网络通信流程

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简述dhcp的通信流程 -回复

简述dhcp的通信流程 -回复

简述dhcp的通信流程-回复DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议)是一种网络协议,它用于自动分配IP地址、子网掩码、默认网关等网络参数,以及其他配置信息如DNS服务器等,给网络中的主机。

通过使用DHCP,网络管理员可以轻松地管理大规模的IP地址分配,同时减轻了对于维护网络配置的工作负担。

DHCP的通信流程可以分为客户端发现、请求、确认和释放四个主要阶段。

在整个流程中,客户端和DHCP服务器之间通过交换请求和响应消息来进行通信。

下面将逐步解释这四个阶段。

客户端发现阶段:1. 客户端广播:当一个设备(称为DHCP客户端)连接到一个网络时,它首先会尝试通过广播消息发现DHCP服务器。

客户端会向网络中的所有设备发送一个特殊的DHCP广播消息,称为DHCP发现消息。

2. DHCP服务器回应:DHCP服务器接收到DHCP发现消息后,会通过广播方式发送DHCP提供消息作为回应。

这个消息中包含了一些网络配置参数,如可用的IP地址范围、子网掩码、默认网关等。

请求阶段:3. 请求分配:客户端收到DHCP提供消息后,会选择一份合适的网络配置参数并用DHCP请求消息发送到DHCP服务器。

这个消息中包含了客户端希望分配的IP地址和其他配置选项。

4. DHCP服务器确认:DHCP服务器收到DHCP请求消息后,会检查客户端请求的IP地址是否已被分配给其他设备。

如果该IP地址未被使用,DHCP服务器会发送DHCP确认消息作为回应。

确认消息中包含了所分配给客户端的IP地址和其他配置选项。

释放阶段:5. IP地址释放:当客户端不再需要IP地址时(如设备离开网络),它会发送一个DHCP释放消息通知DHCP服务器释放该IP地址,以便其他设备可以使用。

总结:通过以上四个阶段,DHCP协议实现了自动分配IP地址和其他网络配置参数的过程。

客户端与DHCP服务器之间的通信通常基于广播消息,使得DHCP协议能够在局域网中高效地运行。

自组网通信业务流程

自组网通信业务流程

自组网通信业务流程
一、网络规划阶段
1.确定网络拓扑结构
(1)网络覆盖范围
(2)节点分布规划
2.网络参数设置
(1)频率规划
(2)功率控制方案
3.资源管理策略
(1)频谱资源分配
(2)接入控制规划
二、设备部署阶段
1.设备选型
(1)确定基站设备
(2)选择用户终端设备
2.基站部署
(1)基站选址
(2)基站安装调试
3.用户终端配置
(1)用户终端入网配置(2)用户终端连接测试
三、网络优化阶段
1.网络性能优化
(1)信号覆盖优化(2)容量优化
2.故障处理
(1)监控系统配置(2)故障诊断与解决3.用户体验优化
(1)测速优化
(2)服务质量提升
四、网络运营阶段
1.数据监控
(1)流量监控
(2)运行状态监测
2.安全管理
(1)数据加密
(2)安全漏洞修复3.用户服务
(1)用户投诉处理(2)用户需求调研。

公网通讯流程

公网通讯流程

公网终端通讯流程一、通讯流程概述:1整机流程:终端可以工作在短信(SMS)、数据业务(CSD)、激活在线(短信、电话激活)和永远在线模式。

在整机处理流程中将这几种工作模式分成两类永远在线和非永远在线模式,非永远在线模式是支持SMS、CSD和激活在线的混合通道。

非永远在线模式下,终端工作于短信模式,当收到激活短信时进入激活在线模式;当接收到呼叫时,根据数据字典,判断进入数据业务模式或者电话激活在线模式。

永远在线模式下,在拨号连接到网络前,读取一次短信,如果存在有效的主站命令数据,做出相应处理后再进行拨号连接。

2初始化流程:初始化流程用于初始化终端通信模块,测试网络信号强度,读取SIM卡信息,进而判断是否具备正常通信的条件。

3短信通道流程:短信设置为PDU格式,为了兼容所有GSM网络模块的参数设置,将短信都存储到SIM卡中。

对于CDMA模块,AT命令中的参数稍有不同,对应其AT指令集作相应调整。

参数设置好后,用AT+CMGL=4,列出所有短信,此时模块会将SIM卡中的短信内容送出,驱动程序只要获取每条短信的题头,并统计条数和存储位置即可。

然后再用AT+CMGR=n逐条读取并处理,处理完成后删除。

在短信通道中要处理以下两类事件:1)、能够识别激活短信;2)、如果有电话呼入,能够识别为振铃激活或者CSD呼叫。

4数据业务通道流程:当有CSD呼叫时,用ATA指令应答,模块返回CONNECT表示连接已建立完成,可以进行数据传输。

通信完毕,可以由主站主动挂断,此时需要能够识别模块返回的“NO CARRIER”信息,或者链路空闲30秒后终端挂断。

5网络通道流程:在连接到拨号网络前,根据终端中存储的参数对模块进行设置,然后拨号,如果拨号不成功,则根据重拨次数和重拨间隔进行重试,仍然不成功转入短信通道一定时间(可设置)。

