网络游戏信息管理系统
网络游戏运营管理违规举报
网络游戏运营管理违规举报1. 引言网络游戏在现代社会中已经成为一种重要的娱乐方式,但是在网络游戏运营过程中,也存在一些不合规的行为和违规操作,给广大玩家带来了不便和损失。
为了维护网络游戏行业的良好秩序,保护玩家的合法权益,需要建立违规举报机制,使违规行为得到及时处理和惩罚。
2. 违规行为的分类网络游戏运营管理的违规行为可以分为以下几个方面:2.1 虚假宣传虚假宣传是指游戏运营商在推广网络游戏过程中,发布虚假或夸大游戏内容、功能、奖励等信息,误导玩家产生期望。
这种违规行为会导致玩家对游戏的期待过高,一旦实际游戏体验与宣传不符,容易造成玩家的失望和投诉。
2.2 游戏程序漏洞利用游戏程序漏洞利用是指一些玩家利用游戏程序存在的漏洞,获取不正当的游戏物品、货币等利益。
这种行为不仅破坏了游戏的平衡性,也给其他玩家带来了不公平的竞争环境。
2.3 虚假交易虚假交易是指玩家之间通过游戏内部或外部渠道进行的交易中,一方或双方以虚假信息欺骗对方,获取不正当利益。
虚假交易不仅会损害玩家的利益,也会破坏游戏的经济平衡,使游戏失去公平性。
2.4 恶意攻击和诋毁恶意攻击和诋毁是指玩家之间或玩家对游戏运营商进行的恶意言论、诋毁、网络暴力等行为。
这种行为不仅伤害了个人的自尊心和名誉,也影响了游戏的社区氛围和玩家的游戏体验。
3. 违规举报机制为了及时处理和惩罚违规行为,网络游戏运营商需要建立违规举报机制,玩家可以通过以下途径进行违规举报:3.1 游戏内举报系统游戏内举报系统是最直接和便捷的举报方式。
玩家可以通过游戏内设置的举报功能,将违规行为的相关信息提交给游戏运营商。
这种举报方式一般会要求提供违规行为的描述,相关截图或证据等。
游戏运营商会对举报进行审核,并根据情况进行相应处理和处罚。
3.2 客服举报渠道除了游戏内举报系统,玩家还可以通过游戏官方的客服举报渠道进行举报。
这种方式适用于一些特殊情况,例如需要提供大量证据或对举报进行说明的情况。
新形势下的企业管理创新:游戏化管理——福建网龙计算机网络有限公司的实践(下)
新形势下的企业管理创新新形势下的企业管理创新::游戏化管理游戏化管理 ————福建网龙计算机网络有限公司的实践福建网龙计算机网络有限公司的实践福建网龙计算机网络有限公司的实践((下)2018年10月16日E-learning 平台体系借助实体空间环境,以及各种网络社交和通讯工具进行学习和信息交流。
其中,有在线课程、课堂面授、网上知识库等多种形式,供员工根据自己的时间和需求,进行自主的学习安排。
通过将培训内容场景化,把游戏化元素如情景剧或交互练习等融入课程学习中,使培训过程更有趣味性。
例如,在学习评估中使用类似智力竞赛的形式。
开始先出现一些简单问题,了解其基本情况;然后,依据员工情况和培训目标需求,每天出一定数量的题目,题目全部答对就相当于“学习”了对应课时。
这样,员工就可以在“游戏”的氛围中进行了学习。
“游戏化”的思路在许多课程设计过程中都有相当的体现。
由于使用了游戏、娱乐节目等流行的组织活动形式,使得在以往枯燥单调的员工培训充满了趣味性,获得了远超以往培训的效果。
4.建立与原管理结构相独立的自我管理委员会网龙公司在原管理组织结构之外,设置了类似工会组织结构的多样化的专门委员会,而且比原管理结构更加具体细致,分别对员工业余活动、文化建设、食堂餐饮等非经营事项进行管理。
各个专门委员会的形成,是由感兴趣的员工主动报名参与,群众选举确定。
各委员会对应的事项,包括组织安排、采购招标等,由委员会组织落实。
例如,对食堂管理,自我管理委员会组织招标采购。
首先通过问卷调查等形式,收集各方面的意见和建议,全面深入了解全体员工的意愿,从而有针对性地进行改进。
通过全员参与和自主调整,不仅使食堂的服务水平不断提高,同时,也使参与管理的自我管理委员会成员,对包括食堂管理在内的公司内部管理有了更多的了解和认识,提高了主人翁意识。
通过自我管理委员会的形式,使员工参与管理成为常态,公司管理体系的开放性得到了持续保障。
5.营造游戏化环境实施游戏化管理,需要一定的硬件环境作为条件支撑。
网络游戏管理暂行办法
网络游戏管理暂行办法(总9页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--网络游戏管理暂行办法第一章总则第一条为加强网络游戏管理,规范网络游戏经营秩序,维护网络游戏行业的健康发展,根据《全国人民代表大会常务委员会关于维护互联网安全的决定》和《互联网信息服务管理办法》以及国家法律法规有关规定,制定本办法。
第二条从事网络游戏研发生产、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务等形式的经营活动,适用本办法。
本办法所称网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。
网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。
网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。
第三条国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理。
第四条从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益,促进人的全面发展与社会和谐。
第五条网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
第二章经营单位第六条从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)确定的网络游戏经营范围;(三)符合国家规定的从业人员;(四)不低于1000万元的注册资金;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
网络游戏的安全管理与风险控制
网络游戏的安全管理与风险控制随着互联网时代的到来,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
越来越多的人加入到了游戏的世界中,收获了丰富的乐趣和体验。
但是,网络游戏的安全问题也一直饱受关注。
如何进行网络游戏的安全管理和风险控制,已经成为一个重要的课题。
一、网络游戏的安全管理网络游戏的安全管理是保障玩家游戏体验的重要保障。
一方面,网络游戏公司需要确保游戏的安全性,防止黑客攻击和恶意软件的入侵;另一方面,玩家也需要学会如何保护自己的账号和密码。
网络游戏公司需要采取一系列措施来确保游戏的安全:1、数据加密技术——网络游戏公司应该采用加密技术保护玩家的个人信息,确保游戏数据在传输和存储过程中不受到黑客攻击。
2、反病毒系统——网络游戏公司需要建立自己的反病毒系统,识别并排除恶意软件,将病毒隔离在游戏之外,保证玩家游戏体验的安全性。
3、非法账号防范——网络游戏公司应该制定一套严格的账号管理制度,禁止赠送和交易账号,防止非法交易账号的行为发生。
4、加强数据备份与恢复——网络游戏公司可以定期备份游戏数据,以便出现恶意软件攻击、数据丢失等故障时能够快速恢复数据,防止玩家的利益受到影响。
二、网络游戏的风险控制网络游戏的风险控制是保障游戏安全、匹配游戏等级和玩家个人数据保护的重要手段。
网络游戏公司需要采取一系列措施来保障玩家的游戏体验:1、游戏等级匹配——网络游戏公司应该在游戏等级匹配方面采用严格的机制,防止等级不匹配的情况发生,避免玩家对游戏的不满和抱怨。
2、举报系统——网络游戏公司可以建立一个举报系统,鼓励玩家积极举报游戏中出现的不良行为,及时查处违规行为,保护玩家的利益。
3、健全的客服系统——网络游戏公司应该建立一个完善的客服系统,快速响应玩家的问题和投诉,避免玩家因游戏问题受到不必要的困扰和损失。
4、用户评价机制——网络游戏公司应该建立一个用户评价机制,以便了解玩家的需求,提高游戏品质,加强风险控制。
三、个人信息保护网络游戏公司应该制定一套完善的个人信息保护制度,保护玩家的隐私和个人信息不被泄露。
网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议
网络游戏防沉迷系统及实名^证服务协议1.本协议性质1.1本协议按照《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》(以下简称《防沉迷通知》)而制定,并自2007年8月1日正式实施起生效执行。
1.2本协议是网络游戏运营商(以下简称为“运营商")与用户为实施网络游戏防沉迷系统及实名认证工作所订立的权利义务规范。
1.3本协议条款如与运营商现行用户帐号注册相关条款内容有冲突,以本协议为准。
2.本协议的目的2.1防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。
2.2帮助家长及法定监护人了解其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏等情况。
3.网络游戏防沉迷系统开发标准3.1未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
3.2未成年人累计3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3.3未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
4.注册须知4.1用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
4.2用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。
实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
4.32007年8月1日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称"老用户"),享有为期6个月(自2007年8月1日正式实施之日起算,以下简称"补充填写期限")的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
4.4老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。
与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?
