三维技术的发展与应用上课讲义

合集下载

三维建模技术PPT课件

三维建模技术PPT课件

机械CAD
16
用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
17
STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
5 变量化设计
变量化设计采用约束驱动的方式改变有几何约束 和工程约束混合构成的几何模型。变量化设计扩 展了约束的范围,除了包含参数化设计中的结构 约束、尺寸约束,参数约束外,还允许设置工程 约束,例如面积、体积、强度、刚度、运动学、 动力学等限制条件或计算方程,并将这些方程约 束条件与图形中的设计尺寸联系起来。
确定“顺序”一般通过3种方式:
1)随作图过程顺序记录约束,每一次作图操作都对 应着一类约束,所记录的约束顺序反映了完整的 作图过程,参数改变后只需对这个顺序进行再扫 描,根据新参数值,就可以改变整个图形或者局 部图形的大小。
2)按已画好的草图手工指定约束
机械C3A)D 自动识别原有图形隐含的32 约束。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
12
6.4 特征建模技术
3)定位特征:作为坐标系的参数化控制结果, 生成工作面、工作轴、工作点或者基准坐标系。 这些要素也是参数化的。

3D基础知识介绍ppt课件

3D基础知识介绍ppt课件
12
12
3D立体显影技术原理
✓ 我们看到的A实际上已经偏离了显示器屏幕 ,进入了显示器屏幕后方
✓ 如果,左眼看到偏右的图像,右眼看到偏左 的图像,则会使我们看到的物体在显示器前 方,离我们更近
13
13
3D立体显影技术原理 立体图相对技术细分图:
立体图像对技术
眼镜式3D技术
裸眼式3D技术
色差式
快门式 偏光式
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响 缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。
16
裸眼式3D技术
指向光源(Directional Backlight)技术
对指向光源(Directional Backlight)3D技术投入较大精力的主要是3M公司,指 向光源(Directional Backlight)3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板 和驱动方法,让3D内容以排序(sequential)方式进入观看者的左右眼互换影像 产生视差,进而让人眼感受到3D三维效果。
目前市面上的3D显示技术都属于立体图像对技术范畴。
5
实现3D显像的技术概述
二、体显示技术: •此种技术是在物理上显示了三个维度,能在空间中产生真正的3D效果。成像 物体就像在空间中真实存在,观察者能看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中 的3D透视图像。 •从数字图像处理技术来说,平面图像对应了二维数组,每个元素被称为像素; 而三维图像对应三维数组,每个元素被称为体素。体显示技术正是在空间中表 现了这个三维数组。
6
实现3D显像的技术概述
三、全息技术: •全息技术是利用光波的干涉和衍射原理记录并再现物体的真实感的一种成像技术。 •全息技术再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。除用光波产生全息图外, 现在已发展到可用计算机产生全息图,然而需要的计算量极其巨大。 •全息术应该是3D显示的终极解决方案,但目前还有很多技术问题有待解决,短期 内难有成熟产品量产。

三维扫描技术应用ppt课件

三维扫描技术应用ppt课件

Konica Minolta三维扫描仪总览
Vivid9i
Vivid910
Range 7 Range 5
逆三 向维 工扫 程描 的仪 首 选 系 统
12
柯尼卡美能达 三维扫描仪
RANGE7 / RANGE5
13
柯尼卡美能达 三维扫描仪 ----解读
1.适合扫描复杂曲面 2.可以无需喷涂就能扫描黑色物体及表面反光物体 3.无需贴点 4.扫描速度快,校准简便 5.扫描范围大,配合照相系统可以扫描整车 S镜头,可以处理大容量数据。 7.点云数据,24位真彩色。 8.适用于逆向及检测,工业方面应用较多。
• 20种不同的扫描区域设置
36
3.Rexcan III – 高品质
解析度: • 双相机,高解析度(最高可达
500万像素) • 更精锐的三维数据
英国硬币 – 10分
37
3-1.Rexcan III – 高品质 扫描深度
V.S.
三角测量角度为25˚时
三角测量角度为10 ˚时
• 更小的三角测量角度令纵向扫描距离(扫描深度)更长
文物/医疗/工业
人体計測
3D-CAD的普及和需求的増大
15
柯尼卡美能达三维扫描仪测量原理
被測定物
激光切断法
激光
利用激光扫描
CMOS感光器 接受物体的放射光
131万画素 (1280×1024)
CMOS感光器
三角測量原理
可在普通的照明环境下测量,无需在暗室操作
16
・自由曲面多 ・测量部位多 适合于非接触式的测量物
29
ZSCANNER手持式三维激光扫描仪
ZCORPORATION公司贴牌 Creaform公司产品

