3搜索问题-启发式搜索
与或树搜索3启发式搜索
S0
A D
C 3 G
E 2
F
H
3
2
2
2
11
设对节点B扩展两层后 得到如图所示的与或树,节 点L的两个子节点是终止节 点,则按和代价法计算得到
g(L)=2, g(M)=6,
S0
A D
g(B)=3, g(A)=8
g(S0)=9, 继续对பைடு நூலகம்子树
B 3
C
E 2 G
F
H
扩展,扩展
节点C。
0
L
M 3 0 2 2 2 2 2
G
H
2
2
2
12
2
15
修屏蔽泵
仉睿聪奌
3.7.3启发式与或树搜索
有序搜索
解树的代价
希望树
与或树的有序搜索过程
1
盲目搜索小结
盲目搜索是按确定路线进行的,当要选择一个节点进行 扩展时,只是根据节点在与或树中所处的位置,而没有考虑 要付出的代价,因而求得的解树不一定是代价最小的解树, 即不一定是最优解树。
2
有序搜索
为了求得最优解树,就要在每次确定欲扩展的节点时, 先往前多看几步,计算一下扩展这个节点可能要付出的代价, 并选择代价最小的节点进行扩展。
S0
D
E 2 G
F
H
P
3 3 2 2 2 2
2
2
13
设节点C扩展两层后得到如图 所示的与或树,节点N的两个子节 点是终止节点,按和代价计算得到:
g(N)=2, g(P)=7, g(C)=3, g(A)=8,g(S0)=9 由于N和C都是可解节点,B也是可 解的,推出A和S0都是 可解的,这就求出了 代价最小的 解树。(粗线)
启发式搜索——精选推荐
启发式搜索启发式搜索1. 相关概念在宽度优先和深度优先搜索⾥⾯,我们都是根据搜索的顺序依次进⾏搜索,可以称为盲⽬搜索,搜索效率⾮常低。
⽽启发式搜索则⼤⼤提⾼了搜索效率,由这两张图可以看出它们的差别:什么是启发式搜索(heuristic search)⽤当前与问题有关的信息作为启发式信息,这些信息是能够提升查找效率以及减少查找次数的。
我们定义了⼀个估价函数h(x)。
h(x)是对当前状态x的⼀个估计,表⽰x状态到⽬标状态的距离。
1. h(x) >= 0;2. h(x)越⼩表⽰x越接近⽬标状态;3. 如果h(x) ==0,说明达到⽬标状态。
有了启发式信息还不⾏,还需要起始状态到x状态所花的代价,我们称为g(x)。
g(x)就是我们实际要求解的问题。
⽐如在⾛迷宫问题、⼋数码问题,我们的g(x)就是从起点到 x位置花的步数,h(x)就是与⽬标状态的曼哈顿距离或者相差的数⽬;在最短路径中,我们的g(x)就是起点到x点的最短距离,h(x)就是x点到⽬标结点的最短路或直线距离。
令F(x)=g(x)+h(x),作为我们的搜索依据。
当F(x) = g(x)的时候就是⼀个等代价搜索,完全是按照花了多少代价去搜索。
⽐如bfs,我们每次都是从离得近的层开始搜索,⼀层⼀层搜;以及dijkstra算法,也是依据每条边的代价开始选择搜索⽅向。
当F(x) = h(x)的时候就相当于⼀个贪婪优先搜索。
每次都是向最靠近⽬标的状态靠近。
⼈们发现,等代价搜索虽然具有完备性,能找到最优解,但是效率太低。
贪婪优先搜索不具有完备性,不⼀定能找到解,最坏的情况下类似于dfs。
这时候,有⼈提出了A算法。
令F(x) = g(x) + h(x)。
(这⾥的h(x)没有限制)。
虽然提⾼了算法效率,但是不能保证找到最优解,不适合的h(x)定义会导致算法找不到解。
不具有完备性和最优性。
⼏年后有⼈提出了A*算法。
该算法仅仅对A算法进⾏了⼩⼩的修改。
并证明了当估价函数满⾜⼀定条件,算法⼀定能找到最优解。
启发式搜索(共49张PPT)
其中:g(x)——从初始节点S0到节点x的实际代价; h(x)——从x到目标节点Sg的最优路径的评估代价,它体现了问
题的启发式信息,其形式要根据问题的特性确定,h(x)称为启发式 函数。
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6
评估函数
启发式方法把问题状态的描述转换 成了对问题解决程度的描述。
这一程度用评估函数的值来表示。
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7
评估函数
S
搜索图G
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n ng
初始状态节点S
f(n):s-n-ng的估计最小路径代价
