手机酷跑游戏需求规格说明书
幼儿园跑酷游戏教案设计 幼儿园跑酷游戏
幼儿园跑酷游戏教案设计跑酷游戏是一种富有挑战性和刺激性的户外活动,它不仅能够锻炼幼儿的身体素质,还可以培养幼儿的勇气、毅力和团队合作精神。
在幼儿园教育中,跑酷游戏也被引入到教学活动中,成为丰富课堂教学内容的一种方式。
本文将针对幼儿园跑酷游戏的教案设计进行探讨,帮助幼儿园教师更好地组织幼儿的跑酷游戏活动。
一、教学目标1. 培养幼儿的身体协调能力和灵活性。
2. 培养幼儿的勇气和毅力,增强其挑战困难的意识。
3. 培养幼儿的团队合作精神,提高其集体荣誉感。
4. 增强幼儿的自信心和自我保护意识。
5. 丰富幼儿的户外活动内容,激发其对运动的兴趣。
二、教学内容1. 跑酷游戏的基本规则和安全须知。
2. 跑酷游戏的基本动作技巧,如跳跃、爬升、滑行等。
3. 跑酷场地的设置和布置,包括固定障碍物和变化障碍物。
4. 分组比赛的组织和规则,包括个人赛和团体赛。
三、教学过程1. 准备阶段a. 教师对跑酷场地进行安全检查,清除可能存在的危险因素。
b. 教师向幼儿进行跑酷游戏的基本规则和安全须知的讲解,包括不得擅自跳越高度超过自身能力的障碍物、不得在跑酷场地内追逐打闹等。
2. 示范阶段a. 教师进行跑酷游戏基本动作技巧的示范,让幼儿观看并模仿。
b. 教师带领幼儿们在跑酷场地进行简单的跑酷活动,培养幼儿的兴趣和参与度。
3. 练习阶段a. 小组内幼儿相互配合练习跑酷动作技巧,互相提醒和鼓励。
b. 教师根据幼儿的实际情况进行针对性指导和训练。
4. 比赛阶段a. 分组比赛,设置不同的难度等级和时间限制,让幼儿进行跑酷比赛,培养其竞争意识和团队合作精神。
b. 教师及时给予幼儿评价和引导,引导幼儿总结经验和改进不足。
四、教学评估1. 观察幼儿的参与度和表现情况,包括对动作技巧的掌握程度、规则遵守情况以及团队合作表现等。
2. 采用录像等方式记录幼儿在跑酷游戏中的表现,供教师后期分析和评估。
3. 组织幼儿进行自我评价和互评,让他们对自己的表现进行反思和总结。
小快克亲子冬季跑酷策划案pptx
07
效果评估与总结
活动效果评估
01
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03
参与者反馈
参与者对活动的整体满意 度较高,活动现场氛围热 烈,参与人员积极互动, 活动效果显著。
媒体报道
活动受到了媒体的广泛关 注和报道,进一步扩大了 活动影响力。
活动成果
活动期间共收集了1000 份调查问卷,达到了预期 目标。
目标完成情况分析
目标人群覆盖
线上宣传
利用社交媒体平台,如微博、 微信、抖音等,发布活动信息 、视频和海报,吸引目标群体
关注。
线下宣传
在商场、超市等人流密集区域 设立宣传展板和横幅,发放宣 传手册和邀请卡,吸引现场参
与。
合作宣传
与相关品牌和机构合作,互相 宣传推广,扩大活动影响力。
合作方与赞助商
合作方
与当地的儿童游乐场所、运动品牌店等相关机构合作,提供活动场地和物资 支持。
推广健康生活方式
通过活动宣传健康的生活方式,提醒家长关注孩子的健康问题,提高孩子的生活质量。
02
活动详情
活动时间与地点
时间
2023年1月1日(元旦节)下午14:00-17:00
地点
江苏省南京市玄武湖公园
活动主题与特色
主题
以“亲子、冬季、跑酷”为主题,强调家庭互动、健康运动、快乐体验。
特色
以小快克品牌形象为基础,结合冬季跑酷运动,打造独特的活动氛围和体验环节 。现场将设置小快克主题展区、跑酷体验区、亲子互动区等。
随着冬季的到来,儿童感冒高发期也即将来临 ,家长对于儿童健康问题的关注度也在不断提 高。
竞品分析
市场上已有一些儿童感冒药品牌,但大多数品 牌在提高儿童免疫力、改善感冒症状方面缺乏 有效措施。
基于Unity的“漂移酷跑”手机游戏设计与实现
基于Unity的“漂移酷跑”手机游戏设计与实现作者:李雷刘军君来源:《软件导刊》2017年第07期摘要:使用Unity设计并实现了一款名为“漂移酷跑”的酷跑手机游戏,提出了多人竞速酷跑玩法。
