OpenGL库函数一览表
OpenGL库函数大全
OpenGL库函数大全OpenGL核心库核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。
这部分函数用于常规的、核心的图形处理。
此函数由gl.dll来负责解释执行。
由于许多函数可以接收不同数以下几类。
据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。
核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:(1)绘制基本几何图元的函数。
如绘制图元的函数glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()。
(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。
如矩阵入栈函数glPushMatrix()、矩阵出栈函数glPopMatrix()、装载矩阵函数glLoadMatrix()、矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()等等。
(3)颜色、光照和材质的函数。
如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。
(4)显示列表函数、主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()。
(5)纹理映射函数,主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glT exEnv*()和glTetCoord*()等。
(6)特殊效果函数。
融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()。
VB_Opengl函数整理
gluLookAt 函数详解void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。
第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向你把相机想象成为你自己的脑袋:第一组数据就是脑袋的位置第二组数据就是眼睛看的物体的位置第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)。
[cpp]view plaincopy1.#include "stdafx.h"2.#include <GL/glut.h>3.#include <stdlib.h>4.5.void init(void)6.{7. glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景黑色8.}9.10.void display(void)11.{12. glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);13. glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); //画笔白色14.15. glLoadIdentity(); //加载单位矩阵16.17. gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0);18. glutWireTeapot(2);19. glutSwapBuffers();20.}21.22.void reshape (int w, int h)23.{24. glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);25. glMatrixMode (GL_PROJECTION);26. glLoadIdentity ();27. gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);28. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);29. glLoadIdentity();30. gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);31.}32.int main(int argc, char** argv)33.{34. glutInit(&argc, argv);35. glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);36. glutInitWindowSize (500, 500);37. glutInitWindowPosition (100, 100);38. glutCreateWindow (argv[0]);39. init ();40. glutDisplayFunc(display);41. glutReshapeFunc(reshape);42. glutMainLoop();43.return 0;44.}一、上面的display()函数中:gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); 相当于我们的脑袋位置在(0.0,0.0,5.0)处,眼睛望向(0.0,0.0,0.0),即原点。
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。
它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。
OpenGL库函数的命名方式非常有规律。
所有OpenGL函数采用了以下格式:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。
I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。
例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数是三个float型参数指针。
我们用glVertex*()来表示这一类函数。
OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。
从图可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。
glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。
glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。
扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。
下面逐一对这些库进行详细介绍。
1.OpenGL核心库核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。
这部分函数用于常规的、核心的图形处理。
此函数由gl.dll来负责解释执行。
由于许多函数可以接收不同数以下几类。
据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。
核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:∙绘制基本几何图元的函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*();∙矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport();∙颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial();∙显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists();∙纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*();∙特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*();∙光栅化、象素操作函数:如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel();∙选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer();∙曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*();∙状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。
OpenGL函数
目录刷新 (2)glFlush (2)glutSwzpBuffers (2)glutPostRedisplay (2)回调 (2)glutKeyboardFunc (2)glutSpecialFunc (3)glutMouseFunc (3)glutReshapeFunc (3)glutDisplayFunc (4)glutTimerFunc (4)颜色: (4)glClearColor (4)glDrawBuffer (4)画笔及边属性 (5)glPointSize (5)glLineWidth (6)glEdgeFlag (7)glLineStipple (7)glPolygonStipple (7)glGetPolygonStipple (8)glPolygonMode (8)正反面效果 (8)glCullFace (8)glFrontFace (9)深度测试 (9)glClearDepth (9)glDepthFunc (9)glDepthMask (10)glDepthRange (10)模板测试 (10)glClearStencil (10)glStencilFunc (11)glStencilMask (12)glStencilOp (11)基本绘图: (12)glBegin / glEnd (12)glDisable/ glEnable (13)glOrtho (14)glViewport (15)glScissor (15)glutCreateWindow (15)glutMainloop (16)图元 (16)glVertex (16)glRect (17)刷新glFlushvoid glFlush();作用:刷新opengl命令队列和缓冲区glutSwzpBuffersvoid glutSwzpBuffers(void)作用:以双缓冲模式执行缓冲区交换glutPostRedisplayvoid glutPostRedisplay(void)作用:告诉GLUT刷新当前窗口说明:这个函数通知GLUT当前窗口需要进行刷新。
OpenGL使用手册.
OpenGL函数使用手册(一)OpenGL函数库格式:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有 gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl 等等,1,核心函数库主要可以分为以下几类函数:(1) 绘制基本的几何图元函数。
如:glBegain().(2) 矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。
如:矩阵入栈glPushMatrix(),还有矩阵的出栈、转载、相乘,此外还有几何变换函数glTranslate*(),投影变换函数glOrtho()和视口变换函数glViewport()等等。
(3) 颜色、光照和材质函数。
(4) 显示列表函数,主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glDeleteLists()和glCallList()。
(5) 纹理映射函数,主要有一维和二维纹理函数,设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等。
(6) 特殊效果函数。
(7) 选着和反馈函数。
(8) 曲线与曲面的绘制函数。
(9) 状态设置与查询函数。
(10) 光栅化、像素函数。
2,OpenGL实用库(The OpenGL Utility Library)(GLU)包含有43个函数,函数名的前缀名为glu.(1) 辅助纹理贴图函数。
(2) 坐标转换和投影变换函数。
(3) 多边形镶嵌工具。
(4) 二次曲面绘制工具。
(5) 非均匀有理B样条绘制工具。
(6) 错误反馈工具,获取出错信息的字符串gluErrorString() 3,OpenGL辅助库包含有31个函数,函数名前缀名为aux这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维物体。
4,OpenGL工具库(OpenGL Utility Toolkit)包含大约30多个函数,函数前缀名为glut,此函数由glut.dll来负责解释执行。
[专题]OpenGl函数解释