3D立体显示技术PPT课件

3D立体显示技术PPT课件

4.1 视差挡板式裸眼3D
• 优点:无需其他辅助设备,能 2D\3D切换,
• 缺点:有效像素低,光源有部 分被遮挡,亮度低。
4.2 柱透镜式裸眼3D
• 在显示面板前方,放上经 过精确计算的透镜来改变 光线的方向。由左眼像素 发出的光,会经过透镜的 折射,都进入左眼的区域, 同样的右眼的像素也只进 入右眼。
▪ 优点:宽视域、大景深,成 像质量优异,
▪ 缺点:头部倾斜时无法过滤 掉另一方向的光。
3.3 快门式眼镜3D
• 采用时间分割,利用液晶 控制透光度来做遮蔽
• 在屏幕上以两倍的场频交 互地显示左眼和右眼的影 像,而快门眼镜则会动态 地屏蔽使用者的左眼和右 眼,利用人眼的视觉暂留 机制,两眼影像叠加后产 生双眼视差。
讲解内容
1.什么是3D显示技术 2. 立体视觉的构成 3. 眼镜式3D显示 4. 裸眼式3D显示 5. 3D显示的问题 6. 3D显示的展望
1. 什么是3D显示技术
3D = Three Dimensional = 三维图形
3D显示技术就是利用一系列的光学方法使 人左右眼产生视差从而接受到不同的画面, 在大脑形成立体效果的技术。
3.1 色差式眼镜3D
• 色差式 3D 历史最为悠久,成像原理简单; • 通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效
果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,形成 视差,此时两只眼睛看到的不同影像在大脑中 重迭就会呈现出3D立体效果。
▪ 《阿凡达》 ▪ 《豚鼠特工队》
▪ 优点:实现3维简易,对视 场和景深无严格的限制。
各式各样的 3D 立体显示技术, 主要分为眼镜与裸眼两大类型。
3D 显示技术
▪眼镜式
▪偏光式 ▪快门式 ▪色差式 ▪头戴式

三维设计的发展与应用课件(共56张PPT)浙教版(2019)高中信息技术选修5

三维设计的发展与应用课件(共56张PPT)浙教版(2019)高中信息技术选修5

Unrea l
适合重量级开发,更侧 重于PC,主导着大预算 的3A领域端游以及高端 手游,对于中低端手机 兼容性略差
有名的Unreal游戏:《绝地求生》、《堡垒之夜》、 《王牌实战7》、《方舟:生存进化》、《蝙蝠侠:阿 卡姆城/庇护》、《战争机器4/5》、《王国之心》、 《盗贼之海》、《街头霸王V》、《无主之地3》、 《染血:夜晚的仪式》、《星际大战 绝地:组织殒落》 等
所终结
世界范围内新一轮科技革命和产业变革与我国加快转变 经济发展方式历史性交汇的历史性机遇
中央的观点
三维设计技术的 3d打印技术 分类
常见的3d打印技术
本课程默认的打印机类型
选区激光烧结成型技术(SLS)
光固化打印(SLA)
堆叠式打印(FDM)
1、打印成本低廉 2、打印物品可做日常工具 3、环保无毒,适合学生使用
领域
三维设计的应用 产品设计领域
3done Ai 模拟的中国空间站仿真实验
预装配完成后可以放到仿真软件里测试
三维设计的应用 领域
产品设计领域
这款3D打印镜框,只需通过视频创建使用者的脸部3D图, 就会为您提供专门适合您的面部结构和风格的设计选项
三维设计的应用 领域
环境设计领域
海边城市广场规划设计
1.2
三 维 应设 用计 的 发 展 与
二维设计 三维设计
模型设计
二维设计 三维设计
模型设计 效果设计
二维设计 三维设计
模型设计 效果设计 动画制作
室内装修方案实例
房开公司提供给业主的平面图
室内装修方案实例
设计师上门根据客户的需求绘制的草图
室内装修方案实例
过去:使用绘图板手工绘制

