罗马全面战争1.5城市名

罗马全面战争1.5城市名
罗马全面战争1.5城市名

{Britannia_Inferior} 下不列顛{Tribus_Saxones} 撒克遜

{Locus_Gepidae} 格皮德{Hyperboria} 希伯波利亞

{Tribus_Sakae} 塞克

{Hibernia} 愛爾蘭

{Tribus_Alanni} 阿蘭尼

{Tribus_Silurii} 志留

{Locus_Gothi} 哥特

{Tribus_Sarmatae} 薩爾馬提亞{Britannia_Superior} 上不列顛{Germania_Inferior} 下日耳曼{Tribus_Chattii} 卡狄

{Pripet} 普利佩特

{Regnum_Marcomannii} 馬科曼尼{Belgica} 比利時

{Maeotis} 馬尤泰

{Agri_Decumates} 阿格里迪古馬提斯{Armorica} 阿莫利卡{Germania_Superior} 上日耳曼{Boihaemum} 波西米亞{Scythia} 西徐亞

{Tribus_Iazyges} 雅斯基{Central_Gaul} 大高盧

{Dacia} 達西亞

{Noricum} 諾里庫姆

{Tribus_Getae} 格塔伊{Pannonia} 潘諾尼亞{Bosphorus} 博斯普魯斯{Aquitania} 阿基塔尼亞{Lugdinensis} 魯迪南西斯{Colchis} 科爾基斯{Atropatene} 阿特洛帕特內{Cisalpine_Gaul} 山內{Venetia} 威尼托

{Transalpine_Gaul} 山外

{Illyria} 伊利里亞

{Thrace} 色雷斯

{Gallaecia} 加雷西亞{Dalmatia} 達馬太

{Armenia} 亞美尼亞{Narbonensis} 那傍高盧{Liguria} 利古利亞

{Pontus} 本都

{Celtiberia} 凱爾提貝里亞{Paionia} 帕尤尼亞{Etruria} 伊托魯里亞{Taraconenis} 塔拉克南西斯{Umbria} 翁布里亞{Media} 米底亞{Lusitania} 盧西塔尼亞{Sardinia} 撒丁島{Latium} 拉西姆{Macedonia} 馬其頓{Propontis} 普羅彭提斯{Bithynia} 比西尼亞{Galatia} 加拉太{Cappadocia} 卡帕多西亞{Hispania} 伊比利亞{Epirus} 伊皮魯斯{Apulia} 阿普里亞{Campania} 坎帕尼亞{Assyria} 亞述

{Baetica} 巴埃提卡{Phrygia} 弗利加

{Cilicia} 西里西亞{Thessalia} 色薩利{Baliares} 巴利阿里群島{Bruttium} 布魯提恩{Ionia} 愛奧尼亞{Syria} 敘利亞{Babylonia} 巴比倫{Aetolia} 埃托里亞{Attica} 阿提卡{Elymais} 以利買{Peloponnesus} 伯羅奔尼撒{Lycia} 呂西亞

{Sicilia_Romanus} 上西西里亞{Sicilia_Poeni} 下西西里亞{Mauretania} 毛里塔尼亞{Regnum_Palmyrae} 帕米拉{Cyprus} 塞浦路斯島{Phoenicia} 腓尼基{Numidia} 努米底亞{Africa} 阿非利加

{Sicilia_Graecus} 大西西里亞{Laconia} 拉科尼亞

{Coele_Syria} 凱勒敘利亞

{Rhodos} 羅德斯島

{Arabia} 阿拉伯

{Byzacium} 拜扎西恩{Crete} 克里特島{Nabataea} 納巴泰安{Judaea} 猶地亞

{Gaetulia} 蓋圖里亞{Tripolitania} 的黎波里塔尼亞{Cyrenaica} 昔蘭尼加

{Nile_Delta} 尼羅河三角洲{Sinai} 西奈山

{Libya} 利比亞

{Middle_Egypt} 中埃及{Sahara} 撒哈拉

{Thebais} 底比斯

{Eburacum} 愛丁堡{Bordesholm} 波德索爾姆{Domus_Dulcis_Domus} 杜爾西斯{Themiskyra} 西米斯凱拉{Campus_Sakae} 塞克