拨号成功后,尝试连接到主站前置机,如果连接不成功,同样的根据重拨次数和重拨间隔进行重试,仍然不成功则首先关闭拨号,然后转入短信通道一定时间(可设置)。

tcp通信流程

tcp通信流程

tcp通信流程
TCP通信是一种可靠的网络传输协议,它在传输层负责数据的可靠传输。

TCP通信的流程如下:
1. 建立连接
TCP通信的第一步是建立连接。

主机A向主机B发送一个SYN报文,表示要建立连接。

主机B接收到SYN报文后,发送一个ACK报文作为响应,并且也发送一个SYN报文,表示连接已经建立。

主机A接收到ACK和SYN报文后,也发送一个ACK报文,确认连接已经建立。

2. 数据传输
连接建立后,主机A和主机B就可以进行数据传输。

主机A将要传输的数据分成多个数据段,并且为每个数据段添加序号和校验码。

主机B接收到数据段后,确认收到,并且发送一个ACK报文,表示已经收到数据。

如果主机A没有收到ACK报文,它就会重新发送数据段,直到主机B确认收到为止。

如果主机B收到重复的数据段,它会忽略并发送一个ACK报文。

3. 断开连接
TCP通信结束时,需要断开连接。

主机A发送一个FIN报文,表示要断开连接。

主机B接收到FIN报文后,发送一个ACK报文作为响应。

此时主机A已经无法发送数据,但是还可以接收数据。

主机B发送一个FIN报文,表示它也要断开连接。

主机A接收到FIN报文后,发送一个ACK报文作为响应,并且关闭连接。

以上就是TCP通信的流程,通过这个流程,TCP通信可以保证数
据的可靠传输。

网络通信流程

网络通信流程

网络通信流程网络通信是指通过计算机网络进行信息传递和交换的过程,它是现代社会中不可或缺的一部分。

在这个信息爆炸的时代,网络通信已经成为人们工作、学习、生活中必不可少的一部分。

本文将详细介绍网络通信的流程,帮助读者更好地理解网络通信的原理和运作方式。

首先,网络通信的流程可以分为三个主要阶段,数据发送、数据传输和数据接收。

在数据发送阶段,发送方首先需要将要发送的数据进行编码和封装,然后通过网络接口发送到网络中。

在数据传输阶段,数据通过网络传输到接收方所在的网络节点。

在数据接收阶段,接收方将接收到的数据进行解码和解封装,最终得到原始的数据内容。

在数据发送阶段,发送方首先需要将要发送的数据进行编码和封装。

编码是将原始数据转换成计算机可以识别和处理的数字形式,常见的编码方式包括ASCII码、Unicode等。

封装是将编码后的数据添加一些控制信息,以便网络设备能够正确地处理和传输数据。

发送方还需要确定数据的发送地址和接收地址,以便数据能够准确地传输到接收方所在的网络节点。

在数据传输阶段,数据通过网络传输到接收方所在的网络节点。

数据在传输过程中需要经过多个网络设备,如路由器、交换机等,这些设备会根据数据的目的地址和路由表来决定数据的传输路径。

在传输过程中,数据可能会经过多个网络,因此发送方需要选择合适的传输协议和传输介质,以确保数据能够快速、稳定地传输到接收方所在的网络节点。

在数据接收阶段,接收方将接收到的数据进行解码和解封装,最终得到原始的数据内容。

接收方首先需要检查数据的完整性和正确性,以确保数据在传输过程中没有发生错误或丢失。

然后接收方根据数据的目的地址进行解封装,将数据转换成计算机可以识别和处理的原始格式。

最后接收方将原始数据交给上层应用程序进行处理和显示。

总的来说,网络通信的流程包括数据发送、数据传输和数据接收三个主要阶段。

在每个阶段,都需要发送方和接收方相互配合,通过编码、封装、传输和解封装等操作,完成数据的传输和交换。

简述dhcp的通信流程

简述dhcp的通信流程

简述dhcp的通信流程标题:简述DHCP的通信流程DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议)是一种网络管理协议,主要用于自动分配IP地址、子网掩码、默认网关、DNS服务器等网络参数给网络中的设备。

以下是DHCP的详细通信流程:一、发现阶段(DHCP Discover)当一台新设备接入网络或者设备的DHCP租约到期需要重新获取IP地址时,它会以广播方式发送一个DHCP Discover消息。

这个消息中包含了设备的MAC地址,但不包含任何IP地址信息,因为此时设备还没有获取到IP地址。

二、提供阶段(DHCP Offer)DHCP服务器接收到DHCP Discover消息后,会在其可用的IP地址池中选择一个未被使用的IP地址,然后以广播方式回复一个DHCP Offer消息。

这个消息中包含了服务器为设备提供的IP地址、子网掩码、默认网关、DNS服务器等网络参数,以及租约期限等信息。

三、请求阶段(DHCP Request)设备接收到多个DHCP Offer消息后,会选择其中一个最合适的DHCP Offer,并以广播方式发送一个DHCP Request消息。