游戏SDK是什么,怎么搭建游戏平台?互联网络信息的发展强大,伴着游戏代理市场受欢迎度也是水涨船高,网络游戏爱好者也是逐量增加,因而游戏代理创业这个项目也受到很多游戏爱好者的关注,很多人也都想尝试加入游戏创业领域吸金,可是很多人想要做游戏平台代理并不熟悉,这时候选择一个靠谱的游戏代理平台就显得非常重要了。
要成功搭建一个游戏平台比不是很简单,不是说随随便便用代码编程出一个常规的网站就可以做算是成功搭建一个游戏平台,搭建一个游戏平台前期要做很多准备,比如运营系统、游戏盒子、SDK、推广系统等等,这仅仅是技术上的要求,还需要花费人力物力和资金,算起来可是不少的成本投入,而且要搭建一个功能齐全的游戏平台,一个普通的网站是无法进行游戏对接,还需要有一个可以进行游戏运营的平台系统,让玩家下载游戏、注册充值,也让游戏代理在后台管理用户和持续推广功能板块,才能正式算的上是能运营的游戏平台。
对于很多新手来说,搭建一个功能齐全的游戏平台应该不太友好,建游戏联运平台需要有相应的资质、硬件设备、人力、以及充足的资金和时间,单纯搭建一个只拥有基础功能的平台就需要完备的技术团队,不断对产品进行开发测试,还需要推广销售人员,仅仅是薪资支出就已经是大数额了。
大多新手代理刚开始做游戏搭建,可能不一定能投入那么多资金来做开发,而且经验不足没有可靠的平台指引的情况下,很有可能走弯路,出现更多的细漏,导致产生不必要的损失。
花费时间精力和钱去开发平台相比,还有一个更好的选择,那就是选择一个现成的平台帮助搭建一个稳定的游戏平台,只需要准备资质、域名、服务器就已经可以了,甚至有的合作加盟商还直接提供所有源码,省钱还省心省力,有商业头脑的人都会选择简单且有效的方法途径。
找合作平台搭建游戏系统平台,市面上有很多的游戏搭建合作平台,且系统庞杂,人们在挑选的时候容易不知所措,创&娱&开源游戏平台搭建最大的亮点就是实操,不仅仅只是为合作者提供系统,更为他们提供全套扶持。
网络游戏实名认证与防沉迷
网络游戏实名认证与防沉迷随着互联网的快速发展,网络游戏已经成为许多人的主要娱乐方式。
然而,网络游戏也带来了一些问题,比如未成年人过度沉迷于游戏,对身心健康产生负面影响。
为了解决这个问题,一些国家采取了网络游戏实名认证和防沉迷系统,以保护未成年人的合法权益。
本文将对网络游戏实名认证和防沉迷系统进行探讨。
一、网络游戏实名认证的意义网络游戏实名认证是指玩家在进入游戏之前需要提供真实身份信息,以便游戏运营商能够对其进行准确的身份识别和管理。
网络游戏实名认证的意义在于:1. 保护未成年人的合法权益:网络游戏实名认证系统可以有效防止未成年人盗用他人身份进行游戏,确保只有达到法定年龄的玩家能够获得访问权限。
2. 打击非法行为:通过实名认证系统,游戏运营商可以更容易追踪到进行恶意攻击、诈骗等非法行为的玩家,并采取相应的制裁措施。
3. 促进健康游戏环境:网络游戏实名认证可以帮助建立一个健康、公平的游戏环境,减少游戏中的不良行为,提高游戏品质。
二、网络游戏实名认证系统的落地与挑战虽然网络游戏实名认证的意义被广泛认可,但是其在实际落地过程中也面临一些挑战。
1. 隐私问题:一些人担心提供个人身份信息会泄露自己的隐私,引发个人信息安全问题。
游戏运营商需要采取严格的数据保护措施,确保玩家信息的安全性。
2. 实名认证费用:实名认证系统的建设和维护需要投入大量资金和人力,游戏运营商需要考虑到这些成本,并避免将费用转嫁给玩家。
3. 跨境游戏的困难:跨境游戏面临国际法律法规以及不同国家实名认证系统之间的差异,实现统一的实名认证系统往往面临困难。
三、网络游戏防沉迷系统的意义与实施为了解决未成年人过度沉迷于网络游戏的问题,一些国家实施了网络游戏防沉迷系统。
该系统通过设定游戏时长限制、强制休息等方式,限制未成年人的游戏时间,保护他们的身心健康。
网络游戏防沉迷系统的意义在于:1. 保护未成年人的身心健康:过度沉迷于网络游戏可能对未成年人的学业和身体健康造成负面影响,防沉迷系统可以帮助控制游戏时间,保护他们的身心健康。
Top100summit游戏式管理系统—盛大_金卓明
入职
SNDA 盛大网络
日常工作 项目/任务 岗位招标 绩效考核 离职
缜于思量,坚持以人性为本,通过反复推敲拟定的
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力!