{Tara} 塔拉

{Campus_Alanni} 阿蘭尼{Deva} 迪瓦

{Vicus_Gothi} 哥特

{Campus_Sarmatae} 薩爾馬提亞{Londinium} 倫敦{Batavodurum} 巴塔維德{Damme} 達梅

{Vicus_Venedae} 文尼達{Vicus_Marcomannii} 馬科曼尼{Samarobriva} 薩馬羅布里瓦{Tanais} 塔奈斯{Mogontiacum} 美因茨{Condate_Redonum} 雷恩{Trier} 特里爾

{Lovosice} 洛沃西采{Campus_Scythii} 西徐亞{Campus_Iazyges} 雅斯基{Alesia} 阿萊西亞{Porrolissum} 波羅里森{Iuvavum} 薩爾茨堡{Campus_Getae} 格塔伊{Aquincum} 阿昆庫姆{Chersonesos} 切索尼斯

{Lemonum} 里蒙{Lugdunum} 里昂{Kotais} 科泰斯{Phraaspa} 弗拉斯帕{Mediolanium} 米蘭{Patavium} 帕多瓦{Massilia} 馬賽{Segestica} 塞吉斯迪卡{Tylis} 泰里斯{Asturica} 阿斯圖里卡{Salona} 薩羅那{Artaxarta} 阿塔薩塔{Narbo_Martius} 馬爾斯{Segesta} 塞格斯塔{Sinope} 錫諾普{Numantia} 努曼西亞{Bylazora} 貝拉索拉{Arretium} 亞雷提恩{Osca} 奧斯卡{Ariminum} 亞里米倫{Arsakia} 阿塞西亞{Scallabis} 斯卡拉比斯{Caralis} 卡拉里斯{Roma} 羅馬{Thessalonica} 薩洛尼卡{Byzantium} 拜占庭{Nicomedia} 尼科米底亞{Ancyra} 安卡拉{Mazaka} 馬扎卡{Carthago_Nova} 新迦太基{Apollonia} 阿波羅尼亞{Tarentum} 特倫頓{Capua} 卡普亞{Hatra} 哈特拉{Corduba} 科爾多巴{Pergamum} 帕加馬{Tarsus} 塔爾蘇斯{Larissa} 拉里薩{Palma} 帕爾馬{Croton} 克羅頓{Sardis} 薩迪斯{Antioch} 安條克{Seleucia} 塞琉西亞{Thermon} 色蒙

{Athens} 雅典

{Susa} 蘇薩

{Corinth} 科林斯{Halicarnasus} 哈利卡納蘇斯{Messana} 墨西拿{Lilybaeum} 利利俾{Tingi} 丹吉爾{Palmyra} 帕米拉{Salamis} 薩拉米斯{Sidon} 西頓

{Cirta} 錫爾塔{Carthage} 迦太基{Syracuse} 敘拉古{Sparta} 斯巴達{Damascus} 大馬士革{Rhodes} 羅德斯{Dumatha} 杜馬薩{Thapsus} 薩普蘇斯{Kydonia} 奇多尼亞{Bostra} 玻斯托拉{Jerusalem} 耶路撒冷{Dimmidi} 底米迪{Lepcis_Magna} 大列普提斯{Cyrene} 昔蘭尼{Alexandria} 亞歷山大{Petra} 佩特拉