这个消息中包含了设备选择的IP地址和服务器的IP地址,表示设备希望从该服务器获取网络参数。

四、确认阶段(DHCP Acknowledge)DHCP服务器接收到DHCP Request消息后,会检查设备选择的IP地址是否仍然可用。

如果可用,服务器会以单播方式回复一个DHCP Acknowledge消息,确认设备可以使用该IP地址和其他网络参数。

同时,服务器会将该IP地址标记为已分配状态,防止其他设备再次获取。

如果设备在一定时间内没有收到DHCP Acknowledge消息,或者收到了错误的消息,它可能会重新开始DHCP Discover过程,直到成功获取到IP地址。

五、更新和释放阶段一旦设备成功获取到IP地址,它就可以开始在网络中进行通信了。

LTE网络信令流程

LTE网络信令流程

LTE网络信令流程LTE(Long Term Evolution)是一种4G移动通信技术,其信令流程是指移动终端与LTE网络之间进行通信时所涉及到的信令交互流程。

以下是关于LTE网络信令流程的详细介绍,共计1200字:首先,当移动终端开机或进入LTE网络覆盖范围时,需要进行一系列的信令交互以建立起移动终端与LTE基站之间的初始连接。

这个过程被称为接入过程,一般包括以下几个步骤:步骤一:移动终端向LTE基站发起随机接入请求(RRCConnectionRequest),请求加入基站的覆盖范围。

该请求包括相关标识和目标基站的编号以及一些其他信息。

步骤二:LTE基站接收到移动终端的随机接入请求后,会向移动终端返回一个接入确认(RRCConnectionSetup),告知移动终端可以开始与基站进行连接。

同时,LTE基站会为该移动终端分配一个临时标识(C-RNTI)。

步骤四:LTE基站接收到移动终端的接入请求确认后,会向移动终端发送一个初始直达控制分配(InitialDirectTransfer),进一步建立起移动终端与基站之间的初始连接。

接下来的步骤是在初始连接建立后,移动终端与LTE网络之间进行信令交互,以进行各种数据业务的传输和处理。

通常包括以下几个过程:步骤五:移动终端发送一个小区广播请求(CellSelection),请求LTE基站提供当前小区及邻近小区的系统信息。

此举旨在让移动终端获取必要的系统信息,以选择最佳的基站进行连接。

步骤六:LTE基站接收到移动终端的小区广播请求后,会向移动终端返回当前小区和邻近小区的系统信息。

步骤七:根据接收到的系统信息,移动终端选择一个合适的小区,并发送小区选择确认(CellSelectionConfirm)给基站。

步骤八:LTE基站接收到移动终端的小区选择确认后,会向移动终端分配一个临时标识(P-RNTI),并发送接入配置(RRCConnectionReconfiguration)以便为移动终端进行具体的配置。

移动通信网络建设流程

移动通信网络建设流程

移动通信网络建设流程移动通信网络建设是指为了满足移动通信业务需求而进行的网络设备和基础设施的建设和配置工作的过程。

移动通信网络建设的流程主要包括需求分析、规划设计、设备采购和安装、网络测试和调试以及正式运营和维护等阶段。

需求分析阶段是移动通信网络建设的起始阶段,主要目的是对建设网络的需求进行详细分析和调研。

这一阶段需要收集和分析移动通信市场、用户需求、业务需求等相关数据信息,以确定网络建设的规模、范围和性能要求。

规划设计阶段是根据需求分析阶段的结果进行整体设计和规划,确定网络拓扑结构、布局、参数等细节,并进行网络规划的优化,包括频率规划、天线布局、基站选址等。

设计和规划阶段还需要制定通信设备的部署计划和需求计划,并编制相关的工程施工图纸和设计方案。

设备采购和安装阶段是基于设计方案按照规划进行的网络设备和设施的采购和安装工作。

这一阶段需要完成设备的选型、供应商选择和合同签订等审慎决策。

然后进行网络设备的采购、运输和安装等工作。

同时需要进行基站机房的建设和设备的安装,包括天线、基站、室内信号扩增器等设备的安装和调试。

网络测试和调试阶段是在网络设备安装完毕后进行的测试和调试工作。

主要目的是对已经部署的网络设备进行测试和功能验证,确保网络设备的正常运行和性能满足要求。

这个阶段主要包括设备的初步调试、网络的质量测量、设备的互通测试等。

并按照测试结果对网络设备进行优化和调整,以达到最佳的网络性能。

正式运营和维护阶段是进行移动通信网络的正式运行和维护的阶段。

在这一阶段,网络运营商开始对移动通信网络进行监控和管理,确保网络的运行和用户的通信质量。

通过网络监控、故障处理、性能优化等手段将移动通信网络保持在良好的工作状态,并进行日常的维护和保养工作,保障网络的稳定和可靠性。

总结来说,移动通信网络建设的流程包括需求分析、规划设计、设备采购和安装、网络测试和调试以及正式运营和维护等阶段。

这些阶段相互依赖、交替进行,相互衔接,共同完成了移动通信网络的全面建设和运营。

gsm基础及网络结构通信流程(与“移动”有关文档共178张)

gsm基础及网络结构通信流程(与“移动”有关文档共178张)