第一章使用顏色l. l glshadeModel--選擇平面明暗模式或光滑明暗模式1. 2 glColor--設置當前顏色1. 3 glColorPointer--定義顏色數組1. 4 gllndex--設置當前顏色索引1. 5 gllndexPointer--定義顏色索引數組1. 6 glCOforTableEXT--為目標調色板紋理指定調色板的格式和大小1. 7 glColorsubTableEXT--指定需要替代的目標紋理調色板的一部分第二章繪製幾何圖原及物體2. l glV ertex--指定頂點2. 2 glV ertexPointer--定義頂點數據數組2. 3 glArrayElement--指定用來繪製頂點的數組元素2. 4 glBegin, glEnd--限定一個或多個圖原頂點的繪製2. 5 glEdgeFlag, glEdgeFlagy--指定邊界標記2. 6 glPointsize--指定光柵化點的直徑2. 7 glLinewidth--指定光柵化直線的寬度2. 8 glLinestipple--指定點劃線2. 9 glPolygonMode--選擇多邊形光柵化模式2. 10 glFrontFace--定義正面多邊形和反反面多邊形2. 11 glPolygonstipple--設置多邊形點劃圖2. 12 glDrawElements--從數組數據繪製圖原2. 13 glRect--繪製矩形第三章坐標轉換3. l glTranslate--用平移矩陣乘以當前矩陣3. 2 glRotate--用旋轉矩陣乘以當前矩陣3. 3 glscale--用縮放矩陣乘以當前矩陣3. 4 glViewport--設置機口3. 5 glFrustum--用透視矩陣乘以當前矩陣3. 6 glorthO--用正視矩陣乘以當前矩陣3. 7 glClipPlane--指定切割幾何物體的平面第四章堆棧操作4. l glLoadMatrix--用任意矩陣替換當前矩陣4. 2 glMultMatrix--用任意矩陣乘以當前矩陣4. 3 glMatrixMode--指定哪一個矩陣是當前矩陣4. 4 glPushMatrix, glPopMatrix--壓人和彈出當前矩陣堆棧4. 5 glPushAttrib, glPopAttrib--壓人和彈出屬性堆棧4. 6 glPushClientAttrib, glPopClientAttrib--在客戶屬性堆棧中保存和恢復客戶狀態變量組4. 7 glPushName, gPopName--壓人和彈出名稱堆棧4. 8 gllnitNames--初始名稱堆棧4, 9 glLoadName--向名稱堆棧中裝載名稱第五章顯示列表5. l glNewList, glEndList--創建或替換一個顯示列表5. 2 glCallLISt--執行一個顯示列表5. 3 glCallLISts--執行一列顯示列表5. 4 glGenLists--生成一組空的相鄰的顯示列表5. 5 glDeleteLists--刪除一組相鄰的顯示列表5. 6 gllSLISt--檢驗顯示列表的存在第六章使用光照和材質6. l glNormal--設置當前的法向量6. 2 glNormalPointer--定義法向量數組6. 3 glLight--設置光源參數6. 4 glLightModel--設置光照模型參數6. 5 glMaterial--為光照模型指定材質參數6. 6 glColorMateria--使材質顏色跟蹤當前顏色第七章像素操作7. l glRasterPos--為像素操作指定光柵位置7. 2 glBitmap--繪製位圖7. 3 glReadPixels--從幀緩存中讀取一塊像素7. 4 glDrawPixels--將一個像素塊寫人幀緩存7. 5 glCopyPixels--在幀緩存中拷貝像素7. 6 glCopyTexlmage1D--將像素從幀緩存拷貝到一維紋理圖像中7. 7 glCopyTexlmageZD--把像素從幀緩存拷貝到二維紋理圖像中7. 8 glCopyTexsublmagelD--從幀緩存中拷貝一維紋理圖像的子圖像7. 9 glCopyTexsublmageZD--從幀緩存中拷貝二維紋理圖像的子圖像7. 10 glPixelZoom--指定像素縮放因子7. 11 glPixelstore--設置像素存儲模式7. 12 glPixelTransfer--設置像素傳輸模式7. 13 glPixelMap--設置像素傳輸映射表第八章紋理映射8. l glTexlmagelD--指定一維紋理圖像8. 2 glTexlmageZD--指定二維紋理映射8. 3 glTexParameter--設置紋理參數8. 4 glTexsublmage1D--指定已存在的一維紋理圖像的一部分8. 5 glTexsublmageZD--指定已存在的二維紋理圖像的一部分8. 6 glTexEnv--設置紋理環境參數8. 7 glTexCoord--設置當前紋理坐標8. 8 glTexGen--控制紋理坐標的生成8. 9 glTexCoordPointer--定義紋理坐標數組8. 10 glDeleteTextures--刪除命名的紋理第九章特殊效果操作9. l glBlendFunc--指定像素的數學算法9. 2 glHint--指定由實現確定的控制行為9. 3 glFOg--指定霧化參數第十章幀緩存操作10. l glClear--將緩存清除為預先的設置值10. 2 glClearAccum--設置累加緩存的清除值10. 3 glClearColor--設置顏色緩存的清除值10. 4 glClearDepth--設置深度緩存的清除值10. 5 glClearlndex--設置顏色索引緩存的清除值10. 6 glClearstencil--設置模板緩存的清除值10. 7 glDrawBuffer--指定繪製的顏色緩存10. 8 gllndexMask--控制顏色索引緩存中單個位的寫操作10. 9 glColorMask--激活或關閉幀緩存顏色分量的寫操作10. 10 glDepthMask--激活或關閉對深度緩存的寫操作10. 11 glstencilMask--控制模板平面中單個位的寫操作10. 12 glAlphaFunc-一指定alpha檢驗函數10. 13 glstencilFunc--設置模板檢驗函數和參考值10. 14 glstencilop--設置模板檢驗操作10. 15 glDepthFunc--指定深度比較中使用的數值10. 16 glDepthRange--指定從單位化的設備坐標到窗口坐標的z值映射10. 17 glLOgiCOp--為顏色索引繪製指定邏輯像素操作10. 18 glACCum--對累加緩存進行操作第十一章繪製曲線和曲面11. l glEvalCoord--求取激活的一維和二維紋理圖11. 2 glMapl--定義一維求值器11. 3 glMapZ--定義二維求值器11. 4 glMapGrid--定義一維或二維網格11. 5 glEvalMesh--計算一維或二維點網格或線網格11. 6 glEvalPoint--生成並求取網格中的單個點第十二章查詢函數12. l glGet--返回所選擇的參數值12. 2 glGetClipPlane--返回指定的切平面係數12. 3 glGetColorTableEXT--獲得當前目標紋理調色板的顏色表數據12. 4 glGetColorTableParameterfvEXT, glGetColorTableParameterlvEXT-從顏色表中獲得調色板參數12. 5 glGetError--返回錯誤信息12. 6 glGetLight--返回光源參數值12. 7 glGetMap--返回求值器參數12. 8 glGetMaterial--返回材質參數12. 9 glGetPixelMap--返回指定的像素映像12. 10 glGetPointery--返回頂點數據數組地J12. 11 glGetPolygonstipple--返回多邊形點戈12. 12 glGetstring--返回描述當前OpenGL12. 13 glGetTexEnv--返回紋理環境參數12. 14 glGetTexGen--返回紋理坐標生成參數12. 15 glGetTexlmage--返回紋理圖像12. 16 glGetTexLevelParameter--返回指定細節水平的紋理參數值12. 17 glGetTexParameter--返回紋理參數值第二篇GLU庫函數第一章繪製NURBS曲線和曲面1. l gluNewNurbsRenderer--創建一個NURBS對像1. 2 gluNurbsProperty--設置NURBS屬性1. 3 gluNurbsCallback--為NURBS對像定義回調函數1. 4 gluBeginCurve, gluEndCurve--限定NURBS曲線的定義1. 5 gluNurbsCurve--定義NURBS曲線的形狀1. 6 gluDeleteNurbsRenderer--刪除NURBS對像1. 7 gluBeglnsurface, gluEndsurface--限定NURBS曲面的定義1. 8 ghiNurbssurface--定義NURBS曲面的形狀1. 9 gluBeginTrim, gluEndTrim--限定NURBS裁剪環的定義1. 10 gluPwlCurve--描述分段線性NURBS裁剪曲線1. ll gfuBeglnPolygon, gluEndPolygon--限定多邊形的定義1. 12 gluPickMatrix--定義拾取區域第二章繪製二次幾何物體2. l gluNewQuadric--創建一個二次對象2. 2 gluQuadricDrawsope--指定二次對象的繪製方式2. 3 gluQuadricNormals--指定二次對象使用的法向量類型2. 4 gluQuadricorientation--指定二次對象的內側面或外側面方向2. 5 gluCylinder--繪製圓柱體2. 6 ghisphere--繪製球體2. 7 glllDISk--繪製圓盤2. 8 gluPartialDisk--繪製部分圓盤2. 9 gliJDeleteQuadric--刪除二次對象2. 10 gluQuadricTexture--指定是否為二次對象使用紋理2. 11 ghiQuadricCallback--為二次對象定義回調第三章網格化3. l gluNewTess--創建一個網格化對象3. 2 gluTessV ertex--在多邊形上指定頂點3. 3 gluTessCallback--為網格化對象定義回調3. 4 gluTessBeglnPolygon, ghiTessEndPolygon--限定多邊形的描述3. 5 gluTessBeglnContour, gluTessEndContour--限定多邊形輪廓線的定義3. 6 gluTessProperty--設置網格化對象的屬性3. 7 ghiNextContour--標記開始繪製另一個輪廓線3. 8 gluTessNormal--為多邊形指定法向量3. 9 gluDeleteTess--刪除網格化對象第四章坐標變換4. l gluOorthoZD--定義二維正視投影矩陣4. 2 gluPerspective--創建透視投影矩陣4. 3 gltlLOOkAt--定義視景轉換4. 4 gluProject--將物體坐標映射為窗口坐標4. 5 gluInProject--將窗口坐標映射力物體坐標第五章多重映射5. l gfuBuildlDMipmaps--創建一維多重映射5. 2 gluBuildZDMipmaps--創建H維多重映射5. 3 gluSCalelmage--將圖像縮放到任意尺寸第六章查詢函數6. l ghiErrorstring--從OpenGL或GLU錯誤代碼中生成錯誤字符串6. 2 gluGetNurbsProperty--獲得NURBS屬性6. 3 ghiGetstring--獲得描述GLU版本號或支持GLU擴展調用的字符串6. 4 ghiGetTessProperty--獲得網格化對象的屬性第三篇GLUT庫函數使用說明專用術語分類第一章初始化和啟動事件處理1. l ghjtlnit--初始化GLUT庫1. 2 glutlnitwindowPosition--設置初始窗口位置1. 3 glutlnitwindowsize--設置初始窗口大小1. 4 glutlnitDisplayMode--設置初始顯示模式1. 5 glutMainLoop--進人GLUT事件處理循環第二章窗口管理2. l glutCreatewindow--創建頂層窗口2. 2 glutCreatesubwindow--創建子窗口2. 3 ghitHidewindow--隱藏當前窗口的顯示狀態2. 4 glutshowwindow--改變當前窗口的顯示狀態, 使其顯示2. 5 gfutsetwindowTitle--設置當前頂層窗口的窗口標題2. 6 ghitsetlconTitle--設置當前頂層窗口的圖標標題2. 7 ghitPostRedisplay--標記當前窗口需要重新繪製2. 8 glutswapBuffers--交換當前窗口的緩存2. 9 glutFullscreen--關閉全屏顯示2. 10 glutPositionwindow--申請改變當前窗口的位置2. ll gintReshapewindow--申請改變當前窗口的大小2. 12 glutsetwindow--設置當前窗口2. 13 ghitGetwindow--獲得當前窗口的標識符2. 14 glutPopwindow--改變當前窗口的位置, 使其前移2. 15 ghitPtshwilldOO--改變當前窗口的位置, 使其後移2. 16 glutDestroywindow--銷毀指定的窗口2. 17 glutlconifywindow--使當前窗口圖標化顯示2. 18 glutsetCursor--設置當前窗口的鼠標形狀第三章重疊層管理3. l glutEstablishoverlay--創建當前窗口的重疊層3. 2 glutUseLayer--改變當前窗口的使用層3. 3 glutRemoveoverlay--刪除當前窗口的重疊層3. 4 glutPostoverlayRedisplay--標記當前窗口的重疊層需要重新繪製3. 5 glutshowoverlay--顯示當前窗口的重疊層3. 6 glutHideoverlay--顯示當前窗口的重疊層第四章菜單管理4. l glutCreateMenu--創建一個新的彈出式菜單4. 2 glutAddMenuEntry--在當前菜單的底部增加一個菜單條目4. 