g(n):s-n的实际路径代价 h(n): n-ng的估计最小路径代价
节点n
目标状态节点ng
8
启发式搜索A算法
A算法的设计与一般图搜索相同,划分为二个阶段:
IF f(ni)>f(n,ni) THEN 令f(ni)=f(n,ni)
修改指针指向新父结点n
排序OPEN表(f(n)值从小到大排序)
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10
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4功指1搜 未做.若.退针建扩C索nL出从立为展图O,n一S一节到GE个此,目的把点S只这解标已S表放条包是扩节中路到含追展点;径一节起踪,建而个点始图则立得叫表节G有一到中O,点解P个的沿其ES成N叫;的初着的
始为空表;
5.扩展节点n,同时生成不是n的 祖 M2出的.先若;这的OP些那EN成些表员子是作节空为点表n,的的则集后失合继败节M,退点把 添入搜索图G中;对于M中每个 子3把 表.节选中它点f择(,从nnO,称nOi,P计iP)E此EN=算N表节g表:(n上点移,n为的出i) +节并第h放点一(n进in)个;C节LO点SE,
人工智能《启发式搜索》实验大作业
《人工智能》实验大作业实验题目:启发式搜索一、实验目的:熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程,并利用A算法求解九宫问题,理解求解流程和搜索顺序。
二、实验方法:1.先熟悉启发式搜索算法;2.用C、C++或JA V A 语言编程实现实验内容。
三、实验背景知识:1.估价函数在对问题的状态空间进行搜索时,为提高搜索效率需要和被解问题的解有关的大量控制性知识作为搜索的辅助性策略。
这些控制信息反映在估价函数中。
估价函数的任务就是估计待搜索节点的重要程度,给这些节点排定次序。
估价函数可以是任意一种函数,如有的定义它是节点x处于最佳路径的概率上,或是x节点和目标节点之间的距离等等。
在此,我们把估价函数f(n)定义为从初始节点经过n节点到达目标节点的最小代价路径的代价估计值,它的一般形式是:f(n) = g(n) + h(n)其中g(n)是从初始节点到节点n的实际代价,g(n)可以根据生成的搜索树实际计算出来;h(n)是从n到目标节点的最佳路径的代价估计,h(n)主要体现了搜索的启发信息。
2. 启发式搜索过程的特性(1)可采纳性当一个搜索算法在最短路径存在的时候能保证能找到它,我们就称该算法是可采纳的。
所有A*算法都是可采纳的。
(2)单调性一个启发函数h是单调的,如果a)对所有的状态n i和n j,其中n j是n i的子孙,h(n i )- h(n j )≤cost(n i,n j ),其中cost(n i,n j )是从n i到n j 实际代价。
b)目标状态的启发函数值为0,即h(Goal)=0.具有单调性的启发式搜索算法在对状态进行扩展时能保证所有被扩展的状态的f值是单调递增(不减)。
(3)信息性比较两个启发策略h1和h2,如果对搜索空间中的任何一个状态n都有h1(n) ≤h2(n),就说h2比h1具有更多的信息性。
一般而言,若搜索策略h2比h1有更多的信息性,则h2比h1考察的状态要少。
但必须注意的是更多信息性需要更多的计算时间,从而有可能抵消减少搜索空间所带来的益处。
人工智能导论-第3章 搜索求解1 - 启发式搜索
节点在搜索树中却是不同结点,因为它们分别代
表了从初始状态出发到达城市 A 的三条不同路径。
这三个结点表示的路径分别为:A → B → A、
A → D → A和A → E → A。因此需要注意的是,在
搜索树中,同一个标号一定表示相同的状态,其
含义为智能体当前所在的城市,但是一个标号可
达每个状态(城市)的最短路径。在处理通向相同状态的不同路径时,算法会更新当前的
前驱状态。
图3.7 修改后图搜索A*算法扩展A→E→G结点,红色实线表示
当前搜索树中的边,虚线表示不在搜索树中的边
搜索算法:A*算法性能分析
图搜索A*算法满足最优性(方法二):
要求启发函数满足一致性
引理3.1:启发函数满足一致性条件时,给定一个从搜索树中得到的结点序列,每个结
ถ
=
+
评价函数 起始结点到结点代价
(当前最小代价)
B
5
5
3
D
4
I
C
A
5
7
6
4
E
4
