画册设计的技巧,怎么做画册设计,画册设计的要点,画册设计教程,画册设计重要思想,画册设计的内容
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版面组合
交给印刷厂复制的末稿,必须把字样和图形都放在准确的位置上。现在, 大部分设计人员都采用电脑来完成这一部分工作,完全不需要拼版这道工序 。但有些广告主仍保留着传统的版面组合方式,在一张空白版(又叫拼版 pasteup)上按各自应处的位置标出黑色字体和美术元素,再用一张透明纸覆盖 在上面,标出颜色的色调和位置。由于印刷厂在着手复制之前要用一部大型 制版照相机对拼版进行照相,设定广告的基本色调,复制件和胶片,因此, 印刷厂常把拼版称为照相制版(camera-ready art)。 在设计过程的任何环节——直至油墨落到纸上之前——都有可能对广告的美 术元素进行更改。当然,这样一来,费用也可以随环节的进展而成倍地增长 ,越往后,更改的代价就越高,甚至可能高达十倍。
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小样 小样(thumbnail),是美工用来具体表现布局方 式的大致效果图,很小(大约为3×4英寸),省略了 细节,比较粗糙,是最基本的东西。直线或水波 纹表示正文的位置,方框表示图形的位置。然后 ,中选的小样再进一步发展。 • 大样 • 在大样中,美工画出实际大小的广告,提出候 选标题和副标题的最终字样,安排插图和照片, 用横线表示正文。广告公司可以向客户——尤其 是在乎成本的客户——提交大样,征得他们的认 可。
4、画册设计要简单明了 客户看宣传画册是一种手段而不是一种目的,当作合作决策的参考。 而且,多半情况下,读者是被动地接受画册上传递的信息,越容易被知觉 器官吸收的信息也就越容易侵入他的潜意识。切莫高估计读者对信息的理 解和分析能力,尤其是高层的决策人员,他们是没有太多时间去思考这些 创意的。对于这类画册设计我们不要摆谱那些所谓高深的创意,创意要简 单明了,易于联想。 5、画册设计要合乎基本逻辑 曾经有一个眼镜店的海报,画面用插画的形式呈现一个青色的瓜果, 标题写到 “这是西瓜还是青瓜?”副标题是“如果你分不出来,表示你该 换眼镜了”。其实这个广告还是挺有创意的,但是对消费者而言,分不清 是什么瓜果,不一定与眼镜度数不足有关系。违反了基本逻辑的想法。画 册设计也是如此,除非是刻意的表现手法,一定要细心检视以符合基本逻 辑,以免影响广告的说服力。
1、画册设计要先求对,再去求妙 精彩的创意点子令人眼睛一亮,印象深刻,但正确的商品诉求才会 改变人的态度,影响人的行为。比如在做服装画册设计时,高明的模特 要利用身体语言尽量表现设计师的尽心制作,但千万忌讳让自己的高明 条件掩盖了服饰的风采,否则很容易将读者的注意力吸引到模特的身材 上而忘却了服装才是真正的主角,再好的创意如不能有效的传达信息, 那都是违背专业精神的。 2、画册设计要紧锁定画册的目的和主题 不管什么样的画册创意,一定要以读者为导向。画册是做给读者看 的,是为了达成一定的目标,为了促进市场运作,既不是为了取悦广告 奖的评审,也不是为了让别人典藏,更不是为了让创作者自鸣得意。创 意人员需要极为深刻地揣摩目标对象的心态,创意才容易引起共鸣。 3、画册设计要一针见血 文学家或导演有几十万字或者120分钟的时间可以说故事,宣传画册 设计中则只有很有限的文字和页面可以讲故事。因此,创意人员要习惯 抓重点的思考方式,而且抓住重点做大文章。
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6、画册设计要能将创意文字化和视觉化 有一个文案创作人员奉命为客户已经通过的画册页面配标题。画面是一辆拖 着光影、似乎在高速行驶的汽车,他想了很久,没有合适的表达,勉强用“将一 切远远抛在后面”来表现汽车加速凌厉的特性,但总体感觉标题和画面还是不匹 配,没有生命力。所以能够非常巧妙地实现文字化和视觉化的创意才是好的创意 。 1)画册设计的特点 1.经过精心策划,素材组织合理、脉络清晰,最大程度配合画册的使用目 标。 2.文案内容精彩,画面创意独特,能够对画册的目标读者产生较强的吸引 力。 3.图片摄影清晰,文字排版、画面结构符合较高的审美要求。 4.印刷制作精美,没有印刷、装订错误。 2)画册设计的元素 画册设计概念元素:所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们 的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮 廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。 画册设计视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义 的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色 彩等。 画册设计关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的 。包括:方向、位置、空间、重心等。 画册设计实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。 画册设计最重要的元素:结合企业产品,行业以及企业VI等,这样设计出来的画册不 仅一眼就能让受众识别到企业的行业特征.