从游戏规则、总体设计、模型建立、UI界面设计、数学模型建立、关卡设计、多人实时PK等方面,完整介绍了酷跑游戏的开发流程,包括力学系统、碰撞检测、UNET系统等关键技术。
关键词:Unity;游戏开发;酷跑;手机游戏;多人竞速DOIDOI:10.11907/rjdk.171113中图分类号:TP319文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2017)007-0059-020 引言21世纪,计算科学、计算机技术、智能手机的发展日益改变着人们的生活。
虚拟现实、体感检测等技术的发展更为游戏产业的发展提供了良好的技术支持[1]。
游戏是新兴行业,几十年的发展突飞猛进,一跃成为国民经济的重要力量。
尽管一些垃圾游戏造成了社会舆论对游戏的误解,但是健康游戏还是给人们带来了很多正能量。
绿色竞技游戏能锻炼人们的思维、智力、心理素质和男子汉气质,培养人的竞争意识。
人们在生活工作之余,拿起手机娱乐几分钟已经越来越常态化。
经典健康的手机游戏如《神庙逃亡》、《天天酷跑》等很受欢迎。
1 Unity游戏引擎Unity是由Unity Technologies公司开发的一个综合型游戏开发工具,是目前全球最火爆的游戏引擎,非常方便好用,在游戏、虚拟现实、增强现实等行业广泛应用。
玩家可以轻松创建3D或2D游戏、三维视频游戏、建筑可视化软件、三维动画等互动内容,适配各种主流平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity相对3Dmax、Maya等建模软件来说,强调的是交互性和程序。
Unity一般不用来建模,它是把模型、UI、音频等资源进行整合,然后编写代码脚本生成一个可交互的执行程序。
Unity类似于Unreal、Director、Blender game engine、Virtools 或 Torque Game Builder等开发工具,这些都是以交互的图型化编辑为首要方式。
手机酷跑游戏策划书3篇
手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称手机酷跑游戏2. 游戏类型动作冒险类手机游戏3. 游戏背景设定一个充满奇幻色彩的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的冒险家在这个世界中展开刺激的酷跑之旅。
4. 游戏目标让玩家在规定时间内尽可能跑的更远,收集道具,躲避障碍,挑战自我极限,最终达成游戏胜利。
二、游戏玩法1. 角色操控玩家通过手指触摸屏幕来控制角色的左右移动、跳跃、下滑等动作,灵活躲避各种障碍物。
2. 道具系统游戏中设置丰富多样的道具,如加速道具能让角色瞬间加速前进,护盾道具可抵挡一次障碍物的碰撞伤害,金币道具则能收集后换取积分或特殊能力提升。
3. 关卡设计精心设计多个不同难度和场景的关卡,从简单的新手关卡逐渐过渡到复杂的高级关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
4. 排行榜系统设立全球排行榜和玩家个人排行榜,激励玩家不断努力提升自己的成绩,与其他玩家竞争排名。
三、游戏特色1. 精美画面采用高品质的图形设计,打造出绚丽多彩、细腻逼真的游戏场景和角色形象,给玩家带来视觉上的享受。
2. 丰富音效搭配动感十足的背景音乐和逼真的音效效果,增强游戏的沉浸感和代入感。
3. 个性化定制玩家可以通过解锁不同的角色皮肤、服饰等个性化元素,打造出独一无二的专属角色形象。
4. 社交互动支持玩家之间的好友系统和排行榜互动,玩家可以与好友一起比赛,分享游戏乐趣。
四、游戏开发计划1. 前期准备(1)确定游戏设计方案和美术风格。
(2)组建开发团队,明确分工。
2. 开发阶段(1)进行游戏程序开发,包括角色控制、道具系统、关卡设计等功能实现。
(2)绘制游戏美术素材,如场景、角色、道具等。
(3)进行游戏测试和优化,修复漏洞和提升游戏性能。
3. 后期工作(1)进行游戏宣传推广,制定营销策略。
(2)上线发布游戏,持续更新和维护。
五、市场推广策略1. 社交媒体宣传利用各大社交媒体平台发布游戏宣传视频、图片和游戏亮点介绍,吸引玩家关注。