三维设计基础ppt课件

三维设计基础ppt课件
实例分析
结合具体案例,分析照明技巧的 应用及效果。
环境光与全局照明
环境光
模拟环境中的漫反射光线,使场景中的物体 呈现均匀的亮度。
光线追踪
模拟光线的传播路径,实现全局照明的精确 计算。
全局照明
计算场景中所有物体间的光线反射和折射, 实现更真实的光照效果。
光子映射
通过发射光子并记录其传播路径,实现全局 照明的近似计算。
贴图的使用方法
通过贴图坐标调整贴图在 模型表面的位置和大小, 使用不同的贴图通道实现 多种效果。
材质球设置与调整
材质球的概念
表示模型表面材质属性的球体, 通过调整其参数来改变模型表面
的视觉效果。
材质球的设置
包括颜色、透明度、反射、折射等 属性的设置。
材质球的调整技巧
如使用渐变、噪波等效果增加材质 的复杂性和真实感,通过调整高光 和反射属性实现金属、玻璃等特效。
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
平行光
聚光灯
面积光
模拟远处光源发出的平 行光线,常用于模拟日
光。
模拟具有方向性的光源, 光线在一定范围内汇聚。
模拟较大发光面发出的 光线,光线柔和且均匀。
灯光属性设置与调整
01
02
03
04
灯光颜色
调整灯光的颜色属性,以改变 场景的光照色调。
三维设计基础ppt课件
CATALOGUE
目 录
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
01
CATALOGUE
三维设计概述
三维设计的定义与发展
定义

3D打印技术与应用培训ppt

3D打印技术与应用培训ppt
原理
通过计算机辅助设计(CAD)软件将 三维模型转化为二维切片,然后由3D 打印机逐层打印出每一层二维切片, 最终堆积成三维实体。
3D打印技术的发展历程
01
02
03
04
1980年代
3D打印技术的概念被提出。
1990年代
第一台商业3D打印机问世。
2000年代
3D打印技术在各个领域得到 广泛应用。
2010年代至今
设备操作流程
掌握3D打印设备的操作流程,包括开机、加载 材料、调平打印平台、开始打印等步骤。
3
设备维护与保养
了解如何进行日常维护和保养,如清洁打印平台 、更换耗材、检查设备运行状况等,以确保设备 的正常运行。
3D打印材料的选择与应用
材料种类与特性
了解料、金属、陶瓷、生物材料等。
伦理问题需关注
3D打印技术的发展可能引发一些伦理问题,如打印武器、侵犯隐私等,需要引 起关注和重视。
Part
04
3D打印技术培训内容
3D打印设备操作与维护
1 2
3D打印设备种类与特点
了解不同类型3D打印设备的原理、特点和适用 范围,如熔融沉积成型(FDM)、立体光固化( SLA)、粉末烧结成型等。
教育领域
教学模型制作
打印各种教学模型,提高教学效果和 学生学习兴趣。
科学实验
创意设计
鼓励学生使用3D打印技术进行创意设 计和制作,培养创新思维和实践能力 。
打印科学实验所需的设备和模型,方 便学生进行实验操作。
食品领域
定制食品制作
根据消费者需求定制食品,如巧 克力、糖果、糕点等。
食品造型设计
制作具有创意和美感的食品造型 ,提高食品的吸引力和附加值。

3D显示技术原理及发展(比较全面)课件

3D显示技术原理及发展(比较全面)课件
3D Display
3D显示技术
PPT学习交流
1
讲解内 容
•什么是3D显示技术 •3D显示技术的种类 •3D显示技术的原理 •3D显示技术的优劣 •3D显示技术的发展 •3D显示技术的展望
PPT学习交流
2
3D显示
3D显示技术就是利用一系列的光学方 法使人左右眼产生视差从而接受到不 同的画面,在大脑形成3D (3Dimensions)立体效果的技术。
PPT学习交流
8
光分法显示图解
3D图 像的
形成
PPT学习交流
圆偏振 光的形