经验值更多,等级更高
在游戏式管理下,每位员工的薪资完全由等级决定,而获得更高等级的唯一途径,就是努力去获得更多的经验值。
当目前等级的经验值满级后,无需任何领导批准,自动升级到下一个等级。自然相应的基本薪资水平和福利水平也随即 提高。让员工自己给自己涨工资,通过游戏完成一切公司的管理。
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的员工努力,更努力
岗位经验值为员工通过日常工作获得的经验值类型, 每个员工会根据其当前的岗位和职级情况获取每日固 定的经验值数值 项目经验值为员工参与项目型工作,或接受了经验值 任务所获得的经验值类型。参与并完成越多的项目和 任务则能获得越多的项目经验值 打怪 Or 下副本 员工自己说了算!
揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力!
ROI: 管理绩效想必是极好的
在盛大集团人力资源高级副总裁张(瑾)总看来,盛大实施游戏式管理以来,已经有效地促进了人力资源合理配置,使员工形 成自我发展和晋升的职业发展模式。同时,这套体系也是提高企业管理效率降低管理成本的一套人力资源管理体系 2013年 共2600位员工通过游戏式管理系统提升了SD等级。 2013年 共535位员工通过游戏式管理系统提升了专业/管理职级
网络游戏行业监管规定
网络游戏行业监管规定随着互联网的迅猛发展,网络游戏行业也迎来了蓬勃的发展。
然而,由于网络游戏的特殊性,监管规定成为了必不可少的一环。
本文将从几个方面阐述网络游戏行业的监管规定,包括游戏内容审查、用户信息保护、虚拟货币管理和未成年人防沉迷系统等。
1.游戏内容审查网络游戏作为一种虚拟娱乐形式,面向全球用户,对游戏内容的审查成为了保护青少年和维护社会道德的重要手段。
根据相关规定,游戏运营商必须在游戏上线之前提交游戏内容进行审查,确保游戏内容不包含违法、低俗、暴力或其他不良信息。
同时,在游戏上线后,监管部门还会进行定期检查,对游戏内容进行监督,确保游戏的合规性和社会公序良俗。
2.用户信息保护用户信息保护是网络游戏行业监管的重点之一。
根据相关规定,游戏运营商需要明确告知用户游戏收集的个人信息类型、使用目的和范围,并获得用户的明示同意。
游戏运营商必须采取必要的技术和管理措施,确保用户的个人信息安全,并严禁未经用户同意将个人信息提供给第三方。
此外,游戏运营商还应建立健全的用户信息查询和修改机制,让用户能够随时了解和控制自己的个人信息。
3.虚拟货币管理虚拟货币在网络游戏中起到了重要的作用,但同时也带来了虚拟经济的监管难题。
为了规范虚拟货币的管理,相关规定要求游戏运营商必须明确虚拟货币的发行和使用规则,不得将虚拟货币作为法定货币使用。
此外,游戏运营商还需建立有效的账户管理和交易记录机制,防止虚拟货币被非法转移、洗钱等违法行为。
4.未成年人防沉迷系统网络游戏对于未成年人的吸引力较大,为了保护未成年人的身心健康,相关规定要求游戏运营商必须设置未成年人防沉迷系统。
该系统可以限制未成年人游戏时间,并且需要通过身份认证等手段,确保系统的有效性。
此外,游戏运营商还应当加强与学校、家长等社会力量的合作,共同关注和引导未成年人的游戏行为。
综上所述,网络游戏行业监管规定对游戏内容审查、用户信息保护、虚拟货币管理和未成年人防沉迷系统等方面进行了细致的规范。
网络游戏管理办法
网络游戏管理办法第一条:总则网络游戏是指利用计算机网络进行交互和娱乐的游戏活动。
为了保护未成年人身心健康,规范网络游戏市场秩序,维护国家安全和社会公共利益,制定本管理办法。
第二条:管理原则1. 依法管理:网络游戏企业应依法经营,合法合规。
2. 保护未成年人:网络游戏企业应采取有效措施,保护未成年人免受有害信息的侵害。
3. 加强技术防控:网络游戏企业应加强技术措施,防止游戏内容违规和用户信息泄露。
4. 守法诚信:网络游戏企业应遵守相关法律法规,诚信经营,维护市场秩序。
5. 社会监督:社会各界应积极参与网络游戏监督,加强舆论监督。
第三条:经营准入1. 网络游戏企业应按照国家规定取得经营许可证。
2. 未经备案的网络游戏不得上市销售。
3. 网络游戏企业应建立健全内部管理制度,确保游戏内容和运营符合法律法规要求。
第四条:未成年人保护1. 网络游戏企业应设立游戏防沉迷系统,限制未成年人游戏时间。
2. 网络游戏企业应对未成年人特别关注,加强对其身心健康的保护。
3. 网络游戏企业应提示未成年人避免沉迷游戏,合理安排学习和生活。
第五条:内容审核1. 网络游戏企业应对游戏内容进行审核,确保不含有反动、低俗、暴力等违法违规信息。
2. 网络游戏企业应制定游戏内容审核制度,严格审核新上线的游戏。
第六条:用户信息保护1. 网络游戏企业应保护用户个人信息安全,不得泄露或滥用用户信息。
2. 网络游戏企业应加强用户信息管理,防止被非法获取和利用。
第七条:违规处理1. 网络游戏企业违反本办法的,由相关主管部门予以警告,限期整改。
2. 网络游戏企业严重违反本办法的,由相关主管部门依法给予行政处罚,甚至吊销经营许可证。
第八条:监督机制1. 相关主管部门应加强对网络游戏的监督和管理,组织开展市场检查和评估。
2. 社会各界应积极参与网络游戏的监督,投诉违规行为。
第九条:附则本管理办法自发布之日起施行,原《网络游戏管理暂行办法》废止。
网络游戏防沉迷系统设计与实施指南
网络游戏防沉迷系统设计与实施指南第一章网络游戏防沉迷系统概述 (3)1.1 系统背景与意义 (3)1.2 防沉迷系统的发展历程 (3)1.3 国内外防沉迷系统现状 (4)第二章网络游戏用户行为分析 (4)2.1 用户行为分类 (4)2.1.1 按行为目的分类 (4)2.1.2 按行为方式分类 (4)2.1.3 按行为时长分类 (5)2.2 用户沉迷原因分析 (5)2.2.1 游戏本身的吸引力 (5)2.2.2 用户个体因素 (5)2.2.3 社会环境因素 (5)2.3 用户行为监测与识别 (5)2.3.1 数据挖掘技术 (6)2.3.2 用户画像 (6)2.3.3 智能预警系统 (6)2.3.4 社交网络分析 (6)第三章防沉迷系统设计原则与目标 (6)3.1 设计原则 (6)3.1.1 用户为中心原则 (6)3.1.2 简单易行原则 (6)3.1.3 可持续发展原则 (6)3.1.4 法律法规遵循原则 (6)3.2 设计目标 (7)3.2.1 提高用户自律能力 (7)3.2.2 降低沉迷风险 (7)3.2.3 保障用户权益 (7)3.2.4 促进网络环境和谐 (7)3.3 系统架构设计 (7)3.3.1 用户身份认证模块 (7)3.3.2 用户行为分析模块 (7)3.3.3 干预策略模块 (7)3.3.4 数据存储与处理模块 (8)3.3.5 系统监控与运维模块 (8)第四章用户身份认证与注册 (8)4.1 用户身份认证方式 (8)4.2 注册流程设计 (8)4.3 用户信息管理 (8)第五章游戏时长控制策略 (9)5.1 游戏时长限制设置 (9)5.2 时长控制算法 (9)5.3 时长调整与优化 (10)第六章消费行为控制 (10)6.1 消费行为分析 (10)6.2 消费限制策略 (11)6.3 消费预警机制 (11)第七章防沉迷系统实施策略 (11)7.1 技术实施策略 (11)7.1.1 实名认证系统 (11)7.1.2 时间限制与消费限制 (12)7.1.3 巡逻识别技术 (12)7.1.4 家长监管功能 (12)7.2 管理实施策略 (12)7.2.1 完善客服体系 (12)7.2.2 加强内部管理 (12)7.2.3 联合社会各界力量 (12)7.3 法律法规支持 (12)7.3.1 完善法律法规体系 (12)7.3.2 加大执法力度 (13)7.3.3 落实法律法规执行 (13)第八章用户教育与引导 (13)8.1 用户教育内容 (13)8.2 教育方式与方法 (13)8.3 用户引导策略 (14)第九章数据分析与评估 (14)9.1 数据收集与整理 (14)9.1.1 数据收集 (14)9.1.2 数据整理 (15)9.2 数据分析方法 (15)9.2.1 描述性分析 (15)9.2.2 摸索性分析 (15)9.2.3 预测性分析 (15)9.3 防沉迷系统效果评估 (16)9.3.1 沉迷程度评估 (16)9.3.2 用户满意度评估 (16)9.3.3 政策实施效果评估 (16)9.3.4 长期效果评估 (16)第十章防沉迷系统与家长监管 (16)10.1 家长监管功能设计 (16)10.2 家长监管操作流程 (17)10.3 家长监管效果分析 (17)第十一章防沉迷系统与政策法规 (18)11.1 政策法规对防沉迷系统的支持 (18)11.2 防沉迷系统与法律法规的协调 (18)11.3 政策法规的实施与监督 (19)第十二章网络游戏防沉迷系统未来发展 (19)12.1 技术发展趋势 (19)12.2 系统优化方向 (20)12.3 防沉迷系统与行业合作 (20)第一章网络游戏防沉迷系统概述1.1 系统背景与意义互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为我国青少年娱乐生活的重要组成部分。