手机酷跑游戏策划书3篇
手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:手机酷跑游戏2. 游戏类型:休闲跑酷类3. 游戏目标:玩家控制角色在各种场景中奔跑,躲避障碍,收集道具,尽可能跑更远的距离并获得高分。
二、游戏特色1. 多样化的场景设计,包括城市、森林、沙漠等,给玩家带来不同的视觉体验。
2. 丰富的角色可供选择,每个角色都有独特的技能和外观。
3. 大量的道具系统,如加速道具、护盾道具、磁铁道具等,增加游戏的趣味性和随机性。
4. 实时排行榜,让玩家可以与好友或全球玩家竞争排名。
三、游戏玩法1. 玩家通过触摸屏幕或按键操作角色的跳跃、滑行等动作。
2. 在奔跑过程中,要及时躲避各种障碍物,如陷阱、怪物等。
3. 收集金币和道具,金币可以用来解锁新角色和升级道具。
4. 遇到特殊关卡或挑战,需要运用策略和技巧来完成。
四、游戏界面1. 主界面:显示游戏的开始按钮、角色选择、商店、排行榜等。
2. 游戏界面:展示奔跑场景、角色、障碍物、道具等。
3. 结算界面:显示玩家的得分、排名、获得的奖励等。
五、角色设计1. 设计多个可爱、有趣的角色,每个角色都有不同的属性和技能。
2. 玩家可以通过游戏内货币或充值购买角色。
六、道具设计1. 加速道具:使角色短时间内快速奔跑。
2. 护盾道具:保护角色免受一次伤害。
3. 磁铁道具:自动吸引一定范围内的金币。
4. 其他道具:根据游戏需求和创意进行设计。
七、场景设计1. 设计多个不同主题的场景,如城市夜景、森林冒险等。
2. 每个场景都有独特的障碍物和道具分布。
八、音效设计1. 欢快的背景音乐,增强游戏的趣味性和节奏感。
2. 各种角色动作和道具使用的音效,增加游戏的真实感。
九、盈利模式1. 内购:玩家可以通过充值购买游戏内货币、角色、道具等。
2. 广告:在游戏中适当展示广告,获取收益。
十、开发计划1. 需求分析与设计:[具体时间区间 1]2. 美术资源制作:[具体时间区间 2]3. 程序开发:[具体时间区间 3]4. 测试与优化:[具体时间区间 4]5. 上线发布:[具体时间区间 5]十一、推广策略1. 在各大应用商店进行推广。
跑酷策划书范本3篇
跑酷策划书范本3篇篇一跑酷策划书范本一、活动主题挑战自我,超越极限二、活动目的本活动旨在为跑酷爱好者提供一个交流和展示的平台,同时也希望通过活动的举办,让更多的人了解和喜欢上跑酷这项运动。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、活动对象所有跑酷爱好者五、活动内容1. 跑酷表演:邀请专业跑酷团队进行表演,展示跑酷的技巧和魅力。
2. 跑酷教学:由专业教练进行跑酷教学,让参与者在安全的环境下学习跑酷的基本技巧。
3. 跑酷比赛:设置多个跑酷项目,如障碍跑、攀爬等,让参与者在比赛中体验跑酷的乐趣。
4. 互动环节:设置一些互动游戏,如跑酷接力等,让参与者在游戏中增加彼此之间的交流和合作。
六、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动的目的和流程。
2. 跑酷表演:专业跑酷团队进行表演。
3. 跑酷教学:专业教练进行跑酷教学。
4. 跑酷比赛:参与者分组进行跑酷比赛。
5. 互动环节:进行互动游戏。
6. 活动颁奖:颁发奖项给比赛获胜者。
七、活动注意事项1. 参与者需自行购买保险,确保自身安全。
2. 活动现场设置医疗急救点,配备专业医疗人员。
3. 参与者需遵守活动现场的秩序,不得随意破坏公共设施。
4. 活动现场设置多个拍摄点,供参与者拍照留念。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 表演嘉宾费用:[X]元3. 教练费用:[X]元4. 奖品费用:[X]元5. 医疗急救费用:[X]元6. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动宣传1. 社交媒体宣传:在各大社交媒体平台上发布活动海报和宣传视频,吸引更多的人关注和参与。