H
G
J
3
3
3
F
7
K
5
6
L
()
ถ
结点到目标结点代价
(后续估计最小代价)
状态
A
h(n)
13 10 6 12 7 8 5 3 6 3 0 6
B C D
E F G H I J K L
A*算法
搜索算法:A*算法
搜索算法:启发函数与评价函数
贪婪最佳优先搜索
所求解问题之外、与所求解
问题相关的特定信息或知识。
启发式搜索算法
目录页
Contents Page
1. 启发式搜索算法定义 2. 启发式搜索算法分类 3. 启发式函数的设计与选择 4. A*算法的原理与实现 5. Dijkstra算法的原理与实现 6. 启发式搜索的应用场景 7. 启发式搜索的性能分析 8. 总结与未来展望
启发式搜索算法
启发式搜索算法定义
1.启发式搜索算法的时间复杂度取决于搜索空间的大小、启发 函数的计算复杂度以及搜索策略。 2.在一般情况下,启发式搜索算法的时间复杂度高于普通搜索 算法,因为需要计算启发函数值。 3.通过优化启发函数和搜索策略,可以降低启发式搜索算法的 时间复杂度。
▪ 启发式搜索算法的空间复杂度
1.启发式搜索算法的空间复杂度取决于搜索过程中需要保存的 信息数量。 2.在一般情况下,启发式搜索算法的空间复杂度高于普通搜索 算法,因为需要保存更多的节点和路径信息。 3.通过优化数据结构和搜索策略,可以降低启发式搜索算法的 空间复杂度。
A*算法的未来发展与趋势
1.随着人工智能和机器学习技术的不断发展,A*算法可以与这些技术相结合,进一步提高搜索效率 和精度。 2.未来A*算法的研究可以更加注重实际应用场景,针对具体问题进行优化和改进,提高算法的可靠 性和鲁棒性。 3.A*算法的发展趋势是向着更高效、更精确、更智能的方向发展,为各个领域的问题求解提供更加 优秀的解决方案。
启发式搜索算法分类
▪ 粒子群优化算法
1.粒子群优化算法是一种基于群体行为的启发式搜索算法,通 过粒子间的协作和竞争来寻找最优解。 2.该算法具有较快的收敛速度和较高的搜索效率,适用于处理 连续和多峰值问题。 3.粒子群优化算法需要合理设计粒子行为和更新规则,以提高 搜索性能和精度。
▪ 蚁群优化算法
3.3-启发式搜索(2)
8
例1:水壶问题
给定4L和3L的水壶各一个,水壶上没有刻 度,可以向水壶中加水。如何在4L的壶中 准确地得到2L水?
这里:用(x,y)—4L壶里的水有xL,3L壶里的水 有yL,n表示搜索空间中的任一节点。 则给出下面的启发式函数:
人工智能 丁世飞
9
例1:水壶问题
h(n) = 2 =4 =8 =10 如果0< x < 4并且0< y < 3 如果0< x < 4或者0< y < 3 如果 x = 0并且 y = 3 或者 x =4 并且 y= 0 如果 x = 0 并且 y = 0 或者 x1 引言 3.2 盲目搜索 √3.3 启发式搜索(2) 启发式搜索(2)
人工智能 丁世飞 1
通用图搜索算法( 算法 算法) 3.3.3 通用图搜索算法(A算法)
图搜索算法只记录状态空间中那些被搜索 过的状态,它们组成一个搜索图 搜索图G 过的状态,它们组成一个搜索图G。 搜索图G由两种节点组成: 搜索图G由两种节点组成:
人工智能 丁世飞 17
A*算法 算法
有了g*(n) 和h*(n) 的定义,如果对最好优先的 的定义,如果对最好优先的 有了 启发式搜索算法中的 中的g(n)和h(n)做如下的限制: 做如下的限制: 启发式搜索算法中的 和 做如下的限制
人工智能 丁世飞
3
图搜索算法( 算法)(P78:算法3.8) 图搜索算法(A算法)(P78:算法3.8) 算法
Procedure Graph-Search Begin 建立一个只含有初始节点S 的搜索图 , 放入OPEN表;计算 0)=g(S0)+h(S0); 建立一个只含有初始节点 0的搜索图G,把S0放入 表 计算f(S 假定初始时CLOSED表为空。 表为空。 假定初始时 表为空 While OPEN 表不空 do Begin 表中取出f值最小的节点 第一节点),并放入 表中.假设该节点 从OPEN表中取出 值最小的节点 第一节点 并放入 表中取出 值最小的节点(第一节点 并放入CLOSED表中 假设该节点 表中 的编号为n。 的编号为 。 If n是目标 则停止 返回 并根据 的反向指针指出的从初始节点到 的路径。 