GSM系统结构与功能
网路子系统NSS是整个系统的核心,它对GSM移动用户之间及移动用户与其它 通信网用户之间通信起着交换、连接与管理的功能.
主要负责完成呼叫处理、通信管理、移动管理、部分无线资源管理、 安全性管理、用户数据和设备管理、计费记录处理、公共信道、信令 处理和本地运行维护等.
第17页,共178页。
采用小功率的基站主要是为了提供大容量的服务范围,同时它采用频率 复用技术来提高频率利用率,有限的频率得到多次使用,所以系统的容量比 较大,这种方式称之为小区制或微小区制.
第10页,共178页。
频率复用基础
蜂窝技术
频率复用指处在不同地理位置(不同的小区)上的用户可以同时使 用相同频率的信道.频率复用系统可以极大地提高频谱效率.
第3页,共178页。
GSM概述
移动通信是指通信双方或至少一方是处于移动中进 行信息交流的通信. 移动体之间的通信只能依靠无线电传输. 那什么是无线通信呢?无线通信指利用电磁波的辐射
和传播,经过空间传送信息的通信方式.电磁波是它的载 体.
第4页,共178页。
多址技术
多址技术使众多的用户共用公共的通信线路.
公式:(D/R)2=3K D:频率复用距离 R:小区半径 K:频率复用模式
第12页,共178页。
蜂窝技术
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通信系统流程

通信系统流程

通信系统流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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简述tcp协议的套接字通信流程

简述tcp协议的套接字通信流程

简述tcp协议的套接字通信流程TCP协议的套接字通信流程TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的传输层协议。

在TCP协议中,套接字(socket)是实现通信的一种机制,它是一种抽象的概念,可以看作是应用程序与网络之间的接口。

套接字通信流程主要包括以下几个步骤:建立连接、数据传输和连接释放。

1. 建立连接在TCP协议中,通信的双方需要先建立连接,才能进行数据的传输。

建立连接的过程主要包括“三次握手”和参数的协商。

客户端向服务器发送连接请求报文段(SYN)。

该报文段中包含了客户端的初始序号和一些连接参数。

服务器接收到请求后,会发送连接确认报文段(SYN-ACK)给客户端,该报文段中包含了服务器的初始序号和一些连接参数。

客户端收到服务器的确认后,会再次发送确认报文段(ACK)给服务器。

至此,连接建立成功。

2. 数据传输在连接建立成功后,通信双方可以开始进行数据的传输。

TCP协议通过将数据分割为多个报文段进行传输,保证数据的可靠性和顺序性。

发送方将数据分割为适当大小的报文段,并为每个报文段分配一个序号。

接收方收到报文段后,会发送确认报文段(ACK)给发送方,表示已经成功接收。

如果发送方未收到确认报文段,会重新发送该报文段,直到接收到确认为止。

在数据传输过程中,TCP协议还会进行流量控制和拥塞控制。

流量控制是通过滑动窗口机制实现的,接收方可以告知发送方自己的接收窗口大小,发送方将根据接收窗口大小控制数据的发送速率。

拥塞控制是通过拥塞窗口机制实现的,根据网络的拥塞程度来调整数据的发送速率,以避免网络拥塞。

3. 连接释放当通信完成后,双方需要释放连接。

连接释放的过程主要包括“四次挥手”。

一方发送连接释放报文段(FIN),表示自己已经没有数据要发送了。

另一方收到释放报文段后,会发送确认报文段(ACK)。

然后,另一方也发送连接释放报文段(FIN),表示自己也没有数据要发送了。

udp通信流程

udp通信流程

udp通信流程
UDP(User Datagram Protocol)通信协议是一种不保证可靠性传输的协议,也是一种无连接协议。

在UDP通信中,传输的数据包被称为数据报(Datagram)。

数据报是不可分割的数据单元,每个数据报都包含源端口号、目的端口号、数据长度和数据内容等信息。

UDP通信流程如下:
1. 应用程序通过UDP协议内置的接口,指定本地端口号和目标地址和端口号,并发送数据报。

如果本地系统上没有被占用的该端口号,则该端口号将被应用程序使用。

2. 网络层将数据报加入到IP包中,IP包中包含源IP地址和目标IP地址。

3. 数据链路层根据本地网络环境添加适当的头信息,比如网络类型(Ethernet、
Wi-Fi等)和MAC地址。

4. 经过路由选择后,数据包被发送到目的地址。

5. 目的地址的UDP协议将接收到的数据报传递给目标端口,并将数据报提供给目标应用程序。

6. 目标应用程序处理数据报,并决定是否对其作出回应。

补充说明:
UDP协议是无连接协议,数据报没有经过同步的过程,也没有经过差错控制,因此UDP 通信速度快,但并不保证数据传输的可靠性和完整性。

UDP和TCP是Internet协议簇不可分割的两部分,各自有其优缺点,根据实际需求和应用程序特点,在应用层选择使用UDP或TCP协议。

通常,TCP协议用于稳定性要求较高的应用程序,如文件传输、电子邮件、web浏览器等。

而UDP协议用于要求传输速度快且对数据传输的完整性和可靠性要求低的应用程序,如音频、视频等。

总之,UDP通信流程简单、速度快、管理/损耗少,适合速度要求高、对数据传输质量要求低的应用程序使用。

TCP通信流程解析(以访问一次百度网站为例)(包括以太网帧头、IP头、TCP头、UDP头)