9
采用交错偏光片 的 3D 液晶电视
偏光片眼 镜
PPT学习交流
10
时分法:(快门法)通过提高屏幕刷新率把图 像按帧一分为二,形成左右眼连续交错显 示的两组画面,通过快门式3D眼镜的配合, 使得这两组画面分别进入左右双眼,最终 在大脑中合成3D立体图像。
PPT学习交流
26
反射式全息显示图像:将物体置于全息板的右 侧,相干点光源从左方照射全息板。将直接照 射至全息板平面上的光作为参考光;而将透过 全息板(未经处理过的全息板是透明的)的光 射向物体,再由物体反射回全息板的光作为物 光,两束光干涉后便形成全息显示图像。由于 记录时物光与参考光分别从全息板两侧入射, 故全息板上的干涉条纹层大致与全息板平面平 行。再现时,利用光源从左方照射全息板,全 息板中的各条纹层宛如镜面一样对再现光产生 出反射,在反射光中观看全息板便可在原物处 观看到再现的图像。
PPT学习交流
22
特殊照明法:线光源照明法的立体显示器在 LCD的像素层后使用一系列并排的线状光源给 像素列提供背光照明,线光源宽度极小并与液 晶屏的列像素平行。密集的线光源照明使奇、 偶列像素的图像传输路径分离,使左、右眼看 到对应的画面。

三维分析和应用PPT学习教案

三维分析和应用PPT学习教案

Page 8
使用的数据:\9\cz\cz.mdb\fw,
制作过程可以看:\9\cz\城市三维简单制作.exe
第7页/共17页
3.ArcScene三维应用和飞行(中级)
1、可以直接在三维上建等高线或最险的路径(要先加入tin 等),更加直观
Page 9
第8页/共17页
3ArcScene三维飞行动画
第16页/共17页
5、确定出结果
多个图层需要分别设置对应的base height 制作过程:\9\dem3d\地形三维.exe
第5页/共17页
Page 6
ArcScene 三维效果调整
两种方法拉伸地形,左边的那个效率要高一下
Page 7
第6页/共17页
二、城市建筑三维 (建筑物三维建模) 设置图层属性 extrusion(突出)
Page 12
第11页/共17页
3、create flyby
from path 自己创 建飞行路线 ① 打开3D graohics
② 使用new line划线,也可以使用图层的已有数据
③ 按create flyby from path 自己创建飞行路线
Page 13
第12页/共17页
3、create flyby from path 自己创建飞行路线(高级)
Orientation setings:方向第设13页置/共17页
Page 14
4、保存动画,输出avi
Save animation File,保 存为asa,下次load animation File装入文件 asa,只asa无法运行,必 须先加载数据,通过 options 可以设置动画的 时间 Export to Video :输出 AVI动画

三维建模技术PPT课件

三维建模技术PPT课件

点号 x y z 点号 x y z
1
001
5
000
2
011
6
010
3
111
7
110
4
101
8
100
立方体的边表
线号 线上端点号 线号 线上端点号 线号 线上端点号
[1]
1
2 [5]
5
6
[9]
1
5
[2]
2
3 [6]
6
7 [10] 2
6
[3]
3
4 [7]
7
8 [11] 3
7
[4]
4
1 [8]
8
5 [12] 4
8
线框建模的优缺点
线框建模的优点
• 只有离散的空间线段,处理起来比较容易,构造模型操作简 便
• 所需信息最少,数据结构简单, 硬件的要求不高 • 系统的使用如同人工绘图的自然延伸,对用户的使用水平要
求低,用户容易掌握
线框建模的缺点
• 线框建模构造的实体模型只有 离散的边,没有边与边的关系。 信息表达不完整,会使物体形状 的判断产生多义性 • 复杂物体的线框模型生成需要 输入大量初始数据,数据的统一 性和有效性难以保证,加重输入 负担
第四章
三维建模技术
计算机辅助设计与制造
总体概述
标题添加
点击此处输入相 关文本内容
点击此处输入 相关文本内容
标题添加
点击此处输入相 关文本内容
点击此处输入 相关文本内容
2
本章 学习目标
• 掌握实体建模和特征建模的基本概念 • 熟悉各种建模方法的原理、特点及表示方法 • 学会根据物体的结构形状分析建模过程 • 学习使用商品化CAD软件几何建模功能