是目标,则停止 返回n,并根据 的反向指针指出的从初始节点到n的路径 是目标 则停止;返回 并根据n的反向指针指出的从初始节点到 的路径。 Else do Begin (1) 生成 的子节点集合 i},把mI作为 的后继节点加入到 中,并计算 生成n的子节点集合 的子节点集合{m 把 作为n的后继节点加入到 的后继节点加入到G中 并计算 f(mi)。 。 (2) If mi未曾在 中出现过 即未曾在 未曾在G中出现过 即未曾在OPEN和CLOSED表中出现过 中出现过(即未曾在 表中出现过),then 将 和 表中出现过 它们配上刚计算过的f值 设置返回到 的指针,并把它们放入 设置返回到n的指针 并把它们放入OPEN表中。 表中。 它们配上刚计算过的 值,设置返回到 的指针 并把它们放入 表中
启发式搜索
例:一字棋游戏
选择“最好优先”算法 每种状态都标记了启发值 简化了搜索过程
启发式搜索和估价函数
在智能活动中使用最多的不是具有完备性的算法,而 是不一定完备的启发式方法。 对问题空间进行搜索时,提高搜索效率需要有和解有 关的大量控制性知识作为搜索的辅助性策略。 控制信息反映在估价函数中。 估价函数的任务就是估计待搜索结点的重要程度。
状态空间
爬山法的变形
随机爬山法 首选爬山法 随机重新开始爬山法
5.2.2 最好优先搜索法
❖ 定义:
Best-first Search (Ordered Search) 在AI图解搜索中,结点扩展的顺序是根据待扩展结点
的评价函数值 f(x)来决定,即将评价函数值最佳的结 点最先扩展,搜索方法是靠 f 值指导搜索顺序的。
启发式搜索
❖ “启发” (heuristic) 是关于发现和发明规则及方法的 研究。在状态空间搜索中,启发式被定义成一系列规 则,它从状态空间中选择最有希望到达问题解的路径。
❖ 有信息的搜索策略——是一种在问题本身的定义之外 还利用问题的特定知识的策略。
启发性信息
❖ 启发性信息的种类 有效地帮助确定扩展节点的信息; 有效的帮助决定哪些后继节点应被生成的信息; 能决定在扩展一个节点时哪些节点应从搜索树上删除的信息。
❖ 如果h(n)=0,g(n)=d(n) 时,就是广度优先搜索法。一般讲在 f(n) 中,g(n)的比重越大,越倾向于广度优先搜索;h(n)的比 重越大,越倾向于深度优先搜索。
❖ 有了f(n),就可以对各个待扩展结点的价值进行估计,从 OPEN表中选择出最有希望的结点扩展。
5.2.2 最好优先搜索法
f (n) g(n) h(n)
人工智能课件-启发式搜索问题-3
有信息搜索算法
• • • • • • • • • 启发式搜索算法A 最佳优先搜索算法 贪婪最佳优先搜索算法 A*算法 局部搜索算法 爬山法 模拟退火算法 局部定向算法 遗传算法
启发式搜索算法
• 启发式信息在问题求解中的应用最早出现在1958年西蒙和 纽厄尔的一篇早期论文中,但是短语“启发式搜索”和估 计到目标距离的启发函数出现的比较晚(纽厄尔和 Ernst,1965;Lin,1965).随后,1966年Doran和Miche对启 发式搜索应用于许多问题进行了广泛的研究,尤其是对八 数码和十五数码游戏。虽然Doran和Miche完成了在启发式 搜索中路径长度和“外显率”(路径长度和已经访问过的 节点总数的比率)的理论分析,但他们忽略了当前路径长 度提供的信息;Hart,尼尔森和Raphael于1968年提出了 A*算法,将当前路径长度与启发式搜索相结合,后来Hart 等人于1972年又做了一些修正;以后人们陆续对算法进行 改进;1985年Dechter和Pearl论证了A*算法的最优效率。 迄今为止关于启发式和启发式搜索算法的最前面资料是 Pearl于1984撰写的教材《启发式》,感兴趣的同学可以 参阅。搜索算法的最新结果通常出现在《人工智能》上。
启发式搜索算法A
• 启发式搜索是利用问题拥有的启发信息来引导搜索,达 到减少搜索范围,降低问题复杂度的目的。这种利用启 发信息的搜索过程都称为启发式搜索方法。在研究启发 式搜索方法时,先说明一下启发信息应用,启发能力度 量及如何获得启发信息这几个问题,然后再来讨论算法 及一些理论问题。 一般来说: • 启发信息强,可以降低搜索的工作量,但可能导致找不 到最优解; • 启发信息弱,一般会导致搜索的工作量加大,极端情况 下演变为盲目搜索,但有可能找到最优解。 我们希望,通过引入启发知识,在保证找到最佳解的情 况下,尽可能减少搜索范围,提高搜索效率。