TCP通信流程解析(以访问一次百度网站为例)(包括以太网帧头、IP头、TCP头、UDP头)

TCP通信流程解析(以访问⼀次百度⽹站为例)(包括以太⽹帧头、IP头、TCP头、UDP头)B/S通信简述整个计算机⽹络的实现体现为协议的实现,TCP/IP协议是Internet的核⼼协议,HTTP协议是⽐TCP更⾼层次的应⽤层协议。

HTTP(HyperText Transfer Protocol,超⽂本传输协议)是互联⽹上应⽤最为⼴泛的⼀种⽹络协议。

所有的WWW⽂件都必须遵守这个标准。

设计HTTP的初衷是为了提供⼀种发布和接收HTML页⾯的⽅法。

浏览器(Web Browser)负责与服务器建⽴连接,下载⽹页(包括资源⽂件及JS脚本⽂件)到本地,并最终渲染出页⾯。

JS脚本⽂件运⾏在客户端,负责客户端⼀些⾏为响应或预处理,例如提交表单前的数据校验、⿏标事件处理等交互。

由此可见,浏览器(Browser)⼀⽅⾯充当了C/S通信架构中C⾓⾊,另⼀⽅⾯它是HTML/JavaScript的解析渲染引擎(Analyze Render Engine)。

IP & MTU本⽂⽤到的抓包⼯具为wireshark,它的前⾝是赫赫有名的Ethereal。

wireshark以太⽹帧的封包格式为:----------------------------------------------------------------------------------------------------Frame=Ethernet Header +IP Header +TCP Header +TCP Segment Data----------------------------------------------------------------------------------------------------(1)Ethernet Frame =Dst Physical Address(6 Byte)+ Src Physical Address(6 Byte)+Type(2 Byte)+data(46~1500Byte)+FCS(4 Byte),以太⽹帧头以下称之为数据帧。

socket通信流程

socket通信流程

socket通信流程socket通信流程是指客户端和服务器之间使用socket 进行通信的整个过程。

Socket通信是一种应用程序到应用程序的通信方式,它构建在TCP/IP协议之上。

TCP/IP协议提供了网络通信所需要的核心功能,而socket封装了TCP/IP协议,将发送者和接收者的网络通信联系在一起,形成一个基于TCP/IP的网络模型,称为“套接字”(socket)模型。

socket通信流程包括客户端向服务器发出连接请求,服务器接受连接请求,客户端和服务器之间建立连接,客户端和服务器之间进行数据传输,客户端和服务器之间断开连接等步骤。

下面以客户端和服务器之间建立socket连接为例,介绍socket通信流程。

第一步,客户端向服务器发起连接请求。

客户端首先需要知道服务器的IP地址和端口号,然后调用socket函数,创建一个socket对象,向服务器发出连接请求,形成一个TCP连接,这个过程称为"三次握手"。

第二步,服务器接受连接请求。

服务器收到客户端发来的连接请求后,首先检查服务器是否已经满载,如果没有满载,则服务器调用socket函数,建立一个新的socket 对象,发回给客户端一个确认信息,并把与客户端的连接加入到服务器的连接队列中,以便客户端向服务器发出请求时,服务器可以及时响应。

第三步,客户端和服务器之间建立连接。

客户端收到服务器发回的确认信息后,就可以建立连接了,这个连接称为"连接套接字"。

第四步,客户端和服务器之间进行数据传输。

客户端和服务器之间已经建立连接,客户端就可以向服务器发出请求,服务器可以根据客户端的请求处理数据,并将数据返回给客户端。

第五步,客户端和服务器之间断开连接。

客户端收到服务器发回的数据后,可以调用close()函数断开连接,服务器也会自动断开连接,这个过程称为“四次挥手”。

以上就是socket通信流程的详细内容。

socket通信是基于TCP/IP协议的,它提供了一种应用程序到应用程序的通信方式,它可以让客户端和服务器之间进行可靠的数据传输,且它的数据传输速度比较快,相比其他网络通信方式,socket通信流程更加稳定可靠,是目前计算机网络中使用比较多的一种数据传输方式。