2. 线下宣传:在跑酷俱乐部、健身房等场所张贴活动海报,提高活动的知名度。
十、活动效果评估1. 参与者满意度调查:通过问卷调查的方式,了解参与者对活动的满意度和意见建议。
2. 活动数据分析:分析活动的参与人数、比赛成绩等数据,评估活动的效果。
十一、活动风险评估及应对措施1. 安全风险:活动现场可能会发生意外事故,如参与者受伤等。
中班幼儿跑酷游戏教案
中班幼儿跑酷游戏教案
一、教学目标
1. 让幼儿了解跑酷游戏的基本玩法和规则。
2. 帮助幼儿培养动手能力和反应能力。
3. 激发幼儿对体育运动的兴趣,培养他们的勇气和毅力。
二、教学准备
1. 跑酷游戏的视频或图片资料,用于向幼儿介绍游戏的玩法和
规则。
2. 软垫、障碍物等教具,用于模拟跑酷游戏的场景。
3. 激励性的奖励,如小纪念品或贴纸,用于鼓励幼儿参与游戏。
三、教学过程
1. 导入
教师向幼儿展示跑酷游戏的图片或视频,简单介绍游戏的玩法
和规则,让幼儿对游戏有一个初步的了解。
2. 游戏模拟
教师在教室或操场上设置软垫和障碍物,模拟跑酷游戏的场景。
幼儿们分成小组,轮流进行游戏。
每个小组的成员依次挑战跑酷场景,其他幼儿可以在旁边观看或加油助威。
3. 游戏实践
每个小组的成员都有机会参与跑酷游戏的挑战,教师可以根据
幼儿的年龄和能力适当调整难度。
在游戏过程中,教师可以给予幼
儿一些鼓励和指导,帮助他们克服障碍,完成挑战。
4. 游戏总结
游戏结束后,教师可以和幼儿一起总结游戏的过程,让幼儿分
享自己的体会和感受。
同时,教师也可以表扬表现出色的幼儿,并
给予奖励。
四、教学反思
通过跑酷游戏的教学,幼儿不仅可以锻炼自己的身体素质,还可以培养团队合作意识和勇气。
同时,游戏的挑战性也可以激发幼儿的学习兴趣,让他们在玩中学,潜移默化地提高自己的动手能力和反应能力。
因此,跑酷游戏教案可以作为幼儿体育教育的一种有趣形式,帮助幼儿全面发展。
移动平台游戏软件开发课程设计说明书
长沙学院课程设计说明书题目洪山战机系(部)计算机科学与技术系专业(班级)XXXXXX姓名XXXXX学号XXXXXX指导教师XXXXXXX起止日期2012.12.3-2012.12.30课程设计任务书课程名称:综合实训设计题目:移动平台游戏软件开发已知技术参数和设计要求:1.实训目的要求通过本实训,应能够对J2me移动开发平台有详尽的了解,并能够使用该平台灵活自如的开发Kjava平台手机游戏项目。
1) 了解手机游戏发展与盈利模式及J2me平台的简史和功能特性。
2) 掌握MIDlet套件的框架结构及MIDlet的生命周期。
3) 掌握低级用户界面开发的核心类库各类的使用。
4)掌握低级按键事件的使用。
5) 掌握各类型游戏的功能特点实现技巧。
6)掌握使用MMAPI来实现多媒体文件的播放。
7) 掌握实用RMS体系来实现游戏软件的记录存储功能。
2.问题描述(功能要求):本次案例将完成一个基于J2ME平台的手机游戏软件。
(1)游戏菜单选项的实现,并实现每个选项下一级功能。
(2)游戏主流程及逻辑的实现。
(3)游戏关卡实现。
(4)游戏音乐的实现。
(5)游戏按键的实现。
(6)游戏UI界面的实现。
(7)游戏场景的实现。
(8)游戏精灵的实现。
(9)游戏记录存储的实现。
(10)游戏得分的实现。
3.环境要求:1)开发环境要求Eclipse+ SonyEricsson Sdk+EclipseMe 2)实际运行环境支持KJA V A的所有手机。
设计工作量:80课时工作计划:(1) 2010级软件工程所有班级26课时:理论、设计。
(普通教室)50课时:上机、调试。
(计算机系机房)4课时:答辩。
计算机系机房。