3 glutAddsubMenu--在當前菜單的底部增加一個子菜單觸發條目4. 4 glutAttachMenu--把當前窗口的一個鼠標按鍵與當前菜單的標識符聯繫起來4. 5 glutGetMenu--獲取當前菜單的標識符4. 6 glutsetMenu--設置當前菜單4. 7 glutDestroyMenu--刪除指定的菜單4. 8 glutChangeToMenuEntry--將指定的當前菜單中的菜單項更改為菜單條目4. 9 glutChangeTosubMenu--將指定的當前菜單中的菜單項更改為子菜單觸發條目4. 10 glutRemoveMenultem--刪除指定的菜單項4. 11 glutDetachMenu--釋放當前窗口的一個鼠標按鍵第五章註冊國調函數5. l glutDispfayFunc--註冊當前窗口的顯示回調函數5. 2 glutReshapeFunc--註冊當前窗口的形狀變化回調函數5. 3 glutMouseFunc--註冊當前窗口的鼠標回調函數5. 4 glutMotionFunc--設置移動回調函數5. 5 glutldleFunc--設置全局的空閒回調函數5. 6 glutV isibilityFunc--設置當前窗口的可視回調函數5. 7 glutKeyboardFunc--註冊當前窗口的鍵盤回調函數5. 8 glutspecialFunc--設置當前窗口的特定鍵回調函數5. 9 glutoverlayDisplayFunc--註冊當前窗口的重疊層顯示回調函數5. 10 glutPassiveMotionFunc--設置當前窗口的被動移動回調函數5. 11 glutEntryFunc--設置當前窗口的鼠標進出回調函數5. 12 glutspaceballMotionFunc--設置當前窗口的空間球移動回調函數5. 13 glutspaceballRotateFunc--設置當前窗口的空間球旋轉回調函數5. 14 glutspaceballButtonFunc--設置當前窗口的空間球按鍵回調函數5. 15 glutButtonBoxFunc--設置當前窗口的撥號按鍵盒按鍵回調函數5. 16 glutDialsFunc--設置當前窗口的撥號按鍵盒撥號回調函數5. 17 glutTabletMotionFunc--設置圖形板移動回調函數5. 18 glutTabletButtonFunc--設置當前窗口的圖形板按鍵回調函數5. 19 glutMenustatusFunc--設置全局的菜單狀態回調函數5. 20 glutTimerFunc--註冊按一定時間間隔觸發的定時器回調函數第六章顏色素引映射表管理6. l glutsetColor--設置當前窗口當前層一個顏色表單元的顏色6. 2 glutGetColor--獲得指定的索引顏色6. 3 glutCopyColormap--將邏輯顏色表從指定的窗口拷貝到當前窗口第七章狀態檢索7. l glutGet--檢索指定的GLUT狀態7. 2 glutLayerGet--檢索屬於當前窗口重疊層的GLU T狀態7. 3 glutDeviceGet--檢索GLUT設備信息7. 4 glutGetModifiers--返回修飾鍵在引起某些回調的事件發生時的狀態7. 5 glutExtensionsupported--判別當前OpenGL版本是否支持給定的OpenGL擴展第八章字體繪製8. l glutBltmapCharcter--繪製一個位圖字符8. 2 glutBitmapwidth--返回一個位圖字符的寬度8. 3 glutstrokeCharcter--繪製一個筆劃字符8. 4 glutstrokewidth--返回一個筆劃字體的寬度第九章幾何圖形繪製9. 1 glutSolidsphere, glutwiresphere--繪製實心球體和線框球體9. 2 glutsolidCube, glutwireCube--繪製實心立方體和線框立方體9. 3 glutsolidCone, glutwireCone--繪製實心圓錐體和線框圓錐體9. 4 glutsolidTorus, glutwireTorus--繪製實心圓環和線框圓環9. 5 glutSolidDOdeCahedroll, glLltwiFeDOdechedfotl--繪製實心十二面體和線框十二面體9. 6 glutSolidOctahedron, glutWireOctahedron--繪製買心八面體和線框八面體9. 7 glutsolldTetrahedron, glutwireTetrahedron--繪製實心四面體和線框四面體9. 8 glutSollelcosahedron, glutwirelcosahedron--繪製實心二十面體和線框二十面體9. 9 glutsolidTeapot, glutwireTeapot--繪製實心茶壺和線框茶壺。
GL_库函数
1.GL 库函数===================================颜色编辑-------------------glShadeModel 选择平面明暗模式或光滑明暗模式 void glShadeModel(GLenum mode) 参数:mode 指定表示明暗模式的符号值,可选GL_FLAT 和 GL_SMOOTH ,缺省值为 GL_SMOOTH glColor设置当前颜色这是一个家族性质的函数集合,并没有glColor()这个函数。
其包含的函数如下:void glColor3b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue)void glColor3d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue)void glColor3f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue)void glColor3i(GLint red , GLint green , GLint blue)void glColor3s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue)void glColor3ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue)void glColor3ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue)void glColor3us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue)void glColor4b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue , GLbyte alpha)void glColor4d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue , GLdouble alpha) void glColor4f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue , GLfloat alpha) void glColor4i(GLint red , GLint green , GLint blue , GLint alpha)void glColor4s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue , GLshort alpha) void glColor4ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue , GLubyte alpha) void glColor4ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue , GLuint alpha) void glColor4us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue , GLbyte alpha) 参数:red , green , blue 指定当前新的红、绿、蓝的颜色值 alpha 透明度,指明当前新的 alpha 颜色值,只有在 glColor4 函数中带4个变量时才会指定此参数。
OenGL函数大全
OenGL函数大全OenGL函数大全第一篇GL库函数第一章使用颜色l. l glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式1. 2 glColor--设置当前颜色1. 3 glColorPointer--定义颜色数组1. 4 gllndex--设置当前颜色索引1. 5 gllndexPointer--定义颜色索引数组1. 6 glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小1. 7 glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分第二章绘制几何图原及物体2. l glVertex--指定顶点2. 2 glVertexPointer--定义顶点数据数组2. 3 glArrayElement--指定用来绘制顶点的数组元素2. 4 glBegin, glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘制2. 5 glEdgeFlag, glEdgeFlagy--指定边界标记2. 6 glPointsize--指定光栅化点的直径2. 7 glLinewidth--指定光栅化直线的宽度2. 8 glLinestipple--指定点划线2. 9 glPolygonMode--选择多边形光栅化模式2. 10 glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形2. 11 glPolygonstipple--设置多边形点划图2. 12 glDrawElements--从数组数据绘制图原2. 13 glRect--绘制矩形第三章坐标转换3. l glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵3. 2 glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵3. 3 glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵3. 4 glViewport--设置机口3. 5 glFrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵3. 6 glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵3. 7 glClipPlane--指定切割几何物体的平面第四章堆栈操作4. l glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵4. 2 glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵4. 3 glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵4. 4 glPushMatrix, glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈4. 5 glPushAttrib, glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈4. 6 glPushClientAttrib, glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组4. 7 glPushName, gPopName--压人和弹出名称堆栈4. 8 gllnitNames--初始名称堆栈4, 9 glLoadName--向名称堆栈中装载名称第五章显示列表5. l glNewList, glEndList--创建或替换一个显示列表5. 2 glCallLISt--执行一个显示列表5. 3 glCallLISts--执行一列显示列表5. 4 glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表5. 5 glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表5. 6 gllSLISt--检验显示列表的存在第六章使用光照和材质6. l glNormal--设置当前的法向量6. 2 glNormalPointer--定义法向量数组6. 3 glLight--设置光源参数6. 4 glLightModel--设置光照模型参数6. 5 glMaterial--为光照模型指定材质参数6. 6 glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色第七章像素操作7. l glRasterPos--为像素操作指定光栅位置7. 2 glBitmap--绘制位图7. 3 glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素7. 4 glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存7. 5 glCopyPixels--在帧缓存中拷贝像素7. 6 glCopyTexlmage1D--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中7. 