{Siwa} 錫瓦{Memphis} 孟斐斯{Nepte} 涅普特{Thebes} 底比斯

{Rome} 羅馬{Caledonia} 蘇格蘭{Dalriada} 達爾瑞達{Corsica} 科西嘉島

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

中2全战城市名字

一全面战争 英伦三岛 都柏林Dublin 因弗内斯Inverness 爱丁堡Edinburgh 约克York 诺丁汉Nottingham 伦敦London 卡那封Caernarvon 欧洲 弗莱昂Leon 潘普洛纳Pamplona 里斯本Lisbon 托莱多Toleda 科尔多瓦Cordoba 萨拉戈萨Zaragoza 瓦伦西亚Valencia 格兰纳达Granada 卡昂Caen 布鲁日Bruges 安特卫普Antwerp 雷恩Rennes 昂热Angers 巴黎Paris 兰斯Rheims 波尔多Bordeaux 图卢兹Toulouse 第戎Dijon 马塞Marseille 梅斯Metz 奥尔胡斯Arhus 汉堡Hamburg 法兰克福Frankfurt 马格德堡Magdeburg 纽伦堡Nuremburg 霍亨斯道芬Hohenstauffen 伯尔尼Bern 米兰Milan 热那亚Genoa 阿雅克修Ajaccio 卡利亚里Cagliari 巴勒莫Palermo 因斯布鲁克Innsbruck 威尼斯Venice 博洛尼亚Bologna 佛罗伦萨Florence 罗马Rome 那不勒斯Naples 斯德丁Stettin 布拉格Prague 维也纳Vienna 萨格勒布Zagreb 布莱斯劳Breslau 克拉科夫Krakow 布达佩斯Budapest 拉古萨Ragusa 都拉佐Durazzo 科林斯Corinth 索恩Thorn 加利奇Halych 布朗Bran 索非亚Sofia 萨瑟洛尼亚Thessalonica 赫尔辛基Helsinki 里加Riga 维尔纽斯Vilnius 基辅Kiev 雅西Iasi 布加勒斯特Bucharest 诺夫哥罗德Novgorod 斯摩棱斯克Smolensk 卡法Coffa 君士坦丁堡Constantinople 奥斯陆Oslo 斯德哥尔摩Stockholm 莫斯科Moscow 梁赞Ryazan 保加尔Bulgar 萨克尔Sarkell 欧亚交接三岛 伊拉克里翁Iraklion 罗德Rhodes 尼科西亚Nicosia 北非及西亚 马拉喀什阿尔及尔Algiers 突尼斯Tunis 的黎波里Tripoli 阿尔金Arguin 延巴克图Timbuktu 尼西亚Nicaea 士麦那Smyrna 西泽利亚Caesarea 伊康Iconium 阿达纳Adana 特拉比松Trebizond 第比利斯Tbilisi 埃里温Yerevan 埃德萨Edessa 摩苏尔Mosul 安条克Antioch 阿勒颇Aleppo 巴格达Baghdad 阿克里Acre 大马士革Damascus 耶路撒冷Jerusalem 加沙Gaza 亚历山大Alexandria 开罗Cario 栋古拉Dongola 吉达Jedda 二,美洲风云

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族 元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 训练:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.战狗 攻击:12,2,轻型 防御:2,1,0 生命:1 士气:4 训练:680 维持:50 能力:惊吓附近敌军 快速的移动 3.自燃猪(我确实没见人放火) 攻击:7,2,轻型 防御:3,1,0 生命:1 士气:4 训练:260 维持:50 能力:惊吓大象 快速的移动 4.罗马御卫队 攻击:12(投射:16),4,重型 防御:12,6,5 生命:1 士气:10 训练:810

冲锋前投掷标枪 良好的士气 良好的体力 能挖地道 5.城镇民兵 攻击:3,4,轻型 防御:0,2,5 生命:1 士气:2 训练:150 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 6.辅助骑兵 攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3,4 生命:1 士气:6 训练:470 维持:110 能力:能组成坎塔布圆环阵 快速的移动 7.军团骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:12,6,4 生命:1 士气:10 训练:790 维持:140 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 8.御卫队骑兵 攻击:12,9,轻型

训练:840 维持:240 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 9.暗杀者 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:1 士气:10 训练:840 维持:240 能力: 10.将军卫队 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:2 士气:10 训练:NA 维持:NA 能力:能集合附近部队 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种11.罗马散兵 攻击:5(投射:7),2,投射 防御:2,3,2 生命:1 士气:4 训练:270 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战斗有攻击加成

《罗马全面战争》马其顿族

《罗马全面战争》马其顿族 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 招募:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.标枪兵 攻击:3(投射:6),2,投射 防御:0,2,2 生命:1 士气:4 招募:180 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战车有攻击加成 在树林中战斗有加成 快速的移动 能挖地道 3.重装民兵 攻击:5,5,轻型 防御:0,3,5 生命:1 士气:2 招募:230 维持:100 能力:能组成方阵 对骑兵有战斗加成 贫乏的时期 能挖地道 4.征召长枪兵 攻击:6,5,重型 防御:0,3,2 生命:1