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3)画册设计的发射和特异及对比 发射 发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射 的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦 点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造 成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。 发射的分类: 1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射 。 2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进 行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。 3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕 发射,如箭靶的图形。
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设计
设计(design)指美术指导和平面设计师如何选择和配置一条广告的美术元素 。设计师选择特定的美术元素并以其独特的方式对它们加以组合,以此定下 设计的风格——即某个想法或形象的表现方式。 林地的设计通过一种空旷感来突出讯息。首先,摄影的大小抓住了人们的 注意力,疏朗的正文使广告轻松宜人,文案中充满了空白,给人一种整洁、 易读的感觉。广告虽然使用了多种不同元素,这些空白却使得各元素之间都 能保持和谐与平衡。 在美术指导的指导下,几位美工制作出广告概念的初步构图,然后再与文 案配合,拿出自己的平面设计专长(包括摄影、排版和绘图),创作出最有效的 广告或手册。
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特异 特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序, 使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。 特异的分类: 1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一 小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉 焦点。 2.大小的特异:在相同的基本形的构成中,只在大小上 做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中 ,不要对比太悬殊或太相似。 3.色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些对比成分 ,以打破单调。 4.方向的特异:大多数基本形式有次序的排列的,在方 向上一致,少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果 。 5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理 变化。
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对比 对比有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗 、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然界充满了对比,天地、 陆海、红花绿叶都是对比的现象。构成对比的关系,包括:大小、明暗、锐 钝、轻重等。 对比的分类: 1.形状的对比:完全不同的形状,固然产生一定的对比,但应该注意统一感 。 2.大小的对比:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的对比。 3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的对比。 4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生 的对比。 5.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所 产生的对比。 6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比。 7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比。 8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是 底。 需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要 有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对 比的因素。 4)画册设计常用术语
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末稿 到末稿(comprehensive layout/comp)这一步,制 作已经非常精细,几乎和成品一样。末稿一般都 很详尽,有彩色照片、确定好的字体风格、大小 和配合用的小图像,再加上一张光喷纸封套。现 在,末稿的文案排版以及图像元素的搭配都由电 脑来执行,打印出来的广告如同四色清样一般。 到这一阶段,所有图像元素都应最后落实。 样本 样本体现手册、多页材料或售点陈列被拿在手 上的样子和感觉。美工借助彩色记号笔和电脑清 样,用手把样本放在硬纸上,然后按尺寸进行剪 裁和折叠。例如,手册的样本是逐页装订起来的 ,看起来同真的成品一模一样。
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布局图 布局图(layout)指一条广告所有组成部分的整体安排:图像、标题、副 标题、正文、口号、印签、标志和签名。 布局图有几个作用,首先,布局图有助于广告公司和客户预先制作并测 评广告的最终形象和感觉,为客户(他们通常都不是艺术家)提供修正、更改 、评判和认可的有形依据。其次,布局图有助于创意小组设计广告的心理成 分——即非文字和符号元素。精明的广告主不仅希望广告给自己带来客流, 还希望(如果可能的话)广告为自己的产品树立某种个性——形象,在消费者 心目中建立品牌(或企业)资产。要做到这一点,广告的“模样”必须明确表 现出某种形象或氛围,反映或加强广告主及其产品的优点。因此,在设计广 告布局初稿时,创意小组必须对产品或企业的预期形象有很强的意识。在林 地一例中,创意人员之所以将占据主要位置的空旷的图片与疏落有致的文案 相组合,主要原因就是为了形象。广告立即在目标受众的心目中留下了不可 磨灭的印象,为品牌平添了几分价值。第三,挑选出最佳设计之后,布局图 便发挥蓝图的作用,显示各广告元素所占的比例和位置。一旦制作部经理了 解了某条广告的大小、图片数量、排字量以及颜色和插图等这些美术元素的 运用,他们便可以判断出制作该广告的成本。
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认可 文案人员和美术指导的作品始终面临着“认可”这个问题。广告公 司越大,客户越大,这道手续就越复杂。一个新的广告概念首先要经 过广告公司创意总监的认可,然后交由客户部审核,再交由客户方的 产品经理和营销人员审核,他们往往会改动一两个字,有时甚至推翻 整个表现方式。双方的法律部再对文案和美术元素进行严格审查,以 免发生问题,最后,企业的高层主管对选定的概念和正文进行审核。 • 在“认可”中面对的最大困难是,如何避免让决策人打破广告原有 的风格。创意小组花费了大量的心血才找到有亲和力的广告风格,但 一群不是文案、不是美工的人却有权全盘改动它。保持艺术上的纯洁 相当困难,需要耐心、灵活、成熟以及明确有力地表达重要观点、解 释美工选择理由的能力。
画册设计的技巧与要点
画册设计技巧与基本要领。画册设计不同于一般的包装设计,也不同于 logo设计,包装设计或者logo设计一般只是一款或几款,而画册设计少 则5-6P,多则几百P。所以画册设计的方向很重要,只有设计的方向对了, 才是这本画册设计成功的基础,如果方向不对,不但费时费力,而且所 有的功夫都是白费!今天就给大家分享一份关于画册设计技巧与基本要 领的资料,仔细研读一番,对大家在进行画册设计时应该会有所裨益。