3D立体显示技术的发展与应用

3D立体显示技术的发展与应用

3D立体显示技术的发展与应用随着科技的不断进步,3D立体显示技术在近年来迅速发展并得到广泛应用。

本文将从技术发展、应用领域以及未来展望三个方面探讨3D立体显示技术的发展与应用。

一、技术发展3D立体显示技术的发展可以追溯到几十年前。

最初的3D技术是基于红蓝眼镜的原理,将两幅不同颜色的图像分别给左右眼观看,通过不同颜色的滤光片将对应的图像过滤出来,使得人眼产生立体的错觉。

然而,这种技术很容易导致观看者眼部疲劳,并且图像效果也不够清晰。

随着技术的进步,全息投影技术成为了新的研究重点。

全息投影技术利用激光光束在光敏材料上记录并再现物体三维信息,从而实现真正的三维效果。

这项技术在军事、医学以及教育等领域得到广泛应用,例如在医学中,全息投影可以帮助医生更好地观察病变组织,从而提高诊断效果。

另外,眼球跟踪技术也是3D立体显示技术的重要发展方向之一。

通过感知观看者眼球的位置和方向,系统可以调整图像的投射方向,使得观看者在不同角度下也能获得立体效果。

这种技术被广泛应用于游戏、虚拟现实等领域,提供了更加沉浸式的体验。

二、应用领域3D立体显示技术的应用领域非常广泛。

首先,电影和电视行业是3D显示技术最为常见的应用领域之一。

如今,许多影院都提供3D影片的放映,观众可以通过戴上特制的眼镜享受更加逼真的观影体验。

同时,许多电视制造商也推出了3D电视,观众可以在家中观看3D内容。

此外,3D立体显示技术还在教育和培训领域发挥重要作用。

通过3D投影仪或者虚拟现实设备,教师可以将生动的三维模型投影到课堂上,帮助学生更好地理解抽象的概念。

在培训中,3D立体显示技术可以模拟现实环境,提供更真实的训练体验,例如在飞行模拟器中,飞行员可以进行虚拟飞行培训。

除此之外,工业设计、建筑和医疗等领域也广泛应用3D立体显示技术。

工业设计师可以使用3D打印技术将设计图像转化为真实的产品模型,提高设计效率。

在建筑领域,通过使用3D建模软件和虚拟现实技术,建筑师可以更好地展示设计方案,并提供客户更直观的参考。

高中信息技术浙教版:12三维设计的发展与应用说课稿

高中信息技术浙教版:12三维设计的发展与应用说课稿
高中信息技术浙教版:12三维设计的发展与应用说课稿
一、教材分析
(一)内容概述
本节课的教学内容选自高中信息技术浙教版第十二章“三维设计的发展与应用”。该章节在整个课程体系中占据重要地位,它是在学生掌握了二维设计的基础上,进一步拓展空间思维和创新能力的重要章节。本章主要介绍了三维设计的基本概念、发展历程、应用领域及常用软件。通过本章的学习,学生将能够了解三维设计在科技、工业、建筑、艺术等领域的广泛应用,培养空间想象力和创新设计能力。
主要知识点包括:
1.三维设计的基本概念、原理及分类;
2.三维设计的发展历程及在我国的应用现状;
3.三维设计在科技、工业、建筑、艺术等领域的应用案例;
4.常用三维设计软件的介绍与比较。
(二)教学目标
知识与技能目标:
1.了解三维设计的基本概念、原理及分类;
2.掌握三维设计的发展历程及在我国的应用现状;
3.学会使用至少一种三维设计软件进行基本操作和设计;
4.能够运用三维设计技术解决实际问题。
过程与方法目标:
1.通过学习三维设计的基本概念和原理,培养学生的空间思维能力;
2.通过分析三维设计的发展历程和应用案例,提高学生的问题分析能力和创新意识;
3.通过实践操作,让学生掌握三维设计的基本技能,提高动手实践能力。
情感态度与价值观目标:
1.激发学生对三维设计的学习兴趣,培养良好的学习态度;
2.增强学生对我国三维设计事业的认识和自豪感,提高国家意识;
3.引导学生关注三维设计在科技、工业、建筑、艺术等领域的应用,培养创新精神和实践能力。
(三)教学重难点
根据对学生的了解和教学内容的分析,本节课的教学重点和难点如下:
重点:
1.三维设计的基本概念、原理及分类;
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