士气:2 招募:310 维持:150 能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成贫乏的士气 超长的长枪 能挖地道 5.方阵长枪兵攻击:8,6,重型防御:6,5,2 生命:1 士气:4 招募:580 维持:250 能力:能组成方阵超长的长枪 对骑兵有战斗加成能挖地道 6.皇家长枪兵攻击:9,7,轻型防御:6,6,5 生命:1 士气:8 招募:690 维持:360 能力:能组成方阵对骑兵有战斗加成好的士气 好的体力 能挖地道 7.希腊骑兵 攻击:7,7,轻型防御:3,5,0 生命:1 士气:4 招募:330 维持:110

能力:能组楔型阵 8.轻装枪骑兵 攻击:7,15,重型 防御:0,5,0 生命:1 士气:8 招募:370 维持:140 能力:能组楔型阵 强有力的突击 好的士气 快速的移动 (注意:此兵种突击力高达15,加上有快速移动的属性,而且价格便宜,所以能适当使用会是一个十分恐怖的兵种) 9.马其顿骑兵 攻击:9,8,轻型 防御:11,6,0 生命:1 士气:8 招募:690 维持:140 能力:能组楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 10.弓箭手 攻击:3(投射:7),2,投射 防御:0,2,0 生命:1 士气:4 招募:190 维持:170 能力:在森林中战斗有加成 能使用火箭 快速的移动 能挖地道 11.冠军骑兵 攻击:10,16,重型

罗马全面战争秘籍

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filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

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罗马全面战争秘籍代码 大全 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

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罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

罗马全面战争秘籍大全

罗马全面战争秘籍大全我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaig n\imperial_campaig n\descr_strat.txt 文件里查找denari (用ctrl + f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction (派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) roma ns_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚) germa ns (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2: 1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开 export_descr_buildi ngs 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“construction 2 全部替换成“construction 1",将“construction 3 全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9 就差不多了。替换 完保存就0K 了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“stat_cost 2全部替换成 “ stat_cost 1,'将“ stat_cost 3 全部替换成“ stat_cost 1 ,”依此类推,一般到 stat_cost 5就差不多了。替换完保存就 0K 了,简单吧。

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

罗马全面战争1.5城市名

{Britannia_Inferior} 下不列顛{Tribus_Saxones} 撒克遜 {Locus_Gepidae} 格皮德{Hyperboria} 希伯波利亞 {Tribus_Sakae} 塞克 {Hibernia} 愛爾蘭 {Tribus_Alanni} 阿蘭尼 {Tribus_Silurii} 志留 {Locus_Gothi} 哥特 {Tribus_Sarmatae} 薩爾馬提亞{Britannia_Superior} 上不列顛{Germania_Inferior} 下日耳曼{Tribus_Chattii} 卡狄 {Pripet} 普利佩特 {Regnum_Marcomannii} 馬科曼尼{Belgica} 比利時 {Maeotis} 馬尤泰 {Agri_Decumates} 阿格里迪古馬提斯{Armorica} 阿莫利卡{Germania_Superior} 上日耳曼{Boihaemum} 波西米亞{Scythia} 西徐亞 {Tribus_Iazyges} 雅斯基{Central_Gaul} 大高盧 {Dacia} 達西亞 {Noricum} 諾里庫姆 {Tribus_Getae} 格塔伊{Pannonia} 潘諾尼亞{Bosphorus} 博斯普魯斯{Aquitania} 阿基塔尼亞{Lugdinensis} 魯迪南西斯{Colchis} 科爾基斯{Atropatene} 阿特洛帕特內{Cisalpine_Gaul} 山內{Venetia} 威尼托 {Transalpine_Gaul} 山外 {Illyria} 伊利里亞 {Thrace} 色雷斯 {Gallaecia} 加雷西亞{Dalmatia} 達馬太 {Armenia} 亞美尼亞{Narbonensis} 那傍高盧{Liguria} 利古利亞 {Pontus} 本都

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。 其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。 兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。 线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。 CA出品的那就先说不列颠好了 +号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。 【不列颠】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期A,中期B,晚期B+ 经济:早期A