互联网游戏监管系统项目
互联网游戏监管系统项目概述2019年08月目录第一章项目说明 (1)一、项目名称 (1)二、项目建设单位及负责人 (1)三、项目开发建设依据、目标、内容、建设期 (1)第二章系统概述 (4)一、系统概述 (4)二、系统要素 (4)三、违法游戏拦截及追溯的方法 (5)第三章系统示意图 (6)一、系统结构图 (6)二、系统功能原理图 (7)第四章数据处理 (8)一、接口 (8)二、采集数据内容 (8)三、游戏筛选分类 (8)四、产生黑、白名单 (9)五、黑名单溯源 (9)第一章项目说明一、项目名称互联网游戏监管系统项目二、项目建设单位及负责人项目建设单位:项目建设单位负责人:三、项目开发建设依据、目标、内容、建设期(一)建设依据根据《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第51号令)第二条:本规定所称互联网文化产品是指通过互联网生产、传播和流通的文化产品,主要包括:专门为互联网而生产的网络游戏娱乐、网络游戏、网络演出剧(节)目、网络表演、网络艺术品、网络动漫等互联网文化产品;将游戏娱乐、游戏、演出剧(节)目、表演、艺术品、动漫等文化产品以一定的技术手段制作、复制到互联网上传播的互联网文化产品。
按照《国家“十三五”规划纲要》加强网上思想文化阵地建设,实施网络内容建设工程,发展积极向上的网络文化,净化网络环境。
通过立项,开发并建设互联网游戏监管系统(以下简称游戏监管系统)。
(二)建设目标通过对互联网游戏市场需求进行系统的市场调研,初步确定游戏监管系统建设总体目标:以统一管理、分级部署、分步实施为原则,按照“一体化”的应用理念进行顶层设计,构建统一高效的游戏监管系统架构,优化和整合游戏市场信息资源,实现网络游戏市场监管科学化、网络化、信息化,为全省网络游戏市场管理提供科学数据依据,同时为全省网络游戏监管工作提供有力保障。
(三)建设内容省文化互联网游戏监管系统开发和建设项目主要内容如下:1、开发网络游戏市场数据接口;2、建立网络游戏黑、白名单库;3、建立网络游戏监管系统;(四)建设周期本项目建设周期为20##年09月至20##年4月,历时7个月,按照项目的预期总目标,将项目工作从总体上分为六个阶段:1、项目审核(20##年09月):上级主管部门审核项目方案;2、项目招标(20##年10月):按照法定程序和规定,向社会公开招投标,确定系统开发商、建设实施方及维护企业;3、系统开发及验收(20##年10月至20##年02月):(1)系统开发建设;(2)软件测试:内部测试及实地测试;(3)系统验收:系统使用单位及相关技术部门对系统全面验收;4、项目实施(20##年02月至20##年03月):系统搭建,并提供技术支持。
网络信息安全管理系统
网络信息安全管理系统网络信息安全管理系统主要用以内部人员的上网行为进行管理,对其所发布的信息进行审计,防止不良信息散发到互联网上,阻止学生访问不良网站,阻断不必要的网络应用,合理利用网络资源,创造一个绿色的上网环境。
技术要求如下:1、产品基本要求:产品部署产品可通过旁路、透明桥接、网关三种对网络数据流进行采集、分析和识别,实时监视网络系统的运行状态,记录网络事件、发现安全隐患,并对网络活动的相关信息进行存储、分析和协议还原;在旁路方式下,系统可以支持多个网口同时采集数据.产品资质必须具备中华人民共和国公安部的《计算机信息系统安全专用产品销售许可证》,通过以下检测标准:1) GA658—2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统信息代码2) GA659-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统数据交换格式3) GA660—2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统上网服务场所端功能要求4) GA661-2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统远程通讯端功能要求5) GA663—2006 互联网公共上网服务场所信息安全管理系统远程通讯端接口技术要求6) MSTL_JBZ_04-024 互联网公共上网服务场所信息安全管理系列标准检验实施细则网络接口产品为硬件形态具有2个以上1000M网络接口2、系统封堵功能:系统提供的不良网站1、系统提供百万条以上网址列表,并支持网址库的自动在线升级;数量和分类 2、网址库具有不良网站的分类,包括不良言论、暴力、毒品、色情等不良网址。
用户可以自定义网站支持用户根据学校内部的网络应用特点自行定义网站分类和网站站点,系统可分类以对自定义的网站进行按管理策略进行封堵或放行等监控. 对IM类软件的控管 IM类协议的识别:QQ|—-文件传输|——音视频|——网络硬盘|-—游戏|——远程协助|—-聊天MSN|——聊天|——文件传输|-—音视频|--游戏Yahoo|——文件传输|-—视频|—-聊天ICQ|-—文件传输|——音视频|-—游戏|-—聊天网易泡泡|-—游戏|—-聊天新浪UC搜QSkype淘宝旺旺可以勾选IM大类对即时通讯应用进行统一控管,也可以独立选择具体的即时通讯软件进行控管,还可以对即时通讯软件的子协议进行控管,例如视频,文件传输等即时通讯封堵系统可以对QQ、MSN、ICQ、YahooMassger按管理策略进行封堵. 网游封堵支持对QQ在线游戏、联众在线游戏、中国游戏中心、边锋网络游戏、MSN游戏、泡泡在线游戏等进行封堵.股票封堵支持对大智慧、证券之星、指南针、同花顺、大智慧、钱龙、盘口王、大策略、和迅股道、通达信、江海证券、富贵满堂、未来趋势、分析家、招商证券等股票、证券应用的封堵。
CYT 166—2017网络游戏防沉迷系统规范
目 次前言 (I)引言 (III)1 范围 (1)2 术语和定义 (1)3 网络游戏防沉迷系统流程 (1)4 网络游戏防沉迷系统 (1)4.1 注册 (1)4.2 实名认证与查询 (1)4.3 提示与限制 (3)参考文献 (5)网络游戏防沉迷系统规范1 范围本标准规定了网络游戏防沉迷系统的流程功能。
本标准适用于网络游戏防沉迷系统的开发及运行维护管理。
2 术语和定义下列术语和定义适用于本文件。
2.1 网络游戏 online game基于信息网络在线运营的各类网络游戏出版物。
2.2 游戏收益 profit网络游戏中与网络游戏角色成长升级相关的数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升和网络游戏用户获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
2.3 身份信息 identity information网络游戏用户注册时向网络游戏运营商提供的本人姓名、公民身份号码等真实有效的信息。
3 网络游戏防沉迷系统流程网络游戏防沉迷系统流程包括注册、实名认证与查询、提示与限制三个环节,如图1所示。
4 网络游戏防沉迷系统4.1 注册网络游戏用户向网络游戏运营商提供身份信息,在开始游戏前填写本人真实姓名、公民身份号码等。
4.2 实名认证与查询4.2.1 初步识别网络游戏运营商应将符合下列身份信息特征的网络游戏用户纳入提示和限制的网络游戏用户范围:——未填写身份证信息;——公民身份号码非15位或18位;——公民身份号码地区码超出行政区划范围;——填写当日填写人未满18周岁。
未满18周岁的网络游戏用户满18周岁时,网络游戏运营商应识别并及时解除对其网络游戏防沉迷提示和限制。
CY/T 166—2017图1 网络游戏防沉迷系统流程示意图CY/T 166—2017 4.2.2 传送验证身份信息网络游戏运营商须将初步识别为成年人网络游戏用户的身份信息,传送至国家出版行政部门指定的身份认证机构进行验证。
4.2.3 传送验证身份信息时限对于新注册的成年人网络游戏用户身份信息,网络游戏运营商应自注册之日起30日内传送验证身份信息。
盛大游戏式管理体系
隆重游戏式管理体系: 做项目赚经验值升级以网络游戏起家旳隆重, 在员工管理方面也引入了游戏旳“精髓”。
在劳资纠纷不停上演旳2023年, 隆重旳模式似乎有其可借鉴旳道理。
李远(化名)是隆重旳一名一般员工, 根据他旳综合状况, 刚入职时被评估为30职级(S D30), 月工资是5000块钱, 对应旳起始经验值是2万点, 岗位经验值是1000点。
此后, 他在隆重工作旳每一天, 只要完毕本职工作, 就会自动增长经验值2点。
这样获得从SD30晋升到SD31所需要旳500点需要250个工作日, 大概是1年旳时间。
但实际上, 仅仅8个月, 李远就依托做项目提前拿到了这500点。
而基本旳薪酬也由5 000块钱涨到了5250块钱, 增长旳经验值还以奖金形式获得了奖赏。
这样一套薪酬管理体系, 在隆重被叫做游戏式管理体系。
“我们通过这样一种体系, 总共有700多种项目立项并完毕。
