺寸”。
以杂志印刷为例,输出分辨率最低要求为300dpi,16开尺寸图片需要的分辨率=300dpi×图像输出尺寸,输出尺寸以英寸为单位,最后我们可以得出大约等于3200×2400的分辨率。
像素点,分辨率,色彩深度和物理尺寸的含义
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一、像素点的含义像素点是数字图像中的最小单元,它是由红、绿、蓝三种颜色的光栅排列组成的。
每个像素点都有自己的颜色和亮度值,当大量的像素点组合在一起时,就可以形成一幅完整的图像。
像素点的密度越高,图像的清晰度也就越高。
二、分辨率的含义分辨率是指数字图像中可显示或打印的像素数量,通常以水平像素数和垂直像素数表示。
一个分辨率为1920x1080的高清显示器就包含了1920个水平像素和1080个垂直像素。
分辨率越高,图像显示的细节就越丰富,清晰度也就越高。
三、色彩深度的含义色彩深度是指每个像素点可以表达的颜色数量。
通常用位数来表示,比如8位色彩深度就可以表达256种颜色,而24位色彩深度则可以表达约1677万种颜色。
色彩深度越高,图像显示的颜色层次和渐变就越丰富。
四、物理尺寸的含义图像的物理尺寸是指图像在实际显示或打印时所占的空间大小。
物理尺寸通常以英寸或厘米为单位,它和像素数量及分辨率密切相关。
当像素数量相同的情况下,分辨率越高,图像的物理尺寸就越小。
而当分辨率相同的情况下,像素数量越多,图像的物理尺寸就越大。
五、像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸的关系1. 像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸是数字图像的四个基本属性,它们共同决定了图像的质量和显示效果。
2. 像素点决定了图像的清晰度,它的密度越高,图像的细节就显示得越清晰;分辨率决定了图像的表现能力,它越高,图像的细节就显示得越丰富;色彩深度决定了图像的色彩层次和渐变,它越高,图像的颜色表现就越丰富;物理尺寸决定了图像在显示或打印时所占的空间大小,它和像素数量及分辨率密切相关。
3. 在实际应用中,像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸需要相互配合,才能达到最佳的显示效果。
高分辨率的显示器需要有足够的色彩深度和像素密度,才能显示出真实丰富的图像细节。
六、总结像素点、分辨率、色彩深度和物理尺寸是数字图像的四个基本属性,它们共同决定了图像的质量和显示效果。
在实际应用中,它们需要相互配合,才能达到最佳的显示效果。
分辨率像素和尺寸换算关系
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分辨率像素和尺寸换算关系嘿,朋友们!咱们今天来聊聊分辨率、像素和尺寸这仨家伙之间那神秘的换算关系。
您想想,咱平常看的照片、视频,那清晰度高低是不是挺重要的?这清晰度背后可就藏着分辨率、像素和尺寸的秘密呢!先来说说像素吧。
像素就像是一个个小小的彩色积木,图像就是由这些小积木拼起来的。
比如说一张照片,它就是由好多好多的像素组成的。
像素越多,图像就越清晰,细节就越丰富。
这就好比盖房子,砖头越多,房子盖得就越结实、越漂亮,对吧?那分辨率又是啥呢?分辨率其实就是告诉您,在一定的尺寸范围内,有多少像素在“干活儿”。
比如说,常见的 1920×1080 分辨率,这就意味着在横向有 1920 个像素,纵向有 1080 个像素。
那尺寸呢?尺寸就是图像或者屏幕的实际大小,比如说多少厘米乘多少厘米。
您可能会问了,这三者到底咋换算呢?比如说,您有一张分辨率是3000×2000 像素的照片,想要知道它打印出来大概有多大。
这时候就得用上一些数学知识啦,不过别担心,不难!假设打印的分辨率要求是 300 像素/英寸。
那先把总的像素数算出来,就是 3000×2000 = 6000000 像素。
然后把英寸换算成厘米,1 英寸约等于 2.54 厘米。
接下来算尺寸,横向尺寸就是3000÷300×2.54 ≈ 25.4 厘米,纵向尺寸就是2000÷300×2.54 ≈ 16.9 厘米。
是不是感觉有点像解数学题?其实啊,您只要弄清楚这其中的关系,就会发现也没那么复杂。
再打个比方,分辨率就像是菜谱里规定的每种食材的用量,像素就是具体的食材,而尺寸就是最后做出来的那盘菜的大小。
只有三者配合好了,才能做出一道“清晰美味”的图像大餐!所以说啊,搞清楚分辨率、像素和尺寸的换算关系,不管是您打印照片、设计海报,还是挑选电脑屏幕,都能心里有数,不会被那些眼花缭乱的数字给弄晕啦!总之,分辨率、像素和尺寸,这仨相互关联,相互影响,您可得好好琢磨琢磨,才能在图像的世界里游刃有余哟!。