ipsec的基本通信流程

ipsec的基本通信流程

ipsec的基本通信流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

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准备阶段。

1. 两台设备协商并建立 IPSec 安全关联 (SA),定义加密和身份验证算法以及密钥。

移动通信网络建设流程

移动通信网络建设流程

移动通信网络建设流程移动通信网络建设流程移动通信网络建设是指建立和完善用于无线通信的基础设施和服务。

随着移动通信技术的不断发展,移动通信网络的建设变得越来越重要。

下面将介绍移动通信网络建设的一般流程。

第一阶段:规划与设计移动通信网络建设的第一阶段是规划与设计阶段。

在这个阶段,主要进行以下工作:1. 需求分析:了解用户的需求和要求,包括通信质量、覆盖范围和容量等方面。

根据这些需求确定网络的配置和扩展计划。

2. 地形分析:对网络建设区域的地形进行分析,确定建设难度和可能的挑战,例如山区、森林或城市中的建筑物对信号传播的影响。

3. 网络规划:根据地形分析和用户需求,确定基站的位置、网络拓扑结构、无线资源分配等。

这些规划将指导后续的建设工作。

4. 容量规划:根据用户数量和通信需求,确定网络的容量需求。

这包括频谱资源的规划、无线资源的分配以及网络扩容的计划。

5. 预算和资源规划:根据网络规划和容量规划,确定预算和所需资源,包括设备、人力和时间等。

第二阶段:建设和部署移动通信网络建设的第二阶段是建设和部署阶段。

在这个阶段,主要进行以下工作:1. 基础设施建设:根据网络规划和设计,建设基站、传输线路和核心网等基础设施。

这包括施工、安装和调试等工作。

2. 系统集成:将各个子系统(如基站、无线传输和核心网)进行集成和测试,确保它们能够正常工作并互相配合。

3. 网络优化:通过优化网络参数、调整覆盖范围和信号强度等方式,提升网络的性能和用户的体验。

4. 安全保护:对网络进行安全防护,防止黑客攻击和信息泄漏等安全问题。

5. 培训和支持:培训网络维护人员和用户,提供技术支持和故障排除等服务。

第三阶段:测试和验收移动通信网络建设的第三阶段是测试和验收阶段。

在这个阶段,主要进行以下工作:1. 功能测试:对网络的各项功能进行测试,确保它们能够正常工作。

2. 性能测试:测试网络的传输速率、时延、抖动和覆盖范围等性能指标,确保满足用户需求和行业标准。

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MTK 网络通信详解先这里说一下MTK 的通信流程,一些新人还是对这个不熟悉的。

其实这个和PC 机的通信差不多,大同小异。

PC 机上是直接send 发送数据的,而MTK 是发送数据时要加一个HTTP 头再发送出去,这就是传说中的CMWAP 模式通信,与CMWAP 并列的是CMNET 通信,这里先不详讲CMWAM 与CMNET 了,后面弄个专题。

这张流程图,CSDN不知道怎么回事不能上传呆会给个URL下面来详细介绍下这些函数及注意事项kal_int8 soc_create(kal_uint8 domain,socket_type_enum type,kal_uint8 protocol,module_type mod_id,kal_uint32 nwk_account_id);比如1)kal_uint32 nwk_account_id = 10;soc_create(PF_INET, SOCK_STREAM, 0, MOD_MMI, nwt_acount_id);这里关键是nwt_acount_id 这个值,很多MTKer 都不知道这个值该填什么,一般情况下填10 ,因为10 在MTK 手机里设置的10 代表着中国移动,如果是CMNET 通信的话就就填14 了,如今的MTK 手机都已经很牛X 了,支持双卡双待。

这时又得说明当前是通信是想有卡 1 还是卡 2 去通信,因为不同的卡nwt_acount_id 又不一样,所以在soc_create 之前得区分当前卡是卡1 还是卡2 。

2) kal_int8 soc_setsockopt(kal_int8 s,kal_uint32 option,void *val,kal_uint8 val_size);3)U32 val1 = SOC_READ | SOC_WRITE | SOC_CLOSE | SOC_CONNECT;soc_setsockopt(socketid, SOC_ASYNC, &val1, sizeof(val));把socketid 的设置成异步,选项有SOC_READ ,SOC_WRITE ,SOC_CLOSE ,SOC_CONNECT 。

4)U32 val = 1;soc_setsockopt(socketid, SOC_NBIO, &val, sizeof(val));把socketid 设置成非阻塞5)setProtocolEventHandler(soc_app_socket_notify,MSG_ID_APP_SOC_NOTIFY_IND);设置消息的触发消息响应函数,当有val1 的类型的触发消息时会自动调用soc_app_socket_notify 这个函数。

6) kal_int8 soc_connect(kal_int8 s, sockaddr_struct *addr);typedef struct{socket_type_enum sock_type;kal_int16 addr_len;kal_uint16 port;/* For keep the 4-byte boundary *//* please do not declare other variables above addr */kal_uint8 addr[MAX_SOCK_ADDR_LEN];} sockaddr_struct;CMWAP 通信时, 手机端需要首先连接移动网关才能进行网络通信, 这里需要填充结构体sockaddr_struct 的addr 及port 成员,sockaddr_struct sockaddr = {0};sockaddr.addr[0] = 10;sockaddr.addr[0] = 0;sockaddr.addr[0] = 0;sockaddr.addr[0] = 172;sockaddr.addr_len = 4sockaddr.port = 80;如果是CMNET 通信时就IP 及端口填自己要访问的服务器IP{byte1, byte2, byte3, byte4} 及地址server_portsockaddr_struct sockaddr = {0};sockaddr.addr[0] = byte1;sockaddr.addr[1] = byte2;sockaddr.addr[2] = byte3;sockaddr.addr[3] = byte4;sockaddr.addr_len = 4sockaddr.port = server_port;到这里连接请求已经发送出去了。