在整个2023年, 隆重人均晋升旳级别数到达了1.62个级别, 薪酬则上升了14%。
其中晋升最快旳员工有16个级别,用薪酬来对应旳话, 至少涨了一倍以上。
”隆重集团HR副总裁张瑾表达。
实现晋升自我管理与否会与老式旳直线领导形成矛盾?“这套系统形成自我发展和晋升旳职业发展模式, 让企业从管理角度做到了人力资源旳最优化配置。
”张瑾称, 通过两年实行, 目前隆重包括“经验值系统”关键在内旳游戏式管理已经日趋完善。
作为游戏起家旳隆重, 这套管理体系和游戏颇有关联。
就在两年多前, 面临日益庞大旳架构和员工, 隆重管理者突发奇想:为何网游能带给网民很大旳满足感, 而虽然是500强企业旳员工也很难满足?“能不能将游戏旳管理方式运用到企业管理中、为企业发明更大旳价值呢?”张瑾说起游戏式管理旳初衷。
据悉, 每个体系中旳隆重员工, 都会看到一种类似游戏界面旳管理系统。
其中会有某些类似游戏旳补气、加血和角色等级旳柱状条, 其代表旳是和这个员工旳薪酬体系挂钩旳一系列重要数据。
游戏玩家管理系统
课程设计报告课程名称: C 语言程序设计报告题目:游戏玩家管理系统学生姓名:所在学院:信息科学与工程学院专业班级:学生学号:指导教师:课程设计任务书摘要随着Internet和计算机网络的普及,网络已经走进千家万户,人们的生活越来越离不开网络。
学习,工作闲暇之余可以通过网络来放松自己,也正因为如此,网络游戏占据了我们生活的很大部分比重。
同时,对于我们大学所学专业电子信息工程而言,熟练地掌握C语言的偏写是很重要的,依靠C语言,我们能更好地掌握科技,更好地提高生产,更快地发展繁荣。
也正因为如此,我们必须要掌握这门学科。
通过课程设计,让我对C语言有了更深的理解,让我们把学到的理论应用于具体实践中,锻炼了我们各方面的能力,从而让我们更快提高。
通过一些简单函数的叠加构成了功能比较完备的学生成绩管理系统,从输入到处理再到输出,你将体会到完美的真正含义。
通过游戏玩家管理系统可以让用户更好地了解游戏,进入游戏,享受游戏。
同时也更好地方便管理员更好地管理用户,给用户玩家送去更好地愉悦感。
关键词:C语言;设计、偏写、修改程序;游戏玩家管理系统;有趣、神秘、方便、实用;Visual C++。
目录一、概述 (1)二、需求分析 (1)三、系统设计 (2)四、模块详细设计与实现 (2)五、结论与心得 (6)参考文献 (7)附录: (8)一、概述随着IT产业的告诉发展,信息技术正以其强大的渗透力渗透到人们的生活,而电子游戏也正是此飞速发展信息时代的产物。
在全球电子游戏产业中,网络游戏的增长速度最为迅猛。
根据DFC Intelligence 的研究数据,2001 年,全球网络游戏市场规模为36 亿美元,2003 年已经猛增到76 亿美元。
2004 年将进一步增长30%,达到99 亿美元的市场规模。
而今网络游戏已成为人们生活的一部分。
它的诞生丰富了人们的生活,提高的人们的生活品质,让人们的生活丰富多彩。
因网络游戏在社会经济、人们生活中占据着很大的比重,所以一款合适的游戏管理系统是很重要的,且在我们大学生的学习生活中,游戏也是我们所熟悉的,同时对于练习C语言也有很大的好处。
网络游戏信息系统管理系统
大型数据库技术设计报告题目:网络游戏信息管理系统数据库设计学生: 易进学号: 9专业班级: 网工13101班指导教师: 波涛设计时间: 2015年下学期指导老师意见:评定成绩:签名: 日期:目录1.需求分析 (1)2.概念模型设计 (1)1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1)2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2)3.排行信息E-R图(如同3所示) (2)4.交易信息E-R图(如图4所示) (3)5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3)6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4)7.用户信息E-R图(如图7所示) (4)3.逻辑结构设计 (5)1.关系模型设计 (5)2.数据库表结构的设计 (5)4.数据库的实现 (7)1.创建玩家信息表 (7)2.向玩家信息表中插入记录 (8)3.在表空间上创建游戏表 (9)4.向游戏表中插入记录 (9)5.创建排行信息表 (9)6.向排行信息表中插入记录 (10)7.创建交易信息表 (10)8.向交易信息表中插入记录 (10)9.创建游戏币信息表 (11)10.向游戏币信息表中插入记录 (11)11.创建用户信息表 (11)12.向用户信息表中插入记录 (12)13.建立外键和CHCEK约束 (12)5.主要代码 (13)1.查询代码 (13)2.创建视图 (17)3.创建存储过程 (18)6.数据库备份 (20)1.导出数据 (20)s1.需求分析要现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。
2.概念模型设计1.玩家信息E-R图(如图1所示)图1玩家信息E-R图2.游戏信息E-R图(如图2所示)图2游戏信息E-R图3.排行信息E-R图(如同3所示)图3排行信息E-R图4.交易信息E-R图(如图4所示)图4职务信息E-R图5.游戏币信息E-R图(如图5所示)图5考勤信息E-R图6.整体简洁E-R图(如图6所示)图6整体简洁E-R图7.用户信息E-R图(如图7所示)图7用户信息E-R图3.逻辑结构设计1.关系模型设计1)玩家信息对应的关系模型玩家(玩家编号(主键),,性别,游戏编号(外键),等级,充值总金额2)游戏信息对应的关系模型游戏(游戏编号(主键),游戏名称,运营公司,上线时间)3)排行信息对应的关系模型排行(游戏编号(外键),游戏人数,充值总金额)4)交易信息对应的关系模型交易(交易编号(主键),玩家编号,游戏编号,RMB金额,交易时间)5)考勤信息对应的关系模型考勤(员工编号(主键一部分),日期(主键一部分),请假次数,迟到次数,缺勤次数)6)用户信息对应的关系模型用户(用户名,密码,权限)2.数据库表结构的设计1)玩家信息表结构2)游戏信息表结构3)排行信息表结构4)交易信息表结构5)游戏币信息表结构4.数据库的实现1.创建玩家信息表CREATE TABLE player(pid int primary key,pname varchar(10),sex varchar(2),gid int,levels int,money int);2.向玩家信息表中插入记录insert into player values(1,'三','男',1,58,51); insert into player values(2,'四','男',1,59,58); insert into player values(3,'王五','男',2,27,65); insert into player values(4,'六','男',2,25,25); insert into player values(5,'徐涛','男',2,29,5); insert into player values(6,'石头','男',3,27,53); insert into player values(7,'子文','男',3,25,5); insert into player values(8,'王灿','女',4,66,35); insert into player values(9,'徐香气','女',4,66,25); insert into player values(10,'郭俊明','男',5,6,45); insert into player values(11,'王一','男',4,66,35); insert into player values(12,'王二','女',3,6,5); insert into player values(13,'王三','男',4,66,30); insert into player values(14,'王四','女',2,76,35); insert into player values(15,'王五五','女',4,66,35); insert into player values(16,'王六','女',1,89,3); insert into player values(17,'王七','女',4,54,35); insert into player values(18,'王八','男',2,66,31);insert into player values(19,'王九','女',4,86,35);insert into player values(20,'王十','女',1,66,37);insert into player values(21,'一','男',4,66,54);insert into player values(22,'二','女',3,66,35);insert into player values(23,'三','男',1,69,38);insert into player values(24,'四','男',5,66,39);insert into player values(25,'五','女',4,60,5);3.