整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试? 骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。 经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻! 【法国】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B-,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B+ 海军:早期A-,中期B,晚期B 经济:早期A 整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。 散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。 骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。 炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。 经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。 【西班牙】 步兵:早期B,中期B,晚期B+ 散兵:早期A,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期S,中期S,晚期B

罗马全面战争之枪阵解析

罗马全面战争之枪阵解析相信说到枪阵,也许很多人会觉得枪阵很难操作,只是对抗骑兵的兵种,其实不一为然,如果说看懂了这篇文章可以使你,枪阵驰骋战场,无所畏惧1 枪阵之基本操作:玩枪阵就得会使用键盘,从而使枪阵的进攻速度加倍,战场之速度取决与决战之巅峰,也就是,枪阵在没必要的时候枪阵必需举起,配合键盘按F建,枪阵就能举起,这样枪阵可以更快的行动方便随机应变,从而增加了保护作用,而贴近敌人就迅速按F放下枪阵,新手必看,高手跳过基本操作2 枪阵之超长枪:想起超长枪也许很多人会说,超长枪很废,打不过长枪,例如,蚂蟥正面打输圣团,和重盔一样,而超长枪就得利用其超长枪的优势及人数众多,菊花比较硬,而超长枪一般可以比敌人先碰到敌人,这就是优势,如何利用,就得将超长枪拉长,左右俩翼进行口袋式的超长枪压制,从而可以压制敌方枪兵的侧翼,和菊花,从而显示出超长枪的优势之处3 枪阵操作之枪兵对搓:首先对战,和敌方对搓,枪阵需要犀利的走位,风骚的操作,迅捷的战术,而有时候枪阵会出现BUG也就是说在对搓的时候明明将枪阵贴到敌人菊花了,这时枪却没有打敌人菊花,这时候怎么点都没用,从而不能施加压制,导致敌军战局的逆转,如果枪阵遇到这种情况,点一下草地,在迅速点一下敌人,这样枪阵会回头,而有些枪阵在搓的时候,不会主动的靠近,有时候靠近的很慢,不错,这时可以使用战线碾压,所谓的战线碾压是枪阵最高最华丽的操作,也就是将在对搓的枪兵,前击要搓的枪兵前方的草地,使之枪兵风骚的举枪的走位,在走位过去的时候,敌方还会死不少的兵,从而使敌军迅速溃败,逆转战局、 枪阵操作之,风骚的超强枪兵,圣团 圣团,枪阵里面性价最高,最好的兵种,超强的防御使其拥有彪悍的士气枪阵对搓圣团的正面永远是最强的,从而如果遇到高手,那么他会以每个圣团的正面打击你的枪兵,从而获得胜利,而如果高手使用王八阵,也就是将圣团围起来,这样就可以以每个正面让你枪兵无法打到他菊花,就可以以每个正面取胜,前提使用王八阵,必需得把敌军弓箭全部干掉方可使用,可以说这个圣团的王八阵,坚不可摧,错了, 枪阵操作之,破圣团王八阵 就算是王八阵,也有死角,那么连起来的时候,抓住他的死角,也就是他的侧翼死角,把枪兵走位到一定的位置,也就是俩个圣团连一起的交界处,放到那里,使枪阵可以搓的到的,然后用枪阵把圣团围起来,放每个交界处,进行封杀,如果他反过来,一对一对上的话,这时他士气已经被压制,从而他想突围菊花就会暴露,从而封杀菊花。取得胜利 作者FCC 作者的话,特么坑爹,写了1小时,蛋碎了一地,希望大家可以学习到,不懂可以问我。不要让我的蛋碎的没有价值。 其实还有好多枪阵的奥秘,需要大家去实践,因为我如果在写下去,我的JJ就没了

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍 游侠NetShow网友:neptunej 特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。 1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。 Data entries are as follows 作战单位的数据如下: ;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name 类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。 ;dictionary The tag used to look up the on screen name 字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant 类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民) ;class light,heavy,missile or spearmen ;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛 ;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit ;声音类型作战单位所使用的声音的类型 ;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt) ;followed by the number of ordinary soldiers in the unit ;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit) ;followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry 士兵从左到右依次是: 士兵的名称, 普通模式下每单位的士兵数量, 额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。 ;ship Type of ship used if applicable 战船战船的名称