接着会有服务器发一个连接响应,也就是通知我服务器已经接到你客户端的连接请求,这里在客户端也就会触发我们先前设置的SOC_CONNECT 消息,并由soc_app_socket_notify 来响应这个事件.这是原型void soc_app_socket_notify(void *inMsg);而inMsg 指向的是app_soc_notify_ind_struct 这么一个结构体typedef struct{kal_uint8 ref_count;kal_uint16 msg_len;kal_int8 socket_id; /* socket ID */soc_event_enum event_type; /* soc_event_enum */kal_bool result;soc_error_enum error_cause; /* used only when EVENT is close/connect */ kal_int32 detail_cause; /* refer to ps_cause_enum if error_cause is* SOC_BEARER_FAIL */} app_soc_notify_ind_struct;/* event */typedef enum{SOC_READ = 0x01, /* Notify for read */SOC_WRITE = 0x02, /* Notify for write */SOC_ACCEPT = 0x04, /* Notify for accept */SOC_CONNECT = 0x08, /* Notify for connect */SOC_CLOSE = 0x10 /* Notify for close */} soc_event_enum;/* Socket return codes, negative values stand for errors */typedef enum{SOC_SUCCESS = 0,SOC_ERROR = -1,SOC_WOULDBLOCK = -2,SOC_LIMIT_RESOURCE = -3, /* limited resource */SOC_INV ALID_SOCKET = -4, /* invalid socket */SOC_INV ALID_ACCOUNT = -5, /* invalid account id */SOC_NAMETOOLONG = -6, /* address too long */SOC_ALREADY= -7, /* operation already in progress */SOC_OPNOTSUPP = -8, /* operation not support */SOC_CONNABORTED = -9, /* Software caused connection abort */ SOC_INV AL = -10, /* invalid argument */SOC_PIPE = -11, /* broken pipe */SOC_NOTCONN = -12, /* socket is not connected */SOC_MSGSIZE = -13, /* msg is too long */SOC_BEARER_FAIL = -14, /* bearer is broken */SOC_CONNRESET = -15, /* TCP half-write close, i.e., FINED */ SOC_DHCP_ERROR = -16,SOC_IP_CHANGED = -17,SOC_ADDRINUSE = -18,SOC_CANCEL_ACT_BEARER = -19 /* cancel the activation of bearer */} soc_error_enum;在这里app_soc_notify_ind_struct 里会经常捕捉到错误的SOC_CONNECT 消息,这时app_soc_notify_ind_struct 里的result 为KAL_FALSE, soc_error_enum 为-14 (SOC_BEARER_FAIL ),表示建立连接失败。

分析了原因,有以下几个原因,一、soc_create 时的nwk_conunt_id 弄错了,二、soc_connect 的IP和端口弄错了,三、手机卡,没话费了,四、手机卡没有开通GPRS 。

7) 发送数据仅有当SOC_CONNECT 消息正常触发,且拥有正确的值时就可以直接soc_send 了kal_int32 soc_send(kal_int8 s,kal_uint8 *buf,kal_int32 len,kal_uint8 flags)egS32 ret = 0;char buf[1024*20] = {0};http_get_buf(buf);ret = soc_send(socketid, buf, strlen(buf), 0);8) 如果发送成功的话,这里有一个SOC_RECV 三番五次来造访我们的soc_app_socket_notify 函数,我们也别客气。