(具体时间地点老师先申请,机动安排)指导教师签名:日期:教研室主任签名:日期:系主任签名:日期:长沙学院课程设计鉴定表目录1引言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 项目背景 (1)1.3名词解释 (1)1.4参考资料 (1)2需求规约 (2)2.1 业务描述 (2)2.2 功能需求 (2)2.3性能需求 (2)3 总体设计 (3)3.1 框架设计 (3)3.2 模块划分 (4)4.详细设计 (5)4.1 模块设计要求 (5)4.2 模块详细设计 (5)4.2.1 游戏模块设计 (5)4.2.2 菜单模块设计 (12)5 功能测试 (15)5.1游戏功能测试 (15)5.2设置功能测试 (15)6 总结 (17)1引言1.1 编写目的在完成了软件系统的需求分析和用例描述的基础上,为了明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,项目小组各组员在考虑了几种可能的解决方案,并在组内进行了较为深入地探讨和分析之后,提出了这份概要设计说明书。
快乐跑酷游戏教案大班
快乐跑酷游戏教案大班教案标题:快乐跑酷游戏教案(大班)教案目标:1. 帮助大班幼儿发展身体协调性和运动技能。
2. 通过跑酷游戏,培养幼儿的团队合作精神和互动能力。
3. 促进幼儿的积极参与和快乐体验。
教学准备:1. 游戏区域:在室内或室外设置一个安全的游戏区域,确保没有危险物品或障碍物。
2. 跑酷游戏道具:垫子、障碍物(如小桌子、椅子等)、彩色标志等。
3. 音乐播放器:准备一些活泼的音乐,用于游戏时的背景音乐。
4. 讲解道具:图片或卡片,用于讲解游戏规则和指示。
教学步骤:引入活动:1. 与幼儿一起讨论跑酷游戏,询问他们是否了解这个游戏。
鼓励他们分享自己对跑酷游戏的认识和经验。
2. 展示一些跑酷游戏的图片或卡片,引发幼儿的兴趣和好奇心。
游戏规则讲解:1. 使用图片或卡片,向幼儿讲解游戏规则。
解释跑酷游戏的基本概念,例如需要跳跃、穿越障碍物等。
2. 强调游戏的安全性,提醒幼儿在游戏中要注意自己和他人的安全。
示范和练习:1. 进行简单的示范,展示如何跳跃、穿越障碍物等动作。
鼓励幼儿模仿示范动作。
2. 将幼儿分成小组,让他们轮流进行跑酷游戏的练习。
确保每个幼儿都有机会参与游戏。
游戏扩展:1. 在游戏区域设置一些障碍物,让幼儿在游戏中进行穿越和跳跃。
逐渐增加障碍物的难度,挑战幼儿的身体协调性和技能。
2. 引导幼儿进行团队合作,例如让他们一起完成一个障碍物的穿越,或进行接力赛等。
游戏总结:1. 和幼儿一起回顾游戏的乐趣和收获,鼓励他们分享自己的体验和感受。
2. 强调团队合作和互动的重要性,以及通过运动游戏可以保持身体健康和快乐的重要性。
评估:观察幼儿在游戏中的参与程度、动作技巧和团队合作能力。
根据观察结果,提供针对性的反馈和指导。
注意事项:1. 确保游戏区域的安全性,避免幼儿受伤。
2. 根据幼儿的能力和兴趣,适当调整游戏的难度和挑战。
3. 鼓励幼儿积极参与,但不强迫不愿意参与的幼儿。
4. 确保游戏过程中的秩序和纪律,避免幼儿发生冲突或意外事故。
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现
基于Unity3D酷跑游戏的设计与实现一、引言近年来,随着挪动互联网的蓬勃进步和智能手机的普及,酷跑游戏逐渐成为大众娱乐的热门选择。
酷跑游戏以其简易易学、刺激有趣的特点,深受宽广玩家的喜爱。
本文旨在介绍基于Unity3D引擎的酷跑游戏的设计与实现,包括游戏的整体框架设计、角色控制、场景搭建、动画特效等方面的内容。
二、游戏设计1. 游戏目标酷跑游戏的目标是使玩家通过跳动、躲避障碍物和收集道具等操作,在快节奏的游戏中尽可能遥地跑出高分。
为了增加游戏的可玩性和挑战性,还可以设置特殊关卡和隐藏任务等。
2. 角色设计角色是酷跑游戏中至关重要的元素之一,不同的角色可以具有不同的特殊技能和属性。
在设计角色时,需要思量到玩家的喜好和游戏策略,为玩家提供多样化的选择。
同时,为了增加游戏乐趣,可设计多种可解锁的角色和皮肤。
3. 道具设计道具是酷跑游戏中提升玩家体验和挑战难度的重要因素。
可以设置各种加速道具、护盾、降低障碍物数量等道具,让玩家能够更好地应对游戏中的挑战。
三、游戏实现1. 游戏引擎选择本文选择使用Unity3D引擎来实现酷跑游戏。
Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,具有良好的跨平台性和可扩展性。