尺寸和分辨率的关系
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尺寸和分辨率的关系尺寸和分辨率的关系尺寸和分辨率是数字图像中非常重要的两个概念,对于图像的显示和编辑来说,二者都有着不可忽视的作用。
下面将会从尺寸和分辨率两个方面来阐述它们之间的关系。
一、尺寸尺寸是数字图像在显示设备上的物理大小,通常用像素(pixel)表示。
像素是一个独立的点,可以被称为图像的基本单元。
当图像被显示在一个屏幕上时,像素将会把它分割成一个个小格子,每个小格子都会被填充上它对应的颜色值,从而形成图像的完整。
因此,尺寸越大,所包含的像素点数也就越多。
对于同一图像而言,不同的尺寸所包含的像素数是不同的。
二、分辨率分辨率是指数字图像中单位面积内所包含的像素点数。
通常的单位是像素每英寸(PPI),它反映着图像的清晰度和细节程度。
分辨率的值越大,图像越清晰。
在高分辨率下展示的图像比低分辨率下更加精细、明亮和具有更高的色彩深度。
同时,在打印和印刷等领域中,分辨率也很重要,它会直接影响到打印品质的好坏。
三、尺寸和分辨率的关系尺寸和分辨率在数字图像编辑和显示中是密不可分的。
它们之间的关系可以用如下公式表示:像素数 = 分辨率(像素每英寸) ×尺寸(英寸)例如,一张1000×1000像素的图片,当分辨率是300PPI时,图像尺寸应该是3.33英寸×3.33英寸。
如果分辨率减少到150PPI,图片大小将会变成6.67英寸×6.67英寸,而像素数量不发生变化。
同理,如果将分辨率提高到600PPI,则图像大小变成了1.67英寸×1.67英寸,但像素数量不变。
在实际应用中,常常需要根据具体情况来确定图像的尺寸和分辨率。
比如,打印大尺寸的海报时需要高分辨率的图像,而在网络上展示小尺寸的图片时,分辨率则可以适当降低,这样有助于减少文件体积,提高网站的访问速度。
总之,在数字图像的编辑和显示中,尺寸和分辨率是非常重要的概念。
我们必须理清它们之间的关系,才能够更好地应用它们进行数字图像的处理和设计。
图片像素,分辨率及实际打印尺寸之间的关系
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图片像素,分辨率及实际打印尺寸之间的关系相信很多新手跟我一样,在RAW转成jpg时,生成的文件多达10多M,但却不知道问题出在哪的.我们买数码相机或是评价相机功能的时候,常常提到相机的“像素”这一概念,认为像素大的相机就好,就能拍出精细的图片来,现在有的高档数码相机的像素数高达上千万,一般的家庭用相机的像素达到了四百万到五百万。
是不是我们购买相机的时候,“像素”就是我们评价相机和追求的唯一参数?答案是否定的,这里首先要弄清像素的基本概念。
“像素”是相机感光器件上的感光最小单位。
就像是光学相机的感光胶片的银粒一样,记忆在数码相机的“胶片”(存储卡)上的感光点就是像素;要想得到分辨率高(也就是细腻的照片),就必须保证有一定的像素数;是不是像素高的相机拍出的照片就一定比像素低的相机拍出的照片清晰呢?这首先要弄清一个概念,照片的清晰度不是取决于像素数,而是取决于像素的“点密度”(就是图片的分辨率)(用ppi表示,单位是“像素/英寸”),“像素数”和“点密度”是两个概念,“像素数”(点数)是感光点的总量,而“点密度”是单位面积上的点数(像素点),只有单位面积上的感光点数越多,拍出的照片才越细腻。
所以,反映照片清晰程度的参数是“点密度”(图片分辨率),而非总的点数。
像素虽高,若印的照片也很大,其“点密度”并不高,照片也不细腻;相反,像素不高,若只印很小幅面的照片,也可以得到很细腻的照片。
所以确切地说,像素高,意味着能拍出幅面大的照片;所以,“像素”的高低,表示着照片幅面的大小;这样说来,我们购买相机的时候,就要考虑你准备拍摄的照片的最大尺寸是多大,再决定要求的像素数。
若你准备开影楼或做广告,需要放大很大幅面的照片,就需要选择“最高像素”高的相机;若只是家庭使用,不准备放大很大的照片,也就不必追求太高的像素数。
当然,高像素的代价是高价位,所以用户在选择相机时,既要考虑自己的实际需要,也要考虑经济承受能力。
我们在使用数码相机拍照时,往往有几组数字供我们选择:640×480, 1024×768,1600 ×1200,2048×1536,……每一组数字中,前一数字表示在照片的长度方向上所含的像素点数,后一数字表示在宽的方向上所含的像素点数,两者的乘积,就是像素数;例如1600×1200=1920000≈2000000,就是200万(像素)。
图像像素、尺寸、分辨率PPI、DPI关系