启发式搜索名词解释
启发式搜索名词解释,每个小标题不低于500字《启发式搜索名词解释》一、定义启发式搜索(Heuristics Search)是一种在计算机科学中广泛使用的搜索算法,它允许计算机使用启发式(如得分函数、近似值或盲目的)信息,以优化给定的搜索空间。
它是有用的在离散搜索空间,如游戏,环境下,因为有效的方法来解决搜索空间。
许多计算机科学领域都使用启发式搜索,例如,机器人控制,分布式搜索,推荐系统和自动计算机解析。
启发式搜索的设计是以当前最佳的情况和最全面的视角结合。
它既可以用于解决困难的问题也可以用于找到最优化的解决方案。
在某些情况下,决策者可能不想等待精确解决方案,只需要有一个基本准确,能够接受的解决方案即可,此时启发式搜索就可以发挥作用。
二、启发式搜索算法启发式搜索算法是搜索过程中一解决问题的有效策略,需要考虑不同路径及其代价,以便在算法运行的过程中不断优化。
他使用的是启发式的提示,即使用一种外部的知识来完成任务,而不是系统地搜索认知空间。
例如搜索过程的启发式准则可以是最小代价原则,即树的深度少的路径比深的优先;最大价值原则,即从树深度里估计到达最终目标容易程度;优先发现原则,即对已知状态下可行解空间里最可靠的解进行搜索;以及回溯法,即回溯,把搜索树搜索过程中当前最优状态保存,以便在最后可以得到最量化的最优解。
三、应用启发式搜索在多个研究领域中有着广泛的应用,从规划和自然语言理解到视觉,启发式搜索已经是一种解决问题的标准技术。
例如,在人工智能领域,启发式搜索可以帮助人类更好地理解其自身有限的能力,并能够有效地利用现有的信息来为给定解决方案找到更佳的解决方案。
此外,启发式搜索也被用于物流优化、交通系统调整、医疗领域的数据分析、推荐系统等,是大数据背后运行的一种数据分析和优化技术。
总之,启发式搜索是一种非常有用的算法,其主要目的是通过搜索问题的空间以找到最优的解决方案,它被广泛用于搜索优化,数据分析,推荐系统等多个领域,不仅有助于在计算上更好地求解问题,也有助于提高最终解决方案的准确率。
(启发式搜索)
人工智能技术报告启发式搜索产生背景:何谓启发式搜索算法在说它之前先提提状态空间搜索。
状态空间搜索,如果按专业点的说法就是将问题求解过程表现为从初始状态到目标状态寻找这个路径的过程。
通俗点说,两点之间求一线路,这两点是求解的开始和问题的结果,而这一线路不一定是直线,可以是曲折的。
由于求解问题的过程中分枝有很多,主要是求解过程中求解条件的不确定性,不完备性造成的,使得求解的路径很多这就构成了一个图,我们说这个图就是状态空间。
问题的求解实际上就是在这个图中找到一条路径可以从开始到结果。
这个寻找的过程就是状态空间搜索。
常用的状态空间搜索有深度优先和广度优先。
广度优先是从初始状态一层一层向下找,直到找到目标为止。
深度优先是按照一定的顺序前查找完一个分支,再查找另一个分支,以至找到目标为止。
这两种算法在数据结构书中都有描述,可以参看这些书得到更详细的解释。
前面说的广度和深度优先搜索有一个很大的缺陷就是他们都是在一个给定的状态空间中穷举。
这在状态空间不大的情况下是很合适的算法,可是当状态空间十分大,且不预测的情况下就不可取了。
他的效率实在太低,甚至不可完成。
在这里就要用到启发式搜索了。
定义:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。
这样可以省略大量无谓的搜索路径,可以有不同的效果。
我们先看看估价是如何表示的。
启发中的估价是用估价函数表示的,如:f(n) = g(n) + h(n)其中f(n) 是节点n的估价函数,g(n)是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是当h(n) >> g(n)时,可以省略g(n),而提高效率。
这些就深了。
算法举例启发算法有:蚁群算法,遗传算法、模拟退火算法等蚁群算法是一种来自大自然的随机搜索寻优方法,是生物界的群体启发式行为,现己陆续应用到组合优化、人工智能、通讯等多个领域。
蚁群算法的正反馈性和协同性使其可用于分布式系统,隐含的并行性更使之具有极强的发展潜力。
启发式搜索
开始
把S放入OPEN表, 计算估价函数 f (s)
OPEN表为空表?
是
失败
否 把OPEN表中的第一个节点n放入CLOSED表
n为目标节点吗?