7 glCopyTexlmageZD--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中7. 8 glCopyTexsublmagelD--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像7. 9 glCopyTexsublmageZD--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像7. 10 glPixelZoom--指定像素缩放因子7. 11 glPixelstore--设置像素存储模式7. 12 glPixel T ransfer--设置像素传输模式7. 13 glPixelMap--设置像素传输映射表第八章纹理映射8. l glTexlmagelD--指定一维纹理图像8. 2 gl T exlmageZD--指定二维纹理映像8. 3 gl T exParameter--设置纹理参数8. 4 gl T exsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分8. 5 gl T exsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分8. 6 gl T exEnv--设置纹理环境参数8. 7 gl T exCoord--设置当前纹理坐标8. 8 gl T exGen--控制纹理坐标的生成8. 9 gl T exCoordPointer--定义纹理坐标数组8. 10 glDeleteTextures--删除命名的纹理第九章特殊效果操作9. l glBlendFunc--指定像素的数学算法9. 2 glHint--指定由实现确定的控制行为9. 3 glFOg--指定雾化参数第十章帧缓存操作10. l glClear--将缓存清除为预先的设置值10. 2 glClearAccum--设置累加缓存的清除值10. 3 glClearCo lor--设置颜色缓存的清除值10. 4 glClearDepth--设置深度缓存的清除值10. 5 glClearlndex--设置颜色索引缓存的清除值10. 6 glClearstencil--设置模板缓存的清除值10. 7 glDrawBuffer--指定绘制的颜色缓存10. 8 gllndexMask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作10. 9 glColorMask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作10. 10 glDepthMask--激活或关闭对深度缓存的写操作10. 11 glstencilMask--控制模板平面中单个位的写操作10. 12 glAlphaFunc-一指定alpha检验函数10. 13 glstencilFunc--设置模板检验函数和参考值10. 14 glstencilop--设置模板检验操作10. 15 glDepthFunc--指定深度比较中使用的数值10. 16 glDepthRange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z 值映射10. 17 glLOgiCOp--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作10. 18 glACCum--对累加缓存进行操作第十一章绘制曲线和曲面11. l glEvalCoord--求取激活的一维和二维纹理图11. 2 glMapl--定义一维求值器11. 3 glMapZ--定义二维求值器11. 4 glMapGrid--定义一维或二维网格11. 5 glEvalMesh--计算一维或二维点网格或线网格11. 6 glEvalPoint--生成并求取网格中的单个点第十二章查询函数12. l glGet--返回所选择的参数值12. 2 glGetClipPlane--返回指定的切平面系数12. 3 glGetColorTableEXT--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据12. 4 glGetColorTableParameterfvEXT, glGetColorTableParameterlvEXT-从颜色表中获得调色板参数12. 5 glGetError--返回错误信息12. 6 glGetLight--返回光源参数值12. 7 glGetMap--返回求值器参数12. 8 glGetMaterial--返回材质参数12. 9 glGetPixelMap--返回指定的像素映像12. 10 glGetPointery--返回顶点数据数组地J12. 11 glGetPolygonstipple--返回多边形点戈12. 12 glGetstring--返回描述当前OpenGL12. 13 glGetTexEnv--返回纹理环境参数12. 14 glGetTexGen--返回纹理坐标生成参数12. 15 glGetTexlmage--返回纹理图像12. 16 glGetTexLevelParameter--返回指定细节水平的纹理参数值12. 17 glGetTexParameter--返回纹理参数值。
OpenGL函数简介
附录A OpenGL函数简介OpenGL是国际公认的在计算机中使用广泛、易学易用的三维图形标准,附录A给出了本教材所用OpenGL函数的简单说明(/documentation/manual/),供读者查询使用。
1.glAccumvoid glAccum ( GLenum op , GLfloat value );参数说明:op 取符号:GL_ACCUM,GL_LOAD,GL_ADD,GL_MULT,GL_RETURN。
value 取一个浮点数,op决定怎样使用value。
功能描述:按参数op指定的方式,在累积缓冲区中进行如下操作GL_ACCUM 从当前选定的缓冲区(缺省值为当前的颜色缓冲区)中逐点读取其R、G、B、A值,该RGBA乘以value加上累积缓冲区中的当前值后,再存入累积缓冲区中保存。
GL_LOAD 从当前选定的缓冲区中逐点读取其R、G、B、A值,该RGBA乘以value 后,再存入累积缓冲区中保存。
GL_ADD 将value直接加到累积缓冲区中每点的RGBA上。
GL_MULT 略。
GL_RETURN 将累积缓冲区中的RGBA乘以value后,送当前颜色缓冲区中显示。
2.glBegin, glEndvoid glBegin ( GLenum mode );参数说明:mode 取符号:GL_POINTS, GL_LINES, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_QUADS,GL_QUAD_STRIP和 GL_POLYGON。
void glEnd (void );功能描述:函数glBegin, glEnd成对出现,用来界定一个或一组类似图形元素顶点数据的开始与结束,图形元素的类型由mode确定。
GL_POINTS 每个顶点函数glVertex()描述了一个个孤立的顶点数据。
OPENGLES中几个重要函数详细说明.docx
OPENGL ES中几个重要函数详细说明时间:2010-04-30 14:47 点击:2012 次函数名:glVertexPointer void glVertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer) Parameters size Specifies the number of coordinates per vertex・ Must be 2, 3, or 4・ The initial value is 4・ type Specifies the 函数名:glVertexPointervoid glVertexPointer(GLint size,GLenum type,GLsizei stride,const GLvoid * pointer)Parameterssize Specifies the number of coordinates per vertex. Must be 2, 3, or4. Theinitial value is 4.type Specifies the data type of each vertex coord in ate in the array. Symbolic constants GLBYTE, GLSHORT, and GLF1XED, are accepted・However, the initial value is GL FLOAT.The common profile accepts the symbolic constant GL FLOAT as wel1. stride Specifies the byte offset between consecutive vertices. If str ide is 0, the vertices are understood to be tightly packed in the array. The initia1 valueis 0.pointer Specifies a pointer to the first coordinate of the first vert ex in the array.The initial value is 0.参数:size:指定了每个顶点对应的坐标个数,只能是2,3,4中的一个,默认值是4type :指定了数组中每个顶点坐标的数据类型,可取常量:GL.BYTE,GL_SHORT,GL_FIXED,GL_FLOAT;stride:指定了连续顶点间的字节排列方式,如果为0,数组中的顶点就会被认为是按照紧凑方式排列的,默认值为0pointer:制订了数组中第一个顶点的首地址,默认值为0,对于我们的android,大家可以不用去管什么地址的,一般给一个IntBuffer就可以了。
OpenGL主要函数
1opengl 函数查询一:GL库函数使用颜色glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式glColor--设置当前颜色glColorPointer--定义颜色数组gllndex--设置当前颜色索引gllndexPointer--定义颜色索引数组glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分绘制几何图原及物体glVertex--指定顶点glVertexPointer--定义顶点数据数组glArrayElement--指定用来绘制顶点的数组元素glBegin,glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘制glEdgeFlag,glEdgeFlagy--指定边界标记glPointsize--指定光栅化点的直径glLinewidth--指定光栅化直线的宽度glLinestipple--指定点划线glPolygonMode--选择多边形光栅化模式glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形glPolygonstipple--设置多边形点划图glDrawElements--从数组数据绘制图原glRect--绘制矩形坐标转换glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵glViewport--设置机口glFrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵glClipPlane--指定切割几何物体的平面堆栈操作glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵glPushMatrix,glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈glPushAttrib,glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈glPushClientAttrib,glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组glPushName,gPopName--压人和弹出名称堆栈gllnitNames--初始名称堆栈2glLoadName--向名称堆栈中装载名称显示列表glNewList,glEndList--创建或替换一个显示列表glCallLISt--执行一个显示列表glCallLISts--执行一列显示列表glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表gllSLISt--检验显示列表的存在使用光照和材质glNormal--设置当前的法向量glNormalPointer--定义法向量数组glLight--设置光源参数glLightModel--设置光照模型参数glMaterial--为光照模型指定材质参数glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色像素操作glRasterPos--为像素操作指定光栅位置glBitmap--绘制位图glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存glCopyPixels--在帧缓存中拷贝像素glCopyTexlmage1D--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中glCopyTexlmageZD--