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图像像素、尺寸、分辨率(PPI、DPI)关系图像尺寸与分辨率之一:图解PPI关于“我的数码照片能输出(打印、冲印、喷绘……)多大?”的问题,可能是迪派论坛争论时间最久、岐见最多、反反复复被提起的一个问题了,在和大家讨论这个问题的时候,我一再强调PPI与DPI两个概念的不同,因为只有分清了这两个概念,进一步的讨论才有可能深入下去,但,每次这两个概念都弄得夹缠不清,原因是没有实际例子,语言描述比较困难,今天就来个实例分析。
图解PPI从字面上看,所谓PPI就是英文"Pixels Per Inch" 的缩写,意指“每英寸多少个像素”。
这是一个描述数码照片精度的量,如果输出尺寸一定,这个数值越大,图片的清晰度越高,反之,则越低。
一定要强调的是,前提是“输出尺寸一定”,如果不确定输出尺寸,这个值毫无意义,甚至可以说这个量根本就不存在。
本质来说,点阵图形式的数码照片是没有可度量的“尺寸”的,其最小分度单位是像素,一个像素点有一个确定的色彩值,不能再分切,照片的精度也只有用像素数量的多少来描述,因为,一幅千万像素的照片如果输出幅面非常大,精度仍嫌不够,而一幅百万像素的照片,如果输出幅面不大,也足够清晰。
以这幅各印厂广泛采用做校色、打样样张的图片为例(点击可下载原始分辨率大图),其精度为3920x3073像素,也就是说,在图像宽度方向上可以描述3920个不同颜色的点,高度方向上,可以描述3073个不同颜色的点。
我们在Photoshop中转换其输出精度:如果输出成宽9.8英寸,高7.683英寸的一幅照片,其输出精度就是400PPI,即在每英寸宽的距离中,最多可描述400种不同的色彩、明暗。
如果输出尺寸扩大到13x10英寸(在Photoshop中进行尺寸换算时去掉"Resample Image"前面的打钩,照片输出尺寸调整,图像本身不做变化),精度就下降到300PPI了。
也许用惯了公制的我们,对13x10英寸没有概念,换算成公制,就是33x26厘米,大概相当两本杂志并起来的尺寸。
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喷绘工艺知识知多少
问:我现在要做一个6米X3米的广告,我想问问做这样的广告在PS里,文件的设置(多少dpi、要不要缩小多少倍等)如何?其中广告里的内容包括一个背景图、一个图标、两行文字介绍。最后输出成什么格式呢?另外用CD做这样的广告,文件又如何设置?背景图是否要在PS里按多大的比例做好后导入CD?
其实喷绘机并不是你设置到300DPI后喷绘精度就高很多的,喷绘公司从经济角度考虑,室内相纸类,最高也就喷到300DPI就可以了,喷600DPI就浪费了墨水(喷绘机可以喷到600DPI,现在有些甚至可以喷到1440DPI),所以我一般都不建议将分辨率设置到100DPI以上,当然,如果文件很小,设置高些也无所谓,一般是75DPI左右喷出来就不会模糊了用于喷绘不要将RGB模式转换成CMYK。因RGB色域要比CMYK大得多,色彩更鲜艳。印刷是由于无奈只好转成CMYK模式。至于图象精度你可以到输出公司了解一下。作得太大,输出时为了减少处理时间他也会给你改小。
平面设计中实际像素、打印尺寸、分辨率的区别.txt26选择自信,就是选择豁达坦然,就是选择在名利面前岿然不动,就是选择在势力面前昂首挺胸,撑开自信的帆破流向前,展示搏击的风采。平面设计中实际像素、打印尺寸、分辨率的区别
2009-06-2众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。输出机型有:NRU SALSA
在PS中可以修改图片的dpi而又不影响图片质量
在图像-图像大小里面,把“重定图像象素”的勾去掉,然后再输入
想要的dpi,一般来说是跟图片的画布尺寸成比例,像我的杂志印刷,300就足够了。
弄好之后保存。分辨率就调好了,图片的大小没有改变的。
什么是打印分辨率
分辨率指的是多功能一体机打印功能上的打印质量、打印清晰度。打印分辨率的单位是dpi(dot per inch),即指每英寸打印多少个点,它直接关系到打印机输出图像和文字的质量好坏。打印分辨率一般用垂直分辨率和水平分辨率相乘表示,如:一台打印机的分辨率表示为600dpi×600dpi,就是表示此台打印机在一平方英寸的区域内水平打印600个点,垂直打印600个点,总共打印360000个点。
答:有时候客户设计稿是很小的,你需要将它放大,调整颜色,处理一下画面的缺陷,或者有时候客户会FAX新的图的SIZE给你,你按他要的SIZE改变画面。
问:一般喷绘都是用Photoshop,有没有用Illustrator或CorelDraw等的?