它提供了丰富的工具和资源,可以快速开发出高质量的游戏。
2. 游戏场景搭建游戏场景的搭建是酷跑游戏开发的重要环节。
在Unity3D 中,通过创建3D模型、设置贴图材质等操作,可以快速构建出各种丰富多样的场景,如城市、森林、沙漠等。
同时,还可以添加各种障碍物、特效和动画来增加游戏的视觉效果和挑战性。
3. 角色控制与动画角色控制是酷跑游戏中最关键的部分之一。
在Unity3D中,可以通过编写脚本控制玩家角色的挪动、跳动和攻击等操作。
同时,还可以设置物理引擎,让角色有更真实的物理效果。
在角色动画方面,可以通过创建动画控制器、添加动画片段等方式,实现角色的各种动作和状态转换。
4. UI界面设计UI界面设计是游戏用户体验的重要组成部分。
《西游跑酷2》游戏使用说明书
西游跑酷2数字电视互动游戏使用说明书2016年7月30 日填报目录第1章概述 (2)1.1游戏简介 (2)第2章游戏使用说明 (3)2.1新手指南 (3)2.1.1进入游戏 (3)2.1.2开始新游戏 (4)2.2按键指南 (4)第3章游戏功能和玩法 (5)3.1游戏玩法 (5)3.2战斗系统 (17)3.3附加系统 (21)第4章规则和提示 (26)4.1新手引导 (26)4.2游戏规则 (36)4.2.1 胜利 (36)4.2.2 失败 (36)第5章游戏计费 (37)第6章常见问题 (39)第1章概述1.1游戏简介《西游跑酷2》是一款横版跑酷游戏,个性鲜明的跑酷游戏,西游元素精彩呈现!个性化的角色设定,呆傻的八戒,热血的悟空,腹黑的唐僧,萌萌的牛魔王,神秘的暗黑悟空!精美的场景+动人的音乐,让你体会大闹天宫,冰天雪地等不同风情!故事背景:带领孙悟空、猪八戒、唐僧的降魔队伍,通过跑酷的方式,消灭途中大大小小的妖怪,一路奔袭到牛魔殿,与其展开生死大决战,与西游众师徒一起展开一场惊心动魄的大决战吧!击败反派BOSS牛魔王,即有几率获得神秘英雄-暗黑孙悟空。
你需要克服种种困难,努力地跑出更远的距离,跑得越远,你打击boss的时间越长,对牛魔王的伤害也就越大。
游戏提供了丰富的道具帮你打败各种妖怪,逃离各类险境,合理地利用它们将让你战无不胜;同时你也可以通过收集路上的金币、材料,进行人物的升级和道具的购买;你不是一个人在作战,一路上,各种宠物坐骑武器将伴随你左右,对你提供各种帮助。
你还在等什么?一起来西游跑酷吧!(首界面)第2章游戏使用说明2.1新手指南2.1.1进入游戏进入游戏后先显示启动界面进度条和玩法提示文字,之后显示首界面,展示游戏画风背景和操控特点,在此界面上可以通过按下遥控器的“OK”键或是按下手柄“A”键进入主界面,该界面中,顶部一行:任务、蟠桃数值条、金币数值条、钻石数值条、返回按钮;底部一行:签到、抽奖、成就、兑换码、客服;中间左侧(从上到下排列):在线奖励、每日狂欢、限时宝箱;中间右侧(从上到下排列):西天取经、英雄救美两种体验模式;中间中部:展示了最强角色暗黑悟空、最强宠物仙桃精、最强坐骑神龙、最强武器定海神针。
Scratch 酷跑游戏编程
一、分析
首先选择背景和角色,再创建游戏规则。
1、角色选择
要完成游戏最少需要两个角色,一个为酷跑者,另一个作为障碍物,根据自己喜好选择两
个角色。
2、规则制定
酷跑者向前跑,遇到障碍物时用空格键控制酷跑者跳起,等待1秒或自己设定时间后落下,成功后得分加1,失败后减2分,当得分为负10分时游戏结束。
3、酷跑者分析
游戏开始时初始化大小和位置并0.4秒切换一次造型,这样可以形成跑起来的状态。
按下空格键跳起一定高度等待1秒后落回原地。
4、障碍物分析
障碍物跟醋跑者成相对运动,有屏幕右侧向左移动,到舞台最左侧后返回起始位置重新开
始向左移动,一直重复这个操作,并检测有没有和酷跑者碰撞,当碰撞后减分,反之加分。
如果分数为-10分则游戏结束。
android手机游戏开发设计说明书