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中glCopyTexsublmagelD--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像glCopyTexsublmageZD--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像glPixelZoom--指定像素缩放因子glPixelstore--设置像素存储模式glPixelTransfer--设置像素传输模式glPixelMap--设置像素传输映射表纹理映射glTexlmagelD--指定一维纹理图像glTexlmageZD--指定二维纹理映射glTexParameter--设置纹理参数glTexsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分glTexsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分glTexEnv--设置纹理环境参数glTexCoord--设置当前纹理坐标glTexGen--控制纹理坐标的生成glTexCoordPointer--定义纹理坐标数组glDeleteTextures--删除命名的纹理特殊效果操作glBlendFunc--指定像素的数学算法glHint--指定由实现确定的控制行为glFOg--指定雾化参数3帧缓存操作glClear--将缓存清除为预先的设置值glClearAccum--设置累加缓存的清除值glClearColor--设置颜色缓存的清除值glClearDepth--设置深度缓存的清除值glClearlndex--设置颜色索引缓存的清除值glClearstencil--设置模板缓存的清除值glDrawBuffer--指定绘制的颜色缓存gllndexMask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作glColorMask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作glDepthMask--激活或关闭对深度缓存的写操作glstencilMask--控制模板平面中单个位的写操作glAlphaFunc-一指定alpha检验函数glstencilFunc--设置模板检验函数和参考值glstencilop--设置模板检验操作glDepthFunc--指定深度比较中使用的数值glDepthRange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射glLOgiCOp--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作glACCum--对累加缓存进行操作绘制曲线和曲面glEvalCoord--求取激活的一维和二维纹理图glMapl--定义一维求值器glMapZ--定义二维求值器glMapGrid--定义一维或二维网格glEvalMesh--计算一维或二维点网格或线网格glEvalPoint--生成并求取网格中的单个点查询函数glGet--返回所选择的参数值glGetClipPlane--返回指定的切平面系数glGetColorTableEXT--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterlvEXT-从颜色表中获得调色板参数glGetError--返回错误信息glGetLight--返回光源参数值glGetMap--返回求值器参数glGetMaterial--返回材质参数glGetPixelMap--返回指定的像素映像glGetPointery--返回顶点数据数组地JglGetPolygonstipple--返回多边形点戈glGetstring--返回描述当前OpenGLglGetTexEnv--返回纹理环境参数glGetTexGen--返回纹理坐标生成参数glGetTexlmage--返回纹理图像4glGetTexLevelParameter--返回指定细节水平的纹理参数值glGetTexParameter--返回纹理参数值二:GLU库函数绘制NURBS曲线和曲面gluNewNurbsRenderer--创建一个NURBS对像gluNurbsProperty--设置NURBS属性gluNurbsCallback--为NURBS对像定义回调函数gluBeginCurve,gluEndCurve--限定NURBS曲线的定义gluNurbsCurve--定义NURBS曲线的形状gluDeleteNurbsRenderer--删除NURBS对像gluBeglnsurface,gluEndsurface--限定NURBS曲面的定义ghiNurbssurface--定义NURBS曲面的形状gluBeginTrim,gluEndTrim--限定NURBS裁剪环的定义gluPwlCurve--描述分段线性NURBS裁剪曲线gfuBeglnPolygon,gluEndPolygon--限定多边形的定义gluPickMatrix--定义拾取区域绘制二次几何物体gluNewQuadric--创建一个二次对象gluQuadricDrawsope--指定二次对象的绘制方式gluQuadricNormals--指定二次对象使用的法向量类型gluQuadricorientation--指定二次对象的内侧面或外侧面方向gluCylinder--绘制圆柱体ghisphere--绘制球体glllDISk--绘制圆盘gluPartialDisk--绘制部分圆盘gliJDeleteQuadric--删除二次对象gluQuadricTexture--指定是否为二次对象使用纹理ghiQuadricCallback--为二次对象定义回调网格化gluNewTess--创建一个网格化对象gluTessVertex--在多边形上指定顶点gluTessCallback--为网格化对象定义回调gluTessBeglnPolygon,ghiTessEndPolygon--限定多边形的描述gluTessBeglnContour,gluTessEndContour--限定多边形轮廓线的定义gluTessProperty--设置网格化对象的属性ghiNextContour--标记开始绘制另一个轮廓线gluTessNormal--为多边形指定法向量gluDeleteTess--删除网格化对象坐标变换gluOorthoZD--定义二维正视投影矩阵gluPerspective--创建透视投影矩阵gltlLOOkAt--定义视景转换gluProject--将物体坐标映射为窗口坐标5gluInProject--将窗口坐标映射力物体坐标多重映射gfuBuildlDMipmaps--创建一维多重映射gluBuildZDMipmaps--创建H维多重映射gluSCalelmage--将图像缩放到任意尺寸查询函数ghiErrorstring--从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串gluGetNurbsProperty--获得NURBS属性ghiGetstring--获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串ghiGetTessProperty--获得网格化对象的属性三:GLUT库函数初始化和启动事件处理ghjtlnit--初始化GLUT库glutlnitwindowPosition--设置初始窗口位置glutlnitwindowsize--设置初始窗口大小glutlnitDisplayMode--设置初始显示模式glutMainLoop--进人GLUT事件处理循环窗口管理glutCreatewindow--创建顶层窗口glutCreatesubwindow--创建子窗口ghitHidewindow--隐藏当前窗口的显示状态glutshowwindow--改变当前窗口的显示状态,使其显示gfutsetwindowTitle--设置当前顶层窗口的窗口标题ghitsetlconTitle--设置当前顶层窗口的图标标题ghitPostRedisplay--标记当前窗口需要重新绘制glutswapBuffers--交换当前窗口的缓存glutFullscreen--关闭全屏显示glutPositionwindow--申请改变当前窗口的位置gintReshapewindow--申请改变当前窗口的大小glutsetwindow--设置当前窗口ghitGetwindow--获得当前窗口的标识符glutPopwindow--改变当前窗口的位置,使其前移ghitPtshwilldOO--改变当前窗口的位置,使其后移glutDestroywindow--销毁指定的窗口glutlconifywindow--使当前窗口图标化显示glutsetCursor--设置当前窗口的鼠标形状重叠层管理glutEstablishoverlay--创建当前窗口的重叠层glutUseLayer--改变当前窗口的使用层glutRemoveoverlay--删除当前窗口的重叠层glutPostoverlayRedisplay--标记当前窗口的重叠层需要重新绘制glutshowoverlay--显示当前窗口的重叠层6glutHideoverlay--显示当__________前窗口的重叠层菜单管理glutCreateMenu--创建一个新的弹出式菜单glutAddMenuEntry--在当前菜单的底部增加一个菜单条目glutAddsubMenu--在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目glutAttachMenu--把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联系起来glutGetMenu--获取当前菜单的标识符glutsetMenu--设置当前菜单glutDestroyMenu--删除指定的菜单glutChangeToMenuEntry--将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目glutChangeTosubMenu--将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目glutRemoveMenultem--删除指定的菜单项glutDetachMenu--释放当前窗口的一个鼠标按键注册国调函数glutDispfayFunc--注册当前窗口的显示回调函数glutReshapeFunc--注册当前窗口的形状变化回调函数glutMouseFunc--注册当前窗口的鼠标回调函数glutMotionFunc--设置移动回调函数glutldleFunc--设置全局的空闲回调函数glutVisibilityFunc--设置当前窗口的可视回调函数glutKeyboardFunc--注册当前窗口的键盘回调函数glutspecialFunc--设置当前窗口的特定键回调函数glutoverlayDisplayFunc--注册当前窗口的重叠层显示回调函数glutPassiveMotionFunc--设置当前窗口的被动移动回调函数glutEntryFunc--设置当前窗口的鼠标进出回调函数glutspaceballMotionFunc--设置当前窗口的空间球移动回调函数glutspaceballRotateFunc--设置当前窗口的空间球旋转回调函数glutspaceballButtonFunc--设置当前窗口的空间球按键回调函数glutButtonBoxFunc--设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数glutDialsFunc--设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数glutTabletMotionFunc--设置图形板移动回调函数glutTabletButtonFunc--设置当前窗口的图形板按键回调函数glutMenustatusFunc--设置全局的菜单状态回调函数glutTimerFunc--注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数颜色素引映射表管理glutsetColor--设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色glutGetColor--获得指定的索引颜色glutCopyColormap--将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口状态检索glutGet--检索指定的GLUT状态glutLayerGet--检索属于当前窗口重叠层的GLU T状态glutDeviceGet--检索GLUT设备信息glutGetModifiers--返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态glutExtensionsupported--判别当前OpenGL 版本是否支持给定的OpenGL扩展7字体绘制glutBltmapCharcter--绘制一个位图字符glutBitmapwidth--返回一个位图字符的宽度glutstrokeCharcter--绘制一个笔画字符glutstrokewidth--返回一个笔画字体的宽度几何图形绘制glutSolidsphere,glutwiresphere--绘制实心球体和线框球体glutsolidCube,glutwireCube--绘制实心立方体和线框立方体glutsolidCone,glutwireCone--绘制实心圆锥体和线框圆锥体glutsolidTorus,glutwireTorus--绘制实心圆环和线框圆环glutSolidDOdeCahedroll,glLltwiFeDOdechedfotl--绘制实心十二面体和线框十二面体glutSolidOctahedron,glutWireOctahedron--绘制买心八面体和线框八面体glutsolldTetrahedron,glutwireTetrahedron--绘制实心四面体和线框四面体glutSollelcosahedron,glutwirelcosahedron--绘制实心二十面体和线框二十面体glutsolidTeapot,glutwireTeapot--绘制实心茶壶和线框茶壶__。