在表空间上创建游戏表CREATE TABLE game(gid int primary key,gname varchar(10),type varchar(5) NOT NULL,operating_company varchar(10),birth_date date);4.向游戏表中插入记录insert into game values(1,'吞噬天地','网游','网易', '2014-9-1');insert into game values(2,'英雄联盟','竞技','腾讯', '2010-5-20');insert into game values(3,'DOTA2','竞技','暴雪', '2006-1-30');insert into game values(4,'炫舞','休闲','腾讯', '2012-6-1');insert into game values(5,'模拟人生','模拟','腾讯', '2010-2-25');5.创建排行信息表CREATE TABLE rank(gid int,peoplesum int,moneysum int);6.向排行信息表中插入记录insert into rank values(1,25216020,35000);insert into rank values(2,26514260,250000);insert into rank values(3,215656560,205000);insert into rank values(4,2515540,350000);insert into rank values(5,1655620,3000);7.创建交易信息表CREATE TABLE salerecord(saleid int primary key,pid int,gid int,RMB int,saledate date);8.向交易信息表中插入记录insert into salerecord values(1,1,2,35000,'2014-9-1'); insert into salerecord values(2,2,3,250000,'2013-8-12'); insert into salerecord values(3,3,4,205000,'2014-9-12'); insert into salerecord values(4,4,1,350000,'2012-7-21'); insert into salerecord values(5,5,4,7000,'2014-9-3');insert into salerecord values(6,11,4,35050,'2010-3-1'); insert into salerecord values(7,6,5,50010,'2014-4-17'); insert into salerecord values(8,9,2,935000,'2009-8-5'); insert into salerecord values(9,6,3,835000,'2015-3-14'); insert into salerecord values(10,18,1,3215000,'2010-3-11'); insert into salerecord values(11,22,2,1325000,'2014-3-1');9.创建游戏币信息表CREATE TABLE gameb(gid int,RMB int,gameb int);10.向游戏币信息表中插入记录insert into gameb values(1,8,800);insert into gameb values(2,9,9000);insert into gameb values(3,65,6500);insert into gameb values(4,5,500);insert into gameb values(5,25,25000);insert into gameb values(6,25,2500);insert into gameb values(7,25,2500);11.创建用户信息表create table users(username char(10) not null,password char(30) not null,juris char(30));12.向用户信息表中插入记录insert into users(username,password,juris)values('YH','123','所有权限'); insert into users(username,password,juris)values('YH00','123','查询');13.建立外键和CHCEK约束alter table playeradd constraint player_game foreign key (gid)references game(gid);alter table rankadd constraint rank_game foreign key (gid)references game(gid);alter table salerecordadd constraint salerecord_player foreign key (pid) references player(pid);alter table salerecordadd constraint salerecord_game foreign key (gid) references game(gid);alter table playeradd constraint check_sex check (sex in('男','女'));5.主要代码1.查询代码1)查询王五的等级select levels from playerwhere player.pname='王五';2)查询模拟戏人生的运营公司select operating_company from YH.dbo.gamewhere game.gname ='模拟人生';3)查看游戏排行按游戏人数排列select distinct game.gname,rank.peoplesum,rank.moneysum from YH.dbo.game,YH.dbo.rankwhere rank.gid= game.gidorder by peoplesum desc;4)查询DOTA2所有玩家信息select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='DOTA2' and game.gid = player.gid;5)查询玩家及玩家所玩游戏名称select player.pid,player.pname,game.gname,player.levels from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere player.gid=game.gid;6)查询四玩家的所有交易记录select salerecord.* from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere player.pname='四'and player.pid=salerecord.pid;7)查询英雄联盟的玩家排行表按等级排列select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='英雄联盟' and player.gid=game.gidorder by levels desc;8)查询炫舞玩家的总充值金额select sum(player.money) 炫舞充值总金额 from YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='炫舞' and player.gid =game.gid;9)查看所有充值金额超过50的玩家的名称和游戏select game.gname,player.pname,salerecord.RMB from YH.dbo.game,YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere salerecord.RMB>50 and salerecord.pid=player.pid and player.gid=game.gid;10)查询与吞噬天地有交易的玩家的信息按交易金额降序排列select player.*,salerecord.RMB from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='吞噬天地' and game.gid=salerecord.gid and salerecord.pid = player.pidorder by salerecord.RMB desc;2.创建视图1)创建视图统计各个游戏的玩家数量。