三维技术的发展与应用三维技术的发展与应用唐强数码艺术学院影视动画90952Y班摘要:本文开篇以何为三维?三维技术又包含有哪些?这两问作为出发点,简述了三维的定义,并以三维技术中的三维动画为例简述三维动画在三维技术中的发展与应用。

其中介绍了三维动画的定义、三维动画技术的应用与发展、三维动画设计与制作流程。

并在最后探讨了中国三维动画的现状与未来,得出了中国三维动画产业发展潜力巨大,但技术的发展成熟仍然有很长的一段路要走。

关键字:三维技术;发展;应用引言:何为三维?三维技术又包含有哪些?所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。

【1】原来,三维是为了确定位置。

现在,三维技术主要多运用于动漫产业,我国三维动画主要有《探索地球村》(据说是中国第一部三维动画),《精灵世纪》(中国首部原创高清晰全三维卡通巨片),《魔比斯环》等。

下面我就以三维动画为例,简述三维动画在三维技术中的发展与应用。

1、三维动画的发展1.1、什么是三维动画三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

【2】就在几年以前,我们还只能从中央视台和有限的境外频道看到少量的电脑动画镜头,因为当时的制作成本高,难度大。

早先的计算机动画系统的价格要花成百上千万资金,而后在桌面工作站上制作动画成本大大降低。

使得动画被越来越多的应用于电视、广告和电影中,到了今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到电视栏目包装、广告、电影中充满电脑动画技术,更有不少电脑爱好者在自己的个人电脑上玩起了电脑动画制作。

在各类动画当中。

最有魅力并运用最广的当属三维动画。

二维动画可以看成三维动画的—个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。

过去制作三维动画需要程序员的维护和操作。

如今,计算机价格在不断降低,性能则在不断的增强,三维动画软件,则是功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维动画有更广泛的运用,毕竟我们的世界是立体的,所以只有三维动画才让我们感到更真实。

因此,三维动画(3D动画)其实是相对于二维动画(2D动画师)而言的。

因其采用了立体空间的概念。

所以更显真实,而且对空间操作的随意性也比较强,也更容易吸引人。

三维动画就是通过计算机用特殊的三维软件建造物体模型,把模型放在这个三维空间的舞台上,从不同的角度用灯光照射,然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到的效果。

1.2、三维动画技术的应用与发展三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

当《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》些影片中逼真的恐龙、亦真亦幻的未来城市和巨大的“泰坦尼克号”让人沉浸在现代电影所营造的“真实”世界里时,你可知道创造了这些令人难以置信的视觉效果的幕后英雄是众多的三维动画制作软件和视频技术制作软件。

好莱坞的电脑技术师们正是借助这些非凡的软件,把他们的想像发挥到极限,也带给了我们无比的视觉享受。

三维动画发展到目前为止可以分为3个阶段。

1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。

在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。

在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。

从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。

在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》……至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。

三维动画在电视片头和广告中的应用更是如鱼得水。

在电视中,使用计算机动画技术最多的是电视广告。

计算机动画能制做出精美神奇的视觉效果,给电视广告增添了一种奇妙无比、超越现实的夸张浪漫色彩。

既让人感到计算机造型和其表现能力的极为惊人之处,叉使人自然地接受了商品的推销意图。

当然重要的还在于创意,但是只要人们的头脑想得出来的。

计算机就能做出来。

随着Internet迅猛发展,我们生活中数字信息的数量正在急剧增加,质量也将大大地改善。

三维动画被当作一种最佳的信息的包装方式。

无疑,三维技术能使人耳目—新。

给人最好的视觉感受是所有信息传播者共同的追求,因而三维动画必将更多的出现在相关媒体特别是Internet上,三维制作软件也将朝着功能更强,使用更容易,更具交互性等方向发展。

【5】2、三维动画设计与制作流程根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

(1)、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。

文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。

其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。

(2)、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。

这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。

建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。

因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。

细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。

建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。

对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。

一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。

模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。

三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。

通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。

主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。

补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。

背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。

摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。

画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。

摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。

摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。

动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。

三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。

动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。

如3DSMax的动画曲线编辑器。

三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。

如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。

对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。

三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。

渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity和Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。

相关文档
最新文档