OpenGL GLUT库函数汇总
OpenGL 库函数汇总-3.GLUT 库函数3.GLUT 库函数初始化和启动事件处理-------------------------glutInitglutInitWindowPosition glutInitWindowSizeglutInitDisplayModeglutMainLoop窗口管理-------------------------glutCreateWindowglutCreateSubWindowglutHideWindowglutShowWindowglutSetWindowTitleglutPostRedisplayglutSwapBuffersglutFullScreenglutPositionWindowglutReshapeWindowglutSetWindowglutGetWindowglutPopWindowglutPushWindowglutDestroyWindowglutIconifyWindowglutSetCursor重叠层管理-------------------------glutEstablishOverlay glutUseLayer glutRemoveOverlay glutPostOverlayRedisplay glutShowOverlay glutHideOverlay菜单管理-------------------------glutCreateMenu glutAddMenuEntry glutAddSubMenu glutAttachMenu glutGetMenu glutSetMenu glutDestroyMenu glutChangeToMenuEntry glutChangeToSubMenu glutRemoveMenuItem glutDetachMenu注册回调函数-------------------------------glutDisplayFunc glutReshapeFunc glutMouseFunc glutMotionFunc glutIdleFunc glutVisibilityFunc glutKeyboardFunc glutSpecialFunc glutOverlayDisplayFunc glutPassiveMotionFunc glutEntryFunc glutSpaceballMotionFunc glutSpaceballRotateFunc glutSpaceballButtonFunc glutButtonBoxFunc glutDialsFunc glutTableMotionFunc glutTableButtonFunc glutMenuStatusFunc glutTimerFunc颜色索引映射表管理-------------------------------glutSetColor glutGetColor glutCopyColormap状态检索-------------------------------glutGetglutLayerGetglutDeviceGetglutGetModifiersglutExtensionSupported字体绘制-------------------------------glutBitmapCharacterglutBitmapWidthglutStrokeCharacterglutStrokeWidth几何图形绘制-------------------------------glutSolidSphere , glutWireSphere glutSolidCube , glutWireCubeglutSolidCone , glutWireConeglutSolidTorus , glutWireTorus glutSolidDodecahedron , glutWireDodecahedron glutSolidOctahedron , glutWireOctahedronglutSolidTetrahedron , glutWireTetrahedronglutSolieIcosahedron , glutWireIcosahedronglutSolidTeapot , glutWireTeapotvoid glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);绘制线框球体void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);绘制实心球体参数:radius:球体的半径slices:球体围绕z轴分割的数目stacks:球体沿着z轴分割的数目绘制中心在模型坐标原点,半径为radius的球体,球体围绕z轴分割slices次,球体沿着z轴分割stacks次//*******************************************************************************************void glutWireCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);绘制线框圆锥体void glutSolidCone(GLdouble base, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);绘制实心圆锥体参数:radius:圆锥体的半径height:圆锥体的高slices:圆锥体围绕z轴分割的数目stacks:圆锥体沿着z轴分割的数目圆锥体的轴为z轴方向,它的基底位于z=0的平面内,顶点z=height,圆锥体围绕z轴分割slices个数目,沿着z轴分割stacks个数目.//*******************************************************************************************void glutWireCube(GLdouble size);绘制线框立方体void glutSolidCube(GLdouble size);绘制实心立方体参数:size:立方体的边长//*******************************************************************************************void glutWireTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings); 绘制线框圆环void glutSolidTorus(GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint sides, GLint rings); 绘制实心圆环参数:innerRadius:圆环的内半径outerRadius:圆环的外半径nsides:圆环腔的分割数rings:圆环的环线数//*******************************************************************************************void glutWireDodecahedron(void);绘制线框十二面体void glutSolidDodecahedron(void);绘制实心十二面体//******************************************************************************************* void glutWireTeapot(GLdouble size);绘制线框茶壶void glutSolidTeapot(GLdouble size);绘制实心茶壶参数:size:茶壶的相对大小//******************************************************************************************* void glutWireOctahedron(void);绘制线框八面体void glutSolidOctahedron(void);绘制实心八面体//******************************************************************************************* void glutWireTetrahedron(void);绘制线框四面体void glutSolidTetrahedron(void);绘制实心四面体//******************************************************************************************* void glutWireIcosahedron(void);绘制线框二十面体void glutSolidIcosahedron(void);绘制实心二十面体。
OPENGL编程函数
Y X
课堂 采用
Windows GDI
O
为了方便表 示,课堂上使 用常用坐标系 统。 OpenGL中 中 的坐标系统可 变化。 变化。
3.1 二维图形显示
实现读/写像素函数 用OpenGL实现读 写像素函数 实现读
void SetPixel(int x, int y, float r, float g, float b ) { glColor3f(r,g,b); glBegin(GL_POINTS) glVertex2i(x,y); glEnd(); } float* GetPixel(int x, int y) { float *rgb= new float[3]; glReadPixels(x,y,1,1,GL_RGB,GL_FLOAT,rgb); return rgb; }
小结
扫描转换的概念 直线的扫描转换算法
DDA算法 算法 中点算法
圆弧的扫描转换算法
中点算法 逼近算法
图元属性表示 OpenGL基本绘制图元函数 基本绘制图元函数
4.8 OpenGL OpenGL相关函数
区域函数(填充作用) 区域函数(填充作用)
矩形函数: 矩形函数:glRect[i|s|f|d]{v}() glBegin()中的参数 中的参数
3.5 OpenGL相关函数
•
type类型 类型
类型 说明 单个顶点集 多组双顶点线段 单个简单填充凸多边形 多组独立填充三角形 多组独立填充四边形 不闭合折线 闭合折线 线型连续填充三角形串 扇形连续填充三角形串 连续填充四边形串
GL_POINTS GL_LINES GL_POLYGON GL_TRIANGLES GL_QUADS GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_QUAD_STRIP
OpenGL常用函数
OpenGL常用函数一.初始化void glutInit(int* argc, char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。
对应main函数的形式应是:int main(int argc, char* argv[]);这个函数从main函数获取其两个参数。
void glutInitWindowSize(int width, int height);void glutInitWindowPosition(int x, int y);这两个函数很好理解是设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。
以像素为单位。
void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);设置图形显示模式。
参数mode的可选值为:GLUT_RGBA:当未指明GLUT_RGBA或GLUT_INDEX时,是默认使用的模式。
表明欲建立RGBA模式的窗口。
GLUT_RGB:与GLUT-RGBA作用相同。
GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。
GLUT_SINGLE:只使用单缓存GLUT_DOUBLE:使用双缓存。
以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。
GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。
GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。
GLUT_DEPTH:使用深度缓存。
GLUT_STENCIL:使用模板缓存。
GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。
GLUT_STEREO:使窗口支持立体。
GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。
但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。
二.事件处理(Event Processing)void glutMainLoop(void)让glut程序进入事件循环。
在一个glut程序中最多只能调用一次。