《罗马全面战争》日耳曼族

《罗马全面战争》日耳曼族 1 日耳曼农民 攻击:1,1,轻型 防御:3,1,0 生命:1 招募费用:150 维持费用:100 初始士气:0 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气) 善于在森林中 在森林或雪地战斗有加成 低下的士气 2 日耳曼散兵 攻击:6(投射攻击:9),4,投射 防御:0,1,2 生命:1 招募费用:220 维持费用:130 初始士气:4 能力:能在长草中隐藏 对战象和战车有攻击加成(都+6) 在森林或雪地战斗有加成 快速移动 3 日耳曼尖叫女人 攻击:11,7,重型 防御:0,1,0 生命:1 招募费用:320 维持费用:130 初始士气:10 能力:尖叫使敌人惊慌……………… 善于在森林中 在森林或雪地战斗有加成 好的士气 4 野蛮人骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:3,3,4

生命:1 招募费用:400 维持费用:90 初始士气:4 能力:雪地战斗加成 能组成楔型阵 不下令就有可能突击 强力有的突击 5.狂热者 攻击:13,6,轻型 防御:0,2,5 生命:1 招募费用:430 维持费用:130 初始士气:10 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 好的士气 好的体力 6 日耳曼斧兵 攻击:11,7,重型 防御:3,4,2 生命:1 招募费用:450 维持费用:170 初始士气:8 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 好的士气 7 日耳曼长矛兵 攻击:9,9,轻型 防御:3,3,5 生命:1 招募费用:510

维持费用:200 初始士气:4 能力:能组成长枪方阵 善于在森林中躲藏 攻击骑兵有加成(+6) 在森林或雪地战斗有加成 不下令就有可能突击 强有力的突击 8 天选斧头兵(双手斧兵) 攻击:18,9,重型 防御:0,6,0 生命:1 招募费用:580 维持费用:200 初始士气:12 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 在森林或雪地战斗有加成 善于对付盔甲 绝佳的士气 不下令就有可能突击 强有力的突击 9 夜行劫掠者 攻击:14,8,重型 防御:3,2,5 生命:1 招募费用:540 维持费用:130 初始士气:10 能力:战嚎(加攻,降低敌人士气)善于在森林中躲藏 恐吓周围敌军步兵 不下令就有可能突击 强有力的突击 好的士气 好的体力 10 天选弓箭兵 攻击:10(投射:12),5,投射

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件 将开启的表格往后移动到最后面 会看到这几个项目 我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式 1. 转向速度(turn_speed)是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢 例如: 车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径 然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度 也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向 2. 追踪门槛(tracking_threshold)这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉 (最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版) 数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少 例如: 骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威 这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标 例如: 枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下 这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下 3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快

数值低转向就慢 例如: 最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时 部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形) 一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一)转向速度的数值才会有好得表现 战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的 经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致 会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害 游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快 更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

罗马全面战争修改之增加一个新兵种

打印[罗马全面战争] 罗马全面战争修改之增加一个新兵种 圣殿骑士 骑士团当家 Perfect 帖子2386 精华10 佛罗林币10605 枚功勋0 注册时间2004-3-13 发短消息加为好友当前离线楼主大中小发表于2004-11-1 12:09 AM 只看该作者 罗马全面战争修改之增加一个新兵种 玩了一段时间的罗马,是不是有点厌烦了,想自己加个新兵种进去,具体步骤是这样的: 1、先制作一个新兵种的dds文件,就是皮肤,具体方法请看https://www.360docs.net/doc/4d3896702.html,/forum/thread-10943-1-1.html,会3dmax的朋友还可以修改Rome - Total War\Data\models_unit里的cas文件,这个是兵种的3d模型,也就是骨架,可以做一个全新的兵种。做好的皮肤(dds文件)放在Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES 里,起个新名字,比如是UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA,然后打开Rome - Total War\Data下的descr_model_battle,加入下面的内容: 引用: type Chinese_cavalry skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman indiv_range 40 texture parthia, data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, max model_sprite parthia, 60.0, data/sprites/china_HEA VY_INFANTRY_SPRITE.SPR model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f 详细说一下: 引用: type Chinese_cavalry 这是兵种的内部名字。 引用: skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman 这是兵种的动作文件,什么兵该有什么样的动作,fs_hc_spearman是马上用长矛的,fs_hc_swordsman是马上用剑的,还有其他的,大家可以看其他兵种就明白了。修改这里可以让兵种出现不同的动作,比如长矛兵可以象标枪兵那样把矛投出去等。 引用: texture parthia,