Android手机软件开发设计说明书题目: Android手机游戏中国象棋姓名:佟乃坤学号: 20091130126班级: 09 软件指导教师:李红军完成日期: 2011.12.18目录第一章功能介绍 (3)1.1功能描述 (3)1.2功能特点 (4)第二章系统的设计实现 (5)2.1结构设计 (5)2.2设计实现 (6)2.2.1 设计思想 (6)2.2.2 具体实现 (6)总结 (9)参考文献 (11)Android手机游戏中国象棋设计说明书第一章功能介绍1.1功能描述随着3G移动网络应用的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。
手机操作系统正朝着高处理能力、多功能、智能化的方向发展。
近年来,网络文化市场发展很快,随着互联网的迅速普及、宽带的接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展。
中国象棋具有悠久的历史,象棋的爱好者更是数不胜数,远在战国时代,象棋便在贵族阶层中广为流传,早期的象棋是象征着当时战斗场面的游戏,后来这种观念慢慢被改变,成了人们休闲娱乐中不可缺少的一部分。
而当今的人们忙于工作,很少有时间静下心来享受一下象棋对弈的乐趣,因此电脑版象棋、手机版象棋便开始受到人们的关注。
如今网络上的提供免费中国象棋游戏,大多数是单机版的,界面单一,功能单一。
本系统将实现在网络上对战的中国象棋功能;还对在下棋界面美化,以及下棋中可能出现的意外进行了处理。
这样中国象棋休闲游戏将不在是一个功能单一界面枯燥的游戏,而是一个较完善的休闲游戏。
在国内外Android手机应用开发如火如荼、日益盛行的大背景下,本人决定开发一款界面友好、操作简单,支持双人联网对局、数据记录、智能规则判断的手机休闲游戏。
本游戏的基本功能主要有两大块:●象棋对弈:游戏的联网互动以及即时性,是本程序与一般的象棋游戏的不同;●战绩统计:用于统计玩家的对弈胜负情况。
《酷跑》课的教学设计与教案
拓展性资源1《酷跑》课的教学设计与教案一、《酷跑》课的教学设计1.课的设计理念:“跑酷”这项运动早已风靡全球,“跑酷”动作结构所表现出人的体能素质要求,是常人难以达到的,但是,“跑酷”这项运动对我们的体育教学带来很大启发,即通过“跑酷”的运动形式,来改进单一枯燥的跑跳动作教学,去设计一些跑和跳的拓展动作方法与组合练习的形式,以此来激发学生对跑跳技能学习的兴趣。
因此,针对小学生体育课学习的兴趣特点,我将“跑酷”这项运动的名称,改为“酷跑”,把跑与跳的动作组合,作为“酷跑”基本技能的表现形式,并联系学生生活当中的跑跳能力,结合传统跑跳技能的基本动作方法,设计跑跳的拓展性动作,如“滑跑”、“左右穿跳”等,让原先单一枯燥的跑跳技能学习变得生动而有趣。
2.教材分析:“酷跑”主要是融合多种形式的跑跳组合动作为教材,其中本节课的具体内容包括为滑跑、并脚转跳、两腿交叉跳、小碎步跑、左右穿跳等。
这些内容通过组合以平地上的打点的形式和增设障碍物的形式,以及初步穿越障碍物的形式由易到难,由浅入深的出现在本节课中。
3.学情分析:六年级的学生,他们在心理特征方面大多好奇心强、想象力丰富,在学习中表现出好奇、好新、好问,同时独特性突出,逆反心理也较强,喜欢在集体中标新立异,在争辩中显示自己的能力,不喜欢机械的统一要求与墨守成规。
他们随着生活常识与文化知识的积累,已具有一定的独特的分析、思考能力。
小学六年级的儿童是心理健康成长的关键时刻,已经具有一定的动手动脑的能力。
而且大部分学生平衡能力和协调性较强。
4.课的学习目标:(1)知道酷跑的动作要求和规格,能在平地和有障碍物的地面上做出多种连贯的跑跳组合动作。
(2)通过在行进间连续跑跳组合动作练习过程中,提高动作的协调性和身体重心控制的平衡能力。
(3)在练习活动中,能踊跃、大方的展示自己的学习成果,并乐于鼓励他人,为自己同伴呐喊助威形成一种积极向上的团队意识。
5.课的重点:掌握多种形式的跑跳组合动作;难点:跑跳过程中控制重心的平衡和稳定。
幼儿园游戏跑酷教案
幼儿园游戏跑酷教案教案名称:跑酷游戏教学主题:运动与游戏教学对象:幼儿园大班教学时间:2小时教学目标:1.了解游戏的基本原则和规则;2.加强身体素质,提高肢体协调能力;3. 形成协作精神,培养竞争意识。
教学内容:1.游戏玩法;2.障碍课程设置;3.协作竞赛。
教学步骤:1.引入(10分钟)教师给孩子们讲述跑酷游戏简介,并与他们分享运动对身体和健康的好处。