是
成功
否 扩展n,计算所有子节点的估价函数值, 并提供它们返回节点n的指针。 把子节点送入OPEN表,并对其中的所有 节点按估价函数值由小到大重排。
最佳优先搜索算法框图
登山法算法步骤:
① ② ③ ④ ⑤ 设定初始节点n; 如果n是目标,则成功退出; 扩展n,得到其子节点集合; 从该集合中选取f(n)为最小的节点n’; 将n’设为n,返回第②步。
最佳优先搜索算法
• 是“登山法”的推广,但它是对OPEN表中 所有节点的f(n)进行比较,按从小到大的顺 序重排OPEN表。 • 其算法效率类似于纵向搜索算法,但使用 了与问题特性相关的估价函数来确定下一 步待扩展的节点,因此是一种启发式搜索 方法。
1
F(6)
2
4 E(4)
G(5)
H(3)
3
5 6
A(2)
C(3)
B(0)
注:每个节点小括号内的数值表示该节点 到目标的空间距离,即该点的估价函数 值。搜索得到的路径如黄线所示。
•
举例:
八数码魔方(8-puzzle problem)
2 1 7 8 6 3 4 5 1 8 7 2 6 3 4 5
(初始状态)
g(n)的计算方法:
• g(n)就是在搜索树中从S到n这段路径的 代价,这一代价可以由从n到S寻找指针 时,把所遇到的各段弧线的代价加起来 给出 ( 这条路径就是到目前为止用搜索 算法找到的从S到n的最小代价路径)。
h(n)的计算方法:
• h(n) 依赖于有关问题的领域的启发信息。 这种信息可能与八数码魔方问题中的函 数 W(n) 所用的那种信息相似。把 h(n) 叫 做启发函数。
3搜索问题-启发式搜索
1 2 3 8 4 7 6 5
目标
M(7)
OPEN表: 1)初始化(s(4)) 2)第一循环结束(B(4) A(6) C(6)) 3) 第二循环结束 (D(5) E(5) A(6) C(6) F(6)) 4) 第三循环结束 (E(5) A(6) C(6) F(6)G(6) H(7)) 5) 第四循环结束(I(5) A(6) C(6) F(6) G(6) H(7)J(7)) 6) 第五循环结束 (K(5) A(6) C(6) F(6) G(6) H(7) J(7)) 7) 第六循环结束(L(5) A(6) C(6) F(6) G(6)H(7) J(7) M(7)) 第七循环结束 在算法第4步成功退出
◦ 6-1) ADD(mj, Open); ◦ 6-2) IF f(n→mk) <f(mk) THEN f(mk):=f(n→mk); ◦ 6-3) IF f(n→ml) < f(ml) THEN f(ml):=f(n→ml); ADD(ml,Open);
7. Open中的节点按f 值从小到大排序;
满足h(n)<= h*(n) 条件的A搜索,称为A* (Astar)搜索 A* 搜索中,h(n)越接近h*(n) ,搜索效率越高 宽度优先算法可以看作A*算法的特例,即:g(n) 是节点所在的层数,h(n)=0 代价树宽度搜索也可以看作A*算法的特例,即: g(n)是节点n的实际路径耗散,h(n)=0 跟前两个算法一样,A*算法也具有完备性和最优 性
2 3 1 8 4 7 6 5 S5
2 8 3 1 6 4 7 5 S3
0+4 1+5 1+3 1+5 2 +3 2+3 2+4 3+3 3+4 3 +2 3+4 4 +1 5+0 5+2
3-搜索
((1,1) (2,4) (3.2))
17
人工智能
sspu 王帅
Q ()
((1,1))
((1,1) (2,3))
((1,1) (2,4))
((1,1) (2,4) (3.2))
18
人工智能
sspu 王帅
()
((1,1))
((1,1) (2,3))
((1,1) (2,4))
((1,1) (2,4) (3.2))
表,并建立从子节点到父节点n的指针 对于第(2)类,计算是否要修改mk、ml到n的指针//比较子节 点经由新老父节点到达初始状态节点s的路径代价,若经由新 父节点的代价较小,则移动子节点指向老父节点的指针,改为 指向新父节点 对于第(3)类,计算是否要修改ml到其后继节点的指针//首先 进行第(2)类节点同样的处理,若指针修改成指向新父节点, 则把这些子节点从CLOSED表中移出,重新加入OPEN表 42
41
人工智能 sspu 王帅
一般的图搜索算法(续)
7, 把子节点集合中的子节Байду номын сангаас分为3类:
(1)全新节点 (2)已出现于OPEN表中的节点 (3)已出现于CLOSED表中的节点
(后两类子节点实际上意味着具有新老两个父节点)
按如下原则标记和修改指针:
对于第(1)类,ADD(mj, OPEN), 并标记mj到n的指针//加入OPEN
4
人工智能
sspu 王帅
状态空间搜索
通常,状态空间的解答路径有多条,但最短的 只有1条或少数几条。 由于一个状态可以有多个可选择的操作算子, 导致了多个待搜索的解答路径 这多个待搜索的解答路径在逻辑上称为“或” 关系,即只有其中有一条路径通往目标状态, 就能获得成功解答 这样的有向图称为或图,常见的状态空间一般 都表示为或图,所以也称为一般图
第三章 搜索(2)—启发式搜索
启发式搜索
3.0 简介
启发式搜索基本思想:
定义一个评价函数f,对当前的搜索状态进行评估, 找出一个最有希望的节点来扩展。
第三章 - 10
启发式搜索
3.0 简介