网络游戏信息安全管理制度
一、总则为了保障网络游戏行业的健康发展,维护玩家合法权益,预防网络犯罪活动,加强网络游戏信息安全管理,根据《中华人民共和国网络安全法》、《互联网信息服务管理办法》等相关法律法规,特制定本制度。
二、制度目标1. 建立健全网络游戏信息安全管理体系,确保网络游戏平台安全稳定运行。
2. 保障玩家个人信息安全,防止个人信息泄露、滥用。
3. 预防和打击网络游戏中的诈骗、盗号、赌博等违法犯罪活动。
4. 提高网络游戏企业社会责任,促进网络游戏行业健康有序发展。
三、组织架构1. 成立网络游戏信息安全领导小组,负责统筹协调网络安全工作。
2. 设立网络安全管理部门,负责日常网络安全管理工作。
3. 设立安全技术支持团队,负责网络安全技术保障。
四、管理制度1. 网络安全防护(1)网络游戏平台应采取加密技术,对玩家数据进行加密存储和传输,确保数据安全。
(2)建立入侵检测和防范系统,实时监测网络安全状况,发现异常及时采取措施。
(3)定期对网络安全防护系统进行升级和维护,确保网络安全防护能力。
2. 个人信息安全保护(1)收集玩家信息时,严格遵守法律法规,不得非法收集、使用、泄露玩家个人信息。
(2)建立玩家信息保护机制,对玩家个人信息进行分类管理,确保信息安全。
(3)加强玩家隐私保护,不得将玩家个人信息用于非法用途。
3. 网络犯罪防范(1)加强对网络游戏中的诈骗、盗号、赌博等违法犯罪活动的监测和打击。
(2)建立举报机制,鼓励玩家举报违法犯罪行为。
(3)与公安机关合作,共同打击网络游戏犯罪活动。
4. 安全技术支持(1)加强网络安全技术研发,提高网络安全防护能力。
(2)定期对网络安全技术支持团队进行培训,提高安全技术水平。
(3)建立网络安全事件应急响应机制,确保网络安全事件得到及时处理。
五、责任追究1. 对违反本制度的行为,根据情节轻重,给予警告、罚款、停业整顿等处罚。
2. 对涉及违法犯罪的,依法移交司法机关处理。
六、附则1. 本制度自发布之日起施行。
我眼中的网络游戏系统架构师——访巨人网络平台中心总监兼信息管理中心总监戴剑峰
我眼中的网络游戏系统架构师——访巨人网络平台中心总监
兼信息管理中心总监戴剑峰
陈伦
【期刊名称】《程序员》
【年(卷),期】2009(000)006
【摘要】网络游戏在中国已经发展到第十个年头,游戏世界越来越丰富、真实,
游戏系统也越来越庞大、复杂,网络游戏的系统架构也相应地为人们所认知和关注,为了了解“虚拟现实”背后的骨架,记者采访了巨人网络集团有限公司的资深工程师戴剑峰总监。
【总页数】2页(P44-45)
【作者】陈伦
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP39
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大型数据库技术设计报告题目:网络游戏信息管理系统数据库设计学生姓名: 易进学号: 201317030119专业班级: 网工13101班指导教师: 刘波涛设计时间: 2015年下学期指导老师意见:评定成绩:签名:日期:目录1.需求分析 (1)2.概念模型设计 (1)1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1)2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2)3.排行信息E-R图(如同3所示) (2)4.交易信息E-R图(如图4所示) (3)5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3)6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4)7.用户信息E-R图(如图7所示) (4)3.逻辑结构设计 (5)1.关系模型设计 (5)2.数据库表结构的设计 (5)4.数据库的实现 (7)1.创建玩家信息表 (7)2.向玩家信息表中插入记录 (8)4.向游戏表中插入记录 (9)5.创建排行信息表 (9)6.向排行信息表中插入记录 (10)7.创建交易信息表 (10)8.向交易信息表中插入记录 (10)9.创建游戏币信息表 (11)10.向游戏币信息表中插入记录 (11)11.创建用户信息表 (11)12.向用户信息表中插入记录 (12)13.建立外键和CHCEK约束 (12)5.主要代码 (13)1.查询代码 (13)2.创建视图 (17)3.创建存储过程 (18)6.数据库备份 (20)s1.需求分析要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。
2.概念模型设计1.玩家信息E-R图(如图1所示)图1玩家信息E-R图图2游戏信息E-R图3.排行信息E-R图(如同3所示)图3排行信息E-R图图4职务信息E-R图5.游戏币信息E-R图(如图5所示)图5考勤信息E-R图6.整体简洁E-R图(如图6所示)图6整体简洁E-R图7.用户信息E-R图(如图7所示)图7用户信息E-R图3.逻辑结构设计1.关系模型设计1)玩家信息对应的关系模型玩家(玩家编号(主键),姓名,性别,游戏编号(外键),等级,充值总金额2)游戏信息对应的关系模型游戏(游戏编号(主键),游戏名称,运营公司,上线时间)3)排行信息对应的关系模型排行(游戏编号(外键),游戏人数,充值总金额)4)交易信息对应的关系模型交易(交易编号(主键),玩家编号,游戏编号,RMB金额,交易时间)5)考勤信息对应的关系模型考勤(员工编号(主键一部分),日期(主键一部分),请假次数,迟到次数,缺勤次数)6)用户信息对应的关系模型用户(用户名,密码,权限)2.数据库表结构的设计1)玩家信息表结构2)游戏信息表结构3)排行信息表结构4)交易信息表结构5)游戏币信息表结构4.数据库的实现1.创建玩家信息表CREATE TABLE player(pid int primary key,pname varchar(10),sex varchar(2),gid int,levels int,money int);2.向玩家信息表中插入记录insert into player values(1,'张三','男',1,58,51); insert into player values(2,'李四','男',1,59,58); insert into player values(3,'王五','男',2,27,65); insert into player values(4,'赵六','男',2,25,25); insert into player values(5,'徐涛','男',2,29,5); insert into player values(6,'石头','男',3,27,53); insert into player values(7,'陈子文','男',3,25,5); insert into player values(8,'王灿','女',4,66,35); insert into player values(9,'徐香气','女',4,66,25); insert into player values(10,'郭俊明','男',5,6,45); insert into player values(11,'王一','男',4,66,35); insert into player values(12,'王二','女',3,6,5);insert into player values(13,'王三','男',4,66,30); insert into player values(14,'王四','女',2,76,35); insert into player values(15,'王五五','女',4,66,35); insert into player values(16,'王六','女',1,89,3); insert into player values(17,'王七','女',4,54,35); insert into player values(18,'王八','男',2,66,31); insert into player values(19,'王九','女',4,86,35); insert into player values(20,'王十','女',1,66,37); insert into player values(21,'赵一','男',4,66,54); insert into player values(22,'赵二','女',3,66,35); insert into player values(23,'赵三','男',1,69,38); insert into player values(24,'赵四','男',5,66,39); insert into player values(25,'赵五','女',4,60,5); 3.