答:有的,但你都要将它转为位图(TIFF格式)。
问:一般喷绘的尺寸都很大,那在ps中设置图象尺寸时该设置多大为好?不会是喷多大就设多大吧?那显示器看得到什么!是不是10:1?另外?喷绘是否非得用CMYK,如果是象打印机的话用RGB不是更好吗?
答:按实际尺寸设置,600*300CM,35DPI就可以了,喷绘在PHOTOSHOP做就可以了,不必在CORELDRAW里做。模式为CMYK的,最后做成TIF图或者PSD的图交给喷绘公司。导入CORELDRAW做的话会很慢,所以不建议导入CORELDRAW做。
问:如果真的要在CD里面做,又如何设置其大小和分辩率呢?同时导入的背景图用PS做其大小和分辩率又是多少?
这种说法不敢苟同,RGB色域再宽,用墨水做颜色载体的喷绘也不能用它来再现电子文件的色彩,一般的喷绘机或喷墨打印机都是用CMYK及浅青、浅品六色墨水来再现色彩的,六色的色域虽不如RGB色域广,但总比四色要广的多,印刷用的彩色图片在软件中转为CMYK是通过一组分色参数来实现的(根据印刷油墨特性),喷绘时如果用RGB图像,是在喷绘(打印)驱动和喷绘(打印)机内嵌的程序中转换成青、品、黄、黑、浅青、浅品六色的(即分色过程),如果你用软件将RGB图为CMYK,一个问题是分色参数不匹配(墨水不同于印刷油墨),再一个问题是打喷绘时还要再将四色转为六色,中间也有很大的损失,所以不如直接用RGB喷效果好。基本同意你的看法。喷绘机的内部工作模式仍然是四色方式。但其色域比较宽的原因一是喷绘的墨水的色纯度和透明度比印刷油墨好;二是喷绘的色彩合成是墨水的混合而印刷则是油墨的叠加,因而其色彩饱和度好于印刷。至于浅品和浅青的使用主要是为弥补高光层次不全的缺陷。我们在传统印刷中也使用这种六色法。日本Roland八色喷绘机采用Panton六色高保真技术,其主要是多了亮绿和亮橙两色,因此其色域要比一般六色喷绘机大得多,基本涵盖了90%的Panton色域。
问:那么是用RGB好呢还是用CMYK好?
答:如果你用RGB给一个变态客户喷一幅黑底白字的东东,黑色将由RGB叠加起来才可以得到,湿度有多大,用的墨水要多少,这样又浪费,又难干,又伤喷头,过了一个星期后,还会出现渗色的现象,到时叫你赔钱,你哭都没时间,如果我用CMYK文件,只用到一个黑色就可以了,而且绝不渗色,不信你可以试试。
问:一家喷绘公司,客户将设计稿拿来,作为喷绘公司这方在Photoshop中一般要做那些方面的调整。有哪些该注意的地方。
答:调整颜色,使喷绘机喷出来的图达到客户的要求。
问:作为喷绘公司的操作人员,一般要做哪些工作。设计已由客户完成,难道只是将客户的文件放入电脑然后在PS中打开和调整,然后就开机喷绘了吗?还需要哪方面的知识!
答:如果文字比较多一点的话,而图片比较简单,那是可以在CD里做的,多大嘛,我个人认为在cd里做的话,PS里面的DPI可以高一点,导出成tif的时候再把dpi设置成相应的大小!
你要在CorelDRAW里做,导入位图的分辨率(解析度)要看使用喷绘设备的精度如果是600DPI的喷绘,导入的位图的分辨率(解析度)设置成150DPI原大即可。在CorelDRAW中制作比较好,因为文字是矢量的不出锯齿。