开始接收数据kal_int32 soc_recv(kal_int8 s,kal_uint8 *buf,kal_int32 len,kal_uint8 flags)egS32 ret = 0;char buf[1024*20] = {0};ret = soc_recv(socketid, buf, 1024*20, 0);9) 最后接收完了就可以关闭socket 了soc_close(socketid);MTK平台下使用socket实现http通讯收藏2010-03-06 03:191.移动代理服务器IP:10.0.0.172 port:802.MTK socket接口1)soc_create创建socket接口2)soc_setsockopt设置socket option3)soc_connect建立连接,在这里连接的对像是代理服务器10.0.0.1724)soc_send发送信息5)soc_recv接收信息6)非阻塞模式,手机平台通讯都是非阻塞模式,因此soc_connect和soc_recv一般不会马上返回成功,而是返回SOC_WOULDBLOCK.意思是要等待一会儿,.所以我们要调用SetProtocolEventHandler来设置回调函数.3.http格式一个的HTTP请求格式如下:GET HTTP/1.1\r\nHost: \r\nProxy-Connection: Keep-Alive\r\n\r\nGET后面是请求的文件,Host后面是请求的域名.每行都以\r\n结束.最后还必须有一个空行.一般情况下请求包只有包头,没有包体.一个的HTTP响应消息格式如下:HTTP/1.1 200 OK [ZTEOSE]\r\nServer: ZTEOSE\r\nDate: Tue, 15 Jul 2008 04:50:08 GMT\r\nServer: WebLogic Server 8.1 SP3 Tue Jun 29 23:11:19 PDT 2004 404973 with CRs:\r\nSet-Cookie: jid=L8sQcQ71W0!225012077; path=/\r\nContent-Length: 494\r\nContent-Type: text/vnd.wap.wml;charset=UTF-8\r\n\r\n(数据....)通常,移动响应的第一个包是重定向,如下所示:<?xml version="1.0"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN""/DTD/wml_1.1.xml"><wml><head><meta http-equiv="Cache-Control" content="max-age=0" forua="true"/> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache" forua="true"/><meta http-equiv="Cache-Control" content="must-revalidate"forua="true"/></head><card id="card" title="" ><onevent type="onenterforward"><go href=":80/?t=08458"></go></onevent></card></wml>其中:80/?t=08458就是要重定向的URL,客户端接到这个包之后要重新发一个请求包,而且把GET HTTP/1.1\r\n改成:GET :80/?t=08458 HTTP/1.1\r\n之后就能得到想要的数据了.//#define URL0 "POST / HTTP/1.1\\r\\nX-Online-Host::80\\r\\nKeep-Alive:c lose\\r\\nContent-Lengt h:3\\r\\n\\r\\nabc"//#define URL0 "POST /mvc HTTP/1.0\\r\\nAccept: text/xml, application/xml,application/xhtml+xml,text/html,text/plain,image/png,*/*\\r\\nAccept-Language:z h-tw,en-us,en\\r\\nAccept-Encoding:gzip, deflate\\r\\nUser-Agent: Mozilla/4.0\\r\\nContent-Type:application/x-www-form-urlencoded\\r\\nHost:222.66.42.154:80Co ntent-Length:404\\r\\nKeep-Alive:300\\r\\nConnection:Keep-Alive\\r\\n\\r\\nServ_ID=S0001&V er =1.0&Tx_ID=T0003&Receiver=138********"//#define URL1 "GET \\r\\nProxy-Connection: Keep-Alive\\r\\n\\r\\n>HTTP/1.1\\r\\nHost:\\r\\nProxy-Connection: Keep-Alive\\r\\n\\r\\n"#define URL "GET /lenovo/data/mobile/test_zlib/contents.meta HTTP/1.1\\\\nX-ONLINE-HOST:221.223.53.34:80\\\\n\\\\r\\\\n"static kal_int8 soc_id;void my_socket_receive(void);void my_socket_notify(void *msg_ptr);void my_socket_send(void){kal_int32 ret;ret = soc_send(soc_id, (unsigned char*)URL, strlen(URL), 0);//kal_prompt_trace(MOD_TCPIP," <<<<<<<- %d >>>>>>>>", strlen(URL));if( ret > 0){my_socket_receive();}else{SetProtocolEventHandler(my_socket_notify, MSG_ID_APP_SOC_NOTIFY_IND);}}#define BUF_SIZE 200void my_socket_receive(void){kal_uint8 rbuf[BUF_SIZE];int ret;unsigned short wBuf[BUF_SIZE+1];ret = soc_recv( soc_id, rbuf, BUF_SIZE, 0);if( ret > 0){int i;//kal_prompt_trace(MOD_TCPIP," <<<<<<<- %d >>>>>>>>", rbuf);if( ret == SOC_WOULDBLOCK){SetProtocolEventHandler(my_socket_notify, MSG_ID_APP_SOC_NOTIFY_IND);}}}void my_socket_notify(void *msg_ptr){app_soc_notify_ind_struct *soc_notify = (app_soc_notify_ind_struct *)msg_ptr;switch(soc_notify->event_type){case SOC_READ:my_socket_receive();break;case SOC_WRITE:my_socket_send();break;case SOC_CONNECT://kal_prompt_trace(MOD_TCPIP," <<<<<<<<<>>>>>>>");my_socket_send();break;case SOC_CLOSE:break;default:break;}}int my_test_socket_entry(){kal_uint8 val=KAL_TRUE;kal_int8 soc_ret;//kal_int8 soc_id;soc_id = soc_create(PF_INET, SOCK_STREAM, 0, MOD_MMI, 14); //14); //TPC_ACCOUNT_ID);if( soc_id < 0)return 0;if(soc_setsockopt(soc_id, SOC_NBIO, &val, sizeof(val)) <0){return 0;}val=SOC_READ | SOC_WRITE | SOC_CLOSE | SOC_CONNECT;if(soc_setsockopt(soc_id, SOC_ASYNC, &val, sizeof(val)) <0){return 0;}memset( &my_ip_addr, 0, sizeof(sockaddr_struct));my_ip_addr.addr[0] = 10; //10;my_ip_addr.addr[1] = 0; //0;my_ip_addr.addr[2] = 0; //0;my_ip_addr.addr[3] = 172; //172;my_ip_addr.addr_len = 4;my_ip_addr.port = 80;my_ip_addr.sock_type = SOCK_STREAM;soc_ret = soc_connect(soc_id, &my_ip_addr);if( soc_ret >= 0){my_socket_send();return soc_ret;}else if( soc_ret == SOC_WOULDBLOCK) /* 一般此条件都会成立,返回! */{//Jx_debug("SOC_WOULDBLOCK!!!\\r\\n");SetProtocolEventHandler(my_socket_notify, MSG_ID_APP_SOC_NOTIFY_IND); return soc_ret;}return 1;}#endif本文来自:我爱研发网() - R&D大本营详细出处:/Blog/Archive_Thread.asp?SID=20581MTK平台用Socket实现HTTP请求一、MTK平台Socket联网过程熟悉PC机编程的人都知道,Socket编程接口分两套:TCP和UDP;TCP和UDP中又有服务器端和客户端的概念,这里讲的是TCP的客户端编程接口。

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