评价函数
f(n) = g(n) + h(n)
f(n):评价函数 h(n):启发函数
符号的意义
f*(n)=g*(n)+h*(n)
启发式搜索
3.1.0 局部择优搜索
Arad Sibiu
Arad (366)
Fagaras (176)
Oradea (380)
Rimnicu Vilcea (193) Arad
Sibiu
Fagaras
Sibiu (253)
Bucharest (0)
第三章 - 19
启发式搜索
3.1.0 局部择优搜索
第三章 - 20
启发式搜索
内容
3.0 简介 3.1 启发式搜索算法
3.1.0 局部择优搜索 3.1.1 全局择优搜索(A算法) * 3.1.2 A 算法
3.2 应用举例 3.3 基于搜索的优化问题
第三章 - 21
启发式搜索
3.1.1 A算法
A算法也称为最佳优先搜索 (best-first search)
o
2 3
目标节点: q
q
第三章 - 27
启发式搜索
(1) (2) (3) (4)
(5)
(6) (7) (8) (9) (10) (11)
(12)
(13)
(14)
第三章 - 28
盲目搜索启发式搜索
B
S0
C
S0
D
S0
E
A
F
A
CLOSED表变化过程
编号
0 1 2
节点号
S0 A B
父节点号
空 S0 S0
图搜索的一般过程
(1) 建立一个只含有起始节点S的搜索图G,把S放到一 个叫做OPEN表的未扩展节点表中。
(2)建立一个叫做CLOSED的已扩展节点表,其初始为 空表。
(3)LOOP:若OPEN表是空表,则失败退出。 (4) 选择OPEN表上的第一个节点,把它从OPEN表移出ຫໍສະໝຸດ 失败 成功一、盲目搜索
盲目搜索又叫做无信息搜索,一般只适用于求解比较简 单的问题。主要包括宽度优先搜索、等深度优先搜索等。 特点:
1)搜索按规定的路线进行,不使用与问题有关的启发性 信息。
2)适用于其状态空间图是树状结构的一类问题。
13
1、 宽度优先搜索
定义:如果搜索是以接近起始节点的程度依次扩展节点的, 那么这种搜索就叫做宽度优先搜索(breadth-first search)。
(8) 按某一任意方式或按某个探试值,重排OPEN表。 (9) GO LOOP。
开始
把S放入OPEN表
是 OPEN表为空表?
否 把第一个节点(n)从OPEN表移至CLOSED表
n为目标节点吗?
是
否
把n的后继节点放入OPEN表的 末端,提供返回节点n的指针
修改指针方向 重排OPEN表
图搜索一般过程的框图
2024/7/19
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有序状态空间搜索算法
(6) 扩展节点i生成其全部后继节点。对于i的每一个后继节点j:
– (a) 计算f( j)。
– (b) 如果j既不在OPEN表中,又不在CLOSED表中,则用 估价函数f把它添入OPEN表。从j加一指向其父辈节点i的 指针,以便一旦找到目标节点时记住一个解答路径。
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A算法由一般的图搜索算法改变而成。算法第7步每 次按照f(n)值的大小对Open表中的元素进行排序, f(n)值小的节点排在前面,而f(n)值大的节点则放在 Open表的后面,这样每次扩展节点时,都选择当前 f(n)值最小的节点来优先扩展。
性确定,h(x)称为启发式函数。
g*(n):从s到n的最短路径的耗散值 h*(n):从n到g的最短路径的耗散值 f*(n)=g*(n)+h*(n):从s经过n到g的最短路径的
耗散值
g(n)、h(n)、f(n)分别是g*(n)、h*(n)、f*(n)的估 计值
开始
算法
把S放入OPEN表, 计算估价函数 f (s)
据具体问题分析
利用知识来引导搜索,达到减少搜索范围,降低问 题复杂度的目的。
启发信息的强度
◦ 强:降低搜索工作量,但可能导致找不到最优解
◦ 弱:一般导致工作量加大,极限情况下变为盲目搜索,但 可能可以找到最优解
引入启发知识,在保证找到最佳解的情况下,尽可 能减少搜索范围,提高搜索效率。
OPEN表
节点 父节点编号 f(n)=g(n)+h(n)
S0
4
0+4
S1 0
6
1+5
S2 0
4
1+3
S3 0
6
1+5
S4 1
5
2 +3
S5 1
5
2+3
S6 1
6
2+4
S7 2
6
3+3
S8 2
7
3+4
S9 3
5
3 +2
S10 3
7
3+4
S11 4
在搜索过程中除了需要计算初始节点的评估函数 外,更多的是需要计算新生节点的评估函数。
123 283 81 6 4 4 7 55
76
w(n) =4
283 164 7 5 S0
123 84 7 6 5 Sg
283 164
7 5 S1
283 14 7 6 5 S2
283 164 7 5 S3
283 14
评价函数,也称为启发函数提供问题的启发性信息, 按其用途划分,可分为以下三类:
◦ 用于扩展节点的选择,即用于决定应先扩展哪一个节点, 以免盲目扩展
◦ 用于生成节点的选择,即用于决定应生成哪些后续节点, 以免盲目地生成过多无用节点
◦ 用于删除节点的选择,即用于决定应删除哪些无用节点, 以免造成进一步的时空浪费
OPEN表为空表?