让孩子们认识到运动的重要性,并通过小游戏提高跑酷游戏的集中力和反应能力。
2.讲解游戏规则和基本要领(15分钟)为了让孩子们更好的玩跑酷游戏,教师会向他们展示游戏场地的布置和障碍物的设置。
随着教师的解说,孩子们将更好地理解游戏规则和玩法。
老师需要强调这些规则,比如保持安全、相互合作等方面教育。
3.基础技巧训练(30分钟)在跑酷游戏开始之前,教师会组织孩子们练习基础技巧,如跑步、跳跃、爬行和滚动等动作,以帮助他们应对跑酷游戏中的各种场景,还可以加强参与者的体格素质并提高肢体协调能力。
4.挑战跑酷(60分钟)在这个环节,孩子们将有机会参与一个综合性的挑战跑酷课程。
他们需要在规定时间内尽可能多地通过障碍物,并在前方的障碍物中设立不同的障碍。
孩子们将在认真记录分数,并与其他孩子的成绩比较确定自己赢了没有的同时,培养竞争意识。
5.团队比赛(30分钟)教师会组织团队比赛,其中每个小组需要全力合作通过尽可能多的障碍物才能得分。
教师将鼓励孩子们充分利用团队合作来解决更具挑战性的问题。
团队比赛还将鼓励孩子们共同想象游戏场景,并发挥出他们最好的表现形式。
6.总结(15分钟)教师将整个跑酷游戏的过程总结并介绍运动的健康价值。
同样,着重提醒孩子们在日常生活中要更加重视身体锻炼和健康,以保持最佳状态。
还可以让孩子们针对这个游戏做出评价,分析好的地方和需要改善的方面。
教学方法:1.游戏思维法:通过游戏吸引孩子的注意力,激发学习的兴趣。
2.探究式学习:孩子会在活动中主动探究和解决问题。
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手机酷跑游戏需求说明书
1、可行性研究
根据智能手机的快速发展,手机游戏软件业务也日益蓬勃发展起来,各种手机游戏业务及开发产业日益壮大。
某技术开发人员设计了一款手机“酷跑游戏”。
根据腾讯信息网要求提供用户注册和登录、在线问答、以及账户充值,游戏更新以及论坛信息的审核、删除和发布功能,该游戏提供24小时的在线谷物和随时可以向腾讯公司反馈有价值的信息。
根据用户的需求,游戏以充值和论坛为主,对于发布的信息能够及时审核并上传公布。
这款游戏对于使用者有很大的优势,该游戏只需要手机用户使用流量下载,同时用户在玩游戏的时候,可以对游戏进行充值,可以根据自己的水平购买自己喜欢的人物和道具,然后游戏的开发者才会获得利润,这样双方利益双丰收。
根据上面的分析,该项目可以开发并供用户使用。
2、需求分析
2.1项目概述
通过与多位软件使用者的分析和探讨,我们确定了一款手机“酷跑”游戏,并完成对“酷跑游戏”前期市场的调查,提出了这样一份需求说明书。
首先游戏的界面美观并赏心悦目,爆炸和攻击效果也华丽炫目,同样伴随的是音乐的效果更是动感逼真。
另外,使用这款游戏只求在自己手机的市场使用流量均可,下载完成后,只需注册登录即可。
用户在游戏过程中可以根据自己的水平选择自己喜欢的人物和道具,还
可以在自己的朋友圈中看到自己的游戏排名,用户也可以随机进行双方挑战,赢家可以有积分与钻石奖励等等。
该游戏的特点操作简单,节奏明快,具有很强的交互性和简单性。
最后游戏对于输入输出的要求也非常简单。
输入,就是通过点击屏幕左边的按钮,控制人物。
点击右边的屏幕进行对障碍物的攻击。
输出就是在进入游戏并完成游戏后,屏幕会显示用户所得的分数,排名及用户所剩的生命值,再当自己无生命值时可以向好友索要生命值,当用户被敌人击败后,游戏自动结束,若用户超过前三名的排名,则会获得等级的升级。
所以,任何人都可以在短时间内熟悉它的游戏规则,因此适合各个水平的用户使用。
2.2 E-R图
2.3数据流图
数据字典
(1)身份验证信息
名字:身份验证信息
别名:登录信息
组成:身份验证信息=用户账户+登录密码+验证码
(2)用户信息
名字:用户信息
别名:认证信息
组成:用户信息=用户账户+登录密码+昵称+游戏等级+游戏积分(3)游戏结束信息
名字:游戏结束信息
别名:游戏结果
组成:游戏结果信息=游戏赢得道具数+游戏金币数+游戏排名+游戏得分
2.4状态转换图(与好友PK对战时的状态转换图)。