在表空间上创建游戏表CREATE TABLE game(gid int primary key,gname varchar(10),type varchar(5) NOT NULL,operating_company varchar(10),birth_date date);4.向游戏表中插入记录insert into game values(1,'吞噬天地','网游','网易', '2014-9-1');insert into game values(2,'英雄联盟','竞技','腾讯', '2010-5-20');insert into game values(3,'DOTA2','竞技','暴雪', '2006-1-30');insert into game values(4,'炫舞','休闲','腾讯', '2012-6-1');insert into game values(5,'模拟人生','模拟','腾讯', '2010-2-25');5.创建排行信息表CREATE TABLE rank(gid int,peoplesum int,moneysum int);6.向排行信息表中插入记录insert into rank values(1,25216020,35000);insert into rank values(2,26514260,250000);insert into rank values(3,215656560,205000);insert into rank values(4,2515540,350000);insert into rank values(5,1655620,3000); 7.创建交易信息表CREATE TABLE salerecord(saleid int primary key,pid int,gid int,saledate date);8.向交易信息表中插入记录insert into salerecord values(1,1,2,35000,'2014-9-1'); insert into salerecord values(2,2,3,250000,'2013-8-12'); insert into salerecord values(3,3,4,205000,'2014-9-12'); insert into salerecord values(4,4,1,350000,'2012-7-21'); insert into salerecord values(5,5,4,7000,'2014-9-3'); insert into salerecord values(6,11,4,35050,'2010-3-1'); insert into salerecord values(7,6,5,50010,'2014-4-17'); insert into salerecord values(8,9,2,935000,'2009-8-5'); insert into salerecord values(9,6,3,835000,'2015-3-14'); insert into salerecord values(10,18,1,3215000,'2010-3-11'); insert into salerecord values(11,22,2,1325000,'2014-3-1');9.创建游戏币信息表CREATE TABLE gameb(gid int,gameb int);10.向游戏币信息表中插入记录insert into gameb values(1,8,800);insert into gameb values(2,9,9000);insert into gameb values(3,65,6500);insert into gameb values(4,5,500);insert into gameb values(5,25,25000);insert into gameb values(6,25,2500);insert into gameb values(7,25,2500);11.创建用户信息表create table users(username char(10) not null,password char(30) not null,juris char(30));12.向用户信息表中插入记录insert into users(username,password,juris)values('YH','123','所有权限'); insert into users(username,password,juris)values('YH00','123','查询');13.建立外键和CHCEK约束alter table playeradd constraint player_game foreign key (gid)references game(gid);alter table rankadd constraint rank_game foreign key (gid)references game(gid);alter table salerecordadd constraint salerecord_player foreign key (pid)references player(pid);alter table salerecordadd constraint salerecord_game foreign key (gid) references game(gid);alter table playeradd constraint check_sex check (sex in('男','女'));5.主要代码1.查询代码1)查询王五的等级select levels from playerwhere player.pname='王五';2)查询模拟戏人生的运营公司select operating_company from YH.dbo.gamewhere game.gname ='模拟人生';3)查看游戏排行按游戏人数排列select distinct game.gname,rank.peoplesum,rank.moneysum from YH.dbo.game,YH.dbo.rankwhere rank.gid= game.gidorder by peoplesum desc;4)查询DOTA2所有玩家信息select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='DOTA2' and game.gid = player.gid;5)查询玩家及玩家所玩游戏名称select player.pid,player.pname,game.gname,player.levels from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere player.gid=game.gid;6)查询李四玩家的所有交易记录select salerecord.* from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere player.pname='李四'and player.pid=salerecord.pid;7)查询英雄联盟的玩家排行表按等级排列select player.* from YH.dbo.player,YH.dbo.gamewhere game.gname='英雄联盟' and player.gid=game.gidorder by levels desc;8)查询炫舞玩家的总充值金额select sum(player.money) 炫舞充值总金额from YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='炫舞' and player.gid =game.gid;9)查看所有充值金额超过50的玩家的名称和游戏select game.gname,player.pname,salerecord.RMB from YH.dbo.game,YH.dbo.salerecord,YH.dbo.playerwhere salerecord.RMB>50 and salerecord.pid=player.pid and player.gid=game.gid;10)查询与吞噬天地有交易的玩家的信息按交易金额降序排列select player.*,salerecord.RMB from YH.dbo.salerecord,YH.dbo.game,YH.dbo.playerwhere game.gname='吞噬天地' and game.gid=salerecord.gid and salerecord.pid = player.pidorder by salerecord.RMB desc;2.创建视图1)创建视图统计各个游戏的玩家数量。