一旦调用,会直到程序结束才返回。
三.窗口管理(Window Management)int glutCreateWindow(char* name);产生一个顶层的窗口。
OPENGL的函数查询第一篇
基本框架
#include<GL/glut.h> #include<math.h> void myDisplay(void) { }
//*头文件
int main(int argc,char*argv[])
{
glutInit(&argc,argv); //*初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE); //*
指向包含单个布尔元素的数组指针该元素表示当前边界指针在glbein与glend间指定的多边形单个三角形或单个四边形上每个顶点的边界标记若标记为glture那么该顶点标记为边界起点若flag非0值则此函数设置边界标记为glture否则为glfalse对于连的三角形或四边形的顶点无论边界标记为何值顶点总为标记边界只有glpolygonmode设置成glpoint或glline时边界标记和非边界标记才有意义参看glpolygonmode2
d,f,i,s c:指向一个单个元素组成的数组指针 *可以任何时候更改当前索引 *可以在 glBegin 和 glEnd 间调用 1.4 glIndexPointer(type,stride,count,pointer)——定义颜 色索引数组 type: 颜色分量的数据类型
GL_SHORT,GL_INT,GL_FLOAT,GL_DOUBLE stride:相邻两个颜色的字节偏移量。当为 0 时,颜色在数组中是一个
的线段,共 N-2 条 GL_LINE_LOOP——绘制从第一个顶点到最后一个依次相连
的线段,而后第一和最后相连,共 N 条 GL_TRIANGLES——依次把每三个顶点作为一个独立三角形,
共 N/3 个 GL_TRIANGLE_STRIP——绘制一组相连的三角形,奇数顶点
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OpenGL库函数列表OpenGl核心函数库glAccum 操作累加缓冲区glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理glBitmap 绘制一个位图glBlendFunc 特殊的像素算法glCallList 执行一个显示列表glCallLists 执行一列显示列表glClear 用当前值清除缓冲区GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体glColor 设置当前色彩glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩glColorPointer 定义一列色彩glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象glCullFace 定义前面或后面是否能被精选glDeleteLists 删除相邻一组显示列表glDeleteTextures 删除命名的纹理glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标glDrawArrays 定义渲染多个图元glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制glDrawElements 渲染数组数据中的图元glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组glEvalCoord 求解一维和二维贴图glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点glFeedbackBuffer 控制反馈模式glFinish 等待直到OpenGL执行结束glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数glFrontFace 定义多边形的前面和背面glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵glGenLists 生成一组空的连续的显示列表glGenTextures 生成纹理名称glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数glGetError 返回错误消息glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数glGetTexImage 返回一个纹理图象glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值glHint 定义实现特殊的线索glIndex 建立当前的色彩索引glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组glInitName 初始化名字堆栈glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组glIsEnabled 定义性能是否被允许glIsList 检测显示列表的存在glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数glLineStipple 设定线点绘图案glLineWidth 设定光栅线段的宽glListBase 为glcallList设定显示列表的基础glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵glLoadName 将一个名字调入名字堆栈glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表glNormal 设定当前顶点法向glNormalPointer 设定一个法向数组glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘glPassThrough 在反馈缓冲区做记号glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式glPixelZoom 设定像素缩放因数glPointSize 设定光栅点的直径glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元glPolygonStipple 设定多边形填充图案glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作glRasterPos 定义像素操作的光栅位置glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形glRenderMode定义光栅模式glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘glScissor 定义裁减框glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区glShadeModel 选择平直或平滑着色glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值glStencilMask 控制在模板面写单独的位glStencilOp 设置激活模式测试glTexCoord 设置当前纹理坐标glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象glTexImage2D 定义一个二维的纹理图glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘glVertex 定义一个顶点glVertexPointer 设定一个顶点数据数组glViewport 设置视窗[OpenGL应用函数库]gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射gluCylinder 绘制一个圆柱gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象gluDisk 绘制一个盘子gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵gluLookAt 设定一个变换视点gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象gluNewTess 建立一个镶嵌对象gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧gluPerspective 设置一个透视投影矩阵gluPickMatrix 定义一个拾取区间gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸gluSphere 绘制一个球体gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调gluTessNormal 为一个多边行形定义法向gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标一:GL库函数使用颜色glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式glColor--设置当前颜色glColorPointer--定义颜色数组gllndex--设置当前颜色索引gllndexPointer--定义颜色索引数组glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分绘制几何图原及物体glVertex--指定顶点glVertexPointer--定义顶点数据数组glArrayElement--指定用来绘制顶点的数组元素glBegin,glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘制glEdgeFlag,glEdgeFlagy--指定边界标记glPointsize--指定光栅化点的直径glLinewidth--指定光栅化直线的宽度glLinestipple--指定点划线glPolygonMode--选择多边形光栅化模式glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形glPolygonstipple--设置多边形点划图glDrawElements--从数组数据绘制图原glRect--绘制矩形坐标转换glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵glViewport--设置机口glFrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵glClipPlane--指定切割几何物体的平面堆栈操作glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵glPushMatrix,glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈glPushAttrib,glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈glPushClientAttrib,glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组glPushName,gPopName--压人和弹出名称堆栈gllnitNames--初始名称堆栈glLoadName--向名称堆栈中装载名称显示列表glNewList,glEndList--创建或替换一个显示列表glCallLISt--执行一个显示列表glCallLISts--执行一列显示列表glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表gllSLISt--检验显示列表的存在使用光照和材质glNormal--设置当前的法向量glNormalPointer--定义法向量数组glLight--设置光源参数glLightModel--设置光照模型参数glMaterial--为光照模型指定材质参数glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色像素操作glRasterPos--为像素操作指定光栅位置glBitmap--绘制位图glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存glCopyPixels--在帧缓存中拷贝像素glCopyTexlmage1D--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中glCopyTexlmageZD--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中glCopyTexsublmagelD--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像glCopyTexsublmageZD--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像glPixelZoom--指定像素缩放因子glPixelstore--设置像素存储模式glPixelTransfer--设置像素传输模式glPixelMap--设置像素传输映射表纹理映射glTexlmagelD--指定一维纹理图像glTexlmageZD--指定二维纹理映射glTexParameter--设置纹理参数glTexsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分glTexsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分glTexEnv--设置纹理环境参数glTexCoord--设置当前纹理坐标glTexGen--控制纹理坐标的生成glTexCoordPointer--定义纹理坐标数组glDeleteTextures--删除命名的纹理特殊效果操作glBlendFunc--指定像素的数学算法glHint--指定由实现确定的控制行为glFOg--指定雾化参数帧缓存操作glClear--将缓存清除为预先的设置值glClearAccum--设置累加缓存的清除值glClearColor--设置颜色缓存的清除值glClearDepth--设置深度缓存的清除值glClearlndex--设置颜色索引缓存的清除值glClearstencil--设置模板缓存的清除值glDrawBuffer--指定绘制的颜色缓存gllndexMask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作glColorMask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作glDepthMask--激活或关闭对深度缓存的写操作glstencilMask--控制模板平面中单个位的写操作glAlphaFunc-一指定alpha检验函数glstencilFunc--设置模板检验函数和参考值glstencilop--设置模板检验操作glDepthFunc--指定深度比较中使用的数值glDepthRange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射glLOgiCOp--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作glACCum--对累加缓存进行操作绘制曲线和曲面glEvalCoord--求取激活的一维和二维纹理图glMapl--定义一维求值器glMapZ--定义二维求值器glMapGrid--定义一维或二维网格glEvalMesh--计算一维或二维点网格或线网格glEvalPoint--生成并求取网格中的单个点查询函数glGet--返回所选择的参数值glGetClipPlane--返回指定的切平面系数glGetColorTableEXT--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterlvEXT-从颜色表中获得调色板参数glGetError--返回错误信息glGetLight--返回光源参数值glGetMap--返回求值器参数glGetMaterial--返回材质参数glGetPixelMap--返回指定的像素映像glGetPointery--返回顶点数据数组地JglGetPolygonstipple--返回多边形点戈glGetstring--返回描述当前OpenGLglGetTexEnv--返回纹理环境参数glGetTexGen--返回纹理坐标生成参数glGetTexlmage--返回纹理图像glGetTexLevelParameter--返回指定细节水平的纹理参数值glGetTexParameter--返回纹理参数值二:GLU库函数绘制NURBS曲线和曲面gluNewNurbsRenderer--创建一个NURBS对像gluNurbsProperty--设置NURBS属性gluNurbsCallback--为NURBS对像定义回调函数gluBeginCurve,gluEndCurve--限定NURBS曲线的定义gluNurbsCurve--定义NURBS曲线的形状gluDeleteNurbsRenderer--删除NURBS对像gluBeglnsurface,gluEndsurface--限定NURBS曲面的定义ghiNurbssurface--定义NURBS曲面的形状gluBeginTrim,gluEndTrim--限定NURBS裁剪环的定义gluPwlCurve--描述分段线性NURBS裁剪曲线gfuBeglnPolygon, gluEndPolygon--限定多边形的定义gluPickMatrix--定义拾取区域绘制二次几何物体gluNewQuadric--创建一个二次对象gluQuadricDrawsope--指定二次对象的绘制方式gluQuadricNormals--指定二次对象使用的法向量类型gluQuadricorientation--指定二次对象的内侧面或外侧面方向gluCylinder--绘制圆柱体ghisphere--绘制球体glllDISk--绘制圆盘gluPartialDisk--绘制部分圆盘gliJDeleteQuadric--删除二次对象gluQuadricTexture--指定是否为二次对象使用纹理ghiQuadricCallback--为二次对象定义回调网格化gluNewTess--创建一个网格化对象gluTessVertex--在多边形上指定顶点gluTessCallback--为网格化对象定义回调gluTessBeglnPolygon,ghiTessEndPolygon--限定多边形的描述gluTessBeglnContour,gluTessEndContour--限定多边形轮廓线的定义gluTessProperty--设置网格化对象的属性ghiNextContour--标记开始绘制另一个轮廓线gluTessNormal--为多边形指定法向量gluDeleteTess--删除网格化对象坐标变换gluOorthoZD--定义二维正视投影矩阵gluPerspective--创建透视投影矩阵gltlLOOkAt--定义视景转换gluProject--将物体坐标映射为窗口坐标gluInProject--将窗口坐标映射力物体坐标多重映射gfuBuildlDMipmaps--创建一维多重映射gluBuildZDMipmaps--创建H维多重映射gluSCalelmage--将图像缩放到任意尺寸查询函数ghiErrorstring--从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串gluGetNurbsProperty--获得NURBS属性ghiGetstring--获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串ghiGetTessProperty--获得网格化对象的属性三:GLUT库函数初始化和启动事件处理ghjtlnit--初始化GLUT库glutlnitwindowPosition--设置初始窗口位置glutlnitwindowsize--设置初始窗口大小glutlnitDisplayMode--设置初始显示模式glutMainLoop--进人GLUT事件处理循环窗口管理glutCreatewindow--创建顶层窗口glutCreatesubwindow--创建子窗口ghitHidewindow--隐藏当前窗口的显示状态glutshowwindow--改变当前窗口的显示状态,使其显示gfutsetwindowTitle--设置当前顶层窗口的窗口标题ghitsetlconTitle--设置当前顶层窗口的图标标题ghitPostRedisplay--标记当前窗口需要重新绘制glutswapBuffers--交换当前窗口的缓存glutFullscreen--关闭全屏显示glutPositionwindow--申请改变当前窗口的位置gintReshapewindow--申请改变当前窗口的大小glutsetwindow--设置当前窗口ghitGetwindow--获得当前窗口的标识符glutPopwindow--改变当前窗口的位置,使其前移ghitPtshwilldOO--改变当前窗口的位置,使其后移glutDestroywindow--销毁指定的窗口glutlconifywindow--使当前窗口图标化显示glutsetCursor--设置当前窗口的鼠标形状重叠层管理glutEstablishoverlay--创建当前窗口的重叠层glutUseLayer--改变当前窗口的使用层glutRemoveoverlay--删除当前窗口的重叠层glutPostoverlayRedisplay--标记当前窗口的重叠层需要重新绘制glutshowoverlay--显示当前窗口的重叠层glutHideoverlay--显示当前窗口的重叠层菜单管理glutCreateMenu--创建一个新的弹出式菜单glutAddMenuEntry--在当前菜单的底部增加一个菜单条目glutAddsubMenu--在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目glutAttachMenu--把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联系起来glutGetMenu--获取当前菜单的标识符glutsetMenu--设置当前菜单glutDestroyMenu--删除指定的菜单glutChangeToMenuEntry--将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目glutChangeTosubMenu--将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目glutRemoveMenultem--删除指定的菜单项glutDetachMenu--释放当前窗口的一个鼠标按键注册国调函数glutDispfayFunc--注册当前窗口的显示回调函数glutReshapeFunc--注册当前窗口的形状变化回调函数glutMouseFunc--注册当前窗口的鼠标回调函数glutMotionFunc--设置移动回调函数glutldleFunc--设置全局的空闲回调函数glutVisibilityFunc--设置当前窗口的可视回调函数glutKeyboardFunc--注册当前窗口的键盘回调函数glutspecialFunc--设置当前窗口的特定键回调函数glutoverlayDisplayFunc--注册当前窗口的重叠层显示回调函数glutPassiveMotionFunc--设置当前窗口的被动移动回调函数glutEntryFunc--设置当前窗口的鼠标进出回调函数glutspaceballMotionFunc--设置当前窗口的空间球移动回调函数glutspaceballRotateFunc--设置当前窗口的空间球旋转回调函数glutspaceballButtonFunc--设置当前窗口的空间球按键回调函数glutButtonBoxFunc--设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数glutDialsFunc--设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数glutTabletMotionFunc--设置图形板移动回调函数glutTabletButtonFunc--设置当前窗口的图形板按键回调函数glutMenustatusFunc--设置全局的菜单状态回调函数glutTimerFunc--注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数颜色素引映射表管理glutsetColor--设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色glutGetColor--获得指定的索引颜色glutCopyColormap--将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口状态检索glutGet--检索指定的GLUT状态glutLayerGet--检索属于当前窗口重叠层的 GLU T状态glutDeviceGet--检索GLUT设备信息glutGetModifiers--返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态glutExtensionsupported--判别当前OpenGL版本是否支持给定的OpenGL扩展字体绘制glutBltmapCharcter--绘制一个位图字符glutBitmapwidth--返回一个位图字符的宽度glutstrokeCharcter--绘制一个笔画字符glutstrokewidth--返回一个笔画字体的宽度几何图形绘制glutSolidsphere,glutwiresphere--绘制实心球体和线框球体glutsolidCube,glutwireCube--绘制实心立方体和线框立方体glutsolidCone,glutwireCone--绘制实心圆锥体和线框圆锥体glutsolidTorus,glutwireTorus--绘制实心圆环和线框圆环glutSolidDOdeCahedroll,glLltwiFeDOdechedfotl--绘制实心十二面体和线框十二面体glutSolidOctahedron,glutWireOctahedron--绘制买心八面体和线框八面体glutsolldTetrahedron,glutwireTetrahedron--绘制实心四面体和线框四面体glutSollelcosahedron,glutwirelcosahedron--绘制实心二十面体和线框二十面体glutsolidTeapot,glutwireTeapot--绘制实心茶壶和线框茶壶glut库下的所有函数:[全部展开/还原]一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。