罗马全面战争秘籍

add_money 20000加钱20,000复制gamestop or bestbuy作战单位便宜10% (战役模式)复制oliphaunt猛犸战象(战役模式)复制jericho城墙倒塌(战役地图模式)复制add_population [城市名] [数字]在指定的城市增加人口。例:add_population Arretium 5000 add_population Campus_Sarmatae 5000复制toggle_fow移除战争迷雾复制give_trait[character] [trait] [number]给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1复制process_cq[城镇名]完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretium复制process_rq[城镇名]将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmatae复制auto_win[attacker|defender]自动胜利复制create_unit [注]创建全新单位(注意格式)复制list_traits显示全部特性复制move_character[名字] [x,y]移动指定人物到另外一个位置复制give_trait_points [character] [trait] [number]增加角色特性点数复制force_diplomacy[接受|下降|off]强迫对手接收自己的外交建议复制invulnerable_general[角色]在战斗中角色无敌复制date [year]改变年份复制kill_character [角色]杀死指定的角色复制season[summer|winter]改变季节复制capture_settlement [城镇名]夺取城市复制toggle_coastlines应用过滤给世界地图海岸线复制toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口复制toggle_restrictcam镜头限制开/关复制toggle_underlay支撑复制toggle_overlay覆盖复制toggle_perfect_spy每个人的拥有完美的谍报能力复制building_debug建筑调试模式复制perf_times测试结果复制message_collation_set 信息整理复制show_all_messages显示所有的信息复制toggle_flowing_water战役地图水流复制nw_stats显示网络统计复制toggle_prpr模式复制give_ancillary得到一个辅助工具复制character_reset重新设置角色复制show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID复制toggle_terrain切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效复制give_trait_points增加角色特性点数复制list_ancillaries显示全部辅助工具复制mp#给角色移动点数复制list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族复制show_landings显示土地的AI和ID,默认关闭复制filter_coastlines应用过滤给世界地图海岸线复制set_building_health#设置建筑物的生命值复制ai_turn_speed#最大速度轮回复制amdb_min#设置空中视野最小覆盖范围复制amdb_max#设置空中视野最大覆盖范围复制amdb_offset#设置空中视野范围复制zoom#调整镜头距离复制regenerate_radar雷达再生复制adjust_sea_bed#调整海床到指定的高度复制reload_shaders 重置着色器复制reload_textures重载所有的纹理复制toggle_game_update[mt|toggle|reload|int]火复制reset_display显示重置周期复制diplomatic_stance#设置两国派系之间的外交立场复制test_ancillary_localisation显示所有添加的辅助道具?复制test_message测试事件消息保存到descr_event_enums.txt复制show_terrain_lines显示防御地形特征复制clear_messages清除所有的堆叠讯息复制list_units列车军队中的所有单位复制victory显示胜利的讯息复制trigger_advice触发复制damage_wall [none|gate|breach]损毁墙复制test_victory_scroll胜利播报?复制upgrade_effect触发单位升级复制force_battle_victory取得进攻胜利复制force_battle_defeat取得防卫胜利复制output_unit_positions [文件名]输出信息到指定到文件复制show_battle_paths显示所有有效的路径复制show_battle_paths_for_unit#显示制定单位ID所有有效的处理路径复制show_battle_street_plan显示街道战计划复制show_battle_marker#显示标记复制show_battle_circle#显示一个圆复制kill_faction#从游戏移除派系复制diplomacy_mission建立外交使命复制event#创造事件复制control#切换玩家控制权复制create_building#创造建筑复制disable_ai关闭敌人智能复制halt_ai#停止ai复制run_ai 重新启动AI复制shadow复制ie复制puppify_my_love复制reapply_rigid_model_influence 复制burn_piggies_burn不详复制set_ranking_interval#不详复制

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