是
否 选取OPEN表中f值最小的节点i放入CLOSED表
i为目标节点吗?
是
否
扩展i,得后继节点j,计算f(j),提供返回 节点i的指针,利用f(j)对OPEN表重新排
序,调整亲子关系及指针
失败 成功
有序搜索算法框图
1. Open:=(s),f(s):=g(s)+h(s); 2. LOOP: IF Open=( ) THEN EXIT(FAIL); 3. n:=FIRST(OPEN); 4. IF GOAL (n) THEN EXIT(SUCCESS); 5. REMOVE (n, Open), ADD(n, Closed); 6. EXPAND(n)→ (mi),把mi作为n的后继节点添入G,计算
f(n→mi)=g(n→mi)+h(mi);
◦ 6-1) ADD(mj, Open); ◦ 6-2) IF f(n→mk) <f(mk) THEN f(mk):=f(n→mk); ◦ 6-3) IF f(n→ml) < f(ml) THEN f(ml):=f(n→ml); ADD(ml,Open);
定义评价函数:
f(x)=d(x)+w(x)
d(x)表示节点在x搜索树中的深度,
w(x)表示节点x中不在目标状态中相应位置的数码 个数,w(x)就包含了问题的启发式信息。
一般来说某节点的w(x)越大,即“不在目标位” 对初始节点S0,由于d(S0)=0, w(S0)=5,因此f(S0)=5。
A算法是按f(n)递增的顺序来排列Open表中节点的, 因而优先扩展f(n)值小的节点,体现了好的优先搜索 的思想,所以算法A是一个好的优先搜索策略。
s
f(n) n
扩展n后新生成的子节点m1({mj}) 、 m2({mk}) 、m3({ml})分别计算评 价函数值:
f(m3)
m3
f(m31)
定义一个评价函数f,对当前的搜索状态进行评估, 找出一个最有希望的节点来扩展。
评价函数的格式:
f(n) = g(n) + h(n)
f(n):评价函数 h(n):启发函数
g(x)——从初始节点S0到节点x的实际代价; h(x)——从x到目标节点Sg的最优路径的评估代价,
它体现了问题的启发式信息,其形式要根据问题的特
7 6 5 S4
23 184 7 6 5 S5
283 14 7 6 5 S6
83 214 765
S7
283 714
65 S8
23 184 765
S9
123 84
7 6 5 S11
23 184 765
S10
123 84 765
S12
123 784
65 S13
由CLOSED表可知,解路径为S0-S2-S5-S9-S11-S12
1
启发式搜索,也称为有信息搜索,借助问题的特定 知识来帮助选择搜索方向
在搜索过程中对待扩展的每一个节点进行评估,得 到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标。
启发式搜索的目的是省略大量无谓的搜索路径,提 到效率。
在启发式搜索中,对节点的评价是十分重要的,评 价函数是搜索成败的关键。
m31
f(m1)
m1
f(m32)
m32
图2-12 搜索示意图
f(m1)=g(m1)+h(m1) f(m2) m2 f(n,m2)=g(n,m2)+h(m2)
f(n,m3)=g(n,m3)+h(m3)
按第6步比较不同路径的耗散值并 进行相应的指针修正.
283 164 75
123 84 765
一个节点n的评价函数的构造通常由两部分构成 ◦ 从初始节点到当前节点n的路径耗散 g(n) ◦ 从当前节点n到目标节点的期望耗散 h(n)
即:评价函数可表示为:
f (n) g(n) h(n)
这两部分里, g(n) 通常是比较明确的,容易得到 而 h(n) 难以构造,也没有固定的模式,需要根